För de minsta lekarna kurragömma. Spelets regler för kurragömma. Kurragömma i anpassningsperioden till dagis

Hide and Seek är ett spel där vissa spelare gömmer sig medan andra försöker hitta dem. Det är väldigt enkelt, men genom åren har det dykt upp mycket. olika typer. Vilken du än väljer (och vi ska titta på några), allt du behöver är några vänner, ställen att gömma sig på och spioneri.

Steg

Del 1

spelets regler
  1. Välj spelare. Det viktigaste i "kurragömma" är att hitta de som vill spela. Det måste finnas minst två av dem. Men ju fler spelare, desto bättre.

    • Om spelarna olika åldrar ta då hänsyn till det. De yngre får plats var som helst, men de väljer inte alltid de bästa platserna och har nedsatt koncentration.
  2. Diskutera spelets regler. Om detta inte görs blir det istället för spelet bara en kaotisk körning, trasiga figurer, eller så kommer en av de yngre att fastna i tvättmaskinen. Eller så rymmer alla hemifrån när föraren börjar leta. Stäng alla rum där familje- och personliga saker förvaras - vindar och sovrum för föräldrar. Eller tillåt att gömma sig där endast under vissa förutsättningar: "vänd inte upp och ner på allt och hoppa inte på sängen."

    • Se till att alla håller sig säkra och friska. Ingen ska falla från träd eller klättra upp på taket. Gör det till en regel att gömma sig endast där två personer får plats.
    • Mycket snart kommer du att lära dig om typerna av spel. Diskutera nu bara de mest grundläggande sakerna - vem som gömmer sig, vem leder, var man ska gömma sig, hur länge man ska räkna osv.
  3. Hitta rätt plats. Det är roligare ute, men när det regnar är det bättre att leka inomhus. Det är viktigt att definiera terrängens gränser för spelet så att ingen springer för långt. Det här är ett kurragömmaspel, inte ett maraton!

    • Om du leker med dina föräldrar är det bättre att de är medvetna om vad som händer. De kommer inte att bli förtjusta när de får reda på att du gömmer dig i garaget, under verandan eller i duschen, där de måste hoppa efter dig.
    • Försök att spela på olika platser varje gång. Om du alltid gör det på samma ställe, då vet alla det mesta bra ställen och du kommer att hittas snabbt.

    Del 2

    spelstart (traditionell version)
    1. Bestäm vem som är "ledande". Det finns många metoder för att bestämma vem som ska "leda", till exempel: den yngsta kan leda först; den som snart fyller år eller ramsan "En potatis, två potatisar." Du kan också dra kort med nummer från hatten - den med nummer 1 kommer att "leda" först.

      • Om en av spelarna är äldre är det bättre att "leda" honom. Yngre deltagare i spelet har inte denna erfarenhet. Uppmärksamhetsvolymen ändras med åldern och äldre spelare kommer lätt att slå yngre motståndare.
    2. Starta spelet. När det väl är bestämt vem som "leder" ska han eller hon blunda och börja räkna upp till 10. Eller upp till 20, 50 eller 100; Du kan också sjunga en sång eller recitera en dikt. Allt som kan döda tid kommer att fungera medan alla andra gömmer sig! Det viktigaste är att alla vet hur mycket tid de har kvar!

      • Se till att "föraren" inte fuskar! Ögonen ska stängas med händerna och huvudet vänt mot hörnet. Titta inte!
    3. Göm dig snabbt! De som inte är "ledande" bör sprida sig och leta efter en avskild plats medan han räknar. "Chaufför" har ingen rätt att se vem som sprang vart. Försök att inte göra ljud när du gömmer dig, annars kommer "ledaren" att kunna bestämma riktningen med gehör.

      • När du tagit skydd i skyddet, sitt så tyst som möjligt. Ge inte bort dig själv! Om du bullrar kommer inte ens den mest avskilda platsen att rädda dig.
    4. Börja leta. Så snart kontot slutar, efter orden "Vem gömde sig inte, jag är inte skyldig", påbörja omedelbart sökningen. Använd dina ögon för detta ochöron. Så fort du ser någon, skynda dig att smutskasta honom.

      • Dolda spelare valfritt Maj byta plats. göm var du är redan sökt- mycket en bra idé. Det heter strategi.
      • Om någon inte kunde hittas efter sökning och han inte återvände hem, borde "föraren" ge en tydlig signal om att spelet är över. Hojta – och efter det kommer det att stå klart att du kan gå ut.
        • Du kan också ropa "Alla är fria" eller "Alle, Alle auch sind frei", vilket betyder "Kom ut" i översättning.
    5. Det är dags att byta "förare". De kommer att vara den som hittades först. Du kan starta en ny omgång direkt efter den först hittade spelaren, eller först hitta alla och sedan börja om.

      • Detta kan också kontrolleras. Om "ledaren" inte hittar någon efter tre försök, är det bättre att ersätta honom. Låt alla ha en chans att gömma sig!

    Del 3

    olika typer av spel
    1. Huvudbasspel. Nu är det svårare att gömma sig. Föraren och spelarna är desamma, men du behöver inte bara gömma dig utan också ha tid återvända till basen. Och bli inte fångad! De måste ta risker och lämna skyddet medan föraren letar efter dem. Detta är en mer intensiv version.

      • Dolda vet inte vad som händer runt omkring. De borde alla gå tillbaka innan hur de blir fläckiga. Eller så kommer de att förlora!
    2. Spel med flera förare. De som gömmer sig som hittades bör också hjälpa till i sökandet. Och i slutet av spelet letar 4 personer redan efter den sista spelaren!

      • Spelet börjar också med en "ledare", till vilken de andra gradvis ansluter sig.
      • Den första spelaren som "skadas" kommer att leta efter de andra i nästa omgång, som börjar direkt efter att alla har hittats.
    3. Fängelseuppehåll. Detta ger ännu mer krydda. De som vill spela måste gå till "fängelset". Oftast är det bara ett rum eller en entré. Förarens mål är att sätta alla i fängelse. Men de som är fria kan befria andra från fängelse! För att göra detta måste du komma in där och inte bli gripen.

      • De befriade kan gömma sig igen eller helt enkelt njuta av sin nyvunna frihet. Om någon sitter i fängelse och någon gömmer sig, följ samma principer. Lägg gärna till några andra coola grejer om du vill!
    4. Sardiner. Dessa är kurragömma inifrån och ut. Endast gömmer sig ett spelare, resten letar efter honom. Den som först hittar honom gömmer sig hos honom. Sedan ansluter nästa som hittar dem, sedan alla de andra i tur och ordning. Spelet slutar när den sista spelaren går med de andra. Vanligtvis vid det här laget ser de verkligen ut som en burk sardiner!

      • Sardiner spelas ofta i mörker. Det är mycket roligare att fånga en vän och fråga "Är du en sardin?" Om han svarar ja – gå med!
    5. Efterlyst. Det här spelet liknar jailbreak, men det är mer ett gruppalternativ. Två lag spelar (helst 4 personer eller fler), var och en har sin egen bas. Varje lag måste gömma sig i basen annan kommandon, medan den andra dem bas. Laget som springer till fiendens bas snabbare utan förluster vinner.

      • Det här spelet är bra att spela i parkerna. Ännu bättre i skymningen! Bara till att börja med, se till att hålla kontakten med varandra så att ingen går vilse. Folk måste veta när spelet är över!
    • Det finns många olika strategier. Det är bäst att gömma sig i fri sikt. Till exempel, om det finns ett bord nära basen, kan du gömma dig under det: det är osannolikt att de letar efter dig där, och du kommer att ha en chans att återvända till basen.
    • Om du har små barn, lek med dem direkt i huset. De kommer gärna att hitta dig.
    • Göm inte dig på svåråtkomliga platser. Småbarn kan bli rädda om de inte hittar dig i närheten.
    • Göm där det vid första anblicken är omöjligt (till exempel: på kontoret under handfatet i badrummet). Men först, se till att du inte blir RIKTIGT skadad och spränger allt i din väg.
    • Försök att inte kasta en skugga. Det kan vara i form av en hund, en katt, men inte en person.

Ett av barnens mest favoritspel är kurragömma. Bebisar får vanligtvis sin första erfarenhet av att spela redan innan de fyllt ett år, men i så tidig ålder kan de inte fullt ut engagera sig i processen. Ett treårigt barn kan förstå spelets regler, så kurragömma blir ofta en del av deras dagliga fritid.

Fördelarna med spelet

Vuxna kanske inte tänker på det, men barns nöje är mer än bara ett sätt att muntra upp sig. Med deras hjälp utvecklas och skaffar barn nya färdigheter. Vad lär kurragömma ett barn? Åtminstone förmågan att koncentrera sig och navigera i sin omgivning. Gömd i en lägenhet eller på gatan utforskar barnet utrymmet och analyserar de tillgängliga möjligheterna. Och som en "ledare" måste han slå på uppmärksamhet och logik för att hitta sina kamrater i spelet.

Ett annat stort positivt med kurragömma är behovet för ett barn att bekämpa sina rädslor. Om han är rädd för mörkret, då i processen aktivt spel kan säkert gömma sig i ett mörkt rum. Om han är rädd för stängda utrymmen, kommer han att kunna klättra in i en smal garderob. Kurragömma hjälper också barn som är rädda för separation, om än kortvarigt, från mamma eller pappa. När de leker med kamrater är de så beroende att de glömmer bort alla sina små rädslor och bara har kul. Dessutom lär kurragömma barn självständighet. I frånvaro av ett antal vuxna tvingas de fatta beslut, vilket har en positiv effekt på utvecklingen av deras självständighet.

Således hjälper kurragömmaspelet till att utveckla följande förmågor och färdigheter:

  • Minne;
  • Uppmärksamhet;
  • "hälsosam" nyfikenhet;
  • oberoende;
  • självförtroende;
  • förmåga att analysera;
  • sökförmåga.

Intressant nog visar varje barn sitt temperament under spelet. Någon kan knappt sitta still, så han försöker "knacka" snabbare. Någon, tvärtom, gömmer sig i hans "skydd" tills den segrande - tills "ledaren" hittar honom.

Generella regler

Det finns många varianter av reglerna för spelet kurragömma. Varje barngrupp har sina egna regler. Det finns dock grundläggande regler som alla följer. Det är inte nödvändigt att kalla en stor publik för spelet - två personer räcker för att starta spelprocessen. En av deltagarna blir "ledaren", medan resten gömmer sig för honom. Du kan bestämma "ledaren" med hjälp av ett räknerim, lottning eller det berömda spelet "Rock-Paper-Scissors". Se till att välja en plats där deltagarna ska "fånga". "Föraren" vänder sig bort, sluter ögonen och räknar upp till ett fastställt antal (vanligtvis upp till 15-20), och söker sedan. Deltagarnas uppgift är att springa obemärkt till den anvisade platsen och "knacka på" och skrika om den så högt som möjligt. Och deltagaren som hittades och "fångades" av "föraren" själv "kör" i nästa spel.

För att göra kurragömmaspelet ännu mer intressant och informativt kan du använda olika rim, skämt och sånger. Samtidigt kommer barnen att träna upp sitt minne och förmågan att klara av multitasking.

Vi leker med bebisen hemma och på landet

På lekplatser initierar barn lek utan problem - det finns mycket utrymme, deltagare och möjligheter att gömma sig. Frågan är hur man leker kurragömma hemma, speciellt om barnet lämnas ensamt med vuxna. Under förhållanden med begränsat utrymme är det ganska svårt att hitta ett bra ställe att gömma sig, men detta är inte ett allvarligt hinder för att starta spelet. Barnpsykologer försäkrar att det viktigaste för ett barn är att hitta. Av denna anledning gömmer de sig ofta på samma plats.

Det är inte alltid vuxna kan avsätta tid för att leka med barnet. I dessa fall kan du ta till ett alternativt kurragömma-alternativ - använd till exempel ditt barns favoritleksak. Vuxna gömmer leksaken i huset, och ungen försöker hitta den. Du kan också komma med enkla ledtrådar som hjälper den unge detektiven att hitta förlusten. PÅ spelform barnet kommer att utveckla grundläggande analytiska och logiska färdigheter.

Om det inte finns tillräckligt med utrymme i lägenheten, men du verkligen vill leka kurragömma, kan du komplicera uppgiften något för "föraren". Förbind honom för ögonen och be de gömda deltagarna att klappa händerna. "Föraren" kommer att behöva vägledas av hörsel för att hitta spelkamrater. Men innan du börjar spelet, se till att rummet i rummet är säkert och med ögonbindel, barnet kommer inte att skadas.

Letar efter lösningar bra alternativ kurragömma kommer också att bli. Vuxnas uppgift är samtidigt att tydligt definiera det territorium där spelet kommer att äga rum. Detta är mycket viktigt, eftersom barn, som har lekt för mycket, förlorar ofta sin känsla av trygghet och utrymme. Därför är det bättre om vuxna fortfarande tar hand om barnen och kontrollerar deras rörelser.

Leker du kurragömma med dina barn? Om "nej", så är det väldigt värdelöst. Psykologer är säkra på att detta spel har många fördelar för barnets utveckling.

mir-tema.ru

Varför är det användbart att leka kurragömma?

  • Gömma hjälp att utveckla uppmärksamhet, uppfattning och minne.
  • Kurragömma lär barnen målmedvetenhet.
  • Kurragömma hjälper till att forma fantasifullt tänkande, barn lär sig att tänka logiskt (Var kan jag gömma mig?), resonera, tänka (Var kunde en kompis gömma sig?).
  • Kurragömma utveckla rörelseapparaten.
  • Av naturen är barn nyfikna, kurragömma utvecklar denna egenskap.
  • Göm och sök hjälp att bekämpa dina rädslor.

Om ett barn är rädd för mörkret, kommer han under spelet att bli djärvare och kommer inte att vara rädd för att gömma sig i ett mörkt rum. Om han är rädd för stängda utrymmen kommer han att kunna klättra in i en garderob eller gömma sig i en tvättkorg.

  • Gömma hjälper barnet att bli mer självständigt, anpassa sig till livet i samhället, fatta beslut självständigt.

Under spelet visar varje barn sitt temperament. Någon kan knappt sitta still och springer vid första tillfället att "knacka", medan någon sitter i "skyddet" fram till segern.

  • Gömsla utveckla den känslomässiga sfären.

Barnet letar efter sin mamma och upplever en hel rad känslor. Han kan bli rädd och gråta över att hans mamma är förlorad och att han aldrig kommer att hitta henne igen. Men mamman tittar ut med orden "Ku-ku, jag är här!", Och på barnets ansikte är överraskning och ett leende. Han är glad att hans mamma kan "hittas", han börjar förstå att hur snabbt hon kommer tillbaka beror på hans handlingar.

kurragömma barn lär sig att förstå att om någon gömt sig så är det inte för alltid. Om du tappade bort en leksak kommer du definitivt att hitta den. Mamma är borta och kommer definitivt tillbaka. Barnet lär sig att inse att om något är utom synhåll betyder det inte att det har försvunnit för alltid.

  • Gömma hjälp bebisen att inte tappa kontakten med omvärlden.

Fram till 1 års ålder tror barnet att om du stänger ansiktet med händerna så kommer det att försvinna, ingen kommer att se det. Om jag inte ser det, då ser ingen mig heller. Regelbundna lekar kurragömma hjälp för att bli av med denna illusion. Så fort barnet tar bort händerna från ansiktet ser han att ingenting har förändrats: mamma och favoritleksaker är på sina ställen. Inget har försvunnit! För ett litet barn är detta en fantastisk upptäckt! Han förstår att han aldrig kommer att tappa kontakten med omvärlden och inte lämnas ensam.

Hur man leker kurragömma med barn

www.rastishka.ru

Föräldrar bör förstå att en bebis i åldern 0 till 2 år är dålig medveten om sig själv i rymden, förutom sin mamma. Han är ännu inte medveten om sig själv som en separat oberoende liten man. De vuxnas uppgift är att hjälpa honom i detta.

Två personer räcker för att börja leka kurragömma, men med äldre barn kan man leka med ett stort sällskap.

"Ku-ku!"

Mamma böjer sig över barnet och gömmer sitt ansikte bakom händerna och säger "Ku-ku, var är mamma?" Det viktigaste är att göra det snabbt så att barnet inte hinner bli rädd. "Här är mamma!" - och mamma tar bort händerna från ansiktet.

Barnet kommer att lära sig att upprepa detta och kommer att täcka ansiktet med händerna med stor glädje och titta ut på sin mammas "göken". Du kan använda olika rim, skämt och sånger. Samtidigt kommer du att träna upp ditt minne.

n1s2.parents.ru

Du kan täcka ditt ansikte med en näsduk (handduk, lakan, tyll) och gömma dig för barnet. Titta fram bakom en näsduk med orden "Ku-ku!". Eller ta med en näsduk för barnets ansikte med orden: "Var är min dotter, jag ser henne inte ... Tja, var gömde du dig, Mashenka?" Lilla Masha kommer just nu att sitta med kvardröjande andetag. Det kommer inte att finnas någon gräns för barnets glädje när mamman öppnar sitt ansikte och tar bort näsduken med orden "Ku-ku!".

happy-giraffe.ru

Så du kan träffa pappa från jobbet, säga hej till vänner eller säga en magisk besvärjelse när du är rädd eller ledsen. Du kan leka på en promenad, hemma och till och med i sängen.

"En bit av lycka"

Göm en liten leksak eller form i sanden utanför eller i en skål med flingor hemma. Barns fingrar behöver träning! Låt den unge skattjägaren gräva fram sin "lyckobit".

Göm först leksakerna framför barnet, och senare kan du göra detta genom att be honom vända sig bort.

Fler idéer för att skapa sensoriska lådor.

I vilken hand finns överraskningen?

Knyt en liten leksak eller godis i näven och placera händerna bakom ryggen. Gissade - fick ett pris. Byt sedan roll med bebisen. Försök att inte gissa ibland: barnet kommer att vara glad att han kunde överlista dig.

Vem gömmer sig under kudden?

aroundpet.ru

Göm ditt barns favoritleksak under kudden, men på ett sådant sätt att någon del är synlig. Till exempel en hares öra eller tass. Detta kommer att leda barnet till obeskrivlig förtjusning, eftersom han är övertygad om att det var kaninen och räven som gömde sig så utan framgång, och han är så smart att han kunde hitta dem.

"Varmt kallt"

Den vuxne gömmer något i rummet, och barnet försöker hitta föremålet med hjälp av ledtrådarna. När barnet närmar sig det önskade föremålet säger de "hett" till honom, när han flyttar sig - "kallt". Du kan lägga till uttrycken "mycket, väldigt varmt, nu kommer du att bränna dig!", "Brrr, det är väldigt kallt", etc.

Hur man spelar kurragömma hemma

Med begränsat utrymme kan det vara svårt att hitta ett bra ställe att gömma sig på, men låt inte det stoppa dig! Barnpsykologer försäkrar att det viktigaste för ett barn är att hitta. Det är därför många barn ofta gömmer sig på samma ställe eller kommer ut ur gömman innan de kan fångas.

Om det inte finns tillräckligt med utrymme i lägenheten finns det ingenstans att gömma sig, men du vill verkligen komplicera uppgiften - bind för ögonen "ledaren". Det är viktigt att säkra utrymmet, ta bort onödiga föremål så att inget välter, snubblar eller skadas. Spelare måste klappa händerna då och då för att identifiera sig.

Om du inte har tid att leka kurragömma med ditt barn, använd en leksak. Låt henne gömma sig, och barnet - titta. Du kan också komma med enkla ledtrådar för att hjälpa den unge detektiven.

En stunds humor: hur små barn och djur leker kurragömma

fishki.net

www.yaplakal.com

fishki.net

kaifolog.ru

kaifolog.ru

kaifolog.ru

edinstvennaya.ua

kaifolog.ru

static.boredpanda.com

www.boredpanda.com

www.boredpanda.com

Kära läsare! Berätta för oss i kommentarerna hur dina barn leker kurragömma. Vi kan inte vänta på roliga bilder och roliga historier.

Spela detta underbara populärt spel kan vara var som helst - hemma, på gården, i skogen eller parken. Alla deltagare i spelet ska innan spelets start komma överens om territoriums gränser bortom vilken ingen kan gömma sig.

Namn: Hide and Seek, Kulyuchki

Gömma spelregler

Spelet börjar när drar eller räkna rim drivrutinen är vald - " vatten", då bestäms platsen varifrån spelet börjar och var det kommer att vara nödvändigt att" bli påkommen". Föraren vänder sig mot väggen (hörn, dörr, pelare), blundar och börjar räkna. Beroende på barnens ålder kan man räkna från 10 till 50. Vanligtvis räcker det med upp till 20. Därefter vänder vattnet och säger:

Ett, två, tre, fyra, fem, jag ska titta!
Redo eller ej här kommer jag!

Presentatörens uppgift är att söka ("att peta", därav det andra namnet på spelet är "spike") gömt, och efter att ha hittat det, återvända och knacka på väggen, nära vilken han räknade:

Knack-knack, jag ser Masha, hon är bakom ett träd.

Uppgiften för de som gömmer sig är att försöka ta om ledaren eller vänta på att han ska gå åt andra hållet och vara den första att fånga dem - då anses de inte hittas. De ska springa fram till väggen och skrika högt

Knack-knack för dig själv!

Den som greps först får höra " Den första kycklingen kisar”, vilket betyder att den som fångades först kommer att leda i nästa kona i spelet.

Ofta hittade och fångade spelare, av tristess, börjar hjälpa dem som ännu inte har hittats med speciella tips och skanderar unisont:

yxa, yxa,
sitta som en tjuv
och titta inte ut på gården
(alternativ: gå inte på en promenad på gården)!

vilket betyder - "ledaren är nära, sitt och stick inte ut!". Eller

Såg såg,
flyg som en pil!

"Värden gick åt andra hållet, du kan springa ut och ha tid att åka fast!" Du kan också se till att värden inte står på ett ställe, utan aktivt letar efter spelare, medan han ropar

Koka inte gröt på plats!

Det är särskilt roligt om föraren gjorde ett misstag med spelarens namn, fångar honom, då spelarna ropar " Markörer - perepryushki(eller korsningsskyltar)!" och hela spelet börjar om med samma förare. Den första spelaren som upptäcks vara fångad av vatten blir själva vattnet i nästa spel. I vissa varianter av spelet kan den sista spelaren fånga sig själv och alla tidigare hittade spelare genom att slå i väggen och säga " Knack-knack för alla". I det här fallet förblir värden densamma och spelet börjar om, men ofta är detta mycket stötande för föraren och denna regel avbryts.

Om det dyker upp ny spelare som vill vara med i spelet ropar:

Zai-zai-kom ut,
Den nya gnäller!

Aktivt spel

Från 2 spelare

Inte reglerad

Kort historia

Nu känner vi alla till att kurragömma är ett barnspel, men det var förr ett spel som spelades av vuxna. I England var det en sed när våren började gå till skogar och åkrar för att hitta blommor och fåglar där. Det de hittade där tog de med sig tillbaka till byn för att visa att våren verkligen hade kommit. Sökandet efter de första vårtecknen i skogen där de gömde sig blev en lek med kurragömma.

Spelreglerna och dess namn ändrades beroende på land. Om reglerna är väldigt lika överallt, så skiljer sig namnen mycket åt. Till exempel på Balkan och Turkiet heter spelet "Älskar du din nästa?", och i Frankrike "Kache-kashe". Men fortfarande, oavsett namn och små skillnader i reglerna, är detta spel utbrett och älskat över hela världen.

Beskrivning

Hide and seek, som uppstod för tusen år sedan, är en integrerad del av varje barns barndom. Det finns många varianter av kurragömma i olika länder. Detta spel hjälper barnet i utvecklingen både fysiskt och i utvecklingen av tänkande och fantasi.

Regler

I början av spelet samlas alla, sedan räknar föraren, vänd mot väggen, högt till 100 (eller en annan siffra). Ibland dussintals upp till 100 eller 200. Andra gömmer sig vid denna tidpunkt. Efter att ha räknat till önskat antal går föraren för att leta efter dem som har gömt sig. Ibland innan detta är det nödvändigt att säga "ett-två-tre-fyra-fem, jag ska leta efter [er alla]", "det är dags, det är inte dags, jag kommer från gården" eller "Vem inte gömde sig, jag är inte skyldig." När han ser den som gömmer sig bör han vara den första att springa till platsen där han började sökandet och röra vid väggen med handen och säga de överenskomna orden som skiljer sig åt i olika regioner ("check", "trollstav", "paly" -vyry", "tra-ta-ta", "kuly-kuly", "knacka-knacka", "knacka-knacka för dig själv", "banka-trumma för dig själv", "knacka-knacka för dig själv", "knacka-knacka" -ta", "pali-knackade" , "knackade-föll jag", "tuki-bucks", "tulle-ya", "knack på en pinne I"). Alla som gömmer sig försöker vara de första att göra detsamma. Nästa förare är den som gömde sig (checkade ut) först, och om ingen blev trasslig - samma som förra gången. Du kan inte gömma dig bakom ryggen eller bredvid föraren. Ibland, som ett alternativ, kan den sista spelaren hjälpa alla "fångade" och föraren kör igen. För att ge spelet dynamik, enligt förhållandena, blir den sista "fångade" föraren.