Guide till budgetjägaredäcket för nybörjare. Nya Hunter-däck. Synergi och kombinationer

(19 varelser, 11 trollformler), kostar 0 magiskt damm.

Detta jägaredäck:

  • Användbart för de som är nya i Hearthstone och (eller) de som inte planerar att investera riktiga pengar i spelet (eller begränsa sig till ett litet belopp).
  • Sammanställt uteslutande från de kort som ges gratis som belöning för att ha genomfört träning och utvecklat en jägare till den tionde nivån.
  • Innehåller inte expertuppsättningskort.

Även om denna kortlek har en uppenbar svaghet på grund av att den bara innehåller grundläggande kort, är den väldigt välbalanserad och ganska stark. Denna kortlek låter dig besegra datorn (både på normal och på ökad komplexitet), och kan också försvara sig i spelläge mot spelare som har sällsynta, episka och till och med legendariska kortlekar i sin arsenal.

Förutom listan över kort i kortleken kommer vi att förklara varför vissa kort ingick, hur man bäst använder vissa varelser och hur du själv kan redigera kortleken.

Tänk på att för framgångsrikt spel Med denna kortlek bör du fatta korrigerande beslut under spelets gång. I detta avseende rekommenderar vi att du också läser avsnitten "" och "".

Den grundläggande jägareleken består av följande kort:

1. Mana distribution

2. Översikt över strategin

Av vissa skäl är klassen utmärkt för att bygga ett grundläggande däck. Först, efter att ha nått den tionde nivån, får jägaren tillgång till några mycket kraftfulla kort. För det andra, med hjälp av olika interaktionsalternativ mellan djurkort, kan en nybörjare lära sig de grundläggande principerna för att bygga olika kombinationer. Och slutligen, att spela som jägare är bara kul.

Denna klasss svaghet ligger i dess hjältes styrka. Steady Shot-förmågan har ingen effekt på fördelningen av krafter på brädan. Det är bara genom att få tillgång till expertkort som du kan dra nytta av den skadan när du bygger en kortlek fokuserad på ständigt ökande aggression. Med det i åtanke rekommenderar vi att du bygger en kortlek som fokuserar på en konsekvent tempoökning. Med lika starka kort som du kan du förstöra mycket starka varelser billigt och få en manafördel. Med detta i åtanke kan du använda din hjältekraft mot bakgrund av en konstant ökning av skadan som utsätts av dina varelser, och din motståndare kommer att vara under stark press.

3.1 Snabb kartanalys

I det här avsnittet kommer vi att diskutera några av korten som valdes för kortleken, hur man använder dem effektivt och varför vi valde dem. Vi hoppas att detta inte bara kommer att hjälpa dig att bli framgångsrik med denna kortlek, utan också hjälpa dig i framtiden när du bygger dina egna däck.

Denna kortlek använder både grundläggande djurkort: och. Detta beror på synergin i kortleken med många odjurskort. Att ha båda dessa kort i din kortlek ökar dina chanser att göra några extremt effektiva kombinationer. Till exempel kan du spela ett av dessa djur på andra varvet och i nästa tur, med hjälp av Myntkortet, stärka det med kortet.

denna karta ingår ofta i grundläggande kortlekar, eftersom det låter dig använda 3 manakristaller ganska effektivt. Men i jägareleken får vi en extra fördel, eftersom den tillkallade galten är ett odjur och interagerar bra med många kort.

är ett bra investeringsalternativ för dina 3 kristaller. Bli inte alltför upprörd över slumpmässigheten i detta korts effekt. Vilket som helst av de tillkallade bestarna mer än motiverar dess kostnad. För det mesta kommer du att vara nöjd med någon av de tre effekterna av det här kortet, och om du får exakt det husdjur du hoppades på blir det extra trevligt.

är en av bästa korten att sätta press på fienden. Om du redan har en best på brädet och spelar den här varelsen, för endast 4 kristaller tar du med dig 11 statpoäng till slagfältet, vilket i sig överträffar alla möjliga förväntningar.

- Detta kort hamnade i kortleken enbart på grund av den potentiella interaktionen med kortet. Om du har turen att spela dessa kort i kombination får du en 4/9 minion som kommer att vara ett enormt hot mot din motståndare.

- den här varelsen lades till på däcket främst för att fylla en nisch grunduppsättning för kort värda 5 kristaller. Även om det här kortet i den här leken inte har några ytterligare interaktionsalternativ, spela det gärna på 5/5 eller till och med 4/4 om du inte har några andra alternativ.

Och bli dina främsta verktyg i sista steget spel. Ogre är en fantastisk investering för 6 kristaller på grund av dess höga statistik, och hjälten kan omedelbart förvandla några svaga varelser till en mycket hanterbar kraft.

3.2 Avvisade kort

Och nu ska vi diskutera några kort som inte ingick i leken. Detta kommer att hjälpa dig att förstå och identifiera svaga kort senare, förhoppningsvis hjälper det dig att förbättra dina däcksbyggande färdigheter.

– det här kortet användes inte, så i sig är det för svagt. Även om det har en ganska stark effekt, måste du ofta bara hålla den i handen och vänta på rätt ögonblick för att spela. Eller så kanske du måste spela det som en vanlig 1/1 minion som kan dödas med en enkel Hero Power. Eftersom du redan har kort i din kortlek som bara kan användas i vissa situationer, till exempel, är det bäst att undvika att öka antalet.

– Förr i tiden var det här kortet ett av de starkaste i spelet, men sedan dess betydande försvagning har det inte levt upp till sitt deklarerade värde. Med tanke på priset på 5 kristaller kan det vanligtvis effektivt spelas tidigast den sjunde varvet. Om du dessutom spenderar sju (eller fler) kristaller på en uppsättning kort kan du tappa tempot som din kortlek är fokuserad på att bygga upp.

- detta kort ingick inte i kortleken av samma skäl som ormvråken. Det har för höga kostnader för att framgångsrikt spela på samma tur med andra varelser. Genom att spela en noshörning på tur fem hoppas du få ut det mesta av den på din nästa tur, vilket bara är möjligt i situationer där motståndaren inte har resurser att omedelbart förstöra denna best. Och sådana situationer kommer inte att falla ut så ofta.

3.3 Byte av kort

Uppenbarligen, i ett basdäck finns det alltid många alternativ för polering och uppgradering. När du förbättrar din förståelse av spelet och får erfarenhet kommer du också att få tillgång till nya kort och Arcane Dust, och det kommer att vara användbart för dig att överväga följande alternativ för förstärkning.

Om du har tillgång till seriekort kommer följande ersättningsalternativ att vara mycket användbara för dig

Hej alla. Idag ska vi prata om basjägaredäcket. Jag tycker att jägaren är en riktigt bra klass för den här basleken, eftersom jägarens, eller för att vara mer exakt, bestarnas baskort, interagerar bra med varandra och vanligtvis krävs det lite damm för att förbättra jägareleken. Nåväl, låt oss gå vidare till själva däcket!

18 varelser

Rocktusk Boar är ett litet laddningsdjur som samverkar bra med jägare och kan ge dig en billig kortdragning tillsammans med Hungrig ormvråk. Du bör inte sätta denna minion på brädet direkt i tur 1, hellre spara den för interaktion med Hunter's Mark eller Houndmaster.

Dire Wolf Leader- interagerar bra med dina andra djur, ökar avsevärt den potentiella skadan för dina djur i däck och hjälper dig att fånga brädan, sätter också stor press på fienden. Den bör också placeras vid första draget, det är bättre att vänta tills du har samlat djur på bordet eller använda den tillsammans med Hungrig ormvråk att dra kort.

Bloodmarsh Raptorär ett vanligt 3/2 odjur som hjälper dig att sätta press på din motståndare tidigt och kan även interagera med andra djur i kortleken.

flodkrokolisk- standarden 2/3, som gör att du kan få fotfäste tidigt och som också interagerar med dina djur.

Hungrig ormvråk - stor karta jägare. Tack vare henne kommer du inte att ha några problem med att lägga till kort. För att spela en ormvråk måste du tillsammans med billiga djur få så mycket som möjligt fler kartor. Spela aldrig på den 2:a tur, eftersom det är ett mycket enkelt mål för motståndaren och du kommer helt enkelt att ge bort ett av dina nyckelkort.

Nålhudjägare- den vanliga 3 droppen, som kommer att stärka vårt bord lite och ge oss en liten patron som vi kan polera och använda för att byta ut med mer värdefulla fiendekort. Om du av någon anledning inte gillar det här kortet kan du ersätta det med SteelMech Grizzly.

Oasis Snapbite- Det här kortet har mycket stabila egenskaper som gör att vi kan hålla det på bordet under en lång tid och interagera med våra andra kort. Hans utmärkta statistik tillåter oss att lönsamt byta honom med fiendekort, och om du lyckas använda honom tillsammans med Houndmaster, kommer detta redan att vara ett starkt bud på seger.

– Det här kortet har en fantastisk förmåga och också en ganska anständig kropp. Detta kort, även om det inte är ett best, är en av huvudorsakerna till så stark synergi mellan jägaredjur.

Tundra noshörningär ett annat kort med en fantastisk förmåga som fokuserar på interaktionen mellan jägarens bestar, ibland kan detta kort till och med vinna dig i spelet. Det här kortet har inte helt acceptabel statistik för sin manakostnad, men trots detta har det fortfarande en ganska stabil kropp, vilket också är bra för Houndmaster-fantasten.

12 trollformler

Hunter's Mark är ett bra borttagningsverktyg som låter dig bli av med feta provokatörer eller andra stora hot. För att fullt ut implementera kartan måste du använda den tillsammans med rocktusk galt att byta ut det mot ett kort med högre värde.

Ovanligt skott– den vanliga billiga borttagningen som gör att vi kan bli av med tidiga hot som t.ex Jonglör med dolkar eller hjälpa dig att orsaka flygning i det sena spelet.
Stalking är ett ganska starkt kort som gör att vi kan välja exakt det kort vi behöver det här ögonblicket. Använd detta kort i tur 1, eller spara det till senare om du har alla nödvändiga kort på handen.

Pet är ett bra kort som alltid kommer att kalla ett användbart husdjur. Att använda ett sådant kort i tur 3 är ett ganska starkt påstående som gör att du kan få fotfäste på brädet. Huffer - kan användas för att sätta mycket press på en motståndare eller för att ta en stark varelse från spelplanen. Leokk - det bästa alternativet när du har någon annan på bordet och Misha - ett starkt svar mot motståndaren, som en 4/4 best och med provokation är ett allvarligt hot mot motståndaren.

Kommandot "ta!"är en mycket kraftfull besvärjelse som används som en borttagningsbesvärjelse i mitten av spelet, och i det sena spelet kan den fungera som vår avslutare. Det är lätt för dig att implementera detta kort, eftersom jägaren inte borde ha några problem med djuren på bordet.

Volley är en fantastisk multi-borttagning som gör att du kan återta kontrollen över brädan. Att använda det här kortet ofta är ett dåligt drag när det gäller tempo, men mot aggro kortlekar och liknande är det okej.

Starthand

Generellt sett bör du ha kort på handen som du kan använda varje tur och som också gör att du kan få kontroll över brädet så snabbt som möjligt. Det är också viktigt för dig att få en best för 2 mana för att få fotfäste i det tidiga spelet och känna dig säker på tur 3.

  • 1 Mana: Stalking, Arcane Shot och Rocktusk Boar efter behov.
  • 2 Mana: River Crocolisk, Bloodmarsh Raptor
  • 3 Mana: Pet, Needlehide Hunter

Huvudstrategi

Det här är en kortlek i mellanklassen, så vår viktigaste nyckel till seger är att behålla styrelsekontrollen under hela spelet. Du bör alltid ha ett djur på brädet för att kunna utnyttja den fulla potentialen av din kortlek. Använd dina besvärjelser för att döda fiendens varelser utan att behöva spendera dina varelser på det.

Houndmaster är vanligtvis ett starkt tempo mitt i spelet som också hjälper dig att återta kontrollen över brädet, och Hunter's Mark kommer att vara din reserv för att ta bort stora hot från din motståndare. Det är också en bra kombo att använda Hungry Buzzard + Rocktusk Boar + Hunter's Clan, som både hjälper dig att bli av med hotet och fyller på din hand.

Slutsats

Jag hoppas denna guide till jägaren Hearthstone hjälpte dig att förstå mekaniken i samspelet mellan jägaredjur och förbättrade din allmän nivå spel. Jag hoppas att du tyckte om att läsa den här artikeln. Allt gott och framgång till dig!

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Oavsett hur dyr leken är, är Hunter väldigt rolig att spela tack vare sin mycket aggressiva spelstil. Jägarens kännetecken är hans hemligheter. Däck uppdaterade med senaste ändringarna i spelet. Uppdaterad för att återspegla Rise of Shadows-kartor.

Nya Hunter Decks:

namn

Pris

vyer

Uppdatering

administration 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
administration 700 0 ↓0 85 2019-04-14
administration 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
administration 550 1 ↓0 77 2019-04-14
administration 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
administration 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
administration 900 0 ↓0 123 2019-04-10
administration 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
administration 550 0 ↓2 96 2019-04-10
administration 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Guider på aktuella Hunter-däck

(Ny) Face Hunter från Sottle (WoG)

Face hunter (standardläge)

Den här artikeln handlar om nytt däck en aggressiv jägare, där några användbara kort och sena hot gav vika för kort för tidig aggression och konstant skada. Det här är en relativt billig kortlek med ett utbytbart legendariskt kort, så det är bra för spelare som vill ranka sig snabbt utan att spendera för mycket damm.

I standardläge förlorar kortleken nästan ingenting. En försvagad leprognome förändras till en eldfladdermus och varelser från Naxxramas förbannelse till andra användbara varelser. Bygget introducerades först på Americas Champion Purple 2015.

Taktik

Huvudmålet med kortleken i teorin verkar väldigt enkelt, men det kan vara mycket svårt att uppnå. Enkelt uttryckt bör du ha ett aggressivt lopp från det allra första draget. Det finns fler dash-varelser i däcket än i det vanliga mid-hunter-däcket. Dessutom kan du utsätta dig för direkt skada, utformad för att ta bort så många hälsopoäng som möjligt från fienden.

På de första svängarna, följ standardtaktiken för en aggressiv jägare. Upprätta en närvaro i styrelsen med Worgen Scout, Firebat och Huge Toad. Men istället för en lönsam affär bör du slå din motståndare i ansiktet, vilket tvingar honom att utföra affären åt dig. Således kommer all skada som utsätts vara praktiskt taget "gratis", eftersom. fienden kommer att tvingas spendera resurser för att eliminera dina varelser. Det enda undantaget är när en affär från din sida förhindrar en extremt lönsam affär på din motståndares sida. Till exempel, om du byter Firebat mot en minion med 2. attack som kan döda din Huffer.

Alla kort som finns i kortleken syftar till att upprätthålla aggression och är effektiva källor till skada. Även om detta minskar dina chanser att vinna matcher mot andra aggressiva motståndare på grund av deras varelsers högre effektivitet, kommer du fortfarande att kunna besegra dem den stora majoriteten av tiden. Dessutom kommer ökad skada att låta dig bryta igenom tunga kontrolldäck med många stabiliseringskort (till exempel kontrollkrigare).

I mitten av matchen fortsätter du att pressa fienden med varelser med streck (till exempel Wolf Riders), samt Bow of the Eaglehorn. Försök vid den här tiden att använda hjältekraften så ofta som möjligt. På så sätt kommer du inte bara att skada din motståndare konstant, utan också spara några kort för efterföljande drag. Till exempel, vid tur 5 skulle det vara mer lönsamt att spela Wolf Rider och Hero Power än Wolf Rider och Huge Toad, eftersom paddan kommer väl till pass på din nästa sväng i kombination med nästa hjältekraft.

Mot slutet av matchen kommer du att behöva trollformler med direkt skada (Kill Command), såväl som Leeroy Jenkins. Men om du har möjlighet att använda dem tidigare i spelet så rekommenderas det starkt att du gör det. Eftersom dessa kort ändå kommer att användas kommer alla försök att passa in dem i kurvan att lyckas. Försök att aldrig eliminera fiendevarelser med dem. Ditt huvudsakliga mål är att maximera utgående skada. Kom ihåg att beräkna hur mycket skada du kan utdela under de kommande varven, och försök använda korten så effektivt som möjligt och kombinera dem med hjältens kraft när det är möjligt.

Nyckelkort

Worgen Scout är den bästa minion värd 1 kristall. Eftersom den har smyg, har den en stor chans att ge minst 2 skada. skada. Dessutom är det ett utmärkt mål för den förbannande sergeanten.

Den utskällande sergeanten kan stärka andra varelser. Den kan användas i tidiga svängar för att stärka sin position, eller senare för att eliminera irriterande provokatörer.

Jakt är en ytterligare skada som går förbi provokatörer. Dessutom är den tillkallade mastiffen ett odjur, vilket låter dig aktivera den extra effekten av Kill Command!

Eldhastigheten ökar kortlekens skadepotential och låter dig i vissa fall dra ett extra kort. Medan Fire Rate-bonusen bara utlöses när din hand är tom, var inte rädd för att använda den för att eliminera fiendens varelser för att skydda din bräda.

Den explosiva fällan hjälper till att kontrollera fiendens varelser och skadar fiendens hjälte. En explosiv fälla låter dig ofta vinna loppet till botten.

Eftersom djurparksdäck är vanliga i dagens meta (särskilt trollkarlar och paladiner), har vi trollformeln Unleash the Dogs i vårt däck. Unleash the Dogs kan användas som en Kill Command-aktivator, och kan också användas för att uträtta massiv skada med Scolding Sergeant eller Leokk. Dessutom fungerar denna besvärjelse utmärkt med Dagger Juggler.

Trots det faktum att i tidigare versioner av däcket användes Tropical Panther oftare, vilket gjorde mer skada, nu har den gett vika för Pet, eftersom. i närvaro av Let the Dogs Down blev Leokk inte mindre lönsam än Huffer.

Försök att få billiga varelser i din starthand - Worgen Scout, Firebat och Huge Toad. De låter dig skada fienden, med början från de första dragen.

Krigare och präster är särskilt farliga för ansiktsjägare. Deras kortlekar har effektiva kombinationer av trollformler för att eliminera fiendens varelser och återställa hälsan, så du kanske helt enkelt inte har tillräckligt med skada för att penetrera dem. Om din motståndare spelar en krigare eller en präst, försök att organisera den mest aggressiva starten. Det är möjligt att du kommer att behöva byta oftare än vanligt. Även om detta tillvägagångssätt verkar kontraintuitivt för dig, kom ihåg att du måste spara din bräda för att hantera skada över tid, och det enda sättet att göra det är ett effektivt utbyte.

Byta kort

Istället för Worgen Scout kan du använda Vanguard Squire, eftersom. det låter dig handla med andra aggressiva kortlekar.

Om du ofta stöter på kontrollmotståndare (präster eller krigare), lägg till en Savannah Highmane eller Loatheb till din kortlek för att kunna stanna längre i strid. Men om vinstfrekvensen i sådana matcher är för låg, överväg andra jägaredäck.

(Ny) Legendarisk mid hunter från Sottle (WoG)

Legendary Mid Hunter (standardläge)

Detta mid hunter-däck är designat för att spelas i standardläge. Restriktionerna som infördes i den påverkade i hög grad många klasser som använde varelser från Curse of Naxxramas-uppsättningen. Lyckligtvis kan de ersättas med varelser som Firebat. Dessutom har jägare tillgång till en av de bästa dyra besvärjelserna i spelet - Call of the Forest.

Taktik

Eldhastigheten är utformad både för att slåss om kontroll i de tidiga dragen och för att ge ytterligare skada mot slutet av matchen. Dessutom, om du får slut på kort på handen, kommer Rate of Fire att hjälpa dig att få ett extra kort och komma närmare rätt alternativ – till exempel Savannah Highmane eller Call of the Forests.

Call of the Forest är ett av de mest kraftfulla kostsamma korten i spelet. Call of the Forest kombinerar effekterna av tre husdjur samtidigt, men samtidigt kostar det mindre mana (jämfört med tre separata husdjur), vilket skiljer det från andra kort. Denna effekt är extremt flexibel. Det ger den skada du behöver för att eliminera en fiende minion eller sista träff, låter dig stänga som en provokatör och ger en imponerande närvaro på brädet.

Synergi och kombinationer

Starthand och detaljerad taktik

Mot kontrollkrigaren

Mot zoo-lås

Byta kort

(Ny) Budget Mid Hunter av Sottle (WoG)

Billig Mid Hunter (standardläge)

Detta mid hunter-däck är designat för att spelas i standardläge. Restriktionerna som infördes i den påverkade i hög grad många klasser som använde varelser från Curse of Naxxramas-uppsättningen. Lyckligtvis kan de ersättas med varelser som eldfladdermusen och den infekterade vargen. Förresten, den senare är den enda värdiga ersättaren för Manned Shredder.

Taktik

Kortleken i fråga offrar en del av den tidiga aggressionen i form av Leprognome och Wolf Rider, med fokus på en jämnare kurva för att upprätthålla trycket mitt i spelet. Om motståndaren ändå lyckas studsa tillbaka och ta kontroll över bordet kommer Release the Dogs och Kill Team att komma till undsättning, vilket i kombination med hjältens kraft kan avsluta matchen snabbt.

Firebat är en stark 1-kristallkostnadsminion och det enda icke-situationsbetonade alternativet för den första svängen. Fladdermusen är ett odjur, och detta är mycket viktigt, eftersom det låter dig aktivera effekterna av Shepherd och Houndmaster, även om du får det mot slutet av spelet. Således, om du inte kan spela slagträet längs kurvan, behåll den speciellt för detta ändamål.

Frostfällan är ett svar på stora fientliga varelser som inte kan elimineras på annat sätt. Dock kan Frost Trap användas för att få en tempofördel, som det låter dig ignorera "obekväma" hot och fortsätta att slå fienden "i ansiktet".

Eldhastigheten är utformad både för att slåss om kontroll i de tidiga dragen och för att ge ytterligare skada mot slutet av matchen. Dessutom, om du får slut på kort på handen, hjälper Rate of Fire dig att få ett extra kort och komma närmare rätt alternativ – till exempel Savannah Highmane.

The Huge Toad är en aggressiv billig varelse som används för effektiva affärer tack vare dess dödsras. Dessutom är paddan också en best, och om det finns ett mynt bakom den kan du spela Houndmaster.

Dagger Juggler är en annan aggressiv billig varelse som vanligtvis används i kombination med Unleash the Dogs eller andra varelser.

Pet är en extremt effektiv besvärjelse som låter dig kalla fram en varelse för bara 3 kristaller, som i alla fall kommer att vara starkare än alla andra varelser med en liknande kostnad. Trots att ett visst husdjur bestäms slumpmässigt, spelar det i de flesta situationer ingen roll alls. Dessutom framkallar besvärjelsen ofta ett husdjur som behövs just i det ögonblicket, och ger otroligt kraftfulla rörelser.

Ett annat viktigt kort är Eaglehorn Bow. Den kan användas både för att eliminera fiendens varelser och för att direkt attackera. Eftersom det inte finns många hemligheter i kortleken, var inte rädd för att spendera bågladdningar om det ger dig en betydande fördel.

Kommandot "Hämta!" används främst för att avsluta fienden och låter dig tillfoga 5 enheter. skada för 3 manakristaller. Dessutom är den lämplig för att eliminera viktiga fiendevarelser.

The Houndmaster kan bemyndiga små bestar och förvandla dem till allvarliga hot. Med andra ord, när stridsropet aktiveras är Houndmaster extremt effektiv och helt rättfärdigar sina kostnader.

Infected Wolf är ett av få nya kort som kan konkurrera med Piloted Shredder när det gäller övergripande statistik. Eftersom Piloted Shredder inte kan användas i standardformatet har jägare en betydande fördel, eftersom de har det enda värdiga utbytesalternativet. Till skillnad från Possessed Crawler, kallar den angripna vargen till sig spindeldjur som parar sig bra med Shepherd och Houndmaster.

Shepherd är ett mycket kraftfullt kort som lägger till ett genomsnitt på 6/6 statistik till brädet när det spelas. Trots det faktum att om det inte finns något odjur på fältet, sjunker Shepherds effektivitet kraftigt, i det aktuella däcket finns det tillräckligt med djur som aktiverar dess effekt.

Savannah Tall Mane är en av de bästa varelserna i spelet för att motverka tunga kontrollmotståndare. Tall Mane har formidabel statistik och ett farligt dödsras, så få klasser kan hantera honom effektivt.

Synergi och kombinationer

  • Unleash the Hounds används i kombination med Hunter's Mark för att eliminera stora fiendevarelser.
  • Dagger Juggler + Unleash Dogs combo är designad för att rensa brädet i slagsmål med andra aggressiva motståndare som vill sätta så många billiga varelser på brädet som möjligt.
  • Houndmaster rekommenderas att spela i närvaro av djur för att skapa varelser med imponerande egenskaper.

Starthand och detaljerad taktik

Strategin för val av starthand är relativt enkel. Du behöver jättepadda, eldfladdermus och lågjonglör. Dessutom, när du väljer en starthand, är det nödvändigt att ta hänsyn till det faktum att det finns ett mynt. Om du går tvåa, använd Myntet för att sätta en varelse som kostar 2 kristaller på första varvet, och spela en annan varelse till samma kostnad på andra varvet. Om du går först, spela kurvan. Den idealiska situationen ser ut så här: Eldfladdermus, enorm padda, husdjur.

När du spelar mot snabba motståndare (som zoo-lås), kan du lämna Eagle Horn Bow i din starthand. I de tidiga dragen måste du kämpa för kontroll och förstöra fiendens varelser med vapen, med förväntningen att du mot slutet av spelet kommer att dominera fältet.

Mot kontrollkrigaren

Var inte rädd för att hålla Savannah Highmane i din starthand. Som regel spelar krigare väldigt långsamt, så du behöver ingen snabb start. Genom att placera en hög man på det sjätte draget kommer du att komplicera fiendens liv avsevärt, eftersom krigarna inte har effektiva sätt ta itu med denna varelse. Utan en hög man är det osannolikt att du vinner, eftersom. krigaren kommer snabbt att samla på sig rustningar och lämnar dig utan kort.

Mot zoo-lås

Försök för all del att få Firebat, Cursing Sergeant och Flame Juggler i din starthand. I denna strid, kampen för kontroll av inledande skede spel. Om du lyckas få övertaget, kommer segern att vara i din ficka, eftersom hjältarnas kombinerade styrkor kommer att ge 4 skada till din motståndare. skada i ett varv. För starthanden är Release the Dogs också användbart, speciellt om du har ett mynt, eftersom. kombon Dagger Juggler + Unleash Dogs för zoo-lås är extremt förödande.

Byta kort

Istället för en jonglör med dolkar kan du använda Royal Elekk, som ger en bonus.

Hemligheter kan ändras efter eget gottfinnande - lämna till exempel en kopia av Frost Trap, komplettera den med en björn- eller ormfälla.

Om du ofta befinner dig tomhänt, byt ut en Houndmaster och en Shepherd med Grave Spiders.

Dragonzrilla (kontrolldrakjägare)

Alla kortlek är indelade i två typer: drakar och stöd. Den första typen inkluderar drakevarelser, såväl som andra varelser krigsrop som utlöses av närvaron av en drake i handen. Det här är mycket värdefulla kort som interagerar bra med varandra. Även om drakar och deras relaterade varelser är mycket starka och bra för handel, måste de kompletteras med stödkort för att fullständigt kontrollera brädet.

Stödkort inkluderar trollformler, vapen och varelser med unika effekter (AoE och draw). För det mesta används de reaktivt, när vissa spelsituationer uppstår. Vissa stödvarelser kan dock ge en imponerande närvaro på tavlan och bidra till dess smidiga och effektiva utveckling.

Kortdragning

Kortdragning är en av de viktigaste aspekterna av att spela en kontrolllek. I vårt däck utförs tillägget olika sätt. Den innehåller 8 varelser och trollformler som låter dig få ytterligare kort, men bara 6 av dem fungerar ovillkorligt.

Eldhastigheten ger bara extra kort om din hand är tom. Men när du spelar en kontrolllek händer detta sällan, och du bör inte räkna med denna effekt.

Royal Elekk x2:

Denna varelse har imponerande statistik (med tanke på dess kostnad) och potential för kortdragning. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins och Dusk Whelps används ofta i nuvarande meta, och Royal Elekk är en bra handel för dem. Försök alltid att få den i starthanden. Även om Elekk inte vinner vadet, måste motståndaren visa dig ett kort från sin lek, vilket kommer att påverka ytterligare beslut.

Med ett stort antal starka varelser närvarande i din kortlek kommer Royal Elekk sällan att förlora argument och ge en tillförlitlig dragning. Det är möjligt att det är tack vare honom som en drake kommer i din hand, vilket är så nödvändigt för att aktivera effekterna av varelser som Blackwing Technician.

Servant of Pain x2:

Acolyte of Pain är väldigt enkel, tar skada och ger dig ett kort. Den spelar bra på egen hand eller i kombination med Vicious Pyromancer och Dreadscale. Om fienden tystar Tjänaren kommer du inte att kunna få kort med den, men detta händer ganska sällan.

Azure Dragon x2:

Azure Dragon ger en dubbel fördel: den är inte bara ett ritverktyg utan också en drake. Dessutom betyder spell power bonus vanligtvis mycket mer än vad man kan se. I synnerhet kan den användas för att rensa brädet eller avsluta fienden.

Rensa bordet

Alla kontrolldäck innehåller verktyg för att rensa brädet och effektivt eliminera fiendens varelser. Man tror att jägaren inte är avsedd för detta ändamål, varför kontrolljägare är så sällsynta. Den här klassen kan dock mycket väl använda kontrolltaktik och metodiskt eliminera hot.

Trots bristen på förmågan att hantera AoE-skador i 3-4 enheter. på begäran har jägaren tillgång till draksynergin och varelser som Direscale eller Vicious Pyromancer, som i kombination med Hunter's Mark gör att du kan städa bordet.

Hunters Mark x2:

Denna besvärjelse låter dig hantera alla hot. Den används bäst i kombination med Vicious Pyromancer och Dreadscale. Dessutom kan du träffa målet med märket med vilken varelse som helst på bordet. Försök att inte slösa bort det här kortet förgäves.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon kan vara en riktig mardröm för paladins och andra aggrodäck, speciellt när den är gömd bakom en provokatör. Dreadscale är inte det mest effektiva alternativet för att rensa brädet, men i vissa matcher är det helt enkelt oumbärligt. I kombination med Hunter's Mark kan Direscale förstöra vilket som helst, även det största målet.

Ice Maw:

Provokatör med statistik 6/6 och inbyggd Excavated Evil. Den kan placeras både på en tom bräda och i närvaro av ett stort antal fiendevarelser, så att effekten blir maximal. Frozen Maw kan användas för att lura en motståndare att frukta AoE utan att veta att du inte har en drake i handen.

pilbåge

The Longbow är ett av de bästa korten i leken och definitivt värt sitt pris. Långbågen ger exceptionell styrelsekontroll, så att du kan utdela 5 skador. skada en fiende varelse och få ingen vedergällningsskada. Fördelarna med sådana vapen är med andra ord uppenbara.

Det kan tyckas för dig att Ancient Healer skulle vara ett bra komplement till leken i fråga, men övningen visar att 8 enheter. healing är osannolikt att någonsin rädda dig. Kontrolljägaren har inte mycket att oroa sig för när det kommer till hälsan, mest på grund av Långbågen.

Långbågen absorberar inkommande skada, oavsett hur hårt fiendens varelse slår dig. Till exempel kan en båge användas i kombination med Royal Elekk eller Blackwing Technique mot en 8/8 fiendejätte, vilket effektivt motsvarar en healereffekt.

Dessa vapen hjälper ofta till att vinna slagsmål, vilket är anledningen till att de kostar så mycket. Låt oss ta ett exempel. Vi spelar mot en aggressiv shaman som drar nya kort oändligt och kan svara på alla våra drag. Striden drar ut på tiden, vi har bara 2 enheter kvar. hälsa medan motståndarens hälsa är nästan full (26 hälsa)

På fiendens halva av fältet finns: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (med en bonus från Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 och Mistcaller 4/4. Vår halva av fältet har en Longbow och en Azure Dragon. Situationen kan lösas till vår fördel endast om dokumentförstöraren, efter döden, tillkallar en varelse med en attackstyrka på mindre än 2 enheter.

Vad kan man göra i det här fallet?

Döda Stoneclaw-totemen med konstigt skott, ta bort Shreddern med bågen utan att ta någon skada och se att den har kallat på Captain's Parrot. Byt ut Azure Drake mot Spider Tank, döda Mistcaller med Rand Blackhand. Endast 0/2 Healing Totem och Captain's Papegoja kommer att finnas kvar på bordet. Fienden har otur - han får inte ett kort som skulle tillåta honom att tillfoga den saknade enheten skada. Sakta ner spelet ytterligare ett varv med Shadowguard och spela sedan Alexstrasza.

Detta exempel bevisar att betydelsen av långbågen är nästan omöjlig att överskatta.

Anteckningar

Furious Pyromancer

Det kanske mest kraftfulla kortet i leken, vilket är det bästa sättet att hålla tillbaka fiendens utveckling. Eftersom pyromantikern har standardstatistiken för en varelse med två kristaller, kräver användningen av den rationellt viss erfarenhet och förmågan att tänka flera steg framåt. Ofta är det detta som avgör resultatet av striden.

På pyromancerens bekostnad kan du dra kort med hjälp av Acolyte of Pain, stärka Gaz "rilla och avsluta fienden med den, eller eliminera ett stort hot med Hunter's Mark. Spara trollformler till turn med pyromancern och försöka få ut det mesta av det.

Styrkan med denna minion är att den inte omedelbart kan tas bort av en Master Hunter utan att spendera ytterligare resurser. Den har också 6 attackkraft. och lämpar sig för lönsamt utbyte. Men om fienden plötsligt inte kan svara på Gaz "rilla, kommer spelet att sluta mycket snabbt. Med andra ord måste han snabbt döda henne eller kapitulera.

Du bör inte spara Gaz "rilla för häpnadsväckande kombinationer med en Furious Pyromancer och trollformler. Om du har den i handen vid sjunde svängen, spela den bara böjd. Kom ihåg att den praktiskt taget inte skiljer sig från drakar, förutom starka psykologiska press på motståndaren jämförbar med effekten av Sylvanas Windrunner.

Draconid Destroyer

Den drakoniska smashern är inte bara en drake, utan också en potentiellt stor varelse med 9/9-statistik. Det kan tyckas för dig att den är avsedd för situationer där det är nödvändigt att stärka en redan stark position, men det är långt ifrån fallet. Draconid låter dig vinna matcher med krigare som försöker samla rustningar efter att deras hälsonivå sjunker under 15 poäng. Med Draconid kan du snabbt förstöra rustning med några få träffar.

Det bör också noteras att Draconid Destroyers effekt utlöses automatiskt när Alexstrasza används aggressivt. Även om du inte kan få ner din motståndare till 15 hälsa vid tur 6, spela en 6/6 Draconid och du kan inte gå fel. Glöm inte att drakoniden kan användas för att locka ut Mästarjägaren.

Rend Blackhand

Det finns många legendariska kort som inte uppfyller kraven för den erfarna jägaren - till exempel Archmage Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib och Vol "genie med stulen hälsa, men tillsammans med Kel" Thuzad och Ysera är de en utmärkt mål för Rend Blackhand.

Rend ger en enorm hastighetsfördel, för att inte tala om det faktum att han själv har utmärkt statistik och ofta utdelar skada flera gånger. Om han blir måltavla för en erfaren jägare kan du orädd sätta andra stora varelser på bordet.

Möjligheten att välja en bra starthand kommer med erfarenhet. Det finns dock kort som du kommer att behöva oavsett klass och arketyp av motståndaren.

Dessa inkluderar billiga varelser och styrelsekontroller. Du behöver med andra ord få kort i din starthand som kan spelas redan vid de första dragen.

Val av starthand

Glöm inte framgångsrika kombinationer. Till exempel, om du har Vicious Pyromancer och Hunter's Mark i din hand, behåll båda.

Mer erfarna spelare kan ändra prioriteringar och välja en starthand beroende på typen av motståndare. Om du till exempel spelar mot en aggressiv motståndare (ansiktsjägare eller zoolås), kommer Arcane Shot att vara praktiskt. I spel med magiker kommer samma kort att rädda dig från Sorcerer's Apprentice. När du spelar med Paladins kan du kombinera Shot med Vicious Pyromancer och ta ut Dagger Jugglers, Shielded Mini-Bots och Call-to-Fight-rekryter.

Välj kort som gör att du kan kontrollera brädet vid de första dragen. Kasta bort de som är användbara endast i slutskedet av spelet. Ett exempel skulle vara Azure eller en annan dyr drake, även om du redan har en Blackwing-teknik i handen. Tvinga inte evenemang, de nödvändiga korten kommer fortfarande till dig.

Naturligtvis finns det vissa undantag från dessa regler, och du kan ändra dem baserat på information om fienden och situationen. Spela så ofta som möjligt, och framgången kommer inte att vänta på sig.

Byten

Om du har problem med att spela den här kortleken, prova att byta ut några av korten.

Om du blir dödad för snabbt:

  • -1x Draconid kross
  • +1x Ancient Healer

Om du ofta stöter på motståndare med hemligheter (särskilt paladins):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Illumination Flare

Om du inte kan behålla kontrollen:

  • -1x Draconid kross
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master av Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter är en förbättrad version av den gamla leken som låter dig nå Legend-ranken. Med Grave Spider kan jägare nu fokusera ännu mer på djurinteraktioner. Detta kort hjälper till att säkerställa närvaro på brädet och att använda besvärjelser mer effektivt. Gravecrawlerns grävmekaniker är därför till särskild nytta för jägaren. Du kan få situationsanpassade men mycket effektiva kort som Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale eller King Crash.

Allmän taktik och starthandsvalsstrategi

Kom ihåg att en jägare med djur inte är en ansiktsjägare! Styr brädet med billiga varelser tidigt i matchen. I mitten av matchen, använd örnhornets båge och hemligheter för att ta över och börja pressa fienden med din hjältekraft och minions i medelpris.

Innan du gör ett drag, överväg alla möjliga alternativ. Om du inte kan avsluta din motståndare nu, börja förbereda dig för slutslaget, eftersom. senare kanske du inte har tillräckligt med resurser för detta. Medan du gör det, fortsätt att rensa fiendens tavla.

Försök alltid att få Teneter, Mad Scientist och Possessed Creeper i din starthand. Dessutom behöver du Dagger Juggler och Ironbeak. Om du har myntet, spara Pet and Eaglehorn Bow. Om du spelar mot en Priest, ha Hunter's Mark i din starthand.

Släng alla andra kort från din starthand, speciellt hemligheter.

Motståndare

Druiden är en ganska behändig motståndare om han inte har kunnat utföra sina Innervate-trick. Kom ihåg att druidens signaturkombo kan brytas med Loatheb.

Jägaren är en lika motståndare i styrka. Försök att få billiga varelser i din starthand och få en hastighetsfördel.

Mages (med undantag för Mech Mages) kommer alltid att ha en bättre position. Det krävs en viss tur för att vinna den här matchen. Ha alltid örnhornsbågen i din hand och använd den för att döda små fiendevarelser.

Paladin är inte ett stort hot, men den skyddade miniboten och den mystiska pretendern orsakar ofta många problem.

När du spelar med en präst, förbered dig på dödläge. Kurva varelser, se till att använda Houndmaster och Savannah Highmane för att tvinga fienden att ta igen. Om möjligt, döda en Northshire Cleric med Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue är en listig och svår fiende som kan kontrollera brädet när som helst i spelet. Lyckligtvis är sådana motståndare ganska sällsynta. Rogue med rovfåglar har ännu inte utvärderats.

Shamanen har trollformler som Storm och Hex i sin arsenal, men de hindrar sällan jägaren från att göra tillräckligt med skada. Använd kombinationen Dagger Juggler + Release the Dogs för att bli av med totems och få en fördel.

Warlocks är starka motståndare. Till exempel är ett handlås som har omsatt sin plan i praktiken nästan omöjligt att döda. Låt honom inte distribuera Fire Giants om du inte har Kill Command i din hand.

Warrior är kanske det enklaste alternativet. Om du ständigt förlorar mot krigare, gör du troligen något fel. Döda Armormasters and Acolytes of Pain med vapen och små varelser, och sedan kommer krigaren att ta skada genom att rensa din bräda med vapen. Kom ihåg att krigare inte har något effektivt sätt att hantera Savannah Highmane. Se upp för Brawl och skydda dina varelser med Loatheb.

Situationskort och byten

Tundra Rhino är den mest flexibla varelsen i kortleken. Rushing Kodo kan användas istället, som i den aktuella metan finns det många lämpliga mål för det. Som andra situationskort kan du lägga Mystic Kezan, Harrison Jones eller till och med Master Hunter i leken. Om du vill experimentera med rekryteringsmekanismen, inkludera sektchefen i listan.

Med tillkomsten av Grave Spider har värdet på Tundra Rhino ökat, eftersom. det ger streck till olika bestar (särskilt Savannah Highmane och dess tillhörande hyenor). Noshörningen kan dock bytas ut. Möjliga alternativ: Tiger of Stranglethorn och Slime Belcher.

Dessutom, med tillkomsten av nya djur från Grave Spider, blev det möjligt att effektivt använda Shepherd. Utseendet på denna varelse kan provocera fram icke-standardiserade och roliga spelsituationer, men ibland fungerar inte en slumpmässig effekt alls som vi skulle vilja.

Även om Piloted Shredder har ersatts av Grave Spider, om du inte redan har kort från League of Explorers-äventyret kan du spela med den tillfälligt.

Om du ofta stöter på Paladins med hemligheter i rankade matcher kommer Flare Missile komma väl till pass. Sådana motståndare kan dock slås utan raket, vilket inte ger en ökning av hastigheten, eftersom. The Mysterious Challenger har imponerande statistik i och för sig. Blossen kommer också väl till pass i mage- och hunter-spel.

Fire Rate är en bra besvärjelse som passar in i leken väldigt bra. Den kungliga elekken är en användbar men billig varelse. Eftersom det redan finns tillräckligt med kort värda 2 kristaller i leken skulle det vara klokare att vägra det.

Ormfällan kan ersättas med en explosiv eller frostfälla om den aktuella metan kräver det (frostfällan är användbar i slagsmål med mittmotståndare, medan den explosiva fällan låter dig motverka aggressiva motståndare mer effektivt).

Om du fortfarande inte har Dr Boom måste du göra det så snart som möjligt. Om du inte har tillräckligt med damm, avförtrolla onödiga kort som Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant eller Sky Golem.

Mid Hunter med Sir Finley Mrgglton (Legend)

Varför behövs Sir Finley Mrgglton? För mellanjägaren är Steady Shot mindre värdefullt än för ansiktsjägaren, speciellt med tanke på att den nuvarande metan är ganska aggressiv.

Hur väljer man en hjältekraft?

Det finns två alternativ beroende på spelets skede:

a.) hjältens kraft, vilket tillåter att tillfoga 1 enhet. skada (druid eller magiker; du bör inte ta en rånare, eftersom hans dolk ersätter Örnhornets båge);

b.) hjältens kraft, vilket ger hälsa eller rustning, därför att. i slutskedet av spelet kommer din huvudsakliga uppgift att vara att förhindra att du blir klar.

Mot kontrollmotståndare (präster eller krigare):

Livskran är nyckeln till seger. En jägare som fyller på sin hand oändligt? Det är bättre att ge upp nu. Dessutom kan du välja hjältekraften för att ge riktad skada. I det här fallet blir det bättre än Steady Shot.

Ett litet tips: Sir Finley Mrrgglton förnyar faktiskt hjältekraften, d.v.s. du kan använda den två gånger per varv!

I allmänhet öppnar en ovanlig kortlek med Finlay upp nya möjligheter för spelaren.

Varför ingen ormfälla?

Synergimässigt passar Serpent Trap väl in i närvaron av Dagger Juggler och Houndmaster, men många motståndare ignorerar det helt enkelt, och hemliga paladiner och druider hanterar ormar effektivt med Consecration eller Swipe. Alla vet också att mid hunters spelar med Serpent Traps och förväntar sig inte att Explosive Trap ska skapas, vilket möjliggör enkla vinster.

Det finns inga "obligatoriska" fällor i jägaredäck, så vi rekommenderar att du använder de minst förutsägbara alternativen. Men när Serpent Trap förlorar sin popularitet kan du börja använda den igen.

Val av starthand

Mot aggressiva motståndare:

  • Hög prioritet: Sir Finley Mrrgglton, Mad Scientist, Possessed Creeper
  • Medium prioritet: Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (Hög prioritet när du slåss mot druider, eftersom det låter dig döda Darnassus Fighter)
  • Om du ställs mot en aggressiv motståndare med många varelser (paladin, zoo-lock, etc.), håll Deploy Dogs och Explosive Trap i din starthand.

Mot mitten och kontrollmotståndare:

Kurvspel ger alltid önskat resultat. Detta är precis vad du bör sträva efter när du spelar en mellanlek, så du kan lämna kort värda 3 kristaller i din starthand (till exempel Pet och Eaglehorn Bow).

Vår kortlek innehåller i alla fall många varelser värda 2 kristaller, och du kommer med största sannolikhet att kunna göra ett framgångsrikt andra drag. I avsaknad av andra alternativ kan du också spela en hemlighet (till exempel Bear Trap).

Slutsats:

Utan tvekan har denna kortlek mycket potential för betygsstrider. Vi vill gärna höra dina förslag och kommentarer!

Face Hunter av Iszackk (Legend)

Denna lek har mycket potential för rankade strider och kan leda dig till legenden!

Det är särskilt effektivt mot aggro druider, mid paladins, hemliga paladins och skurkar. Dessutom presterade hon bra i matcher med kontrollkrigare, som är så vanliga i höga rang.

Val av starthand är väldigt enkelt. Försök att få en eller två varelser värda 1 kristall och en varelse värd 2 kristaller. Om du har ett mynt kan du placera två varelser i sekvens för 2 kristaller, vilket är mycket fördelaktigt för ansiktsjägare. Mad Scientist bör spelas framför Dolkjonglören för att locka trollformler som Wrath eller Slam från motståndaren. Om du spelar en vetenskapsman och en jonglör på samma tur måste jugglern naturligtvis gå in på planen först. På din fjärde eller femte tur, börja använda din Hero Power så ofta som möjligt för att kompensera för kortbristen.

Attackera fiendens hjälte och försök bryta igenom honom så snabbt som möjligt. Men vissa fiendevarelser - i synnerhet pansarmästaren, Darnassus Fighter, Pyro och Dagger Juggler - behöver fortfarande bytas, eftersom. de är för farliga. Resten av varelserna utgör inget hot, så de kan ignoreras.

Nu är du redo att slå alla i ansiktet (särskilt om det ansiktet tillhör Garrosh Hellscream, svuren fiende alla jägare).

Control Hunter av fergard (LoE)

Jägaren i Hearthstone har alltid ansetts vara en aggressiv klass, men med lanseringen av League of Explorers expansion och introduktionen av utgrävningsmekanikern har kontrolljägare fått rätten till liv.

Viktiga anteckningar:

  • Regel nummer 1: kontroll och effektivt utbyte!
  • Försök att överraska fienden med hjälp av kartor som erhållits som ett resultat av utgrävningar.
  • Använd Brann Bronzebeard klokt. Om fienden inte uppmärksammade Brann, straffa honom för det.
  • När du spelar mot magiker och paladiner, stör deras planer med Flare Missile.
  • Explosiv eller frostfälla kan ersättas med vilken som helst annan.
  • Rushing Kodo är designad för att eliminera Imp Gang Leader, Shielded Mini-Bot eller Doomsayer (när man spelar mot en Freeze Mage).
  • Vid behov kan effekten av Ancient Healer förstärkas av Brann.

Val av starthand

  • Håll Flare Missile i handen när du spelar mot klasser med hemligheter.
  • I vilken match som helst, försök att få Tenetnik och Royal Elekk i din starthand.
  • Om du ser en aggressiv fiende framför dig kommer den explosiva fällan väl till pass.
  • När du spelar med en kontrollmotståndare, håll Gem Scarab i handen.

Taktik

Paladin with Secrets (40 % vinstprocent): En svår och kraftfull motståndare. Kämpa för kontroll från första draget. Få paladin att handla med sina varelser. Starta en Illumination Flare när du har två eller flera hemligheter (helst direkt efter att Mysterious Pretender har börjat skapas). När du gräver, välj AoE-trollformler (Power Shot, Release the Dogs). När du väljer en Hero Power med Sir Finley Mrrgglton, välj Druid Shapeshift. Om det inte är ett alternativ, använd Lesser Heal eller Raise Shield!

Tempo Mage (75% vinstprocent): Inte svårt om du har en bra starthand med Flare Missile som kan ta ner Reflected Essence. Organisera en effektiv handel, döda Pyro med Rushing Kodos.

Freeze Mage (90 % vinstgrad): använd Flare, ANVÄND INTE Sir Finley Mrrgglton (du behöver Steady Shot). Distribuera en Ancient Healer när hälsan sjunker under 15.

Druid (60 % vinstprocent): Spela som om du säkert vet att han har en Wild Roar + Force of Nature-kombo i handen. Döda Shade of Naxxramas eller Keeper of the Thicket med en Rushing Kodo.

Präst (kontroll, med drakar eller begravning, 50 % vinstgrad): kan orsaka många problem i händelse av misslyckade utgrävningar (till exempel i avsaknad av kommandot Kill!). Använd Rushing Kodo för att bli av med Lord of Death och få en fördel på brädet.

Aggro Shaman (40 % vinstprocent): be att han har otur starthand. Försök att få en hjältekraft som låter dig få ytterligare hälsopoäng eller utdela riktad skada. Döda fiendens varelser på alla tillgängliga sätt. Tycker inte synd om de uråldriga helarna.

Rogue (Miracle or Oiled, 60% vinstprocent): Lätt motståndare, eftersom hans varelser låter dig göra ett lönsamt utbyte. Nyckeln till seger är effektiv användning av fällor. Illuminator Flare hjälper dig att ta bort Goblin Auctioneer's förklädnad.

Warlock (Hand eller Malygos, 50 % vinst): Utan Rushing Kodo kommer du att ha det svårt. Fördröja inte matchen. Annars får du förödande skada på bara ett varv. Försök att döda din motståndare i 9-10 drag.

Zoolok (65 % vinstprocent): Allt är mycket enklare här. Döda Imp Gang Leader med Rushing Kodo och matchen tar slut.

Face Hunter (Virate 65%): det är dags för återbetalning! Provokatörer och Rushing Kodo kommer att hjälpa dig. Använd Ancient Healers i Brann Bronzebeards närvaro, rensa fällor med Flare Missile.

Control Warrior (55 % vinstprocent): enkel vinst när man får en fördel genom tur 5-6; en garanterad förlust om kampen pågår för länge. Lägg inte för många varelser på planen så att de inte faller in i bråket. Två eller tre varelser räcker. Gräv kartor som hjälper dig att kringgå Sylvanas Windrunner och andra hot.

Jag hoppas att dessa Hunter deck-guider har varit till hjälp för dig. Om du vill tacka oss kan du posta om den här artikeln i sociala nätverk och betygsätt. Bra spel!

Den här guiden är avsedd för dig som är ny i spelet Hearthstone, såväl som för dig som inte vill investera i spelet verkliga pengar. Följande är en grundläggande Hunter-lek som inte innehåller några vanliga, sällsynta, episka eller legendariska kort. Denna kortlek består endast av de kort som ges gratis för att slutföra träning och pumpa jägaren till nivå 10.

Utöver det kommer följande att förklara varför vissa kort dras eller utesluts, hur man bäst spelar några av varelserna och vilka ändringar som kan göras i leken.

Basdäck för jägaren:

Eftersom den här kortleken bara består av grundläggande kort har den sina svagheter, men ändå är den balanserad och ganska stark. Det kommer att tillåta dig att ta dig an AI (både Normal och Expert) och kommer även att hålla sig mot sällsynta, episka och till och med legendariska kortlekar i Play Mode.

Mana-kurva:

Strategi :

Du måste spela Hunter väldigt aggressivt. Din hjältekraft, i kombination med skadan från dina bestar, polerade av Houndmaster och Timberwolf, kommer att räcka för att hantera din motståndare i vilket skede som helst av spelet.

Använd Hungry Buzzard för att dra ytterligare kort. Försök att inte lägga det här kortet på brädet om du inte kan lägga minst ett odjur till tillsammans med det på samma tur, eftersom din motståndare kommer att försöka bli av med den hungriga vråken så snabbt som möjligt, och han kommer förmodligen att inte överleva tills din andra tur. . Att använda två Hungry Buzzards på en gång är också en mycket dålig idé, eftersom fienden kan bli av med båda på en gång med hjälp av masstrollformler.

Med buffs från Houndmaster , Hero of Stormwind och Sin'dorei Priest kan du stärka dina varelser avsevärt och ge din motståndare enorm skada. Försök att använda detta för att få en fördel på spelplanen.

Kartanalys:

Den presenterade kortleken är ganska flexibel, vilket gör att den kan ändras för att passa dina egna behov och spelstil. Detta gäller särskilt för neutrala kort. Alla neutrala kort som ingår i denna lek i ett exemplar kan säkert utökas till två. Till exempel kan du ta bort en Hero of Stormwind och ersätta den med en annan Acid Ooze om det behövs.

Neutrala kort

Acid slug är den enda grundkarta, som låter dig ta bort din motståndares vapen. När du spelar mot Hunters, Paladins, Rogues, Shamans och Warriors måste du rädda denna varelse och använda dess streckförmåga för att förstöra din motståndares vapen. Om du spelar mot andra klasser (eller om du är säker på att din motståndare inte har ett vapen), kan du använda denna varelse som vanligt.

Sin'dorei Priest är en mycket effektiv minion med 3/3 statistik och en kostnad på 3 mana. Utöver det kan det öka vår andra varelse med +1/+1. Detta är en mycket användbar buff som gör att svagare varelser kan handla med starkare.

Frost Yeti är en mycket stark 4-mana minion som är ett konsekvent val även i många däck på hög nivå. Yeti kan döda de flesta 4 mana-kostnadsvarelser och överleva. Denna varelse är utmärkt för att slåss mot en präst, eftersom den har en attack på 4 (Shadow Word: Pain kan bara döda varelser med 3 eller mindre attack, medan Shadow Word: Death bara kan döda varelser med 5 eller fler attacker).

Hero of Stormwind - har inte bara mycket hög statistik 6/6, utan stärker också andra varelser på fältet med +1/+1. Om du kan hålla denna varelse så länge som möjligt kommer det att tillåta dina andra varelser att göra lönsamma affärer med din motståndares varelser och hjälpa till att skapa en fördel på planen.

Special Hunter Cards

Endast ett Hunter's Mark inkluderades i denna kortlek. Detta är ett bra kort som hjälper dig att ta bort den farligaste varelsen från spelplan, men denna kortlek har bara plats för ett sådant kort.

Ett Tundra Rhino-kort har också inkluderats, eftersom du inte behöver mer än en av dessa varelser i denna lek (som med de flesta andra Hunter-däck).

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Den grundläggande jägareleken är designad för nybörjare eller de som inte vill investera riktiga pengar i spelet. Den består av gratiskort, som ges för att slutföra utbildningen och jämna ut jägaren till nivå 10 och inkluderar inte vanliga, sällsynta, episka eller legendariska kort. Naturligtvis har basdäcket vissa begränsningar, men det är välbalanserat och ganska konkurrenskraftigt. Det gör att du kan besegra gästgivaren (som i normalt läge, och i expertläge), såväl som vissa spelare (inklusive de som spelar sällsynta, episka och till och med legendariska kort).

Utöver listan över kort förklarar vi också varför vissa kort inte ska användas, hur man spelar vissa varelser och vilka ändringar som kan göras i kortleken.

Kom ihåg att framgång eller misslyckande direkt beror på de beslut du fattar under spelets gång. Det är därför vi råder dig att läsa ytterligare artiklar: och

Spelstrategi

The Hunter är standardvalet för nykomlingar till Hearthstone av flera anledningar. För det första har jägaren flera kraftfulla kort som ges för att utjämna en karaktär upp till nivå 10. För det andra förlitar sig jägaren på djurens synergi, och med hans hjälp kan du lära dig hur man använder kortkombinationer. Och för det tredje är det roligt att spela som jägare!

Klassens svaghet ligger i dess hjältekraft. Steady Shot påverkar inte brädans tillstånd på något sätt, och utan tillgång till expertkit är det omöjligt att bygga en kortlek som är tillräckligt aggressiv för att få en skadefördel. Vår kortlek tillhör alltså tempotypen. Kraftfulla trollformler (som Hunter's Mark och Ovanligt skott) låter dig eliminera fiendevarelser utan mycket kostnad och få en manafördel. Hjältekraften används som ett tillägg till skada över tid från varelser och för att öka trycket på fienden.

Kortval

I det här avsnittet diskuterar vi några kort och hur man använder dem effektivt. Vi hoppas att denna information kommer att hjälpa dig att lyckas och forma andra kortlekar efter din smak.

Hunter's Mark är en mycket kraftfull besvärjelse. Den används bäst mot slutet av matchen för att byta ut en stark fiende minion mot en egen svag minion. Märket låter dig ta bort en varelse gratis för 5 eller fler kristaller, vilket får en betydande manafördel.

Spårning är den enda kortdragningsmekanismen i denna kortlek. Denna unika effekt låter dig se de tre översta korten och välja det du vill ha medan du slänger resten. Innan du använder Track, analysera korten i din hand och planera dina handlingar 2-3 drag framåt. Så du kan fatta rätt beslut genom att välja önskat kort. Spårning kommer ofta till nytta mot slutet av en match, när Kill Command är avgörande. för att avsluta spelet.

Rocktusk Boar fungerar bra med andra kort i kortleken. I kombination med Hunter's Mark låter det dig ta bort vilken varelse som helst för endast 1 kristall. Denna kombination skapar dock ett kortunderskott (eftersom du spenderar två kort på detta utbyte och din motståndare bara ett). Kombinationen Houndmaster + Rocktusk Boar låter dig snabbt återställa närvaron på brädet efter att fienden använder en AoE-trollformel. Slutligen är galten den billigaste Kill Command-aktivatorn! .

Detta kortlek innehåller båda typerna av basdjur som kostar 2 kristaller - flodkrokolisk och Bloodmarsh Raptor. De är värdefulla på grund av olika mekanismer för interaktion med andra kort i kortleken. Till exempel, i den andra omgången kan du spela ett av djuren, och på den tredje - Houndmaster (med myntet).

Razorhide Hunter - standardkarta för alla basdäck, som det motiverar till fullo sina kostnader. Det är dock av särskilt värde för jägaren, eftersom. galten som kallats till av jägaren är en best och kan effektivt interagera med andra kort i leken.

Pet är en annan fantastisk klasskort. Naturligtvis fungerar slumpmässigt urval inte alltid som spelaren vill, men alla tre möjliga husdjur är betydligt överlägsna sina motsvarigheter som kostar 3 kristaller. Ofta någon av alternativ spelar perfekt, men om det slumpmässiga valet sammanfaller med spelarens önskan kan detta förändras i grunden spelsituation.

Houndmaster är ett av de bästa korten i spelet, designat för att öka trycket på fienden. Kenneln i närvaro av besten på brädet lägger till totalt 11 enheter. egenskaper för endast 4 kristaller, vilket överträffar alla förväntningar på ett kort med en sådan kostnad.

Oasis Snapbite ingår i kortleken enbart på grund av synergi med Houndmaster. Om du lyckas buffa Snapbiten får du en 4/9 minion som utgör ett allvarligt hot mot fienden.

Hövding för Frostwolf valdes på grund av det dåliga valet av grundläggande varelser för att fylla facket för 5 kristaller. Denna varelse har inga speciella mekanismer för att interagera med andra kort i kortleken, så den kan säkert spelas som en 4/4 eller 5/5 om du inte har några andra alternativ.

Boulderfist Ogre och Stormwinds hjälte- stora varelser för slutskedet av spelet. Ogre kostar 6 kristaller och har 7 enheter. hälsa, och hjälten kan polera andra små varelser och förvandla deras samling till en destruktiv kraft.

Andra kort

I det här avsnittet kommer vi att titta på kort som inte finns i leken för att avgöra deras svagheter.

Timber Wolf används inte i kortleken eftersom detta kort är ganska svagt i sig. Trots den kraftfulla buffen spelar vargen bara i vissa situationer och rör ofta bara upp handen. Dessutom gör vargens egenskaper (1/1) den sårbar för olika hjältekrafter. Det finns redan flera situationella kort i leken (till exempel Hunter's Mark), så vargen är överflödig.

En gång i tiden var Hungry Buzzard ett av de mest kraftfulla korten i spelet. Därefter var det kraftigt nervöst, och nu motiverar inte dess effekt kostnaden. För att få åtminstone en viss fördel bör Buzzard endast spelas efter tur 7. En tempolek har inte råd att spendera 7+ kristaller på kortdragningar, eftersom denna teknik bromsar utvecklingen avsevärt.

Tundra noshörning utesluten från leken av samma skäl som Hungry Buzzard. Denna varelse har för hög kostnad (5 kristaller) för att kunna spelas i kombination med andra bestar. Att sträcka ut kombinationen för flera drag (tur 5 - noshörning, drag 6 - andra djur) motiverar sig bara om din motståndare inte har varelser på bordet och kraftfulla besvärjelser i handen, men sådana situationer är extremt sällsynta.

Byta kort

Självklart basdäck kan förbättras på olika sätt. När du får nya kort och damm kommer du att kunna göra några byten.

Om du har den öppen, överväg följande kort:

2x Besatt Creeper istället för 2 Bloodmarsh Raptor. Med lanseringen av Naxxramas har ett nytt odjur introducerats till spelet, vilket kan vara ett betydande tillägg till denna lek. Vi ersätter Lizard Crawlers istället för Crocolisks som de senare har mer hälsa, vilket innebär att de spelar mer effektivt med Houndmasters.

1x Loatheb och 1x Slime Belcher istället för 2 Hövding för Frostwolf. Som nämnts ovan finns det väldigt få kort i grunduppsättningen av kort. bra varelser värd 5 kristaller. Hövding för Northern Fang ger inga betydande fördelar, så det kan ersättas med de starkaste korten från Naxxramas och förbättra kortleken.

Nedan listas andra framgångsrika ersättningar från expertkit. Det bör noteras att det inte är värt att spendera damm för att skapa dessa kort. Det kommer att vara bättre att få dem från uppsättningarna, och dammet kommer fortfarande att vara användbart för dig att skapa budgetdäck.

2x Släpp hundarna istället för 2x Razorhide Hunter. Release the Dogs - ett kort med en unik och kraftfull effekt. I kombination med Houndmaster eller Hunter's Mark låter hundar dig ofta vända spelsituationen eller till och med vinna striden.

2x frostfälla istället för 2 Bloodmarsh Raptor. frostfälla spelar bra i tempodäck. Det låter dig eliminera varelsen i bara 2 kristaller. Som ett resultat kommer motståndaren inte att kunna göra ett effektivt utbyte och förlora fördelen på bordet.

2x Savanna Highmane istället för 2 Boulderfist Ogre. Savanna Highmane- en av de starkaste varelserna i spelet. Endast ett fåtal motståndare kommer att kunna svara effektivt på hans utseende. Genom att ersätta Ogres med High Manes kommer du att öka antalet djur i kortleken och öka nivån av kortsynergi.