Fallout 2 power armor i början av spelet. Vapen och rustningar i spelet, skadeberäkning. Assault rifle och XL70E3

En av huvuddelarna i spelet är alla möjliga olika strider. Här övervägs rustningar och vapen i detalj, var man kan få dem, egenskaper, skador, skadeabsorption. Det är stridssystemet.

Allmän information om alla rustningar

Tänk på exemplet med stridsrustning. Pansarklass - sannolikheten att träffa oss (inte bara oss, utan i allmänhet vilken person, djur, robot, etc.) som helst minskas med denna procentandel efter att ha beräknat andra sannolikheter. Böter för distans, böter för mörk tid på dygnet och så vidare beaktas. Och så pansarklassen. Följaktligen, ju högre desto bättre. Det finns en förmån "Evasiveness", som ökar pansarklassen med 5. Det finns också förmågan "Kamikaze", som minskar rustningsklassen, men ökar ordningen på åtgärder (reaktion). Det vill säga att det är lättare att slå persen, men han går nästan alltid först.


Därefter kommer typerna av skador: normal, laser, brand, plasma, explosion, elektricitet. Varje skada absorberas för det första och för det andra minskas den. Hur mycket skada som absorberas (eller reflekteras, passeras, kraftigt reducerad) besvaras av den första siffran, detta är skadegräns (PU). Och hur mycket det kommer att minska - den andra i procent, är det skademotstånd (DR). Låt till exempel någon avlossa en kula mot oss och tilldela 20 skador. "Norm"-indikatorn ingår i beräkningarna. Först dras skadegränsen från 20, för stridsrustning är den 5. Vi får 15. Sedan minskas 15 med 40%. Som ett resultat kommer vi att få skada lika med 15 minus 6. Det är 9. Och denna slutliga skada tar 9 hälsa från oss. Normen är skador från kulor, slag och kalla vapen, kastknivar och så vidare, det vill säga mekaniska skador. Laser - skott från ett lasergevär, en Gatling-laser, en laserpistol. Eld - från eldkastare, molotovcocktails, eldiga geckos. Plasma - plasmagevär och pistoler, plasmagranater. Explosion - vanliga granater, dynamit, raketgevär, vissa typer av fällor. Elektricitet - ett pulsgevär, vissa typer av fällor, ett golv i en labyrint i Enklaven. För övrigt sägs ingenting om elektricitet i själva spelet, det vill säga parametern syns inte. Jag vet inte vad det hänger ihop med. Data om elresistans är hämtade från ru.fallout.wikia.com, och det finns faktiskt en hel del intressanta saker där. Procentuell motståndskraft påverkas inte bara av den bärande rustningen utan också av underhudsrustningen, några kemikalier, en sten från huvudet på den utvalde, Toughness-förmånen, en bonus för att vinna boxningskamper i New Reno.

Allmän information om handeldvapen

Tänk på exemplet med en 10 mm PP (10 mm maskinpistol). Skador är förståeligt - väljs slumpmässigt nummer mellan minimum och maximum. Avstånd (intervall) - indikerar det högsta tillåtna antalet celler. En cell i nedfall är lika med en meter.

Det är klart att ju närmare man skjuter desto högre träffsannolikhet. Men detta tar inte bara hänsyn till det faktiska avståndet till målet, utan också det maximala avståndet för vapnet. Låt till exempel fienden vara 10 meter ifrån oss. Det är mycket lättare att slå honom med ett jaktgevär än med 223 pistoler, eftersom pistolen har lång räckvidd. Förmågan att hantera vapen påverkar också sannolikheten att träffa, visdom (uppfattning) är mycket viktig för att skjuta på långt håll, närvaron av ett optiskt sikte på ett vapen, störning av målet (andra människor, lik, etc.), tidpunkt för dag (det är svårare att slå på natten). Många vapen kräver en viss mängd kraft. Om det plötsligt inte finns tillräckligt med styrka, så påverkar det också negativt. Det finns en förmån "vapenhantering" som lägger till 3 styrkor när du skjuter (verklig styrka ökar inte). Det finns olika förmåner för att förbättra träffchansen. Sharpshooter - Ökar visdom med 2 vid beräkning av räckvidd. "Nattseende" - förbättrar sikten i mörker, och därför lättare att slå. "Ökning i visdom" kommer också att ha en positiv effekt.

Skador som behandlats för små armar . Som redan nämnts är skada i första hand beroende av skada. Först beräknas träffsannolikheten. Om de träffar kan olika modifieringar påverka skadan. Sedan finns det beräkningar för rustningen, hur mycket den absorberade, hur mycket den minskade. Kritisk träffchans - Chans att utdela ökad skada. Karaktärens bassannolikhet visas. Och den slutliga sannolikheten beräknas med hjälp av en något komplex formel. Påverkar förmågan att hantera vapen, tur, olika förmåner.

Det finns följande förmåner som påverkar skadan för små armar(detta inkluderar även tunga vapen, energivapen): "Bonusskador på avstånd" ("Bonusintervall") - skador från skott ökas med 2 enheter, vilket förresten inte är så lite, med tanke på att skadan kommer att bli överlagrade andra ändringar. Och för maskingevärsprängningar är detta en oumbärlig förmån, eftersom skadan beräknas för varje kula. "Mer kritisk" - ökar basvärdet för att hantera kritisk skada. "Bästa kritiska" - om du får kritisk skada kommer den att öka. "Sniper" - indikatorn för kritiska skott beräknas på ett nytt sätt. Formeln är följande Tur / 10 * 100 %. Detta betyder att om turen är 10, så kommer varje träff att vara en kritisk träff (men eftersom formeln för den slutliga beräkningen är lite mer komplicerad, inte varje träff). I detta fall beaktas inte basindikatorn "chans för en kritisk". Du kan inte ta "Mer kritisk", utan vänta på "Sniper". Men "Bästa kritiker" bör tas i samband med "Sniper".

Allmän information om närstridsvapen och närstrid

För hand-to-hand och närstridsvapen skada beräknas lite annorlunda. För det första är det viktigaste här styrka, inte visdom. Följaktligen, ju fler desto bättre. För det andra har karaktären en speciell karaktäristisk "närstridsvapen". Detta värde läggs till största möjliga skada. Låt till exempel en slägga dela ut skada från 4 till 14. Och "närstridsvapen"-egenskapen är 5. Det betyder att skadan kommer att väljas slumpmässigt från 4 till 14 + 5. Dessutom har de flesta närstridsvapen en ökad chans för kritisk skada. Av skjutvapnen är det bara privata Dobbs i Sierra som har en sådan bonus.

Och det finns speciella förmåner som påverkar skador för närstridsvapen och närstrid. Liksom för handeldvapen - "mer kritiska" och "bättre kritiska". Men analogen till "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Även "Melee Damage Bonus" - lägger till +2 skada med närstrids- eller närstridsvapen. Det finns en intressant förmån "Expert in Anatomy", som ger en ökning av läkarens skicklighet + 20%, samt +5 skador på levande varelser. Samma sätt kraftrustning broderskap eller enklav ökar styrkan, och därför ytterligare skada.

Under ett skott eller nedslag kan olika trevliga och obehagliga saker hända. Ytterligare skador- skadan ökade med 1,5-3 gånger. Handen kommer att gå sönder– i det här fallet är det svårt att hålla ett tvåhandsvapen. Benet kommer att gå sönder, i vilket fall varje steg tar två åtgärdspunkter. Förlust av medvetande- fienden (eller till och med vi) faller och ligger medvetslös ett tag, det beror på uthålligheten. Bara att falla, sedan i nästa sväng måste du stå upp, vanligtvis krävs det tre åtgärdspunkter. I sådana fall kan "Stone Wall"-förmånen hjälpa, vilket skulle få dig att falla mindre, och "Quick Recovery", så att du reser dig inte för tre AP, utan för en. Omedelbar död– någon dör oavsett skadan. Träffa genomborrar rustning- rustning minskade inte skadan. Det kan också finnas misstag. Dessa inkluderar: förlust av ammunition, förlust av OD, ett vapen föll, att träffa fel person, skada sig själv och andra.

Man bör komma ihåg att stridens svårighetsgrad också påverkar. På lätt siktar fiender knappt, slår mindre ofta och ger mindre skada. På toppen är det tvärtom.

Allmän information om patroner

Varje patron har sina egna egenskaper, som också beaktas vid beräkning av sannolikheten för att träffa och orsaka skada. Skademodifierare uttryckt som en bråkdel och multiplicerat med den skada som anges i vapnets egenskaper. Ju större desto bättre. Så till exempel har de ovan nämnda 10 mm PSST-patronerna för 10 mm PP en skademodifierare lika med 2/1. Det vill säga att den angivna skadan kommer att öka två gånger. Så skadan på 5-12 blir 10-24. Nästa kommer DR (skademotstånd) modifierare. Denna parameter mäts i procent och läggs till pansarmotståndet. Så eftersom vi har stridsrustningar och vanliga kulor är parametern "norm" inblandad. För stridsrustning är denna parameter 40%. För patroner mod. SU är 25%. Det innebär att 25 % ska läggas till 40 %. Resultatet är 65 %. Det vill säga att skjuta med sådana patroner lägger faktiskt till rustning till motståndaren. Av detta följer att sådana patroner inte alls är lämpliga för pansarändamål. Och ju lägre denna SU-modifierare, desto bättre. Men vi ser att skadan fördubblas (skadeläge = 2/1). Det vill säga att dessa patroner är mycket bra mot obepansrade mål. Och för det tredje AC-modifierare (rustningsklass). Denna parameter är involverad i beräkningen av sannolikheten att träffa målet. Som redan nämnts påverkas träffsannolikheten av karaktärens skicklighet, förmåner, tid på dagen, visdom, avstånd till målet, motståndarens rustningsklass och just denna mod. KB. Ju mindre den är, desto bättre.

Det är därför Gauss-geväret och pistolen är så bra mot bepansrade mål (2mmEC SU -20, vilket innebär att bepansringen är väsentligen reducerad med 20%). Och de är så lätta att skjuta (KB -30, vilket betyder att sannolikheten att träffa ökar). Och de är så kraftfulla (damage mod 3/2. bra skada från själva vapnet ökar med 1,5 gånger). Det är därför på lång håll Bozar är bättre än Vindicator (223 CM KB -20 mot 7,5 mm KB -5, vilket betyder att Bozar har fler kulor att träffa målet). Och det är därför konventionella kulsprutor hugger icke-bepansrade mål i kål och kan inte göra något med bepansrade sådana (5 mm patroner PSST SU +35, men skademodifieraren är 2), och bozaren smular sönder alla och alltid (223 TsM KB -20) , SU -20, även om och skada mod 1). Vindicator krossar också alla och alltid. Som vi kan se är det patronerna som är ansvariga för hur vapnet kommer att bete sig mot bepansrade mål och på långa avstånd.

O pansarbrytande patroner. I teorin borde sådana patroner orsaka mer skada på bepansrade mål än icke-pansargenomträngande. Men av någon anledning är det inte så. Pansargenomträngande patroner fungerar inte i fallout 2. Oavsett bepansring på målet visar vanliga patroner alltid bäst resultat. Detta gäller för 10 mm PSCT och 10 mm BP, 5 mm PSCT och 5 mm BP, 44 magnum PSCT och 44 magnum CM.

Några ord om översättning. Tydligen beslutade översättarna från Fargus att översätta lägena för patroner med en enkel translitteration. Dvs DR (Damage Resist) hette helt enkelt DR, men det borde ha hetat DR (Damage Resistance). På samma sätt kallades AC (Armor Class) helt enkelt AK, men det borde ha varit KB (Armor Class). Skadeläget översattes normalt, innebörden är liknande. Det finns också en skademodifierare, inte ett skadeläge. Här använde jag en mer korrekt översättning. Det är mod. AC (Armor Class modifier), DR mod (Damage Resistance modifier) ​​och mod. skada (skademodifierare).

Pansartyper

Läder- och stridsläderjackor

Den enklaste rustningen i spelet. Den finns redan i Klamath hos köpmän och hos Sulik. Stridsjackan kommer att ges av Balthus i Modoc för att rädda sin son Johnny.

Läderjacka: normal 0/20%, laser 0/20%, brand 0/10%, plasma 0/10%, explosion 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, vikt 5
Stridsläderjacka: norm 3/20%, laser 0/20%, brand 2/10%, plasma 0/10%, explosion 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, vikt 7

Läder och förbättrad läderrustning

Egenskaperna är något bättre än skinnjackor. Du kan köpa redan i Klamath. Förbättrad läderrustning finns i källaren i Algernon i New Reno.


läderrustning: normal 2/25 %, laser 0/20 %, brand 0/20 %, plasma 0/10 %, explosion 0/20 %, elektro 0/30 %, AC 15, vikt 8
Förbättrad läderrustning: norm 3/25%, laser 1/20%, brand 1/25%, plasma 1/10%, explosion 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, vikt 10


Metal, Enhanced Metal och Tesla Armor

Metallic kan hittas i Vault City på Trader Harry i Suburbs. Du kan ta den gratis från sergeant Stark i skåpen, det är bara att smyga runt, ge alla alkohol att dricka och knäcka lådan. Förbättrad metall är polerad och reflekterar lasern något bättre. Men tesla pansar skyddar mot energiattacker mycket bättre än de två första.

Metallpansar: norm 4/30%, laser 6/75%, brand 4/10%, plasma 4/20%, explosion 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, vikt 35
Förbättrad metallrustning: norm 4/30%, laser 7/75%, brand 4/10%, plasma 4/20%, explosion 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, vikt 35
Tesla pansar: norm 4/20%, laser 19/90%, brand 14/10%, plasma 10/80%, explosion 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, vikt 35


Combat, Improved Combat och Brotherhood of Steel Armor

Finns i NCR hos köpmän. Men du kan få det nästan i början av spelet i giftiga grottor. Även i Sierra finns tre stycken. Klockan 15 finns härbärget på andra våningen. Vanlig stridsrustning används också för subdermala implantat.

Stridsrustning: norm 5/40%, laser 8/60%, eld 4/30%, plasma 4/50%, explosion 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, vikt 20
Förbättrad stridsrustning: norm 6/40 %, laser 9/65 %, brand 5/35 %, plasma 5/50 %, explosion 9/45 %, elektro 3/55 %, AC 25, vikt 25
Broderskapsrustning: norm 8/40%, laser 8/70%, brand 7/50%, plasma 7/60%, explosion 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, vikt 25


Kraft och härdat kraftrustning (brödraskap av stål)

Ganska bra tung rustning. Säljs av handlare i San Francisco. Dyr sak. Kan erhållas gratis, efter att ha slutfört uppgiften från Matthew att leverera ritningarna av rotorfarkoster, kommer det att vara i brödraskapets bunker. Det finns också en i en låda på andra våningen i en övergiven militärbas. Power pansar kan uppgraderas från vetenskapsmannen hubolog Crocket. Något förbättrad prestanda. Men detta kan bara göras två gånger, eftersom det inte finns tillräckligt med material för mer. Denna rustning ökar styrkan med 3.

Power armor (bröderskap): norm 12/40%, laser 18/80%, eld 12/60%, plasma 10/40%, explosion 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, vikt 42
Härdat Power Armor (Bröderskap): Norm 13/50%, Laser 19/90%, Brand 14/70%, Plasma 13/50%, Explosion 20/60%, Elektro 13/50%, AC 25, Vikt 50

Power and Enhanced Power Armor (Enklav)

Den bästa rustningen i det andra nedfallet. Finns i endast två exemplar. Den första finns i lager i Navarro. Den andra förbättrade versionen ligger i Enklaven i ett av labyrintens rum. Ökar styrkan med 4. Många kommer att undra hur vi går på toaletten i den här saken. Angela Bishop kommer absolut att skälla ut oss när hon ser oss i en sådan rustning. Barnen framför Wright-huset kommer att vara rädda för oss och tro att det är det Iron Man från en järninsekt. Den äldre i Enklaven känner inte igen oss och kallar oss ett monster, men om du närmar dig henne i brödraskapets kraftrustning, så är allt bra.

Power armor (enklav): norm 15/55%, laser 19/90%, brand 16/70%, plasma 15/60%, explosion 20/65%, electro 15/60%, AC 30, vikt 45
Förbättrad kraftrustning (enklav): norm 18/60%, laser 19/90%, brand 16/70%, plasma 18/60%, explosion 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, vikt 55

Guardian Robe och Robe

En dräkt liknar egenskaperna hos en skinnjacka. Träffas i New Reno i Golden Globe Film Studio, ligger på golvet. Men målvaktens klädsel liknar stridsrustning i egenskaper. Kan endast erhållas vid ett slumpmässigt möte med brohållaren.

Robe: norm 0/20 % , laser 0/25 % , brand 0/10 % , plasma 0/10 % , explosion 0/20 % , elektro 0/40 % , CB 5 , vikt 10
Guardian Robe: Norm 5/40 %, Laser 8/60 %, Brand 4/30 %, Plasma 4/50 %, Explosion 6/40 %, Elektro 2/50 %, AC 20, Vikt 10

Pistoler, maskinpistoler

10 mm pistol

Det allra första vapnet som faller i våra händer. Följaktligen en av de svagaste i spelet. Möter vid varje tur.

10 mm pistol: skada 5-12 , längd 25 , magasin 12 , patron 12 mm, min SL 3 , vikt 3

14 mm pistol

I teorin borde 14 mm BP-patronen penetrera nästan alla pansar (SU -50), men basskadan på 12-22 halveras (skada mod 1/2). Glöm inte att rustningen också har en hård skademinskning (första siffran av två). Därför inte det mest effektiva vapnet.

14 mm pistol: skada 12-22 , längd 24 , magasin 6 , patron 14 mm, min SL 4 , vikt 4

Nålpistolpistol (Nidler)

Det finns två typer av patroner: svagare och kraftfullare. HN - svag. Basskada 12-24 ökar inte på något sätt. Men HP AP - fördubblades (skada mod. 2/1). Resultatet är 24-48. I allmänhet inte dåligt. Men dessa XN AP-rundor hittas sent i spelet, så de är värdelösa. Även om karaktären är väldigt svag, så är den här pistolen helt rätt, minsta styrka är bara 3. Själva nålpistolen finns hos Miron i stallet i New Reno.

Nålskytt: skada 12-24 , längd 24 , magasin 6 , ammunitionspatroner för nålskott, min ST 3 , vikt 4

Desert Eagle och magnum.44 revolver

Desert Eagle på engelska låter Desert Eagle, som vissa skämtsamt kallar Drist Eagle. Det finns även en förbättrad version med ett förstorat magasin. Möter vid varje tur.

Men revolvern är ett mycket bra vapen. För det första, det finns nästan i början av spelet, du kan köpa det från handlare i Den. För det andra, och viktigast av allt, den minskade mängden AP per skott. Det betyder att du med en fingerfärdighet på 10 kan göra två riktade skott per varv. Det betyder att skadan från två riktade skott blir högre än från ett. Vapen med liknande eldhastighet kommer inte att mötas snart. Det var med den här pistolen jag sprang igenom den första halvan av spelet. När vi tittar på patronerna för det ser vi att den här revolvern inte är för rustning. Nackdelarna är en liten räckvidd, bara 15 meter. Vi måste förbättra den här revolvern snarast. Detta görs i Vault City med Valerie, i Gekko med Skeeter, eller i New Reno med Algernon. Alla dessa städer ligger inte långt från Den. Efter uppgraderingen kommer räckvidden att öka till 20 meter. Och självklart borde en sådan revolver ges till Vic.

Desert Eagle: skada 10-16 , längd 25 , klämma 8 , patron 44. magnum, min ST 4 , vikt 4
Desert Eagle Uppgraderad: skada 10-16 , längd 25 , magasin 20 , patron 44. magnum, min ST 4 , vikt 4
Magnum revolver: skada 12-18 , längd 15 , klämma 6 , patron 44. magnum, min ST 5 , vikt 5
Förbättrad magnumrevolver: skada 12-18, längd 20, klämma 6, patron 44. magnum, min SL 5, vikt 4

Pistol 223

Den näst starkaste pistolen efter Gauss. Basskadan är 20-30, bra räckvidd är 30 meter. Patron 223 TsM penetrerar pansar (SU-20) och flyger bra mot målet (KB-20). Det är inte fy skam att gå runt med en sådan person, och du kan ge bort Sulika. Hittat hos Eldredge-handlaren i New Reno. Så gör några banditer runt New Reno. Klockan 15 finns härbärget på andra våningen.

Pistol 223: skada 20-30, längd 30, magasin 5, patron 223CM, min SL 5, vikt 5

PP 10mm och heckler P90s

Två liknande kulsprutepistoler. Låt oss först titta på ammunition. 10 mm PSST-rustning tränger inte igenom (DR +25), men fördubblar basskadan (skada mod 2/1). PP 10mm dyker upp nästan i början av spelet. Ett enda skott motsvarar en 10 mm pistol. Men linjen med 10 kulor är mycket kraftfull. 50-120 totalt, inklusive en skademodifierare på 100-240. Eftersom ingen är bepansrad i början av spelet flyger många iväg. Du kan också ge denna PP till Sulik, låta honom springa rakt igenom och skjuta alla.

Heckler P90s fortsätter traditionen. Basskadan är 12-16. Det är 12 omgångar i kön. Summan är 144-192, med en skademodifierare på 288-384. Inte heller dåligt, men återigen, bara för obepansrade mål. Även om pansar visar ett bra resultat. En annan fördel med P90s, reducerad OD per skott. Det betyder att du kan göra två varv i rad.

10 mm SMG: skada 5-12 , längd 25(20) , klämma 30(10) , patron 12 mm, min SL 4 , vikt 3
Heckler P90s: skada 12-16 , längd 30(25) , klämma 24(12) , patron 12 mm, min SL 4 , vikt 8

Gauss pistol

En mycket respekterad pistol. Hög skjuträckvidd på 50 meter. Största grundskadan av alla pistoler 22-32. 2 mm EU-patronen har en skademodifierare på 3/2, så den slutliga skadan blir 33-48. Den flyger bra mot målet (KB -30) och penetrerar anmärkningsvärt pansar (SU -20). En annan betydande fördel är den minskade OD per skott. Det betyder att med en skicklighet på 10, förmånerna "Bonus of fire rate" och två stycken "Zivchik" kan du göra tre riktade skott per tur. Finns att köpa i San Francisco. Den ligger också i en låda bredvid Melchior på en övergiven militärbas. Mycket vanligt på Enklavpatruller runt Navarro. En liknande pistol kommer också väl till pass för Vik. En mycket bra kombination kommer att visa sig om du håller en gausspistol i ena handen och en utomjordisk sprängare eller puls i den andra.

Gausspistol: skada 22-32, längd 50, magasin 12, patron 2mmEC, min SL 5, vikt 5

Heckler G11 och G11E

De två dyraste kulsprutorna i det andra nedfallet. G11E har lite mer skada och lite längre räckvidd. G11E kan dock inte förbättras från G11, bara köpas färdig. Du kan få en redan i Redding genom att ta bort Morton the Frog från liket. Även under slumpmässiga möten med hubologer nära San Francisco. För att avslöja den hemliga alliansen mellan Bishop och NCR mot Vault City kan du få en belöning.

G11: skada 10-20, längd 35(30), klämma 50(5), patron 4,7 mm, min SL 5, vikt 8
G11E: skada 13-23, längd 40(30), klämma 50(5), patron 4,7 mm, min SL 5, vikt 8

Mauser

Sällsynt pistol. I princip värdelös som vapen. Hittas i New Reno på Eldridge i bakrummet framför entrén till källaren i en järnlåda. Minskad OD per skott är bra. Men, låg skada och sällsynt ammunition.

Mauser: skada 5-10 , längd 22 , klämma 7 , patron 9 mm, min SL 3 , vikt 3


M3A1 Grizzly SMG

Ännu en PP. Den vanliga genomsnittliga PP. Fördelarna inkluderar minskad OD per skott.

Grizzly: skada 10-20 , längd 20(15) , klämma 30(8) , patron 45 kaliber, min ST 4 , vikt 7

Gevär, hagelgevär, hagelgevär

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) och Pancor Jackhammer

Alla dessa tre gevär är samma bärfält. En liten skillnad i skada, i räckvidd, i antal omgångar i magasinet. 12 gauge patroner är i allmänhet inte konstruerade för tung rustning (SL 0). Även om de bryter igenom mitten ganska bra. Naturligtvis är det effektivt att skjuta på nära håll. Gemensam ammunition är också ett plus. Ett stridsgevär finns redan i Vault City i ett lager, men du måste vara medborgare eller ha falska dokument.

Stridsgevär: skada 15-25 , längd 22(18) , klämma 12(3) , patron 12 kaliber, min SL 5 , vikt 10
Raven: skada 15-25 , längd 30(20) , klämma 10(5) , patron 12 kaliber, min SL 6 , vikt 5
Jackhammer: skada 18-29 , längd 35(25) , klämma 10(5) , patron 12 kaliber, min SL 5 , vikt 12


Jaktgevär och prickskyttegevär

Pistolen hittas i Flick's Den. I allmänhet ett bra avståndsvapen för att starta spelet. Det finns en modifiering med ett optiskt sikte. Så med det här siktet är det väldigt svårt att skjuta på nära håll (någonstans upp till 8 meter), men det finns inte ett enda vapen i spelet som skulle vara så lätt att skjuta på långt håll. Sannolikheten att träffa är mycket högre än för prickskyttegevär och gaussgevär.

Prickskyttegeväret är ett mycket anständigt vapen. Tittar vi på patronerna ser vi att de klarar pansar väldigt bra (mod. SU-20). Ett bra avstånd på 50 meter gör att du kan skjuta fiender på långt håll. I synnerhet kan tornen inte ens skjuta mot oss. Det hjälper mycket i Sierra. Också med anfallarna, om du kommer in från bakdörren, då kan vi ganska lugnt skjuta alla. Många fiender kommer att behöva spendera ett varv för att komma närmare oss. Närvaron av ett sikte ökar chansen att träffa. Nackdelarna inkluderar den höga kostnaden för OD för ett riktat skott. Att göra två riktade skott i rad fungerar bara på nivå 18. Vid det här laget kommer det säkert att finnas en Gauss. Ett prickskyttegevär kommer också att vara praktiskt för Cassidy eller Skynet. Hon ligger vid ingången till Sierra på marken nära en hög med lik. Också i närheten av New Reno kan du snubbla över en grupp fredliga maffioser, en av dem kommer att ha en Thompson, och resten kommer att ha prickskyttegevär. Det finns också ett gömställe vid 15-tiden på den andra platsen i huset där Chrissy låses in. Så här är vakten Carla.

Jaktgevär: skada 8-20 , längd 40 , magasin 10 , patron 223CM, min SL 5 , vikt 9
Prickskyttegevär: skada 14-34 , längd 50 , klämma 6 , patron 223CM, min SL 5 , vikt 7

Gauss gevär

Varje krypskytts dröm. Utmärkt räckvidd på 50 meter. Bra skada 32-43 ökas med 1,5 gånger (skademod 3/2) och blir 48-64. Dessutom reduceras målets rustning med 20 % (DR -20). Det är bekvämt att fotografera på långt håll (KB -30). Finns att köpa i San Francisco. Men du kan också stjäla på en tankbil från Mark (stående i en bar) eller från en brunett i jacka utan en ärm. Du kan få det i NCR, du kommer att behöva knivhugga sheriff Dumont eller hans ställföreträdare Carl med superstimpaks, men detta är om det inte finns något samvete alls. Gaussian kan (och bör) också ges till Cassidy, Skynet eller Vik (och vad? Han är bra med gevär, han skjuter också två skott per drag).

Gaussgevär: skada 32-43, längd 50, magasin 20, patron 2mmEC, min SL 6, vikt 9

Linjegevär

Hemmagjord enskottspistol.

Linjärt gevär: skada 5-12 , längd 20 , klämma 1 , patron 12 mm, min SL 5 , vikt 10

luftgevär

Skador 1-3. Kanske finns det någon estet som vill skjuta.

Men Red Raider Lee-pistolen som dyker upp med Private Dobs i Sierra är ganska intressant. Fixad skada vid 25. Bra räckvidd på 32 meter. Ökad kritisk träffchans. Minskad OD per skott. Allt detta gör denna pistol ganska bra. Enligt dess egenskaper närmar den sig Jackhammer-hagelgeväret. Även lämplig för mycket svaga karaktärer, minsta styrka är endast 3.

Patroner för dessa vapen är sällsynta. Det finns i huset Balthus i en låda i Modoc. Ibland stöter de på köpmän från NCR och San Francisco.

Luftpistol: skada 1-3 , längd 22 , klämma 100 , ammunition BBs , min ST 3 , vikt 5
Red Raider Lee: skada 25-25 , längd 32 , klämma 100 , ammunition BBs , min ST 3 , vikt 5

Avsågat och hagelgevär

Möts i början av spelet. Du kan redan stjäla från Metzger i Den. Men ändå inte ett seriöst vapen. Du kan inte skjuta skurar, ladda om vartannat skott, kort avstånd. Bra skada dock.

Hagelgevär: skada 12-24 , längd 7 , klämma 2 , patron 12 kaliber, min SL 4 , vikt 4
Hagelgevär: skada 12-22 , längd 14 , klämma 2 , patron 12 kaliber, min ST 4 , vikt 5

Assault rifle och XL70E3

Den största fördelen med automatgeväret är en mycket bra räckvidd på 45 meter. I detta avseende överträffar det till och med ett jaktgevär. 5mm patronen penetrerar inte pansar (DR +35), men fördubblar skadan (skada mod 2/1). En uppgradering finns tillgänglig som ökar butiken.

XL70E3 - i stort sett samma, hittas bara i slutet av spelet och är värdelös vid det här laget. En av tjejerna i en ärmlös skinnjacka har en på en tankbil i San Francisco. Du kan bara ta det genom att döda det, eftersom det inte finns i inventariet. Du kan naturligtvis köpa Evil Eye-förmånen, göra henne förbannad och vänta tills vapnet kommer att falla till marken.

Assault rifle: skada 8-16 , längd 45(38) , klämma 24(8) , patron 5 mm, min SL 5 , vikt 7
Förbättrat automatgevär: skada 8-16 , längd 45(38) , klämma 100(8) , ammunition 5 mm, min SL 5 , vikt 7
XL70E3: skada 12-19 , längd 35(30) , klämma 20(10) , ammunition 5 mm, min SL 5 , vikt 9

Thompson maskinpistol

Vapen studsare från kasinot. Stor spridning mellan minimum och maximum (från 3 till 20), sällan hittade patroner, låg sprängavstånd (endast 16 meter). Det är 10 omgångar i kön, så den slutliga skadan är 30-200. Det verkar vara bra. Men vapnet har en imponerande beskrivning. Men definitivt inte lämplig för tung rustning. För att till exempel Enclave Power Armor har en hård skademinskning på 15. Det betyder att alla kulor som ger skada på 15 eller mindre inte kommer att rulla. Och eftersom Thompsons minsta skada bara är 3, kommer det att finnas en majoritet av sådana kulor.

Thompson maskinpistol: skada 3-20 , längd 32(16) , klämma 50(10) , patron 45 kaliber, min SL 6 , vikt 7

FN FAL

Vi tittar på patronerna 7,62 mm. De genomborrar väl rustning (DR -10), ökar inte basskadan (skada mod 1/1). Vapenskador 9-18, i allmänhet, är genomsnittliga. Den vanliga FN FAL kan förbättras genom att fästa en mörkerseende, respektive, straffen för den mörka tiden på dygnet tas bort. Men FN FAL HPFA kan bara köpas färdigt. Säljs i NCR, San Francisco. Lite mer skada 11-22, samt släpper kön inte 10, utan 20 omgångar. Det vill säga, i en skur ger det här vapnet betydande skada på 220-440.

FN FAL: skada 9-18 , längd 35(30) , klämma 20(10) , patron 7,62 mm, min SL 5 , vikt 9
FN FAL HPFA: skada 11-22 , längd 35(30) , klämma 20(20) , patron 7,62 mm, min SL 5 , vikt 10



Energivapen

lasergevär

Bra grundskada 25-50. Men om man tittar på alla typer av rustningar kan man se att lasermotståndet är mycket högt. Och detta betyder att lasern a priori gör mindre skada än plasma eller konventionella kulor. Om du dessutom tittar på atombatteriet kan du se att det inte finns något som förstärker skadan (DR 0, damage mod 1/1). Därför inte det mest effektiva vapnet. En uppgradering finns tillgänglig som ökar magasinet från 12 till 24 laddningar.

Lasergevär: skada 25-50 , längd 45 , klämma 12 , patron atom.b. , min SL 6 , vikt 12
Förbättrat lasergevär: skada 25-50 , längd 45 , klämma 24 , patron atomic b. , min SL 6 , vikt 12

Gatling laser

Basskada 20-40. Med tanke på att 10 lasrar kommer att flyga ut är den totala skadan 200-400. Inte dåligt. Men de flesta rustningar har bra lasermotstånd. Därför kommer till exempel en typisk enklav från Navarro (lasermotstånd 90%) bara att tilldelas 20-40 skada, förutsatt att alla skott når honom.

Gatlinglaser: skada 20-40 , längd 40 , klämma 30(10) , ammunition b. , min SL 6 , vikt 24

Plasma och Turbo Plasma Gevär

Plasmageväret kan uppgraderas till Turbo Plasma. Låt oss överväga det andra. Utmärkt bottenskada 35-70. Men det finns inga fler modifierare (atombatteri DR 0, skada mod 1/1). I allmänhet en mycket bra sak. Acceptabel räckvidd, tillgänglighet, förekomst av atombatterier. Plasmageväret ses först i Sierra på andra våningen, såväl som i NCR- och San Francisco-butikerna. Det ska naturligtvis förbättras. Om vi ​​inte springer med henne, då Marcus.

Plasmagevär: Skada 30-65 , Längd 25 , Klämma 10 , Atomic B-patron , min SL 6 , vikt 12
Turbo plasmagevär: skada 35-70 , längd 35 , klämma 10 , ammunition b. , min SL 6 , vikt 14

Laser-, plasma- och pulspistoler

Förbättringar finns tillgängliga för de två första. Dessa pistoler är bra till salu. De väger lite och är dyra. Om inte plasmapistolen dyker upp redan i giftiga grottor. Du kan springa med den ett tag. Vic hanterar också dessa pistoler bra. Därför, om det behövs, kan du ge det till honom. Det är värt att notera impulspistolen. Generellt bra skada och minskad OD per skott. Till nackdelarna hör en låg skjuträckvidd, endast 15 meter. Visas mot slutet av spelet i butikerna i San Francisco, också i bunkern till Brotherhood of Steel. Vid patrullenklaver nära Navarro.

Laserpistol: skada 10-22 , längd 35 , klämma 12 , ammunitionsenergiblock, min ST 3 , vikt 4
Magnetolaserpistol: Skada 10-22 , Längd 35 , Klämma 12 , Power Block Cartridge, Min SL 3 , Vikt 4
Plasmapistol: skada 15-35 , längd 20 , klämma 16 , ammunitionsenergiblock, min ST 6 , vikt 4
Förbättrad plasmapistol: skada 15-35 , längd 20 , klämma 32 , energiblockpatron, min ST 6 , vikt 4
Pulspistol: Skada 32-46 , Längd 15 , Klämma 5 , Power Unit Cartridge, Min ST 3 , Vikt 5

solbränna

Kan bara hittas på en slumpmässig plats "Eternal". Ligger på golvet i 13 asyl. Bra grundskada 20-60, medelräckvidd 20 meter. Det fungerar bara från ljus, det vill säga det fungerar inte på natten. Laddar om utan OD. Det är svårt att säga något modifierande. En annan fördel är den minskade OD per skott. Att döma av utseende skott kan man anta att detta är ett laservapen.

Solar Scorcher: skada 20-60 , längd 20 , klämma 6 , ammunitionsljus, min ST 3 , vikt 6


Pulsgevär YK42B

Basskadan är mycket imponerande 54-78. Bra räckvidd på 30 meter. Det kraftfullaste vapnet i det andra nedfallet, avlossande enstaka skott. Konkurrent till gaussgeväret. Det gör dock mycket liten skada på flygare. Och den låga sannolikheten att träffa, skickligheten i energivapen borde pumpas mycket bättre. Du kan få det i Brotherhood of Steel Bunker i San Francisco efter att ha slutfört uppdragen om ritningarna av rotorfarkosten. Även på enklavens torn. Du kan ge den till Marcus.

En av de irriterande sakerna är att detta gevär inte lämnar lik efter sig (samma sak händer med raketgeväret). Det är besvärligt att söka. Du måste titta på varje föremål på marken. Men detta är också ett plus, eftersom lik vanligtvis stör siktet.

Pulsgevär: Skada 54-78 , Längd 30 , Klämma 10 , Atomic B-patron , min SL 6 , vikt 9

främmande sprängare

Finns hos handlaren Willy, som bor strax norr om Modoc. Faktum är att det inte räcker att bara möta denna handlare, det behövs också andra villkor. Först måste karaktären vara nivå 13 eller högre. För det andra, även i det här fallet, kommer det inte nödvändigtvis att finnas en sprängare. Det kan dyka upp olika saker. Innan du pratar med Willy bör du undersöka hans fickor. Om det finns sprängare, då har vi tur. Du kan stjäla, men inte köpa.

Alien blaster: dmg 30-90 , längd 10 , klämma 30 , ammunitionsenergipaket, min ST 2 , vikt 2



tunga vapen

Machine gun (aka minigun) och Avenger minigun (avenger)

Vanligt sexpipigt maskingevär. Avfyrar 40 kulor per skur. Om vi ​​tittar på 5 mm PSST-patronerna ser vi att de inte är designade för att penetrera pansar (mod. SU +35). Och även en stor spridning på avstånd (mod. KB 0) jämfört med andra. Små skador mot obepansrade mål fördubblas (skada mod 2/1). Hittades i Broken Hills av Marcus. Även vid den gemensamma patrullen som med jämna mellanrum går i närheten av Broken Hills. Eldridge är i New Reno. Utan tvekan finns det en användning för det. Återigen, vanlig ammunition.

Minigun Avenger. Faktiskt samma maskingevär, bara lite mer avstånd och lite mer skada. Hittat av handlare i NCR, San Francisco.

Maskingevär: skada 7-11 , längd 35 , magasin 120(40) , patron 5 mm, min SL 7 , vikt 28
Avenger: skada 10-14 , längd 40 , klämma 120(40) , patron 5 mm, min SL 7 , vikt 28

M60

Ännu ett maskingevär. Hittade i San Francisco hos köpmän. Eldridge är i New Reno. Ljud vid avfyring avger obegripligt.

M60: skada 18-26, längd 35, klämma 50(10), patron 7,62 mm, min SL 7, vikt 23


Bozar och stöd lätt maskingevär

Bozar är en mycket kraftfull sak. Vissa fördelar, nästan inga nackdelar. Vi tittar på patronerna 223 CM. De är helt enkelt designade för att penetrera pansar på långa avstånd (MU-20 och KB-20). Vapnet har bra skador, bra räckvidd, ammunitionstillgänglighet, det förekommer redan i giftiga grottor, och detta är ungefär den första tredjedelen av spelet. Du kan också stjäla från fyra vakter i stridsrustning i NCR på platsen "NKR Bazaar". Så gör Eldridge i New Reno. Avfyrar 15 kulor, vardera skjuter 25-35. Och den totala skadan når 375-525. Du bör också ta hänsyn till minskningen av målets rustning med 20 %, såväl som andra modifierare (kritiska träffar, skicklighet, och så vidare). Nackdelarna inkluderar frekvent omladdning.

Stöd lätt maskingevär. Om jag får säga så, bozarens yngre bror. Mindre skada, något längre räckvidd. Avfyrar inte 15, utan 10 kulor. Om bozaren är lämplig för seriösa motståndare, så är den här för medelstora.

Bozar: skada 25-35 , längd 35 , klämma 30(15) , patron 223CM, min SL 6 , vikt 20
Stöd lätt maskingevär: skada 20-30 , längd 40 , klämma 30(10) , patron 223CM, min SL 6 , vikt 20

Vindicator Minigun

Också ett mycket imponerande vapen. Patroner 4,7 mm penetrerar pansar, men inte lika bra som Bozar (SU-10). Sortimentet finns också, men återigen kan man önska det bästa (KB -5). Skadan för själva vindicatorn 14-19 ökas dock med 1,5 gånger (skademod 3/2). Med tanke på att 25 kulor avfyras är den totala skadan 525-712 (du bör också ta hänsyn till minskningen av motståndarens rustning med 10%). Övning visar att vindicatorn är bättre nära och på medelavstånd. Bozar är bättre på långa avstånd. Men detta är ett mycket dyrt nöje. Kan köpas från handlare i San Francisco. Och detta är nästan slutet på spelet. Fritt liggande bara i Enklavens lager. Och ammunition för det är sällsynt.

10 mm pistol: skada 14-19 , längd 30 , magasin 100(25) , patron 4,7 mm, min SL 7 , vikt 28

Raketgevär (aka bazooka)

Låt oss titta på raketer. Det finns två typer: vanlig och pansarpiercing. Att döma av egenskaperna är pansarbrytande sådana alltid bättre än vanliga, eftersom det bara finns plus men inga minus. Raketgeväret har en stor spridning mellan minimal och maximal skada. Det vill säga att den kan göra liten skada, och kanske mycket. Effektiv mot stora skaror av fiender. I det här fallet får närliggande mål mindre skada än originalet. Ändå är det osannolikt att raketgeväret är huvudvapnet. Ammunition är sällsynt. För första gången kan den hittas på Unity Patrol i närheten av Broken Hills, också i Sierra på andra våningen i lådor, i New Reno vid Eldridge.

Raketgevär: skada 35-100 , längd 40 , magasin 1 , patronraket, min SL 6 , vikt 15


Eldkastare

Vapen är roliga, men inte särskilt effektiva. Kommer aldrig att döda en standardenklav i närheten av Navarro i en sväng. Dessutom måste du fortfarande springa. Det är möjligt att förbättra eldkastaren och bränsle till den.

Flamkastare: skada 40-90 , längd 5 , klämma 5 , ammunitionsbränsle, min ST 6 , vikt 18
Förbättrad eldkastare: skada 45-90 , längd 5 , magasin 5 , ammunitionsbränsle, min ST 6 , vikt 19



Stålarmar

Slägga och superhammare

Sulik har redan en vanlig slägga i Klamath. Som verktyg används det inte någonstans.

Super Hammer kan köpas från Eldridge i New Reno, men du måste vara en speciell kund för att få den. Det vill säga en medlem av en familj. Men du kan döda Eldridge och sedan ta bort den här hammaren från liket. Du kan inte stjäla. Vapnet är bra, kraftfullt, kräver lite AP per träff. Men nackdelen är att fiender ofta flyger långt bort, och du måste springa till dem efter att ha slagit. I detta avseende vinner den megakraftiga näven.

Slägga: skada 4-9 , varaktighet 2 , min ST 6 , vikt 12
Super Hammer: skada 18-36 , varaktighet 2 , min ST 6 , vikt 12

Alla sorters knivar

Särskilt anmärkningsvärt är Lille Jesu kniv. Det är ett sällsynt vapen, det kan bara tas från liket av Lille Jesus Morino, det kan inte stjälas. Wakizashi genomborrar också rustning, det vill säga skadegränsen (första siffran) tas inte med i beräkningen.

Kniv: skada 1-6, längd 1, min ST 2, vikt 1
Stridskniv: skada 3-10 , längd 1 , min ST 2 , vikt 2
Little Jesus Knife: Skada 5-14 , dl 1 , min ST 2 , vikt 2
Kastkniv: skada 1-6 , längd 1 , min ST 2 , vikt 1
Switchblade: skada 2-5 , längd 1 , min ST 1 , vikt 1
Wakizashi: skada 4-12 , längd 1 , min ST 2 , vikt 3

Klubbar och liknande

Kofoten kan användas för att plocka fast lås i lådor och dörrar, men kräver styrka 8. Skiftnyckeln behövs av Valerie i Vault City. Ett basebollträ kan fås från Mrs Wright efter att hennes mans månsken har brutits. Det är ett bra närstridsvapen, när det gäller egenskaper närmar det sig en superhammare, men Sulik använder inte ett sådant vapen.

Kofot: skada 3-10, längd 1, min ST 5, vikt 5
Skiftnyckel: skada 3-6, längd 1, min ST 3, vikt 4
Polisbatong: skada 1-6, längd 1, min ST 3, vikt 3
Basebollträ: skada 12-38 , längd 1 , min ST 4 , vikt 4


Spjut

Slipad stolpe: skada 2-4, längd 2, min ST 4, vikt 3
Spjut: skada 3-10, längd 2, min ST 4, vikt 4
Slipat spjut: skada 4-12 , längd 2 , min ST 4 , vikt 3


Ripper

Bra närstridsvapen. Nackdelen är densamma som superhammaren - den slår tillbaka fiender.

Ripper: skada 15-32 , längd 1 , klämma 30 , ammunitionsenergienhet, min ST 4 , vikt 2

Boskapspoker

Den vanliga finns i Klamath i en av badgästerna i läderpansar, hållande i händerna. Därför kan den bara förvärvas genom att döda den badande. Detta kommer att följas av problem i form av indignation av invånarna. Och att hitta 7 superstimpaks i början av spelet är ett problem. Även på militärbasen i ett av tälten.

Men förbättrad skada kan jämföras med en superhammare. Men det kräver 4 AP per träff, vilket är mer än en hammare.

Boskapsprod: skada 12-20 , längd 1 , klämma 20 , ammunitionsenergienhet, min ST 4 , vikt 3
Förbättrad boskapsdrift: skada 20-32 , längd 1 , klämma 20 , ammunitionsenergienhet, min ST 4 , vikt 3



Kasta vapen

stenar

Sten: skada 1-4 , varaktighet 15 , min ST 1 , vikt 1
Uranmalm: skada 3-6 , längd 10 , min ST 2 , vikt 10
Raffinerad uranmalm: skada 3-6 , dl 10 , min ST 2 , vikt 15
Guldklump: skada 3-6 , dl 10 , min ST 2 , vikt 10

1. Utbildning av "Kalla vapen" och "Obeväpnade" i Arroyo.
Efter att ha lyckats passera Trials Temple, kan Cameron - belägen i byn vid ingången till grottan - lära oss grunderna i hand-till-hand-strid om nivån på huvudkaraktären "Agility" för de utvalda ≤6, som liksom ingen av stridsfärdigheterna ("Lätta vapen", "Tunga vapen", "Energivapen", "Obeväpnade", "Närstridsvapen", "Kasta") är inte vald som primär.

Detta uppdrag slutförs bäst efter att ha fått ytterligare obeväpnade skicklighetspoäng från Lucas, eftersom det finns en möjlighet att efter att ha uppgraderat Camerons skicklighet kommer din obeväpnade skicklighet att bli för hög och Lucas kommer inte att kunna lära dig något nytt.

2. Alkohol ökar/minskar hälsan.
På platsen "Council Residence" i Vault City, kan du hitta "Bartender of Vault City", som erbjuder oss "alcohol-Z". När vi dricker denna alkohol 100 gånger kan vi få en av följande egenskaper:
med tur = 1 får vi för alltid minus 4 hälsopoäng;
med tur = 2 - minus 2 hälsopoäng;
med tur = 9 - plus 2 hälsopoäng;
med tur = 10 - plus 4 hälsopoäng;

3. Information om subkutana pansarimplantat.
Om du har en "Doctor"-färdighet ≥ 75% och "Science" ≥ 40%, med hjälp av vetenskap på en av terminalerna på den första nivån av "Vault 8", kan du ta reda på möjligheten att implantera subdermala implantat. Efter det kommer vi att kunna genomföra en operation för att implantera pansarimplantat. Kostnaden för operationen inkluderar den faktiska betalningen för tjänster och tillgången till stridsrustning i vårt lager ("Combat armor mark 2" och "Combat armor of the Brotherhood" är inte lämpliga för denna operation)
NPC:er som kan utföra denna operation åt dig:
1. Dr Andrew i Vault City Suburbs;
2. Dr Johnson i Redding;
3. Dr Fang i San Francisco.

Tillgängliga operationer:
- Armor Implant Phoenix (+5 % motståndskraft mot brand, laser och plasmaskador);
- Förbättrad Phoenix-rustning (+10 % motståndskraft mot brand, laser och plasmaskador. -1 Attraktionskraft);
- Underhudsskydd (+5% till normal skada och explosionsmotstånd);
- Förbättrad underhudsskydd (+10% normal skada och explosionsmotstånd. -1 Attraktionskraft);
(Vault 8, detta är ett valv som ligger inne i Vault City)

4. Erhålla förmågorna "Shelter Training" och "Vaccination Shelter".
Med "Doctor"-förmågan på minst 75%, intelligens över 2 och ett gott rykte hos Dr. Troy, kan du få den speciella förmågan "Shelter Training" (+5% First Aid +5% Doctor).
I framtiden, om du ber läkaren att återhämta sig från strålning eller förgiftning, kan du få en annan speciell förmåga "Vault Inoculation" (+10% motståndskraft mot strålning och gifter).
(Doctor Troy ligger på första nivån av "Vault 8")

5. Få titeln "Professional Fighter" med funktionen "Corrupted".
Med den här funktionen kan du bli mästare i New Reno genom att helt enkelt stå i ringen och hoppa över drag tills vår motståndare missar kritiskt och därmed skickar sig själv till en knockout. Tyvärr, denna funktion kan bara vara användbart vid lätt svårighetsgrad, och att ta det bara för ringen i New Reno är inte den bästa idén.

6. Mrs Bishop's Pip Boy språklig förstärkare. (+10 % tal)
Pip Boy Linguistic Booster kan erhållas på andra våningen i Shark Club casino från Mrs Bishop genom att uppvakta henne (kräver styrka eller attraktionskraft på minst 6) och fråga henne om Vault City och utbildning (kräver intelligens på minst 9) .
För uppkomsten av en dialoggren om Staden Vault, innan avskildhet med Mrs Bishop, måste hon tillfrågas om GECK.

7. Medicinsk förstärkare Pip Boy på Renesco. (+10 % läkare)
Den medicinska förstärkaren kan fås från Renesco (som ligger i New Reno på shoppinggatan), men bara på ett mycket konstigt sätt:
Du måste hitta glasögon (du kan hitta dem i inventeringen av en smart skorpion från Brocken Hills), ta med dem till Renesco och vägra belöningen. Fråga honom sedan 20 gånger om poäng. Renesco kommer att tappa humöret och, i irritation, kastar den önskade förstärkaren på den utvalde. Denna åtgärd minskar karma med 8 poäng.

8. Exkrementextraktionsexpert (+5 tal)

Denna prestation kan uppnås genom att ta bort brahmindynga fem gånger i rad på instruktioner från Bill från Brocken Hills.
Dessutom sänker den här funktionen ryktet i Brocken Hills med 5, vilket i princip är ingenting.

1. Hiss i giftiga grottor.

Med en elektronisk lockpick, en bra reparationsförmåga (≥ 50%) och hacking (≥ 40%), i giftiga grottor, kan du reparera generatorn och hacka hissen som leder till den lägre nivån. Här kommer vi att mötas av en vaktrobot, för vilken det är tillrådligt att ta ett par EMP-granater för att döda honom innan han dödar oss. Längre längs korridoren kan du hitta utmärkt rustning "Combat Armour Mark 2" och en tung maskingevär "Bozar".

2. Skaffa en utomjordisk sprängare.

3. Erhålla rang av kapten i staden Vault.
Den utvalde kan utses till denna position om han kan smickra First Citizen Lynette tillräckligt mycket, liksom för att hon ska utbyta information med Roger Westin från NCR.

Innehav av denna position kommer att ge den utvalde betydande fördelar. För det första kommer den utvalde att kunna kräva kompensation från Stark för att ha förstört Cassidys bar och fått $500 och 500 erfarenhetspoäng. För det andra kommer han att kunna ta Marcus och Lenny till affärscentret i Vault City, som annars skulle hållas fängslade av säkerhetsvakten. Genom att ta Marcus till Dr. Troy kommer den utvalde att kunna få en anständig mängd ammunition stoppad av Marcus hud under åren av hans liv, och lite erfarenhet.

För att få den här titeln behöver du:
- Attraktionskraft över 7 och vältalighet över 74 %;
– I dialogerna väljer du varje gång svar och överklaganden som kallar Linnet för "Första Medborgaren". inklusive farväl;
Det bästa sättet att vinna Lynettes respekt är med en dialogring som gör att du kan kalla henne First Citizen varje gång. Efter att ha erhållit medborgarskap är detta en fråga om Vault 13 (om den Utvalde ännu inte har hittat det): "Första medborgare, det är mycket viktigt för mig att hitta min förfaders valv. Om du ger mig tillgång till dessa arkiv, min tacksamhet kommer att känna inga gränser." Att upprepa denna begäran 10 till 15 gånger kommer att höja Lynettes respekt nog att inte göra henne förbannad.

4. Mikronukleärt batteri på andra nivån av Vault 8.
Medan du är här, använd "reparations"-färdigheten på ventilationsgallret högst upp på platsen för att extrahera 50 mikronukleära batterier från det.

5. Gratis vapenuppgraderingar i New Reno.
Går du in i New Reno Gun Shop från bakentrén, bakom en av hyllorna kan du hitta trappsteg som leder till källaren med galna Algernon. När han ger honom ett vapen kan han förbättra det utan att kräva pengar i gengäld.
Du behöver bara gå in i den här källaren under dagen, medan vapenhandlaren är vid disken, annars blir han fientlig mot oss. Det är också värt att uppmärksamma hundarna som vaktar butiken, med en lång skällande kommer ägaren att gå för att kolla vad problemet är och bli fientlig om han ser oss i sitt rum.
Lista över vapen som är tillgängliga för uppgradering:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Automatkarbin;
- Hagelgevär;
- Flamkastare;
- Plasmapistol;
- Laserpistol;
- Lasergevär;
- Kraftiga mässingsknogar;
- FN FAL Dold källaringång.
- Plasmagevär
- Bränsle till eldkastaren.

Små funktioner vid uppgradering av vapen:
1. Vid överföring av ett olastat vapen kommer det att återlämnas till oss förbättrat och laddat.
2. Kräver lathet kan du dubbla mängden bränsle för eldkastaren när den förbättras. Även om vi ger en ballong fylld med endast 1 enhet, kommer Algernon fortfarande att ge oss en förbättrad ballong fylld med 10 enheter. Så genom att lasta och lossa en eldkastare (vars fulla laddning är 5 enheter bränsle), kan du alltid ge Algernon en tank fylld med 5 enheter för förbättring.

Också i denna källare kan du hitta en elektrisk lockpick som kan användas för att öppna hissen i "Poison Caverns"

6. Brahmin på platsen "Stables".
Genom att använda färdigheten "Doctor" på en arg brahmin i en penna kan 50 kärnmikroreaktorer dras ut ur tarmarna.

7. Magisk biljardboll
Magisk biljardboll - hemlig påskägg, vilket bara gynnar karaktärer med hög tur. Det är gömt i det östligaste biljardbordet på andra våningen i Shark Club i New Reno. Du kan använda den när som helst för att "svara på frågor".
Med Luck 9 och 10 kan följande tre fraser komma upp, som aktiverar tre speciella platser i New Reno, Vault City och Calvary:

"Titta i herrrummet på bottenvåningen i Mordino casino"
"Någon begravde en massa pengar under korset med inskriptionen "Skräp" på Golgata"
"För att aktivera datorn framför valvet i Vault City, ange koden 3PCF186"

När klotet visar dessa meddelanden är det möjligt att hitta några granater på toaletten i New Reno, gå till terminalen i Vault City för att få ytterligare stimpacks och till graven på Golgata, och hitta flera hundra dollar där. Dessa platser kommer inte att ge något förrän motsvarande meddelande från den magiska bollen försvinner.

8. XL70E3 Gevär
Ett sällsynt och värdelöst vapen som kan köpas vid ett slumpmässigt möte i sydost nära San Francisco från en husvagn, eller tas från liket av en av brunetterna på en tankbil i San Francisco.

Användbar information

1. Fastlåst lås.
Alla lås som du lyckades blockera kommer magiskt att fungera igen efter 24 timmar, och du kan försöka plocka den igen.

2. Bord och hyllor hos köpmän.
För vissa handlare, vid byteshandel, är alla varor i bytesfönstret inte tillgängliga, men de blir tillgängliga vid inspektion av hyllor och skåp som finns bredvid handlaren.

3. Partnerbyteskunskap.
Om du inte har för avsikt att hälla många poäng i "Barter" ("Handel") skicklighet, då när du reser med en partner är det bättre att inte pumpa denna färdighet alls. Utbytet använder skickligheten hos den mest handelskunniga partnern om din skicklighet är lägre än hans.

Nedan är bytesnivån för partners som du bör vara uppmärksam på:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (växer med karaktärsnivå).

4. Torkat kött.
Torkat kött är användbart när du jagar geckos: om du slänger det ur ditt lager under ett slagsmål, kommer gecko att bli distraherad, springa efter köttet och äta det (två varv går åt), och ignorera den utvalde.

Buggar och utnyttjande

1. Tyst död.
Super Stimpacks kan användas för att tyst döda NPC:er. För att ta reda på hur många superstimulerande medel som behövs för att döda, måste du ta reda på karaktärens totala hälsopoäng och dividera det med 9, avrundat uppåt, för detta är det användbart att ta observationsförmågan. Till exempel har en fullt frisk president Richardson 55 HP. 55:9=6,11…, detta betyder att 7 injektioner kommer att räcka för att eliminera honom, vilket inte kommer att bota honom (han är frisk), men efter 2 minuter kommer de att skada lika med 63 och döda honom.

Det finns 3 tecken programmerade att dö från 1 dos av läkemedlet:

Roger Westin (så här är uppdraget att döda Westin slutfört)
- Stora Jesus Mordino
— Luis Salvatore

2. Pris!
Denna förmåga i Fallout 2 gör det möjligt att snabb pumpning Favorit. Algoritm: när du skapar en karaktär måste en av de färdigheter som initialt har det lägsta värdet (tunga vapen eller energivapen) lämnas INTE den huvudsakliga och upp till nivå 12 för den till önskat värde, beräknat enligt följande: subtrahera färdighetsvärdet vid tidpunkten för karaktärsskapandet från 300: 300 − 10 = 290 (med "Kind Soul"-draget taget). Vi dividerar resultatet med 2, eftersom "Pris!" dubblar skillnaden mellan färdighetens initiala och nuvarande värde: 290 / 2 = 145. Det betyder att en färdighet med ett startvärde på 10 måste bringas till ett värde av 155 poäng (10 + 145). Metoden att höja färdigheten spelar ingen roll, d.v.s. du kan spara poäng om du får de sista ökningarna till det "önskade" värdet genom tränings- och uppdragsbelöningar: färdigheten "energivapen" (oavsett dess värde) kan ökas med 10 % (specialnummer från Miss Kitty för 10 Cat's Paw tidningar ”) och 5% (kommer att träna Mason innan Salvatores sista uppgift) i New Reno. Vidare med förmågan "Pris!" den pumpade icke-kärnfärdigheten blir den viktigaste och ökar till 300 %. På grund av det faktum att i Fallout 2 den ojämna kostnaden för att öka en färdighet, kan du omedelbart rulla tillbaka färdigheten från den mottagna dubbeln upp till värdet som var FÖRE Prize!-förmågan, och få en enorm mängd gratis färdighetspoäng. Om vi ​​rullar tillbaka till exempel en färdighet från 300 % till 202 % totalt får vi 98 x 6 = 588 färdighetspoäng till vårt förfogande. Om vi ​​rullar tillbaka ytterligare, från 201 % till 177 %, får vi ytterligare 24 x 5 = 120 färdighetspoäng. Etc.

3. Läkemedels effekt på enheter.
I spelet verkar droger samtidigt på alla identiska enheter på kartan, vilket betyder att om vi applicerar någon drog på en slaver i Hole så kommer det att påverka alla slavar med samma namn och sprite (det vill säga alla utom Metzger). Så, du kan använda 2 doser skruv på slaven och 2 till på Metzger, vänta lite med Pip Boy (en timme räcker) tills brytningen börjar och alla slavers har tillräckligt med actionpunkter för att använda skjutvapnet. Så du kan enkelt döda alla slavar i hålet på en låg karaktärsnivå.

4. En artikel om "korrekt" läsning av böcker

Den här artikeln beskriver hur du kan öka effektiviteten av att läsa böcker under påverkan av olika ämnen.

Adress till läsarna

Du kan dela dina resultat i kommentarerna, författaren är mycket intresserad av att lära sig något nytt om sitt favoritspel. Vänligen skriv inte om speciella slumpmässiga möten och saker som är tillgängliga efter spelets slut, det finns redan mycket information om detta på Internet.

Rustning

En välsliten, svart och tung skinnjacka ger minimalt skydd och hindrar inte rörelsen, vilket gör det möjligt att undvika attacker.

Förstärkt skinnjacka. Du kan helt enkelt inte hitta något mer elegant i en post-nukleär värld.

Denna läderrustning är skickligt och kvalitativt skuren från den solbrända huden på en brahmin. En enkel tillverkningsteknik har gjort denna typ av rustning mycket populär. Läderrustning ger genomsnittlig nivå skydd. Tyvärr ger denna typ av pansar lite skydd mot plasma och explosiva skador.

Läderrustning MK-II

En förstärkt version av läderpansar som täcker inte bara bålen utan även ljumsken och armarna.

Dräkter som bärs av barnen i katedralen. Tillverkad av tunt material. Även om dessa kläder är ganska obekväma att slåss i, ger de fortfarande ett visst skydd mot vissa typer av attacker. Mer av en garderobsartikel än rustning.

Ursprunget till detta unik vara, och dess mystiska mästare, är ett av ödemarkens många olösta mysterier.

Pansar består av grovt sammanfogade polerade metallplåtar.

Riktigt bra rustning gjord av skickliga hantverkare. De finns vanligtvis bara i tätbefolkade områden.

Metallpansar förstärkt med elektromagnetiska spolar för ytterligare skydd mot energiangrepp. Det finns vanligtvis bara i högteknologiska regioner där det finns ett behov av att skydda mot energivapen.

Detta standarduppsättning för infanteripansar från förkrigstiden är nu en sällsynthet. De flesta av de återstående kiten används av polisen i stora städer eller gangsters med tjocka plånböcker.

Som en uppgraderad version av Combat Armor ger MK II Combat Armor bäraren ett överlägset attackskydd. Ursprungligen avsedd för soldater som leder stridande i framkant.

Standarduppsättning Combat Armor för Brotherhood of Steel-krigare. Den här uppgraderade versionen av Combat Armour kan ibland hittas av en slump i butikerna i stora städer, men det är sällsynt, eftersom det inte är särskilt lätt att ta bort sådana rustningar från en medlem av Brotherhood.

kraftrustning

Högteknologisk rustning av autonom handling, utrustad med en mikroreaktor, med en tillgång på bränsle som kommer att hålla i hundratals år.

Förstärkt Power Armor

T-51b - en förbättrad version av autonom action rustning. Härdningen av strukturella komponenter har förbättrat skyddsförmågan hos denna högteknologiska rustning.

Enhanced Power Armour sammanställdes från Power Armor-uppgraderingar gjorda av tekniker mestadels efter kriget. Detta är en extremt sällsynt modell av rustning som bara kan hittas i organisationer som på något sätt är kopplade till den amerikanska militärtjänsten som fanns före kriget. En sådan organisation är till exempel Enklaven. Ger +60 % strålningsbeständighet och +20 % giftbeständighet. När du använder Enhanced Power Armor får bäraren +4 till styrka.

Den enda kända fraktionen med tillgång till denna modell av kraftrustning är Enklaven. Ger +75 % strålningsbeständighet och +40 % giftbeständighet. När den är utrustad med Enhanced Power Armor MK II får bäraren +4 styrka.

Forskare har splittrat atomen. Nu delar atomen oss.

(Quentin Reynolds)


I mer än ett år nu har spelare runt om i världen hoppats på släppet av Fallout 3. senare tid detta hopp har blivit nästan illusoriskt - Interplay upplöser Black Isle och följaktligen är det efterlängtade projektet "uppskjutet på obestämd tid". Men allt är inte förlorat! Ryktet säger att utvecklaren av den postapokalyptiska RPG Fallet: Last Days of Gaia - Silver Style Entertainment anställer några tidigare Black Isle Studios-anställda och är redo att köpa rättigheterna för att skapa en Fallout-uppföljare. Vi önskar dem lycka till! Kanske tack vare dessa killar kommer vi att ha en chans att leva till den tredje delen utan att tillgripa kryogen frysning.


I februarinumret beskrev jag skapandet av en karaktär och bildandet av hans lag. Men vad är en brigad utan vapen och rustningar? Denna artikel kommer att fokusera på de medel som bidrar till och förhindrar allvarlig blyförgiftning.

Vapen

Vi kommer inte att uppehålla oss vid sådana typer av vapen som ett spjut och ett armborst. Till en början kommer du att behöva lida med dem, men du själv kommer lätt att förstå dem! Den här listan gör inte heller anspråk på att vara komplett. Det täcker inte ens en femtedel av alla vapen som finns i spelet.

Prickskyttegevär DSK-501

Hög för /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns kraft, noggrannhet och skjutavstånd gör DSK-501 till en oumbärlig egenskap hos alla utvalda. En annan fördel med prickskyttegeväret är att ammunition för det ligger runt varje hörn. Men "det finns inget bra utan ett dåligt": en mer actionpoäng spenderas per skott än vanligt. Perfekt för att skjuta fiender på säkert avstånd, särskilt från torn - de kommer inte att ha en chans att nå dig.

223 Pistol

För vissa prestandaegenskaper underlägsen ett jaktgevär, men vida överlägsen i skada (20-20 mot 8-20). Det är sant att det är ganska svårt att hitta det. Finns i San Francisco, NCR, New Reno.

Bozar

Det bästa maskingeväret i spelet. Det är sant att det inte är lätt för honom att fylla på med ammunition. Även om det finns gott om lämpliga patroner runtomkring, äter han dem i hinkar (15 per salva). Det är väldigt problematiskt att hela tiden bära med sig tvåtusen patroner.

M72 Gauss gevär

Det bästa vapnet i spelet, åtminstone från /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Det enda negativa är att du inte hittar patroner till den under dagen med eld. De kan bara köpas i San Francisco och ibland, "på stora helgdagar" i NCR. Du kommer att "låna" ett gevär med hundra skott av en punkare som aktivt kopplar av i en tankerbar (även San Francisco). Lite mer kan stjälas från kejsarens vakter. Om du vill få ytterligare tvåhundra, fixa transformatorn i Toxic Caves och öppna hissen med elektroniska låsplockar(inte mk2). På andra våningen kommer en robot att vänta på dig (och det här är ett par hundra erfarenhetspoäng) och i själva verket är syftet med din resa två millimeterspatroner.

PPK12 Gauss pistol

Inget annat än ett avsågat gevär med samma namn. Genom att minska skador och noggrannhet ökar den brandhastigheten. Den enda värdiga användningen är dock att hålla den i den andra vapenplatsen, som .223 Pistol.

H&K P90c

Räknar bästa vapnet under en nio millimeters patron på grund av förmågan att spendera färre actionpoäng per skott. Denna kaliber är mycket populär, väger lite och är billig. Denna maskinpistol är kostnadseffektiv och bra mot svaga mål.

Röd Ryder LE BB Gun

Ännu ett skämt från utvecklarna. Den enda kopian av detta vapen finns i Sierra Army Depot från en frusen soldat. Ger ganska bra skador, men lämplig ammunition är knapphändig.

H&K CAWS

Den välkända tyska oro behagade oss återigen med utmärkta vapen. Den här gången är det ett rejält hagelgevär. Det är sant att det inte rekommenderas att skjuta från långt avstånd, och dess effektivitet mot tungt bepansrade motståndare tenderar att vara noll.

Pankor Jackhammer

Det bästa av hagelgevär. Både vad gäller skador och räckvidd ligger den långt före sina "släktingar". Vapen av denna klass bör dock inte användas i spelet alls.

"Lilla Jesus" kniv

Denna unika kniv sticker ut från den allmänna massan av eggade vapen tack vare hög hastighet(3 actionpoäng per träff) och hög skada (5-(14+närstridsskada)). För att få tag i denna underbara kniv måste du utgjuta blodet från mer än ett dussin personer - du måste döda familjen Mordino i New Reno.

Mega Power Fist

De bästa mässingsknogarna. Mycket överlägsen sina närmaste konkurrenter, särskilt när det gäller skador. Då och då behöver den laddas med små batterier.

Gatling laser

En snabbskjutande laserkulspruta med bra eldkraft. Dess största nackdel är att den förbrukar galna mängder kärnbatterier, och de kommer att vara användbara för dig för att tanka din bil. Enklavsoldater har bra energimotstånd, så detta vapen är inte särskilt effektivt mot dem. Tänk efter: är det värt att lägga järnhästens bränsle på resten av de "ideologiska motståndarna"?

Impulsgevär

Pulsgeväret är ett ganska sällsynt vapen. Den kan hittas i Brotherhood of Steel eller på en slumpmässig plats (grotta med raiders). Det finns även en pulspistol.

Lasergevär

På grund av lasergevärets enorma räckvidd och kraft kan det mycket väl ersätta prickskyttegeväret. Den uppgraderade varianten har dubbelt så stor ammunitionskapacitet.

Plasmagevär

Även om det ger mer skada än ett lasergevär, är plasmageväret ineffektivt mot tungt bepansrade mål. Turbojetvarianten är vida överlägsen originalet då den skjuter snabbare och ger mer skada. Generellt sett anser jag att de flesta typer av energivapen är en kvarleva från den första delen av Fallout, där mutanter var de farligaste fienderna.

Alien Blaster

Som du kanske gissar från namnet är detta ett utomjordiskt vapen. Du kan få det på två sätt. Den första är att vandra fram och tillbaka en ruta ovanför Modoc. Observera: det kommer att ta lång tid att vandra. Efter ett tag kommer du att träffa en köpman. Han kommer att lura på dig med sina enorma kunskaper om aerodynamik och andra naturvetenskaper. Vanligtvis säljer den här handlaren alla sorters sopor för mycket pengar. Men ibland har han också detta mirakel av humanoid tanke. Det andra sättet är att mata och dricka hundra gånger pojken som står nära "Cat's Paw". Det är sant att nästan ingen har tålamod för detta. Det tar fyra dagar att göra detta. Förresten, tycker du inte att det luktar grymt att mata ett barn hundra gånger under en sådan tid? Men för denna "goda" gärning, förutom utomjordiska vapen, kommer du också att få en förmån. Jag glömde medvetet det tredje sättet: du kommer att hitta en annan kopia av Alien Blaster vid Enklavbasen, men vem behöver den i Enklaven?

Solbrännare

Ett prov av detta vapen kan endast erhållas genom ett slumpmässigt möte (Guardian of Forever). Av dess positiva egenskaper kommer jag bara att notera en: den laddas från solen utan att förbruka batterier. Av det negativa - solen är bara under dagen.

Stor Bazooka

Trots den enorma kraften är det ingen mening att använda den - raketer väger mycket, är dyra och hittas sällan. Men om du gillar synen av fiender som flyger i bitar, skjut råttorna. Bazookan är inte bra för något annat. Men även för denna oskyldiga underhållning behöver du en utvecklad skicklighet med tunga vapen eller bra rustningar, annars kommer du, inte råttor, att flyga i bitar.

"Brustningen är stark..."

"Vilken rustning är bättre?" Till skillnad från situationen med vapen kan denna fråga besvaras otvetydigt - Adv. Power Armor MK2. Jag hävdar inte att det i vissa egenskaper (se tabell) är sämre än Tesla Armor (energiskydd), men i andra är det mycket överlägset. Tyvärr går det bara att få tag på i slutet av spelet, så till en början får du nöja dig med lite...


Rustning AC Vanligt Laser Brand Plasma Explosion Elektricitet Styrka ökning
Läderjacka 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Läderrustning 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Läderrustning MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Kläder 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Brovaktarrockar 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat skinnjacka 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Metal rustning 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Metal Armor MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Stridsrustning 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Combat Armor MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Brotherhood Combat Armor 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Härdat Power Armor 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Avancerat Power Armor 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Dessutom kan rustningen bäddas in under huden. För att göra detta, gräv in i den medicinska datorn i det åttonde bombskyddet, som ligger inte långt från läkaren på första våningen (du behöver Skill Doctor> 80). Ta sedan med 4 Combat Armour till healern i San Francisco. Av någon anledning gillar läkarna inte rustningen från Brotherhood of Steel och MK2, även om de är bättre. För fyra operationer måste du betala cirka sjuttio tusen dollar. Dyrt, naturligtvis, men alla andra "mördare i vita rockar" kommer att förlama dig i bästa fall. Denna operation kan utföras av AutoDoc i förorterna till Vault City gratis, men först måste den repareras.

Bokningsnamn Vanligt Laser Brand Plasma Explosion Elektricitet Charm
Vanlig första nivå +5% - - - +5% - -1
Vanlig andra nivå +5% - - - +5% - -
"Phoenix" av den första nivån - +5% +5% +5% - +5% -1
"Phoenix" av den andra nivån - +5% +5% +5% - +5% -

"... och våra tankar är snabba!"

Om så önskas kan Fallout 2 genomföras på en timme, max en och en halv. Men först kommer jag råda dig att spela långsamt, tänka på dialogerna och bara titta på min artikel då och då. Även om du kommer att spendera tio gånger mer datortid, blir det riktig underhållning och inte tråkig kopiering av handlingar. Tro mig - spelet är värt ljuset!

Jag hoppas att du kan gissa hur du klarar urvalsprovet. Som en sista utväg, använd kombinationen Ctrl-R (se ruta). Lär dig sedan av dina stamkamrater hur man svingar en kniv och knytnävar. Efter att ha förhört den gamla kvinnan får du reda på var närmaste stad är. Ta en enkelskottspistol och en walkie-talkie i Vics hus (i nordost). Efter att ha slutfört flera uppgifter och lärt sig hand-till-hand-strid av en av besökarna på Golden Gecko-baren, gå gärna till den gudsförgätna staden Den.

Till vår stora glädje kan alla köpmän ostraffat dödas för att ta sina blygsamma ägodelar i besittning. Till vår stora beklagande finns det två handlare i spelet.

Det är enkelt att starta spelet från vilken stad som helst eller se slumpmässiga möten. Tryck på Ctrl+R i spelets huvudmeny. Efter det kommer en lista med kort att visas, från vilken du väljer det du behöver. Spara, avsluta och ladda sedan denna Spara. Men tills du har en pipboy kan du inte sova. Den kommer att ges till dig i ditt hemland, i Arroyo. Det är sant, i det här fallet kommer du inte att kunna välja en hjälte för dig själv - du måste spela Narg. Om du inte känner för att gå igenom tempelprövningar, ladda ner arrvillage.map.

På den andra platsen - i slavarnas guild, väntar den återuppståndna Vic på dig. Där måste du skiljas från din walkie-talkie. Om du har några automatiska vapen (åtminstone UZI), skjut hela guilden. Det är mest bekvämt att göra detta medan du är i fångens rum. Först, rädda Merzger från vapen, och alla andra från patroner och doping. Förmågan att stjäla hjälper dig med detta. Vi dödade alla vi kunde, förutom de stackars narkomanerna. Nu har vi inget mer att göra här.

Om du inte är tillräckligt erfaren och inte beväpnad till tänderna kan du inte gå till Ridding. Sheriffen kommer att säga att du inte kommer att klara av uppgiften, och wamingos har tjock hud. Under tiden kan du åka med husvagnen till den största lilla staden i världen, till drogberoendets och hasardspelets huvudstad, i New Reno (se karta).

Köp en ljudmodul från en av handlarna (du behöver den i Vault 13). I denna stad kommer du att möta många intressanta saker. Till exempel kommer familjen Wright att berätta var den blå minnesmodullagringen och gud vet vad mer finns (Sierra Army Depot). Dessutom kommer du att ha många frestande möjligheter, som att delta i ett boxningsmästerskap eller spela huvudrollen i en porrfilm.

Efter att ha besökt den härliga staden New Reno, gå till NCR för Bozar maskingevär. Detta vapen står till förfogande för köpmannens vakter. I den västra delen av staden hittar du de evigt stängda energiportarna. Vakten vill inte släppa in dig. Men i hörnet av vapenaffären kommer polisen att berätta att den pensionerade brottschefen som bor precis utanför dessa portar behöver en arbetare. Räkna inte med att delta i massakrerna - du kommer bara behöva valla kor. Prata med vakten som står nära entrén och säg att du behöver ett jobb.

Bortom dessa portar ligger Roger Westins ranch.

På ranchen, precis nedanför huvudentrén, arbetar en lokal alkoholist. För en flaska kommer han att berätta en hjärtskärande historia om Vault 13 och nämna att han behandlades av en lokal läkare. Som du kanske har gissat måste du besöka kiropraktorn. Genom att betala honom 10 000 caps får du ett till synes värdelöst porträtt av kungen av rock and roll. Ta en närmare titt på den - du kommer att märka kartan. Platsen för destinationen för dina vandringar kommer att anges i minnet av pipboy.

Men du kan göra det mycket enklare: få en uppgift från Westin och efter att dödsklorna som vandrar i närheten lämnar, kommer en passage till valvet att öppnas i nordöstra delen av kartan.

Vid ingången till skyddsrummet möts du av en dödsklo och berättar om datorfelet. Det är här du behöver röstmodulen sparad för en regnig dag - med dess hjälp kan du enkelt felsöka. För arbete får du ett kit för att skapa en Edens trädgård. Efter att ha fångat delar av navigationsdatorn (en låda på tredje våningen), gå till San Francisco. Förresten, GECK kan säkert kastas längs vägen, eftersom dess tvillingbror samlar damm på borriggen och väntar på dig.

Tillverkad i Kina.

Det är intressant: Uppgiften med dödsklorna kanske inte slutförs, GECK är gömd på tredje våningen, i ett av skåpen bredvid reservdelarna till navigationsdatorn.

I San Francisco kan du köpa en bra affär (ungefär varannan vecka har köpmän en ny leverans av pengar och varor).

Köp M-72, P90c och Power Armor. Köp massor av 9- och 2-mm-patroner, och glöm inte pro.233-kalibern. Få "helikopter"-uppdraget i Brotherhood of Steel. Ta tag i en uppsättning huvudnycklar eller plastsprängämnen och åk gärna till Navarro.

Naturligtvis kan man döda hela basens personal, men "min sång handlar inte om det." Dessutom kan du hantera detta utan mina tips. Jag gillar att göra allt tyst, med lite blodsutgjutelse, och bara döda två personer. Det första offret är en man vid entrén, som hävdar att det rör sig om en vanlig bensinmack. Naturligtvis kan han inte lura dig. Förstör det innan det larmar alla. Passagen till basen är gömd i huset bredvid. Jag glömde nästan - i inget fall ta inte med dig någon av dina medarbetare, annars kommer vakterna att bli förolämpade av dig! I en av lådorna hittar du ditt andra skinn - Advanced Power Armor. Stig upp till ytan (tala aldrig med sergeanten) och stjäl planerna för helikoptrarna – du hittar dem i garaget bredvid det färdiga flygplanet. Om du är en bra diplomat - prata med datoroperatörer, de kommer att berätta om FOB. Du kan övertyga befälhavarens adjutant att "låna" detta användbara föremål från chefen Navarro. Du kan också låtsas vara städare. Du får lära dig allt om den kommande städningen av samma soldat. Efter att ha väntat en timme runt hörnet, sätt igång. Chefen kommer att gå om du säger till honom att du kommer att vara väldigt dammig. Använd lockpicks för att öppna skåpet (eller spränga det) och dra ut den dyrbara FOB därifrån (eller plocka upp den från de pyrande resterna av skåpet). Åk nu tillbaka till San Francisco.

Det är konstigt att se en valkadaver mitt i öknen.

När du kommer tillbaka, ge planerna först till broderskapets vakt och sedan till Shi. Gå ner i lastbilen på tankbilen, öppna dörren med FOB, sätt in reservdelarna som finns i Vault 13 i datorn. Nu är det upp till de små – skaffa bara ett par tusen liter bränsle till tankbilen. Om du räddar kvinnan i den nordöstra delen av lastrummet kommer hennes hackervän att hacka Sheas dator och tankbilen kommer att tankas. Använd datorn på kaptenens brygga, starta den här högen med skrot och spräng enklaven.

Det är intressant:höga nivåer charm och konversation, du kan förhandla med Brotherhood of Steel, och du kommer att förses med en tanker redo att segla. Naturligtvis, för detta måste du slutföra Brödraskapets uppgift.

Vid ankomsten till Enklaven, lämna dina vänner i lobbyn för att beundra bilderna på väggarna. Om du inte har tagit med dig sprängämnen från soliga San Francisco, titta då in i barackerna (dörren till höger) och ta den mängd du behöver. Den enda vägen kvar är trappan ner. Prata med fångarna – det finns inget mer att göra på den här nivån. Följ sedan ner igen. Du kommer att behöva gå igenom en labyrint med 9 rum med ett galet dörröppningssystem. Om du har goda kunskaper inom vetenskap och reparation kan du här få tag i olika värdelösa saker, som Alien Blaster.

Du kan gå igenom denna förbannade labyrint med hjälp av den "vetenskapliga petningsmetoden" eller genom att använda matematisk analys. Vilket av dessa alternativ att välja? Bestäm själv.

Om du har utvecklat en konversationsförmåga, hitta en vetenskapsman på presidentens våning och ordna med honom för att få in FEB-viruset i ventilationen. Det kommer att slitas sönder det mesta civila oljeplattform.

Råd: Du kan tyst döda en person genom att mata honom med en enorm mängd SuperStimpacks (SuperStimpack). Om en halvtimme är den stackars killen död.

Mörda presidenten med ett dussin Super Stimpaks eller några dynamitstavar - ditt val. Ta hans kort och gå ner till kontrollrummet. Om forskarna i hallen är döda, plantera ett explosivt paket bredvid datorerna. Om de fortfarande är vid liv, prata med en av dem som sitter i det nedre högra hörnet. Om du skrämmer honom ordentligt kommer han att stänga av reaktorns kylsystem. Den sista nedräkningen börjar, och med en känsla av prestation återvänder du tillbaka för att gå på vattnet på en tankbil. Men Frank Horrigan kommer att stå i vägen för dig - ett tragiskt misstag av naturen och forskare i Enklaven.

Försök att övertyga infanteritruppen - kanske hjälper de dig att rätta till detta misstag. Använd presidentens kort för att slå på undertryckandet av upproret. Som du kanske har gissat är huvudrebellen Frank.

Autokanoner kommer omedelbart att börja behandla chefen med bly. Att döda Horrigan kommer inte att bli lätt - han har 999 liv. Men efter hans död hittar du en vacker video och en fascinerande berättelse om vad som hände med många städer på grund av din aktivitet eller inaktivitet.

Förresten, efter spelet kan du fortsätta att ströva runt på kartan. Den här gången kommer du att se något som tidigare inte var tillgängligt. Ta en titt på New Reno Church, till exempel. Prästen med orden: "Hur få människor i vår tid går igenom spelen till slutet" kommer att ge dig en mycket användbar bok, för varje läsning som tilldelas 10 000 erfarenheter, och alla färdigheter kommer att frysa till cirka 300%. Var var hon förut?!

Del ett: Cabbot

Faktum är att det är väldigt enkelt att få kraftrustning. Men jag rekommenderar att du gör strävan att få kraftrustning når navet. Precis där kan du få de saker som behövs för att få en kopia av T-51B. Jag glömde att nämna att för att bli en initierad måste du ha en intelligens som är större än 3.
Och nu till saken:
1. Vi hittar Brödraskapets läge på kartan, lite norr om Navet (söder om Junktown) och lite väster om städerna jag nämnde.
2. Starta en dialog med Cabbot (en kille utan hjälm och med en blå gummihuva(?) på huvudet), be honom gå med i teknokraternas led.
3. Cabbot säger att den äldste ger dig en uppgift: " Så jag pratade med den Högste Äldste. Han sa att alla inte kan gå med i brödraskapet. För att göra detta måste du slutföra uppgiften."Vi lyssnar på hans ytterligare tal och går till navet.
4. I navet går vi till köpmännen och köper ( nödvändigtvis):
a). två eller tre förpackningar Rad-Eveya (Antiradin)
b). två Rad-X tabletter
i). ett enkelt rep.
5. Se till att spara och gå till "Glow", Cabbot lämnade försiktigt koordinaterna på din Pip-Boy 2000.

Del två: Glöd

När du anländer till platsen informeras du om att det finns en titanisk strålningsnivå. 1. Vi tar två tabletter Rad-X omedelbart, vid ankomst tar vi bort den återstående strålningen med Rad-Eveem (Antiradin).
2. Vi ser att en enorm stråle hänger över kratern. Vi hänger ett rep på den och går ner.
3. Omedelbart, till vänster om karaktären, kommer ett lik i kraftrustning att synas ( tyvärr, vi kan inte ta bort det), vi kommer till det och tar allt som finns i inventeringen.
4. Vi går. Precis som de kom.
Och nu, mina damer och herrar, ett alternativ för noggranna forskare:
1. Lämna inte direkt.
2. Det kommer att finnas en dator bredvid liket, denna dator ansvarar för att leverera el, slå på nödström och gå ner.
Det kommer att finnas mycket gott nedan, från armérustning till Glock-86 plasmapistol. Utöver allt detta bor superdatorn "ZAX" där, du kan spela schack med den, vinner du får Outcomer 700XO.

Del tre: Nu är du en bror

OK det är över nu. Vi läser holodisken, vi får 100OO. Vi går till navet, säljer onödigt skräp, för mer vinst kan du sälja din gnistrande "Glock-86", för i Lost Hills-bunkern, efter att ha tagit emot uppdraget med ett fruktansvärt namn: "Utforska länderna i nordväst", vi kan ta, att välja , de mest kraftfulla bra stammar.
Så, sättet att få rustning nummer ett (fredlig):
1. Gå till navet (inte igen, men igen), gå till det gamla navet (östra delen av staden).
2. I den första byggnaden, om du närmar dig, öppnar de eld mot dig.
3. Vi blöter freaks. Vi befriar de fattiga.
4. Vi lämnar över uppdraget till Talus (mannen i träningsrummet)
5. Vi väljer power armor i dialogen (med positiv karma) och får vår efterlängtade power armor gnistrande, formidabel, vacker, som Afrodite själv rustning.
Det andra sättet att få rustning ( Lock"n"Load kort sagt, inte fredligt, fu var sådär):
1. Vi går till Michael, vi försöker be honom att ge dig den saknade delen "systolisk motivator". (om du är kvinna blir det lättare för dig att övertala Michael, ja, du förstår kvinnliga charm och allt det där)
1.1 Du kan råna Rhombus, delen ligger i hans skåp.
2. Vi går till Kyle, vi tar reparationsböcker (reparationsstatistiken bör vara minst 75%).
3. Vi reparerar rustningen. Voila.
Varför är den här metoden dålig? Under stölden kan du brännas och, ja, du fattar.

Pansarmodifiering

1. Gå till navet. Vi köper kemiska tidskrifter av Cynthia på biblioteket.
2. Vi går till Auditum (Begravningsplats). Vi träffar Miles, en lokal kemist.
3. Vi ger tidningar. Vinst.
Ja, jag glömde att nämna att du bara kan härda pansar efter att ha reparerat hydroponiska gårdar, det här uppdraget kan erhållas från gamla goda Miles.