Brädspel uno spelregler. Uno (UNO) - Brädspel, kortspel. För ett roligt sällskap. Vuxna och barn. Spelregler i UNO

Hälsningar. I dagens recension vill jag berätta om UNO-kortspelet, eller för vanliga människor - "M@nd@voshka".

Jag snubblade över brädspelsavdelningen och beordrade ett par att prova, utan att ens känna till reglerna.

Lyckligtvis kan du för de flesta spel hitta spelreglerna på Internet.


Ibland hälsar jag på, och kvällarna började passera något monotont.
Och nu kom korten som tur var lagom till en kompis födelsedag. Kvällen gick enligt hans egen recension med en smäll.


Korten kom i ett paket med 2 kortlekar inuti. Korten i kortlekarna är de billigaste, av vanlig kvalitet, gjorda av vanlig kartong, även om trycket är normalt, men de blandas inte särskilt bekvämt.


Men spelet är roligt. Instruktionen var på kinesiska och engelsk men, naturligtvis, ingen läste det.)

I allmänhet, som min vän sa, är reglerna desamma som i "M@nd@voshka", som för övrigt kan spelas med en vanlig kortlek.

Principen är enkel, även om vi kom ihåg spelets regler när spelet fortskred.)

Till exempel spelade de först med en kortlek överhuvudtaget, sedan märkte de att den bara hade kort med 2 färger, och actionkortet (på vilket du kan lägga vilket kort som helst) i figuren har 4 färger i en ellips.



I allmänhet är reglerna i korthet följande - kort i fyra färger och med nummer upp till 9. Den som först kastar alla kort vinner, och när ett kort finns kvar på handen ropar han "Uno!" (tja, eller - "mandavoshka!", som du vill).

Eftersom spelet är för poäng (upp till 101 poäng), måste du lägga kort med högre nummer först.

Den första spelaren flyttar från vilket kort som helst, säg rött från 9. Nästa spelare måste sätta antingen vilket rött kort som helst på sitt kort eller ett kort av någon annan färg, men med ett nominellt värde på 9.


Spelet går i cirkel, d.v.s. korten placeras ett mot ett av alla spelare i tur och ordning i en cirkel. Om du inte har några actionkort, eller ett kort med rätt färg eller värde, drar du från leken tills du hittar det du behöver.

Du kan också lägga handlingskort. Det finns totalt 4 åtgärdskort.
Det första kortet är "omvänt" - spelet går till baksidan(moturs), det andra kortet är ett "pass", dvs. på ditt drag bör inte nästa spelare slå tillbaka, utan efter en.


Det tredje kortet är "färgval" (en tom ellips), det kan placeras på vilket kort som helst och ovanpå - nytt kort valfri.
Det fjärde kortet är ett trumfkort, en ellips med fyra färger, det kan placeras på ett kort av vilken färg som helst, och följaktligen kan också ett kort av valfri färg och valör placeras på det.

Ja, det finns också kort med siffrorna +2 och +4, om du ser att spelaren du ska till har få kort kvar och han kan hoppa ur spelet - gå av det här kortet och han måste dra 2 från kortlek eller 4 kort samtidigt, hoppa över en tur.

Jo, redan i slutet av spelet räknas valörerna på de kort som finns kvar i allas händer och poängen behålls (endast färgade kort med siffror tas med i beräkningen).

UNO spelregler

En uppgift: var den första att kasta dina kort. På denna avslutas denna omgång och poängen beräknas på de kort som är kvar på handen.

Vinna. Du kan räkna poäng på två sätt - som du vill.
Den spelare som först blev av med sina kort tilldelas summan av återstående poäng i händerna på alla andra spelare. Och så i varje omgång. Vinnaren är den som efter flera omgångar får 500 poäng. Det här alternativet stimulerar just att vinna omgången, det vill säga att vara den första att kasta av sig dina kort.
Spelare krediteras med poäng beräknade på de kort som finns kvar på handen (den spelare som först blev av med sina kort får noll poäng). Och så i varje omgång. Förloraren är den som, baserat på resultatet av flera omgångar, får 200 poäng, resten är vinnare :-) Detta alternativ uppmuntrar dig att vika de "dyraste" korten så snart som möjligt.

En mängd olika kort.
Det finns 108 kort i en kortlek.

Digitala UNO-kort. Det nominella värdet är från 0 till 9 poäng. Varje nummer har 4 färger. Alla siffror (utom 0) dubblas.

Aktiva UNO-kort: "Hoppa över", "Ta två", "Tvärtom". Kostnaden för varje kort är 20 poäng. Varje bild har 4 färger i dubbelt antal.

Svarta aktiva UNO-kort: "Beställ en färg", "Beställ en färg och ta fyra". Kostnaden för varje kort är 50 poäng. 4 kort av varje typ.

UNO spelregler.
1) Dela ut kort
I början av spelet får alla 7 kort (i mörkret). De återstående korten placeras med framsidan nedåt - detta är "Prikup"-leken. Det översta kortet från "Prykup"-leken vänds, placeras bredvid det och blir det första kortet i "Kassera"-leken.

2) Spel
Spelet startar "medsols". Spelaren efter dealern går först (dealern byter varje runda, vanligtvis medurs). Under sin tur har spelaren rätt att lägga ett kort på "Kassera"-leken enligt följande regler:
– Eller så måste kortet vara i samma färg.
- Antingen måste kortet ha samma nummer, eller samma bild (vara ett aktivt kort), eller vara ett svart aktivt kort.
- I avsaknad av ett passande kort tar spelaren ett kort från "Prikup"-leken (i mörker). Om kortet uppfyller ovanstående villkor - spelaren kan lägga kortet på "Kassera"-leken, om det inte uppfyller - spelaren behåller kortet, säger "Pass" och flytten går till nästa spelare.

Spelet fortsätter tills en av spelarna kastar alla kort. Därefter beräknas poängen enligt de kort som finns kvar på handen.

Aktiva UNO-kort.
Skip Turn - Nästa spelare hoppar över sin tur.
Spelaren kan "rädda" detta kort endast genom att spela exakt samma kort (samma färg, samma bild), det vill säga genom att utföra en intervention.
"Ta två" - nästa spelare tar två kort från "Prikup"-leken (i mörkret) och hoppar över sin tur.
Spelaren kan "rädda" från effekten av detta kort genom att lägga ut sitt "Ta två"-kort (vilken färg som helst kan användas).
Handlingarna för "Ta två"-korten summeras inte, och den sista spelaren, på vilken "kedjan" med att lägga ut "Ta två"-korten slutade, tar bara två kort från "Prikup"-leken och hoppar över sin tur .
"Tvärtom" - riktningen på förflyttningen är omvänd. Till exempel var det "medurs", efter att ha lagt ut kortet "Tvärtom" kommer det att vara "moturs".

När du lägger ut flera kort "Tvärtom", sammanfattas deras handlingar. Till exempel har två "Reverse"-kort ingen effekt - draget fortsätter i samma riktning som tidigare, tre "Reverse"-kort ändrar riktningen på draget till motsatt osv.
"Beställ färg" - låter spelaren ändra den aktuella färgen (till vilken som helst, inklusive den aktuella färgen). Nästa spelare måste lägga ner vilket kort som helst med den givna färgen. För att lägga ut kortet "Beställ en färg" behöver spelaren inga speciella villkor, till skillnad från nästa kort"Beställ en färg och få fyra"...

"Beställ en färg och ta fyra" - kan läggas ut av en spelare endast på sin tur och endast om spelaren (spelare-1) inte har den aktuella färgen (desutom aktuellt antal / aktiva kort / svart aktivt kort " Beställ en färg" kan också vara närvarande är inte viktigt, det viktigaste är frånvaron av den aktuella färgen). Samtidigt med utläggningen av detta kort måste du beställa en färg (den kan vara vilken som helst, inklusive den aktuella färgen). Nästa spelare (spelare-2) tar fyra kort från "Prikup"-leken (i mörkret) och hoppar över en tur.

Spelare-2 kan "rädda" från handlingen på detta kort endast genom att lägga ut "Take two"-kortet i den nya beställda färgen (då går allt som vanligt med standardåtgärden för "Take two"-kortet).

Ärlighetskontroll. Om spelare 2, som är föremål för åtgärden "Beställ en färg och ta fyra", misstänker att han blir lurad och spelare 1, som lagt ut detta kort, faktiskt har den aktuella färgen, kan han be spelare 1 att visa sina kort . Om misstankarna är berättigade tar spelare-1 tillbaka sitt "Beställ en färg och ta fyra"-kort i sin hand, tar fyra kort från "Prikup"-leken (in i mörkret), hoppar över ett drag (i själva verket, spelare-1 överfördes till effekten av kortet "Beställ en färg och ta fyra"). Om misstankarna var förgäves, tar spelare-2 fyra kort som han får från "Prikup"-leken, samt ytterligare två kort för misstro och hoppar över turen.

Artighetsregel. Spelet fortsätter först efter att spelaren sorterat sina fyra nya kort och säger "Redo".

UNO!

Spelaren är skyldig att varna att han har ett kort kvar och att han snart kan avsluta spelet. När spelaren lägger ut det näst sista kortet (även om han inte har släppt det ännu), måste spelaren ha tid att säga "UNO!" (vilket betyder "en" på italienska). Om spelaren inte gör detta kan "goda vänner" (eller en vän) märka detta och bli påmind om "UNO!". Vänner måste ha tid att göra detta från det att spelaren släpper sitt näst sista kort tills nästa spelares tur börjar (lägger ut ett kort eller drar ett kort från leken). För att glömma, spelaren som inte sa "UNO!" i tid tar två kort från "Prikup"-leken (i mörkret).

Notera. Spelare får inte gömma antalet kort i sin hand (dvs. stapla eller gömma sig under bordet). Vänner bör alltid vara i vetskap om att hjälpa den glömska spelaren;)
Påföljder.

Med ett stort antal fel och ouppmärksamhet kan ytterligare en regel införas - för eventuellt felaktigt utlagt kort, falskt rop etc. spelaren tar två kort från "Prikup"-leken (i mörkret).

UNOs husregler

Intervention UNO-spel.

Samma regler som i det vanliga UNO-spelet, med följande tillägg.

En spelare kan gå ur sin tur om han har exakt samma kort som det översta i kasthögen. Exakt samma kort innebär att två villkor uppfylls samtidigt:
Samma färg.
Samma nummer/samma bild/svart "Beställ färg"-kort.

Uppmärksamhet! Dessa villkor gäller inte för kortet "Beställ en färg och ta fyra" - det läggs ut först på sin tur.

Notera. Turn interception fungerar inte i början av spelet, när det första kortet i "Kassera"-leken läggs ut i mitten. I början av spelet har endast spelaren, efter dealern, rätt att flytta.
UNO-spel. Dela ut två identiska kort.

Om en spelare har två av samma kort (se två förutsättningar ovan), kan spelaren lägga det första av de identiska korten på sin tur och omedelbart ådra sig med exakt samma kort själv. Det vill säga, två identiska kort kan inte läggas ut på en gång med en rörelse av handen, bara i tur och ordning: ett kort, sedan ett annat kort. Följaktligen kommer nästa spelare att ha möjlighet att lägga ett kort på sin tur, vilket hindrar spelaren från att utföra interventionen.

Spel UNO "sju-noll".


Varje gång en "nolla" kastas, skickar alla deltagare sina kort till närliggande spelare i riktning mot spelet.
Varje gång en "sjua" kastas byter spelaren som lagt ner "sjuorna" kort med en av spelarna som de valt.
Stacked UNO-spel.

Samma regler som i det vanliga UNO-spelet, med följande tillägg:
När en spelare lägger ner ett "Take Two"-kort kan nästa spelare också lägga ner ett "Take Two", i vilket fall den tredje spelaren måste ta fyra kort.
Samma regler gäller för Order Color och Draw Four-kort: när en spelare lägger ut Order Color and Take Four-kortet, kan nästa spelare också lägga Order Color and Take Four-kortet, i vilket fall den tredje spelaren måste dra åtta kart. Den sista av spelarna som lägger nästa kort "Beställ en färg och ta fyra" beställer en färg. Om en spelare har placerat ett "Beställ färg och ta fyra"-kort felaktigt och blir "fångad" gäller de normala reglerna, men straffbeloppet ökar beroende på antalet kort som används.
Spelare kan lägga ner "Ta två" eller "Beställ en färg och ta fyra" kort tills de tar slut. Till exempel, om 4 spelare i rad lägger ner "Draw Two"-kort, måste nästa spelare (som inte har ett "draw Two"-kort) dra åtta kort.
En spelare får bara lägga ett "Ta två" eller "Beställ en färg och dra fyra"-kort per tur, även om han har flera av dessa kort på handen.

allmänt spel, trots de till synes enkla reglerna, väldigt hänsynslös.)
Vi förlorade flera matcher hela kvällen till 101 poäng och din ödmjuka tjänare hade tur först, men sedan var jag tvungen att diska, golvet och gå till parkeringen för öl klockan 02.00.) Medan jag diskade, gästerna fortsatte att spela och startade ett nytt spel).

Domen är ett värdigt spel och kommer att ge dig många roliga minuter och lägga till variation till ditt tidsfördriv!

Brädspel

Antal spelare
Från 2

Festtid
Från 15 minuter

Spelsvårighet
Medium

Uno (Uno) - fascinerande amerikansk kortspel . Detta brädspel patenterades av Merle Robbins 1971. Idag ägs varumärket av Mattel.

Mål i Uno brädspel

  • Kortspelet slutar när deltagarna får slut på kort, eller inte har det nödvändiga, och huvudleken är över. Huvudmålet är att vika korten och räkna poängen på de kort som är kvar på handen.

Card Uno: spelregler

Förbereder att spela Uno

  • Spelleken består av 108 kort, det finns även en kortlek med 112 kort, som innehåller tomma kort.
  • Kort används i fyra färger - gul, röd, blå och grön, har nummer från 0 till 9, varav 76 bitar, två för varje färg från 1 till 9, och en uppsättning kort med nummer 0) är vanliga kort.
  • Det finns kort som anger handlingar - dessa är 8 kort "Ta två", 8 kort "Omvänd drag" 8 kort "Hoppa över drag" också två kort per färg. Andra actionkort är 4 Color Order-kort, 4 Take Fyra kort avbildade på en mörk bakgrund.
  • Kortleken innehåller också fyra vita kort märkta "Empty", som används för att ersätta förlorade kort, eller för att införa nya regler.

Uno spelprocess

  • Redan från början bestäms dealern i spelet, detta sker genom att alla deltagare drar ett kort från leken, den som drar den största blir dealern. När en deltagare drar ett av handlingskorten måste han ta kortet igen. Om flera personer drog sig ur stor karta måste du också välja igen.
  • Efter att ha bestämt valet börjar dealern dela ut kort, vart och ett med sex av dem. Kortet i kortleken, som ligger ovanpå, lägger sig med bilden uppåt och det är från det som spelet startar, det ger upphov till spelleken. Om en detta kort står för handling, det förändras till en annan.
  • I fallet när spelaren lägger ett +2-kort, kommer han att kunna överföra draget till en annan spelare, samtidigt som han sätter ett annat +2-kort.
  • Spelet spelas medurs.
  • Med varje drag lägger spelaren ett kort i kortleken, och det måste matcha färgen eller bilden med det översta kortet i leken. I spelarens frånvaro önskat kort han kan ta ett nytt kort från leken, och när det kommer upp kan hon göra ett drag. Men naturligtvis kan du inte göra detta drag för detta kommer du inte att få någon påföljd. När en deltagare har ett kort med svart bakgrund kommer han att kunna få henne att röra sig även utan att titta på kortet som finns på toppen av leken.
  • När en deltagare i spelet lägger sitt näst sista kort i kortleken måste han ropa ut "Uno", samtidigt som han måste vara i tid innan den andra spelaren lägger sitt kort. Om han inte har tid att uttala den omhuldade frasen, kommer han omedelbart att ta fyra nya kort från leken.
  • Om spelaren lägger det sista kortet han har i kortleken, skrivs en poäng till hans konto, och sedan tar han 6 kort till.

Betydelsen av handlingskort

  • Kort "Tom" - används för att introducera nya regler (de finns inte i nya versioner av spelet);
  • Dra 2 kort - nästa spelare i spelet tar 2 kort från bankleken;
  • Kort "Omvänd drag" - ändra riktningen för rörelsen;
  • Kort "Skip" - spelaren som lägger kortet igen gör ett drag. När han har två identiska kort kan de också användas som ett turpass;
  • Wild card - en deltagare kan beställa en färg för en annan spelare, och han måste göra ett drag med ett kort av denna färg, eller ett svart kort.
  • Kort "Wild + four" - igen, spelaren namnger färgen, och nästa, utöver ovanstående åtgärder, tar fler kort från leken. Hon kan slås med ett + 2-kort.

böter

  • När en spelare glömmer att säga ordet "Uno" när de redan har lagt ner sitt näst sista kort och det märks, pekar de med fingret mot den spelaren och säger "Uno". Spelaren drar sedan två kort från leken.
  • En spelare som har gett en rekommendation till en annan vilket kort han behöver flytta, han är också skyldig att ta ytterligare två kort.


Antal spelare: från 2 till 10.

Speltid: från 20 minuter.

En uppgift: var den första att kasta dina kort. På denna avslutas denna omgång och poängen beräknas på de kort som är kvar på handen.

Vinna. Du kan räkna poäng på två sätt - som du vill.

  • Den spelare som först blev av med sina kort tilldelas summan av återstående poäng i händerna på alla andra spelare. Och så i varje omgång. Vinnaren är den som efter flera omgångar får 500 poäng. Det här alternativet stimulerar just att vinna omgången, det vill säga att vara den första att kasta av sig dina kort.
  • Spelare krediteras med poäng beräknade på de kort som finns kvar på handen (den spelare som först blev av med sina kort får noll poäng). Och så i varje omgång. Förloraren är den som, baserat på resultatet av flera omgångar, får 200 poäng, resten är vinnare :-) Detta alternativ uppmuntrar dig att vika de "dyraste" korten så snart som möjligt.

En mängd olika kort.

Det finns 108 kort i en kortlek.

Digitala UNO-kort. Det nominella värdet är från 0 till 9 poäng. Varje nummer har 4 färger. Alla siffror (utom 0) dubblas.

Aktiva UNO-kort:"Hoppa över flytten", "Ta två", "Tvärtom". Kostnaden för varje kort är 20 poäng. Varje bild har 4 färger i dubbelt antal.

Svarta aktiva UNO-kort:"Beställ en färg", "Beställ en färg och ta fyra". Kostnaden för varje kort är 50 poäng. 4 kort av varje typ.

UNO spelregler.

Dela ut kort

I början av spelet får alla 7 kort (i mörkret). De återstående korten placeras med framsidan nedåt - detta är "Prikup"-leken. Det översta kortet från "Prykup"-leken vänds, placeras bredvid det och blir det första kortet i "Kassera"-leken.

Spelet

Spelet startar "medsols". Spelaren efter dealern går först (dealern byter varje runda, vanligtvis medurs). Under sin tur har spelaren rätt att lägga ett kort på "Kassera"-leken enligt följande regler:

  • Eller så måste kortet vara i samma färg.
  • Antingen måste kortet ha samma nummer, eller samma bild (vara ett aktivt kort), eller vara ett svart aktivt kort.
  • I avsaknad av ett passande kort tar spelaren ett kort från "Prikup"-leken (i mörker). Om kortet uppfyller ovanstående villkor - spelaren kan lägga kortet på "Kassera"-leken, om det inte uppfyller - spelaren behåller kortet, säger "Pass" och flytten går till nästa spelare.

Spelet fortsätter tills en av spelarna kastar alla kort. Därefter beräknas poängen för de kort som finns kvar i handen (kostnaden för korten anges i avsnittet, vinnarna bestäms baserat på resultaten av flera omgångar - poäng).

Aktiva UNO-kort.

"Hoppa över ett drag"- nästa spelare hoppar över sin tur.

Spelaren kan "rädda" från handlingen av detta kort endast genom att lägga ut exakt samma kort (samma färg, samma bild), det vill säga genom att utföra .

"Ta två"- nästa spelare tar två kort från "Prikup"-leken (i mörkret) och hoppar över sin tur.

Spelaren kan "rädda" från handlingen på detta kort genom att lägga ut ditt "Take two"-kort (vilken färg som helst kan vara).

Handlingarna för "Ta två"-korten summeras inte, och den sista spelaren, på vilken "kedjan" med att lägga ut "Ta två"-korten slutade, tar bara två kort från "Prikup"-leken och hoppar över sin tur .

"Vice versa"- färdriktningen är omvänd. Till exempel var det "medurs", efter att ha lagt ut kortet "Tvärtom" kommer det att vara "moturs".

När du lägger ut flera kort "Tvärtom", sammanfattas deras handlingar. Till exempel har två "Reverse"-kort ingen effekt - draget fortsätter i samma riktning som tidigare, tre "Reverse"-kort ändrar riktningen på draget till motsatt osv.

"Beställ en färg"- låter spelaren ändra den aktuella färgen (till vilken som helst, inklusive den aktuella färgen). Nästa spelare måste lägga ner vilket kort som helst med den givna färgen. Spelaren behöver inga speciella villkor för att spela kortet "Beställ en färg", till skillnad från nästa kort "Beställ en färg och dra fyra"...

"Beställ en färg och ta fyra"- kan läggas ut av spelaren endast på sin tur och endast om spelaren (spelare-1) inte har den aktuella färgen (desutom kan det aktuella antalet / aktiva kort / svarta aktiva kortet "Beställ en färg" finnas närvarande - detta är inte viktigt, det viktigaste är ingen aktuell färg). Samtidigt med utläggningen av detta kort måste du beställa en färg (den kan vara vilken som helst, inklusive den aktuella färgen). Nästa spelare (spelare-2) tar fyra kort från "Prikup"-leken (i mörkret) och hoppar över en tur.

Spelare 2 kan "rädda" från åtgärden av detta kort endast genom att lägga ut "Take Two"-kortet i den nya beställda färgen (sedan fortsätter allt som vanligt med standardåtgärden för "Take Two"-kortet).

Ärlighetskontroll. Om spelare 2, som är föremål för åtgärden "Beställ en färg och ta fyra", misstänker att han blir lurad och spelare 1, som lagt ut detta kort, faktiskt har den aktuella färgen, kan han be spelare 1 att visa sina kort . Om misstankarna är berättigade tar spelare-1 tillbaka sitt "Beställ en färg och ta fyra"-kort i sin hand, tar fyra kort från "Prikup"-leken (in i mörkret), hoppar över ett drag (i själva verket, spelare-1 överfördes till effekten av kortet "Beställ en färg och ta fyra"). Om misstankarna var förgäves, tar spelare-2 fyra kort som han får från "Prikup"-leken, samt ytterligare två kort för misstro och hoppar över turen.

Artighetsregel. Spelet fortsätter först efter att spelaren sorterat sina fyra nya kort och säger "Redo".

UNO!

Spelaren är skyldig att varna att han har ett kort kvar och att han snart kan avsluta spelet. När spelaren lägger ut det näst sista kortet (även om han inte har släppt det ännu), måste spelaren ha tid att säga "UNO!" (vilket betyder "en" på italienska). Om spelaren inte gör detta kan "goda vänner" (eller en vän) märka detta och bli påmind om "UNO!". Vänner måste ha tid att göra detta från det att spelaren släpper sitt näst sista kort tills nästa spelares tur börjar (lägger ut ett kort eller drar ett kort från leken). För att glömma, spelaren som inte sa "UNO!" i tid tar två kort från "Prikup"-leken (i mörkret).

Notera. Spelare får inte gömma antalet kort i sin hand (dvs. stapla eller gömma sig under bordet). Vänner bör alltid vara i vetskap om att hjälpa den glömska spelaren;)

Påföljder.

Med ett stort antal fel och ouppmärksamhet kan ytterligare en regel införas - för eventuellt felaktigt utlagt kort, falskt rop etc. spelaren tar två kort från "Prikup"-leken (i mörkret).

Husregler.

Intervention UNO-spel.

Samma regler som i det vanliga UNO-spelet, med följande tillägg.

En spelare kan gå ur sin tur om han har exakt samma kort som det översta i kasthögen. Exakt samma kort innebär att två villkor uppfylls samtidigt:

  • Samma färg.
  • Samma nummer/samma bild/svart "Beställ färg"-kort.

Uppmärksamhet! Dessa villkor gäller inte för kortet "Beställ en färg och ta fyra" - det läggs ut först på sin tur.

Notera. Turn interception fungerar inte i början av spelet, när det första kortet i "Kassera"-leken läggs ut i mitten. I början av spelet har endast spelaren, efter dealern, rätt att flytta.

UNO-spel. Dela ut två identiska kort.

Om en spelare har två identiska kort (se två förutsättningar ovan), får spelaren lägga det första av de identiska korten på sin tur och omedelbart utföra exakt samma kort själv. Det vill säga, två identiska kort kan inte läggas ut på en gång med en rörelse av handen, bara i tur och ordning: ett kort, sedan ett annat kort. Följaktligen kommer nästa spelare att ha möjlighet att lägga ett kort på sin tur, vilket hindrar spelaren från att utföra interventionen.

Spel UNO "sju-noll".

  • Varje gång en "nolla" kastas, skickar alla deltagare sina kort till närliggande spelare i riktning mot spelet.
  • Varje gång en "sjua" kastas byter spelaren som lagt ner "sjuorna" kort med en av spelarna som de valt.

Stacked UNO-spel.

Samma regler som i det vanliga UNO-spelet, med följande tillägg:

  • När en spelare lägger ner ett "Take Two"-kort kan nästa spelare också lägga ner ett "Take Two", i vilket fall den tredje spelaren måste ta fyra kort.
  • Samma regler gäller för Order Color och Draw Four-kort: när en spelare lägger ut Order Color and Take Four-kortet, kan nästa spelare också lägga Order Color and Take Four-kortet, i vilket fall den tredje spelaren måste dra åtta kart. Den sista av spelarna som lägger nästa kort "Beställ en färg och ta fyra" beställer en färg. Om en spelare har placerat ett "Beställ färg och ta fyra"-kort felaktigt och blir "fångad" gäller de normala reglerna, men straffbeloppet ökar beroende på antalet kort som används.
  • Spelare kan lägga ner "Ta två" eller "Beställ en färg och ta fyra" kort tills de tar slut. Till exempel, om 4 spelare i rad lägger ner "Draw Two"-kort, måste nästa spelare (som inte har ett "draw Two"-kort) dra åtta kort.
  • En spelare får bara lägga ett "Ta två" eller "Beställ en färg och dra fyra"-kort per tur, även om han har flera av dessa kort på handen.

Spel UNO Silent Two "s.

Regeln berättades av Denis Gryzlov.

Varje gång någon lägger ut en tvåa, måste alla vara tysta tills turen åter går tillbaka till samma person som lade ut denna tvåa. Den som bröt tystnaden - tar två kort på handen, direkt efter det anses tystnaden vara avbruten.

Vi har förbättrat den här regeln en aning, eftersom inte alla tydligt kan följa när "deucen" läggs ut, och då händer det att alla glömmer bort vem som faktiskt satte den och när man kan börja prata. Därför spelas tvåans roll av svarta kort. Varje gång en spelare lägger ut ett svart kort (vanligt eller +4) och beställer en färg, måste alla vara tysta tills någon ändrar denna ordnade färg, eller tills någon bryter tystnaden och drar två straffkort. Hostar, skrattar, ropar "UNO!" och att bestrida "+4"-kortet räknas inte som att bryta tystnaden.

Spel UNO "kortbyte".

Regeln berättades av Ivan (Zelenograd).

Spelaren som lagt ner "fem" kan (efter behag) byta ut ett kort med vilken spelare som helst. Dessutom väljer varje byte vilket kort som ska ge.

UNO-spel: "lata" poängsättning.

Regeln berättades av Ilyukha.

Vinnaren och förloraren räknas ut vid varje spelomgång. Vinnaren är den som först kastade av sig sina kort – och han börjar draget i nästa omgång. Förloraren är den som har korten för maximalt antal poäng på sin hand - han delar ut korten för nästa omgång. Fördelarna med en sådan beräkning: du behöver inte ett pennpapper för att beräkna beloppet för varje spelare för varje omgång; poäng på de återstående korten på handen räknas endast av de som helt klart har många av dem; du kan sluta efter varje omgång, utan att vänta på summan av poäng för att någon ska nå ett visst betyg.

Spel UNO i centrum!

Regeln berättades av Alexey (Moskva).

Den som lägger det näst sista kortet och ropar ”UNO!” tar inte bort sin hand från det upplagda kortet. Andra spelare måste ha tid att lägga händerna ovanpå handen på den som skrek "UNO!". Den sista tar 2 kort.

Spel UNO "Färger i en cirkel"

Regeln berättades av Denis (Volgograd).

När du lägger ut svarta kort ("Beställ en färg" och "Beställ en färg och ta fyra") ändras färgen automatiskt till den färg som ritas på dessa kort nästa i en cirkel efter det aktuella. Till exempel går spelet medurs, den aktuella färgen är röd. Efter inlägg svart kort, blir den aktuella färgen blå. Eller, till exempel, spelet går moturs, den aktuella färgen är gul. Efter att ha lagt ut ett svart kort blir den aktuella färgen grön.

Spel UNO "+10"

Regeln berättades av Alexandra (Moskva).

Extra tomma kort (varav det finns 4 i leken) kan tilldelas värdet "Ta 10 kort", respektive nästa spelare måste ta 10 kort. Inställningen i detta fall är att en person tar 10 kort, och med en hög grad av sannolikhet innehåller de "+2", "+4" eller samma "+10". Den här personen tvingar en annan att ta många kort och så vidare i en cirkel. Att avsluta spelet under sådana förhållanden är nästan omöjligt :))

Spel UNO "Reverse"

Det omvända kortet i rätt färg ger tillbaka effekten av aktiva kort och även det svarta kortet "Beställ en färg och ta fyra"! Till exempel lägger spelare 1 kortet "Ta två", spelare 2 med kortet "Tvärtom" returnerar åtgärden för kortet "Ta två" till spelare 1 och han måste redan ta 2 kort (eller "spara" i vissa sätt).

UNO-spel till det sista

Regeln berättades av Andrey (St. Petersburg).

Efter att 1 spelare kastat alla kort slutar inte spelet utan fortsätter till den sista spelaren. Följaktligen vinner den första spelaren och den sista spelaren förlorar. Och när två spelare är kvar i slutet av spelet kan du använda vackra kombinationer (till exempel genom att använda korten "Hoppa över flytten", "Ta två" för att gå två gånger, tre gånger, ...)

UNO-spel i 7 omgångar

Regeln berättades av Dmitry (Kazakstan).

Efter att någon spelare blivit av med sina ursprungliga 7 kort, avbryts spelet, han tar 6 nya kort från kortleken i sin hand och fortsätter spelet. Nästa gång han får slut på kort drar han 5 kort i sin hand ... Och så vidare tills han bara tar ett kort och blir av med det.

Spel UNO "Reset Zero"

Regeln berättades av kztch.

Om spelaren, vid poängberäkningen, har det enda "noll"-kortet kvar i sin hand, är dess värde inte noll poäng, utan 50. Detta skapar ytterligare svårigheter för ägarna av nollkort i slutet av spelet;)

För spel UNO H 2 O "+1" och "+2"

Regeln berättades av alesha1990.

Jag vill föreslå en regel för spelet baserad på spelet 101. Regel +1/+2 (för UNO H 2 O-däck där det finns +1 och +2 Beställ en färg). Om spelaren sätter sista kortet +1, så dras 20 poäng från den totala poängen, om +2 dras 40 poäng från poängen.


Brädspel UNO (UNO) kan köpas i vår webbutik

Antalet Uno-kort kan variera. Uno 4 innehåller 108 kort. Om det här setet innehåller 112 stycken är 4 av dem tomma. De tillhandahålls först och främst för ersättning i händelse av förlust av de viktigaste. Huvudkorten är uppdelade i digitala och actionkort, eller på annat sätt aktiva.

Digitala kartor

Det finns 4 färger på kort i Uno med nummer från 0 till 9. Med noll, ett av varje färg, det vill säga totalt fyra kort från leken. Innan du lägger ett kort på bordet måste du tänka på att alla andra nummer i varje färg har 2 kort. Du måste memorera dina kort, och ännu bättre, försöka räkna ut vad andra kan ha i sina händer.

Betydelsen av handlingskort

Aktiv (med bilder)

Förutom digitala har Uno 4 färger av aktiva kort. De kräver att vissa åtgärder vidtas.

Du bör studera betydelsen av speciella bilder på dem.

Kort "Tom" - för att ange nya regler - saknas i Uno 4.

Bilden i Uno "Take 2" tvingar nästa spelare att ta 2 stycken från "Prikup"-leken.

Kortet "Reverse move" ändrar riktningen på dragen. Det vill säga, om kön gick medurs, efter att ha lagt ut den, går flytten till den tidigare deltagaren, och sedan går kön moturs. Och så fortsätter det tills någon annan sätter samma igen.

Kortet "Skip Turn" låter personen som placerade det göra ett drag till.

Svarta aktiva kort

De föreskriver också en åtgärd, men som du kanske kan gissa från namnet är de gjorda i en färg - svart. Utmärkande dragär att de kan läggas ut när som helst, oavsett vilken färg som är ovanpå "Reset". Den som gjorde ett drag med ett sådant kort kallar nästa önskade färg.

Det finns bara 2 av dem: Svart färgbyteskort och svart byteskort + 4 ytterligare. Den andra av dem, förutom att ändra färg, tvingar nästa spelare att ta 4 stycken från "Prikup"-leken.

Kortkostnad

Kostnaden är väldigt lätt att komma ihåg, eftersom den är fast beroende på bilderna.

Varje digital har ett värde som motsvarar dess nummer. Sedan om en tvåa dras på den, ges 2 poäng för den, och på samma sätt med resten.

För vanliga åtgärdskort ges 20 poäng. Mest tilldelas för aktiva färgbyteskort - 50 poäng vardera.

Särskilda regler (tillägg till huvudreglerna)

På ett annat sätt kallas de för "hemma". De rekommenderas att införas för en förändring efter att ha bemästrat de grundläggande reglerna. På grund av det faktum att nybörjare inte alltid förklaras när de spelar med speciella regler som de inte är grundläggande, missuppfattningar om spel. Detta bidrar till spridningen av ett stort antal missuppfattningar om hur man och hur man inte spelar Uno.

Avlyssning av flytten

En spelare kan göra ett drag utanför sin tur om båda villkoren är uppfyllda med avseende på det centrala kortet:

  • samma färg kort
  • den visar samma nummer eller bild.

Color Change + 4-kortet är ett undantag och kan bara placeras på din tur.

Allra i början av spelet är avlyssning av draget omöjligt, eftersom i alla fall bara nästa spelare efter dealern kan flytta.

Dela ut två identiska kort

Om en spelare har två identiska kort, efter att ha lagt ut ett av dem, kan han göra "avlyssning av draget" med det andra. Det är dock förbjudet att sätta dem samtidigt. Detta bidrar till utvecklingen av reaktion och livar upp spelet väl. När allt kommer omkring, efter att det första kortet har lagts ut, kan nästa spelare ha tid att göra sitt drag.

Sju är noll

När ett "0"-kort tappas, skickar varje spelare sina kort till nästa i riktning mot spelet.

När kortet "7" faller ut byter den som lagt ut det kort med någon av spelarna efter behag.

Uno staplade

När en spelare har lagt kortet "+2 kort", får nästa person lägga samma kort om det finns tillgängligt, då måste den tredje ta fyra bitar från leken.

Med kort "Färgbyte + 4 kort" sker allt enligt samma princip. Det vill säga, den tredje spelaren i en sådan situation måste dra ut så många som 8 bitar från "Prikup"-leken. Färgen beställs av den sista personen som satte detta kort.

Kort "+2" eller "Färgbyte + 4" kan läggas tills spelarna tar slut. Om 4 spelare i rad lägger korten "+ 2 kort", betyder det att den femte spelaren inte har dem, vilket innebär att han kommer att tvingas ta 8 bitar.

I en omgång kan varje spelare bara lägga ett av korten "+2" eller "Färgbyte + 4".

Utbyta

Spelaren som lagt ut det digitala kortet "5" har rätt att göra ett utbyte med den valda spelaren. Kortet på varje sida kan vara vilket som helst på begäran av deltagarna i utbytet.

Lata poäng

Varje Uno-runda fullbordar poängsättningen. Spelaren som var den första att bli av med allt han hade blir vinnaren och får rätten att öppna nästa omgång på egen hand. Spelaren med det maximala antalet poäng av de återstående korten är förloraren och blir sedan distributören, det vill säga dealern. Ett ganska bekvämt sätt att beräkna, vilket sparar mycket tid:

inget behov av att memorera eller skriva ner resultaten efter varje omgång

efter valfri runda kan du sluta spela

UNO till centrum

När en spelare lägger det näst sista kortet i "Kassera" med ropet "UNO" tar han inte bort sin hand, utan lämnar den ovanför mitten och väntar på att alla andra deltagare ska lägga händerna ovanpå. Den som tvekade och var den sista som tog 2 stycken. Det kryddar spelandet.

Cirkelfärgsändring

Efter att ha lagt ut ett svart kort "Färgbyte" eller "Färgbyte + 4", ändras färgen till den som ritas på det nästa i en cirkel efter det nuvarande. Det vill säga, om, när man spelar medurs, den sista färgen var röd, efter att ha lagt ut en av dem, ändras färgen till blå. Och om, när man spelar motsols, den sista färgen var gul, ändras färgen till grön efter att ha lagt ut ett svart handlingskort.

Omvänd

När ett "Change of Direction"-kort med lämplig färg läggs ut, omvänds alla tidigare åtgärder. Detta betyder att om den föregående spelaren lägger "Take 2"-kortet, efter att nästa spelare lagt ut "Change of direction"-kortet, ska 2 bitar från kortleken inte tas av nästa spelare, utan av den föregående.

Till det sista

Spelet fortsätter tills endast en deltagare har något kvar, som förklaras vara förlorare. Slutet, när bara två personer återstår att spela, kan visa sig vara oväntat. Det är viktigt att se till att det översta kortet inte tillåter motståndaren att göra obehagliga rörelser, som "Hoppa över" och andra.

Uno i 7 omgångar

När spelaren blir av med alla kort måste han dra ut 6 till från kortleken och fortsätta spela. Om de tar slut igen tar han redan 5 stycken. Och för varje efterföljande gång mindre med en till. När spelaren tar ett kort och blir av med det, utses han till vinnare, och spelet anses vara avslutat.

nollställ

Om spelaren bara har ett digitalt kort "0" kvar blir dess värde vid beräkningen inte noll, utan 50 poäng.

Mer intressant

Tillägg

För att göra Uno-spelet attraktivt för barn släpps det hela tiden nya versioner. Mekaniken är densamma överallt, bara temat är annorlunda.

För de minsta erbjuds Uno Junior med roliga små djur, vilket rekommenderas för barn från 3 år.

Det finns en version för äldre pojkar - en komplett uppsättning, som skildrar "Ninja Turtles". De kommer också att vara intresserade av Unos version av Cars.

Gör det själv

Uno-kort behöver inte köpas. Alla kan göra Uno med sina egna händer, för det är ganska enkelt. Det räcker att ta ett ark kartong, skära ut rektanglar av lämplig storlek och rita sedan motsvarande symboler. Om du vill förenkla uppgiften, och det finns en skrivare, är Internet fyllt med färdiga alternativ för utskrift.

Uno är en av de mest populära spel. Såldes enligt officiella siffror i mer än 150 miljoner exemplar. Därför, på lådan, anges reglerna för Uno-spelet omedelbart på två språk: inte bara på ryska utan också på engelska. Möjligheten att spela även på elektroniska plattformar Apple och Android är förkroppsligad.

Alla rättigheter att publicera och distribuera denna produkt tillhör det amerikanska företaget "Martell", som producerar den berömda Barbie-dockan.

Uno har flera dussin sorter. Uno H2O sticker ut bland dem - det kännetecknas av vattenbeständighet, så uppsättningen är gjord av genomskinlig plast.

Det populära kortspelet Uno är hjältinnan i många barns nöjen och spel. roliga fester– fängslar med sin lätthet och tydlighet. Även den yngsta deltagaren kan förklaras reglerna i 1 omgång!

Ordet "uno" översätts till ryska som "en". Så här många kort borde spelaren ha kvar för att det roliga ska börja. Fascinerad? Varsågod då!

Beskrivning

Innehåller 108 kort. Alla är indelade i vanliga och speciella.

Vanlig

Fyra färger: blå, gul, grön och röd, samt siffror från 0 till 9 - det här är de grundläggande parametrarna som bestämmer spelets gång.

Särskild:

  • Pilar- riktningsändring. Spelet går baklänges. Till exempel, om du gick medurs, bör du fortsätta åtgärden moturs och vice versa.
  • Ta 2. Nästa spelare hoppar över en tur och drar 2 kort från leken.
  • Hoppa över en sväng. Allt är klart med honom.
  • Wild card eller färgvalskort. Den som använder den får rätten att bestämma vilken bild motståndaren ska spela.
  • Jokertecken +4. Den mest mirakulösa och allsmäktige. Huvudfunktionen är valet av färg, och dessutom tar grannspelaren 4 pjäser från kortleken och hoppar över en tur.
  • Wild card utbyte. Sprider den får deltagaren möjlighet att byta kort med en annan.
  • Tomt jokerteckenöppnar utrymme för fantasi. Med den kan du komma på vilken ytterligare regel som helst som ger en fördel för den som spelade den.

"Pilar" och "+2", precis som hela kortleken, är målade i primära färger.

Deltagarnas uppgift

Glöm inte att ropa "Uno" och bli av med dina kort före någon annan.

Hur går man?

Dela ut 7 pappersmarker till publiken, förutom den som blandade kortleken. Han lägger sitt sista kort med framsidan uppåt i mitten av bordet och gör sin tur. Egentligen blir den som delat ut utgångspunkten. Handlingen från den sker medurs (naturligtvis upp till en viss punkt).

Deltagarna turas om att lägga ut en spelbild, som har:

  • samma färg;
  • samma nummer eller beteckning.

Om det inte finns något passande kort på handen, vad ska jag göra?

Först, vet och kom ihåg att "+2", "hoppa över" och "byt riktning" är inblandade tillsammans med alla andra.

För det andra, använd "jokertecken".

För det tredje, dra 1 från kortleken, om den inte uppfyller kraven, hoppa över flytten.

Oväntade situationer:

  1. Däcket är över - rita om kasseringshögen och fortsätt åtgärden.
  2. Om en deltagare med 1 kort inte uttalade det omhuldade ordet, får han 2 straff från kortleken.

Hur man vinner?

Vi återgår till början. När personen som sitter vid bordet bara har 1 kort kvar på handen säger han: "Uno". För alla andra låter det som: "Jag måste göra något snabbare, annars får jag straffpoäng och förlorar."

Och sedan börjar motståndarna kasta jokerkort, hoppa över drag och vända spelet – i allmänhet förhindra den som sa att slutföra rundan.

böter

Alla får böter på Uno. Även någon som verkar vara redo att vinna. Efter att spelaren dragit 2 kort fortsätter handlingen av sig själv. Om deltagaren ändå lyckades avsluta omgången, börjar poängsättningen.