Omstrukturering av pansar från manticore the witcher 3. Grandmaster rustning av manticore school. Silversvärd från School of Manticore

I Beauclair hittar vi en lokal pansarmästare, Lazarus Lafargue. Jag måste säga att detta inte är en enkel pansarmästare, utan en smedstormästare, som kommer att göra det åt oss stormästarrustning. Vi kan hitta det själva, eller så kan vi hitta det genom att läsa annonsen. Han kommer i alla fall att vara väldigt nöjd med vårt utseende.

Han har länge letat efter någon som kan hjälpa honom att hitta ritningar för en otrolig styrka för häxrustning. Den legendariske alvsmeden Tien "sael bodde en gång i Toussaint. Han dog för länge sedan, men en gång kom trollkarlar från hela världen till honom för att beställa rustningar. Tyvärr dog alla häxare som kom, men smeden vet var. Lazarus Lafargue själv var elev vid Tien "sael. Och han kan alla historier om de döda häxarna från första hand. I allmänhet avskräckte denna kunskap honom från att själv vilja hitta dessa teckningar. Så han letar efter någon som kan göra det.

Han kommer att erbjuda oss att hitta och undersöka de platser där livet för häxor från fem olika skolor förmodas slutade. Och om vi förser honom med ritningarna som var med dem, så kommer han att kunna uppfylla ordern enligt dem, och därigenom bevisa att han är en värdig elev, hans lärare. Efter att ha pratat med pansarmästaren aktiverar vi en uppgift för att söka efter teckningar av häxor från olika skolor: Wolf, Griffin, Cat, Bear och Manticore. Som ni märkte gick ormarna förbi skolan igen. När du hittar ritningarna kan du återgå till rustningen och, om du har lämpliga komponenter i ditt lager, skapa en eller annan rustning.

Grandmaster Armor of the Manticore School

Lazarus Lafargues berättelse: ”Läraren sa att Manticore Schools fäste låg långt österut. För ungefär hundra år sedan kom en häxare därifrån - en viss Merten. Det stank som ett dvärgdestilleri och hamnade i slagsmål hela tiden. Tien "sael slog igen dörren i ansiktet på honom och rådde honom att återvända när han nyktrade till. Han handlade inte med berusade. Men häxaren återvände aldrig. Folk sa att han hade ett slagsmål med prinsens vakt. Han arresterades och avrättades omedelbart . Bastoy-fängelset där han hölls har förstörts under lång tid, men det kanske är värt att börja leta därifrån?”

Bastoy fängelse

Det är tydligt att det är mörkt här. Vi åker till Bastoy-fängelset. Den närmaste punkten till detta fängelse, där vi kan transportera, är Rio Cannes sågverk. Från det till fots eller till häst. Om du gör ett helt svep i dessa ruiner kan du hitta en hel del intressant, ja, förutom bruxa, som du måste möta. Och som en del av sökandet efter ritningar är vi intresserade av ett fallfärdigt torn.

Du kan klättra dit längs de bevarade strandpromenaden. Där, omedelbart vid ingången till vänster, i höjd med armbågen, märker vi en sten, bakom vilken det finns en cache. Från cachen kommer vi att få teckningen och anteckningarna av häxarens cellkamrat. Av dessa anteckningar får vi veta att häxaren Merten inte avrättades, men efter nästan två år släpptes han. Dessutom trodde han på profeten Lebed och gick på pilgrimsfärd.

Grottan där Lebed bodde

Och så går vi till grottan där Lebeda fick upplysning och på vars väggar han skrev in fyra av sina Stora Sanningar. Inte långt från denna grotta finns det två punkter på en gång dit vi kan gå. "Gelensarnas ekonomi" och "Ruinerna av Termes palats". Efter att ha sprungit längs en landsväg svänger vi in ​​på en stig, på denna stig kommer ett par vilda katter att leka, verkar det som pumor. Vi går in i grottan, jag måste säga att det här inte är riktigt en grotta, för den har både väggar och golv, och naturligtvis ett tak.

Vi sätter på häxarens instinkt och ser på väggarna de mycket stora sanningarna inskrivna av Lebed, och dessutom finns det många löv på väggarna. Dessa är böner för dem som ber till profeten. Du kan bara läsa om allt, det blir inte värre, men på väggen, den till vänster, hittar vi häxaren Mertens bön. Tydligen hade han problem med papper, så han skrev direkt på den dyrbara ritningen. Vi hämtar ritningen, glöm inte att läsa själva bönen. Av den får vi veta var vår häxa tog vägen från denna grotta.

Svanens helgedom

Och den här gången gick han till Svanens helgedom för att där möta den store tiggaren - en man som trängde in i essensen av Svanens lära. Så vi är på väg dit. Vi tittar på kartan och där ser vi att helgedomen ligger mycket nära "Statyn av profeten Svanen". Vi hamnar till statyn, ja, eller vad du vill. Och det finns bokstavligen ett stenkast från helgedomen. Vi går. Det finns ett par gravar i rummet, en av dem är tom, vi ser även en murad entré. Det är dit vi måste gå.

Här kommer vi att möta samma store tiggare, eller snarare hans rastlösa ande. Sedan de en gång murade in honom här levande. Vi slåss med anden, och sedan, med hjälp av den tomma sarkofagen, kommer vi att vila hans dödliga ben. Vi genomsöker hans bostad och hittar bland annat en tecknare och en dagbok över den store tiggaren. Se till att läsa. Av dagboken får vi veta att häxaren Merten har ångrat sig, och för att kunna genomföra utrensningen måste han ta sig till Hemliga kapellet. Inhuggen i klippan och bebodd av farliga varelser är det ett test i sig. Den Lebeda än tillåter att komma in i kapellet, han kommer att förlåta synder och brott. Och Merten gick. Och det betyder att det är dags för oss att ge oss ut på vägen.

hemligt kapell

Grottan ligger mycket nära Beauclair. Startpunkt Gamla amfiteatern. Förresten, om du läser annonserna på brädorna kan du hitta en beställning som kommer att förknippas specifikt med denna amfiteater. Grottan ligger mittemot skylten, du behöver bara springa runt några pölar. Vi simmar in i grottan, ja, vi simmar, för det finns vatten ovanför bältet ...

Vi kommer ut till ett torrt ställe och ... svamp, svamp ... i allmänhet är det här någon form av hallucinogener. Allt simmade lite i ögonen, men allt är i princip i sin ordning. Vad väntar oss där? Ett par Brooks, tre kackerlackor, ja, kanske något annat, det blir inte tråkigt. Men allt verkar vara en illusion, även om man måste kämpa på riktigt. Och de fattiga behöver dela ut pengar, inte heller illusoriska. Till slut kommer vi in ​​i hallen, där det verkar som en illusion av Lebeda själv. Där hämtar vi en teckning och en lapp från vår häxare. Vi läser lappen. Nu är det klart vart vi ska ta vägen härnäst. Och så väntar vi på Reningssjön.

Lake of Cleansing

Vi ser på kartan att Bazan Farm ligger i närheten. Förresten, en övergiven bosättning, men det finns bara en vargman där som pudrar hans hjärnor. Det är fortfarande nära, varför inte göra en god gärning mot människor. Tja, det är så förresten, men vi måste gå till sjön. Sjön kommer också att stöta på okulterade människor. De kommer omedelbart att hamna i slagsmål, du måste slå dem.

Sedan från bron tar vi djupluft ner i lungorna och dyker också djupt. Låt oss inte glömma häxarens stil. Vi hittar den sista teckningen. Uff... Du kan ta en paus. Nu, om vi har rätt material och ingredienser i vårt lager, kan vi åka till Beauclair till Lazarus. Som för mig grandmaster manticore utrustning perfekt anpassad till vädret i Toussaint. Själv målar jag om den vit färg, och gillar det verkligen. Naturligtvis blir hon inte vit, men hon liknar en armé gerbil. Tja, det är redan en lyrik. Och med stormästaruppsättningen av Manticore, det är allt.

"Turned Every Stone"-prestationen i The Witcher 3: Blood and Wine låses upp genom att hitta stormästarritningarna för Witcher Schools of the Cat, Griffin, Bear, Wolf och Manticore gömda i olika delar Toussaint. Det finns ingen stormästaruppsättning av School of the Snake i tillägget, så du behöver inte leta efter ritningar. Grandmaster-nivån är det sista steget av objektförbättring som introducerades i Blood and Wine-expansionen; de tre första nivåerna finns i originalspel. Ritningarna är designade för teckennivå 40.

Mästersmeden Lazar Lafargue är engagerad i tillverkningen av stormästarpansar i Toussaint i sin egen verkstad, belägen mellan huvudmarknaden och Metinne-porten i den centrala delen av Beauclair, han utfärdar också uppgifterna "Mer än en mästare" och "Witcher Antiquities" att söka efter ritningar. Stormästarritningar bevakas av starka motståndare, så innan kampanjen bör du fylla på med elixir, bomber och oljor. Fulla uppsättningar av Grandmaster Armor ger speciella bonusar: snabb energi- och hälsoregenerering, utökat antal tecken, ingen fördröjning mellan bombkast och många andra användbara effekter.

Stormästarrustning från Kattens skola

Ritningar samlas in under passagen av uppgiften "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School". Set bonusar: 3 delar - Power Attack ökar skadan på dina snabba attacker i 5 sekunder. 10 % för varje element i setet; 6 delar - attacker i ryggen ger 50 % mer skada, bedöva fienden och spendera 1 adrenalinpoäng.

Ritningens namnRitningsplatsHantverksingredienserPansaregenskaper
Ritning: Cat School Grandmaster's Armor Norra delen av Toussaint. Bartolomeo de Lones gods(norr om handelsplatsen). Teckningen är gömd i ett porträtt på väggen i ett enplanshus mitt emot köpmannen.Cat School Master Armor (x1), härdad drakonidhud (x2), berikad dimeritplatta (x2), monsterlever (x2), monsterhjärta (x2).rustning - 240, + 22% attackkraft, + 12% motstånd mot piercingslag, + 17% motstånd mot huggslag och skador från monster, + 46% motstånd mot element.
Ritning: Cat School Grandmaster Pants Norra delen av Toussaint. Ruinerna av Gallionpalatset(nordväst om handelsplatsen). Ritningen ligger i en kista framför signalelden. Ruinerna är under skydd av Hanse Antoine "Starling" Straggen.Cat School Master Pants (x1), härdad drakonidhud (x1), berikad dimeritplatta (x1), Beast's Tongue (x2), Beast's Blood (x2).rustning - 91, + 11% attackkraft, + 5% motstånd mot piercingslag, + 7% motstånd mot huggslag och skador från monster, + 16% motstånd mot element.
Ritning: Cat School Grandmaster's Boots Cat School Master Boots (x1), härdad drakonidhud (x1), berikad dimeritplatta (x1), Beast Bone (x2), Beast Claw (x4).rustning - 91, + 11% attackkraft, + 6% motstånd mot piercingslag, + 6% motstånd mot skärande slag, skador från monster och element.
Ritning: Kattskolans stormästarhandskar Norra delen av Toussaint. Stoppiga gropar(mellan handelsplatsen och ruinerna av Gallionpalatset). Ritningen förvaras i en låda vid elden i slutet av arkesporgrottan.Cat School Master-handskar (x1), härdad drakonidhud (x1), berikad dimeritgöt (x1), odjursben (x2), krossat odjurskött (x1).rustning - 87, + 11% attackkraft, + 5% motstånd mot skador från monster, genomborrande och skärande slag, + 6% elementärt motstånd.
Ritning: Cat School Grandmaster Steel Sword Cat School Master Steel Sword (x1), Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Safir (x1), Monster Blood (x1).skada - 335-409, + 15% av Aards kraft och en chans att orsaka blödning, + 10% chans för en kritisk träff och en chansmodifierare för att hugga av en lem, + 5% extra. erfarenhet för ett dödligt slag mot en person.
Ritning: Cat School Grandmaster's Silver Sword Cat School Master Silver Sword (x1), Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Safir (x1), Monster Tooth (x1).skada - 472-576, + 15 % Aards kraft och chans att orsaka blödning, + 10 % kritisk träffchans och chansmodifierare för att hugga av en lem, + 20 % extra. erfarenhet för att döda ett monster.

Grandmaster Armor of the Griffin School

Ritningar samlas in under passagen av uppgiften "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School". Set bonusar: 3 delar - alla efterföljande tecken skapade i standardläge förbruka inte energi inom 3 sekunder efter det första tecknet; 6 delar - storleken på Yrdens fällor ökas med 40% medan Geralt förblir inne i cirkeln, energin återställs 5 sekunder snabbare, kraften hos tecken ökas med 100% och skadan minskas med 20%.

Ritningens namnRitningsplatsHantverksingredienserPansaregenskaper
Planer: Griffin School Grandmaster's Boots Östra delen av Toussaint. Ruinerna av Fort Ussar(sydost om Ardaiso Quarry). Ritningarna är gömda i en kista under trappan till andra våningen. Ruinerna bevakas av två åsnor.Griffin School Master Boots (x1), Hardened Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Claw (x4).pansar - 91, + 11% kraft av tecken, + 5% motstånd mot genomträngande slag och stötskador, + 6% motstånd mot skärande slag och skador från monster.
Ritning: Griffin School Grandmaster's Steel Sword Griffin School Master Steel Sword (x1), Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Monster Heart (x1), Monster Essence (x1).skada 335-409, +21% kraft av tecken, +25% ytterligare. skada på en kritisk träff, +10 % chansmodifierare för att skära av en lem, +5 % chans för en kritisk träff och ytterligare. erfarenhet för ett dödligt slag mot en person.
Ritning: Gryphon School Grandmaster's Gloves Griffin School Master Gloves (x1), Förstärkt Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Ingot (x1), Monster Heart (x1), Monster Blood (x2).
Ritning: Griffin School Grandmaster's Armor Östra delen av Toussaint. Montcrans slott(Nordost om Ardaiso Quarry). Teckningarna ligger i en påse på en stol, på ett bord vid destillatören och i en låda på en hylla mitt emot portalen till Jeromes fängelsehåla i Moros gömställe. Ingången till fängelsehålan ligger på slottsgården, till höger om katapulten, bakom en illusorisk vägg som tas bort av Nehalenas öga. Den förstärkande kristallen ligger på bordet inte långt från portalen. Efter att ha aktiverat portalen med Aards tecken, kommer häxaren att vara i Jeromes fängelsehåla. Montcran Castle bevakas av Hansa Philibert den fyrbenta.Griffin School Master Armor (x1), Förstärkt Draconid Hide (x2), Enriched Dimerite Plate (x2), Monster Heart (x2), Monster Essence (x1).pansar - 240, + 22% kraft av tecknen, + 19% motstånd mot piercingslag, + 17% motstånd mot stötskador, + 24% motstånd mot huggslag, + 31% motstånd mot skador från monster.
Ritning: Griffin School Grandmaster Pants Griffin School Workshop Pants (x1), Förstärkt Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Monster Blood (x2), Monster Brain (x2).pansar - 91, + 11% kraft av tecken, + 6% motstånd mot piercing slag, + 9% motstånd mot skärande slag, + 11% motstånd mot skador från monster, + 33% motstånd mot element.
Ritning: Griffin School Grandmaster's Silver Sword Griffin School Master Silver Sword (x1), Leather Scraps (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Monster Heart (x1), Monster Essence (x1).skada 472-576, +21% effekt av tecken, +25% ytterligare. Kritisk träffskada, +5% Kritisk träffchans, +10% Limb Chance Modifier, +20% Extra erfarenhet för att döda ett monster.

Grandmaster Armor of the Bear School

Ritningar samlas in under passagen av uppgiften "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School". Ställa bonusar: 3 delar - ökad chans att applicera en ny Quen-sköld utan att spendera energi; 6 delar - skada från förmågor relaterade till Quen Sign ökas med 200%.

Ritningens namnRitningsplatsHantverksingredienserPansaregenskaper
Ritning: Bear School Grandmaster's Silver Sword Centrala delen av Toussaint. Floviv by(sydväst om Ardaiso Quarry). Teckningen är gömd i en kista under spillrorna från ett hus på Tufo-vingårdens territorium. Skräpet röjs av Aard.Bear School Master Silver Sword (x1), Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Beast's Saliv (x1), Beast's Tongue (x1).skada 472-576, +21% adrenalinökning, +75% extra. Kritisk träffskada, +5% Kritisk träffchans, +14% Limb Chance Modifier, +20% Extra erfarenhet för att döda ett monster.
Ritning: Bear School Grandmaster's Armor Bear School Master Armor (x1), Hardened Draconid Hide (x2), Enriched Dimerite Plate (x2), Monster Essence (x1), Monster Heart (x1).pansar - 240, + 22% adrenalin, + 26% motstånd mot piercingslag, + 25% motstånd mot stötskador, + 32% motstånd mot skärande slag, + 46% motstånd mot skador från monster.
Ritning: Björnskolans stormästarhandskar Bear School Master-handskar (x1), härdad drakonidhud (x1), berikad dimeritgöt (x1), monsterklo (x2), krossat monsterkött (x1).rustning - 87, + 11% adrenalin, + 6% motståndskraft mot knivhugg och hugg, skador från monster och element.
Ritning: Bear School Grandmaster Pants Centrala delen av Toussaint. Ugglagrottor(nordväst om Floviv Village). Ritningarna vilar på resterna av häxan på den nedre nivån av grottan.Bear School Master Pants (x1), Hardened Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Monster Hair (x2), Monster Essence (x2).rustning - 91, + 11% adrenalin, + 6% motstånd mot piercingslag, + 11% motstånd mot huggslag, + 16% motstånd mot skador från monster, + 25% motstånd mot element.
Ritning: Bear School Grandmaster Steel Sword Bear School Master Steel Sword (x1), Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Monster Blood (x1), Monster Brain (x1).skada 335-409, +21% adrenalinökning, +75% extra. Kritisk träffskada, +5% Kritisk träffchans, +14% Limb Chance Modifier, +5% Extra erfarenhet för ett dödligt slag mot en person.
Planer: Bear School Grandmaster's Boots Bear School Master Boots (x1), Härdad Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Beast's Saliv (x3), Beast's Tooth (x3).rustning - 91, + 11% adrenalin, + 5% motståndskraft mot stötskador, + 6% motståndskraft mot skador från monster, piercing och slashing.

Stormästare Armor of the School of the Wolf

Ritningar samlas in under passagen av uppgiften "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the School of the Wolf." Ställa bonusar: 3 delar - upp till tre olika oljor kan appliceras på svärdet åt gången; 6 delar - bomber kan kastas utan dröjsmål.

Ritningens namnRitningsplatsHantverksingredienserPansaregenskaper
Ritning: Wolf School Grandmaster's Steel Sword Ruinerna av Termespalatset(öster om Mer Lachaise Cemetery). Teckningarna ligger på resterna av häxaren, krossade stenhäll, på den lägre nivån av palatsruinerna. Isabelle Duchamps dagbok ligger i en låda under en bänk i arkeologernas läger. Barriären tas bort med den lila rubinen på arkeologens kropp vid ingången till ruinerna.Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Ruby (x1), Monster Essence (x1).skada 335-409, + 11% kraft av tecken, adrenalinökning, kritiska slag och blödningsrisk, + 5% ytterligare. erfarenhet för ett dödligt slag mot en person.
Ritning: Wolf School Grandmaster's Silver Sword Läderrester (x2), Enriched Dimerite Ingot (x2), Ruby (x1), Crushed Monster Flesh (x1).skada 472-576, + 11% kraft av tecken, adrenalinökning, kritisk träff och blödningsrisk, + 20% ytterligare. erfarenhet för att döda ett monster.
Ritning: Vargskolans stormästarhandskar Härdad Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Bar (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Heart (x1).pansar - 87, + 11% kraft av tecken, + 5% motstånd mot genomträngande slag, + 6% motstånd mot skärande slag och skador från monster, + 12% motstånd mot element.
Ritning: Wolf School Grandmaster's Armor Sydöstra delen av Toussaint. Ruinerna av Termespalatset(öster om Mer Lachaise Cemetery). Teckningarna är gömda i häxans väska i nästa rum från hans kvarlevor på den lägre nivån av palatsruinerna.Förstärkt Draconid Hide (x2), Enriched Dimerite Plate (x2), Monster Heart (x1), Monster Belly (x1).pansar - 240, + 22% adrenalin, + 17% motstånd mot stötskador, + 19% motstånd mot piercingslag, + 24% motstånd mot huggslag, + 31% motstånd mot skador från monster.
Ritning: Wolf School Grandmaster Pants Förstärkt Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Monster Blood (x2), Monster Heart (x2).rustning - 91, + 11 % attackkraft, teckens kraft och motstånd mot skador från monster, + 9 % motstånd mot skärande slag, + 33 % elementärt motstånd.
Planer: Wolf School Grandmaster's Boots Förstärkt Draconid Hide (x1), Enriched Dimerite Plate (x1), Monster Blood (x4), Monster Heart (x2).rustning - 91, + 11% attackkraft, + 5% motstånd mot piercingslag och stötskador, + 6% motstånd mot huggslag och skador från monster.

Grandmaster Armor of the Manticore School

Ritningar samlas in under passagen av uppgiften "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Manticore School". Ställa bonusar: 3 delar - chansen för en kritisk träff och kritisk skada utökas till bomber; 6 delar - antalet avgifter för alla alkemiska föremål ökas med 1.

Ritningens namnRitningsplatsHantverksingredienserPansaregenskaper
Ritning: Manticore School Steel Sword Västra delen av Toussaint. Ruinerna av Bastoy-fängelset(mellan Astres fästningsruiner och Riou Cannes sågverk). Ritningen finns i en väggcache på andra våningen av det förstörda tornet.Läderrester (x2), Dimerite Bar (x2), Ruby Dust (x1), Beast's Saliv (x1).skada - 335-409, +250 pansarpenetration, + 50% tillägg. skada på en kritisk träff, +10 % chans att orsaka blödning, +5 % chans för en kritisk träff och ytterligare. erfarenhet för ett dödligt slag mot en person.
Planer: Silver Sword of School of Manticore Sydvästra delen av Toussaint. Trials grotta(nordväst om Gamla amfiteatern). Ritningen finns i en låda i slutet av en grotta i Sid Lligad Lake.Läderrester (x2), Dimerite Ingot (x2), Ruby (x1), Monster Brain (x1).skada - 472-576, +250 pansarpenetration, +50% extra. kritisk träffskada, +5 % kritisk träffchans och ytterligare. erfarenhet för att döda ett monster, +10 % chans att orsaka blödning.
Planer: Manticore School Armor Sydöstra delen av Toussaint. Profeten Lebedas grotta(sydväst om Termes Palace Ruins). Teckningen är ritad på ett av de sju bladen som klistrats i grottan.Draconid Hide (x2), Dimerite Plate (x2), Monster Ear (x2), Monster Eye (x2).pansar - 240, 10 toxicitet, + 19% motstånd mot piercingslag, + 24% motstånd mot huggslag, + 25% ytterligare. skada vid en kritisk träff.
Ritning: Manticore skolhandskar Östra delen av Toussaint. Lake of Cleansing(nordost om Bazan Farm). Teckningen ligger i en cache på botten av sjön.Draconid Hide (x1), Meteoritic Silver Plate (x1), Monster Hair (x1), Monster Blood (x1).pansar - 87, 5 toxicitet, + 5% motstånd mot piercingslag och risk för ett kritiskt slag, + 6% motstånd mot huggslag, + 12% elementärt motstånd.
Planer: Byxor från School of Manticore Nordvästra delen av Toussaint. Profeten Lebedas övergivna tempel(nära Plegmundbron). Ritningen förvaras i en låda på ett bord i helgedomen bakom stendörren som Aard slår sönder.Draconid Hide (x1), Dimerite Ingot (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2).pansar - 91, 10 toxicitet, + 9% motstånd mot huggslag, + 11% motstånd mot skador från monster, + 33% elementärt motstånd, + 5% chans för en kritisk träff.
Ritning: Manticore skolstövlar Draconid Hide (x1), Dimerite Plate (x1), Monster Claw (x4), Monster Blood (x2).rustning - 91, 5 toxicitet, + 5% motståndskraft mot piercingslag, + 6% motståndskraft mot huggslag och skador från monster, + 25% ytterligare. skada vid en kritisk träff.

Manticore skolset Lazar Lafargue i sin egen verkstad, belägen mellan Stormarknaden och Metinnporten Manticore skolsetär en unik nivå 40 medium rustning från den senaste nedladdningen av Blood and Wine. Till skillnad från rustningen från andra skolor, tillhör uppsättningen initialt nivån av en stor mästare och kan inte förbättras. Manticore-rustning, som de flesta av de bästa föremålen i The Witcher 3, skapas från ritningar gömda i olika delar av soliga Toussaint. När du utforskar platser hjälper Witcher's vision ([LMB]-tangenten) att hitta cacher med dolda ritningar, som framhäver dolda platser i rött. Han är engagerad i tillverkning av rustningar och svärd i Toussaint Lazar Lafargue i sin egen verkstad, belägen mellan huvudmarknaden och Metinneporten i den centrala delen av staden Beauclair. Vid det första mötet kommer mästersmeden att berätta en historia om sin lärare, den legendariska tomten Tien "sael, och erbjuda sig att gå på jakt efter hans förlorade teckningar som försvann under pogromen. Om du håller med villkoren i kontraktet, journal kommer att dyka upp uppgift "Mer än en mästare"


  1. (obligatorisk nivå - 40): i en låda på ett bord i helgedomen bakom stendörren bruten av Aard, i det övergivna templet för profeten Swan nära Plegmunds bro i den nordvästra delen av Toussaint.
ami i den centrala delen av staden Beauclair. Vid det första mötet kommer mästersmeden att berätta en historia om sin lärare, den legendariska tomten Tien "sael, och erbjuda sig att gå på jakt efter hans förlorade teckningar som försvann under pogromen. Om du håller med villkoren i kontraktet, journal kommer att dyka upp uppgift "Mer än en mästare", och på kartan markeringar som anger platser där du bör börja söka. Efter att ha lämnat tillbaka minst en komplett uppsättning stormästarteckningar kommer smeden att slutföra sin utbildning i skrået, klara slutprovet och bli en stor mästare. Från och med detta ögonblick kommer Geralt att ha full tillgång till tillverkningen av Manticore School-setet och. visas i The Witcher 3 först efter att du har installerat gratistillägget New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Du kan utföra Witcher Antiquities-uppdrag när som helst under Blood and Wine-expansionen.
för tillverkning av rustningar och svärd säljs de från köpmän, erhålls från monster i sekundära uppgifter eller samlas in när man rensar kungarikets vilda territorier. Med brist på material kan du demontera alla föremål från inventeringen till dess beståndsdelar med hjälp av smeder och sedan använda de resulterande komponenterna i arbetet.

Platsen för ritningarna för tillverkning av vapen och medelstora rustningar från School of Manticore i The Witcher 3:


Skattkartor med platsen för ritningarna säljs inte längre av köpmän, så uppdraget "Witcher's Antiquities: Manticore School Grandmaster Armor" dyker upp i journalen efter att ha pratat med stormästarsmeden i verkstaden på torget i Toussaint. Bonusar för Manticore witcher-utrustning: 3 delar - chansen för en kritisk träff och kritisk skada sträcker sig till bomber; 6 delar - antalet avgifter för alla alkemiska föremål ökas med 1.
  1. Ritning: Manticore School Steel Sword(obligatorisk nivå - 40): i en väggcache på andra våningen av det förstörda tornet i ruinerna av Bastoy-fängelset, mellan ruinerna av Astre-fästningen och Riou Cannes sågverk, i den västra delen av Toussaint.
    • Nödvändiga ingredienser: läderrester - 2, dimeritgöt - 2, rubinstoft - 1, monstersaliv - 1.
    • Egenskaper: skada - 335-409, +250 pansarpenetration, + 50% ytterligare. skada på en kritisk träff, +10 % chans att orsaka blödning, +5 % chans för en kritisk träff och ytterligare. erfarenhet för ett dödligt slag mot en person.
  2. Planer: Silver Sword of School of Manticore(obligatorisk nivå - 40): i en låda i slutet av Cave of Trials på Lake Cid Lligad, norr om den gamla amfiteatern, i den sydvästra delen av Toussaint.
    • Nödvändiga ingredienser: läderrester - 2, dimeritgöt - 2, rubin - 1, monsterhjärna - 1.
    • Egenskaper: skada - 472-576, +250 pansarpenetration, + 50% ytterligare. kritisk träffskada, +5 % kritisk träffchans och ytterligare. erfarenhet för att döda ett monster, +10 % chans att orsaka blödning.
  3. Planer: Manticore School Armor(obligatorisk nivå - 40): på ett av de sju bladen klistrade i grottan där profeten Lebed stannade, sydväst om ruinerna av Termespalatset i den östra delen av Toussaint.
    • Nödvändiga ingredienser: drakonid hud - 2, dimeritplatta - 2, monsters öra - 2, monsters öga - 2.
    • Egenskaper: pansar - 240, 10 toxicitet, + 19% motståndskraft mot piercingslag, + 24% motståndskraft mot huggslag, + 25% ytterligare. skada vid en kritisk träff.
  4. Ritning: Manticore skolhandskar(obligatorisk nivå - 40): i en cache på botten av Lake of Purification, nordost om Bazan Farm, i den östra delen av Toussaint.
    • Nödvändiga ingredienser: Draconid Hide - 1, Meteoritic Silver Plate - 1, Monster Hair - 1, Monster Blood - 1.
    • Egenskaper: pansar - 87, 5 toxicitet, + 5% motstånd mot piercingslag och risk för ett kritiskt slag, + 6% motstånd mot huggslag, + 12% elementärt motstånd.
  5. Planer: Byxor från School of Manticore(obligatorisk nivå - 40): i en låda på ett bord i helgedomen bakom stendörren bruten av Aard, i det övergivna templet för profeten Swan nära Plegmunds bro i den nordvästra delen av Toussaint.
    • Nödvändiga ingredienser: dragonkinhud - 1, dimeritgöt - 1, monsterklo - 1, monsterblod - 2.
    • Egenskaper: rustning - 91, 10 toxicitet, + 9% motståndskraft mot huggslag, + 11% motstånd mot skador från monster, + 33% elementär motstånd, + 5% chans för en kritisk träff.
  6. Ritning: Manticore skolstövlar(obligatorisk nivå - 40): i en låda på ett bord i helgedomen bakom stendörren bruten av Aard, i det övergivna templet för profeten Swan nära Plegmunds bro i den nordvästra delen av Toussaint.
    • Nödvändiga ingredienser: drakonidhud - 1, dimeritplatta - 1, monsterklo - 4, monsterblod - 2.
    • Egenskaper: rustning - 91, 5 toxicitet, + 5% motståndskraft mot piercingslag, + 6% motståndskraft mot huggslag och skador från monster, + 25% ytterligare. skada vid en kritisk träff.


En guide för att hitta alla ritningar för att skapa en uppsättning utrustning för häxarna i Manticore-skolan.


Vi frågar om häxan från Manticore-skolan. Mästaren kommer att berätta att Merten fängslades av Bastoy, galgen väntade på honom. Men fängelset är sedan länge borta, bara ruiner finns kvar.


Witcher's fängelsehålan ligger på plan 2, i tornet. Du kan ta dig dit - antingen genom att hoppa upp på en träplattform, eller genom att gå längs väggens kant från motsatt håll.


I gömstället, bakom stenen hittar du ritning för Steel Sword of the Manticore School, liksom cellkamraten Mertens anteckningar, som kommer att säga att häxaren föll in i Lebedas lära, rymde från fängelset och gick på pilgrimsfärd.


Efter att ha läst inläggen kommer en markör att dyka upp på kartan som leder till en ensam grotta i södra Tussent, platsen där Lebeda stannar.


Troende lämnar sina böner på helgedomens väggar. En av lapparna kommer att tillhöra Merten och kommer att skrivas in ritning för Manticore skolhaklapp, kommer denna anteckning att indikera nästa pilgrimsfärd - den store tiggarens boning.


Gå till den store tiggarens tempel.


Kom dock ihåg att ingången till templet ligger vid sidan av kullen, inte på kullen. Gå in i templet.


Bakom kistorna är det nödvändigt att bryta upp den murade dörren till cellen med Aard. Geralt kommer att attackeras av den store tiggarens spöke, som har mycket märkliga knep. Det kommer inte att vara svårt att slå honom.


Efter att ha dödat spöket kommer att starta sidouppdrag- Den store tiggarens ben. Det är nödvändigt att sätta spökens ben till vila så att han kan gå till bättre värld. Vi hämtar pokalen.


Och vi satte den i sarkofagen, i förra rummet.


Sök i den store tiggarens cell, på bordet i rutan hittar du hans anteckningar om merten och två teckningar: ritbyxor Manticore School och teckning av stövlarna från School of Manticore.


Eremitens anteckningar kommer att peka på en undervattensgrotta som ligger söder om Palace Gardens.


Vi dyker ner i grottan och simmar till den torra delen av grottan. Luften kommer att fyllas med lila gas, efter inandning kommer Geralt att börja hallucinera.


Du måste slåss med två bäckar, annars ser du inte bestarna. Kampen kommer att bli stor.


Nästa test kommer att vara tiggare - du måste plocka upp mynt från golvet (om du inte har dina egna) och dela ut till varje tiggare som kommer att tigga på båda sidor om vägen.


Då hittar du en scen med en kikimore som attackerar en slumpmässig resenär. Besegra monstren och följ vidare längs korridoren.


I slutet av korridoren möter du ett spöke som är extremt likt Svanen.


Och jag kommer också att lägga in Mertens anteckningar, i synnerhet teckning av silversvärdet från School of Manticore.


Den senare pekar lämpligen mot sjön, i öster om Toussaint. Där pilgrimer kastar saker som förbinder dem med ett tidigare liv.


Vid piren kommer Geralt att attackeras av banditer som fångar dessa övergivna saker.


Vi dyker ner i vattnet, letar noggrant i botten. Vi hittar Mertens kasserade väska med ritning av handskarna från School of Manticore och det sista brevet från den tidigare häxaren från Manticore-skolan som trodde på Lebedas läror.

På så sätt kan du smida Manticore School Grandmaster Armor, som visuellt liknar häxjackan från The Witcher. Utrustningsspecifikationer listas nedan.

Manticore-skolans bröstskydd
+19 % penetrationsmotstånd
+24% motstånd mot snedstreck
+31 % Monster Attack Defense
+25 % kritisk skada
240 pansar
10 toxicitet

Stövlar från School of Manticore


+6% Monster Attack Defense
+25 % kritisk skada
91 rustning
5 toxicitet

Handskar från School of Manticore
+5 % penetrationsmotstånd
+6% motstånd mot snedstreck
+12% elementärt försvar

87 rustning
5 toxicitet

Manticore skolbyxor
+9% motstånd mot snedstreck
+11 % Monster Attack Defense
+33 % elementärt försvar
+5 % Kritisk träffchans
91 rustning
10 toxicitet

Manticore School Steel Sword
+250 Pansarpenetration
+50 % kritisk skada
+5 % Kritisk träffchans

+5 % erfarenhet av att döda människor och icke-människor
335-409 skada

silver svärd Manticore-skolor
+250 Pansarpenetration
+50 % kritisk skada
+5 % Kritisk träffchans
+10 % chans att orsaka blödning
+5 % erfarenhet för att döda monster
472-576 skada

För att vara ärlig är uppsättningen inte så ny. Ivriga spelare och fans av serien kanske minns en liknande uppsättning från den allra första delen av spelet. Detta är en typisk medium rustning som ger en fördel för användare som föredrar att använda alkemi. Således, i The Witcher 3, är rustningen från Manticore-skolan ett slags påskägg för erfarna spelare, eftersom sådana kampstilar mycket sällan används av nybörjare.

det enkla sättet

För att skapa rustningen från Manticore-skolan i The Witcher 3 behöver du en stor mästarsmed (rustning). För att hitta honom, gå till Beauclair. Du hittar motsvarande broschyr på anslagstavlan där. Då kan du hitta den vid en ny markör på kartan. Kom ihåg att du också kommer att behöva det för att göra Grandmaster rustning av gamla uppsättningar i The Witcher 3.

Armorermästaren kommer att ge dig ett uppdrag för att hitta häxarantikviteter. Nu kan du enkelt söka i The Witcher 3. Pansar från Manticore-skolan kommer att finnas på markörerna för uppdragen. Till skillnad från uppgifterna i de tidigare uppsättningarna behöver du här inte leta överallt efter anteckningar och kort som nämner föremål, utan helt enkelt gå runt markörerna i rätt ordning.

Resenärer kan dock försöka hitta kitscheman på egen hand. Det är för sådana spelare som vi har sammanställt följande tips.

silver svärd

Ritningen för detta vapen är lagrad sydväst om Beauclair. Flytta till skylten "Palace Gardens" och flytta söderut från den. Passera en liten halvö, men om du passerar piren kan du gå tillbaka. Det finns ett kapell i en grotta vid sjön. Klara de olika testerna som ödet kastar mot dig, och i slutet kommer du att belönas med en dragning av svärdet.

stål svärd

För att få hans schema, måste du hitta Bastoy Prison. Det är väldigt lätt att göra detta. Flytta från trädgårdarna till norr och kom till palatset. Kör rakt nordväst från denna skylt. Kolla kartan. Ser du en liten sjö med en ö i mitten? Går du rakt västerut från den kommer du också till fängelset. Efter att ha ritat två linjer ser du ungefär platsen där tornet kommer att stå. Gå upp. Nu måste du hitta en cache i väggen. Där hittar du en lapp med ett diagram. Efter det kan du gå och leta efter Manticore-skolans rustningar i The Witcher 3. Var kan jag hitta resterande utrustning?

Byxor och stövlar

Diagrammen för dessa två delar av satsen finns på ett ställe. I spelet The Witcher 3 är rustningen från Manticore-skolan inget värdefullt. Så tänk noga på om du behöver dem. Om svärd fortfarande kan användas i olika situationer, kommer du med största sannolikhet bara att bära rustning en gång, bara för att prova det och ta en skärmdump.

Teckningarna är gömda i Svanens helgedom. Om du redan har öppnat kartan behöver du Plegmunds bro. Från den får man simma över floden mot nordväst. För att göra det lättare att navigera, hitta en båt som står i närheten. Om du inte har en waypoint ännu, lämna Beauclair norrut och följ floden. Förbi turneringsfälten, Kurolisk tavern och Dulcinea väderkvarn. Och från bron mot nordväst över floden.

Inne i helgedomen måste du bryta muren med Aard. Bröstet kommer att bevakas av ett spöke. Efter segern, glöm inte att plocka upp en välförtjänt belöning.

Handskar

För att hitta dem måste du ta dig till Reningssjön. Efter föregående inställning, gå tillbaka till Dulcineas väderkvarn. Från den, flytta österut, och snart kommer du ut till reservoaren. Stig på båten och fortsätt segla norrut. När du kommer till en liten bro, simma under den och sväng österut vid vägskälet. PÅ visst ögonblick du kommer till en annan lång bro. Landa på södra kusten och flytta strikt söderut. När du kommer till en liten sjö, dyk under vattnet. Där längst ner hittar du en ritning.

rustning

Det sista uppsättningsobjektet du behöver i The Witcher 3 är pansar från Manticore School. Med ringbrynje, som med alla tidigare system, borde det inte vara några problem. Det är sant att det är gömt lite från andra teckningar.

Gå söderut från Beauclair. När du når skylten Wall Cemetery, vänd dig mot öster och gå rakt fram. Det ska inte finnas några berg på vägen, så du måste komma exakt till målet - en grotta i skogen. Närmaste landmärke kommer att vara skylten Gelensergård lite nordväst. Du går definitivt inte förbi. På den motsatta väggen från entrén kan spelaren hitta många anteckningar. En av dem kommer att vara det önskade rustningsschemat.

Detta avslutar sökningen efter satsen. Den innehåller inte ett armborst, så ett problem mindre. Tyvärr lämnar parametrarna för "Manticoran"-uppsättningen mycket att önska, så det är mycket mer lönsamt för dig att leta i spelet "The Witcher 3" efter stormästarrustning på nivå 40, tillagt med senaste uppdatering. De är en storleksordning bättre, och det är inte en "pig in a poke" eftersom du i förväg vet vad du kan förvänta dig av egenskaperna.