Genomgång av spelet Witch in the Mirror (Behind the Reflection). Walkthrough Witch in the Mirror (Bakom reflektionen) Walkthrough Witch in the Mirror del 1

Del II
*alla bilder förstoras genom att klicka på dem
Nyckel.
Välj piedestalen (1) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga objekt från listan.

Välj fårskallen (1) och fågelskrämman (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Klicka på kudden (3) för att hitta ett föremål.
När du har samlat ihop alla skalleföremål, ta nyckeln från hans ögon och lägg den på rätt plats.
Efter att ha samlat alla fågelskrämmor, släck ljuset (4) och var uppmärksam på ljuset som faller genom fönstret.
Klicka på mattan (5) nära dörren.

Ett minispel öppnas där du måste upprepa färgsekvensen från fönstret på mattan.
Efter att ha slutfört pusslet,
Gå ner i luckan.

Klicka på marken (1) och akvariet (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Klicka på pusslet (3).
Minispel: Flytta brickorna för att skapa ett kontinuerligt flöde av kemikalier från topp till botten.
Du måste göra detta fyra gånger för att tillsätta alla kemikalier i kolven.
System för att tillsätta kemikalier i en specifik ordning (oavsett vilket ämne som blinkar i toppen).
Lösning:

Kommer att läggas till i ditt lager legering.
Plats legering ner i jorden. Ta nyckeln och placera den på rätt plats.
Klättra upp på stammen.

Ta fisken från väggen.
Gå genom dörren (under skallen).

Prata med det levande trädet Frederic.
Ta en fisk. Välj Frederick (1) och rabatten (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Välj busken (3) för en scen med dolda föremål.


Blomkrukan läggs till i ditt lager.
Placera blomkrukan i rabatten. Gå in i huset och gå ner för luckan.

Ta en sax. Placera växt- och fiskfodret i akvariet (1).
Minispel: Använd fisken, tryck upp den för att få nyckeln.
Ta nyckeln och placera den på rätt plats.
Klättra upp på stammen.

Klicka på kistan för att aktivera ett pussel. Placera girlangbitarna på sina platser på ritningen.
När du är klar får du krans.
Gå ut.

Placera SAXEN på rabatten (1).
Minispel: Placera balkarna så att strålen går genom varje vit blomma.
Tryck på tre knappar på varje panel för att flytta strålen.
Lösningen visas på skärmdumpen.

Ta nyckeln och placera den på rätt plats.
Klicka på buskarna (2, skärmdump ovan) för en scen med dolda föremål.

Hitta alla objekt i listan. Dockan har lagts till i ditt lager.
Lägg girlangen och dockan på Frederick (3).
Ta nyckeln och placera den på rätt plats.
Kliv in i huset.

Placera nycklarna på låset.
Minispel: Placera varje nyckel i sitt eget hål.

Luftskepp.

Välj piedestalen (1) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål.
Minispel: Avslöja brickorna.
För att göra detta, ta pärla och rikta den mot brickan.
När brickan förvandlas till en färg som matchar pärlans färg, tryck på knappen för att ta bort brickan.

Ta till exempel den gula ädelstenen och flytta den runt brädet.
När brickan blir gul klickar du och brickan visar en del av bilden.
Fortsätt på detta sätt tills alla brickor har hittats och avslöjats.

Välj tältet (1) och stocken (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Klicka på stenen (3) för att se föremålet.
När alla föremål för loggen har hittats börjar minispelet.
Använd sågen för att kapa stocken Tre delar av stocken har ett mönster.
När du håller musen över dem förvandlas musen till ett roulettehjul. Klicka på ritningen för att forma den.

När du är klar klickar du inuti cirkeln för att ta bort mitten.
Ta delarna av luftskeppet och placera dem på rätt plats.
Gå höger.

Välj skåpet (1) och lägerelden (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Välj altaret (3) för en scen med dolda föremål.

Hitta alla föremål på listan, skaffa bok.
Släpp det bok in i elden.
Ta kompassen (4, skärmdump ovan). Klicka på piedestalbrickorna (5, skärmdump ovan).
Minispel: Ordna brickorna för att slutföra målningen.
Håll musen över kanten på brickan, blå pilar visas.
Klicka på pilarna för att flytta brickorna i den riktningen.
När en platta blir grönaktig är den fixerad.

Lösning:

Kommer att läggas till i ditt lager bricka.
Plats kakel in i elden.
Steg vänster.

Placera kompassen på tältet (1).
Minispel: placera dukbitarna på området ovanför.
Klicka på bitarna och placera dem. Börja från kanterna.
När du har slutfört pusslet klickar du på duken luftballong och placera den på rätt plats.
Gå vänster.

Plocka upp idol.
Välj cykelramsdelar (1) och lås (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål för att aktivera ett pussel. Vrid ringarna för att återskapa designen.
När du har slutfört minispelet, klicka på hjulet och placera det på rätt plats.
Gå höger.

Ta yxa.
Flytta till vänster.

Sätta yxa på en del av cykelramen (1).
Minispel: Placera vinstockarna på ritningen.
När du har slutfört pusslet klickar du på luftskeppsbitarna och placerar dem på rätt plats.
Gå höger två gånger.

Sätta idol in i elden.
Välj altaret (2) för en scen med dolda föremål.

Hitta alla objekt på listan.
När du är klar får du horn.
Plats horn i garderoben (3, skärmdump ovan).
Minispel: Klicka på rötterna och flytta dem så att de dyker upp i det röda bandet (och ögonen lyser).
Du måste tända alla ögon.
Vine 1 flyttar till vinstockar 1 och 4.
Vinstock 2 flyttar till vinstock 2 och 5.
Vine 3 flyttar till vine 3 och 1.
Vine 4 flyttar till vinstockar 4 och 6.
Vine 5 flyttar till vine 5 och 3.
Vine 6 flyttar till vine 6 och 2.
Ett av alternativen för att flytta vinstocken: 1-4-6-2-5-3.
När du har slutfört pusslet klickar du på luftskeppsbitarna och placerar dem på rätt plats.

Var uppmärksam på röksignalen.
Klicka på idolen.
Klicka på symbolerna på idolen för att matcha röksignalerna från lägerelden.

skal

Hitta tio skal.

Leta i resväskan (1) efter en HOS.
Klicka på båten (2).
Ett pussel aktiveras: flytta lådorna för att bana väg för båten.


Efter att ha slutfört minispelet får du båt.
Plats båt i din resväska.
Minispel: Lägg alla föremål i resväskan så att de inte korsar varandra.
Exempel:

Lösning:

Del I
*alla bilder förstoras genom att klicka på dem

Prata med den manliga föraren (1) och tryck sedan på dörrklockans knapp (2).
Ta trappa fäst vid huset. Nära syrgastanken, hitta rep.
Titta i lådan med saker.

Flytta markören runt innehållet i lådan för att hitta alla delar av klockdragningsfliken.
När alla delar har hittats kommer ditt lager att läggas till uvula från dörrklockan.
Plats uvula till dörrklockan.

Prata med den gamla damen i stolen.
Hon kommer att be dig hitta nio injektionsflaskor med medicin till henne.
Titta i papperskorgen vid bordet (1) för att starta en scen med dolda föremål.

Hitta alla objekt på listan. När du är klar får du en flaska medicin.
Ge tillbaka medicin gammal kvinna. Prata med henne igen.

Undersök kassaskåpet (1). Var uppmärksam på den skissade ritningen.
Stäng popup-fönstret och klicka på skylten med husnummer (2) för att söka efter föremål.
Ta en sax och en borste. Numret som visas kommer att vara koden för kassaskåpet.
Klicka på fågeln (3) för att se vilka föremål du kan hitta.
Ta nätet och pennan. Skär brödet med en kniv och ta bort brödsmulorna.
Klicka på diagrammet för att göra en matare (4).

Samla mataren.
Steg 1 - placera basen (1), sedan de fyra sidorna (2, 3, 4, 5).

Steg 2 - placera skenor (1, 2, 3, 4).

Steg 3 - placera takskenor (1, 2, 3, 4).

Steg 4 - Placera taket.
Kommer att läggas till i ditt lager matare.
Placera fågelmataren på lämplig plats.
Ta en kortbit och lägg den på kortet.
Zooma in på kassaskåpet och ange siffrorna du såg på väggen i huset.

Gå in i huset (klicka på pilen till huset).

Välj lampan (1) och grammofonen (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla nödvändiga föremål.
Klicka på lådan (3) för att få munstycke.
När grammofonföremålen är samlade, ta kortbiten och placera den på kortet (enligt formen).
Välj papperskorgen (4) för en scen med dolda föremål.


Skaffa sig glödlampa. Placera glödlampan på lampan.
Klicka på elpanelen på väggen.
Ett minispel öppnas där du måste ansluta ledningarna så att strömflödet är kontinuerligt.

Placera en varningsskylt på lampan.
Ta en del av kortet och lägg det på kortet (enligt formen).
Gå ur huset och sväng vänster.

Klicka på taket på sandlådan (1), tåget (2) och sandslottet (3) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål.

När du är klar med baldakinen, flytta runt musen tills du ser ett "X".
Klicka för att ta en kartbit och placera den på kartan (enligt formen).
När du har slutfört sandslottet, ta ratten.
Placera hjulen på motorn. Klicka på vågen (4).
Ett pussel aktiveras där du måste lägga rätt mängd kol på rätt skål för att balansera vågen.

Sätt in kolet i ångmaskinen.
Ta en kortbit och lägg den på kortet.

Magisk dryck.
Prata med tjänaren.

Hitta 11 av de 12 stjärntecknen.
Undersök bokhyllan (1) för en scen med dolda föremål.

Hitta alla objekt på listan.
Få det sista, tolfte stjärntecknet (Tvillingarna).

Om du har alla 12 stjärntecknen (och svaret på spökfrågan), klicka på klockan (1) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Klicka på metalllådan (2) för att få nyckeln.
Placera zodiakens tecken på klockan för att aktivera ett pussel.
Placera stjärntecknen i rätt ordning.
Klicka på två stjärntecken för att byta plats.
När skylten är i rätt position kommer mönstret att lysa.
Lösningen visas på skärmdumpen.

När du löser problemet, gå ner för trappan (nedåtpil).

Prata med häxan, hitta ingredienserna till drycken.
Välj stativ (1) och science lab-knappen (2) för en scen med dolda föremål.
Hitta alla tillgängliga föremål. Klicka på cachen på väggen (3).
Minispel: Använd pilarna för att vända skivan och klicka sedan översta knappen att tända alla lampor.
Tryck på strömknapparna (överst) för att se att knappen är på, men att lamporna är släckta.
Sedan, genom att klicka på pilarna, rotera skivan - du måste tända alla glödlampor.
Lösning:

Placera pärlan på stativet.
Klättra upp för trappan (klicka på pilen).

Ta nyckeln.
Välj ormhuvudet (1) och bordet (2) för en scen med dolda föremål.
Samla alla tillgängliga föremål. Välj bokhyllan (3) för en scen med dolda föremål.

Hitta alla objekt på listan. Skaffa sig porslinskanin.
Montera porslinskaninen på ormens huvud.
Placera ormdrycken i lämplig plats för att öppna ett minispel.
Upprepa symbolsekvensen, det kommer att bli 3 omgångar av spelet totalt.
Om du gör ett misstag kommer spelet att börja om, men sekvensen blir annorlunda.

Klicka på vasen för att aktivera ett minispel.
Placera alla kronbladen tillbaka på vasen.
Klicka på diagrammet för att se rätt plats.
Varje karaktär har en linje som förbinder dess former.
Följ linjen för att avgöra vilket kronblad som går vart.
Efter att ha löst pusslet, ta rosen och placera den på rätt plats.
Klättra uppför trappan.

Ta parfym. Välj kudden (1) och kristallkulan (2) för en scen med dolda föremål.
Samla alla tillgängliga föremål. Klicka på kuvertet på bordet för att få medaljongen.
När alla kuddar har samlats in börjar ett minispel.
Hitta och ta bort identiska fjädrar i par tills en återstår.

Klicka på det runda bordet för att starta ett minispel.
Lägg varje kort enligt symbolerna och färgen som visas på bilden.
Lösning:

När du har slutfört minispelet med kort kommer ditt lager att läggas till Spader Dam.
Sätta Spader Dam på kristallkulan släppte du spökena som kommer att flyga in i bilden på väggen.
Klicka på målningen och ta dryckesingrediensen och placera den sedan på lämplig plats.
Gå ner för trappan till häxans rum.

Placera spriten på stativet (1). Ta dryckesingrediensen och placera den sedan på lämplig plats.
Placera nyckeln på science lab-knappen (2).
Minispel: Ordna all laboratorieutrustning så att vätskan från kolven till vänster kan rinna in i retorten till höger.
När du är klar, ta hela retorten (dryckingrediensen) och placera den på lämplig plats.

Soppa.

Hitta åtta grönsaker.
Zooma in i bottenskåpet (1) för en HOS.

Hitta alla objekt i listan.
När det är klart läggs det till i ditt lager. gurka.

Klicka på grytan (1) för att spela en scen med dolda föremål.
Samla alla tillgängliga föremål.
Klicka på det övre skåpet (2) för att aktivera ett pussel.
Ordna om plåtarna så att de är i ordning från minsta till största (vänster till höger).
Efter att ha slutfört minispelet får du tallrik.
Zooma in i bottenskåpet (3) för en HOS.

Hitta alla objekt från den föreslagna listan.
Skaffa sig omslag.
Lägg till omslag och tallrik till kastrullen.

Under spelet finns en beskrivning, instruktioner och regler, samt tematiska länkar till liknande material - vi rekommenderar att du läser det.

Samla små fragment av en magisk spegel som du kan gå på en undersökning med i parallella världar. Leta efter användbara artefakter bland högarna av utspridda föremål och lös pussel i minispel för att komma närmare målet och rädda barnets stulna själ. För att hjälpa dig erbjuds påfyllningsbara tips och en dagbok där du kommer in användbar information. Och kom ihåg: häxan sover inte...

På många sätt liknar detta avslappnade spel berättelser om dolda föremål, men här är allt höljt i atmosfären av ett uppdrag. Det är bra att du bokstavligen vid varje steg inuti får användbara tips som gör det lättare att passera.

Burk ladda ner spel WITCH IN THE MIRROR 2. REVENGE på din dator kommer det inte att ta mycket plats, men tänk på om det är vettigt att göra detta, för här är det alltid tillgängligt, du behöver bara öppna den här sidan.

Ta en paus och lek Onlinespel , som utvecklar logik och fantasi, gör att du kan vila bra. Slappna av och ta tankarna från saker!

Fullskärm

Spelet i kategorier Vanliga spel, Dolt objekt tillgängligt är gratis, dygnet runt och utan att registrera sig med en beskrivning på ryska på Min2Win. Om funktionerna hos det elektroniska skrivbordet tillåter kan du utöka handlingen för HÄXAN I SPEGEL 2. HÄMND i helskärm och förstärka effekten av passerande scenarier. Många saker är verkligen vettiga att överväga mer i detalj.

Res över flytande öar, samla föremål i ett magiskt utseende och lös spännande pussel. Gå in i den onda trollkvinnans palats och befria de kidnappade barnen. Ta sedan reda på hur man fixar dörrarna mellan världarna och återvänder hem!

Mer

Himmelska riket

Hur kommer man in i en parallell värld? Det finns många sätt såklart! Till exempel använder en inte särskilt snäll trollkvinna en magisk spegel för detta ändamål. Den här spegeln är en fälla för nyfikna. Den som tittar in i dess mystiska djup befinner sig på en fantastisk plats - i ett sagoland, som ligger på en skärgård av flygande öar.

Navigera genom visningsglasplatserna med pekarpilar. På varje plats finns det föremål som börjar lysa när du håller muspekaren över dem. Klicka på en sådan sak – så dyker det upp ikoner runt den med bilder på vad du behöver hitta för att föremålet ska "tjäna". Om du till exempel hittar en hink, en slev, handskar, ett fickur och tar med en groda från träsket, kan du få en magisk bricka från en hålighet där någons röda ögon lyser.

Samla sex av dessa brickor - och du kommer att öppna sarkofagen där häxan murade en annan resenär - din kamrat i olycka. Tillsammans kommer ni att kunna ta er in i trollkvinnans slott, förstöra det hemliga laboratoriet, befria alla fångar i glasögonvärlden och återvända hem säkert!

Alla barn har åtminstone en gång hört legenden om onda monster som kidnappar barn med hjälp av spegelytor. Sedan faller de in i en parallell värld, och det är nästan omöjligt att ta sig ur den för en dödlig. Och idag bjuder vi in ​​dig att prova på spelet Witch in the Mirror.

Leksaken är väldigt spännande, baserat på din uppmärksamhet och koncentration. En mycket ursinnig trollkvinna ropar med hjälp av en magisk spegel den mest nyfikna till henne, och efter att ha tittat noga efter någon i detta ämne förflyttar hon honom till skärgården av öar som svävar i luften. Det är nödvändigt att spela med musen, det är väldigt enkelt och enkelt, genom att klicka på objekten med vänster tangent.

På varje del av ön måste du hitta rätt saker, sväva över dem, du kommer att se vad mer du behöver hitta, så att alla detaljer tillsammans gör det möjligt att gå vidare till nästa uppgift. Till exempel, efter att ha hittat en kratta, handskar, en hink och en klocka, kommer det att vara möjligt att ta sig till sarkofagen, där en annan är gömd, som stals av Häxan i spegeln.

Både barn och vuxna kan leka. Du måste gå igenom alla nivåer och i slutet ta dig till den olycksbådande trollkvinnans slott, och efter att ha befriat alla fångar, tillfoga henne ett dödligt slag. Spelet "The Witch in the Mirror" är väldigt spännande och utvecklande, det kommer att lära dig att fokusera din uppmärksamhet på individuella positioner, skapa logiska kedjor och tänka över drag. Lycka till!