Systemkrav för world warcraft. Systemkrav för World of Warcraft: detaljerad analys. Mist of Pandaria expansion

Min inställning till vetenskapliga och tekniska framsteg är ambivalent. Å ena sidan är jag intresserad av nya produkter på alla möjliga sätt, ibland skriver jag skönlitteratur om dessa ämnen. Å andra sidan ser jag de där uppenbara snedvridningarna som skapas på konstgjord väg av tillverkare och utvecklare med det enda syftet att skära ner så mycket som möjligt.

Den teknologiska kapplöpningen inom området hårdvara och mjukvara för PC är ett utmärkt exempel på detta. I tjugo år har allt snabbare hårdvara producerats och utvecklare har skrivit mer och mer krävande mjukvara. Även om det inte är så nödvändigt för massanvändaren. En kontorssvit, en webbläsare, en e-postklient, kanske en grafikredigerare - det är allt. Och "stubbar" med 64MB minne räckte för tjugo år sedan. Mer seriös kraft behövdes bara för dem som aktivt arbetade med grafik, vetenskapsmän och spelare. Resten av dessa gigahertz nafig behövdes inte.

En av de fina sakerna med att spela WoW var att det hade väldigt demokratiska krav. Jag kom sedan från Everquest 2 och om det tog två eller tre minuter att komma in i spelet så kom jag till Azeroth på mindre än en minut. Den sömlösa världen och den krävande grafiken var ett klart plus. Den permanenta uppgraderingen av järn avbröts och senast jag bytte system var för fem och ett halvt år sedan. Jag ansåg inte att köpa minne upp till 4GB och en 1 terabyte skruv som en seriös uppgradering.

I morse gjorde nyheten om systemkraven för Legion mig lite upprörd. Så här står det i det blå inlägget:

Minimikrav:

Operativsystem: Windows 10.

  • Intel CPU: Intel Core2 Duo E8500
  • AMD CPU: AMD Phenom II X3 720
  • Diskutrymme: 45GB
  • Minne: 2GB RAM
  • Nvidia GPU: GT440
  • AMD GPU: Radeon HD 5670
  • Intel GPU: HD Graphics 5000
  • Operativsystem: Windows 10
  • Intel CPU: Intel Core i5-3330
  • AMD CPU: AMD FX-6300
  • Nvidia GPU: GTX 750 Ti
  • AMD GPU: R7 260X

Den första frågan som uppstår är varför sådana krav är så skrämmande? Nya modeller dök upp i WoD och det var tydligt varför. Och nu då? Tre gånger så långt betraktningsintervall? Än sen då? Vilka kardinalförändringar har skett i motorn att kraven har hoppat så mycket? Jag kanske inte är en särskilt krävande person, men för mig har bilden av WoW inte förändrats mycket sedan WotLK. Ja, texturerna har blivit bättre, men skuggor har dykt upp, och allt har blivit lite snyggare, men julgranar med pinnar, vad har förändrats?

Ja, självklart borde systemet ha ändrats för ett par år sedan. Dessutom har stenen och kartan redan fungerat till fullo. Fem och ett halvt år är ganska så som så ingenting. Å andra sidan, om det fungerar, vad ska man då ändra på? Nu, om det går sönder, då är detta en anledning att gå till affären. Så varför slösa pengar? Speciellt eftersom alla andra MMO jag har spelat inte krävde mycket resurser. Till och med Guild Wars 2 gav utmärkt FPS i massiva strider, för att inte tala om SWTOR och ännu mer EVE Online. WoW själv slängde och vände vackert även i mytiska räder, förutom att det kunde släpa lite på poolen.

Enligt minimikraven kommer jag naturligtvis att ta mig igenom, i systemkraven störde den obligatoriska närvaron av Windows 10 på datorn mig mest. Du kan kalla mig en retrograd, men mitt kriterium är enkelt - om något fungerar och tillfredsställer mina behov, så finns det ingen anledning att ändra det. Om något saknas, då är det vettigt att köpa. Precis som det brukade vara med iPad. När Palm TX slutade tillfredsställa förfrågningar köpte jag något stort och bekvämt.

Kort sagt, låt oss se. Kanske behöver du verkligen byta järnbiten.

Systemkrav World of Warcraftär en beskrivning av de ungefärliga egenskaper som en dator måste uppfylla för att den ska kunna köra någon speciell programvara.

Dessa egenskaper kan beskriva kraven för både hårdvara (typ och frekvens på processorn, volym random access minne, hårddiskkapacitet) och till mjukvarumiljön ( operativ system, tillgänglighet av installerade systemkomponenter och tjänster, etc.). Vanligtvis sammanställs sådana krav av tillverkaren eller författaren av programvaran.

För att kunna spela World of Warcraft måste din dator uppfylla vissa krav. Det finns lägsta och rekommenderade systemkrav.

Minsta systemkrav World of Warcraft

Minimisystemkraven för World of Warcraft indikerar oftast på vilken PC-konfiguration spelet kan köras utan problem när lägsta inställningar diagram.

För bekvämt och produktivt arbete eller lek behöver du en dator som uppfyller de rekommenderade kraven. Även om det finns tillfällen då, om alla systemkrav är uppfyllda, programmet inte fungerar eller fungerar med "buggy"-fel.

System och tekniska krav kan ändras från tid till annan, i samband med vilket detta dokument kan ändras och/eller kompletteras.

Utvecklarintervju

Hej hur är det? Jag heter Andrew Chambers. Jag är en senior speldesigner på World of Warcraft. Jag heter Michael Bybee, seniorproducent för World of Warcraft. PÅ senare tid vårt team har arbetat med frontläget. Det ny möjlighet, som väntar på spelare i World of Warcraft, och vi vill berätta om det.

Warfronts är ett PvE-läge för 20 spelare där du hjälper din fraktion - Horde eller Alliance - att höja en armé och förstöra fiendens bas. Och det är fantastiskt. Du flyger i ett flygplan, hoppar fallskärm in i stridens tjocka, erövrar en bas, tar kontroll över resurspunkter som ett sågverk och en järngruva, använder dessa resurser för att bygga upp en bas, krossa fiender på slagfältet och slåss i leden av en enorm armé.

Som ett resultat belägrar du fiendens bas, bryter ner portarna, bryter in och besegrar fiendens befälhavare. Så längst fram kan jag bryta trä och järn. Men vad kan de spenderas på? Först och främst måste spelarna bygga om basen. På basen kan du bygga många olika byggnader.

Till en början har man bara rådhuset, varifrån man kan skicka lantarbetare för att bryta järn. Sedan bygger man baracker. I barackerna kan du träna - för Alliansen - infanterister och skyttar. Senare, efter att ha tagit några poäng och startat en offensiv på fronten, kommer du att kunna bygga ett arsenal. I vapenhuset kan du forska och förbättra enheternas vapen och rustningar. Det bästa är att rustningsuppgraderingarna är synliga för blotta ögat.

En av killarna i vårt team sparkade honom så att varje förbättring syns direkt, och det ser fantastiskt ut. Du kan också bygga Kings Altar, det ser ut precis som tidigare, i tredje Warcraft. Spelare kan gå dit och beställa en uppgradering.

Om vapenhuset gör enheterna i din fraktion starkare, då stärker Altar of Kings spelarna själva. Och slutligen kan du bygga en verkstad. Här kan du tillverka belägringsvapen. Militär utrustning hanterar belägringsskador. Med hjälp av belägringsvapen kommer du att förstöra Ar& #39; goroka, fiendens bas, och starta det sista anfallet.

Låt oss prata om lag. Ditt lag ägnade mycket tid åt att lista ut exakt vilka enheter som skulle slåss på fronterna och vilka förmågor de borde ha. Jag minns att det var många förvandlingar - en sak, sedan en annan - medan vi försökte olika varianter. Men det verkar som att det till slut blev precis vad som behövdes.

Berätta för mig om vad du personligen gillade mest, hur du kom till den slutliga versionen och vad du kan förvänta dig av enheterna på fronterna. Ja, att skapa trupper var en mycket spännande uppgift. Hur kan jag skriva in detta. ... .. element på slagfältet utan att minska spelarnas bidrag till segern? Spelare bör känna att användningen av alla sina förmågor på allvar påverkar resultatet av striden. Men trupper gör kampen riktigt stor.

De ger tyngd åt det som händer. När en spelare går in i en ny zon, och det inte finns några stridsenheter i den, får han en känsla av att han är ensam mot alla dessa fiender. Men som tur är har vi enheter som leker med spelaren och laddar in i striden bakom kullen bakom spelaren. Det var intressant att försöka balansera det hela på något sätt.

Vi har gjort många saker för att göra trupper viktiga på fronterna. Till exempel, när spelare försöker fånga en nyckelpunkt som chefen skyddar, kommer han att använda sina förmågor främst mot enheter. Men om det inte finns några enheter väljer han spelarna, och det gör ont. Fronter har blivit unika för oss spelupplevelse, jag skulle till och med säga, en möjlighet - många enheter slåss på slagfältet.

Vi skapade till och med för dem nytt system AI. Vi kallade det "Battle Brain". Vad hon gör? Som regel, när det finns många enheter, rusar de till ett mål och försöker attackera allt tillsammans. Vi ville se till att våra enheter på slagfältet inte ser ut som ett gäng dummies.

Och vi trimmade truppernas AI så att de är fördelade över slagfältet och spelarna får känslan av en stridsscen i en film, när två enorma arméer rusar mot varandra och en enorm strid börjar. Ser bara bra ut. Så spelaren går in på slagfältet, där fiendens enheter väntar på honom. Vad mer har du förberett? Spelare väntar på många olika saker.

Vi ville förmedla en känsla av omfattningen av det som händer. Föreställ dig: det finns 20 spelare på slagfältet, alla från samma fraktion, de deltar i en PvE-strid. Vi har gjort det så att alla spelare kan hitta något intressant att göra. Det mest uppenbara och viktigaste målet som många spelare kommer att fokusera på är att fånga nyckelpunkter. Det finns flera strategiskt viktiga objekt på slagfältet.

Alla är inte lika värdefulla, men alla är av intresse. Att kontrollera dessa objekt stärker din armé och låser upp ett antal fördelar. Vart och ett av dessa objekt skyddas av befälhavaren för fiendens fraktion och, naturligtvis, många vanliga kämpar. Spelare ska åka dit, helst i en stor grupp, förstöra så många stödenheter som möjligt och attackera befälhavaren. Detta är också en intressant utmaning.

Efter att ha besegrat befälhavaren kan du fånga flaggan. Som vanligt klickar du på flaggorna och står still en stund i hopp om att ingen attackerar dig. Efter det kommer punkten att fångas. När det kommer under din kontroll kommer förstärkningar. Dessutom låter vissa objekt dig skapa nya enheter. Fotsoldater, rangers, präster och riddare kan slåss för dig, ungefär som i Warcraft III.

Stort hej från förr. Mycket bra. Dessutom äger händelser rum i spelvärlden då och då, varje gång olika. Låt oss säga att striden är i full gång, allt pågår som vanligt längst fram, och plötsligt dyker Fozruk upp. Ett enormt element som strövar runt på Arathis vägar. Om du lyckas besegra honom kommer han att utföra din order. Du kan säga till honom: "Attack the Circle", eller säg, "Attacker the Gates of Stromgarde." Det här är ett fantastiskt ögonblick.

Händelserna är alla slumpmässiga, så spelare väntar på nya upplevelser varje gång. I allmänhet, Bybee, längst fram, är spelarnas huvudmål att etablera kontroll över Braveglass väg för att förstöra portarna till fiendens bas. Vad händer härnäst, bortom porten? Om jag är Horde och jag har erövrat Braveglass Road, bryter jag ner Stromgardes portar och fiendens fraktions befälhavare väntar på mig bakom dem.

Alliansens befälhavare kan vara Muradin, Turalyon eller Danath Trollbane, som har återvänt för att återta Stromgarde för sitt folk. Om jag spelar Horde har jag en av tre befälhavare i min bas: Lady Liadrin, Eitrigg eller Rokhan. Varje befälhavare har sina egna specialenheter. Muradin har Ironforge-vakter och mörka trollkarlar, plus dessa enorma mörka järngolemer.

När du slåss mot Trollbane, måste du ta itu med Stromgarde spellcasters. När du ställs mot Turalyon, Lightforged runt, paladins och allt. Detta ändrar varje gång inriktningen framtill. Varje befälhavare är en raidboss för 20 personer. Det är naturligtvis inte ett faktum att han ofta kommer att besegra spelare.

Det verkar för mig att detta är ett fantastiskt slutackord i striden. Det finns många fantastiska funktioner i Battle for Azeroth, men Warfronts är något nytt och till skillnad från allt de har sett tidigare. Ja. Självklart ser jag fram emot när spelare kan se fronterna, och idag var jag väldigt glad över att få den här möjligheten att prata om hur vi arbetade med den här delen av spelet, att prata om det som ofta händer bakom kulisserna.

Det var en fantastisk möjlighet och jag njöt verkligen av det. Tack. Jag hoppas att vi snart kan spela fronter tillsammans.

World of Warcraft är ett av de mest populära rollspelen för flera spelare. datorspel i världen. Den dök upp för ungefär femton år sedan och vann nästan omedelbart handflatan. Sedan dess många liknande spel försökte komma före henne, men ingen lyckades. Under de senaste åren har det inte gjorts några speciella försök, sedan genren mass multiplayer rollspel blev inte så populärt och ersattes av andra spel med ett flerspelarläge, men projektet har sin egen imponerande fanskara. Dessutom dyker det fortfarande gradvis upp nya spelare i projektet. Om du vill prova dig fram bör du först ta reda på systemkraven för World of Warcraft. Det verkar som att spelet borde gå på alla datorer sedan det släpptes för över tio år sedan. Det visar sig dock att utvecklarna ständigt släpper uppdateringar och tillägg för den. Och med spelet uppdateras också systemkraven för World of Warcraft, så innan du laddar ner klienten och köper ett premiumkonto till dig själv bör du bekanta dig med dem och se till att ditt system är lämpligt för detta spel, annars kan du har problem med denna enorma underhållning för flera spelare.

Operativ system

Även om spelet släpptes när även Windows 2000 fortfarande var aktivt, har tiderna förändrats, och om du vill att spelet ska köras på din dator bör du se till att du har ett operativsystem installerat som inte är äldre än Windows 7. Ja, även klassisk version av XP är inte tillåten, eftersom den inte längre stöds av utvecklaren, så det är inte lönsamt för spelutvecklare att använda den i sina spel. Naturligtvis finns det också rekommenderade systemkrav för World of Warcraft, där du hittar det faktum att utvecklarna rekommenderar att du använder Windows 10, eftersom det inte är någon hemlighet att denna version av operativsystemet kallas den bästa för PC-spel. Dessutom är det den sista i serien, det vill säga nya versioner av systemet kommer inte att släppas separat, så du kan hela tiden ladda ner uppdateringar för denna och på så sätt hålla fingret på pulsen. Självklart är operativsystemet inte det enda du behöver veta när du tittar på World of Warcrafts systemkrav.

CPU

Om du någonsin läst Världsöversikt of Warcraft, du vet att det är ett massivt multiplayer-spel. Vad betyder det här? Det betyder att det är designat för att spelas av ett stort antal spelare samtidigt, medan alla är i samma spelvärld och kan interagera med varandra. Naturligtvis bör kraven för ett sådant projekt vara högre än för ett vanligt enspelarspel, eftersom belastningen på datorn är mycket högre. Därför är det inget förvånande i det faktum att du till och med minimalt behöver en processor med två kärnor, vars prestanda bör vara över tre gigahertz. När det gäller de rekommenderade kraven, här är det värt att överväga att köpa en processor med fyra kärnor, eftersom endast i det här fallet kan du uppnå det bästa resultatet. Naturligtvis i original version World of Warcraft-kraven var betydligt lägre, men som nämnts ovan har ständiga uppdateringar bidragit till den gradvisa ökningen av kraven.

Bagge

En av de viktigaste delarna i en dator är RAM. Det är det som program använder för att fungera, och om det inte räcker kommer programmet inte att kunna starta eller det kommer att starta, men samtidigt kommer det att "hänga" datorn, eftersom gränsen för tillgängligt minne kommer att vara överskridits. Spel är samma program, men ännu mer krävande. Därför måste du ha ganska mycket RAM för att inte tänka på vilket spel du köper. Moderna projekt kräver mestadels cirka åtta gigabyte RAM, även om det redan finns sådana där maximal prestanda bara kan uppnås om du har så många som sexton gigabyte RAM tillgängligt. Som tur är, i fallet med World of Warcraft, är kraven inte så höga. För att bara köra spelet räcker det med två gigabyte för dig, medan du vid maxinställningar kan spela utan minsta problem med fyra gigabyte. Och om du i något annat spel kan försöka försumma rekommendationerna, är det bättre att inte göra detta i massivt multiplayer-RPG.

grafikkort

Om du har sett World of Warcraft-videorecensionen har du sett det senaste versionerna spelen har ganska imponerande grafik som är dussintals gånger bättre än vad spelet ursprungligen hade att erbjuda. Därför bör du förvärva en kvalitet grafikkort om du vill njuta av spelvärldens alla skönheter. Minimikravet är en gigabyte videominne, men för att ställa in grafikinställningarna till maximalt bör du ha minst två gigabyte videominne.

Disk utrymme

Det finns inget sätt att säga exakt hur mycket utrymme World of Warcraft kommer att ta upp. Vara s betalda servrar, officiella och betalda servrar - var och en av dem har sin egen klient, som kan skilja sig åt i "vikt". Men i de flesta fall kommer spelet att ta upp cirka 45 gigabyte på din hårddisk.

Blizzard Entertainment har släppt de lägsta och rekommenderade systemkraven för World of Warcraft 5 för PC och Mac. Med mer detaljerade modeller och andra grafiska förbättringar är Warlords of Draenor lite mer krävande än det tidigare tillägget, Mists of Pandaria.

Det senaste tillägget kommer att kräva 10 GB mer ledigt utrymme på hårddisken och två till fyra gigabyte RAM-minne för minsta respektive maximala inställningar. bästa kvalitet bilder och utmärkt prestanda utlovas till ägare av en processor som inte är sämre än Intel Core i5-2400 och AMD FX-4100 och grafikkort på nivån NVIDIA GeForce GTX 470 och AMD HD 5870 (för ägare av Apple-system - GeForce GT 750M och AMD Radeon HD 6750M). Du kan ta en titt på hela listan nedan.

Minsta systemkrav:

PC/Mac:

  • 2 GB random access minne(för ägare av Windows XP - 1 GB);
  • 35 GB ledigt utrymme på hårddisken;
  • bredbandsanslutning till Internet;
  • tangentbord och mus;
  • skärm med en upplösning på 1024 × 768 pixlar.
  • OS Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (med det senaste Service Pack);
  • CPU Intel Core 2 Duo E6600 eller AMD Phenom X3 8750;
  • grafikkort NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 4850 eller Intel HD Graphics 3000.
  • OS X 10.8;
  • CPU Intel Core 2 Duo;
  • grafikkort NVIDIA GeForce 9600M GT eller ATI Radeon HD 4850;
  • 4 GB random access minne;
  • flerknappsmus med rullhjul.
  • OS Windows 7/Windows 8 (64-bitars, senaste service pack);
  • CPU Intel Core i5-2400, AMD FX-4100 eller bättre;
  • grafikkort NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon HD 5870 eller bättre.
  • OS X 10.9 eller senare;
  • CPU Intel Core i5 eller bättre;
  • grafikkort NVIDIA GeForce GT 750M, AMD Radeon HD 6750M eller bättre.

I ett nyligen inlägg på Battle.net-bloggen talade Warlords of Draenors tekniska team om några av de visuella förbättringar för övrigt. Framför allt bytte utvecklare från multipla anti-aliasing (MSAA) till en ny konservativ morfologisk anti-aliasing (CMAA)-metod. Enligt skaparna kommer det här beslutet att göra det möjligt att under de kommande åren ta med några sedan länge genomtänkta förbättringar till World of Warcraft. Dessutom har utvecklarna minskat spelets processorberoende genom att ändra detaljnivån när kameran tas bort från objektet (LOD).

Warlords of Draenor kommer att börja säljas den 13 november. Battle.net-tjänsten accepterar förbeställningar av den elektroniska versionen av tillägget för 899 rubel. Tillsammans med vanliga spelare erbjuds deluxe-utgåvan, inklusive ett fäste och husdjur, porträtt för StarCraft II, en klanflagga för Diablo III och en skjorta till hearthstone kort: Heroes of Warcraft.

Utvalda återförsäljare erbjuder också Warlords of Draenor Collector's Edition. Det inkluderar spelutvecklingsvideor, soundtrack, konstbok, musmatta och samma bonusar i spelet som finns i Deluxe Edition.

Strax efter releasen kommer World of Warcrafts 10-årsjubileum att börja den 21 november och pågå till den 6 januari. Alla som går in i sina konto Under denna period kommer de att få ett gratis Molten Corgi-husdjur. Prenumeranter kommer också att kunna delta i en räd för 40 spelare och en strid mellan Southshore och Tarren Mill.

Det specifika med PC-spel är sådana att innan du fortsätter med passagen måste du först bekanta dig med dess systemkrav och korrelera det med den befintliga konfigurationen.

För att göra denna enkla åtgärd behöver du inte veta exakt specifikationer varje modell av processorer, grafikkort, moderkort och annat beståndsdelar vilken persondator som helst. Den vanliga jämförelsen av huvudlinjerna av komponenter är ganska tillräckligt.

Till exempel, om minimisystemkraven för ett spel inkluderar en processor som är minst Intel Core i5, bör du inte förvänta dig att det körs på i3. Att jämföra processorer från olika tillverkare är dock svårare, varför utvecklare ofta anger namn från två huvudföretag - Intel och AMD (processorer), Nvidia och AMD (grafikkort).

Ovan är Systemkrav. Det är värt att notera att uppdelningen i minsta och rekommenderade konfigurationer görs av en anledning. Man tror att prestanda minimikrav tillräckligt för att få igång spelet från början till slut. Men för att uppnå bästa prestanda måste du vanligtvis sänka grafikinställningarna.