Passagen av ligan av upptäcktsresande heroiska stål vaktpost. Den stora tjuven Rafaams passage i heroiskt läge. Passage av den okuvliga tjuven Rafaam i heroiskt läge

The Hall of Explorers är den fjärde och sista flygeln i League of Explorers-äventyret. Den här gången kommer du att förväntas av fyra blodtörstiga bossar, starka och farliga. Men de har också sina svagheter.

Skeletosaurus Anorex

Detta fossil kommer att vara det första att träffa dig i den sista delen av League of Explorers-äventyret. Hans hjältekraft - Ancient Might - ger båda hjältarna ett kort var, vilket kostar 0 mana. Denna förmåga är gratis och Anorex kommer att använda den i början av varje tur.

Anorex Skeleton Tomorrow-däck i normalt läge

  • Tenetnik x2
  • Ancestral Spirit x2
  • Björnfälla x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Rafaams förbannelse x2
  • Besatt Creeper x2
  • Jättestor padda x2
  • Ormfälla x2
  • Imperial cobra x2
  • Tropisk panter x2
  • Kung Mukla x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Wild Wanderer x2
  • Monster x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategi för att spela mot Skeletosaurus Anorex i normalt läge

Anorex speltaktik kommer att baseras på att kalla ett stort antal djur och deras synergi med varandra. Ändå är kortleken för den första chefen i Hall of Explorers uppriktigt sagt svag, och när du förstör motståndarens nyckelvarelser kan du enkelt passera denna boss.

Med mycket otur kan Raptor Hero Power vara ett problem, men återigen, med rätt byten och kontroll över bordet kan du vinna även om förmögenheten är på din motståndares sida.

Mage's Budget Deck Against Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöning för att du slutfört Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöningen för att besegra Skeletosaucer för dig kommer att vara 3 par kort - den förstenade diakosauren och Korpstatyn och Tomb Raider.

Vaktpost av stål

Den andra personen som står i vägen för dig i Hall of Explorers kommer att vara ingen mindre än Steel Sentinel. Styrkan hos hans hjälte - Lata - ligger i det faktum att hjälten inte kan ta emot mer än 1 skada åt gången från någon källa. Denna förmåga är passiv och kommer att kosta vaktposten absolut ingenting.

Stål Sentinel-däck i normalt läge

  • Squire of the Vanguard x2
  • Champion of the Vanguard x2
  • Armour Master x2
  • Klyv x2
  • Sparringspartner x2
  • Silver Rider x2
  • Bedöva x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Rättvisans svärd x1
  • Pansarfäste x2
  • Silverblad x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Bråk x1
  • Brether tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Stora Breter x2
  • Black Knight x1

Strategi för att spela mot Steel Sentinel i normalt läge

Även om Steel Sentinels Hero Power verkar orättvis och obalanserad, borde detta inte skrämma dig för mycket. Allt du behöver göra i konfrontationen med den här chefen är att etablera kontroll över brädet och sedan gradvis bryta igenom motståndarens hjälte och orsaka mindre skada på honom varje tur. Ja, den här duellen kan ta lång tid, men i slutändan kommer du att märka att det inte kommer att vara en så svår uppgift att passera den andra bossen i Hall of Explorers.

Aggro däck med många billiga varelser kommer att se bra ut i detta skede. Bygg dock inte kortlekar som syftar till att snabbt döda motståndaren – kom ihåg att mer prioritet bör ges till styrelsekontroll.

Budget Paladin deck vs Steel Sentinel

Belöning för att ha genomfört Steel Sentinel

Som belöning för att ha fullbordat den andra bossen i den sista delen av League of Explorers-äventyret kommer du att få 3 par kort - det förbannade bladet och museets vaktmästare och animerade rustningar.

Stora tjuven Rafaam

Den tredje på vägen till den eftertraktade belöningen kommer att stiga stor tjuv Rafaam. Hans hjältekraft - Unstable Portal - fungerar på samma sätt som magikertrollformeln med samma namn (du får en slumpmässig varelse i din hand, vars kostnad kommer att reduceras med 3 mana).

Rafaam har ingen egen kortlek, han stjäl den från dig i början av spelet - det är därför han trots allt är en tjuv.

Din kortlek mot den store tjuven Rafaam

  • Blinka x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Inre syn x2
  • Sällsynt spjut x2
  • Raven staty x2
  • Acid Ooze x2
  • Explorer's Hat x2
  • Ljusbloss x1
  • Precious Scarab x2
  • Museivaktmästare x2
  • Glömt Torch x2
  • Sinister staty x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Begravning x1

Spelstrategi mot den store tjuven Rafaam

För att vinna en enkel seger över den här tjuven måste du använda hans last mot chefen själv. Med andra ord, vi samlar de svagaste och dåliga kortleken och trycker djärvt på "Spela"-knappen. Den store tjuven kommer säkerligen inte att avstå från att stjäla den, och vi har inget annat val än att skratta olycksbådande åt honom.

Se till att inkludera ett stort antal värdelösa kort i din kortlek (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher och andra). Rafaam kommer att försöka motstå dig med sin Hero Power, men han kan bara lyckas om han har mycket tur. Tja, eller din otur – beroende på vilken sida du tittar på.

Belöning för att ha fullbordat den store tjuven Rafaam

Efter att ha besegrat den näst sista chefen får du även 2 par kort – Rafaams förbannelse och Pygmétornet.

Okuvliga Rafaam

Vi har gått till detta ögonblick länge - och det har kommit. Det återstår ett sista tryck innan du hämtar belöningen för att ha fullbordat hela League of Explorers-äventyret!

Den här gången måste du bekämpa den okuvliga Rafaam. Staff of Creation - denna förmåga är passiv och ger äventyrets sista chef immunitet i två varv, och på den tredje kallar den en slumpmässig chef för detta äventyr. Och så kommer det att fortsätta under hela striden med Rafaam.

Men din hjälte kommer också att få en ny förmåga. Sökningar – den här kraften ger dig slumpmässigt gratiskort under hela matchen. Denna förmåga kommer att kosta ingenting, och när du får alla 10 gratiskort, kommer den att kalla en 1/1 Explosion Bot till slagfältet.

Okuvligt Rafaam-däck i normalt läge

  • Rafaams förbannelse x2
  • Jättestor padda x2
  • Instabil portal x2
  • Tjuv x2
  • Furious Macaque x2
  • Dark Cultist x2
  • Ancient Shadow x2
  • Guardian of Uldaman x2
  • Ansiktslös manipulator x2
  • Sjöhäxa x2
  • Begravning x1
  • Pygméernas torn x2
  • Twist Nether x1
  • Strömlampa x2
  • Mirror of Doom x2
  • Timmar av skräck x2

Kort som kommer att delas ut när du använder din Hero Power

  1. Blood Hakkari Cup
  2. Skärva av Sulfuras
  3. Eye of Orsis
  4. Mote av välsignelse
  5. Krona av Kael'thas
  6. Medivhs medaljong
  7. Putress fartyg
  8. Pipe of Khadgar
  9. Tear of Ysera
  10. Greave av Lothar

Strategi för att spela mot Indomitable Rafaam i normalt läge

Med tanke på att 2/3 av kampen kommer din motståndare att vara osårbar för dina intrång, kommer hela strategin att spela mot honom att gå ut på att bygga upp din potential på brädet, ta kontroll över brädet och sedan ge Rafaam maximal skada i ett varv. Det bör noteras här att den sista chefen har få starka varelser, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta total kontroll över slagfältet.

Dessutom kommer du på varje tur också att få en fin bonus från din förnyade hjältekraft, bland vilka kommer att dyka upp både helande besvärjelser och de trollformler som hjälper dig att få nya kort, effektivt förstöra fiendens varelser och ge din motståndare mycket skada .

Budget Druid vs Indomitable Raphaam Normal

Belöning för att ha genomfört Indomitable Rafaam

Desert Camel and Sinister Statue - det här är vad din belöning blir efter att Rafaams hälsoindikator sjunker till noll. Och som belöning för att ha fullbordat Hall of Explorers och hela äventyret i allmänhet får du två legendariska kort– Den stora tjuven Rafaam och Eliza Stargazer.

Hej alla! Med dig Rabin! Massor av intressanta saker om Hartstone och kortspel du hittar på min kanal: Låt oss spela TCG !

Så låt oss börja äventyren "League of Explorers" i heroiskt läge genom att använda budgetdäck. Idag ska vi prata om det sista kvartalet - Hall of Explorers

Skeletosaurus Anorex

Däckidé: Eftersom Anorex har ett obegränsat utbud av varelser (och
trollformler), måste vi dra fördel av detta faktum. Därför använder vi olika kort, vars effekter beror på antalet varelser på motståndarens bordhalva. Vi använder också kort som stjäl eller förstör hemligheter, eftersom Anorex också har ett stort antal av dem.

Strategi

  1. Vi använder kombinationen Release the dogs + Jonglör med dolkar + Carrion Hyena. Vi skjuter fiendevarelser, avslutar med hundar, polerar en hyena som träffar fienden i ansiktet. Hunter's Mark och Timber Wolf hjälper dig att framgångsrikt handla med en tung varelse.
  1. För att snabbt hitta Release the Dogs (eller andra användbara kort), använd Track and Precious Scarab.
  1. För att beröva chefen hemligheterna, använd Mystic of Kezan och Illumination Rocket.
  1. Så snart det finns 4 eller fler varelser på motståndarens bräda, använd den mentala tekniken för att ta en av dem i besittning.

Starthand: Släpp hundarna, Dolkjonglören, Carrion Hyena, Explosive Trap eller Dart Trap.

Stål Sentry

Däck. Klicka för att avslöja

Däckidé: Eftersom den här chefen, precis som alla varelser på hans sida av bordet, bara tar 1 poäng av skada från vilken källa som helst, oavsett den faktiska skadan på den attackerande varelsen eller besvärjelsen, behöver vi många små varelser som skulle ta med sig fler små varelser. dem. Vi kommer också att behöva läka mycket, eftersom Steel Sentry har ganska kraftfulla varelser och vapen till sitt förfogande, med vilka han oftast slår hjälten i ansiktet. Därför använder vi varelser som kan orsaka flera skador när vi kallar nya varelser, såväl som när vi helar en hjälte. Vi använder också varelser som upprepade gånger kan läka hjälten och vänliga underhuggare för att säkerställa konstant skada på fiender i enstaka träffar under hela spelet.

Strategi

  1. Använd Wells of Light, Tournament Healers och Power Word: Glory för att hela. Vi kombinerar dem med Shadow Boxers så att Steel Sentinel skadas vid varje behandling. Vi kombinerar jonglören med dolkar och olika små varelser för att orsaka skada på fienden genom dolkar.
  1. Om det är nödvändigt att byta med fiendens varelser sätter vi kultens huvud för att få kort från leken under utbytet.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield och Velen's Chosen behövs för mer lönsamma utbyten av buffade varelser med Steel Sentinel-varelser. Det är bäst att polera varelser som du måste rädda, som Shadow Boxer. (Det är vettigt att kasta Inner Fire på Shadow Boxer, som inte finns i kortleken, men som till exempel kan sättas i stället för Power Word: Shield. Detta kommer att hjälpa honom att överleva när han använder Coliseum Exit).

Starthand: Skuggord: Smärta, Ljusbrunn, Dolkjonglör, Skuggboxare

Tjuven Raffaam


Däck. Klicka för att avslöja

Däckidé: Lägg bara ner alla dåliga rarar du har. Ju sämre desto bättre. Det är önskvärt att korten inte samverkar med varandra och har en mer fördelaktig effekt för dig än för chefen. Och vi hoppas att chefen inte får för värdefulla kort från sin instabila portal.

Strategi

  1. Vi klär hjälten med ett sällsynt spjut. Du kan redan börja slå dem inför fienden. Det viktigaste är att se till att ditt vapen inte går sönder. Vi väntar på att sällsynta kort ska dyka upp på motståndarens bord så att våra vapen får +1/1 till egenskaperna om de redan är på gränsen för hållbarhet.
  1. Vi väntar på att det förbannade bladet ska dyka upp i Rafaams hand. Vi kan slå med alla varelser på bordet och vapen i ansiktet på fienden (såvida vi naturligtvis inte akut behöver förstöra fiendens bord för att undvika att förlora nästa sväng) - nu i 3 varv all skada som tillfogats på Rafaam kommer att fördubblas.
  1. Om du lyckas bygga en kortlek med sällsynta kort för 1 och 2 mana, kan du försöka använda Sinister Statue som en källa till ytterligare skada. Men först måste du se till att du kan rensa motståndarens bord (och ditt eget också) under nästa tur, efter att ha placerat den Sinister-statyn på bordet (naturligtvis behöver inte själva Sinister-statyn rensas).

Starthand:.Sällsynt spjut, dyrbar skarabé, svart arkeolog, korpstaty.

Okuvliga Raffaam


Däck. Klicka för att avslöja

Däckidé: Eftersom vi på något sätt behöver bli av med 10/10 varelser med kraftfulla effekter (tidigare bossar) var tredje varv, kommer vi att behöva alla möjliga borttagningsbesvärjelser. Vi kan kombinera dessa besvärjelser med Summoning Stone för att få en omedelbar effekt och samtidigt kalla en varelse till slagfältet. De flesta besvärjelserna i kortleken syftar till att förstöra eller fånga fiendevarelser.

Strategi

  1. Vi sätter ljusets brunn och turneringens healer för att hela ansiktet och hjälten och varelserna. Vi försöker eliminera fiendevarelser för första gången i flera omgångar med hjälp av billiga borttagningar, till exempel Shadow Word: Death och Shadow Word: Pain. Eller så letar vi efter borttagningar och AOE-trollformler genom hjältens förmåga.
  1. Från och med den 5:e vändningen försöker vi att kombinera besvärjelser med Summoning Stone för att kalla fram ytterligare varelser till bordet, vilket också kommer att hjälpa till att rensa Rafaams bord.
  1. När en varelse går förlorad i strid kan vi dra kort från leken om vi först lägger kultens huvud på bordet. Ny karta, kommer med största sannolikhet att visa sig vara en besvärjelse, så vi kommer att ha möjlighet att kasta den och lägga en ny varelse på bordet för att ersätta den gamla.
  1. Använd inre syn och stulna tankar. Ibland kan de ta med sig mycket användbara kort, till exempel en av Rafaams tre kraftfulla artefakter eller den ansiktslösa manipulatorn.
  1. Använd borttagningar som Shadow Word: Death, Burial och Mind Control för att förstöra eller stjäla de 10/10 legendariska varelserna som Rafaam frammanar genom sin hjälteförmåga.
  1. Spara uppgrävd ondska för zombies!

Starthand: Skuggord: Smärta, Mörkord: Död, Ljusbrunn, Kalla sten.

Farväl, League of Explorers!

Tack för din uppmärksamhet, jag hoppas att jag hjälpte dig att slutföra det heroiska läget i Hall of Explorers!

Hej alla. Med dig Kucha, och idag kommer jag att berätta om hur jag passerade den fjärde flygeln i League of Explorers. Den här gången väntade vi på 4 tunga chefer, som jag fick pyssla ganska rejält med.

Eftersom många av mina läsare var missnöjda med det stora antalet Freeze Mages i tidigare playthroughs, bestämde jag mig den här gången för att klara mig utan den.

Skeletosaurus Anorex.

Denna chef har en av de starkaste förmågorna av alla chefer. För 0 mana får varje tur slumpmässigt kort, och kostnaden är 0. Tack vare sin Hero Power får Anorex en enorm fördel i kort och tempo. Redan sedan dess
vid första svängen kan han fylla bordet med kraftfulla varelser som är mycket svåra att hantera. Dessutom har motståndaren Ande of the Ancestors, vilket bara ökar hans fördel.

Det finns tre hemligheter för jägaren i arsenalen: Snake Trap, Bear Trap och Dart Trap. Själva leken består av ett stort antal djur, samt Hungry Buzzard-kortet, vilket är svag punkt däck. Tack vare en stor dragning av kort har vi möjlighet att vinna på trötthet, vilket jag utnyttjade.

Vårt starkaste kort är Vanish. Tack vare henne förstör vi alla fiendens planer och skickar honom långt tillbaka. Samma däckstrategi är att ge motståndaren så mycket som möjligt fler kartor och lämna honom utan däck. Det kommer att vara bra om du inte aktiverar fällorna förrän Hungry Buzzard dyker upp. Detta kommer att ge oss en stor fördel, eftersom motståndaren kommer att dra många kort från leken.

Se upp din hälsa, eftersom motståndaren har kung Krush. Vi kommer att behöva mycket tur för att besegra den här chefen, eftersom han kan få en mycket stark start.

Mulligan: Sap, dödens mästare, förberedelse, urtagning.

Stål Sentinel.

Den här chefen har också en mycket stark hjältekraft. Dom är alla dess varelser tar bara 1 poäng av skada. Så för att döda en 5/5-varelse måste du träffa den 5 gånger. Med starka varelser i arsenalen kommer vi att få liten fördel, eftersom vi inte kommer att göra mer än 1 skada ändå.

Jag valde Paladin-däcket, eftersom denna klass har förmågan att hantera
1 skadar väldigt ofta, tack vare Recruits, samt kortet Avenging Wrath. Vi har också Equality, Aldor Peacekeeper och Ulduman Guardian, som hjälper till att försvaga fiendens varelser.

Det är värt att notera att motståndaren har en ingång till Colosseum och ett slagsmål. Försök att spela aggressivt och förstöra din motståndare så snart som möjligt. Använd Ironbeak på Tirion Fordring eller Provocateur om du har en Lethal.

Den store tjuven Rafaam.

I början av spelet, Rafaam stjäl vår däck, och Stjärnskådaren Elise ger oss sin kortlek.

Korten i vår nya kortlek är inte särskilt starka, men det finns ett Rare Spear, ett 1 mana 1/2-vapen som får +1/+1 varje gång en motståndare spelar ett sällsynt kort. Genom att svänga det här vapnet till höga värden kommer vi att kunna besegra fienden.

Därför bygger vi leken så dåligt som möjligt, men använder sällsynta kort för våra vapen. Vi väljer en hjälte med förmågan att återställa hälsan, eftersom vi kommer att använda ansiktet som en resurs.

jag rekomenderar du kapitulerar omedelbart om du inte har gett dig själv ett vapen, eftersom det kommer att vara mycket svårt för dig att vinna utan det.

Okuvliga Rafaam.

Styrkan hos den här chefen ligger i hjältens förmåga, vilket gör att du bara kan attackera honom en gång i 3 varv, och även sätter en 10/10 varelse med en slumpmässig effekt på slagfältet. Det var därför jag valde Hunter-däcket. Den här kortleken har fantastiska borttagningar för att bekämpa 10/10 varelser (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), såväl som förmågan att göra mycket skada i en sväng (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Försök att använda hjältekraften så ofta som möjligt, eftersom du kan få mycket värdefulla kort. Motståndaren har Twisting Nether och Wave of Fire i sin arsenal, vilket är vettigt att spela runt.

Dra inte ut spelet, eftersom du mot slutet kommer att få inte särskilt användbara kort från hjältekraften, och du kanske inte har tillräckligt med resurser för att vinna.

Mulligan: Alla tidiga droppar utom Frost Trap, Pet och Master Hunter.

Den sista kvarten gav mig många positiva känslor. Det var komplext och intressant. Jag tillbringade 5 timmar i det, men den här tiden flög obemärkt förbi. Jag hoppas att min erfarenhet kommer att hjälpa dig i kampen mot dessa svåra motståndare. Tack för din uppmärksamhet och vi ses snart!

Designad Sann fiende

Vaktpost av stål– Det här är den andra chefen för Hall of Explorers, fjärde kvartalet. I den här guiden kommer vi att berätta om billiga kortlekar som kan användas för att besegra honom i normala och heroiska lägen.

Belöningar för att besegra Steel Sentinel

För att slutföra fjärde kvartalet får du 2 kort:

Taktik och däck på Steel Sentinel

Steel Sentinel's Hero Power hindrar honom från att göra mer än 1 skada. skada på en gång. Denna effekt fördröjer kampen, men påverkar faktiskt inte spelets gång. Efter att du tagit kontrollen är det osannolikt att chefen kommer att kunna ta igen. Som ett resultat kommer du systematiskt att döda vakthavande varelser och gradvis bryta igenom honom. Med andra ord, nyckeln till seger i normalt läge är tålamod.

I heroiskt läge blir kampen svårare, eftersom. chefens hjältekraft påverkar också hans undersåtar. Det är därför osannolikt att du kommer att kunna ta kontrollen och orsaka periodisk skada på chefen. Eftersom attackkraften hos dina varelser är helt oviktig i det här fallet behöver du kort som kallar fram flera små mål, som Call to Battle eller Imp Master. Omvändelse eller jämlikhet gör att du effektivt kan rensa brädet, så vi rekommenderar att du använder en paladin-lek.

Basic Paladin (normal)

Paladin är bra för att bekämpa Steel Sentinel, eftersom. han kan kalla fram små varelser med sin hjältekraft. Dessutom finns det andra kort i kortleken i fråga för att kalla fram ytterligare varelser. Som nämnts ovan är nyckeln till att besegra Steel Sentinel tålamod. Kalla fram varelser och utdela mer och mer skada till chefen för varje tur.

Billig Paladin (Heroisk)

Eftersom chefens hjältekraft också påverkar hans undersåtar och hälsopool i heroiskt läge, är det ingen mening att inkludera varelser med hög attackkraft i din lek. Din uppgift är att lägga så många varelser på bordet som möjligt. Även om det finns brädor i bossdäcket (särskilt Brawl), finns det inte många av dem, så för det mesta har du 5 eller fler varelser på din halva av bordet.

Det är en lång kamp, ​​men med klok användning av Equality, Repentance och Uldamans Guardian borde du så småningom kunna besegra Steel Sentinel. Spela inte dessa kort för tidigt. Vänta på uppkomsten av stora provokatörer och Kraken i Nordsjön. Chefen kan bara vinna om han sätter en stor varelse på planen, som du inte kommer att kunna hantera på tre eller fyra varv. För att förhindra att detta händer, ha alltid minst ett av korten som listas ovan i din hand.

Skicka in dina kortlekar för att passera Steel Sentinel så lägger vi till dem i den här guiden.