5-årsjubileum av Forge of Empires. Forge of Empires - Om jobb Forge of Empires 5th Anniversary Quests

Spelare måste ofta slåss, ta ett stort antal territorier och upprätthålla sin fredliga tillvaro i sin stat. Om du precis har börjat spela i det här projektet, har du troligen redan undrat hur du effektivt och snabbt kan fånga och expandera territorium, hur man korrekt genomför stridsmekanik, vilka trupper som bäst används på slagfältet och många andra små detaljer. I den här guiden kommer vi att berätta om alla funktioner för att slåss och fånga sektorer i Forge of Empires, vilket kommer att vara användbart inte bara för nybörjare utan också för mer erfarna spelare!

Huvudtyperna av enheter och deras funktioner

I spelet fyller varje enhet sin egen roll, oavsett om det är den vanliga konstruktionen av byggnader, utvinning av resurser eller bildandet av en armé. Forge of Empires har ett väldigt brett utbud av olika enheter, som kan vara antingen människor eller enskilda vapen. Dessutom kommer alla enheter att förändras beroende på eran, respektive, och utseende, egenskaper och parametrar förändras också. Ju modernare eran är, desto mer perfekta vapen kommer dina soldater, arbetarklassen, att ha.

Observera att varje typ av soldat har sina egna specifika egenskaper, som måste uppmärksammas för att vinna striden och fånga territorier med minimala förluster. Till exempel, om du har spjutskyttar, så är det bättre att använda dem i skogen, men om du har ryttare, använd dem då mot soldater. Tunga enheter kommer att ha en fördel framför lätta. Det vill säga, du behöver bara studera de viktigaste fördelarna med varje typ av soldat och använda den som en motvikt till din fiende. Kom ihåg att rätt taktik redan är en referens till seger.

Vi råder dig att vara uppmärksam på elittrupperna. De har som regel alla egenskaper något ökade jämfört med standardtrupper. Prestanda ökade med cirka 10%! Varje enhet har en uppsättning egenskaper: radie, rörlighet, attack med försvar. Attack- och försvarsstatistiken avgör hur mycket skada din enhet kan blockera och utdela. Radien är ansvarig för attackens räckvidd, och rörlighet är en separat parameter som avgör vilka enheter som kommer att röra sig först.

Om vi ​​tar hänsyn till enskilda enheter blir bilden ungefär så här:
1. Artilleri. Har den högsta räckvidden i attacken, men har för lågt försvar, attack och hastighet. De används bäst mot gevärsenheter, tungt infanteri.
2. Ljusenheter. Sådana enheter rör sig snabbt över fältet, har vissa bonusar i attack mot andra enheter, och kan även få bonusar i försvar om de är i skogen.
3. Pilar. De har högt anfall men lågt försvar. Hastigheten är genomsnittlig, men deras attackradie är inte stor, utan måttlig. Om de är på en kulle får de en extra bonus när de attackerar en fiende. Observera att pilar inte kan attackera tillbaka!
4. Tunga trupper. De har högt försvar, medelhög attack och mycket låg rörelsehastighet. Eftersom de är på slätten kommer de att få ytterligare bonusar i försvaret. De används främst för att täcka infanteri trupper, som en sköld, till exempel, om de är placerade i en linje.
5. Snabba enheter. De har mest hög hastighet, medium försvar och attack. Används främst för att snabbt förstöra trupper som attackerar på långa avstånd. På grund av sin hastighet kan de snabbt nå sin destination och förstöra ett stort antal enheter, eftersom. har medium skydd. Bonusar från landskapet får inte!

Vi råder dig också att titta på alla fördelar och nackdelar med varje typ av enhet. Låt oss säga att avståndstrupper kommer att ta mest skada av kavalleri, tungt infanteri är mer sårbart för avstånds- och belägringsvapen. Varje typ av soldat har sina egna bonusar, som beror på eran.
Att välja rätt taktik för strid och försvar

De flesta av dina slagsmål kommer att äga rum när du attackerar en specifik sektor. Detta stycke beskriver rekommendationer för att välja rätt taktik om du attackerar!

Var noga med att titta på vilken typ av terräng i sektorn du ska attackera. Skicka en scout för att snabbt analysera området. Det är bäst att använda en ryttare för detta. Även om det finns fiender i territoriet kan du snabbt dra dig tillbaka, men du kommer att få viktig information.
Om du ska attackera provinsen, se till att titta på fliken med information om förekomsten av skydd. Uppgifterna visas i alla provinser och är inte dold för användare.
Om du ska attackera riktiga spelare, skicka igen scouter först. Du kan skicka 1-3 avdelningar med en liten frekvens, bestående av 1 person vardera. När bilden är tydlig, överväg rätt val trupper att anfalla. Vi råder dig att endast välja de soldater som kommer att ha vissa bonusar och privilegier i förhållande till fiendens enheter. Det vill säga att du specifikt väljer trupper som kommer att överträffa fienden i vissa parametrar. Mer Särskild uppmärksamhet hänvisa till eran. Om din era är fienden överlägsen, var noga med att ta belägringsvapen med dig.
Låt oss nu säga att de attackerar era territorier. Vad ska man göra i det här fallet? Det finns också flera tekniker som hjälper dig att vinna striden!
Om du blir attackerad av en armé bestående av gevär och belägringstrupper räcker det med att sätta upp 8 belägringsvapen mot dem.
Om du blir attackerad av en spelare från en mer utvecklad era, fokusera på rätt placering och val av fighters. Se vilka trupper som attackerar dig och välj de som är i opposition till fienden, med bonusegenskaper. Om fienden har en epok mycket lägre än din när du attackerar dig, fokusera då på att placera belägringsvapen och gevärtrupper. Det är också värt att tänka på att belägring och avståndstrupper gör bra skada, trots att de inte har några extra bonusar.

Hemligheter med att föra krig med artificiell intelligens

En del av slagsmålen kommer du att ha med den vanliga NPC (artificiell intelligens). Det finns också hemligheter och knep som du bör känna till!

1. Nästan alla slagsmål artificiell intelligens spelar i defensiven. Alla trupper samlas i en hög och rör sig långsamt över fältet. I det här fallet kommer striden att hållas tills den sista döda fightern.
2. NPC kommer först att attackera dina enheter som har skadats, såväl som avståndsenheterna. Om du har belägringsvapen, kommer han att attackera dem först och främst!

Det finns faktiskt många stridstaktiker i Forge of Empires, och det här är bara några av de viktigaste exemplen! Om du nyligen har börjat spela den här strategin kan du säkert använda de beskrivna hemligheterna och instruktionerna för att få erfarenhet och utvecklas snabbare. Se till att gå med i en guild för att få stöd från dina klankamrater!

tidigare delar recension, Forge of Empires guide ansåg viktiga aspekter av passagen - resursutvinning, konstruktion av byggnader, användning av cirkulära uppdrag, guildexpeditionsbullar. Här kommer vi att fokusera på byggandet av de stora byggnaderna – hur man gör det rätt.

Stora byggnader i Forge of Empires spelar en viktig roll i utvecklingen av ditt imperium. Vissa producerar ytterligare varor, andra ökar utvinningen av resurser, andra ger bonusar till armén, den fjärde ger lycka, den femte hjälper till med ritningar, tjänar strategiska poäng (SO) och får värdefulla priser. Du måste bygga dem klokt och i rätt tid - det är vad vi kommer att prata om i den här delen.

Bästa Great Buildings Forge of Empires,
i vilken ordning man ska bygga.

Vad du behöver veta. Först och främst, för att bygga vilket flygplan som helst, behöver du ritningar - 9 stycken och en uppsättning varor från en viss era. Utöver mängden bullar är Great Buildings indelade i två underarter och de skiljer sig åt i sättet de får ritningar. Den första, de flesta av dem, kan erhållas genom att klicka på hjälpknappen - BAF av byggnader av vänner och grannar, upp till 3 ritningar per dag. Den andra, som Temple of Relics, Observatory, kan endast erhållas genom att hjälpa vänner, guildmedlemmar och grannar att bygga dessa flygplan eller genom att delta i en guildexpedition. Ritningar faller ut slumpmässigt - av en slump händer det att många tar faller ut, och den sista går inte alls. I inventeringen, på fliken Stora byggnader, kan de bytas ut, välj två extra, klicka - byt eller köp för 200 diamanter.

Tänk bara på - endast en av de två ritningarna kommer tillbaka, och att den ena kan bli en duplikat, utbytet är också slumpmässigt. När det gäller diamanter är allt mycket enklare, ritningar kostar alltid 200 diamanter och du får precis vad du behöver. MEN, skynda dig inte att skilja dig från diamanter, ha tålamod, spendera dem inte på Zeus, Lighthouses, Sofia. Ta hand om dem för byggandet av en sällsyntare Great Building, till exempel - Alcatraz, Arches, här är det verkligen svårt att slå ut den sista, och ibland väldigt dyrt.

Upp till nivå 10 behöver alla stora byggnader 1 uppsättning ritningar, över den tionde nivån - för varje nivå, en uppsättning med 9 bitar. Om du håller fast vid strategin för denna översyn, kommer ritningarna för de stora byggnaderna i det första skiktet (fyr, Zeus, Mark, Sophia, Aachen, Castel) över taket - skynda dig inte att spendera på utbytet , allt kommer och ordnar sig.

Vilka fantastiska byggnader att bygga först. Oerfarna spelare kommer att råda dig att bygga Zeus och ladda ner den till nivå 10, eftersom han är liten och hur hemskt det hjälper att råna grannar. Ganska trångsynta kommer att insistera på att bygga Colosseum, påstås hjälpa till att få medaljer och utöka stadens territorium.

I det första fallet är mitt råd att inte rusa, det är bättre att fokusera på de stora militära byggnaderna under tidig medeltid, där jag rekommenderar att dröja lite och inte stiga högre. Vid den tiden kommer du att bli starkare, samla varor och en uppsättning ritningar inte bara för Zeus, utan också för Aachen-katedralen och Castel del Monte. Varför alla tre? Ja, det är väldigt enkelt - att höja tre flygplan parallellt, till exempel till nivå 3-4, är mycket billigare än att pumpa en Zeus till 10. Du spenderar mindre strategiska poäng och får en större bonus för trupperna, dessutom returnerar Castell också CO -shki tillbaka.

I det andra fallet - aldrig, under några omständigheter, placera Colosseum - den mest värdelösa Great Building of Forge of Empires. Och här avgör ingens åsikt, utan rent matematik. På första nivån ger Försvarsmakten ut 10 medaljer per dag, på sjunde nivån 19 delas det ut 300-570 stycken per månad, oj vad många. Men mycket snart kommer du att upptäcka obehaglig information för dig själv - med varje efterföljande utvidgning av territoriet behöver du fler och fler medaljer. Först kommer du att bli överraskad av 3000, sedan 9000, och efter dem 15000 medaljer och detta är inte gränsen. Är du villig att vänta trettio (30) månader?

Fantastiska byggnader för Forge of Empires huvudvärld.

I första hand, om nödvändigt, skulle jag sätta fyren - den producerar varor från din era och ökar mängden utvunna resurser (hammare) i produktionsbyggnader. Resurser kommer att ackumuleras mycket långsammare än mynt, fyren kommer att korrigera detta förhållande. På andra plats kommer Temple of Relics, jag beskrev användbarhetsargumentet i föregående del av recensionen.

Den tredje platsen jag skulle ge är Hagia Sophia. Nu kommer många igroner att utropa högt - värdelös VS, tar mycket plats osv. Vilket jag kan svara på - de har fel eller så ser de ut från Alcatraz höjd. För tidiga epoker är detta en oumbärlig Great Building som förser staden med lycka, som också producerar SO-shki (jag pratar inte om ytterligare världar).

Du behöver inte svänga mycket direkt, det räcker med att komma ikapp den 3:e nivån (med tiden kommer CO-kostnader att ersättas) - detta hjälper dig att bli av med 3 pooler (48 celler - Soffa 42) och överflödiga hemorrojder redan på järnåldern. Du behöver inte ständigt be för att öka lyckan i staden, du kommer alltid att ha stabila 2300 eller 2700 på den fjärde. Stanna i tidig medeltid, du kan under lång tid - det här är en mycket lönsam, bekväm era, expeditionen är lätt att gå igenom. I FoE är det inte nödvändigt att snabbt hoppa upp genom epoker, det är viktigt att utrusta staden korrekt, samla resurser. I allmänhet bombar vi expeditionen, samlar koldioxidpaket, samlar in ritningar.

För att gå igenom den första kartan över kontinenterna (från järn till kolonial), för att fånga alla provinser som utökar territoriet, kan du gå till ett strategiskt trick - köp en uppsättning varor på Alcatraz eller Chateau (progressivistiska varor). Byt på marknaden till önskade epoker och gå igenom alla förhandlingar.

Fjärde plats kommer att gå till trion - Zeus, Castel del Monte och Aachen Cathedral, en fullskalig förberedelse för militära operationer i skråexpeditionens vidder. I kölvattnet av dem, eller kanske däremellan, försök att få minst ett rövarelya i händelser, helst 2-3. Detta gör att du kan gå igenom 4 nivåer av guildexpeditionen nästan utan förlust.

Fokus på den militära sidan av Forge of Empires tar dig till en annan mycket användbar Great Building, Alcatraz. Ger mycket lycka, och viktigast av allt - kommer att producera dagliga rånare (om en av byggnaderna i staden är tillgänglig). Som ett resultat kommer kriget, passagen av EG att bli gratis för dig, du kommer att ta emot soldater från din tid på guildexpeditioner, resten kommer att ges av Alcatraz.

Den sjätte platsen, inte av nödvändighet och användbarhet, utan rent av pris, upptas av Arka. Jag skulle sätta det på första plats, men för en nybörjare att betala 700-1000 CO-NIS + 200-600 diamanter för ritningar för en produkt är något problematiskt. Om jag kallade Alcatraz för en mycket användbar sol, så är Arc bara en skatt för den aktiva spelarens huvudvärld. Vi kommer att prata mer om användningen av Arch och hemligheterna med att tjäna ett stort antal CO-sheks i den sista delen av Forge of Empires recension.

Sätt bågen och pumpa den väl, titta noga mot Tower of Innovation, med ett litet antal Sanctuaries of Knowledge, kommer denna fantastiska byggnad att låta dig bli av med många bostadshus, vilket kommer att frigöra utrymme för andra byggnader. Det är bättre än Habitat, tar mindre plats och producerar strategiska poäng snarare än mynt som är värdelösa i framtiden.

Om du aktivt snurrar cirkulära uppdrag (10-20 gånger om dagen), är staden fängslad för dem, deltar ständigt i byggandet av vänners sol, grannar - bygg Chateau, vinsten från uppdrag kommer att öka avsevärt. Om du slutför 2-3 uppdrag om dagen är det dumt att sätta upp ett slott, slänga en massa resurser och CO. I huvudvärlden kommer det roterande tornet också att vara lämpligt, du kommer att läsa om det lite lägre.

Från Modern, för produktion av varor, behövs halvfabrikat - varor från tidigare epoker. För att bli av med detta beroende bygger vi fantastiska byggnader som producerar varor.

St. Mark's Cathedral - kommer att öka antalet mynt och kommer att dela ut halvfabrikat (20 från nivå 1). Frauenkirche - lite av lycka och halvfabrikat, Royal Albert Hall - plus 70% till produktion av resurser och 22 halvfabrikat på nivå 1, sedan Rainforest Project. Det är VS-ki, med sina bonusar, som måste täcka hela underskottet, inte varor från tidigare epoker.

Men hur är det med Babels torn, observatoriet, det delfiska oraklet? - du frågar. Webbplatsen kommer att svara dig - allt är tvetydigt med Babylon, det finns friplats i stan kan det inte skada. Det kommer att producera lite varor, lägga till samma antal invånare. För huvudvärlden krävs det inte, för ytterligare. världar är till och med ingenting, låter dig slänga några bostäder och minska mängden nödvändiga BAF för staden. Jaga heller inte observatoriet särskilt för dig personligen - det finns ingen nytta av det. Oraklet i Delphi är strategiskt sett en värdelös byggnad, en parodi på den lika tråkiga Notre Dame.

Cape Canaveral Cosmodrome, Arctic Greenhouse, Kraken är flygplan som producerar strategiska poäng, och det är detta som mutar många. Här är det bättre att inte drömma, utan att vara vän med matematik - för att uppgradera växthuset till nivå 10 måste du spendera 5450 CO, det kommer att börja returnera 10 CO per dag, återbetalningen kommer att vara 545 dagar. Hela denna tid kommer du inte att få COs, utan bara spendera - gör inga misstag om detta. Dessa VS måste placeras när du pumpar Arch till nivå 80, och först efter det Kraken eller Greenhouse till 60-80, utan att töja konstruktionen i flera år. Hur man laddar ner solen kommer att berätta i den sista delen.

Det här är inte slutet på listan över Forge of Empires stora byggnader, jag bildade bara en ryggrad för dig som gör att du kan utvecklas snabbare än andra och känna dig som en kung eller drottning, och inte ett tiggande subjekt. Det är i alla fall kontraindicerat att bygga Notre Dame, Capitolium, Colosseum, Atomium, Space Needle, Statyn av Gaia, Lotustemplet, Habitat - ja, förutom kycklingar att skratta åt. Vi bygger inte heller Dils slott, St. Basil's Cathedral är ett extra slöseri med stadstorg och strategiska punkter (fyll dem bättre i Arch), de kommer inte att rädda dig från en skicklig spelare, samla varor i tid i stad, kommer de eländiga att hoppa ett par dagar och avbryta.

Fantastiska byggnader för ytterligare FoE-världar.

Först och främst samlar vi in ​​ritningar till Fyren, Sofia och Reliktemplet. Fyren kommer att hjälpa till med hammare och kommer att ge dagliga varor, Sophia kommer att ge den nödvändiga lyckan, göra staden oberoende av BAF, Temple of Relics kommer att hjälpa till att fiska ut SOs och mycket användbara byggnader från skråexpeditionen.

Vi glömmer militärkommissarien helt och hållet, vi fokuserar vår uppmärksamhet på en så stor struktur som det roterande tornet. För ytterligare Worlds är bara en magisk byggnad, den låter dig få varor från högre epoker gratis. Tack vare Spinnern gick jag långt fram på kartan över kontinenterna och utökade stadens territorium avsevärt.

Låt oss ta ett minimum till exempel - 10 vänner från Modern, genom att klicka på hjälpknappen får du 10 varor från denna era (jag pratar inte om vänner i framtiden). Vi kommer att byta på marknaden före tidig medeltid - 10 Modern = 20 Framsteg = 40 Industriell = 80 varor PS = 160 f.Kr. = 320 varor från den tidiga tiden (dagligen). Gratis Guild Expedition + sorglös passage av kartan över kontinenter inför stadens era.

Inledningsvis är det bättre att vässa ytterligare världar för guildexpeditionen, bygga upp maximalt med industribyggnader. Därefter samlar vi in ​​ritningar och CO-lappar för Chateau, när evenemang passerar kommer cirkulära uppgifter att öka antalet priser, inklusive diamanter. Hur man får diamanter och CO gratis och i tillräckliga mängder - vi kommer att prata i nästa delar av guiden.

Hur man korrekt laddar ner Great Buildings i Forge of Empires.

Spelare pumpar sin VS på alla sätt, jag ska försöka förklara hur man gör det korrekt. Det finns fyra vanligaste sätten att pumpa, tre tränas av huvuddelen, det fjärde - av de som vet hur man räknar. Det första sättet är "självbyggande", i princip är det så här ägarna av tillägg är byggda. världar och kränkt av hela världen. Den andra är karuseller, utbyte av CO inom guilden, metoden är endast fördelaktig för toppen, eftersom möjligheten att vinna priser är mycket högre än för nybörjare. Det tredje sättet är en överenskommelse med en vän eller en guildmedlem, kom överens om beloppet, låt oss säga att du häller 200 CO i din väns stora byggnad, han kommer att lägga samma summa i ditt BC. Båda tar 1:a prisplatsen, en del av CO-returerna i form av paket.

Den fjärde metoden är mer lämpad för att utjämna stora byggnader över nivå 10. Vid det här laget bör du ha upprättat förbindelser med tre bågskyttar på nivå 80 och högre. Med tillväxten av nivåer växer prispengarna, ju högre nivå BC är, desto mindre behöver ägaren investera i den. Ju bättre samarbetsnivå desto mer fyller bågskyttarna - bara förbipasserande häller + 85 % (vi multiplicerar prispengarna med 1,85), bekanta + 87 % (med 1,87), vänner + 90 % (med 1,9) till prispengarna, förhandla om detta direkt, jag gav 10-20 CO till mina vänner, så att det inte skulle vara fy skam att slösa tid på mig (jag laddade ner snabbt och mycket). Till exempel Alcatraz.

På nivå 10 behöver du 830 CO. Prispengar:
för 1:a \u003d 85 x 1,85 \u003d 157 x2 \u003d 314 CO
för den andra \u003d 45 x 1,85 \u003d 83 x2 \u003d 166 CO
för 3:a = 15 x 1,85 = 28 x2 = 56 SD

314, 166 och 56 är icke-överskridna belopp som du behöver justera BC till så att dina vänner till Archers inte kan bli överbjudna. Vi fyller i 516 CO och ringer på hjälp, av de återstående 314 kommer den första Archer att fylla i 157, den andra 83, justera den till 56 och den tredje kommer att fylla i 28. Sedan skriver vi i chatten, distribuerar ritningar från 4:e och 5:e priset - stäng nivån. Som ett resultat sparades 280 COs.

Den 20:e behövs 1063 COs. Prispengar:
1:a \u003d 200 \u003d 370 x2 \u003d 740 CO
2:a \u003d 100 \u003d 185 x2 \u003d 370 CO
3:a = 35 = 65 x2 = 130 CO

För mer höga nivåer schemat är detsamma, men allt är redan enklare och mycket roligare. Av 1063 COs behöver bara 323 hällas och du kan redan ringa Archers. Processen sparar cirka 650 CO, inget utbyte kan jämföras. Jag hoppas att principen är tydlig - vi multiplicerar prispengarna med 1,85 eller 1,87 eller 1,9 (enligt överenskommelse), multiplicerar de resulterande talen med 2 och justerar din VS till dessa värden.

Den 30:e behöver du 1361 CO. Prispengar:
1:a 330 = 611 x2 = 1224 CO
2:a 165 = 305 x2 = 610 CO
3:e 55 = 102 x2 = 204 CO

Från nivå 30 kommer du att ladda ner Great Buildings korrekt, processen kommer att verka som en saga. Från 1361 COs, vi fyller i 137 och kallar Arkanoids, det visar sig ungefär 1050 COs att spara. Efter den 36:e, öppna inte BC-nivåerna i förväg, precis före själva nivelleringen, så att ingen vänsterman klättrar. Ytterligare justering krävs inte, prispengarna (+ procent) från 1:a platsen kommer att täcka kostnaden för själva nivån. Om du öppnar det tidigare kommer någon vänsterhänt trickster att kunna fylla i en mindre, strikt oavbruten summa och tjäna bra pengar på dig. Lycka till!

I den här texten hittar du enkla tips och direktiv som hjälper dig att motstå rivalernas angrepp och övervinna en mängd olika hinder i spelet. Forge of Empires. Jag kommer att berätta hur man kämpar ordentligt, vad man ska tänka på när man bygger upp staden och mycket mer!

I varje spel, även i ett så genomtänkt och polerat spel som Forge of Empires, finns det säkert kryphål och svaga punkter, som tillåter spelare att få fördelar som de inte verkar få. Och talet i den här texten kommer inte att handla om buggar alls och inte om deras användning, desto mer. Allt handlar om hemligheter och tricks., vilket hjälper dig att komma på fötter igen snabbare i Forge of Empires. Du kommer att bli förvånad över hur mycket hemligheterna som beskrivs nedan kan göra ditt liv enklare i Forge of Empires.

Registrera

Använd utrymmet klokt

I Forge of Empires är byggprocessen något annorlunda än vad vi är vana vid att se i de flesta strategispel. Vanligtvis hindras utvecklingen bara av bristen på resurser. I FoE måste du möta ett annat problem - bristen på ledigt utrymme för att bygga. Faktum är att spelaren redan från början är begränsad i ledigt utrymme. Men skynda inte att sörja – vi får fortfarande bygga ut vår stad. Du kan göra detta på följande sätt:

  • Samla 200 medaljer och använd dem för att köpa en expansionsruta.
  • Forskningsteknik, för vilket du kommer att belönas med en expansionsruta.
  • Erövra en provins och få en expansionsruta för den.
  • Köp kristaller som ger tillgång till nästan allt i det här spelet

Alltså de flesta snabb väg, naturligtvis, är det senare. Det är dock också extremt dyrt – du förstår. Av detta följer att det finns tre andra att välja mellan. Den första kommer sannolikt inte att hjälpa dig, eftersom medaljer erhålls med svårighet och under mycket lång tid. Den andra är begränsad av antalet tekniker som du kan få en förlängning för. Det är samma historia med provinserna. Jag har personligen bara sett ett sådant territorium hittills, och det i början. Vad är slutsatsen av allt detta? Och slutsatsen från allt detta är väldigt enkel - bygg klokt. Spara varje cell. Jämför prestanda hos byggnader och välj de som tar mindre plats, även om de ger något mindre resurser än sina motsvarigheter. När allt kommer omkring, genom att spara utrymme kommer du förmodligen att kunna placera två byggnader istället för en. Men även om man gör allt klokt måste man ändå då och då bygga om och flytta byggnader. Lyckligtvis är detta ingenting värt i FoE.


Rån och hjälp

När du börjar spelet befinner du dig i en viss grupp, bestående av nybörjare som blir dina grannar. I mitt fall var antalet spelare cirka 70. Det är med dessa spelare som du kan kontakta och interagera redan i början av spelet. Vad kan man göra med dem? Uppsättningen är standard - råna, hjälpa, kommunicera, skapa skrån och handla. Jag vill ägna särskild uppmärksamhet åt rån och hjälp. Jag kombinerar dem eftersom du inom 24 timmar bara kan utföra en åtgärd med var och en av dina grannar - det vill säga antingen råna eller få vänner. Så här är den Jag kommer att lära dig hur du väljer denna åtgärd korrekt. Till att börja med, låt oss överväga vad rån kommer att ge dig och vad som kommer att hjälpa en granne. Hjälp ger dig 20 guldmynt, oavsett vilken byggnad du använde den på. Det första rådet - klicka inte på industribyggnader och hus, för genom att göra detta kommer du att öka inkomsten från denna byggnad till din granne (läs fienden) i 24 timmar. Det är bättre att skörda på träd, blommor, statyer osv. Rån i sin tur kan ge dig mycket fler fördelar. Här måste dock flera punkter beaktas. Först måste du först se till att personen du ska råna har det du behöver. För det andra, kom ihåg att du bara kan råna en byggnad, så rån av hus för guld knappast en bra idé . För det tredje måste du först bryta igenom fiendens försvar. I början är den sällan tillräckligt stark, så det kommer nästan säkert inte att vara problem här. Det viktigaste är dock att prioritera rätt. Att få 20 guld visar sig ofta vara mer rimligt än att gå in i strid och eventuellt förlora en av dina trupper. Som ett resultat kan det visa sig att det inte finns något att råna, och du måste ändå återställa armén på egen bekostnad. Var därför smart med att plocka ut mål för rån – detta kan ge dig en betydande fördel i tidiga skeden.


Kompetent strid

Lite om stridssystem Jag har redan skrivit här, så jag kommer inte att beskriva vad och hur det går till. Jag kommer direkt till saken. Personligen märkte jag inte direkt att alla enheter i spelet har ett antal mycket intressanta egenskaper. Spjutskyttar har till exempel en fördel när de försvarar i skogen, vilket kan användas klokt. Monterade enheter har en betydande offensiv fördel mot avståndsenheter, och tunga enheter har en fördel i attack mot lätta. Det finns ett hav av liknande nyanser. Efter att ha studerat dem ordentligt kommer du att kunna vinna även de strider som verkade förlorade redan innan starten. Så, till exempel, i skärmdumpen nedan syns det tydligt att övervikten av styrkor var på fiendens sida. Men tack vare det kompetenta urvalet av enheter stannade segern kvar hos mig.


Klok användning av kristaller

I början av spelet kommer 300 kristaller att ges till dig från mästarens axel. Uppenbarligen görs detta för att låta dig veta hur mycket denna resurs kan förenkla ditt liv i spelet. Naturligtvis är han kapabel till det. Men jag bestämde mig för länge sedan att donat inte är något för mig. Du kanske inte håller med mig och du kommer att ha rätt också. Jag bestämde mig för att jag skulle använda mina 300 kristaller extremt klokt. Men tyvärr, inget löste sig för mig och jag spenderade nästan direkt allt på en onödig teater, vilket ger ett stort plus till lyckan. Efter ett tag kan jag säga att det bästa beslutet var att lägga kristallerna på att utöka territoriet. Det är vad jag råder dig att göra också. Ju större din stad är, desto mer producerar du. Detta gör att du kan köra om dina konkurrenter redan från början. Våga!


Forge of Empires har tillräckligt med hemligheter för alla

För att vara ärlig lyckades jag knappt hitta absolut alla knep i FoE. Jag har försökt att presentera dig för det mesta användbara hemligheter, vilket verkligen kommer att förenkla utvecklingsprocessen för dig och hjälpa dig att inte tappa ansiktet. Kanske i framtiden kommer ett urval av hemligheter att skapas redan för avancerade spelare, eftersom denna uppenbarligen är mer lämplig för nybörjare.

Den 20 april 2017 lanserades Forge of Empires, tillägnad femårsjubileet av spelet. Efter att ha genomfört evenemangets alla 10 uppgifter kommer du att få 3 speciella byggnader som ingår i Royal Garden set: Queen Statue, King Statue och Garden Ruins.
Genom att placera dessa byggnader i närheten i din stad kan du få ytterligare bonusar från dessa byggnader, liknande uppsättningen från vårevenemanget. Två nya byggnader kan erhållas efter avslutade uppgifter:

1. Staty av drottningen- ett 2x2 bostadshus, kan plundras, kan inte motiveras. För att boosta en epok kan du antingen använda ett epokboost-kit.

Epok Befolkning Mynt (24h) Produkter Betygspoäng
Bronsåldern 0 220 5 1 20
Järnåldern 0 530 5 1 32
Tidig medeltid 0 880 5 1 80
Högmedeltiden 0 1,260 5 1 160
Sen medeltid 0 1,670 5 1 240
Kolonitiden 0 2,140 5 1 400
Industriåldern 0 2,670 5 1 800
Progressivismens era 0 3,320 5 1 1,200
Den moderna eran 0 4,130 5 1 2,000
Postmodern tid 0 5,070 5 1 3,200
Nyaste tiden 0 6,250 5 1 4,800
I morgon 0 7,640 5 1 8,000
Framtida 0 9,220 5 1 12,800
Arktisk framtid 0 11,000 5 1 19,200
Oceanisk framtid 0 12,990 5 1 24,000

2. Staty av kungen- ett 2x2 bostadshus, kan plundras, kan inte motiveras. Du kan använda ett uppgraderingskit eller ett epokförstärkningssats för att förstärka en epok.

Befolkning Mynt (24h) Medaljer (24h), en byggnad ingår CO (24h), en byggnad ingår Betygspoäng
Bronsåldern 0 220 2 1 20
Järnåldern 0 530 2 1 32
Tidig medeltid 0 880 3 1 80
Högmedeltiden 0 1,260 3 1 160
Sen medeltid 0 1,670 3 1 240
Kolonitiden 0 2,140 4 1 400
Industriåldern 0 2,670 6 1 800
Progressivismens era 0 3,320 9 1 1,200
Den moderna eran 0 4,130 12 1 2,000
Postmodern tid 0 5,070 16 1 3,200
Nyaste tiden 0 6,250 20 1 4,800
I morgon 0 7,640 25 1 8,000
Framtida 0 9,220 30 1 12,800
Arktisk framtid 0 11,000 36 1 19,200
Oceanisk framtid 0 12,990 42 1 24,000

Den sista dagen av evenemanget kommer du att presenteras med ytterligare en prisbyggnad - Det här är en 3x3-dekor, du kan använda ett uppgraderingspaket eller ett erauppgraderingspaket för att öka eran.

Epok Lycka En byggnad ingår Två byggnader ingår Betygspoäng
Bronsåldern 290 2% 3% 45
Järnåldern 360 2% 3% 72
Tidig medeltid 410 2% 3% 180
Högmedeltiden 470 2% 3% 360
Sen medeltid 530 2% 3% 540
Kolonitiden 600 2% 3% 900
Industriåldern 670 2% 3% 1,800
Progressivismens era 750 2% 3% 2,700
Den moderna eran 830 2% 3% 4,500
Postmodern tid 910 2% 3% 7,200
Nyaste tiden 1,000 2% 3% 10,800

Administratören är en del av vårt team. Goda teamrelationer är mycket viktiga då vi hjälper och stöttar varandra i detta svåra arbete. Vi har en sund laganda och njuter av att chatta på en livlig skype-chatt där vi följer senaste uppdateringarna och hålla sig à jour med spelet.

Administratörens ansvar inkluderar:

  • Svar på frågor som spelare ställer oss
  • Detektering och testning av fel (buggar) för att skicka dem till utvecklare
  • Identifiering av överträdelser av reglerna och registrering av förbud mot överträdare
  • Hjälper spelare att rättvist överklaga sitt förbud
  • Testar speluppdateringar för buggar innan release
  • Kunna svara på förfrågningar minst en gång var 5:e timme

Detta är en kundtjänstuppgift och administratörer måste ha bra relation till alla människor, även de som har svårt att skriva på ryska. Administratörer måste behärska skrivna ryska flytande och vara beredda att använda stavningskontroll och läsa om sina svar innan de skickar dem till spelaren. Svara också spelare varje dag och spendera minst 10 timmar i veckan på detta, men de flesta spenderar mycket mer på denna aktivitet.

Administratörer måste vara minst 18 år gamla.

Forum moderator

Som forummoderator kommer du att ansvara för att upprätthålla reglerna i de trådar som kommer att ligga inom ditt ansvarsområde. Du kommer också att vidta nödvändiga åtgärder för att förhindra och stoppa kränkningar. Du kommer att vara ett föredöme för alla andra och därför måste du ha god kommunikationsförmåga.

Forummoderatorns ansvarsområden inkluderar:

  • Kämpa mot att bryta mot reglerna
  • Kontrollera spelarklagomål dagligen (minst två gånger om dagen)
  • Erbjuder hjälp och konsulterar användare
  • Representera lagets intressen på forumet

Vi söker aktiva och ansvarsfulla kandidater som talar flytande ryska. Forumerfarenhet är att föredra och vi förväntar oss kandidater som kan ägna minst 10 timmar per vecka till sina arbetsuppgifter. Teamkommunikation är avgörande och därför bör alla kandidater kunna använda Skype på en konsekvent basis.

Forummoderatorer måste vara minst 18 år gamla.