Hur många kort delas ut i en dåre. Spelets regler. med aritmetisk progression

En kortlek med 36 kort används och två till fyra spelare deltar. Varje kort delas ut 6 kort, nästa kort efter att distributionen öppnats, och dess färg sätter trumfkortet för detta spel.

Målet med spelet är att bli av med alla kort. Den sista spelaren som inte blir av med korten är kvar i "dårarna".

Spelaren med det lägsta trumfkortet går först och sedan medurs.

Du kan flytta valfritt antal kort av samma rang.

Spelaren som de går under kan "översätta" eller "täcka" korten.

I den första omgången kan du inte överföra kort. Det första "lägg på" är 5 kort.

Hur man översätter

Om en spelare har ett kort med samma värde kan han lägga det bredvid det redan liggande kortet och "överföra" båda korten till nästa spelare. Den första omgången kan inte överföras. Överföring är endast möjlig när spelaren ännu inte har börjat slå tillbaka. Du kan översätta igen. Om minst ett turkort slås kan de andra inte överföras. Du kan inte överföra fler kort än nästa spelare har på sin hand. När korten överförs till en spelare som inte kan överföra dem vidare, blir han slagspelare och måste täcka alla eller acceptera.

Spelaren kan översätta draget, men det krävs inte. Överföring är endast möjlig när spelaren inte har börjat slå tillbaka.

Hur man slår tillbaka

Du kan slå tillbaka med det högsta kortet i samma färg, eller med ett kort i trumffärgen, om det underliggande kortet inte är ett trumfkort i sig - i det här fallet kan det bara täckas med det högsta trumfkortet.

Hur man kastar

Den gående spelaren har rätt att "kasta" kort som matchar i värde med vilket kort som helst på bordet, inklusive de som gick och de som var bevingade.

Om fler än två spelare deltar i spelet har spelaren som gick rätt till det första ordet, men när han började gå har de andra spelarna rätt att kasta sina kort enligt samma regler. Du kan också kasta kort när spelaren bestämt sig för att acceptera korten och inte fortsätta slå tillbaka, detta kallas "jaga". Går inte att kasta fler kartor, som finns kvar hos den slagande spelaren - det vill säga om spelaren har tre kort, fick han ett, och han bestämde sig för att inte täcka det, då kan han bara lägga till två efter. Du kan inte vända mer än sex kort totalt, även om spelaren har fler kort på handen.

Om spelaren som de går under slog tillbaka, så går han nästa, men först får alla spelare upp till 6 kort, med början på spelaren som gick först och slutar med spelaren som slog tillbaka.

Om spelaren inte kunde slå tillbaka, accepterar han alla kort, och spelaren till vänster går nästa.

Mukhlezh och antimukhlezh

Du har möjlighet att fuska i spelet genom att köpa en speciell spelpryl. Kortspelet blir ännu mer realistiskt: som i verkliga livet om du har en gadget kan du återfånga och överföra med vilket kort som helst genom att trycka på "muhlezh"-knappen.

En av de vanligaste och enklaste brädspel anses fortfarande vara ett dårkortspel. För att spela behöver du en kortlek med 36 kort, från två till sex spelare. Du kan spela var och en för dig själv, eller så kan du spela i par 2 och 2, eller 3 av 3. Den som först blir av med alla kort vinner detta spel. Om ett lag spelar, kommer den första som lämnas utan kort från laget att erkännas som vinnare.

Ledaren är den som flyttar först och sedan den första som kastar korten. Ett enkelt spel är ett som inte ger en släng av kort annat än det nominella värdet från vilket flytten började. Med andra ord, eller så slår motståndaren bort korten av samma valör som lagts på bordet, de kastas i returen och rätten att flytta går till honom.

Reglerna för den "kastade dåren" standardspel

Mest enkelt spel av denna typ. Spelarna tilldelas var 6 kort, trumfkortet "lyser" från den återstående kortleken. Om korten delas ut helt (när sex spelare spelar), anses antingen det sista kortet i leken eller färgen som markerats av dealern som ett trumfkort. Resten av korten staplas ovanpå trumfkortet och tjänar senare som en möjlighet att fylla på lagret. Den spelare som har det lägsta trumfkortet (vanligtvis en sexa) startar spelet. Om det är flera spelare börjar motståndaren som ligger till vänster om ledaren slå tillbaka först. Som regel börjar draget med kortet med den lägsta valören (från sexan), och i frånvaro av en går det uppåt. Samtidigt begränsar inte spelets regler spelarens rätt att göra ett drag med vilket kort som helst (även ett trumfess!), som är i hans ägo. Huvuduppgiften är att så småningom bli vinnaren och få motståndarna (motståndarna) att hålla korten i sina händer.

Kampspelarens uppgift är enkel. Han måste täcka alla kort som han måste slå. När det fortfarande finns ett ytterligare värde i den gående spelaren, med vilket fienden slår tillbaka, kan han (men ingen tvingar honom att göra detta) kasta det. Du kan "slå" en färg endast med den högsta valören av en färg. Om det inte finns några kan du använda trumfkort. Man måste komma ihåg att själva trumfkorten "slår" endast trumfkort av högsta färg. Det maximala antalet kort som kan vändas per tur är sex. Denna regel gäller även när spelaren redan har lyckats samla fler kort från tidigare misslyckade försök att slå tillbaka.

Videoregler och dårhistorier:

Efter att ledaren har kastat kort kommer denna rättighet från resten av spelarna (endast från ett lag). Nu kan de slänga kort till smeten. Efter att alla kastade kort är täckta, har de närvarande inte längre ett nominellt värde för att kasta (eller så finns det ingen lust att kasta), flytten anses vara avslutad och korten vänds. Sedan fyller var och en av spelarna på det saknade antalet kort från kortleken upp till sex. Påfyllningen börjar med den som startade flytten och sedan fyller de närvarande på sina kort medsols. Striden tar det sista från leken (det som återstår). Efter det har han rätt att flytta till nästa spelare till vänster. Om ett par spelare spelar (två eller tre), och den stridande spelaren har helt slut på kort, men han slog motståndarna helt och hållet, övergår rätten till nästa drag till nästa spelare på vänster sida av hans lag.
Om den kämpande spelaren inte kunde täcka alla kort som andra spelare lagt till honom för att lägga på, måste han ta alla kort. Sedan hoppar han över höger om sin tur, den går vidare till nästa spelare (motståndare eller från ett annat lag).

Deltagaren utses till vinnare som lyckades bli av med alla kort först. Det är nödvändigt att ta hänsyn till oförmågan att fylla på dem genom däcket.

Översättningsfool

En annan vanlig form av denna typ av spel är översättningen Fool. Kärnan i detta spel liknar inkastningsnarren som beskrivs ovan. I slutändan måste du lämna din motståndare med korten och bli av med dem helt själv. Du kan spela som var och en för sig själv, och i par. Det maximala antalet som kan lockas till spelet samtidigt är 6 personer.

Huvudhöjdpunkten i denna typ av spel är liten regel, när varje försvarare har en ytterligare rätt att "överföra" behovet av att slå tillbaka till en annan spelare. Detta görs på följande sätt. Efter att den vandrande spelaren lagt det första kortet på bordet (eller flera av samma valör samtidigt), kan smeten antingen börja slå dem, eller komplettera detta drag med ett kort av samma valör. Till exempel, om draget var en sexa, lägger han helt enkelt ytterligare en sexa och överför därmed rätten att slå tillbaka till nästa motståndare som sitter till vänster om honom. Om nästa spelare också har ett kort av samma valör i sina händer kan han lägga ner det och därigenom överföra rätten att lägga på luren till nästa från laget.

Separat bör det noteras till höger om trumfkortet. När spelaren har ett trumfkort av valören som spelas, har han rätt att helt enkelt visa det för de närvarande, och därigenom överföra behovet av att avsluta draget till nästa från den motsatta sidan. Denna rätt är giltig en gång per spel (med andra ord ett separat drag). Om cirkeln är sluten, och behovet av en reträtt återkommer till den som har ett trumfkort, måste han nu lägga ut detta kort för att kunna överföra reträtten från sig själv. Det är viktigt att notera att i fallet med en partävling utförs överföringen sekventiellt från spelarna olika lag, hålla sig till regeln för personen som sitter till vänster.


Spelar Durak med pagoner

Ett svårare alternativ för att spela Durak med kort är spelet med pagoner. Krävs för 2 till 6 spelare. Det är optimalt om 4 personer tävlar samtidigt som agerar som två motsatta lag. Kärnan i detta spel är att avsluta spelet på ett visst sätt. Nämligen "hänga" pagoner av en viss valör. För att göra detta måste du tvinga motståndarspelaren att acceptera (plocka upp) korten och efter det ge honom "hedningar", eller i vissa fall, helt slå av alla drag i hans riktning och helt enkelt lämna över "hedningar" ".

Hängande pagoner bör börja med sexor, sedan sjuor och i stigande ordning. Den sista pagon som hängs i detta spel är en drottning av en viss färg. Därför, i processen att öka, hoppas damer över och är de sista. Det är viktigt att notera att endast enkla pagoner kan "hängas" (trumfkort av denna valör beaktas inte om de inte hängs ihop med ett enkelt kort av samma valör, förutom för en dam). Antalet kort som du hänger som pagoner kan vara olika (från ett till 4, förutom damen, som hängs ensam och uteslutande av den valda valören).

Det bör noteras att spelet pagoner kan vara med rätten att flytta kort som är pagoner, eller utan det. I det första fallet genomförs hela spelet enligt principen att spela en enkel inkastningsfool. Den andra typen av konfrontation mellan parterna är något mer komplicerad. Faktum är att här, om förflyttningen av den motsatta sidan utförs från "pagonen", måste försvararen plocka upp detta kort, oavsett möjligheten att slå tillbaka det. Han är förbjuden att gå i hedningar, även om bara trumfkort på hög nivå finns kvar i valörer.

Om ett dubbelspel genomförs och den slagande spelaren inte har fler kort förutom pagoner, läggs de inte på, utan överförs till nästa spelare i laget, förutom när alla spelare i ett lag bara har pagoner i sina händer (då de hängs helt enkelt på). Efter överföringen av pagoner går turen till spelarna i det motsatta laget. Spelet fortsätter tills hedningarna är hängda.

Låt mig säga att dårekortspelet är så utbrett och bekant för oss alla under lång tid att bara en dåre inte har spelat det. förlåt, eller en person som inte kan korten alls. Och vem har inte spelat dum för att klä av sig. Tja, eller på lust till exempel? Och vem fuskade inte? Ja, ingen, tro mig, vi kan med tillförsikt säga att en dåre är folkspel. Kanske är reglerna för dårspelet bekanta för många, det är inte reglerna för pokerspelet. vad finns det att bråka med? Men för dem som av någon anledning glömt eller inte visste säkert, jag ska berätta om dem nu, om reglerna.

(*&...så representerar borgarna ryssarna, ingenting, vi ska visa dem mer&...*)

För att spela en enkel rysk dåre behöver du en kortlek med 36 kort. Först dras ett trumfkort (ett kort vars färg då kommer att betraktas som ett trumfkort) och placeras under leken med de återstående korten. Alla spelare får 6 kort. Spelaren som har det minsta trumfkortet börjar gå först, eller spelaren som har detta trumfkort, och om ingen har ett trumfkort i handen, vilket är sällsynt, men det händer, så ska du ta ett kort i taget från däck, tills någon - det kommer inte att fungera. Du måste gå medurs och bli av med dina kort så snabbt som möjligt. Den spelare som inte avvisar kortet accepterar det och hoppar över turen. Den som är kvar med korten i slutet av spelet är en dåre.

Du kan flytta valfritt antal kort av samma rang. Spelaren som de går under kan täcka korten. och kan acceptera. Den gående spelaren har rätt att "kasta" kort som matchar i värde med vilket kort som helst på bordet, inklusive de som gick och de som var bevingade. Om fler än två spelare deltar i spelet så har spelaren som gick rätt till det första ordet, men när han har gått klart har de andra spelarna rätt att kasta sina kort enligt samma regler. Du kan också släppa kort. när en spelare bestämmer sig för att acceptera kort och inte fortsätta slå tillbaka – detta kallas "jaga". Du kan inte kasta fler kort än vad slagspelaren har kvar, det vill säga om spelaren har tre kort fick han ett, och han bestämde sig för att inte täcka det, då kan han bara lägga till två efter. Du kan inte heller kasta mer än sex kort totalt (tillsammans med kortet som spelades), även om spelaren har fler kort på handen. Vid första "lägg på" kan du inte ens kasta upp mer än 5 kort till den misshandlande spelaren (tillsammans med kortet som spelades). Det finns också något som heter "axelremmar". När det i slutet av spelet finns två personer kvar, och en av dem har bara två kort, och båda sexorna, då vann han. Det som kallas 'hängda axelremmar' till förloraren, nu kommer förloraren att vara 'fool in shoulder straps'.

Översättning Fool's Rules. faktiskt samma som i inkastningsnarren. men med ett tillägg, som kan kallas en komplikation: om spelaren som spelas har ett kort med samma värde, då kan han lägga det bredvid det redan liggande kortet och "överföra" båda korten till nästa spelare. Den första omgången kan inte överföras. Du kan överföra igen om nästa spelare också har ett kort med samma värde. Du kan inte överföra fler kort än nästa spelare har på sin hand. När korten överförs till en spelare som inte kan överföra dem vidare, blir han slagspelare och måste täcka alla eller acceptera. Och i den översatta dåren finns en sådan funktion som ett "resekort": ett trumfkort av samma valör som de såg ut som du, men till skillnad från ett enkelt kort behöver du inte kasta det, utan bara visa hur de visar vanligtvis sina resebiljetter i kollektivtrafiken, men nästa gång kommer det inte att vara möjligt att använda det på samma sätt, eftersom du måste inte visa det, utan slänga det i con. Här är ett sådant spel att kasta dåre.

Att spela narren är så utbrett i vårt land och utomlands att det inte är förvånande att det har många typer. Men inte ens jag förväntade mig att det finns så många av dessa arter. Sådana typer av att spela idiot är kända. som: en slängdåre. översättningsidiot. en prålig dåre, en toppdåre, en rabiat, kinesisk och albansk dåre, en armenisk dåre, en trumflös dåre, en stor dåre, en tvåtrumfs dåre, en tråkig dåre, en kunglig dåre, en Magadan dåre, och så vidare, du kan lista så många fler. En av de mest kända arterna är överförings- och inkastningsnarren.

Tja, det verkar, än så länge, och allt om dåren. Jag tror att det kommer att gå att skriva om andra typer av detta spel lite senare. Förresten, här Nyår inte långt borta, och med honom en fest i glatt sällskap ja, när alla fyller sin mage vill de ha underhållning och med all rätt, så tillsammans med champagne och röd kaviar rekommenderar jag att du köper en kortlek. och allt för att det efter några glas alkohol säkerligen kommer att finnas en person vid festbordet som du vill misshandla till en dåre för att klä av dig eller som du vill klä av dig, med alla följder av det). Håller med, det är bättre än att spela spindelpatiens ensam. Så fortsätt öva och lycka till!

Låt mig säga att dårekortspelet är så utbrett och bekant för oss alla under lång tid att bara en dåre inte har spelat det. förlåt, eller en person som inte kan korten alls. Och vem har inte spelat dum för att klä av sig. Tja, eller på lust till exempel? Och vem fuskade inte? Ja, ingen, tro mig, det är säkert att säga att dåren är ett folkspel. Kanske är reglerna för dårspelet bekanta för många, det är inte reglerna för pokerspelet. vad finns det att bråka med? Men för dem som av någon anledning glömt eller inte visste säkert, jag ska berätta om dem nu, om reglerna.

Regler för en enkel rysk kortdåre

För att spela en enkel rysk dåre behöver du en kortlek med 36 kort. Först dras ett trumfkort (ett kort vars färg då kommer att betraktas som ett trumfkort) och placeras under leken med de återstående korten. Alla spelare får 6 kort. Spelaren som har det minsta trumfkortet börjar gå först, eller spelaren som har detta trumfkort, och om ingen har ett trumfkort i handen, vilket är sällsynt, men det händer, så ska du ta ett kort i taget från däck, tills någon - det kommer inte att fungera. Du måste gå medurs och bli av med dina kort så snabbt som möjligt. Den spelare som inte avvisar kortet accepterar det och hoppar över turen. Den som är kvar med korten i slutet av spelet är en dåre.

Dårens regler

Du kan flytta valfritt antal kort av samma rang. Spelaren som de går under kan täcka korten. och kan acceptera. Den gående spelaren har rätt att "kasta" kort som matchar i värde med vilket kort som helst på bordet, inklusive de som gick och de som var bevingade. Om fler än två spelare deltar i spelet så har spelaren som gick rätt till det första ordet, men när han har gått klart har de andra spelarna rätt att kasta sina kort enligt samma regler. Du kan också släppa kort. när en spelare bestämmer sig för att acceptera kort och inte fortsätta slå tillbaka – detta kallas "jaga". Du kan inte kasta fler kort än vad slagspelaren har kvar, det vill säga om spelaren har tre kort fick han ett, och han bestämde sig för att inte täcka det, då kan han bara lägga till två efter.

Du kan inte heller kasta mer än sex kort totalt (tillsammans med kortet som spelades), även om spelaren har fler kort på handen. Vid första "lägg på" kan du inte ens kasta upp mer än 5 kort till den misshandlande spelaren (tillsammans med kortet som spelades). Det finns också något som heter "axelband". När det i slutet av spelet finns två personer kvar, och en av dem har bara två kort, och båda sexorna, då vann han. Det som kallas "hängda axelband" till förloraren, nu blir förloraren "fool in shoulder straps".

Översättning Fool's Rules

Översättning Fool's Rules. faktiskt samma som i inkastningsnarren. men med ett tillägg, som kan kallas en komplikation: om spelaren som spelas har ett kort med samma värde, då kan han lägga det bredvid det redan liggande kortet och "överföra" båda korten till nästa spelare. Den första omgången kan inte överföras. Du kan överföra igen om nästa spelare också har ett kort med samma värde. Du kan inte överföra fler kort än nästa spelare har på sin hand. När korten överförs till en spelare som inte kan överföra dem vidare, blir han slagspelare och måste täcka alla eller acceptera. Och i den översatta dåren finns en sådan funktion som ett "resekort": ett trumfkort av samma valör som de såg ut som du, men till skillnad från ett enkelt kort behöver du inte kasta det, utan bara visa hur de visar vanligtvis sina resebiljetter i kollektivtrafiken, men nästa gång kommer det inte att vara möjligt att använda det på samma sätt, eftersom du måste inte visa det, utan slänga det i con. Här är ett sådant spel att kasta dåre.

Variationer av att spela idiot

Att spela narren är så utbrett i vårt land och utomlands att det inte är förvånande att det har många typer. Men inte ens jag förväntade mig att det finns så många av dessa arter. Sådana typer av att spela idiot är kända. som: en slängdåre. översättningsidiot. en prålig dåre, en toppdåre, en rabiat, kinesisk och albansk dåre, en armenisk dåre, en trumflös dåre, en stor dåre, en tvåtrumfs dåre, en tråkig dåre, en kunglig dåre, en Magadan dåre, och så vidare, du kan lista så många fler. En av de mest kända arterna är överförings- och inkastningsnarren.

Tja, det verkar, än så länge, och allt om dåren. Jag tror att det kommer att gå att skriva om andra typer av detta spel lite senare. Här är förresten det nya året runt hörnet, och med det en fest i glatt sällskap, ja, när alla stoppar i magen vill de ha underhållning, och med all rätt, så jag rekommenderar att köpa en kortlek tillsammans med champagne och röd kaviar. och allt för att det efter några glas alkohol säkerligen kommer att finnas en person vid festbordet som du vill misshandla till en dåre för att klä av dig eller som du vill klä av dig, med alla följder av det). Håller med, det är bättre än att spela spindelpatiens ensam. Så fortsätt öva och lycka till!

Dårspelet har alltid varit ett av de mest populära kortspel. Nästan alla spelar det, oavsett kön, social status och till och med ålder. Det här är ett bra sätt att fördriva tiden och tillbringa en intressant kväll med vänner. Att lära sig att spela idiot är inte svårt. Generella regler ganska lätt att förstå, men du kan försöka lära dig att inte bara göra huvuddragen utan också att utveckla din egen strategi. Tack vare detta kan du alltid vinna på kort. Börja i alla fall lära dig spelet med de allmänna reglerna.

Generella regler

Durak kan spelas av 2 till 6 spelare. Vanligtvis använder spelet en kortlek som består av 36 kort. En person måste dela ut sex kort till varje spelare. Nästa karta när den behandlas öppnas den och ligger under däcket. Detta kommer att bli trumfkortet i det här spelet. Huvuddäcket måste vara vänt nedåt. Vid behov kommer spelare att dra kort från den. Målet med spelet är att bli av med korten innan de andra gör det. Förloraren är den spelare som är den sista kvar med kort på händerna.

Den som har det lägsta trumfkortet startar spelet och går först. Den andra och efterföljande parterna börjar gå "ut ur en dåre", d.v.s. personen som är efter den som förlorade i föregående spel går. Rörelser görs medurs. Du kan flytta med ett eller flera kort av samma värde, oavsett deras färg. Den attackerade spelaren måste slå dem genom att täcka dem med det högsta kortet i samma färg. Om det inte finns någon lämplig färg kan du slå korten med ett trumfkort.

Spelaren som gick kan dessutom kasta upp kort med det värde som redan finns där. Om försvararen inte har några trumfkort, tar spelaren de kort som liknade honom. När spelaren slår tillbaka, går turen till honom. Om han tar korten hoppar han över turen och nästa spelare går in i spelet. Alla som har mindre än sex kort kvar måste dra dem från leken. I det här fallet tar den första alltid den som gick och den sista som slog tillbaka.

Typer av att spela dåren

Att spela dåren har olika typer och alternativ. Du kan spela en enkel, inkastnings- eller transferdårare. Reglerna i det här fallet kommer att vara något annorlunda. Så när man spelar en inkastningsdåre kan inte bara den som gick utan även resten av spelarna kasta kort. Om det är många spelare är det i början av spelet möjligt att komma överens om huruvida alla spelare ska kasta upp eller bara de extrema som sitter på båda sidor om den som draget gjordes på.

Om du spelar en överföringsfool, så här kan personen som kommer att bli trampad på omdirigera sitt drag till en annan spelare genom att sätta ett kort med samma värde. I övrigt förblir reglerna oförändrade. Alla dessa typer av dårspel är lätta att spela. Förutom de grundläggande reglerna är det värt att överväga spelets strategi. Om du komponerar det korrekt, kommer resultatet av spelet alltid att vara positivt för dig.

Spelets strategi och taktik

Strategin i spelet är alltid baserad på att memorera kort, samt att upprätthålla spelstatistik. Naturligtvis bör vi inte utesluta sannolikhetsteorin, liksom spelets psykologi. Om vi ​​betraktar spelet för två, då kan vi räkna ut att av det totala antalet kort i leken kommer det att finnas 9 trumfkort. Spelarna har i genomsnitt ett och ett halvt trumfkort på händerna. En annan är öppen på däck. Under hela spelet måste du försöka räkna hur många trumfkort som är kvar och vilka kort som redan har spelats. Tack vare detta kan du planera vinnande drag.

Under spelet är det viktigt att inte bara memorera korten, utan också att bestämma motståndarens taktik för att i tid kunna utarbeta din motsatta taktik. Det blir till exempel korrekt att slå tillbaka med parade kort så att andra spelare inte har möjlighet att kasta upp. Strö inte heller trumfkort i början av spelet. Det är bättre att spara dem till slutskedet.

spelets slut


Slutet på spelet kan bli annorlunda. Allt kommer att bero på dig och din taktik. Använd några rekommendationer så att slutet av spelet är fördelaktigt för dig.
  1. Parade kort kan hjälpa till att vinna. Om du har ett par högvärdiga kort i slutet av spelet har du tur. De hjälper bra i en attack, eftersom att avvärja höga kort svårare och i försvar. De måste släppas i tid;
  2. Försök att slå ut motståndarens trumfkort. Om du inte har stora trumfkort, håll då inte i små heller. Om du har tillräckligt med dem kan du kasta dem på attacken. Fienden måste slå tillbaka med större trumfkort, vilket kommer att vara till din fördel. I slutet av spelet kan motståndaren vara utan trumfkort, och du vinner;
  3. Om du i spelet känner till motståndarens kort, och du är säker på att de inte är parade, kan du spela lugnt. För att göra detta måste du komma ihåg vilka av dem som redan har kommit ut. I slutet av spelet kommer du att med säkerhet kunna inta en dominerande position.

Egentligen är det inte svårt att spela dum. Efter några spel kommer du att kunna lista ut det och spela ganska bra. Om du spelar med vänner kommer de att kunna visa dig tydligare hur du ska agera. I praktiken bemästras det snabbare.