Project cars walkthrough del 1. Project cars walkthrough

Ett spel från skaparna av Need För hastighet Skift och Behov av Speed ​​​​Shift 2. Såvitt alla minns var den här NFS-serien mer som riktig racing än den vanliga arkad-NFS.

Verktygspaket och hur man spelar

Slightly Mad Studios bestämde sig för att öppna Världsprojekt Massutveckling och, till synes med vanliga användare, utveckla spelet. Naturligtvis var utvecklarnas främsta önskan att skapa en slags kickstarter-bild, så att de under utvecklingen redan kunde få pengar för dem, inte ännu avslutat spel. Olika paket fanns tillgängliga, köp som för små eller fantastiska priser fick du vissa saker, som: Fullständig kod spel och tillgång till slutna utvecklarforum för att diskutera spelet. [ett sådant paket kostade 10 000 euro] det här ögonblicket köpet av eventuella förpackningar är stängt. utvecklare har samlat in det nödvändiga beloppet. Slyghtly Mad Studios lade allt de behövde för att testa i sina konstruktioner, så många av bilarna såg ut som lådor på hjul, och banorna var asfaltsbanor som hängde i luften. Och folk som ser och inte förstår WIP accepterar allt som en färdig produkt, så det var den största anledningen till att stänga "försäljningen" av förpackningar.

Sim för sim

Målet för utvecklare: att skapa mest bästa simulator alla motorsporter, inklusive karting, rally, nascar, F1, etc. Du kan till och med spela co-op med din vän medan du sitter i en rallybil.

Det har förekommit många klagomål på att pCARS är ett arkadspel, men det här är bara en WIP, efter byggnationer läggs olika fysik till och korrigeras, olika delar bilar, däckfysik gjordes nyligen och körningen började ta en mer intressant vändning. Så i slutet bör vi förvänta oss en fullfjädrad simulator flera mål högre än Gran Turismo 5. Du kan till och med lära dig att köra en riktig bil bara genom att spela simulatorn.

Ett separat objekt upptas av grafik. Jag tror att det inte finns något behov av att förklara någonting, du bör gå till och se skärmdumpar från vanliga användare.

Multiplayer

"Försök inte vinna loppet i första kurvan" är en väldigt populär fras bland F1-förare. Meningen med frasen är att den första svängen är den bästa möjligheten att köra om ett stort antal bilar och ligga i framkant av loppet, allt detta är fastställt på en psykologisk nivå och används både i livet och i simuleringar. Ingen vill ha en olycka, för det är liktydigt med en omedelbar förlust, men alla vill vinna. Så varför inte trampa på gasen, för killen till vänster kommer att sakta ner för att undvika en kollision. Men killen till vänster tänker likadant och i första sväng är det alltid mycket smått, och i simulatorerna händer det ALLTID.

Allt ovan beskrivs för att visa hur multiplayer är i pCARS. Detta är en psykologisk kamp och en kamp på 0,100 sekunder. Som de säger: "allt är känt i jämförelse." Och om vi tar iRacing och GT5 [trots allt, pCARS är för närvarande i mitten], jämför vi vad som går vart och vi kommer att se: pCARS är det bästa stället där du kan få nästan alla förnimmelser ifrån riktig ras på amatörnivå. Medan GT5 kommer att ge dig intrycket av att bara åka på en bana med andra människor, och iRacing låter dig helt enkelt veta vad riktig racing verkligen är (så länge du åker 25 varv i nybörjarklassen och du kommer också att krediteras till statistiken för varje beröring av hjulet med gräs, och i händelse av en liten olycka på varv 298 av 300 orsakad av killen till vänster som trodde att du skulle sakta ner, kommer du att diskvalificeras) pCARS kommer att ge dig roliga, racing och svettiga händer efter första svängen.

enspelarläge

Enspelarspel kommer att likna GT5, bara här måste du först börja i karting och sedan ta dig vidare till de stora höjderna under hela racingkarriären, vilket påverkar alla aspekter av motorsport.

I speltutorials

Träningen i det här spelet kommer att vara den mest detaljerade i spelhistorien. Du kanske tycker att det är lärorikt att ta licenser i GT5, men pCARS vill lära dig allt om motorsport, det kommer även att gälla bilinställningar, och du kommer att veta varför du justerar fjädringen som du gör, varför du minskar nedtrycket, varför fyller på bara 30 % av bränslet, varför växla upp 5:e växeln till Spa-Francorchamps och mycket mer.

Fel namngivna varumärken

En liten konstighet i spelet felaktiga namn på banor, bilar, etc. Varför det är så förblir ett mysterium, eftersom de fortfarande behöver en licens för att skapa ett spår i sin simulator och varje person kommer att förstå att de verkligen Suzuka.

Noggrann / försiktig

Klarade alla träningar, kvalifikationer och lopp i alla omgångar av mästerskapet i karriärläge.

För att få denna prestation måste du gå igenom mästerskapet (själva mästerskapet kan bestå av 1 etapp eller mer, jag råder dig att få denna prestation när mästerskapet består av 1 etapp) utan att missa någon träning eller kvalifikation, och naturligtvis att inte missa själva loppet, det vill säga det räcker in i träningen, kör 2 varv och gå till depån, och där är det bara att snabba upp träningstiden, och väntar därmed på slutet av träningen, vi gör samma sak i kvalet – vi kör två hela varv och går till depån, hoppar över och vinner loppet.

Erövrade alla raser på allvar. / Klarade alla lopp på allvar.

Vann alla mästerskapslopp i karriärläge.

För att få prestationen måste du gå igenom alla lopp i karriärmästerskapet, bara spela vinna och få den eftertraktade prestationen i slutet av säsongen.

Prestationer "Single Player"

Exorcist / Ghostbuster

Besegrade en kopia i tidtagningslistorna.
Vi går in i "time trial" väljer ett kort spår, kör långsamt några varv, går sedan tillbaka till "time trial"-menyn och väljer typ av personligt rekord, kör snabbare och får prestationen.

Varvtidsguiden

Ställ in tiden på 50 ställen (variationer och omvända alternativ är valfria).

Mottagna under passerandet av en karriär närmare mitten av säsong 4, passerar vi spåren, sätter personliga rekord och med tiden kommer du att krediteras med en trofé.

Samhällsambassadör / Samhällsambassadör

Deltog i 20 förarnätverksgemenskapsevenemang.

Vi går till community-kolumnen, nya evenemang dyker upp där med jämna mellanrum, vi går in och kör 2 hela cirklar så att ett personligt rekord bevaras, efter det går vi lugnt ur och väntar på ett nytt evenemang, evenemang uppdateras en gång i veckan om jag' m inte misstag, med tiden kommer du att samla 20 händelser.

Selfie / Selfie

Tog en bild på min favoritbil på mitt favoritställe.

Vi går in i förarens nätverksprofil och där kommer din favoritbil och din favoritracebana att indikeras, vi kör 1 varv, på andra varvet tar vi en skärmdump och får en trofé.

Petrolicious kärlek

Vann mer än 50 tävlingar med sin favoritbil.

Komma igång nytt spel efter att ha sparat de gamla räddningarna klarar vi den allra första tävlingen (1 lopp räcker) på karting, statistiken kommer automatiskt att matas in av din favoritbil, gå in i ett snabbt lopp och välj det minsta kortet, sätt 1 cirkel 1 motståndare och rida 50 vinster, med denna trofé kan du få den prestation som jag kommer att beskriva nedan.

Fans av motorsportspel kommer utan tvekan att gilla Project CARS. Betoningen av ordet CARS i titeln är inte utan anledning, eftersom det är en förkortning. A står för "racing simulator utvecklad med stöd av samhället." Vissa spelare sponsrar inte bara skrivningen av produktkoden, utan deltar också i denna process.

Grafikfunktioner

Recension Projektspel BILAR bör börja med sina grafiska funktioner. Under den första lanseringen noterar många användare detaljerade element. På bilkarosser, om så önskas, kan du till och med överväga fästelement. Allt detta är förtjänsten för utvecklarna av Slightly Mad Studios, som skapade utmärkta tredimensionella modeller.

Själva passagen av spelet Project CARS verkar först lätt, men efter ett tag börjar de första svårigheterna dyka upp. De är förknippade med den ständiga förändringen i väderförhållandena. Närvarande:
Regn;
Snö;
Glasyr.
Banan blir halt under påverkan av nederbörd, och bilen drar åt sidan av vägen. Men detta väcker bara intresset för Project Kars, eftersom de ovan beskrivna situationerna ofta uppstår på vägar i verkliga livet.

Fysiskt genomförande

Lopp har bra fysik, som består i att träna den mekaniska delen av bilen. Om du glömmer kopplingen så stannar motorn, precis som på ett riktigt fordon. Detsamma gäller för hård inbromsning – bilen börjar sladda åt sidan. Även om 2015 har många spel denna funktion.

Nödsituationerna hanteras väl. Recensionen kan inte förmedla de känslor som uppstår vid en kollision med bilar. Detta åtföljs av en kollaps av stötfångare och hjul som faller av. Men dödlig skada är inte tillgänglig eftersom utvecklaren tar hand om processorerna på PC-spelare.

Utvecklarna av "Project Kars" försökte sitt bästa i frågan om att skaffa rättigheterna att använda alla modeller av bilar. Som ett resultat, även nu, efter lanseringen av denna leksak, kan du se mer än 70 märken av bilar här. Trots det faktum att antalet bilar i framtiden planerar utvecklarna att öka nästan flera gånger. När det gäller vägarna, för närvarande innehåller simulatorn nästan alla världens berömda racerbanor, och en annan del av de fantastiska fiktiva platserna. Så spelarna hade turen att nästan känna alla samma intryck som riktiga idrottare känner.

Pris

Denna simulator låter dig njuta av att köra i höga hastigheter, samtidigt som du behåller användarens budget. Även om Project CARS inte är gratis att ladda ner, kan det köpas till ett mycket rimligt pris. Produkten distribueras på DVD-skivor och av utvecklarföretagets officiella partner på Internet.