Genomgång av ondskans skuggor. Den mystiska historien om Shadows of Evil i Call of Duty Black Ops III Zombies. Hur man hittar alla förmåner i Shadows of Evil

Idag ska vi prata om vad som faktiskt händer på kartan. Skuggor av ondska zombieläge call of duty Black Ops III. Scenen är den fiktiva nordamerikanska metropolen Morgue City, men vi kommer bara att bekanta oss med dess lilla fragment i form av tre stadsdelar och en spårvagnsstation som förbinder dem. Tidpunkten för händelserna som äger rum är 40-talet av förra seklet. Historien är väldigt märklig och mystisk, långt ifrån tydlig vid första anblicken. Hjälp oss ta reda på vad som händer här. officiell trailer, telefonsamtal som kan lyssnas på med hjälp av telefonapparater som finns på kartan och kopior av våra karaktärer. Så låt oss ta reda på det.

En reporter som skickades till Morgue City avslöjar intressanta händelser som ledde fram till katastrofen i telefonmeddelanden, som han rapporterar till sin arbetsgivare, en viss Mr. Rapt ( Herr. Försjunken). Så det kom en meteorregn som inte lockade särskild uppmärksamhet lokalbefolkningen. Sedan började konstiga växter växa runt staden (ev vi pratar om fruktbara baljor). Folk började bli sjuka, det kom till en epidemi av en okänd sjukdom. I ett samtal med en grönsakshandlare fick reportern veta att liknande händelser observerades i New England 1882. För de som inte känner till är New England den nordöstra regionen av USA, som inkluderar delstaterna Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island och Vermont. Från samma köpman blev det känt att världen stod på tröskeln till apokalypsen och den förhindrades av styrkorna från den antika väktarorden. Och att det förmodligen finns dess representanter i staden och ibland kan man höra deras sång komma under marken. Det gick rykten om människooffer och andra styggelser, men polisen var inte intresserad.

Av rapporterna blir det tydligt att vår reporter tidigare var på instruktioner från Mr. Rapt både i södra Stilla havet för att hitta antika artefakter och i Ryssland, där han var engagerad i sökandet efter konstiga metaller och stenar. Men han har fortfarande aldrig träffat sin arbetsgivare och förväntar sig att se honom snart i Morgue City.

Dessutom, i telefonsamtal, får vi veta om händelserna i samband med våra hjältar, där vår mystiske Mr. Rapt också deltog, i vissa fall till och med drivit dem till brott.

Så i ett samtal mellan advokaten och företrädaren för företaget som löste in skuldförpliktelserna, i vars roll samme herr Rapt agerade, blir det känt för oss att i namn av Nero Blackstone och hans fru tog många lån och de måste betalas tillbaka omgående. Advokaten delade denna olyckliga nyhet med sin klient och Nero övervägde att döda sin fru för att få en försäkring i samband med hennes död. Han hade tidigare varit missnöjd med hennes inställning till honom och hennes fenomenala förmåga att spendera pengar. Efter mordet får Nero veta att hans fru förfalskade hans underskrifter på dokument medan han låg på sjukhuset efter ett misslyckat framträdande. Å andra sidan kan det antas och det är ganska troligt att Neros fru inte förfalskade signaturerna, utan det gjordes av den mystiske herr Rapt.

Jack Vincent, en korrupt polis, för att skydda sig själv under nästa våg av kampen mot korruption, dödar en snich som kunde överlämna honom. Mr. Rapt poserar som en utredare från inrikesdepartementet, som kontaktar Jacks partner och övertalar honom att samarbeta. Till Jack själv hänger partnern nudlar på öronen och säger att han täckte honom och allt är i sin ordning.

boxare Floyd Campbell ställa upp för strid istället för den nuvarande mästaren för att skydda den senare från nederlag. Floyd, som agerar mer än hårt, bryter av alla kandidater till mästerskapstiteln och lämnar helt enkelt ingen chans för konkurrenten och dödar honom i ringen. Herr Rapt, som poserar som reporter, försöker ta reda på detaljerna i denna kamp och anledningen till att ersätta mästaren med en annan boxare. Men till bekostnad av dödandet fick Floyd en chans att slåss om titeln, kampen är planerad till den 15 januari.

Jessica Rose dödar en gammal utpressningsfotografbekant för att förstöra spår av hennes tidiga turbulenta aktivitet som skulle kunna störa hennes filmkarriär. I ett samtal mellan producenten Jessica Rose och en viss regissör, ​​i vars roll Mr. Rapt presenterade sig själv, får vi veta att de vill prova henne för en roll i en ny film. Faktum är att Rapt pushade Jessica att täcka hennes spår. Producenten vägrar regissören att värva Jessica i musikalen och lovar henne en lysande karriär på Broadway.

Efter uppkomsten av zombieapokalypsen informerar en viss Shadow Man våra hjältar att de är den här världens enda hopp och att de har ett viktigt uppdrag att rädda den. För att göra detta måste du utföra mycket konstiga ritualer.

Och så var och en av våra hjältar, som redan har begått mord för personlig vinning tidigare, måste utföra ett människooffer i den miljö som de känner till. Offren är deras vänner.

Så Nero offrar Advokaten, som var hans enda vän och som var medveten om hans mörka gärningar. Jack Vincent själv var inte emot att bli av med sin partner som förrådde honom, vilket är vad som händer på bordellen Red Rabbit. Floyd Campbell är inte heller nöjd med sin promotor, som kommer att offras i boxningsringen. Och slutligen hyste Jessica Rose ett agg mot sin producent, som störde hennes karriär.

Således tog den mystiske herr Rapt en indirekt del i ödet för alla hjältar, och han drev några av dem till mord genom sina handlingar. En naturlig fråga uppstår - vem är denne herr Rapt? Svaret är Shadowman Skuggman. Den som orsakade zombieapokalypsen i Mortuary City och valde ut våra mördarhjältar att utföra en serie ritualer med människooffer och bedrövligt lura dem att de förmodligen var utvalda för att rädda världen. Den femte ritualen sätter allt på sin plats och Shadowman förvandlas till ett monstruöst monster som lurade möjligheten att absorbera vår värld av Cthulhu, som obönhörligen går framåt mot staden från himlen. Och den monstruösa typen av väktare, det visar sig, var "bra", varje gång förhindrade mottagandet av ett rituellt personligt föremål för det framtida offret och själva genomförandet av dessa ritualer.

Men allt är inte förlorat - med hjälp av Guardians kan våra hjältar skydda Shadowman och förhindra att vår dimension av Cthulhu absorberas.

Frågan uppstår - vad är förhållandet mellan händelserna på Skuggor av ondska till Call of Dutys zombielägesuniversum? Den mest omedelbara. Ringnyckeln, som användes i varje ritual, visar sig behövas av Dr Edward Richthofen, och han tar den från våra hjältar utan förklaring, de säger att det inte finns tid för detta - du måste rädda världen.


Guiden kommer att förbättras.

Förmåner, sköld, vekar.

Problem med slumpmässig placering av förmåner.
Jag tror att många inte kunde överleva till den höga vågen eftersom de inte gissade var Jagercola och andra förmåner fanns, men efter att ha öppnat den allra första dörren står vi vid ett vägskäl med flera dörrar. Och åt alla håll kan man se en trasig flaska cola, de berättar sedan vilken förmån som väntar oss åt ett visst håll.
Skölddelar och säkringar (vekar) är en del på varje plats NÄRA fördelarna: jaga, reload och double shot.
Skölden kan uppgraderas, i så fall kommer en fjärde acceleration att läggas till, mer detaljer i videon

Vekar, robotskydd.

Säkringar: 3 totalt, i olika delar av kartan, läget varierar.
Insatt i skölden i källaren.
Behövs för att kunna tillkalla en robot-försvarare i 4 (?) olika zoner, för 2000. Har ett jetpack, automatkarbin. Följer med ett tag och försvinner.
Säkringar och en robot för påskägg behövs inte.
Försvarsroboten förbättras efter att ha slutfört påskäggen. Han vet också hur man återupplivar fallna spelare.

Fumigator.

Fumigatorn behövs för att öppna blommorna som växer på kartan.
Blommor, det här är en analog av högar från Origin, kan falla ut: bonus, vapen, gren, zombies, bränsle för skölden.
Efter omgång 10 (?) börjar det dyka upp lila blommor som kan ge en del till "Apothekens tjänare".
Desinfektionsmaskinen på startplatsen är på fönstret nära den stängda trappan till ritualrummet, på baksidan av lastbilen till höger om spawnen, på lådan framför den. På det centrala torget, även på lådor, på en stol nära staminup.

Apothecons tjänare.

Består av tre komponenter: Margvas hjärta, främmande materia och Margvas tentakel.
Monteras på ritbordet.
Margvas hjärta dyker upp efter att ha dödat henne.
Främmande föremål kan slås ut på en runda köttbullar som rullar runt kartan.
Margvas tentakel faller från blomman (se ovan).

RITUALER (påskäggens första steg).

Vi letar efter saker av våra karaktärer.
Alla saker samlas bara in i form av en man, odjuret kan bara bryta rutorna där de saker som är nödvändiga för ritualerna finns.
1) Call-nyckeln finns vid spawnen i boxen, vi bryter denna box med besten.
2) Advokatens penna (trollkarl) ligger i en låda som finns i klorna på en kran på marknaden, vi letar efter en strömkälla på kranen, vi matar den från besten.
Med en best kan du ladda allt på spawnen på en gång, om du använder denna ordningsföljd: Stamin Up, Crane, sänk stegen, slå sönder dörren på spawn, ladda återupplivningsanordningen, bryt lådan på bilen (nyckel) .
3) Detektivikonen finns i kanalerna (till vänster om porten från den första porten från spawn), i bestläget hittar vi ett hål i väggen och matar strömförsörjningen (denna plats är synlig på skärmen, det kan ses av det mänskliga ögat, det kommer inte att finnas någon vägg med en bild i best-läget) detta behövs för att öppna gallret som stänger lådan i samma kanal. Därefter letar vi efter och bryter den här rutan.
4) Mästarens (boxare) bälte hängs på en kedja. Vi går till hamnen och hittar en plats för vilken du kan fånga vilddjurets tentakler, hitta dig själv på balkongen, vända dig om och se en annan plats för en krok, klänga igen, till vänster kommer det att hänga en låda på en kedja, slå i lådan, den faller och går sönder.
5) För producentens peruk (dansare) går vi till Burlesque (teater). Vi letar efter en elektrisk stege där (strömförsörjningen ligger precis bredvid) och i form av ett djur skjuter vi ström på kraftförsörjningen, stegen reser sig och vi passerar längs den, längs vägen kan vi ladda förmånen maskin, vi ser något som en språngbräda och hoppar från den till balkongen på byggnaden mittemot, till vänster kommer det att finnas en låda och med ett slag av tentaklerna river vi ner den, vi tar bort peruken.
Efter att ha plockat upp alla föremål (förutom nyckeln), kommer två vårdnadshavare att flyga bakom dig.

Efter att ha samlat in varje föremål av de fyra måste du utföra en ritual i motsvarande rum:
1) Mages rum ovanför startplats(öppnar i monsterläge genom en krok precis ovanför grinden/utgång från startrummet, eller genom att hoppa från lastbilen längs vajern till kanten (utan att öppna startgrinden).
2) Boxningsgym i hamnen (bryggor). Dörren går sönder i monsterläge.
3) Burlesque (teater), en krok ovanför byggnaden ovanför ingången och en sköld på visiret.
4) Röd kanin, krok på balkongen, nedför trappan, elpanel vid trappan.

För ritualen måste du placera föremålet på bordet med åtgärdsknappen och sedan aktivera starten av ritualen genom att trycka på den igen. Under ritualen kommer ett offer att göras ovanför bordet, eldiga portaler kommer att dyka upp i rummet (säkra för hälsan) och flygande andar kommer att dyka upp (ge 10 poäng för att slå, ge inte poäng för att döda, de dödar med tre träffar) . Andar leker inte från eldportaler om de inte dödas. Tiden för ritualen beror på antalet spelare i sessionen och rummet (ju fler spelare inne, desto snabbare). För att utföra ritualen ger de 500 poäng till varje spelare som var inne.
Efter den andra och fjärde ritualen dyker margwas upp (500 poäng ges för varje margwa-huvud).

Alla fyra ritualerna kan genomföras på den första vågen om fyra spelare spelar.

FÖRBÄTTRA (det andra steget i påskägget).

Efter alla ritualer (se ovan) teleporterar vi genom klyftan, öppnar en passage i väggen,
sätt maskarna på sockeln, aktivera kallelsenyckeln på bordet vid ingången.
Du måste springa längs med väggen (den enda platsen där det är väggkörning), rummet stänger under ritualens varaktighet, andar leker, episk musik spelas och du måste överleva på samma sätt som i ritualer - ju fler spelare inuti, desto mindre springer du. för att utföra ritualen ger de tillgång till en uppgradering, Apocalypse Prevention-prestationen (om jag inte har fel) och 500 erfarenhetspoäng till spelarens nivå. Och så leker margva.
Efter att andarna försvunnit kan vapnet graderas.

PÅSKÄGG (tredje steget).

Tredje steget (se tidigare steg ovan).

Efter alla ritualer måste man sitta på tåget och titta ut genom fönstren. Totalt måste du hitta 3 tecken i fönstren.
Symboler i fönstren (motsvarande något skriv/räknesystem, som i ursprung): vid varje station finns ett spårdiagram med glödlampor (skärm behövs). En glödlampa anger var tåget befinner sig. Också på det är suddigt, men namnen på distrikten är skrivna (Footlight, Canals, Waterfront).
Frågetecken indikerar placeringen av fönster med symboler, så att du kan navigera i diagrammet i vilken riktning du ska titta.
Efter att vi hittat tre symboler går vi till platsen för ritualen och bredvid "Widow's Wine"-förmånen, i efterlivet-läget, kommer du att se 9 symboler. Det är nödvändigt att slå med elektricitet på de tre symbolerna som du hittade.

Därefter öppnas ett rum, där det finns en staty med ägg och svärd. Varje spelare tar ett ägg och sätter in det i Cthulhu-statyerna och laddar det genom att förstöra zombies:
1. Bredvid "Widow's Wine"
2. Bredvid den röda kaninen
3. Gå mot teatern så kommer den att vara i gränden.
4. Gå mot ringen och gå upp för trappan där förmånen är.
Efter att hela ägget är laddat tar vi och går till varifrån de togs och nu tar vi svärdet. Måste göras av alla 4 spelare.

PÅSKÄGG (fjärde steget).

Efter att alla har tagit sina svärd går varje karaktär till sin egen ritualplats (Jessica till teatern, polisen till den röda kaninen, etc.). De tar "ärkeägget" från "anden" och börjar ladda det.
För att göra detta måste du sätta in äggen i de röda cirklarna på golvet bredvid ritualerna.
1.: Mitt i mitten, från när du startade spelet. Efter att ha öppnat staketet för 500.
2: bredvid den röda kaninen.
3: bredvid boxningsklubben
4: bredvid burlesk.
Varje spelare måste placera ett ägg i dessa fyra cirklar i tur och ordning. I en omgång kan du bara satsa på en cirkel, för att satsa på nästa cirkel behöver du uppdatera omgången.
Om någon föll och dog - på nästa omgång går han ner och tar sitt svärd.
När du sätter in ägg dyker Margvas upp, de kan dödas av vilken spelare som helst, på vilket sätt som helst. Du kan skära dem med ett svärd och var som helst på kartan, inte nödvändigtvis bredvid själva cirkeln.
I en omgång kan endast ett ägg placeras i en cirkel, därför, för att spara antalet rundor, bör alla spelare fördelas i olika cirklar och ändra dem varje omgång.

Efter att alla ägg har laddats, går spelarna till sin plats för ritualen och ger äggen till andarna, och i gengäld ger han ett pumpat svärd.
Förklaring angående utjämning av svärd: när varje spelare tar ärkeägget från målvakten i sitt rituella rum, då kan varje spelare ladda en cirkel per runda. det vill säga man kan givetvis separat, men man kan (och bör) försöka få alla att pumpa samtidigt. sedan kommer 4 omgångar att spenderas på att pumpa svärd (och innan dess, hur många rundor, så att alla skjuter 12-15 zombies för att ladda ägg i statyer för att få ett svärd). och sedan 4 omgångar till på flaggan.
Om du öppnar en förbättrare på första vågen. Sedan på den andra kan du öppna alla statyerna och ta svärd. Då behöver du vågor för 48-60 zombies. och 8 vågor till till de näst sista stegen. Detta är jag till det faktum att på den 15-20:e vågen att utföra sista stegen det blir svårare)

i allmänhet, huvudpunkterna när du pumpar ett ärkeägg för att få ett förbättrat svärd:
1. Så fort alla har ett svärd ska alla ta ärkeägget på samma våg och pumpa första omgången.
2. varje spelare svingar cirkeln separat (det är omöjligt för två samtidigt, men det är möjligt för alla fyra i följd under omgången)
3. när den första cirkeln är aktiverad kommer en margwa att dyka upp. med de kommande tre - två vardera. dessa margvas följer spelaren som aktiverade cirkeln, han kan springa var som helst (det är önskvärt att han inte leder de sista zombiesna), lagkamrater kan döda dessa margva, du behöver bara stå framför den springande spelaren och margwa.

PÅSKÄGG (Femte steget).

Efter det, på platsen för ritualen hos trollkarlen, bredvid bokhyllan på golvet, kommer det att finnas en bok, du måste närma dig den och hålla ned åtgärdsknappen - boken kommer att flyga upp och en flagga kommer att dyka upp i fängelsehålan.
Före nästa steg rekommenderas det att montera Apotikonens tjänare - för den helvetiska röran börjar där.

Vilken spelare som helst hissar en flagga och alla zombies dör. Han bär denna flagga till platser som lyser. Infogar den och alla fyra spelarna måste försvara flaggan från fåglar, helvetesbollar och, viktigast av allt, skuggmannen. Steget är inte lätt, fåglar och hjul kan också förstöra flaggan. Om det misslyckas, kör ner, höj flaggan och upprepa proceduren.

När du försvarar flaggan rekommenderas det att ringa en försvarare, han hjälper till att skjuta bollarna (och återuppliva spelarna) och även kasta tentakler i banken. Och från mirakelkanonen är det värt att spamma i alla riktningar, eftersom de efter varje laddning av flaggan ger patroner. Flaggan laddas vid två punkter i varje distrikt, varefter den bärs till motsvarande rituella bord, där den överför energi till djurhållaren. Efter att ha laddat flaggan kan lila symboler dyka upp på marken som orsakar skada på spelare, de måste springas runt, eller springa snabbt. Sedan startar omgången om (dvs. flytta dina fötter snabbt där de återstående zombiesna/monstren inte kommer att nypa), som i fallet med ett laddningsfel (en full shadow man-besvärjelse) eller för mycket skada från rullande bollar (de kan mötas av dig själv / sköld, om du inte kan skjuta).

Förklaring:
Så fort alla laddar alla cirklar och tar det förbättrade svärdet (på samma ställe där de tog valvägget), kan du gå till Neros verkstad (ovanför startplatsen för att hämta boken),
när flaggan hissas försvinner alla zombies tills den laddas (vid två punkter i varje zon - centrala torget och tre passningar, 8 poäng totalt, två per omgång) och flaggan tas till ritualbordet annars kommer steget inte att misslyckas (skuggpersonen eller bollarna fick flaggan).
Efter att ha laddat flaggan, leker ammunition, efter den andra laddningen måste du springa till ritualbordet i zonen, där flaggan automatiskt börjar ge energi till målvakten, varefter omgången återupptas (läs: zombies kryper ut från överallt) och du måste gå vidare till nästa omgång/våg.

PÅSKÄGG (sjätte steget).

Efter att ha laddat alla vårdnadshavare flyttar de till rummet med uppgraderaren, och där kommer de att behöva aktiveras med åtgärdsknappen för varje skål med en mask. Efter att ha aktiverat alla kommer de att släppa energistrålar vid skuggmannens skyddande boll och den kommer att försvinna. Vid det här laget måste du skjuta på honom tills han är ovanför bordet där kallelsebollen placerades för ritualen med uppgraderaren. Efter varje träff kommer den att försvinna, och det kommer att vara nödvändigt att snabbt hitta den och skjuta den. Efter den första aktiveringen av väktarna i rummet kommer margvas och zombies att leka (även om det inte fanns många av dem, men inte för många av dem), så du kan tillåta skuggmannen att återställa sitt skydd (efter ett tag, när du inte skjuter på honom slår han väktarna med energi, och hans boll dyker upp igen, och väktarna måste aktiveras igen, men du kan först ta itu med zombies och margwas).
När skuggmannen är ovanför bordet måste en av spelarna springa fram och trycka på åtgärdsknappen vid bordet, skuggmannen fängslas i bollen. Det sjätte steget är avklarat, sedan måste fyra spelare spela, sedan dyker en gigantisk mask upp vid bordet.

När alla 4 vakterna över maskarna redan är närvarande och när de förstör energisfären runt honom, börja då omedelbart skjuta på honom! Det är tillrådligt att ha en strålepistol samtidigt, efter varje träff kommer skuggan ständigt att teleportera åt sidorna, du måste hitta den mycket snabbt och skjuta igen tills den är ovanför det centrala rituella bordet. Utan att sluta skjuta på honom måste du närma dig det här bordet och slå på ritualen. Om skuggan flyttar till en annan punkt i rummet och du inte har tid att skjuta på den eller missar den med en sekund eller två, kommer skuggmannen återigen att vara i startpositionen i energisfären, och samtidigt en margwa kommer att dyka upp. För att starta proceduren igen måste du starta vakterna igen, tryck på åtgärdsknappen bredvid varje, men detta måste göras efter personen - skuggan slutar skjuta energiurladdningar, genom detta stänger han av dessa vakter en efter en. Och en sak till, när vakterna förstör sfären, dyker en bonus med patroner upp på den centrala plattformen. OBSERVERA, när denna procedur startas är rummet låst från externt kort precis som när du går igenom ritualen för förstärkaren, och tills detta steg är slutfört, kommer det inte att öppnas.

PÅSKÄGG (sjunde steget).

Efter att den gigantiska masken dyker upp i ett par sekunder (om alla fyra spelarna är närvarande), börjar en speciell runda, där du måste slutföra det sista steget. Alla spelare kommer att ha ett rött sken runt kanterna på skärmen, vilket gradvis dödar dem. För att förhindra att detta händer måste du springa igenom de vita propparna som dyker upp på kartan. Lila symboler dyker också upp på marken, som i föregående steg, när spelare kliver på dem orsakas skada. Den här omgången kommer att skapa lila-headed margwas. Efter att ha dödat margwa för första gången bör skålarna aktiveras, så att de kan förvandlas till ett monster. Förvandling till ett monster kommer nu att vara tillgänglig ett obegränsat antal gånger och kommer att ta cirka två minuter. Däremot kommer monstrets "liv" att påverkas av skador från margv och lila symboler på golvet. Nu måste alla spelare delas upp: en spelare vid varje tågstation och en spelare i mitten (på torget där de tre tågspåren möts, nära kranen med advokatens handtag). Ytterligare lagarbete: en spelare måste kalla tåget till vilken station som helst (i mänsklig form), sedan måste tre spelare chocka lådorna i taket vid varje station, vilket gör att tågbanan lyser blått. Kanske bör detta göras just i det ögonblick då spelaren i mitten ser att tåget närmar sig gaffeln. När alla spår lyser blått och tåget träffar masken måste spelaren i mitten elektrocutera varje väktare, varefter de kommer att spränga strålarna in i mitten och upp mot det gigantiska monstret på himlen. Alla spelare bör kastas ut ur monsterläget för mellansekvensen, påskäggets slut.

Hjälm av Margva.

Efter alla ritualer och förbättring av svärdet måste du skjuta med en stråle på huvuden utspridda på kartan. Och inte bara skjuta, utan från en spårvagn i rörelse. Mer i videon

Hjälmen ger förbättrat skydd mot Margwa.

Den här gången kommer vi att prata om specifika åtgärder som behövs för att uppnå inte helt självklara, men viktiga mål i den vidsträckta delen av Shadow of Evil-kartan - att få förmåner och utföra ritualer.

Pack-a-punch

Det är en rolig situation – en vanlig automat från Treyarchs tidigare zombielägen har förvandlats till ett slags påskägg för den som vet. Så här är vad du behöver göra för att göra det möjligt att avsevärt förbättra vapen:

Hitta kallelsenyckel

Allt du behöver göra är att bryta lådan på baksidan av lastbilen i början av kartan. För att göra detta, förvandla till ett Cthulhu-format monster med hjälp av en lila fontän i närheten. Detta är en av monstrets egenskaper, och vi kommer att prata om andra senare.
Efter Kallelsenyckel hittas, kan du börja ritualerna.

Första ritualen

För honom måste du hitta Promoters mästerskapsbälte vid startplatsen Waterfront Distrikt. Förvandlas till ett monster med samma fontän och dra dig in på balkongen med en tentakel (som standard är riktknappen ansvarig för detta). Så fort du är på toppen går du snabbt framåt och sätter på generatorn (attackknappen på transformatorn, spelet kommer att markera den) - en bro kommer att falla på platsen. Passera karaktärerna längs den och snart hittar du det värdefulla föremålet.

Nu kan du börja ritualen. I form av ett monster Waterfront District gå till hamnen och förstör en av de inhägnade dörrarna. När du går in i den hittar du en boxningsring. Placera det hittade bältet i mitten. Detta kommer att starta ritualen, och medan den pågår måste du bekämpa vågor av fiender. Efter avslutad plocka upp ett speciellt föremål på platsen där bältet ligger. Detta avslutar den första ritualen.

Andra ritualen

Först måste du hitta detektivmärket (eller Detektivmärke). Låt oss gå till kanaldistrikt, leta efter närmaste fontän, förvandlas till ett monster och slå på elen. Bryt nu de närmaste rutorna och återvänd till platsen redan i form av en person - ikonen kommer att ligga där.
Efter att märket erhållits öppnas en liten spricka i närmaste vägg - hjälp den att expandera med improviserade medel. Bakom klyftan kommer en vägg att hittas, all täckt med konstiga symboler. Ge henne ett mäktigt monsterslag och genom den öppna passagen kommer du att falla in i nattklubb. Ikonen är placerad i mitten, och återigen måste du bekämpa zombies. Glöm inte att hämta specialvaran.

Tredje ritualen

Nu att hitta Advokatens penna. Förvandla dig till ett monster i stadens centrum och aktivera generatorn. Det kan finnas flera av dem, men bara en av dem aktiverar en kran i närheten, som faller på dig Advokatens penna.
Gå nu till startplatsen och placera handtaget i mitten av närmaste taklägenhet. Återigen vågor, återigen ett speciellt föremål.

Fjärde ritualen

Gå till fotljusdistrikt(glöm inte lufttåget) och förvandlas till ett monster igen. Inspektera noggrant omgivningen och hitta en brinnande låda på en av avsatserna. Hoppa på den, bryt den - den iscensatta peruken är din.
Saker och ting är lätta - gå till huvudtorget fotljusdistrikt och bli ett monster igen genom den närliggande fontänen. Hitta den centrala byggnaden och klättra upp med hjälp av de allestädes närvarande tentaklerna (glöm inte att vara uppmärksam på de speciella tipsikonerna på rätt ställen). På baksidan taket finns en generator - genom att slå på den öppnar du huvudentrén till byggnaden. Nu går vi ner tillbaka, går in i byggnaden och sätter peruken på altaret. Sedan är allt som vanligt.

Final Ritual och Pack-a-Punch Machine

Vi går ner till den delen av kartan där tunnelbanelinjerna brukade passera och letar efter samma vägg med konstiga symboler – den ska vara sprängd. Genom den resulterande passagen går spelarna in på en ny plats. Du bör lägga märke till fyra koppar placerade i olika delar av rummet - de längsta kan nås genom att springa längs väggen precis som i multiplayer. Efter att alla speciella föremål som tas emot efter ritualerna är i kopparna, kommer ett sken att börja strömma från dem, och alla fyra strålarna pekar mot en punkt. Gå tillbaka till dörröppningen och aktivera altaret i närheten. Grattis, du har öppnat Pack-a-punch!
För 4 000 poäng kommer Mysterious Device att uppgradera dina vapen, vilket kommer att vara hörnstenen för överlevnad på hög nivå.

Hur man hittar alla förmåner i Shadows of Evil

Om vad de är, vi. Nu är det dags för detaljerad beskrivning platsen för varje Perk-a-Cola-maskin.

Waterfront District

Vi förvandlas till ett monster, letar efter en generator nära trappan och aktiverar den. Detta bör öppna passagen till maskinen. Därefter går vi upp för trappan, sedan längs korridoren och hittar en annan generator, som kommer att slå på bilen i närheten.
Den här maskinen Perk-a-Cola inte permanent, så förmånen du får av det ändras med varje genomspelning.

fotljusdistrikt

Allt är nästan identiskt med den tidigare förmånen - vi letar efter en stege, vi letar efter en generator och med dess hjälp sänker vi stegen. Längre upp, ytterligare en generator och ytterligare en maskin. Och som tidigare ändras förmånen i den här maskinen från passage till passage.

kanaldistrikt

Allt är annorlunda här, även om maskinens egenskaper förblir desamma. Öppna alla dörrar in Zandi's Smoke Lounge, peka inuti - maskinen kommer att vänta på dig där.

Perk Quick Revive

Denna maskin är lätt att hitta - den är placerad på startplatsen till höger om lastbilen. Precis där finns en generator.

Perk Stamin-Up

En annan enkel fördel. På den andra platsen måste du hitta en stor neonskylt som annonserar glass - maskinen kommer att vara i närheten. Aktivera sedan, som vanligt, generatorn i form av ett monster.

Mule Kick and Window's Wine

De mest kraftfulla och svåraste att hitta förmåner. För att hitta dem måste du i stort sett springa i form av ett monster runt platserna på jakt efter väggar med symboler. Vi bryter muren, går in i portalen, bekämpar allvarliga vågor av fiender och i form av ett monster aktiverar vi maskingeväret och generatorerna.

Vi hoppas att våra ansträngningar kommer att hjälpa dig att överleva i zombieläge Call of Duty: Black Ops 3. Nästa gång ska vi titta på att få undra vapen, Elementärt svärd och berätta hur man besegrar skurken skuggman.