Naxxramas nya däck i heroiskt läge. "Curse of Naxxramas": ingång till kvarteren

Den första chefen för denna fängelsehåla är Knot the Plague.

Han har 7,7 miljoner hk i heroiskt läge och 2,8 miljoner i normalt dungeon-läge. Förmågor som används av chefen:

Curse of the Plagued - Lägger en förbannelse på 8 slumpmässiga spelare. Om du tar bort denna förbannelse kommer alla spelare i raiden att infekteras av pestens vrede.

Wrath of the Plague - orsakar skada från mörk magi och hänger sig samtidigt på DotA-spelare.

Skelett - var 30:e sek. Inte den plågade kallar fram skelett för att slåss för den här chefen.

Alla spelare i raiden måste gå in i rummet där Noth the Plagued befinner sig samtidigt, för när man drar stängs alla dörrar. Under striden kan chefen teleportera till balkongen, i vilket fall det är omöjligt att slå honom. När chefen är på balkongen måste du döda alla skelett som chefen har kallat. När chefen teleporterar andra och tredje gången ska skeletten dödas först, chefen ska inte röras alls, all uppmärksamhet från din raid ska ligga på dessa skelett.

Den andra chefen är Heigan the Unholy.

Han har 8,4 miljoner hk i heroiskt läge och 3 miljoner i normalt dungeon-läge.

För att bekämpa den här chefen måste du ständigt springa runt i rummet med chefen för att undvika att försöka komma in i giftet. Kampen har två faser.

Den första - läker och dd av långväga strider, nämligen magiker, loka, elem shams, jakter bör stå på plattformen, där det inte finns något gift. Tanken och närstriden dd springer runt i rummet med chefen, springer bort från giftet, du måste försöka hålla chefen borta från plattformen så att han inte kan hänga Destruction of Magic på healers och casters.

Den andra fasen - chefen kommer att teleportera till plattformen och kommer att vara där i cirka 45 sekunder. Spelare får inte vara där, så healers och ranged damage dealers måste gå så långt som möjligt från plattformen så att chefen inte rör dem med sin magi. Eftersom den här chefen inte har Enrage kan du avsluta det även när hälften av dina spelare har dött.

Loathib (Merzot)

Den här chefen har 20,2 miljoner HP på Heroic och 6,7 miljoner på Normal.

Som med den tidigare chefen måste du gå in i Loathibs rum samtidigt med hela raiden. Den här chefen har en mycket dålig raidförmåga, "Dead Aura", den täcker hela rummet där chefen befinner sig, och förhindrar helt och hållet alla helande effekter i 17 sekunder, vilket innebär att du bara kan heala raiden i 3 sekunder av 20. På dessa 3 sekunder bör healers vicka hela raiden till full hp. Det är bäst att börja läka tidigt. Dessutom kommer chefen att kalla på sina assistenter - tvister. Om du dödar en av tvisterna, då på dem. Vem kommer att stå i närheten kommer att hänga en buff som kommer att öka chansen för en crit och minska hotet som genereras med 100%. Du måste döda sporen så att buffen skulle hängas på alla raidspelare, men bara utom tanken, annars försvinner aggro från den och chefen dödar alla spelare.

Hej alla vänner. Jag köpte nyligen Naxxramas och bestämde mig för att gå igenom allt med basprästdäcket (i dess senaste utgåva), och bara ersätta Slime med Inner Vision. Kortleken är fortfarande bara grundläggande kort, så att var och en av er kan upprepa det. Gå!

Det fanns problem med Patchwork, och vi kunde inte längre gå igenom hela Naxxramas med en kortlek i Abomination Quarter. För Patchwork är Zu Warlock-däck och andra aggro-däck med ett stort antal provokatörer och billiga varelser perfekta. Men sedan Zu Warlock med baskartor- suger, men jag känner inte till kortleken som beskrivs ovan, jag var tvungen att skapa en speciell kortlek för Patchwork.

Det är det, allt annat i Naxxramas passeras enkelt av den grundläggande prästdäcket utan större svårighet, med undantag för Noth the Plague. Det är inte förvånande, eftersom: "Inte är bara en pest."

Däck "On Patchwork"

Patch tar på sig sitt vapen så fort han tar av det, och det är helt meningslöst att använda varelser för att förstöra det – han attackerar i samma tur. Jag rekommenderar att du tar en trollkarl som en klass - Spegelreflektioner avgör, förutom detta kan ett vattenelement rädda din hud, men bara om det finns en annan provokatör på slagfältet (Lapptäcke är inte alls dumt och kommer att förstöra elementet annars). Därför, ju fler varelser med ett streck och billiga provokatörer för första gången (upp till 4 mana) du har, desto bättre.

Låt oss skapa något från baskorten som kan besegra honom:

Och slutligen kommer jag att visa en video av kampen med Patchwork:

Naxxramas utmaningsläge

Utmaningsläget är en annan sak som du måste mixtra med. Här kan vi inte välja en kortlek, vi måste klara testet med den kortlek som vi fick (det är alltid detsamma, så några knep kan användas).

Jag hoppas med den här videon och Naxxramas-däcket att ditt spel i detta roliga läge inte längre kommer att likna rigging. Angående passagen av Naxxramas heroiska läge– Jag rekommenderar inte att slösa bort din tid, för detta kommer du inte att få belöningar, förutom ett kort tillbaka, och för varje chef måste du skapa en speciell kortlek. Tack för din uppmärksamhet!

Hur man spelar som jägare skrivs i avsnittet av första kvartalet. Den enda som kunde förstärka standarddäcket är Mental Technician. Om motståndaren har 4 eller fler varelser, kommer han att konvertera en av dem till din sida.

Den idealiska starthanden ser ut så här: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Om ett av dessa kort inte kommer fram i tid är förlusten säker. Svårigheten ligger i det faktum att det i början finns en demon med 3/4 parametrar på bordet på Heigan. Hans förmåga låter dig utdela 3 skada istället för 2 och kostar samtidigt ingenting. Därför måste du i den andra omgången tvinga motståndaren att lämna tillbaka varelsen till sin hand och sedan försöka få fotfäste på bordet.

Däck:

Loatheb

Dead Aura Hero Power (0 Mana): Tilldelar 3 skador till fiendens hjälte.

I kampen mot Loathib är prästen det bästa valet. Kortleken ska huvudsakligen bestå av kort som återställer hälsan till hjälten. Det viktigaste är att vinna det tidiga spelet och sätta ett par varelser på slagfältet. En mycket användbar karta starthand blir Shadow Word: Pain. Besvärjelsen kommer att eliminera Bog Creeper, så att du kan attackera hjälten och handla med andra fiendevarelser.

När du har lyckats få fotfäste på bordet, fyll på din hälsa och vänta på att Loatheb ska börja placera sporer. Bryt dem och attackera varelsen tills ingenting finns kvar av den.

Däck:

SPINDELKVARTER

normalt läge

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Kalla en 3/1 Nerub till slagfältet.

Nyckelkortet i Anub'Rekans kortlek är "Lord of Death" (förmåga: "Taunt. Deathrattle: Din motståndare lägger en varelse från sin kortlek på slagfältet"). Om du har Cairn Bloodhoof och Ragnaros i din samling, var noga med att lägga dem i ditt kortlek. Det finns en chans att en av hantlangarna kommer att kunna sätta sig på slagfältet.

Båda korten ser också bra ut i en paladinlek.

Viktigast av allt, samla 2-3 mana-kort i din starthand. Sedan kommer "tungviktarna" in i striden, vilket kommer att hjälpa till att konsolidera fördelen och avsluta motståndaren. Observera att Anub'Rekan har tre trollformler som förstör alla varelser med hälsa 3. Så gå försiktigt, annars kan du inte få någonting.

Om legendariska kort är ett problem, samla budgetdäck till jägaren. Denna klass är perfekt för att rensa första kvartalet.

I början måste du samla huvudkombinationen "Hungry Buzzard" + "Let the dogs down". Om den inte är där kommer jägaren inte att ha problem på det 5:e eller 6:e ​​draget. Kombinationen fungerar utmärkt när motståndarens bord är fullt av varelser. Du drar inte bara många kort utan du saktar ner tempot i spelet.

Som en reserv är det en besvärjelse "Stalking". Försök inte spela det på första svängen, annars kommer du att förstöra allt. För det första är det väldigt viktigt att samla in så mycket som möjligt fler kartor. "Stalking" sparar i det ögonblick då du behöver dra ett kort som avslutar spelet. Till exempel, besvärjelsen "Kommando" Ta! "".

Taktik med en sådan kortlek är enkel: för det mesta behöver du attackera hjälten och regelbundet rensa brädet från fiendens varelser. Det är väldigt viktigt att samtidigt "göda" "Carrion Hyena", vilket kommer att avleda fiendens uppmärksamhet till sig själv.

Stora änkan Farlin

Rain of Fire Hero Power (2 Mana): Avlossar ett skott för varje kort i motståndarens hand.

Farlena gillar när en spelare har många kort på handen. Detta ger henne förmågan att göra mer skada än någon annan någonsin kunde drömma om. Därför är det nödvändigt att agera extremt aggressivt mot det från de första dragen. Ju färre kort på handen, desto bättre.

Däck:

Meksna

Cocoon Hero Power (3 Mana): Returnerar en slumpmässig fiende minion till sin hand.

Jämfört med de två tidigare karaktärerna är Mexna inte så stark. Däcket består av svaga varelser, och hon använder sällan sin förmåga. En billig jägarelek gör ett bra jobb med alla tre motståndarna.

Övningsläge

Druid

Huvudmotståndaren i denna match blir Farlina. Hur man spelar mot henne lärde du dig under den första kvarten. Försök därför att samla in en kombination av "Klyvbart vätska" + "Tecken på naturen" (eller "Den vilda kraften") i början. Snigeln delas i slutet av svängen och du kommer att ha en exakt kopia av den. Detta gör att du kan ta kontroll över bordet och lugnt spela alla kort på din hand.

Rånare

Rånaren måste slåss mot Mexna. Eftersom spelarens kortlek huvudsakligen består av varelser måste initiativet gripas innan 3-4 varv. Lämna varelser med en manakostnad på två eller mindre i din hand. Fissile Ooze, Brotherhood Leader och Rookie Engineer är bra ställen att börja.

Glöm inte att det finns två Sea Giants i Mexnas däck. Därför, när du ser Master Hunter i din hand (förmåga: "Battlecry: Destroys a creature with 7 or more attack"), skynda dig inte att lägga den på bordet bara sådär. Troligtvis kommer det att komma till nytta mer än en gång. Young Brewmaster hjälper dig att spela om detta kort (förmåga: "Battlecry: Returns your minion from battlefield to your hand").

Heroisk

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Kalla en 4/4 Nerub till slagfältet.

Jämfört med normalt läge har hjältens hälsa ökat från 30 till 45 enheter. Karaktären har också blivit mycket kraftfullare – nu sätter han en varelse med parametrarna 4/4 istället för 3/1 på slagfältet.

I det här fallet finns det två alternativ: slå honom igen med en paladin eller jägaredäck. Mordets taktik förändras inte.

Däck:

Stora änkan Farlin

Rain of Fire Hero Power (1 Mana): Avlossar ett skott för varje kort i motståndarens hand.

Farlenas styrkor är att för det första använder hon hjältekraften för 1 mana, och för det andra har tillbedjarvarelsen 2/4 parametrar och förmågan "Din hjälte vinner +3 attacker till slutet av svängen" (och inte +1) . När det finns flera sådana hantlangare på slagfältet kommer hjältens död väldigt snabbt. Därför är det väldigt viktigt att inte låta henne ta över bordet.

Meksna

Cocoon Hero Power (0 Mana): Returnerar två slumpmässiga fiendevarelser till sin hand.

I början av striden har Mexna två Possessed Crawler-varelser på brädet. I den här situationen kan den lömska spindeln vinnas av två eller till och med tre klasser: en präst, en jägare och en magiker.

När du spelar som jägare är det väldigt viktigt att få Explosive Trap och Ironbeak i din starthand. Den senares roll är att han först påtvingar spindlarna effekten av tystnad. Efter det kan du säkert döda dem.

När operationen för att inaktivera fiendens varelser är klar är det mycket viktigt att snabbt lägga tre, och helst fyra varelser på bordet. Annars kommer du helt enkelt inte att klara av Mexnas aggressiva strategi och kommer att förlora.

När det gäller prästen är situationen liknande. Bara han har fler trollformler och varelser i sina händer som gör att han kan ändra resultatet av mötet.

Taktik för magikern är ännu lättare. Frys alla hantlangare tills de fyller 7 och bränn dem sedan med Fire Wave. Sedan spelar du Alexstrasza på tur 9, och avslutar det sedan med en kombination av tre trollformler "Fireball" + "Fireball" + "Frostbolt". Och seger i fickan.

Magikerns kortlek innehåller ett stort antal trollformler som hjälper till att förstöra fienden. Så titta på situationen, hur man bäst använder dem.

Om du är ett Hearthstone-fan vill du förr eller senare få legendariska kort. Du kan köpa dem, men du kan inte spendera riktiga pengar. För att göra detta måste du fylla i dagböcker och få guld i spelet. För det kan du redan delta i äventyrsläget. En av dem är "Naxxramas" - ett heroiskt läge, vars passage kan slutföras, eller så kan du inte röra den. Detta är redan en extra del som visas omedelbart efter fullt normalläge.

normalt läge

Innan vi pratar om Naxxramas-genomgången i Hearthstone, vars heroiska läge du är intresserad av, är det värt att uppmärksamma det normala, eftersom utan det är det omöjligt att få allt heroiska utmärkelser. Normalt läge kallas Curse of Naxxramas. Den släpptes för Hearthstone sommaren 2014. Den består av fem dystra och mystiska kvarter där du måste slåss mot skräckinjagande bossar.

Belöning för att gå in normalt läge det kommer att finnas 30 nya kort. Tro dessutom inte omedelbart att det kommer att bli mystiskt och legendariskt. Det kan finnas både neutrala och klassade. Genom att slutföra uppgifter kommer du att få de kort som inte finns i boosters, och de kan inte tillverkas av damm. De kan inte heller sprayas.

Kvarter och chefer

Det första dystra stoppet är Spider Quarter. Här måste du möta karaktärerna:

  • Anub'Rekan.
  • Änkan Farlina.
  • Meksna.

Efter att ha passerat detta kvartal kommer en legendarisk att dyka upp i din samling - Mexna.

I Plague Quarter kommer du inte att hälsas gästvänligt, och du måste besegra ett par skurkar:

  • Anmärkning om pesten.
  • Hagan den onde.
  • Loathib.

För dem får du Stone Gargoyle, Unstable Ghoul och Slime Belcher. En ny läggs till i samlingen legendariskt kort- Lothub.

"Military Quarter" har också förberett några utmaningar för dig. På din väg kommer det att finnas skurkar som besegrar vilka du kommer att kunna få en bra belöning:

  • Razuvius instruktör.
  • Gothic Reaper.
  • Baron Rivendar.

I slutet av detta kvartal kommer du att få ett gyllene Baron Rivendare-kort.

Styggelsens kvarter visade sig vara bebott av fiender. Här möts du istället för de vanliga tre av fyra ligister. För dem kommer du också att få sällsynta neutrala kort.

  • Patchwork.
  • Grobbulus.
  • Glut.
  • Thaddius.

På grund av det faktum att det finns fler bossar i det här kvartalet kommer du att ta emot så många som två legendarer: Stalagg och Feugen.

Sista kvarten är den mest rasande. Trots att det bara finns två chefer - Sapphiron och Kel'Thuzad, måste du fortfarande svettas. Men för dem kommer du att få två mystiska kort: Dividing Ooze och Shadow of Naxxramas. Och som belöning får du den legendariska Kel'Thuzad.

Så nu vet vi vad Naxxramas har i beredskap för oss: ett heroiskt läge som inte kommer att vara svårt för dig att slutföra, särskilt när du redan har besegrat alla. Men det finns några detaljer du behöver veta.

Heroiskt läge och dess gåva

Naturligtvis vill du först och främst veta vad du får för att slutföra det heroiska Naxxramas-läget. Inget mindre än ett nytt kort tillbaka. Många anser att detta är en omotiverad och för enkel gåva. Men det är värt att tänka på att du i det heroiska läget möter samma chefer som du redan visste om: alla deras svagheter och styrkor är tydliga för dig, och mekanismen för att hantera dem har redan hittats.

Naturligtvis får de något förbättrade förmågor, och deras kortlek blir starkare. Men även att slutföra Heroic Naxxramas med en baslek kan vara framgångsrik för dig. Nu i ordning ungefär varje kvartal i det nya läget.

Hjältemod i Spindelkvarteret

För att besegra Anub'Rekan behöver du kort som snabbt rensar spelplanen: stora varelser och hån. Med hjälp av besvärjelser kan du polera dem och byta dem. Druid anses vara den bästa för att passera denna chef.

Änkan Farleena kan besegras av "erserken Gurubashi. Samtidigt ska ditt spel vara så snabbt och felfritt som möjligt. Det andra alternativet för att besegra denna boss är den grundläggande Warrior.

För att besegra Mexna kommer en vanlig kortlek för att passera "Naxxramas" i heroiskt läge inte att fungera. Här bör huvudhjältarna vara kort med ett streck och ett stridsrop, så det är bättre att gå i strid med Palladin. Kärnan i spelet - du låter chefen duka fullt bord, väljer karaktärer med ett ryck och använder Ancient Healer.

Hjältemod i pestkvarteret

Du kan inte använda svaga varelser mot Noth the Plagued, och det är bättre att läka alla dina kort i tid. Så du gissade rätt, Priest är det bästa valet.

Men mot Hagan är korten Nerubian Egg och Berserk Gurubashi du redan har vunnit perfekta. Huvuduppgiften är att inte tillåta starka kort till den extrema vänstra positionen på bordet. Heigans förmåga - 3 skador på varelsen, som ligger exakt på vänster sida. Prästen är också perfekt för att passera.

För att besegra Loatheb behöver du bara spamma bordet. Det är bättre om du har Elven Archer och Rocktusk Boar i ditt däck. Det kommer att stå sig bra mot Lothib Shaman.

Hjältemod i militärkvarteret

För att besegra instruktör Resuvius behöver du fler provokationer och helar. Din bästa insats är Acid Ooze i Shaman-leken.

Gothic Reaper kan hanteras gradvis. Att rusa här kommer inte att fungera, det enda alternativet är total kontroll över bordet. Vi använder Defender of Argus, Priest Sin "dorai, Hero of Stormwind och olika buffs. Druiden kommer att hjälpa dig.

För Baron Rivendare måste du fylla på med ett hån och en Acid Ooze in

Hjältemod i styggelskvartalet

Det avskyvärda Patchwork kan besegras av en Mage med hån och sniglar. Grobbulus kommer att kunna förgöra prästen. Du behöver bara handla och läka dina varelser. För Glut kommer Palladin och sniglar att klara av att hantera skurkens vapen. Men med Thaddius måste trollkarlen slåss med sin Corruption, Arrow of Darkness och Soul Burn.

Hjältemod i Frostwyrms lya

Så vi har redan gått igenom mycket och kommit nära de viktigaste skurkarna. Vi har känt kraften och vi vet vem Naxxramas är. Heroic mode - passagen av Lair of the Frost Wyrm - fullbordar vårt äventyr. Vi måste besegra Sapphiron med en listig metod. Det ska inte finnas några kort i leken att dra, förutom Vashj "Ira-oraklet, vi kommer också att ta Dancing Blades. Nu återstår det att fylla på med en bra healing och kontroll för Mage.

Men vår sista chef Kel'Thuzad är väldigt svår att passera. Alla hans förmågor är lömska och obalanserade. Det är dock bättre att ta Palladin eller Shaman, spamma bordet och hoppas på din lycka.

Om du gör allt rätt, kommer Naxxramas helt enkelt att underkasta sig dig. Det heroiska läget, vars passage inte är obligatoriskt, kommer fortfarande att ge dig många intressanta och spännande spel med starka skurkar. Du kommer också att bli den lyckliga ägaren till en kortskjorta, som inte många har och kommer att vittna om ditt mod och styrka.

Här gör vi ett maraton med kraft och kraft: vi städar upp gödselpölar, vi syr de bästa styggelserna på en levande tråd, med ett ord, vi förbereder begravningsplatsen för ett oförglömligt äventyr. "Naxxramas förbannelse" kommer obönhörligen! Och vi vet att du bara längtar efter att äntligen spela den. Det är dags att förklara i detalj hur du tar dig in i de dödas stad och vad som väntar dig i heroiskt läge.

Passera till Naxxramas

Naxxramas är en skyssvävande nekropol som är hem för många odöda bossar. De är redo att slåss med en värdig motståndare, som vill testa sin spelpassion i affärer. För att gå med i striden i nästa kvartal av Naxxramas (det finns fem totalt), måste du först få rätten att penetrera den. Men oroa dig inte för priset. Till Thaddius stora förtret kommer ingen att flå dig.

The Curse of Naxxramas kommer att låsas upp gradvis under fem veckor: ett kvarter efter det andra. Ordningen är: Spider Quarter, Plague Quarter, War Quarter, Abomination Quarter och Frostwyrm Lair.

Alla som börjar äventyra i Naxxramas inom de första veckorna efter öppningen kommer att kunna gå in i det första spindeldjurskvarteret gratis. (Denna "utgångsfas" kommer att pågå i ungefär en månad, så du kommer att ha gott om tid. Vi pratar mer om det om lite.) De simhudsförsedda passagerna och korridorerna är hem för cheferna Anub'Rekan, änkan Farlyn , och Mexna. Genom att besegra dem kan du lägga till nya kort i din samling, och samtidigt få en första glimt av vad som väntar dig i Naxxramas härnäst.

Efter Spindelkvarteret inträde till varje nästa kvartal betalas och kommer att kosta 700 guld (eller 229 rubel). Du kan tjäna guld i spelet - för att utföra olika uppgifter eller vinna Arenan. Men om du vill kan du betala inträdet med riktiga pengar.

Om du föredrar att öppna flera block samtidigt kan du betala för satsen (det finns olika alternativ). Sådana snygga, kompakt packade kit - bara för spindeldelen.

Observera att även om du betalar inträde till flera kvarter samtidigt så kommer de fortfarande att öppna ett per vecka. Men du kan vara säker på att du kommer att vara bland de första under nästa kvartal!

Om du spelar Curse of Naxxramas under de första veckorna efter öppning och bestämmer dig för att betala för alla kvartal med riktiga pengar direkt, så behöver du bara köpa 4 kvartal och du kommer att kunna spela dem så snart de öppnar.

Om du betalade för inträdet till nästa kvartal för guld och sedan bestämde dig för att köpa resten för riktiga pengar, så kan du fortfarande köpa dem som ett set, d.v.s. till ett förmånligt pris. Till exempel: under de första veckorna gick du in i Spider Quarter (gratis), sedan öppnade du den andra, Plague, för guld, och du vill betala för de andra tre med riktiga pengar. Så priset för dem blir som för ett set, med rabatt - se prislistan ovan.

Glöm inte att gå in i Naxxramas de första veckorna efter öppning. Allt detta lurviga, prasslande sällskap i Spindelkvarteret väntar på dig, och att lära känna henne är helt gratis!

Heroisk

När du besegrar alla chefer i ett visst distrikt för första gången, kommer du att kunna slutföra det distriktet med Heroisk svårighetsgrad. I den är cheferna mycket starkare än i den vanliga, och även härdade Hearthstone-veteraner kommer inte att kunna klara av dem. Men för att besegra dem, väntar ett nytt kort tillbaka på dig.

De läskiga odöda i Curse of Naxxramas längtar efter att lära känna dig. Vi hoppas att du mycket snart kommer att träffa henne i nekropolens dystra labyrint.