Initiationsritual. Initiationsritual Hur man dödar träskdrottningen och får mest upplevelse

Passage av sidouppdrag Far Harbor Clara Oswald 6361
6 juli 2016 18:22

Fraktion: Invånare i Far Harbor

Vem utfärdar: Teddy Wright

Platser att utforska:

  • Far Harbor
  • Kusten vid Emmets väg

Efter att ha hjälpt några invånare i Far Harbor i uppdraget "Life on the Edge", kom Teddy Wright, en lokal läkare, på ett galet sätt att vinna respekten från de envisa invånarna på ön. Du måste utföra "Captain's Dance", eftersom öborna i antiken valde sina ledare. Som legenderna säger, gick de starkaste, allvarligaste och mest galna pretendörerna in i vattnet och började locka öns monster mot sig. Efter att den potentiella kaptenen dödat drottningen av träsket, dimman eller den som kryper ringde han öns invånare och delade bytet med dem. Om du lyckas "dansa" kommer du inte att utses till kapten, men de kommer definitivt att respektera dig.

Teddy Wright skickar dig till området som träsken har valt - vid kusten, nära Emmetts väg. Gå dit och kasta en bit av något kött i vattnet för att fånga uppmärksamheten från dessa varelser. Och han kommer att se till att någon bevittnar din bedrift.

Kasta köttet i vattnet

Området med träsken ligger på den västra delen av ön, ta dig dit, och längs vägen kan du stöta på någon sorts varelse, vars kött du sedan använder till bete.

För att starta Kaptensdansen måste du locka ut den lokala faunan genom att kasta färskt kött i vattnet. För att göra detta måste du gå till "PRE" -objektet i din Pip-Boy, välja avsnittet "Hjälp" och sedan, efter att ha hittat köttet från något djur (mosse, mullvadsråtta, yao-gai, etc.) , tryck på [R]-tangenten för att kasta den.

Döda träsk

Flera träsk med snäckor och en låg nivå kommer att krypa upp ur vattnet för kött - det kommer inte att vara svårt för dig att avsluta dem.

Kasta mer kött i vattnet

Detta är dock för lätt för kaptenen. Fortsätt att håna det lokala djuret och kasta mer kött i vattnet genom att upprepa proceduren ovan.

Döda träsk

I den andra omgången måste du slåss mot Bogbog Hunters, som spottar bitar av giftig vätska, och Swamp King. De kommer att vara lite svårare att hantera, men du har förmodligen inte varit i sådana felouter.

Döda träskdrottningen

Du har retat upp träskdrottningen genom att döda hennes barn. Nu måste jag ta itu med henne. Döda henne. Här är några tips:

  • Håll dig konstant i rörelse för att undvika fontänerna av giftig vätska som träskdrottningen spottar.
  • Försök att inte vandra ner i vattnet till ett djup - det saktar ner dig och gör det omöjligt att skjuta.
  • Se upp för träskungar, som livmodern släpper för att hjälpa sig själv. De är inte så mycket farliga som irriterande.

När Swamp Queen är färdig, återvänd till Far Harbor till Teddy Wright.

"Ju mer det gör ont att falla" är en bedrift i Fallout 4. Den räknas efter att ha dödat fem gigantiska varelser (odjuret, det antika odjuret, svanen och träskarnas livmoder). De är som minibossar: stora, tuffa monster utspridda. Den här guiden visar dig var du hittar gigantiska varelser i Fallout 4, hur du kan besegra dem och låsa upp "The Harder It Falls"-trofén.

Om du gick in i strid med en följeslagare, se till att det var du som orsakade sista skottet annars räknas inte dödandet.

monster

Monstret är en enorm supermutant, beväpnad med en massiv klubba med en brandpost på änden och en korg full av stenar på ryggen. När du bekämpar dem bör du hålla avstånd - klubben gör mycket skada och är svår att undvika. När Odjuret inte kan nå dig börjar han kasta stenar - du kan undvika dem genom att hoppa i rätt ögonblick. Se till att ha stimulantia och ammunition. En bra uppsättning Power Armor skadar inte.

Placering av monster

Detta monster går väster om Recon Bunker Theta, på kartans norra gräns. Få honom att jaga dig till ingången till bunkern - du kan klättra upp på taket och skjuta därifrån. Han kommer att kasta sten, men han kommer inte att kunna komma till dig.

Den här patrullerar träsket mellan Suffolk County Privatskola och Gunsmiths Square, på söder. Göm dig bakom träden - när han närmar sig, spring över till nästa träd.

Följ motorvägen åt sydväst Walden Pond. Monstret är i mitten av cirkeln av bilar (Ser ut som Stonehenge, bara med bilar istället för stenar). Det enklaste sättet att besegra honom är att klättra upp på motorvägen och skjuta honom med ett prickskyttegevär.

Livmodern Bolotnikov

Träskdrottningar är otroligt stora träsk. De kommer att slita isär dig med sina klor, spotta gift och skicka små ungar efter dig. Vårt favoritsätt att motverka dem är att locka in dem i gruvorna och beskjuta dem med granater. Du måste vara snabb på fötterna och känna terrängen väl - att snubbla tillbaka mot ett hinder medan kiting innebär döden. Fyll på minor/granater, samt stimulantia. Dessa varelser är väldigt snabba, så närvaron av Power Armor är ett måste.

Plats för drottning Bolotnikov

I den här delen, kampen mot ghouls av olika ränder i Hubris Comics-byggnaden. Från den legendariska fienden fick jag denna "skyddande synthrustning för högerhanden" (Reducering av skador på orörlighet med 15%)

The Glowing Ghoul lurar på översta våningen. Jag kom på var han väntade på mig och bombarderade hans position bakom skärmen med granater. Eftersom jag inte kom nära fungerade tydligen inte avtryckaren, och ghoulen fortsatte att stå i sitt skydd och ignorerade de exploderande granaterna. Totalt behövdes 6 granater.


Från ovanliga och trevliga fynd: flera olika tidningar, falskt silverkulspruta, Silver Cloak-dräkt och Grognak-dräkt.


Vägen genom Bostons förstörda centrum

Den första tredjedelen av videon är fortfarande från Hubris Comics. Sedan fortsätter jag min väg genom staden till Marowski-laboratoriet. Jag träffade den så kallade "Svanen".


Svanen är en gigantisk supermutant som lever i en damm. Det är omöjligt att stå emot honom, för med ett slag slet han av båda mina ben. Hittills har ingen gett uppdraget att döda det här monstret, men jag tror att detta måste göras i ett visst skede av passagen. Än så länge vet jag inte ens vilken taktik som kommer att vara med honom. Mest troligt gruvor. Vi får se.

Slagsmål med en yxa och i Grognak-kostymen ser något komiskt ut, men effektivt. Plus besparingar på ammunition.


Den svåraste av de mänskliga fienderna är "skyttarna". De verkar vara mer organiserade än anfallarna, klädda i arméuniformer och har generellt mer avancerade vapen.


Södra Boston

Videon börjar precis med en lång kamp med en av skyttarna och hans robot Mr. Brave. Dessa två jagade mig runt i staden i 10-15 minuter (!) och körde ändå om mig när jag stannade till hos någon ghoul-handlare för att steka hundar till vägen.

Nästa avsnitt - polisavdelningen Södra Boston. Jag läste alla terminaler, öppnade alla lås och knäckte kassaskåpet. Jag tog inget av särskilt värde, men jag rotade runt med nöje. I sådana övergivna byggnader (radroaches och andra bagateller räknas inte) kan du säkert utforska rummen, läsa terminalerna, lära dig någon ovanlig historia och så vidare. Mitten av kartan i Fallout 4 är en extremt hektisk plats, så en sådan respit är alltid välkommen.


Mot slutet kom jag till hamnområdet.


Fiskfabrik "Fyrbladig"

"The Quatrefoil". Samma ställe dit Trish skickade mig (Diamond City Blues quest). Och igen, vilda ghouls i lager. Marowskis labb ligger på övervåningen, men först gick jag in genom huvudentrén på första våningen. Här kan du samla alla möjliga användbara saker som kärnkraftsblock, fylla på den legendariska ghoul-slukaren och till och med krympa.


Fiskfabrik "Fyrbladig"

I den första halvan av videon, misslyckade försök att klara av det legendariska och krympta, även om jag redan började treva efter rätt strategi. Som vanligt måste du hitta en punkt dit fienden inte kan nå. Har lyckats hitta en gammal lastare, från vilken du kan skjuta på ghouls i relativ säkerhet.


Det finns dock ett problem. Ghouls gömmer sig efter ett par skott, och du måste gå ut i det fria. För att inte bli omringad gruvade jag på möjliga tillvägagångssätt till min position. En mina är osannolikt att döda en stark motståndare, men på detta sätt kommer jag att veta när någon kommer in i omkretsen och jag snabbt måste gömma mig.

Som belöning "lucky metal armor for the right ben" (+2 till tur) från den legendariska ghoulen.


Marowski Laboratory, General Atomics

Den nedre delen av Quatrefoil har rensats, nu kan du gå på jakt efter Marowskis laboratorium. För att göra detta måste du avaktivera fällorna i rätt ordning. För att vara ärlig minns jag inte vad Trish sa om dessa strålar och varför jag ens behöver inaktivera dem (kanske det öppnar dörren till laboratoriet om du inte känner till lösenordet), men ifall jag gjorde det. Extremt enkelt. I den ordning som anges i figuren måste du gå igenom varje stråle.


Jag går upp för trappan till taket, där jag möter ytterligare en grupp ghouls, och bland dem finns återigen den legendariska slukaren. Det är bra att jag fortfarande har mina. Här är en sådan sak som föll ur honom för vänster hand (+1 till styrka och uthållighet).


Och här är labbet! Diamond City Blues-uppdraget har slutförts framgångsrikt, trots Paul Pembrokes obegripliga död.


Ghoul-anställda i laboratoriet är mycket svaga, så att döda dem är inte svårt. Jag tog ett av skyddspaketen de arbetade i. Ger 1000(!) strålskydd.


När det gäller byte förväntade jag mig mer av labbet. Men det finns inte så mycket droger som vi skulle vilja :)

General Atomics-fabriken ligger bredvid Four Leaf Plant. Kom in av ren nyfikenhet. Om du inte vet är General Atomics ett stort företag som levererade de flesta av reaktorerna till Vault-Tec Vaults, och som även producerade robotar som: Mister Handy, Mister Brave, Protectron och så vidare.


Inuti mötte jag som väntat herr assistenters robotar. Bara bortskämda sådana. Istället för assistenter förvandlades de till mördare.

Anläggningen "General Atomics"

I den här videon, bara General Atomics.


Den viktigaste delen är att klara ett intressant test för robotar (7:57). I tre olika rum måste du utföra en viss handling som kommer att bevisa din professionella lämplighet.

  1. Välj ett lämpligt straff för barnet som bröt vasen. Lösning: stäng av radion.
  2. Tillfredsställa behoven hos en gråtande bebis. Lösning: Ta med en flaska med napp till spjälsängen.
  3. Ta bort alla farliga föremål från rummet. Här fick jag pyssla, för det ligger ett föremål (justerbar skiftnyckel) på golvet som är svårt att lägga märke till. Resten var ganska urskiljbara: en machete från kylskåpet, cigaretter och så vidare. Passage av detta rum (20:11)

Som belöning för att han klarade detta test fick han tre kärnkraftsenheter på en gång.

General Atomics plant och Fort Independence

Tyvärr var det inte möjligt att helt utforska växten. Det fanns ett rum med major den modige, som jag inte kunde övervinna. Problem nummer ett - han skjuter ett skott väldigt smärtsamt. Problem nummer två - jag har nästan inga pulssprängämnen (det fanns 2 pulsminor, men detta är för få). Så jag sköt upp majoren till bättre tider.


Generellt kan vi säga att området är ganska farligt och fienderna här är starkare. Ändå vill jag utforska ett annat litet område som en halvö.


Vad var min förvåning när jag bland de förstörda kvarteren träffade Preston Garvey! Hur kom du hit? Den första tanken är en bugg; sedan kom han ihåg att vi kom överens om att storma slottet (uppgiften "Storming Fort Independence"). Och den här platsen är just här. Okej, låt oss försöka.



Den första uppgiften är att rensa gården från träsk. Och här finns inte bara mjuka myrar, utan även vanliga. De är mörkare i färgen och mer motståndskraftiga mot skador. Det har gått mycket tid sedan vattenreningsverket passerade, så nu verkar dessa muterade krabbor inte längre vara så formidabla motståndare (även om de förstås kan döda).


Angrepp på Fort Independence, Swamp Womb

Vi fortsätter att storma Fortet med Minutemen. Nu måste du bryta träskens ägg. Vad gott och enkelt allt är!

Det legendariska lysande träsket med en skalle kröp plötsligt upp ur marken, vilket avsevärt komplicerade passagen av uppgiften.


Han dödar med ett slag och springer samtidigt väldigt snabbt, så alternativet med en yxa fungerar inte. Ovanför verkstaden finns ett litet tak, vilket kommer att vara väldigt praktiskt. Vi startar en klassisk kamp på principen "skjut och spring". Minsta misstag och felräkning med OD slutar med förlust av lemmar.


Täckgruvor kom in mycket bra. Om jag hade fler av dem skulle det ta mycket kortare tid. Legendarisk krabba belönad med en Killer Automatic Laser Pistol (50 % mer skada på människor)


Och så fort jag bestämde mig för att allt var över och du kan slappna av, dök en ny, ännu farligare fiende upp! Träskarnas moder.


Att stå på taket och skjuta på långt håll kommer inte att fungera. Monstret spottar dödlig syra på vilket avstånd som helst. Det fanns inget i inventariet för syraskador. Av hopplöshet tog jag på mig en skyddande antistrålningsdräkt - det hjälpte inte :)


Men det finns ingenstans att dra sig tillbaka. Du behöver bara gömma dig bättre. Till exempel bakom väggen, utanför. Och en liten bit, en raket, skjuts in i livmodern. Jag har samlat på mig många raketer vid det här laget, eftersom jag inte använde dem. Plus injicerad Psycho för ökad skada. Med-X för skydd mot syra hjälper inte, så det är ingen idé att slösa bort det. Preston Garvey och hans kamrater hjälpte också verkligen till och skadade chefen, även om jag mot slutet av kampen märkte att Preston sprang omkring utan vapen. Kanske slut på ammunition.

Aktivera tornet i Fort Independence

248 erfarenhet gavs bara för att döda drottningen, men för att slutföra uppdraget måste du aktivera radiotornet i Fort Independence, vilket kräver 10 el. Så mycket ger en stor generator, men jag hade inte tillräckligt med aluminium för det. Därför letar jag under hela videon efter aluminiumdelar i närheten. Misslyckat.

Sök efter aluminium, Skola i södra boston

Det var lite förvirring i början av videon. Medan jag letade efter delar till generatorn stängde jag av inspelningen, men på en av matställena märkte jag en lucka i golvet med ett "Very Hard" lås. Min nivå tillät mig redan att pumpa in förmågan att bryta sådana lås. Därför, efter att ha delat ut erfarenhetspoäng, slår jag på inspelningen för att fånga ögonblicket då jag hittade några otaliga rikedomar eller fancy rustningar, i allmänhet, något coolt. Istället tog en grupp brutala under ledning av en viss Chancer mig precis utanför dörren. Dra sig tillbaka med ingenting. På något sätt finns det inte tillräckligt med hemlighetsfulla färdigheter, det kommer att vara nödvändigt att tänka på det.


Annars fortsätter jag också att leta efter aluminiumdelar. Utforskade en skolbyggnad i södra Boston. Kämpade med de lokala supermutanterna.


På taken hittade jag skyddet för nybyggarna, men det finns inga överlevande. Plockade ihop lite saker, stekt kött på vägen. Massan av aluminium som hittats är fortfarande noll. Jag påminner dig om att för större realism använder jag inte snabba rörelser på kartan :)


Assault on Fort Independence: Achieved. Tillbaka till Diamond

Jag lyckades aldrig bygga en stor generator, istället installerade jag två medelstora (de ger 5 el vardera). Kopplade ihop det hela och aktiverade tornet. Assault on Fort Independence: Achieved. Amen.


Nu har Minutemen Radio Liberty, vars repertoar består av en låt. Först är allt bra, men sedan börjar den här cellon reta och sätta press på hjärnan. Det låter lika högt i alla rum i fortet, men du kan inte stänga av det :)

Okej, om du gillar det, lyssna själv, men det är dags för mig att gå tillbaka till Diamond. Jag återvänder samma väg som jag kom och kringgår anfallarnas och supermutanternas inlägg.



Länge leve civilisationen!


Jag bestämde mig för att besöka Pembroke-huset (jag tog upp hans nyckel från kroppen). Bara ett barn sover här - Pete Pembroke. Din far kommer inte, men var är Pauls fru? På en bar eller sprang med Henry Cooke? Och vad fan hände med Paul Pembroke? Varför dog han då? Eh, du borde inte ha tagit det med dig.

Efter det åker jag till ett gäng av mina bosättningar Oberland-Greygarden. Det är dags att ta itu med byggandet av butiker. Inte med i videon, men läget är som följer. Byggde en fyr för att locka nya människor till Oberland. Nybyggarna tumlade så aktivt att fyren var tvungen att stängas av (det finns inget stål för att bygga nya bostadskvarter). Sätt den mellersta butikshandlaren. Tilldelade en person till honom. Och se och se, pengarna, även om de var små, gick (du kan ta vinsten i verkstadsmenyn). Men efter att jag startade en andra butik i Oberland försvann locken från verkstaden och vill inte längre synas där, även om det brukade droppa regelbundet om jag sov en dag. Jag vet inte om det är en bugg eller inte, jag måste ta reda på det. Jag hoppas att det inte var förgäves som jag pumpade upp karisma och en "lokal ledare".

Många oerfarna Fallout 4-spelare kan inte komma på hur man dödar en träskdrottning. Faktum är att svaret på denna fråga är enkelt: du tar och dödar som vilken annan pöbel som helst. Men först till kvarn.

The Mire Womb är en av de mäktigaste mobben i Fallout 4. Det här är en sorts miniboss, som dessutom har ett antal förmågor som gör det väldigt svårt för en undernivå karaktär att slåss mot honom. Till skillnad från vanliga träsk, kan träskdrottningen inte bara slåss i hand-till-hand-strid, utan också attackera på avstånd med syrastrålar som orsakar betydande skada på karaktären, så att helt enkelt skjuta henne på avstånd, periodvis springa iväg, kommer att inte arbete. Dessutom föder livmodern ständigt sina ungar, som, även om de inte orsakar mycket skada för persen, med ett stort antal börjar märkbart komma i vägen under fötterna och hoppa framför deras ansikten, vilket gör det svårt att skjuta.

Dock har livmodern i träsk också sin egen svagheter, vilket gör det enkelt att förstöra det, vilket ger bra erfarenhet. Swamp Queen är den största mobben i spelet, så hon kan inte tränga in i små rum och förfallna byggnader. Genom att gömma sig där och gömma sig från syrastrålarna kan spelaren enkelt skjuta den utan att ta en enda träff.

Även om du kan möta denna mobb i andra delar av samväldet, inträffar vanligtvis det första mötet med träskdrottningen i uppdraget "Storm Fort Independence" för att rensa slottet som utfärdats av Minutemen. Och om spelaren inte har studerat i förväg Genomgång av Fallout 4 kommer hon som en riktig överraskning för honom. Men även om man är dåligt förberedd för strid är det möjligt att klara av träskdrottningen.

En liten nyans: om du känner att du kom att storma Fort Independence för tidigt och är absolut oförmögen att döda träskdrottningen, oavsett vad de skjuter på, skjut upp uppdraget och bara fly från platsen - detta hotar inte att förvärras relationer med minutmännen. Och träskdrottningen kommer att lämna slottet på egen hand och flytta till floden som rinner förbi, och kommer att sitta där lugnt och icke-aggressivt, så det blir mycket lättare att komma nära henne och skjuta från något tungt.

Så, hur dödar man träskdrottningen?

1. Det enklaste alternativet är att skjuta den från "Fat Man", försiktigt smyga sig fram till mobben. Att sikta med Fat Man är ganska svårt, så du kan behöva spendera några Mini Nukes, så ta några extra med dig. Troligtvis, även med en minimal utjämning av karaktären, räcker det med 2-3 skott som träffar målet. Glöm inte att vikten av varje laddning är 12 enheter.

2. Göm dig i valfri byggnad eller i slottets väggar och skjut livmodern från träsk från vilket vapen som helst med hög hastighet- "plasma", Gausskarbin eller hagelgevär.

3. När du slutför uppdraget "Assault on Fort Independence", kan du förgruva platsen för träskdrottningens penetration i slottet med flera plasmaminor.

4. Om du har uppgraderat "Ninja"-förmånen, som ger en 10-faldig ökning av skadan med närstridsvapen, så kan du döda träskdrottningen med närstridsvapen genom att smyga fram till henne. Ett utmärkt val för denna metod är superhammaren.

Hur man dödar en träskdrottning och får maximal upplevelse

För en pumpad spelare är träskdrottningen inte bara en farlig mobb, utan också en källa till en stor mängd erfarenhet. Men för att få maximalt antal erfarenhetspoäng för ett dödande måste du agera på ett listigt sätt.

Du kommer att behöva den tredje rangen av Savant-förmånen, vilket gör att du kan få tredubbla erfarenheter från dödande inom en minut efter att förmågan med samma namn har utlösts. Göm undan träskdrottningen bakom olika byggnader och packar för att förstöra hennes ungar (en stridskniv är bäst för detta - snabbt och utan att behöva ladda om) tills Savanten arbetar. Efter det är det nödvändigt att döda träskdrottningen inom en minut på något sätt, till exempel skjuta den från Gauss.

När du återställer Sanctuary Hills och hjälper Minutemen kommer Preston Garvey att berätta historien om Fort Independence. En gång i tiden var det där huvudbasen för Minutemen låg. Huvudsyftet med uppdraget är att återta kontrollen över fortet.

Använd markören på radarn och följ mötesplatsen. Minutemen kommer att finnas nära matstället. Innan du attackerar fortet kommer du att ha valet att attackera direkt genom huvudingången, dela upp dig och attackera från flankerna, eller försöka locka motståndarna utanför fortet och lägga ett bakhåll för dem.

Efter att ha valt en attackplan, attackera fortet och ta itu med Swampmen. Försök att skjuta dem i huvudet, eftersom monstrens kropp är ganska skyddad. Håll avstånd om du inte vill bli träffad på puckeln med en klo. De flesta av fienderna gömmer sig under jorden och dyker upp när du kommer för nära.

Efter att ha besegrat alla träsk, måste du ta itu med deras ägg. Ägg finns på gården till Fort Independence, inomhus och till och med på väggar. Du måste vara mycket försiktig, eftersom Bolotniks själva ofta gömmer sig nära kopplingarna. Skjut alla äggen så att de inte kläcks till små träsk.

Runt denna tid kommer ett rejält monster att dyka upp på platsen. Det här är den kvinnliga Bolotnikov. En mycket, mycket mäktig fiende som du måste förgöra. I närkampsläge är skadan enorm. Dessutom kan drottningen sätta ungarna på dig och spotta gift som dödar dig på några sekunder. Under striden måste du vara inne i något slags rum. Titta med jämna mellanrum ut ur skyddet och skjut på livmodern. Du kan hitta en bärraket med missiler. De är här! Efter att ha förstört drottningen, döda de återstående Boggers och förbered dig för nästa mål.



Gå till gården där Garvey samlar alla återstående fraktionsmedlemmar. Preston begär att en radiosändare ska aktiveras i centrum av Fort Independence för att informera Commonwealth-medlemmarna om deras återkomst. Du behöver tio enheter energi. För att göra detta, konstruera två stora generatorer, anslut dem sedan tillsammans med en tråd och förläng en annan tråd till radiosändaren. Aktivera sändaren.

När du är klar med allt, chatta med Harvey Preston. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Gamla vapen

I slutet av föregående uppgift måste du prata med den sista ledaren för Minutemen, Garvey, och lära dig om Ronnie Shaw. Om Garvey inte vill dela någon information med dig måste du vänta ett tag. Shaw är en av de överlevande Minutemen som väntar inne i fortet. Gå tillbaka in i slottet och hitta Ronnie. Efter att ha pratat med ett fan kommer du att få information som militärt vapen Minutemen är gömda i arsenalen under slottets väggar. Följ Ronnie till platsen där du kan gå ner till vapenhuset. Aktivera byggläget och rensa spillrorna. Du kommer att se en tunnel som du omedelbart måste gå igenom.

Neutralisera minor och fällor, som är ganska många i tunnlarna. Det finns också fiendetorn här. Gå framåt, ta dig till den enorma hallen, där robotvakten Sergeant aktiveras. Han attackerar dig direkt. Fienden är stark. Skynda därför inte att komma in i rummet. Göm dig tillfälligt i korridoren, titta regelbundet ut och skjut fienden. Det är önskvärt att använda energivapen i strid mot honom. Missilerna som han skjuter mot dig dödar nästan omedelbart. Låt Ronnie och de andra Minutemen distrahera fienden, eftersom han fortfarande inte kommer att kunna förgöra dem. Efter att ha besegrat sergeanten, hitta liket och läs noterna från Minuteman General. Gå till vapenhuset (arsenalen).

Inne i vapenhuset finns en massa vapen som du kan ta med dig. Glöm inte att ta ritningen med det nya defensiva vapnet. Prata om allt med Ronnie Shaw, som kommer att beordra dig att tillverka samma vapen och installera det i slottet, och sedan testa det. Aktivera läget "Konstruktion" och gå in i avsnittet "Special". Här, hitta installationen av artilleri och skapa nya vapen. Efter det sätter du en av Minutemen som ansvarar för att övervaka installationen.



Efter att kanonen är byggd, prata med Ronnie igen. Få bloss från henne. Kvinnan kommer att be dig testa det nygamla vapnet. Följ markören på kartan till matstället där du mötte Minutemen innan du attackerade Fort Independence.

Aktivera radion och välj "Radio Liberty"-vågen. Lyssna på meddelandena, kasta en rökgranat på den angivna platsen, spring tillbaka så långt som möjligt. När fyrverkerishowen är över, gå tillbaka till Harvey Preston och prata med honom om allt. Du kommer att belönas för att du slutfört uppdraget!

Expansion

Detta uppdrag kan upprepas. Den ges ut löpande av prickskytten Harvey Preston. Förutom ordet "Expansion" i uppdragets namn finns det alltid ett prefix med namnet på bosättningen. Syftet med uppdragen i den här serien är detsamma. Harvey Preston kommer att ange namnet på bosättningen dit du ska gå. Där måste du fullständigt förstöra anfallarna, ghouls och supermutanter. Efter att ha rensat territoriet har du tillgång till en ny plats - en verkstad. En rekryteringsfyr byggs i en bosättning. Efter det kan du återvända till Garvey och lämna in uppgiften. Fyren kommer att tillåta andra minutmän att gå till signalen och bosätta sig i just den byn.

Bosättningen är hotad av fiender

Detta är en annan typ av repeterbar quest. När du kommer till bosättningen, prata då med dess invånare och ta reda på att de blir attackerade av motståndare. På kartan kommer du att ha en ny plats där fiender ständigt kommer ifrån. Gå dit och döda alla du ser. Titta på pip-pojken med jämna mellanrum. När alla fiender är besegrade kommer Pip-Boy på platsen att visa inskriptionen "Rensad". Gå tillbaka till bosättningen och prata med personen som utfärdade uppdraget.

Bosättningsförsvar

Då och då kommer din pip-boy också få meddelanden om hjälp. Du måste hjälpa de bosättningar som tillhör dig. Följ markören på kartan och gör dig redo för strid. Förstör de attackerande motståndarna, samtidigt som du förhindrar att invånarna i byn dör. Befästa bosättningar, skapa starka murar och starka defensiva vapen. Placera fällor, minor etc. Om allt detta görs kommer fiender med mindre lust att attackera området.

Om du inte gör någonting, vidtar någon åtgärd, inte reagerar på något sätt på den inkommande signalen som ber om hjälp, då kommer uppgörelsen att fångas av motståndarna.

Oberland Station: Raiders hotar bosättningen

Detta uppdrag ges av Preston Garvey. Detta uppdrag blir endast tillgängligt när du uppfyller vissa villkor, nämligen: "First Step"-uppdraget har slutförts, du har samtyckt till att bli Minuteman General. Så du måste kommunicera med invånarna på Oberland-stationen. Harvey Preston är en stark lagkamrat som du kan ta med dig. På höga nivåer komplexitet är han en värdefull allierad och partner.

När du kommer till Oberland station, leta efter invånaren markerad med en markör och prata om allt. Anfallarna utpressar byborna efter förnödenheter. Naturligtvis måste du hjälpa dem. Flytta mot Diamond City, där nästa markör finns. Döda tre anfallare utanför och en hel grupp motståndare inne i byggnaden. Du kommer också att stöta på torn. Efter att området har röjts och målet är uppdaterat, gå sedan tillbaka till Oberland-stationen och chatta med dess invånare. Prata sedan med Garvey Preston och få erfarenhet. Uppdraget avslutat!

Bosättning "Somerville Place": Bosättningen är hotad av anfallare

Uppdraget kan tas emot från Harvey Preston eller från lokala invånare i själva staden. I vilket fall som helst måste du kommunicera med stadsborna. Följ sedan till Hyde Park (du måste korsa träsket) och fullständigt förstöra anfallarna. Rapportera om uppdragets slutförande.

Expansion. Starlight restaurang

Efter att ha hjälpt invånarna på Oberland Station pratade du med Harvey Preston och fick en belöning. Han kommer omedelbart att ge dig nästa uppgift. Flytta till den angivna platsen och rensa den. Sätt upp en rekryteringsfyr och rapportera tillbaka till Garvey när du har slutfört uppdraget. Det finns inget övernaturligt här.

Städa. Greentop Greentop

Följ "Greentop", där du behöver chatta med en av invånarna i byn och tigga om hjälp. Du måste rensa en viss plats från monster. Överraskande nog är platsen som ska rensas nästan i andra änden av kartan. Om du bestämmer dig för att slutföra uppgiften, följ den. Nära Solar Tides kommun kommer du att se professor Goodfils. Han kommer inte att prata med dig. Rensa hus genom att döda ghouls och insekter. Gör dig redo att möta den legendariska Ghoul. Efter att du skjutit honom två eller tre gånger kommer Ghoul att mutera och bli en ganska seriös motståndare. Håll dig på avstånd. Du kan förresten fortfarande använda närstridsvapen med hög skada.

Det finns en robotassistent här som kan programmeras om. Terminalen för detta ändamål är i mitten av rummet. Det kommer att behöva hackas. I händelse av ett misslyckat hack, kom ihåg att roboten attackerar dig. Efter att ha dödat den legendariska Ghoulen, återvänd till Greentop och rapportera till invånarna om det framgångsrika slutförandet av uppdraget.

Sweatshop: Greenskins

Flytta till en plats som heter "Sweatshop". Den ligger i den norra delen av kartan. Intelligenta Ghouls bor på denna plats. Hitta Wiseman och chatta med honom om allt. Han kommer att berätta om borgmästaren i Diamond City, som sparkade ut intelligenta ghouls. Wiseman klagar över supermutanter som bor i närheten och ständigt plundrar ghouls. Efter att ha öppnat journalen, välj denna uppgift och flytta längs kartan till den angivna platsen.

Vid första anblicken låter uppgiften enkel. Men du kommer att bli förvånad över att på den plats du behöver rensa kan det finnas två legendariska supermutanter samtidigt. Mer exakt, en legendarisk supermutant och en legendarisk robot. För att döda dem måste din karaktär vara mycket uppgraderad och välutrustad. Och några stridstips:

Försök inte döda två legendariska fiender samtidigt,
döda vanliga fiender först,
Ta med dig ett kraftfullt legendariskt vapen.

När du dödar alla, gå till Wiseman och prata. Nu kan du använda sweatshop-verkstaden. Det mest intressanta är att Wiseman är redo att bli medlem i Minutemen. Gå tillbaka till Sanctuary och chatta med Preston Garvey. Uppdraget kommer att slutföras.

Inre arbete

Detta uppdrag kommer endast att vara tillgängligt om Sturges hjälpte dig under konstruktionen av teleporten för uppdraget "Molecular Level". Starta uppdraget "Stängd institution". På institutet, gå till terminalen och infoga hologramposten, radera sedan data. Slutför resten av huvuduppdragens mål och återvänd sedan till Sturges. Du kan ge holograminspelningen till någon av fraktionerna. Detta kommer inte att hindra dig från att till exempel samarbeta med Minutemen i framtiden.

Minutemen's Choice

Detta uppdrag kommer att vara tillgängligt om du har blivit utesluten från institutet av någon anledning. Det kan till exempel ske om du tackar nej till fars första erbjudande. Chatta med Harvey Preston om alla möjliga ämnen. Garvey kommer antingen att säga att du behöver folk (du måste ta kontroll över minst åtta bosättningar), eller att du redan har allt detta. I det andra fallet kommer Garvey också att rapportera att institutet kommer att attackera slottet. Därefter kommer nästa uppdrag att aktiveras.

Slottsförsvaret

När du har åtta uppgörelser, detta uppdrag kan tas antingen i en konversation med Preston Garvey, eller vid återkomst till slottet. Lyssna på Radio Liberty-frekvensen för att ta reda på var inkräktarna kommer att attackera från. När du försvarar slottet, var uppmärksam på tillståndet för de generatorer och syntetmaterial som kommer att teleportera genom väggarna. Det här är en lång och utdragen kamp. Du måste noggrant förbereda dig för det genom att bygga försvaret av slottet. Slå först tillbaka attacken från institutet och prata sedan med Preston och Ronnie Shaw.

Avslutning för Minutemen

Så din relation med Minutemen har nått sin klimax. Nästa steg är en attack mot institutet. Chatta med Preston och Sturges, som kommer att berätta att det finns en annan väg till institutet. Datan du stal under "Inside Job"-uppdraget avslöjade några intressanta fakta.

Gå till floden i Cambridge, öster om Greentech Genetics. Det rekommenderas att ta med dig kraftrustning eller en strålskyddsdräkt. Dyk ner i vattnet och simma mot markören. Aktivera tangentbordet. Efter att ha öppnat porten, gå ner genom röret för att komma åt avloppen. Följ pilarna genom kloakerna. Hacka terminalen och låset på dörren, gå igenom hålet i väggen. Följ säkerhetsdörren nordost om den första passagen. Gå till det öppna röret och följ igenom det för att komma till institutet. Öppna luckan för att komma in.

Ladda ner sekvensen Sturges gav dig. Så Preston kommer att kunna teleportera till institutet. Prata med honom för att få enheten. Passera genom det angivna området och döda alla syntetmaterial som kommer i vägen. Följ genom luckan för att komma in i det biologiska forskningslaboratoriet. Gå mot reaktorn. Tryck på den centrala hissknappen för att komma in i fars rum. Du kommer att få ett lösenord från honom eller så måste du hacka terminalen. Utför en av de två åtgärderna och aktivera låset. När Preston ber om en tjänst, välj sedan om han vill hjälpa honom eller inte.

Gå tillbaka för att gå till reaktorrummet. Om du inte har evakuerat centret kommer du att stöta på syntetmaterial och vetenskapsmän. Gå till reaktordörren och aktivera skrovet. Sturges kommer att teleportera dig till kontrollrummet. Prata med Preston, varefter Sturges kommer att prata om något barn i närheten. Chatta med honom, varefter du har ett val:

Gå med på att rädda honom, varefter Sturges tar hand om honom,
säga att barnet måste stanna.

Flytta till taket på Mass Fusion-byggnaden där du kan trycka på knappen för att slutföra uppdraget. Chatta med Harvey Preston för att slutföra den sista uppgiften och se slutet.

Förenade styrkorna

Det här uppdraget kommer bara att vara tillgängligt när brödraskapet har blivit fientligt mot dig. När detta händer, prata med Garvey Preston och skapa artillerifäste för försvar. Du måste bygga dessa installationer i fem olika bosättningar som du kontrollerar. När installationerna är på plats, prata med radiooperatören på Minutemen och ge order om att öppna eld. Brödraskapet kommer att gå till motattack. Besegra dem och prata med Preston igen för att slutföra uppdraget och få en speciell belöning.


Ytterligare uppdrag för Minutemen
Första steget

Detta är ytterligare ett Minutemen-fraktionsuppdrag som gör det möjligt för spelare att besöka flera nya platser, varav den första är Tenpines Bluff. Därifrån måste du gå till Korvega-fabriken för att rensa byggnaden från anfallarna.

Prata med folket i Tenpines Bluff

Öppna din pip-boy och titta på kartan för att se platsen för Tenpine's Bluff. Du kan åka dit genom Concord, eller direkt genom skogen. Du kan använda pricken längst ner på skärmen för att flytta i rätt riktning. Längs vägen, döda olika motståndare. I allmänhet, komma till bosättningen.

Döda anfallarna på Corvega-fabriken

Efter att ha pratat med byborna måste du flytta söderut. Platsen du ska till ska förbigås på vänster sida. Om du flankerar kommer du att stöta på en minimal mängd Ghouls. Dessa är inte så farliga motståndare, men om du inte har bra vapen det är bäst att inte bråka med dem. När du kommer till fabriken, försök hitta en annan dörr än huvudentrén. Förresten, i närheten finns en passage med en vakt och ett torn. Var försiktig eftersom det finns andra anfallare på hustaken. Ha inte bråttom, döda dem en efter en.

När du kommer till fabriken, döda sedan motståndarna i de första rummen med hagelgeväret. Var uppmärksam på fontänerna som gör att du kan återställa hälsan. Växten i sig är en slags labyrint, därför är det meningslöst att beskriva alla rörelser från rum till rum. Använd hagelgeväret i de flesta fall, eftersom motståndarna kommer att attackera dig från nära håll. Sök igenom deras kroppar efter byte. Använd molotovcocktails och granater för att döda fiender i skydd.

Efter att ha rensat översta våningen, gå ut genom dörren till taket och döda ytterligare ett dussin anfallare. Om du dödar alla anfallare på hustaken, men ditt uppdragsmål inte uppdateras, går du bara tillbaka in i byggnaden och letar efter de återstående fienderna.

Rapportera till invånarna i Tenpines Bluff om det framgångsrika slutförandet av uppdraget

När jobbet är klart, sök sedan igenom fabriken, samla in användbara föremål och lämna sedan byggnaden genom valfri dörr. Öppna kartan och snabb resa till Tenpines Bluff. Informera invånarna i byn om det framgångsrika svepet.

returservice

Flytta till Abernathy-gården och få den här uppgiften. Först beordras du att hämta medaljongen som ligger vid Olivias satellitstation. Följ platsen och prata med Mr. Abernathy. Han kommer att berätta historien om anfallarna som dödade sin dotter och tog medaljongen. Flytta till stationen "Olivia" och förstör alla du ser. Det kommer att finnas en raider med kraftrustning, så var försiktig. På den nedre nivån, hitta och ta medaljongen. Gå tillbaka till gården och ge denna medaljong till uppdragsgivaren. Abernathy kommer att gå med i Minutemen.