Rome total war rekrytering fusk. Tränare och fusk för Total War: Attila. Fusk i spelet

F1- aktivera tränaren
F2- oändliga rörelser av soldater
F3- pengar
F4- ändlös rörelse av agenter
F5- Allmänna ordningen
F6- generalernas ålder - 40
F7- icke-stridsförluster
F8- skal
F9- truppstorlek efter strid
F10- Gudaläge
F11- tillgängliga legosoldater
F12- befolkning
7 - förstärkningar per varv
8 - Forskning i 1 varv
9 - konstruktion i 1 varv

Installation

  1. Kör tränaren.

F1- aktivera tränaren
F2
F3- oändliga pengar
F4
F5- Allmänna ordningen
F6
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2
F3
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- besk. rörelse för soldater
F3- oändliga pengar
F4
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater
F3- oändliga pengar
F4- besk. rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater
F3- oändliga pengar
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- full storlek på enheter efter strid
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater
F3- oändliga pengar
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning F8- oändlig ammunition

F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter F11- legosoldater finns alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag
0 - oändlig mat

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar *efter köp
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar *efter köp
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar *efter köp
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- oändlig rörelse för scout
F5- Allmänna ordningen
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- utmattning
F8- oändlig ammunition
F9- enhetsstorlek efter strid - full
F10- odödlighet för alla enheter
F11- legosoldater är alltid tillgängliga
F12- oändlig befolkning
7 - förstärkningar i ett varv
8 - forskning i en sväng
9 - konstruktion i ett drag

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändliga pengar (efter köp)
F3- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F4- oändlig rörelse för scout
F5- legosoldater är alltid tillgängliga
F6- högsta ålder för generaler - 40
F7- oändlig mat
F8- oändlig ammunition
F9- oändlig befolkning
F10- Allmänna ordningen
F11- utmattning
F12- enhetsstorlek efter strid - full
5 - forskning i en sväng
6 - konstruktion i ett drag
7 - förstärkningar i ett varv
8 - odödlighet för alla enheter

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- högsta ålder för generaler - 40
F5- Allmänna ordningen
F6- legosoldater är alltid tillgängliga
F7- oändlig rörelse för scout
F8- utmattning
F9- oändlig befolkning
F10- oändlig ammunition
F11- odödlighet för alla enheter
F12- förstärkningar i ett varv
1 - konstruktion i ett drag
2 - forskning i en sväng

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F2- oändlig rörelse för scout
F3- legosoldater är alltid tillgängliga
F4- utmattning
F5- oändlig ammunition
F6- oändlig mat
F7- oändlig befolkning
F8- högsta ålder för generaler - 40
F9- oändliga pengar *efter köp
F10- aktivering av fusket för odödlighet
F11- odödlighet för alla enheter
5 - aktivering av efterföljande fusk
6 - forskning i en sväng
7 - konstruktion i ett drag
8 - Allmänna ordningen
9 - förstärkningar i ett varv
0 - enhetsstorlek efter strid - full

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- högsta ålder för generaler - 40
F5- Allmänna ordningen
F6- legosoldater är alltid tillgängliga
F7- oändlig rörelse för scout
F8- utmattning
F9- oändlig befolkning
F10- oändlig ammunition
F11- odödlighet för alla enheter
F12- förstärkningar i ett varv
1 - konstruktion i ett drag
2 - forskning i en sväng

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F3- oändliga pengar (efter köp)
F4- högsta ålder för generaler - 40
F5- Allmänna ordningen
F6- legosoldater är alltid tillgängliga
F7- oändlig rörelse för scout
F8- utmattning
F9- oändlig befolkning
F10- oändlig ammunition
F11- odödlighet för alla enheter
F12- förstärkningar i ett varv
1 - konstruktion i ett drag
2 - forskning i en sväng

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändliga pengar (efter köp)
F3- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F4- Allmänna ordningen
F5- Allmänna ordningen
F6- legosoldater är alltid tillgängliga
F7- oändlig rörelse för scout
F8- utmattning
F9- oändlig befolkning
F10- odödlighet för alla enheter
F11- förstärkningar i ett varv
1 - konstruktion i ett drag
2 - forskning i en sväng

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

F1- aktivera tränaren
F2- oändliga pengar
F3- oändlig rörelse för soldater och fartyg
F4- Allmänna ordningen
F5- oändlig rörelse för scout
F6- förstärkningar i ett varv
F7- öppna städer
F8- oändlig ammunition
F9- konstruktion i ett drag
F10- forskning i en sväng

Installation

  1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
  2. Kör tränaren.
  3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.
  4. F3- oändlig rörelse för soldater och fartyg
    F4- Allmänna ordningen
    F5- oändlig rörelse för scout
    F6- förstärkningar i ett varv
    F7- öppna städer
    F8- oändlig ammunition
    F9- konstruktion i ett drag
    F10- forskning i en sväng

    Installation

    1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
    2. Kör tränaren.
    3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

    Hem- aktivera tränaren
    F1- hälsa
    F2- mega hälsa
    F3- oändligt guld/kontanter
    F4- retardation
    F5- snabbt eldvapen / ökad skada
    F6- Super hopp

    Installation

    1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
    2. F3- oändlig rörelse för soldater och fartyg
      F4- Allmänna ordningen
      F5- oändlig rörelse för scout
      F6- förstärkningar i ett varv
      F7- öppna städer
      F8- odödlighet för alla enheter
      F9- forskning i en sväng
      F10- konstruktion i ett drag

      Installation

      1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
      2. Kör tränaren.
      3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

      F1- oändliga pengar
      F2- oändlig mat
      F3
      F4
      F5- oändliga färdigheter
      F6- oändliga traditioner

      Installation

      F4- oändlig rörelse för generaler
      F5- oändliga färdigheter
      F6- oändliga traditioner

      Installation

      1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
      2. Kör tränaren.
      3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

      F1- oändliga pengar
      F2- oändlig mat
      F3- oändlig rörelse för scouter
      F4- oändlig rörelse för generaler
      F5- oändliga färdigheter
      F6- oändliga traditioner

      Installation

      1. Extrahera alla filer från arkivet till katalogen med spelet.
      2. Kör tränaren.
      3. Starta spelet utan att stänga tränaren. Trainer-funktioner aktiveras av tangenterna ovan.

Konsolkommandon (KODER, fusk) för Medieval 2 Total War och Kungadömena

Nedan finns en lista över konsolkommandon - var och en kommando har raderna: beskrivning, om relevant, anges ytterligare syntax lag och exempel dess tillämpning (syntax och exempel anges i "sådana" citattecken, resten av texten på raderna är förklarande) eller en metod applikationer. Om någon av dessa rader saknas betyder det att den inte behövs. Lagen delas efter tematiska grupper, som är markerade understruken undertext

För att använda konsolkommandon, löpspel(på den strategiska kartan) öppna konsolen och ange kommandot på engelska språket, för att göra detta, tryck på ~ (tilde)-tangenten på tangentbordet - den finns i det övre vänstra hörnet av tangentbordet. Du bör inte bara ange kommandon på engelska utan också deras parametrar, som måste motsvara deras namn i spelets textfiler.

Detta är en förutsättning för konsol kommando avslutades - annars kommer spelet helt enkelt inte att förstå vad de vill ha av det. Till exempel, i den ryska versionen av spelet, motsvarar namnet på den italienska staden "Rom" det engelska "Rom".

huvudsak :
add_money
beskrivning: Ändra (öka eller minska) din egen eller en annan fraktions summa pengar. För att minska, ange ett negativt belopp, till exempel lägg till -1000. För att förtydliga namnen på bråk, kan du se filen descr_strat.txt
syntax: "lägg till_pengar ±nummer" - för din fraktion eller " add_money faction_name, ±nummer" för en annan
exempel: "add_money 5000" "add_money england, -5000"

add_population
beskrivning: Ändra (lägg till eller subtrahera) befolkningen i den angivna staden
syntax: « add_population, Stadsnamn ±nummer»
exempel: "add_population, London 500" eller "add_population London, -500"

auto_win
beskrivning: Vinn nästa (auto)strid
syntax: « auto_win battleside»; möjliga sidor: "anfallare" (attackera) eller "försvarare" (försvara)
exempel: "auto_win attacker" eller "auto_win defender"

bästa köp
beskrivning: Okänd
syntax

character_reset
beskrivning: Återställ de använda rörelsepunkterna för det angivna tecknet
syntax: « character_reset Character_name»
exempel: "character_reset Rufus"

skapa_enhet
beskrivning: Skapa en trupp i den angivna staden (enhetsnamn finns i filen export_descr_units.txt)
syntax: « create_unit Stadsnamn Squad_name» om namnet på laget består av ett ord, « create_unit city_name "enhetsnamn"" om mer
exempel: "create_unit London, Peasants" eller " create_unit London "Mailed Knights"»

ge_understödjande
beskrivning: Ge anch (retinue-tecken) till det angivna tecknet
syntax: « give_trait Character_name ancha_name»
exempel: "ge_ancillary William bard"

ge_drag
beskrivning: Ge en egenskap (drag) till den angivna karaktären
syntax: « give_trait Character_name egenskapsnamn»
exempel: "give_trait William Drink"

move_character
beskrivning: Flytta det angivna tecknet till kartkoordinaten
syntax: « move_character Character_name x_coordinate, y_coordinate»
exempel: "move_character William 6 150"

puppify_my_love
beskrivning: Okänd
syntax: funktioner eller parametrar okända

process_cq
beskrivning: Bygg den första byggnaden i kön (listan) över beställda byggnader i den angivna staden
syntax: « process_cq stadsnamn»
exempel: "process_cq London"

remove_ancillary
beskrivning: Ta bort anch (retinue-tecken) från det angivna tecknet
syntax: « remove_ancillary character_name ancha_name»
exempel: "remove_ancillary William bard"

remove_trait
beskrivning: Ta bort en egenskap från den angivna karaktären
syntax: « remove_trait Character_name egenskapsnamn»
exempel: "remove_trait William Drink"

show_cursorstat
beskrivning: Hämta koordinaterna för den strategiska kartbrickan under markören, till exempel koordinaterna för arméns position på strat. karta, används för att positionera arméer, flottor och karaktärer när du gör förändringar i spelet på strategisk nivå (för mer information om sådana förändringar, se avsnittet om strategistrategi)

toggle_fow
beskrivning: Inaktivera "krigsdimma" - detta gör att du kan se alla städer och rörelsen av arméer, flottor och karaktärer; för att slå på den anger du kommandot igen

toggle_terrain
beskrivning: Aktivera ett av speciallägena för redigering/felsökning av strats. maps - tga-filer från Base-mappen är överlagrade på en vanlig strat-karta i spelet; tillgängliga lägen: region (provins), tegeltyp (grundtyper), klimat (klimat), choke (oöverstigliga hinder), landning (land), gräns (mer uttalad visar provinsernas gränser), funktioner (floder), frontier_defend (platser, bekvämt för bakhåll och försvar av strategiska passager på kartan); för att inaktivera läget, skriv kommandot igen
syntax: "toggle_terrain mode" tillgängliga lägen: region; kakeltyp, klimat, choke, landning, frontier, funktioner, frontier_defend
exempel: "toggle_terrain region"

fusk (fuskkoder):
rogan
beskrivning: Lägg till 1 elefantartillerienhet till garnison eller armé, små serpentinkanoner monterade på elefanttorn; för att lägga till ytterligare ett lag, skriv in koden igen
Ansökan

vindaloo
beskrivning: Lägg till 1 Elephant Rocketeer-enhet till din garnison eller armé; för att lägga till ytterligare ett lag, skriv in koden igen
Ansökan: välj (tryck på) en stad eller armé, öppna konsolen och ange koden

madras
beskrivning: Lägg till 1 "Elephants"-enhet till garnisonen eller armén, elefantens "besättning" är beväpnad med arkebussar; för att lägga till ytterligare ett lag, skriv in koden igen
Ansökan: välj (tryck på) en stad eller armé, öppna konsolen och ange koden

istanbul
beskrivning: Lägg till 1 legosoldat Monster Bombard-enhet till garnison eller armé; för att lägga till ytterligare ett lag, skriv in koden igen
Ansökan: välj (tryck på) en stad eller armé, öppna konsolen och ange koden

george
beskrivning: Lägg till 1 legosoldat Monster Ribault-enhet till garnison eller armé; för att lägga till ytterligare ett lag, skriv in koden igen
Ansökan: välj (tryck på) en stad eller armé, öppna konsolen och ange koden

houston
beskrivning: Lägg till 1 legosoldats raketavfyrningsenhet till garnisonen eller armén; för att lägga till ytterligare ett lag, skriv in koden igen
Ansökan: välj (tryck på) en stad eller armé, öppna konsolen och ange koden

kommandon för hotseat (fungerar bara i hotseat-spel med konsolen aktiverad):
logga in
beskrivning: Auktorisera administratören av hotsit-spelet, gå in i administratörsläget; på det här ögonblicket ingen information om hur man aktiverar detta läge eller ställer in ett lösenord
syntax: "inloggningslösenord"
exempel: "logga in 777"

logga ut
beskrivning: Avsluta administratörsläget
syntax: inga funktioner eller parametrar

set_email
beskrivning: Ställ in e-postadressen (e-post) för spelaren i den angivna fraktionen
syntax: « set_email fraktionsnamn [email protected]»
exempel: « set_email polen Den här e-postadressen skyddas från spambots. Du måste ha JavaScript aktiverat för att kunna se.»

Välj lösenord
beskrivning: Ställ in ett hotsit-spellösenord för den angivna fraktionen, skrivet två gånger (den andra gången är bekräftelse)
syntax: « set_password faction_name lösenord lösenord»
exempel: "set_password polen pass pass"

clear_password
beskrivning: Ta bort lösenordet från hotsit-spelet för den angivna fraktionen
syntax: « rensa _lösenord fraktionsnamn»
exempel: "rensa _lösenord Polen"

scripted (fungerar bara i scripts):
capture_settlement
beskrivning: Fånga den angivna staden
syntax: « console_command capture_settlement city_name»
exempel: « console_command capture_settlement York»

skapa_byggnad
beskrivning: Uppförande av den angivna byggnaden i den angivna staden (byggnadsnamn finns i filen export_descr_buildings.txt)
syntax: « console_command create_building city_name byggnadsnamn»
exempel: « console_command create_building London small_church»

Tillägg assistenter till Generaler

Som du vet kan du anropa konsolen med tilden (~).

Här är en lista över hjälpare (miljömedlemmar) som kan läggas till med kommandotge_ underordnade. Dessa koder kräver också att det finns tecken valt som du vill lägga till hjälpare till.

ge _ underordnad detta ANNONSNAM

nedan är en lista över hjälpare (faktiskt BIDRAGNAMN ) som kan läggas till Generals.

Koden

Inflytande

borrmästare

25% rörelsebonus, hyresrabatt

briljant_uppfinnare

30 poäng för konstruktion, +1 jordbruk, 20% bonus för att tjäna på gruvor

script_ancillary

bard

Lägger till Moral, Popularitet

läkare

Har fler barn, förbättrar chansen att reparera skador.

apotekare

Har fler barn.

mentor

Ökar kommandot

sköldbärare

Ökar träffpoäng, minskar moral

svärdsbärare

Ökar träffpoäng, personlig livvakt

livvakt

Ökar personlig säkerhet, minskar popularitet

matprovare

Ökar den personliga säkerheten

handledare

Ökar fromhet, vinst från handel

Lägga till enheter till stackar

Välj en stad eller någon enhet för rörelse och öppna konsolen. Ange barageorge eller något värde från listan och tryck på Enter för att få motsvarande enhet.

Konsolkoder.

Tryck på tilden (~) och ange följande koder. Alla koder är skiftlägeskänsliga. Se till att använda versaler: namnen på alla familjemedlemmar, bosättningar och i allmänhet allt som behövs "med stor bokstav". Annars fungerar det inte

Koda

effekter

character_reset

Tillåter karaktären att gå igen. Funkar inte alltid

add_population "stadsnamn" "belopp"

Låter dig automatiskt öka befolkningen i staden.

ge _ egenskap detta "bar" "nivåvärde"

Låter dig ge alla egenskaper som är tillgängliga för en fraktion till en specifik general.

process_cq "stadsnamn"

Allt i stadsbyggnadskön kommer att byggas automatiskt.

add_money "belopp"

Lägger till en viss mängd guld.

show_cursorstat

Visar koordinaterna under muspekaren i formatet x, y

toggle_fow

Aktiverar/inaktiverar Fog of War.

auto_win "anfallare/försvarare"

Medan du är på stridsrullen, skriv in den här koden (anfallare om du anfaller och försvarare om du försvarar) och tryck på auto-battle-knappen. Vinn automatiskt.

move_character z x,y

z =namn på en bosättning eller enhet utan titel (förutom kapten). x , y = koordinater

Skapa enhet

Använd konsolen för att skriva in följande

skapa_enhet "uppgörelse eller karaktär" enhets-ID ""nummer(1-5)" "erfarenhet(1-9)" "rustning(1-3)" "vapen(1-3)"


Till exempel -

create_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3

Denna kod kommer att skapa 2 Archers in London med 3 Golden Chevrons, tier 3 pansar och tier 3 vapen

Koda

effekter

create_unit "uppgörelse eller karaktär" "enhets-ID" "belopp (1-5)" "erfarenhet (1-9)" "rustning (1-3)" "vapen (1-3)"

Skapar enhet vid valfri bosättning/general du vill

Detaljerade koder för flera konsolkommandon

Tryck på ~ för att komma åt konsolen. Som beskrivits ovan, kommandot " ge _ egenskap " fungerar med flera olika egenskaper. Vilka du kan lägga till en karaktär. För att detta ska fungera måste du ha en karaktär vald utanför staden. Arbetar Hur kommer det sig :

give_trait detta TRAITNAME #

Nedan finns en lista TRAITNAME ov och det högsta möjliga värdet för införandet av egenskapens värde. Här lista över huvudfunktioner:

Koden

Handling

Lojal 3

Ridderlighet, lojalitet

Modig 3

Moral

Politikfärdighet 3

Lojalitet, + inflytande

Intelligent 3

Förbättrat kommando, Vinst

Matematik färdighet 3

Ökad vinst

Bra administratör 3

Ökad laglighet, Vinst från handel

Good Miner 3

Ökad vinst från gruvor

Bra handlare 3

Ökad handelsvinst

Fathers Legacy 3

Ökat inflytande

Victor Virtue 3

Ökat ridderlighet

Battle Chivalry 5

Ökat ridderlighet

NaturalMilitarySkill 3

Förbättrat kommando

GoodAmbusher 5

(situationsbunden)

GoodInfantryGeneral 1

Ökar kommandoförmågan(situationsbunden)

GoodCavalryGeneral 1

Ökar kommandoförmågan(situationsbunden)

Bra försvarare 5

Ökar kommandoförmågan(situationsbunden)

Bra anfallare 5

Ökar kommandoförmågan(situationsbunden)

Bra befälhavare 5

Ökar kommandoförmågan

BattleDread 4

Ökar vördnad

Energisk 3

Ökar rörelsepunkter

Hög personlig säkerhet 3

Förbättrar personlig säkerhet

PublicFaith 4

Ökar fromheten

HaleAndHearty 3

Fler barn, ökade antalet liv för Generalen

Ge hjälpare och egenskaper till spioner/mördare

Som redan nämnts, använd tilde (~).

Här är en lista över olika assistenter (medlemmar i följet) som kan läggas till med kommandot ge_understödjande . För att koden ska fungera är det nödvändigt att önskat tecken väljs.

give_ancillary detta ANCILLARYNAME

Nedan finns en lista (värden BIDRAGNAMN ) som kan appliceras på Spies/Assassins.

OBS: för värden markerade " TRAIT", använd:

give_trait detta TRAITNAME #

för att ge agenten ett karaktärsdrag (registerpåverkat).

Koden

Handling

katamit

1 till agentkompetens

kurtisan

1 till agentkompetens

ficktjuv

1 till agentkompetens

dansare

2 till agentkompetens

Bra sabotör 3

DRAG +1-3 för lönnmördare, ökar sabotagefärdigheterna

GoodAssassin 5

EGENSKAP +1-5 ökar mördarfärdigheterna

GoodSpy 5

EGENSKAP +1-5 ökar spionkompetensen

Koder totalt krig Empire är ett hjälpmedel för att hjälpa dig själv i svåra tider. Med deras hjälp kan du både hjälpa en uppgörelse med en armé ur problem, och göra den övergripande militärkampanjen för enkel. Användaren väljer själv hur han ska agera i spelet, eftersom större delen av världen på den globala kartan öppnar sig framför honom.

Spelbeskrivning

Innan du aktiverar Total War Empire-koderna bör du bekanta dig med grunderna i detta universum. En värld av strategiska handlingar öppnar sig inför en person på en karta över Europa, Asien och Amerika av 1700-talsmodell. Det här är tiden då människor redan har lärt sig att använda krut för strider.

Användaren tar kontroll över en av staterna att välja mellan och leder honom till seger över resten. Här finns utveckling av städer och bosättningar, diplomati, riktiga historiska karaktärer och mycket mer. Huvud funktion Spelet anses vara ledning av trupper i strid. Spelaren arrangerar enheter enligt sina egna taktiska överväganden och kontrollerar deras handlingar i strid. Här kommer Total War Empire-koderna inte att hjälpa, och du måste bara lita på ditt tänkande.

Fusk i spelet

Utvecklarna av projektet gav inte en direkt möjlighet att ange lösenord. De gav upp denna möjlighet i föregående del, men fansen lyckades hitta en väg ut. De har utvecklat speciella utbildare som, när de laddas ner och installeras, låter dig utföra vissa åtgärder. Till exempel nytta senaste versionen när den aktiveras och trycks ned ger NumPad en massa alla möjliga plus.

Snabbt byggande, rekrytering och oändlig rörelse är bara det enklaste av dem. Den första tangenten på tangentbordet ger 999 tusen guld, vilket redan är lika med en fullständig seger. Med stadens guld kan du till och med bara muta och inte oroa dig för militära angelägenheter. Om du agerar så här kommer spelet "Total War Empire" snabbt att sluta intressera spelaren. Att installera en tränare kommer inte att vara överflödigt, eftersom det finns situationer när du snabbt behöver överföra förstärkningar, och att sedan aktivera läget "Super Movement" för flera rörelser kommer att korrigera situationen. Om fuskkoderna är på Empire Totalt Krig att använda på en kontinuerlig basis, fienden kommer inte att ha en chans att slå tillbaka.

Andra hemligheter

Om användaren inte vill använda koderna kommer små hemligheter att hjälpa honom. Till exempel, med hjälp av en filersättare från välrenommerade spelpublikationer, kan du öppna alla fraktioner för att spela kampanjen och individuella strider. Det finns 56 av dem, vilket betyder att det finns något att göra under de kommande månaderna.

Att erövra världen för vart och ett av dessa länder är värt mycket ansträngning och att spendera ledig tid, men resultatet är värt det. I ett rättvist spel kommer Total War Empire-koder inte att lösa alla problem, därför är det lämpligt att förbereda sig för en resa till Europa innan du startar kampanjen. Utvecklarna har förberett en hel guide på nitton sidor, som kommer att berätta mycket även för en erfaren veteran i serien Spel totalt krig. Vägen från den första byggnaden, ett litet skepp och trupper från flera enheter till ett helt imperium under ledning av en gamer är målad här. När antalet provinser och arméer blir stort är det svårt att hantera dem. Genom att läsa manualen sparar du onödiga bekymmer och ger dig det nödvändiga självförtroendet innan du börjar fientligheterna.

Vi presenterar en lista över alla kända fusk för vårt favoritspel. För att använda koderna i Rom: Total War, tryck på ~ (tilde), och skriv sedan in önskad kombination i konsolen som öppnas och använd den med Enter-knappen.

En komplett lista över olika fusk för Rome: Total War

Mata in kodUtförande resultat
add_money [värde]Efter aktivering kommer det angivna beloppet att läggas till dig
gamestop eller bestbuyGer 10 % rabatt på enheter i kampanjläge
olifauntFuskkod ökar elefanterna med 40 % i kampanjläge
jerichoVäggar hamnar under belägring i stridsläge i Rome: Total War
add_population [stad] [värde]Lägger till en viss befolkning till den stad som valts av fuskkoden
toggle_fowStänger av eller aktiverar fog of war (dimma på kartan)
list_teckenFuskkoden visar en lista över alla befintliga karaktärer i Rom: Totalt krig
ge_drag [karaktär] [egenskap] [värde]Ger den valda karaktären en specifik egenskap på angiven nivå
list_dragMatar ut en lista över alla egenskaper, kommer att hjälpa för föregående kod
process_cq [stad]Fuskkoden avslutar all pågående konstruktion i den angivna staden
process_rq [stad]Avslutar all aktuell rekrytering i den valda staden
[någon fuskkod]?Visar beskrivning och hjälp för det angivna kommandot i Rom: Total War
auto_win angripare eller försvarareOmedelbar seger för anfallaren respektive försvararen
move_character [karaktär]Fuskkoden teleporterar det valda tecknet till de angivna koordinaterna
force_diplomacy acceptera eller avböjaAll diplomati kommer att accepteras eller avvisas i enlighet med detta. För att stänga av - force_diplomacy off
invulnerable_general [karaktär]Gör målgeneralen i Rome: Total War osårbar i strid
datum [år]Fuskkoden växlar det aktuella året i spelet till det valda året
kill_character [karaktär]Dödar omedelbart karaktären du anger
säsong sommar eller vinterÄndrar säsong till sommar respektive vinter
capture_settlement [stad]Fuskkod för att erövra den angivna staden i Rom: Total War
ge_underordnad [karaktär] [färdighet]Ger den angivna karaktären den valda förmågan.
list_ancillariesVisar en lista över färdigheter i Rome: Total War (för den tidigare fuskkoden)
nw_statsFuskkod aktiverar eller inaktiverar visningen av nätverksstatistik
character_reset [tecken]Returnerar det angivna tecknet i början av turen
mp [karaktär] [värde]Ger det valda tecknet det angivna antalet rörelsepunkter.
force_battle_victoryFuskkoden ger en omedelbar seger i det pågående slaget i Rom: Total War
force_battle_defeatGer omedelbart nederlag i den aktuella striden

Fusk via filredigering Rome: Total War

Öppna rotmappen till spelet Rome: Total War och i den gå till katalogen Data > värld > kartor > kampanj > imperial_campaign. Hitta filen descr_strat.txt där och öppna den med valfri textredigerare. Det kommer att förändra spelet Rome: Total War avsevärt och få fördelar jämförbara med fuskkoder.

1) I början av koden finns det två kolumner med tillstånd: spelbara och icke-spelbara, spelbara respektive icke-spelbara nationer. Genom att överföra namnet på vilket land som helst Rome: Total War från den andra kolumnen till den första öppnar du möjligheten att spela för det, vilket inte uppnås av andra fusk.

2) Om du vill ändra start- och slutdatum för spelet, för att göra detta, ändra värdena nära start_date och end_date linjerna. Observera att de historiska händelserna i Rom: Totalt krig i alla fall kommer att äga rum under det år som tilldelats dem, och detta kan inte fixas med fuskkoder.

3) Hitta raden med avsnittet textstart av fraktioner. Efter det, som du kanske kan gissa, finns det data om alla fraktioner, vilket helt enkelt är vidsträckt för fans av fuskkoder. Varje nation i början har en sträng denari med något nummer - detta är starthuvudstaden för denna nation i Rom: Total Var. Du kan ändra det efter eget tycke så att du till exempel varje gång startar spelet med mycket pengar och inte använder fuskkoder för detta.

4) Det finns också en intressant sektion, som kan hittas vid linjestarten för diplomatisektionen. Detta listar de diplomatiska förbindelserna mellan alla Rom: Total War-fraktioner till varandra på en skala från -10 till 600, där 600 är de mest aggressiva. Du kan ändra dessa värden för att påverka diplomatin i början av spelet - en annan unik funktion jämfört med bara fuskkoder. Tänk på att med tiden kommer relationerna i Rome: Total War fortfarande att förändras.

Dessutom finns det ytterligare flera avsnitt i filen med olika alternativ för att reglera Rom: Total War. De kan också ersätta eller komplettera användningen av vissa fuskkoder. Glöm inte att spara ändringarna, samt göra säkerhetskopior, så att du i så fall kan återställa funktionaliteten i din Rome: Total War.

När du är i underläge, har låg styrka och vet vad du kommer att förlora, få en bra avståndsposition genom att samla ihop all din återstående styrka och flytta till en backe eller hög position om möjligt. Om detta inte är tillgängligt, gå in i ställningen. Samla sedan dina krafter och sätt alla bågskyttarna i slutet, alla de mittersta för att stänga avståndsmissilvapnen i mitten, och alla dina spjutskyttar framför med legionärerna, svärdsmän, etc. bara längst bak. Om du har elefanter och hästar, sätt dem med pilar. Sedan, med bildandet av spjutskyttar, kan du antingen vänta på att fienden ska träffa spjutskyttarna och sedan ladda med hästarna. Men det skulle vara bättre att ladda sin häst när de är inom bågskytte eller spjut, och sedan fortsätta bombardera. Använd sedan alla dina svärdsmän för att attackera efter att fienden har träffat spjutarna. Använd sedan alla dina krafter, förutom bågskyttarna. Flytta deras urval och fortsätt skjuta. Det är också en bra defensiv gasspjällsmanöver.

fuskläge

Tryck på ~ medan du spelar upp konsolfönstret. Ange sedan en av följande koder för att aktivera motsvarande funktionsfusk:

Fuskkod - Inflytande

Add_money 20000 - Öka pengar från 20000

GameStop - 10 % billigare än enheter i kampanjläge

Jericho - Murar som faller ner i belägring i stridskartläge

Oliphaunt - 40 % fler elefanter i kampanjläge

Obs: Jerry Edmonds Han meddelade oss att det fanns problem med pengakoden. Se till att du är på kampanjkartan innan du trycker på ~. Och glöm inte utrymmet mellan add_money och 20000. Denna pengakod kan bara köras en gång per spel. Efter första gången måste du spara, stänga och starta om spelet för att kunna använda det igen.

blockader

Om senaten ber dig att blockera en hamn, kan du blockera den sist, istället för att behöva göra det i så många som fem.

Skydda din bosättning

Använd följande taktik Kämpa mot fienden som är i överläge i din uppgörelse. Om du vet att du inte kan försvara dina murar eftersom det finns för mycket mark att täcka och du kommer att få slut på kraft för att stoppa dem, följ då dessa strategier. Sätt alla dina trupper på det centrala torget i staden. Beroende på deras plats, sätta lätta infanteriet, förhindra rörelsen där de kommer att gå efter muren för att bryta igenom. Kom ihåg att du vill göra en liten chokepoint så att de bara kan slåss på ett sätt och inte omger dig. Lägg sedan ditt tunga infanteri bakom ditt lätta infanteri och placera ditt kavalleri på flankerna så att du kan attackera dem från sidorna. När de attackerar och laddar dig infanteri, beordra allt infanteri (inklusive tungt infanteri) att ladda. Sedan skär ditt kavalleri fienden tillbaka och attackerar deras flanker. Om det lyckas kommer deras fram- och baksida att attackeras, vilket gör att du kan överväldiga dem. Obs: Detta kan inte göras mot mänskliga spelare.

Det bästa från den romerska legionen

För en nästan ofelbar Roman Legion-installation, använd denna. Spearmen (triarii) eller lätt infanteri (hastati) Framför linjen (expanderat så långt som möjligt, men inte för tunt) kommer de att absorbera fiendens laddning, tungt infanteri (pricepes) omedelbart bakom kastar de sina spjut och går sedan med i kampen , skärmskyttar ( velites) bakom, för att hålla bombardemang och ge tillfällig hjälp om kampen går bra, och bågskyttar (romerska bågskyttar) bakom Av samma anledning som skärmskyttar (inga eldpilar) om möjligt Lätt artilleri (skorpioner) bakom för att ge mer stöd (INGEN ELD!) och tungt artilleri (vilda åsnor) på ryggen (gånger NO FIRE) på det lätta kavalleriets flanker för att fånga upp flankererna, och bakom dem laddar det tunga kavalleriet ständigt för att dra sig tillbaka och återigen anfalla för att krossa fienden och slutligen, bakom honom alls ge ett moraliskt uppsving. (Använd bara din general om situationen är desperat, eller ihärdigt söka efter flyende infanterister för att få erfarenhet) Om vagnar är närvarande, försök att ha gladiatorer framme, borde elefanterna ha tagits ner av ditt artilleri eller om du inte gör det ha dem, ställ in dina eldpilar för att få dem i panik och spring innan de krossar din perfekta legion!

Ännu fler koder

här är alla konsolkommandon (knapp [ ~ ]) för bedragare, använd dem i kombination med kodläge.

Obs: Dessa kommandon känns bara igen i olika specifika områden av spelet:

Kommando

BestBuy: säljer enheter billigare

toggle_tow: visa/dölj flikar för utdatafönster

add_money: Lägger till en summa pengar

Till treasuryfaction, kan vara negativ, standard spelare fraktion

add_population: lägger till populationen

Till avveckling, kan vara negativ

move_character : flyttar namngiven karaktärsposition

På kampanjkartan

Auto_win: anfallare eller försvarare vinner

Nästa automatiska strid avgjordes

: skapar en eller flera enheter av den angivna typen

toggle_fow: slår på eller av krigsdimma

toggle_restrictcam: Slår på eller av begränsningskameran

give_ancillary: Ger en karaktär

Extra

give_trait: Ger ett karaktärsdrag

Nivå (standard = nivå 1)

process_cq: slutför alla (möjliga) konstruktioner som väntar i kön

Character_reset: Återställ tecknet för att återgå till det startar i turinställningar

show_cursorstat: Visar markörens position och områdes-id

toggle_terrain: Växla terräng för att visa olika datauppsättningar, inga alternativ

återställ till normalt

give_trait_points: Ger en karaktär

Punkter under linjen

List_traits: listar alla tillgängliga egenskaper

List_ancillaries: Lista över alla tillgängliga accessoarer

Tr: Ger karaktären av punktens rörelse

List_characters: Listar alla karaktärer i världen eller

De som tillhör en fraktion

Show_landings: Visar landningsjobb

Till den publicerade regionen, döljer dem som standard

filter_coastlines: tillämpar ett filter på kustkartans värld

toggle_coastlines: Växlar strategikartans kustlinjevisning

Set_building_health: NovRedTuk
hälsobyggnadsuppsättningar av den angivna typen (till exempel core_building)

I uppgörelsen, så att den slutliga Health Procent som anges

ai_turn_speed: Ställer in maximal svänghastighet under bearbetning

ai runda

Amdb_min , amdb_max : Ställer in luftförskjutning djup kartöverlagringar för min, max zoom

amdb_offset: Ställer in luftöverlagringsdata till offsetkartan i kamerans riktning

Zooma: zooma till angivet satellitkarta zoom

set_ranking_interval: ställer in nämnaren för bråkrankningsgrafen

Intervallet, som beräknas som (antal_svängar / nämnare) ;

Om den sätts till 0, kommer nämnaren att ställas in på antal_svängar,

Ge intervall 1

regenerate_radar: gör vad den säger

just_sea_bed: justerar hela havsbotten på en given höjd

toggle_game_update: brand (t | växla | ladda om | int)

toggle_perfect_spy: spioneri förmåga att byta var och en för perfekt och oändlig

räckvidd och igen

building_debug: växlar byggnadsfelsökningsläge: TAB för att byta visningsläge,

HÖGER SKIFT -TAB för att återställa läge, VÄNSTER SKIFT -TAB för att återgå lägen, G skada

För musen över byggnaden, P visar området

reset_display: force display_close(); display_open() display återställningsslinga

toggle_underlay: ...

toggle_overlay: ...

process_rq: slutför alla (eventuellt) väntande köuppsättningar

force_diplomacy: Krafter hos förhandlaren att acceptera eller

Sjunkande utbud

Diplomatisk_ställning: inställd

Diplomatiska positioner mellan de två fraktionerna

Nämligen:...

invulnerable_general: gör det som är tilldelat det allmänna osårbart

test_ancillary_localisation: lägger till all extra information till displayen
karaktär

perf_times: växla visning av enkla prestandauppdateringstider för spelet kontra display

burn_piggies_burn: bränn alla piggy blinkningar

test_message: Testmeddelandehändelsen som anges i descr_event_enums.txt

show_terrain_lines: visa defensiva terrängegenskaper

message_collation_set : meddelandesortering på eller av (uppsättningar av alla fraktioner)

show_all_messages: Visa alla meddelanden från alla fraktioner (på/av)

clear_messages: Ta bort alla aktuella staplade meddelanden

Puppify_my_love: Mmmkay...

Reapply_rigid_model_influence: ...

toggle_flowing_water: Slå på eller av visningen av den aktuella vattenkampanjkartan

Nw_stats: Växlar visningen av nätverksstatistik

toggle_pr: växlar pr-läget.

List_units: lista över alla warmia-enheter

Seger: visa segerbudskap för fraktion för kort eller lång tid

Kampanjer

trigger_advice: utlöser råd

Damage_wall: skada på bosättningens väggar; NovRedTuk
styrka 40 % skada på en slumpmässig grind och en närliggande rak sektion;

Förstör porthuset om argumentet finns \ ; Bryter muren om \
nutiden

test_victory_scroll: öppnas

Segerrulla som anger att den givna fraktionen är Victor

Datum: Ändra kampanjdatum för det angivna året

Säsong: Ändringar av säsongens säsongskampanj

upgrade_effect: Uppgraderingsenhet utlöser effekt

force_battle_victory: krafterna i alliansen av de lokala spelarna för att vinna striden,

Förstör fiendens allians fullständigt

force_battle_defeat: krafterna hos de lokala spelarna i alliansen för att vinna striden,

Förstör fiendens allians fullständigt

output_unit_positions: utgångspositioner för alla enheter i

Strider till den angivna filen

show_battle_paths: visa alla verkligen hanterade banor i pathfinder

show_battle_paths_for_unit: visa alla sökvägar som faktiskt bearbetas

Pathfinder för en specifik enhet givet enhets-id

show_battle_street_plan: visa gatuplanen för bosättningen

show_battle_marker: visa markör vid (x, y) vid m sekunder

show_battle_circle: Visa en cirkel med (x, y) radie r

I t sekunder

Kill_faction: Tar bort spelet från en fraktion

Diplomati_uppdrag

: skapar en diplomatisk beskickning

Händelse: skapar en positionshändelse

kill_character: Dödar karaktären med namnet

Kontroller: växlar för att styra spelaren i den angivna fraktionen;

Gammal fraktion kan inte agera rätt som en fraktion

create_building: skapar en byggnad

Angiven typ i bosättningar; att bygga en nivå se

export_descr_building.txt.create_building.failed build Byggnad

Capture_settlement: Vräker alla invånare av karaktärer och

Armé och ger bosättning till lokalen
spelare

disable_ai: inaktiverar ah, så att det inte är någonting

Halt_ai: Stoppar din kö, sekvenser, innan du startar

Från den angivna fraktionsvändningen, eller den aktuella fraktionen, om inte

Bråkdel av detta

Run_ai: startar om sin tur och.o. sekvenser efter disable_ai eller halt_ai har varit

Arbetar

Den ursprungliga texten av spelet på engelska

Stå av

När du är i undertal, har låga krafter och vet att du kommer att förlora, få en bra avståndsposition genom att samla alla dina återstående krafter och gå till en backe eller den högsta positionen om möjligt. Om det inte är tillgängligt, gå in i skogarna. Samla sedan dina styrkor och sätt alla bågskyttar längst bak, alla medel- till nära avståndsmissilvapen i mitten och alla dina spjutskyttar i fronten med legionärerna, svärdsmän, etc. precis bakom. Om du har elefanter eller hästar, lägg dem spjut. Sedan, med spjutskyttarformationen, kan du antingen vänta på att fienden ska träffa spjutskyttarna och sedan ladda med hästar. Men det skulle vara bättre att ladda dem med häst när de är inom bågskytte eller spjut, och sedan fortsätta att bombardera dem. Använd sedan alla dina svärdsmän för att attackera efter att fienden har träffat spjutmännen. Använd sedan alla dina krafter för att ladda, förutom bågskyttarna. Flytta dem bort från kampen och fortsätt bombardera. Detta är också en bra choke point defensiv manöver.

fuskläge

Tryck på ~ under spelets gång för att visa konsolfönstret. Ange sedan en av följande koder för att aktivera motsvarande fuskfunktion:

Fusk kodeffekt

add_money 20000 - Öka pengarna med 20 000
gamestop - 10 % billigare enheter i kampanjläge
jericho - Väggar faller ner i belägring i stridskartläge
oliphaunt - 40 % större elefanter i kampanjläge

Obs: Gerry Edmonds meddelade oss att han hade problem med pengakoden. Se till att du är på kampanjkartan innan du trycker på ~. Och glöm inte utrymmet mellan add_money och 20000. Denna pengakod kan utföras en gång per spel. Efter första gången måste du spara, avsluta och starta om spelet att använda den igen.

Blockader

Om senaten ber dig blockera en hamn, kan du blockera den för sista svängen och inte behöva göra det under hela fem.

Försvara din bosättning

Använd följande taktik för att bekämpa en fiende som är i överläge vid din uppgörelse. Om du vet att du inte kan försvara dina murar eftersom det finns för mycket mark att täcka och dina krafter kommer att vara för tunna för att stoppa dem, följ då denna strategi. Sätt alla dina arméer på stadens centrala torg. Beroende på deras plats, sätt ditt lätta infanteri som blockerar vägen dit de skulle gå efter att murarna slagit igenom. Kom ihåg att du vill göra en liten chokepoint så att de bara kan slåss på ett sätt och inte omge dig. Sätt sedan ditt tunga infanteri bakom lätt infanteri och sätt ditt kavalleri på flankerna så att du kan attackera dem vid sidorna. När de attackerar och attackerar ditt infanteri, beordra allt infanteri (inklusive tungt infanteri) att ladda. Låt sedan ditt kavalleri skära fiendens reträtt och attackera deras flanker. Om detta lyckas kommer deras fram- och baksida att attackeras, vilket gör att du kan krossa dem. Obs: Detta kan inte göras mot mänskliga spelare.

Bästa romerska legionen

För en nästan ofelbar Roman Legion-installation, använd denna. Spearmen (triarii) eller lätt infanteri (hastati) i frontlinjerna (förlängda så långt som möjligt men inte för tunna) dessa kommer att absorbera fiendens laddning, tungt infanteri (pricepes) precis bakom de kommer att kasta sina spjut och sedan gå med i kampen, skirmishers (velites) bakom för att fortsätta bombardera och ge tillfällig hjälp om striden går fel, bågskyttar (romerska bågskyttar) bakom av samma anledning som skärmskyttarna (NO FIRE ROWS), om möjligt lätta artillerier (skorpioner) bakom för att ge mer stöd (INGEN ELD!), och tungt artilleri (onagers) på baksidan (igen NO FIRE) vid flankerna har lätt kavalleri för att fånga upp flanker, och bakom dem tungt kavalleri för att kontinuerligt ladda dra tillbaka och igen ladda för att krossa fienden och slutligen bakom dem det är din general för att ge en moralisk boost. (Använd ALDRIG din general om situationen är desparat eller för att jaga ner flyende infanterister för att få erfarenhet) Om vagnar är närvarande, försök att ha gladiatorer längst fram, elefanter borde ha tagits ner av din artillär eller om du inte har några, sätt pilar att flamma för att få dem att få panik och springa innan de krossar din perfekta legion!

Ännu fler koder

Här är ALLA konsolkommandon (knapp [~]) för fuskare, använd dem tillsammans med fusklägeskoden.

Obs: dessa kommandon känns bara igen i olika specifika spelområden:

? : hämtar hjälp för kommandot

bestbuy: säljer enheter billigare

toggle_tow: visar/döljer utdatafönstret med flikar

add_money: lägger till en summa pengar
till en fraktions kassa, kan vara negativ, standard är spelarfraktion

add_population: lägger till en mängd av
befolkning till en bosättning, kan vara negativ

move_character , : flyttar namngiven karaktär till position
på kampanjkarta

auto_win: angriparen eller försvararen vinner
nästa automatiskt lösta strid

skapa_enhet
: skapar en eller flera enheter av den angivna typen

toggle_fow: slår på eller av krigsdimman
toggle_restrictcam: växlar kamerabegränsningar på eller av

give_ancillary: ger karaktären en
underordnade

give_trait: ger karaktären en
egenskap på nivå (standard = nivå 1)

process_cq: slutför alla (möjliga) konstruktioner som väntar i kö

character_reset: återställer tecknet till inställningarna för start av sväng

show_cursorstat: visar markörens position och region-id

toggle_terrain: växlar terrängen för att visa olika datamängder, ingen param
återställs till det normala

give_trait_points: ger karaktären
poäng för egenskap

list_traits: listar alla tillgängliga egenskaper

list_ancillaries: listar alla tillgängliga accessoarer

mp: ger teckenrörelsepoäng

list_characters: listar alla karaktärer i världen eller
de som tillhör en fraktion

show_landings: visar tillgängliga landningspositioner
till ai från en viss region, gömmer dem som standard

filter_coastlines: tillämpar filter på världskartans kustlinjer

toggle_coastlines: växlar strategikartans kustlinjevisning

set_building_health:
ställer in hälsa för en byggnad av den angivna typen (t.ex. core_building)
i en förlikning, så att den slutliga hälsoprocenten blir som angiven

ai_turn_speed: ställer in den maximala hastigheten för svängbearbetning under
ai-rundan

amdb_min, amdb_max: ställer in djupförspänning för flygkarta överlägg för min, max zoom

amdb_offset: ställer in flygkartans överlagringsförskjutning mot kameran

zoom: zoomar till angiven flygkartazoom

set_ranking_interval: ställer in nämnaren för fraktionsrankningsgrafen
intervall som beräknas som (antal_svängar / nämnare) ;
om satt till 0, kommer nämnaren att sättas till antal_om_svängar,
ger ett intervall på 1

regenerate_radar: gör vad det står på burken

just_sea_bed: justerar hela havsbotten till angiven höjd

reload_shaders: laddar om alla vertex shaders

reload_textures: laddar om alla texturer

toggle_game_update: brand (mt | toggle | ladda om | int)

toggle_perfect_spy: växlar allas spioneringsförmåga till perfekt och oändlig
räckvidd och av igen

building_debug: växlar byggnadsfelsökningsläge: TAB för att växla visningslägen,
HÖGER SKIFT-TAB för att återställa läge, VÄNSTER SKIFT-TAB för att gå tillbaka lägen, G-skador
mus-över-byggnad, P visar plaza

reset_display: tvingar fram en display_close() ; display_open() visar återställningscykeln

toggle_underlay: ...

toggle_overlay: ...

process_rq: slutför alla (möjliga) rekryteringar som väntar i kön

force_diplomacy: tvingar förhandlaren att acceptera eller
avslå ett förslag

diplomatic_stance: ställ in
diplomatisk hållning mellan de två fraktionerna

invulnerable_general: gör det som heter allmänt osårbart
i strid

test_ancillary_localisation: lägger till allt extra till teckeninformationsdisplayen

perf_times: växla visning av enkla prestandatider för speluppdatering kontra visning

burn_piggies_burn: tänd alla piggy blinkningar

test_message: testa händelsemeddelandet som anges i descr_event_enums.txt

show_terrain_lines: visa defensiva terrängegenskaper

message_collation_set: aktivera eller inaktivera meddelandesorteringen (ställer in alla fraktioner)

show_all_messages: visa alla meddelanden för alla fraktioner (på/av)

clear_messages: rensa alla aktuella staplade meddelanden

puppify_my_love: mmmkay...

reapply_rigid_model_influence: ...

toggle_flowing_water: växlar visning av kampanjkarta rinnande vatten

nw_stats: växlar visning av nätverksstatistik

toggle_pr: växlar pr-läge

list_units: listar alla enheter i en armé

seger: visa segerbudskap för fraktion för kort eller lång tid
kampanj

trigger_advice: utlöser ett råd

damage_wall: damage wall of settlement ;
tvingar fram 40 % skada på ett slumpmässigt porthus och en närliggande rak sektion;
förstör gatehouse om parametern "gate" är närvarande; bryter mot väggen om "brott"
närvarande

test_victory_scroll: öppnas
segerrullen som förklarar att den givna fraktionen är segraren

datum: ändrar kampanjdatumet till det givna året

säsong: ändrar kampanjsäsongen till den givna säsongen

upgrade_effect: utlöser effekt för enhetsuppgradering

force_battle_victory: tvingar den lokala spelarens allians att vinna striden,

force_battle_defeat: tvingar den lokala spelarens allians att vinna striden,
fullständigt förstöra fiendens allians

output_unit_positions: mata ut positionerna för alla enheter i
strid till den angivna filen

show_battle_paths: visa alla giltiga bearbetade sökvägar i sökvägssökaren

show_battle_paths_for_unit: visa alla giltiga bearbetade sökvägar
i sökvägen för en specifik enhet med ett enhets-id

show_battle_street_plan: visa gatuplanen för bosättningen

show_battle_marker: visa en markör vid (x, y) i t sekunder

show_battle_circle: visa en cirkel vid (x, y) av r radie
i t sekunder

kill_faction: tar bort fraktionen från spelet

diplomati_uppdrag
: skapar ett diplomatiuppdrag

händelse: skapar en händelse vid position

kill_character: dödar en karaktär med det angivna namnet

kontroll: växlar spelarkontroll till angiven fraktion;
gammal fraktion kanske inte agerar korrekt som ai fraktion

create_building: skapar en byggnad
av angivet slag i en bosättning; byggnad se nivå
export_descr_building.txt.create_building.misslyckades med att bygga byggnad

capture_settlement: vräker alla invånare karaktärer och
arméer och ger uppgörelsen till den lokala spelaren

disable_ai: inaktiverar ai, så att det inte gör någonting

halt_ai: stoppar svängsekvensen strax före
början av den angivna fraktionens tur, eller den aktuella fraktionen om nej
fraktion given

run_ai: startar om en ai-svängsekvens efter disable_ai eller halt_ai har varit
upprörd