Tankar sovjetisk gren. World of tanks blitz: en detaljerad beskrivning av Sovjetunionens tankar. Fransk utvecklingsgren av World of Tanks

28.3.2017 5121 visningar

särskild uppmärksamhet spelare ges specifikt till den sovjetiska grenen Tanks World av olika typer av tankar, eftersom många väljer den här tekniken inte bara för det unika och njutbara spelet, utan också för den historiska kopplingen till denna teknik.

Nästan alla stridsvagnar i Sovjetunionen har en låg chans för motorbrand, vilket avsevärt ökar överlevnadsförmågan för dessa fordon, och variationen i spelet gör att du kan välja vilken typ av fordon som kommer att ge spelaren maximal njutning.

Huvuduppgiften för en lätt stridsvagn är att upptäcka fienden och hjälpa laget genom att sända underrättelser om fiendens rörelser.

Den här typen av stridsvagnar har en ganska komplex gameplay, eftersom alla stridsvagnar som tillhör denna typ har en relativt liten säkerhetsmarginal, brist på stark rustning och i de flesta fall har en pistol med låg skada per skott.

Men samtidigt får spelare som väljer att spela på lätta sovjetiska stridsvagnar utmärkt rörlighet, kamouflage (som förblir konstant hög när de rör sig och i ett stillastående fordon), samt en utmärkt synindikator.

De lätta tankarna i det sovjetiska forskningsträdet har utmärkta hastigheter och kraft-till-vikt-förhållanden jämfört med liknande fordon från andra nationer. De flesta lätta tankar i Sovjetunionen har utmärkt kamouflage, vilket tillåter rätt spel förbli oupptäckt och överför med säkerhet intelligens till allierade under hela striden.

Med relativt låg skada per skott har dessa stridsvagnars kanoner höga skador per minut, vilket ofta är avgörande i en duell med fientliga lätta stridsvagnar eller vid genombrott till artilleri.


Den sovjetiska forskningsgrenen för medelstora tankar har ett brett utbud av fordon som skiljer sig ganska mycket från medelstora tankar i andra nationer.

Fordonens huvuduppgifter är flankgenombrott bakom fiendens linjer och att tillfoga en stor mängd skador på fiendens fordon.

Men det unika med sovjetiska medelstora fordon ligger i det faktum att alla höga stridsvagnar har utmärkta tornpansar, vilket gör det möjligt att slåss på lika villkor med fiendens tunga stridsvagnar, samtidigt som fordonets skrov döljs i terrängen.

En annan viktig fördel är utmärkta vapen som har utmärkt skada per minut. Detta kompenserar helt för det relativt låga pansarpenetrationsvärdet för basprojektilen och låter dig självsäkert slåss även mot flera fordon samtidigt.

Nackdelarna med medelstora maskiner i Sovjetunionen inkluderar mediokra pistolnedtryckningsvinklar och medelmåttig maximal hastighet.


De mest populära stridsvagnarna i Sovjetunionen är tunga stridsvagnar. Dessa maskiner har så många fördelar att de är idealiska för de som är nya i spelet. Samtidigt kan erfarna spelare visa helt enkelt hisnande resultat på denna typ av teknik.

En egenskap hos tunga tankar i Sovjetunionen är stark rustning, relativt utmärkt rörlighet och bra indikatorer på engångsskador på vapen. Nästan alla tunga stridsvagnar i den sovjetiska grenen av World of Tanks är kända för sin ogenomtränglighet och kan hålla tillbaka hela riktningar ensamma.

Sovjetiska tunga stridsvagnar på hög nivå har helt enkelt ogenomträngliga tornpansar och, om de spelas på rätt sätt, är de kapabla till rekordstora blockerade skador. Vissa fordon har också skrovpansar av typen "Gäddnos", som gör det möjligt att, med rätt placering av skrovet, stöta bort fiendens granater, även av kolossala kaliber.

Nackdelen med detta arrangemang av rustning är oförmågan att vända maskinens kropp på grund av snabb minskning värdet av den reducerade rustningen. Vapnen i dessa fordon är ganska felaktiga, men detta kompenseras mer än väl av den enorma engångsskadan, tunga stridsvagnar på nivå 7 kan ta en tredjedel av styrkan hos en fiende av deras nivå i ett skott, och sådana legendariska fordon som KV-2 kan skicka de flesta mål till hangaren med ett skott, speciellt de svaga.


Tankförstörarnas roll på slagfältet är att förstöra alla fiendens tankar i spelarens synfält. Tankjagare från Sovjetunionen är bäst lämpade för denna uppgift. Maskiner av denna typ har kanoner med enorma engångsskador och pansarpenetration.

Det utmärkta kamouflaget av sovjetiska fordon gör att du kan förstöra fiendens fordon utan risk att bli upptäckt. Ofta förblir spelare på sovjetiska stridsvagnsförstörare oupptäckta under hela striden.

Nackdelarna med denna typ av teknik inkluderar en mycket dålig recension, men det korrekta valet extra utrustning och en ordentligt utbildad besättning kan kompensera för denna brist.

Svag rustning och, i vissa fall, bristande rörlighet gör också detta fordon något obekvämt, men allt detta kompenseras av vapnets nöje. Det är så skönt att skjuta mot en fiende som inte har en aning om var den kommer ifrån.

Tack vare sådana egenskaper hos sovjetisk teknik tillfogar spelare ofta otroliga värderingar. skada skedd.


Sovjetiska självgående vapen har ett spel som skiljer sig mycket från andra typer av fordon. De har förmågan att skjuta när som helst på kartan, samtidigt som de förblir säkra i närheten av sin bas.

De viktigaste projektilerna för sådan utrustning är högexplosiv fragmentering, som har en stor chans att inaktivera de interna modulerna och besättningsmedlemmarna i fiendens fordon. Vapenens stora kaliber gör det möjligt att inte bara inaktivera flera fientliga fordonsmoduler utan också att träffa flera fordon samtidigt.

Eftersom den sovjetiska självgående vapengrenen forskas kommer spelaren att ha möjlighet att spela med fordon med relativt god rörlighet, vapen med hög engångsskada eller vapen med hög skada per minut. Nackdelen med denna teknik är den nästan fullständiga bristen på pansar, vilket gör den sårbar i närstrid, dålig pistolnoggrannhet och projektilhastighet.

En annan betydande nackdel är bristen bra recension.


Premiumbilar i spelvärlden of Tanks innehåller en samling fordon av olika typer, som har en ökad lönsamhet jämfört med liknande tankar av samma nivåer.

Ägarna av sådan utrustning har nästan aldrig problem med spelvalutan - silver. Dessa maskiner har också accelererad tid besättningsförmåner och behöver inte omskola besättningen när den överförs från ett icke-premiumfordon.

Sovjetiska premiumstridsvagnar är representerade i nästan alla klasser utom artilleri. En sådan mängd olika maskiner kommer att avsevärt förenkla utvecklingshastigheten i spelet. Dessutom större delen av Sovjet premium tankar ha en prioriterad nivå av strider, vilket gör att du bäst kan avslöja fordonet i tankstrider och tjäna mycket silver från varje strid.


Testning av innovationer som väntar på utvecklingsgrenen av medelstora tankar i Sovjetunionen börjar. Utvecklarna planerar att på allvar "uppgradera" A-44, flytta fordonen i nivå 9-10 till de lägre positionerna och lägga till en ny toppmodell ST Object 430U. Intressant? Då inbjuder vi dig att bekanta dig med detaljerna i de planerade förändringarna.

Vad kan man förvänta sig efter uppdateringen?

Så låt oss titta på de detaljerade kollisioner som kommer att inträffa inom utvecklingsgrenen av ST-nis vid "sovjeterna". Följande är planerat:

Varför görs ändringar i ST-grenen?

Utvecklarna kommenterade de kommande ändringarna enligt följande:

Filialen av medelstora tankar i Sovjetunionen har länge varit i behov av modernisering och förbättringar. Vi kommer att helt omarbeta denna klass av fordon, från och med den sjunde nivån och uppåt. Förändringarna syftar till att optimera frontalpansar, rörlighet och engångsskador. Det är därför Objekt 416 tas bort från forskningsgrenen - tanken har svagt skydd, därför tvingar den spelarna att spela i AT-läge. Vissa ändringar kommer att påverka Objekt 430 och 430II, vilket kommer att göra spelet mer intressant och innehållsrikt.

Den sovjetiska utvecklingsgrenen presenterar utrustningen för alla tillgängliga klasser i World of tanks. Du måste börja pumpa sovjetiska stridsvagnar från förkrigstidens MS-1.

Sovjetunionens forskningsträd inkluderar sådana legendariska tankar som T-34, KV-1, IS-1, T-54 och självgående vapen SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152.

Topp stridsfordon i den sovjetiska utvecklingsgrenen i World of tanks bli anti-tank självgående kanoner Objekt 261 och Objekt 268; medelstora tankar - T-62A, Objekt 430, Objekt 140; tunga tankar IS-4, IS-7; självgående artillerifäste objekt 261.

Den sovjetiska utvecklingsgrenen i World of tanks visas i följande figur. Klicka på bilden för att förstora

För tunga stridsvagnar från den sovjetiska WoT-utvecklingsgrenen karakteristisk, bra engångsskada, medioker noggrannhet och små deklinationsvinklar för pistolen ner, och som regel bra allroundrustning.

  • Gren med topp IS-7 har god rörlighet för tunga tankar.
  • I utvecklingsgrenen som slutar med IS-4 stridsvagnar är bättre bepansrade.

Sovjetiska stridsvagnsförstörare gläder ägare med bra engångsskador, medan pistolerna i dessa stridsfordon är ganska sneda.

Majoritet Sovjetiska medelstora tankar har bra rörlighet och låg siluett.

Sovjetiska stridsvagnar har bra rustningar, dessutom placerade i rationella vinklar, vapen som kan orsaka stor skada i ett skott. De har dock ingen bra noggrannhet. Tankar från Sovjetunionen förlorar sällan mycket till sina rivaler när det gäller prestanda, men de kommer sällan fram avsevärt.

Sovjetiska stridsvagnar - universella soldater på fältet bekämpa WoT och passar både nybörjare och mer erfarna spelare.

Idag talar vi om balansering av sovjetiska fordon.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva landets mest impopulära stridsvagnar genom att lägga till nya fordon och ändra USSR:s teknikträd. Varför behövs detta? "Objekt 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, liksom den sovjetiska nivå X ST "Objekt 430", vilket inte är förvånande. De var svåra att spela. Dessutom skilde sig bilarna på olika nivåer för mycket i spelmässigt.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelet på dem konsekvent och begripligt. Dessutom, i version 9.22 hittar du nytt spelande på tunga stridsvagnar av Tiers VIII-X med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

medelstora tankar

Gren A -43 ger ingen uppfattning om vilken bil som kommer att spelas på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med en CT med ett bakre torn på Tier VII-IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg på toppen av grenen. Men istället fick du klassikern medium tank närstrid och blev besvikna. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Om du håller på att undersöka grenen som leder till Object 430, kom ihåg att detta fordon kommer att "flytta" till en annan gren (som kommer att uppgraderas från T-44) med releasen av 9.22. Tänk på denna information.

Vad får dig att ge den här tråden en andra chans? Det hon kanske saknade var spelkonsistens. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22, som flyttade Objekt 430 till Tier IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-CT:er med höga engångsskador, pumpade från T-44:an. Och på Tier X dyker en helt ny bil upp: "Object 430U".

En nybörjare kan skryta med kompakt storlek, anständig rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning på grund av den höga engångsskadan och ta sig ur elden oskadd.

Den bakre torntrion kommer så småningom att få en topp som kommer att ärva den starka tornrustningen och erbjuda en logisk efter "Objekt 430 Alternativ II" spel.


Ny gren av tunga stridsvagnar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X TT hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa maskiner, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Få skulle dock hävda att FV 215b, Pz.Kpfw. VII och VK 72.01 (K) (som gavs ut som ett spel på den globala kartan) var ointressanta. I uppdatering 9.22 kommer sovjetiska fordon att ansluta sig till denna grupp: en ny spelupplevelse från de klassiska sovjetiska "strängarna" på nivå VIII-X (en gren studerad från IS). Klassisk, men med ett bakre torn.

De välbepansrade IS-M , Object 705 och Object 705A kommer att ta större skada per skott än vanligt med sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är strider på medel- och nära håll. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med stark rustning, bra rörlighet (för den här typen av fordon) och ett kraftfullt vapen gör det att du enkelt kan "retank" fienden.

Använd fördelarna med ditt fordon och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka fiendens stridsvagnar som bryter igenom till garaget. Spelupplägget för dessa TT:er är något mellan att spela på Pz.Kpfw. VII och IS-7, men den förblir oförändrad när grenen utforskas. Detsamma kan inte sägas om eldkraft: från en 122 mm pistol på Tier VIII till en kraftfull 152 mm pistol vid Object 705A.

Spelare älskar den smidiga T-10 Assault, som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra den än var passade den inte in i IS-3 och IS-7-gruppen, så vi ersatte den med Object 257. Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har han upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så han kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med denna nykomling, så vi kommer att berätta om det senare.


Alternativ stridsvagnsförstörargren

Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. En enkel förändring av maskinernas parametrar gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att ombalansera grenen till jagare för medellång närstrid.

Begrepp

  • Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med medelhög manövrerbarhet gör att dessa fordon snabbt kan nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
  • Bra frontpansar är idealiskt för att blockera fiendens projektiler, dock är pansringen på sidorna och den nedre frontdelen ganska tunn.
  • Genomsnittlig engångsskada och en lång nedkylning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
  • Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för att skjuta på långt avstånd.
  • Inte de mest bekväma pistolnedtryckningsvinklarna orsakas av designegenskaper.

Att ombalansera grenen i enlighet med det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att få ner Objekt 263 en nivå där det verkligen kan glänsa med sin DPM och rustning (eftersom det fortfarande är samma som det var på Tier X!). Nästa steg är att välja rätt bil för Tier X, och denna roll passar "Objekt 268 Alternativ 4". Han fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 enheter.

"Objekt 263" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" väl skadan och visade sig på ett tillfredsställande sätt som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttliga engångsskador och inte för höga skador per minut för en stridsvagnsförstörare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till IX-nivån, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda maskinerna för ytterligare en iteration av sluten intern testning. "Objekt 263" har inte ändrats, men vi har minskat engångsskador "Objekt 268 Alternativ 4" från 750 till 650, bibehåll den tidigare skadan per minut för att jämna ut den kraftiga förändringen i skada per skott och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.


Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att skräddarsy fordon på medelnivåer för rollen som attacktankjagare i när- och medelstrid. SU-122-54 passade inte in i detta koncept på grund av kabinens traditionella placering. Här stod vi inför ett svårt val: bilen passade helt klart inte för grenen spelmässigt, men den var viktig ur en historisk synvinkel. Vi flyttade henne en nivå ner för att se hur hon presterar där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i konceptet för grenens spelupplägg. Därför bestämde vi oss för att ta SU-122-54 ur spelet och göra en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra upprepningen av supertestet stärkte vår tro på att konceptet vi valde för grenen kommer att ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa ska vara bepansrade snabba fordon med bra sprängskador, vars syfte är att leda genombrottet och ge en intressant spelprocessen. Den sista gissningen är baserad på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om det behövs fler förändringar och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta på starten vanligt test uppdatera 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det offentliga testet 9.22 som kommer snart kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade bilarna visar det spel som vi förväntar oss av dem.

En nykomling i World of Tanks, efter att ha öppnat forskningsavdelningen i hangaren för första gången, kommer att gå vilse i de ändlösa raderna av stridsvagnar. Han kommer att ha en rimlig fråga: "Var ska man börja?". Vi kommer att svara på denna fråga i den här artikeln.

Vad ska man ladda ner?

Cirka 450 produktions- och experimentfordon från åtta nationer är representerade i World of Tanks. Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike, England, Kina, Japan, Tjeckoslovakien. Snart kommer samlingen att fyllas på med fordon från Sverige och Polen. Tidsramen för WoT täcker perioden från 20-talet till slutet av 60-talet av XX-talet. Alla fordon är indelade i 5 klasser: tunga tankar, medelstora tankar, lätta tankar, anti-tank självgående kanoner(PT-ACS) och artilleri (ACS). Alla är indelade i 10 nivåer.

De rangordnar stridsfordon efter styrka, vilket med sällsynta undantag också motsvarar den tidsperiod då det eller det fordonet var i tjänst eller projektet var under utveckling. Som du kanske gissar bygger uppdelningen i klasser och nivåer "grenar" av utveckling, där grädden på moset är "toppen" - en nivå 10 tank. De tre första nationerna som dök upp i spelet, Sovjetunionen och Tyskland från releasen, och USA lite senare, har flest utvecklingsgrenar. För tre är detta mer än 20 toppar, resten nöjer sig med färre grenar.

I World of Tanks har varje fordon sin egen spelstil. Konventionellt kan de delas in i: tankar med pansar och "kartong" tankar utan pansar; liten och "lada"; snabbt och långsamt; exakt och snett; snabbskjutning och med ett stort alfaslag (skada per skott). Dessutom kan tankar ha traditionell omlastning och den så kallade trumladdningen, tack vare vilken du kan avfyra flera granater på kort tid, men betala för det med en lång omladdning.

Tankar med olika spelstilar har olika skicklighetskrav för spelaren. Så, långsamma stridsvagnar med pansar förlåter sina tankfartygs misstag, men en snabb lätt stridsvagn eller en medelstor behållare av kartong straffar smärtsamt för felaktigt spel. För att förstå vilka tankar som inte bör undersökas i förväg, låt oss försöka dela upp alla fordon i spelet i lämpliga kategorier efter klass. Låt oss börja med tunga tankar.

Tunga tankar

Om du kom till World of Tanks för att dominera slagfältet och krossa alla med dina stålband, då är tunga stridsvagnar ditt val. De kombinerar stark pansar, kraftfulla vapen och kan trycka igenom riktningar, "tanking" skada medan mindre bepansrade CTs kommer in från flanken och baksidan. Men allt är inte så enkelt. I WoT finns det TT:er som inte passar beskrivningen ovan.

Till exempel kommer franska AMX 50 100 och AMX 50b att ge odds till många snabba stridsvagnar när det gäller dynamik och saknar rustning. Men de har en kanon med trumma för 6 respektive 4 granater. Det är ett val erfarna spelare, kan de visa imponerande resultat på dessa maskiner. Medan en nybörjare som har öppnat AMX 50 100 kan bli besviken efter att ha spelat flera misslyckade fighter. Och grejen är att i huvudet på en oerfaren spelare sitter tanken: "Hej, jag har en snabb tank, jag måste gå till den där backen i centrum och ta den!". Detta leder vanligtvis till olyckliga konsekvenser.

Mer bra exempel grenar är inte för nybörjare - den brittiska toppmodellen TT FV215b. Vägen dit är lång och taggig - från nivå 5 till 7 måste du rulla nästan samma Churchill med olika vapen och rustningar. På nivå 8 väntar en bedrövlig, mot bakgrund av klasskamrater, Caernarvon (bräck ​​inte din tunga!) med medioker rustning, dynamik och skada på 230 enheter per skott. Och vad får en spelare som öppnar en brittisk nivå 10 TT? Och han får den mest bekväma pistolen bland tunga klasskamrater, bra tornrustning och toffelliknande layout, vilket medför sina egna svårigheter för spelet. Lägg till det en 76 mm NLD och två ENORMA stridsvagnar precis bakom rustningen, vilket leder till bränder två eller tre gånger per strid. Då kommer du att förstå varför denna tank är så ogillad av nybörjare. Men spelare med erfarenhet, trots alla nackdelar med bilen, använder den i klanstrider på global karta och är väldigt nöjda med det.

Ett idealiskt alternativ för att bemästra TT-klassen är de sovjetiska och tyska grenarna av IS-7 och E 100. IS-7 är en legend om World of Tanks, en efterlängtad dröm för alla tankfartyg. Den har ett ogenomträngligt torn, bra rustning, en 130 mm kanon och den berömda sovjetiska "vertukhan" (förmågan att slå i rörelse och utan att sikta). E 100 är 130 ton dystert tyskt geni. Den har bra rustning och 750 skada. Om han inte står på ett öppet fält kan han leva länge och reflektera ett hagl av snäckor som flyger i hans riktning. På vägen till båda fordonen kommer du att ha ett trevligt spel på sådana ikoniska stridsvagnar som KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 och E 75.

medelstora tankar

ST är en universell klass i WoT. Favoritklass bra spelare. De kan utdela skada, stöta bort projektiler, utföra spaning och belysning, utföra räder på baksidan, återvända och slå ner infångandet av basen, och vissa kan göra allt på en gång. Ljusa representanter är tre tvillingbröder från det sovjetiska teknikträdet - T-62A, Object 140 och Object 430. En oerfaren spelare kommer inte att se någon skillnad i prestandaegenskaperna hos dessa maskiner, även om det finns en skillnad. T-62A har ett ogenomträngligt torn och bättre pistolstabilisering, medan Ob. 140 något bättre UVN (vertikala riktningsvinklar) och kördynamik. Handla om. 430 har högre skada per minut. T-62A ska öppnas först, sedan Ob. 140.

tyska E 50 ausf. M och kinesiska 121 bra bilar med rustningar och kraftfulla vapen. De kan också pumpas istället för sovjetiska stridsvagnar, men E 50 har en svår gren, och den är väldigt stor, och självgående vapen gillar att skjuta på den. Kinesiska 121 är bra för alla, utom för UVN: och du kan bara skjuta mot himlen. Pistolen lutar bara ett par grader nedåt.

Många kommer att uppmärksamma den franska ST Bat. - Chatillon 25 t. Han bär med rätta titeln en av de bästa ST-tankarna i världen. Speed, trumma för 5 skal, universell kärlek. Men skynda dig inte, för "batchat" är en mycket krävande kampmaskin när det gäller förmågan att spela. Oerfarna spelare, efter att ha öppnat "batchat", slutar slagsmål på ett berömligt sätt, vilket ofta orsakar en storm av förbannelser från de allierade. "Syndrom snabb tank"I aktion. Grenen upp till den består upp till nivå 8 helt av lätta tankar, som vi kommer att prata om nedan, vilket inte bidrar till bekväm pumpning. I allmänhet råder vi dig att inte ta dig an MT i Frankrike förrän du har lärt dig att spela medeltankklassen. En liknande situation med den "tjeckiska" TVP T 50/51.

Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 och Centurion Action X är bland de oönskade för pumpning i första hand. De tre första har inga pansar, och amerikanen och britterna har också imponerande storlekar. Alla stridsvagnar, förutom M48A1, har komplexa uppgraderingsvägar. Dessa maskiner är bäst att lämna åt sidan tills du har lite erfarenhet av spelet.

Lätta tankar

Till höger är det den svåraste klassen av stridsvagnar i spelet. I "sanden" är de flesta tankar lätta, och spelar därför roligt och utan problem. Men från och med nivå 5 har de en viktig roll som lagets ögon. Inte alla nykomlingar förstår detta och smälter samman till en "rusning i centrum", vilket berövar deras lag "ljus". Du bör börja pumpa LT:er på hög nivå först när tillräckligt många strider har spelats och en förståelse för olika spelmekanik World of Tanks.

tank jagare

Anti-tank självgående vapen - krypskyttar i tankvärlden. På höga nivåer de har de bästa vapnen bland andra klasser av fordon. Två undertyper av PT:er kan särskiljas: glaskanoner och självgående attackvapen.

Glaskanoner är stridsfordon med exakt penetrerande kanoner monterade på ett chassi, vars pansar bara kommer att skydda mot regn och vind. Typiska representanter är Waffentrager-grenen med Rhm.-Borsig Waffentrager, aka Borsch, och Grille 15. Denna typ av AT förlitar sig på förklädnad och dess smärtsamt slagande vapen.

Assault ATs, förutom kraftfulla kanoner, har också bra rustningar, men de betalar för detta med långsamhet och frånvaro av ett torn. Jagdpanzer E 100 och T110E3 kan tävla i frontlinjen tunga tankar. Men spelare gillar inte riktigt att klättra på dem, de föredrar att stå i en närliggande buske med glaskanoner.

I allmänhet är alla grenar av tankjagare vänliga för nybörjare. Spelet är enkelt och tydligt - stanna i buskarna, skjut på stridsvagnarna. Förutom kanske Grille 15 på grund av bristen på rustning finns det inga särskilt svåra grenar, så du kan ladda ner vilken som helst av dem. Dessutom, på låga och medelhöga nivåer finns det många fina bilar som du vill lämna i hangaren, som T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Konst SAU

Hur många kopior har brutits kring frågan om behovet av Art SPG i strider. Och medan Wargaming funderar på vad de ska göra med det på egen hand testservrar, vi ska försöka förstå om en nybörjare ska börja med "arta" och vilken gren man ska utforska först.

Om du tittar opartiskt kan du förstå varför konsten är så populär bland spelarna. Det låter dig hantera skada ostraffat utan att flytta långt från basen. Med en lyckad träff kan du döda fienden i ett skott. Det kräver inte stark spänning och koncentration. Å andra sidan, efter flera nerfs, blev spelet på konsten väldigt obekvämt. Lång omladdning, lång blandning, enorm spridning. Spelet på de självgående vapnen påminner om roulette: du kan undvika att träffa en stående fiende under hela striden och sedan skicka den till ST- eller LT-hangaren, som rusar i full fart och inte reduceras till målet alls.

Som en introduktion till klassen kommer det inte att vara överflödigt att spela en självgående pistol, men det rekommenderas starkt inte att ladda ner någon av grenarna till slutet. För det första, med undantag för självgående vapen av högsta klass, är passerande fordon, med sällsynta undantag, mycket obekväma. För det andra är utjämningen långsam, du måste tjäna mycket erfarenhet, men det fungerar inte konsekvent. För det tredje, efter att ha undersökt konst på nivå 10, är ​​det väldigt svårt att sätta sig ner och lära sig spela vanliga tankar.

Så var börjar man?

Vilken gren som ska öppnas först beror helt på spelaren. Någon av en känsla av patriotism börjar med Sovjetunionens stridsvagnar. Någon, som är en ivrig tysk, öppnar Maus och E-100. I den här artikeln har vi bara allmän information om utvecklingsgrenar som är svåra att bemästra för nybörjare och inte förlåter misstag. Närma dig noggrant valet av den första grenen. Kanske väljer du din favorittank, på vilken du kommer att ta skräck och så förstörelse i fiendens läger.