Guide och genomgång för "The Elder Scrolls III: Morrowind". Morrowind genomgång Morrowind genomgång

Del 1

Hus Redoran:

FÖRSIKTIGHETSÅTGÄRDER
Obligatoriska uppdrag: Erabenimsun Tribe
Nästa uppdrag: House Hlaalu
Plats: Ald"ruhn; Vivec Arena
Lägsta nivå: 6
Rekommenderad nivå 12
Nödvändiga saker: -------
Föreslagna föremål: Potions/Scrolls of Healing
Svårighetsgrad: Medel, svår kamp på slutet

SNABB GENOMGÅNG
Besök Athyn Sarethi (Sarethi Manor i Ald'ruhn) för att lära dig om medlemmarna i Redoran Council.
Om du inte tillhör huset, rädda Sarethis son, Varvur, i Venim herrgård för att få rösten att du är Hortator.
Möt Miner Arobar hemma hos honom för att få hans röst.
Möt Garisa Llethri hemma hos honom för att få hans röst.
Möt Brara Morvayn hemma hos henne för att få hennes röst.
Möt Hlaren Ramoren hemma hos honom för att få hans röst.
Möt Brara Morvayn i hennes lägenhet i rådssalen för att ta emot hennes röst.
Återvänd till Sarethi och få titeln Hortator of Redoran House.

DETALJERAD GRANSKNING
Kort recension.
Vid det här laget borde du bli erkänd av Nevereverine, alla fyra Ashlander-stammarna. Nu måste du gå till de tre stora husen för att bli en Hortator. Låt oss börja med House Redoran (i allmänhet spelar ingen roll vilket hus vi ska börja med). Det är två skillnader när man slutför uppgifter – om man tidigare har blivit medlem i kammaren eller inte.

Sarethi herrgård
Besök Athyn Sarethi på Sarethi Manor i Aldrun. Om du inte är medlem i kammaren måste du övertala honom att få honom att prata med dig. Men även i det här fallet kommer Athyn Sarethi att be om att få rädda sin son - Varvur Sarethi från Venim Manor (första huset till höger i Manor District). Du måste vara försiktig när du räddar honom för att inte döda Bolvins rådsmedlem, annars kommer resten av rådsmedlemmarna att vända sig mot dig.

Rädda Varvur Sarethi
Du kan hitta Varvur i den högra flygeln av Venim Manor. I det stora rummet på bänken ska du hitta en lapp till Malsa Ules och en nyckel. På lappen står det att gästen är i rummet, bakom gobelängen. I närheten hittar du just denna dörr bakom gobelängen, och öppna den med nyckeln (lås 50). KOM IHÅG, närmaste säkerhetsvakt kommer inte att gilla om du tar nyckeln eller lappen. När du hittar Varvur, lämna tillbaka honom till sin far i Sarethi Manor. Om vakterna ser honom kommer de att attackera dig, så planera din flyktplan i förväg för att hålla rutten kort. Naturligtvis kan du döda alla vakter, men var försiktig så att du inte dödar Bolvyn. När du väl lämnar tillbaka Varvur till din far kommer han att döpa dig till Hortator, och kommer att säga att resten av rådet kommer att döpa dig till Hortator också, med ett undantag.

Besök Redoran rådmän
Detta beror återigen på om du är medlem i House Redoran eller inte. Du måste besöka alla Redoran-rådsmedlemmar och tala med dem (se Red Book 3E 426). Alla rådsmedlemmar är i Aldruin i sina respektive hem: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn och Hlaren Ramoren. Prata med alla om Redoran Hortator och få deras röst (av alla rådsmedlemmar är det bara Brara Morvayn som är i Redoran Council Hall).

Bolvyn Venim
Den enda som inte kommer att hålla med dig är Bolvyn Venim, oavsett vem du är eller vad du är. Det enda valet är att utmana honom till en duell till döden för att ta bort honom från din väg. Men om du dödar honom direkt, kommer resten av rådet ogilla dig. Du måste hålla med honom om ett slagsmål på Arenan i Vivek. Gå till Vivec Arena. Han är en mycket stark motståndare (Ebony Armor och Daedric Dai-Katana). Han har inget avståndsvapen, så du kan döda honom på avstånd.

Återvänd till Sarethi
När Bolvyn är ur vägen, återvänd till Athrun Sarethi för att få namnet Redoran Hortator och få Hortatorringen (detta är en sådan specifik identitetsidentifierare :))) Du kommer också att få några nyheter och anteckningar. Det förseglade paketet innehåller uppteckningar från templet som säger att du måste heta Nereverein och Hortator - de fyra stammarna och de tre stora husen - för att identifiera dig med ärkekanonen Saryoni i Vivec-templet. Så släng den inte, du kommer behöva den lite senare.

Del 2

Huset Hlaalu

FÖRSIKTIGHETSÅTGÄRDER
Obligatoriska uppdrag: House Redoran
Nästa uppdrag: House Telvani
Plats: Balmora, Vivec
Lägsta nivå: 6
Rekommenderad nivå 12
Nödvändiga föremål: 3000 drakes
Förväntade saker: -------
Svårighetsgrad: Medel, du måste springa runt mycket, möjligen en svår kamp

SNABB GENOMGÅNG
Möt Crassius Curio på Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza och få en kort introduktion till medlemmarna i Hlaalu Council.
Få en röst från Curio att du är Hortator (guld krävs).
Hitta Yngling Half-Troll i Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor, och få hans röst (guld krävs).
Hitta Dram Bero som gömmer sig i Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza och få hans röst.
Ta reda på om Orvas Dren från Dram Bero.
Ta hand om Orvas Dren i Dren Plantation, norr om Vivec (utpressa honom eller döda honom).
Hitta Velanda Omani vid Omani Plantation på Elmas Island, öster om Vivec St. Olms Canton och få hennes röst.
Hitta Nevena Oles i Ules Manor, nordväst om Suran (öster om Dren Plantation, och nordost om Vivec) och ta emot hennes röst.
Gå tillbaka till Curio och få bekräftelse på att du är Hortator i Hlaalu House.

DETALJERAD GRANSKNING
Kort recension.
Denna strävan är att övertyga varje medlem i huset till ditt godkännande som Hortator. Ordningen i vilken röster tas emot är inte viktig. Återigen, du måste besöka alla husrådsmedlemmar för att få dem att rösta på dig. Yellow Book 3E 426 innehåller en lista över medlemmar i Hlaalu House, och kan erhållas från Nileno Dorvayn på Balmora Hlaalu Manor. Medlemmar är Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles och Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, nere på Curio Manor i Vivec, Hlaalu Plaza, kommer att rösta på dig om du betalar honom. Om du är medlem i huset behöver du bara 500 drakes (eller 300 om ditt rykte är tillräckligt högt), annars krävs 1000 drakes. Ganska enkelt. Curio kommer även att ge några goda råd angående övriga styrelseledamöter.

Yngling Halvtroll
Yngling Half-Troll, som ligger i Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Han kommer också att be om 1000 drakes om du är medlem i huset, annars 2000 drakes. Alternativet är att döda Yngling, som är på ganska god fot med de andra rådsmedlemmarna om du pratar med dem om det (t.ex. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero gömmer sig i källaren på Haunted Manor i Vivec i St. Olms Plaza. Du måste låsa upp källardörren. Du behöver bara prata med honom och få hans röst, du behöver inget guld alls. Han kommer också att nämna att Velanda och Nevena är lojala mot Orvas Dren. Orvas är Dukes bror och har en Netch-ranch på Askandiska öarna.

Ta hand om Orvas Drain
För att övertyga Velanda och Nevena måste du först ta hand om Orvas Dren. Du kan döda honom, men han har bra rustningar och vapen, och han har också några bra livvakter. Det finns möjlighet att utpressa om man har några papper förvarade i en låst källare (livvakten har nyckeln). Det finns också en möjlighet att öka ditt rykte i hans ögon om du pratar med honom om att skydda Morrowind, i slutändan kommer Dren att kalla dig Hortator. Orvas bor på Dren Plantation - en stor egendom norr om Vivec. Jag försökte prata med honom, men mitt rykte var så lågt att han fortsatte att attackera mig. Du kanske har mycket tur att döda honom utan att orsaka ogillande från vakterna.

Prata med Velanda och Nevena
När du har tagit hand om Orvas kan du fortsätta att få röster genom att prata med Velanda och Nevena. Velanda ligger i Omani Plantation på Elmas Island, som ligger öster om Vivec St. Olms kanton. Nevena bor i Ules Manor strax nordväst om Suran (öster om Dren Plantation, och nordost om Vivec). Så fort du pratar med dem om Hlaalu Horator kommer de att kalla dig det.

Genomgång Morrowind-spel 3. 1:a delen

När spelet startar befinner du dig i lastrummet på ett skepp. Prata med den andra fången, säg vad du heter och när vakten kommer, gå ut på däck. Så fort du går ner för rampen. En annan vakt kommer att närma sig och fråga ditt kön, ras och utseende. Du har ett brett utbud, så välj efter din smak.

Gå sedan in genom dörren och prata med personen precis framför dig, med hans hjälp kommer du att skapa färdigt din karaktär. Du kommer att få ett frigivningsbevis, gå nu genom den andra dörren och gå in i rummet på höger sida. Ta dolken, huvudnyckeln och silverföremålen från bordet. Gå till kistan på den nedre hyllan i garderoben och öppna den med huvudnyckeln. Gå genom nästa dörr, ta allt som finns där från tunnan. I nästa rum, prata med Cellus Gravius ​​och få din första uppgift. Chatta med honom om alla ämnen och lär dig mycket intressanta saker. Gå nu ut och du kommer att befinna dig i Morrowinds stora värld. Staden du befinner dig i är Seyda Neen, en fiskestad i utkanten av världen. Här kan du ta dig an ett par sidouppdrag.

Efter att ha lämnat staden, gå västerut längs stigen, en man kommer att falla från en höjd framför dig och du kan plocka upp +1000 akrobatikrullar.

I nordväst hittar du kroppen av en skatteindrivare. Prata med Sokutsius Ergalla och få en uppgift att utreda mordet.

Ge ringen som finns i tunnan till Fargus. Gå sedan till andra våningen i krogen och prata med mannen vid trappan. Gå ut och klättra till toppen av fyren. Vänta till natten och se var Fargus gömmer sin cache, ta din ring därifrån och gå till arbetsgivaren.

Nu är det dags att åka till Balmora. Du kan gå upp till Silt Strider och betala pengar för flyget eller promenaden, och stanna i ett par fängelsehålor längs vägen. Du kommer inte att gå vilse. Om du följer skyltarna mot Balmora.

När du anländer till Balmora, gå till huset i nordöstra hörnet av staden och prata med Caius Cosadus. Han kommer att ge dig uppgifter under hela spelet.

Genomgång av spelet Morrowind 3. Del 2

HASFAT OCH DWEMERISK PUSSEL.

Din första uppgift är att prata med Hasphat Antabolis på Fighters Guild. Förresten, förresten, du kan gå med där och slutföra sidouppdrag om du pratar med guildledaren på andra våningen.

Gå sedan ner och gå till slutet av korridoren, gå genom dörren. Hasfat står framför dig, men det ser ut som att han inte bara kommer att ge oss information. Han ber att få ge honom ett Dwemer-pussel från ruinerna nära Balmora. Vägen till Arkntand är som följer: gå ur Balmoras södra port och sväng sedan österut. Gå österut till den andra skylten, sväng sedan nordost mot kullen framför Caldera. Efter att ha gått lite ser du en skylt mot Molag Mar. Gå i denna riktning tills du når en bro. I andra änden av bron finns Pretzel J, som kommer att attackera dig så fort du närmar dig. Döda honom och gå vidare. Du ser ingången till Arkntand strax förbi bron.

För att öppna dörren måste du vrida spaken. Kom in och gå ner för spiraltrappan och döda alla fiender längs vägen. När du väl är nere. Sväng västerut och du ser en avsats direkt ovanför dig. Om du klättrar upp på kanten kommer du att se en dörr som leder till den tomma handens celler. Bakom dörren hittar du chefen Krito och ett Dwemer-pussel. Du kan döda honom om du vill eller bara ta kuben från hyllan och gå. Om du är stark nog kan du utforska resten av Arkntand, det finns ett par värdefulla föremål där som Dwemer-rustningar och vapen. Men var försiktig, för fienderna är ganska starka i Arkntands djup. Återvänd sedan till Hasfata och han kommer att berätta lite information om det sjätte huset. Tyvärr har han ingen information om Nerevarine. Återvänd till Kai Cosades och han skickar dig till Sharn-Gra-Muzgob i Mages Guild.

När Sharn har berättat om Nerevarine, gå till Kai Cosades och han kommer att befordra dig till rangen Apprentice of Blades. Han kommer omedelbart att ge dig nästa uppgift. Hans nästa uppgift är att prata med agenterna i Vivec: Adhiranirr, Huleya och Mehra Milo.

Del 3

Hus Telvani

FÖRSIKTIGHETSÅTGÄRDER
Obligatoriska uppdrag: House Hlaalu
Nästa uppdrag: Möte med Lord Vivec
Plats: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Lägsta nivå: 6
Rekommenderad nivå 12
Nödvändiga föremål: Levitation
Föreslagna föremål: Potions/Scrolls of Cure Paralysis
Svårighetsgrad: Medel, en svår strid, mycket resande inblandat

SNABB GENOMGÅNG
Träffa mästare Aryon i Tel Vos (Övre tornet) för att få en kort översikt över Telvanni-rådets sammansättning.
Få Aryon att rösta på dig som Hortator.
Övertyga älskarinna Dratha i det övre tornet i Tel Mora.
Övertyga älskarinna Therana i det övre tornet i Tel Branora.
Övertyga mästare Neloth i Tel Naga (Sadrith Mora).
Övertyga mästare Baladas från Arvs-Drelen (Gnisis).
Döda Gothren i övre tornet i Tel Aruhn.
Återvänd till Mästare Aryon, som kommer att kalla dig Hortator of House Telvanni.

DETALJERAD GRANSKNING
Kort recension.
Telvanni House-strävan efter att bli en Hortator skiljer sig i slutet genom att du kan sluta döda alla Telvanni Council-medlemmar istället för att övertyga dem. Detta är naturligtvis ingen lösning, men det kan göras på det här sättet.

Mästare Aryon
Du kan starta uppdraget genom att prata med Master Aryon i Tel Vos (väster om Tel Mora). Aryon är i sina lägenheter på toppen av Tel Vos. Han bekräftar omedelbart att du är Hortator och berättar om de andra rådsmedlemmarna; vad ska man säga för att få deras röster... Mater Neloth är uppenbarligen grinig, matte Dratha gillar inte män, matte Therana ändrar sig hela tiden och ärkemagister Gothren kommer förmodligen att vägra dig. Aryon rekommenderar att du dödar Gothren eftersom han verkligen förtjänar att dö.

matte Dratha
Mistress Dratha ligger i det övre tornet i Tel Mora (öster om Tel Vos). Om du spelar som kvinna får du hennes stöd direkt. Om du är en man måste du höja ditt rykte i hennes ögon för att få henne att stödja dig (jag höjde hennes inställning till mig till 100). Om du är en man och inte en Telvanni-medlem kommer det att vara omöjligt att höja ditt rykte och du måste döda henne.

Matmor Therana
Mistress Therana finns i det övre tornet i Tel Branora, som ligger på en ö i det sydöstra hörnet av kartan (tillgänglig med fartyg från Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart och Vivec). Hon kommer att agera på samma sätt som älskarinna Dratha, även om hon också kan charmas av en hög talfärdighet (30 eller högre?).

Mäster Neloth
Master Neloth ligger i Upper Tower i Tel Naga i Sadrith Mora och kommer att kalla dig Hortator om du höjer ditt rykte i hans tjejer tillräckligt högt (cirka 70).

Mästare Baladas
Master Baladas ligger i Arvs-Drelen i Gnisis. Han kommer att ge dig sin röst om du är medlem i kammaren. Annars kan du behöva höja ditt rykte i hans ögon tills han ger sitt stöd. Var försiktig, olika varelser vandrar runt i hallen (från en råtta till en Daedroth).

Gothren
Gothren ligger i det övre tornet i Tel Aruhn (väster om Sadrith Mora). Tyvärr, till skillnad från andra medlemmar i rådet, oavsett hur mycket du försöker charma honom, kommer han inte att ge dig sin röst, vilket tvingar dig att döda honom, som Aryon föreslog. Detta kommer inte att bli en lätt kamp eftersom Gothren är en mästare i spellcaster och han har Dremora som sin vakt. Gothrens favoritförtrollning är paralyze on hit, så du behöver några trolldrycker Cure Paralysys. Om du landar flera framgångsrika träffar på honom med ett kraftfullt vapen på en gång, kommer han inte att ha tid att besvärja honom.

Återgå till mästare Aryon
när han återvänder till Aryon i Tel Mora kommer han att ge dig titeln Hortator Telvanni, tillsammans med Hortator-kläderna, som en identifierare av position i samhället.

Genomgång av spelet Morrowind 3. Del 3

INFORMATÖRER FRÅN VIVEC.

Du hittar informanter i Outlander-området efter att du anlänt till Vivec. Den första av tre informanter är på den lägre nivån av Outlander Quarter, så gå ner och gå till Black Shalk Inn. Inuti kommer du att se Huleya. Tre banditer anföll henne. Du måste få ut henne från värdshuset levande. Var försiktig: för opumpade perser kan detta vara en riktig utmaning. När du är redo, prata bara med Huleya och be henne följa dig. Huvudsaken i ett slagsmål är att se till att hon inte dödas. När du lämnar värdshuset, gå västerut till Jobashi's Bookstore. Inuti kommer Huleya att berätta allt hon vet. Efter samtalet, be Jobashi om ett exemplar av boken "The Path of Truth". Du kommer att behöva det senare.

Gå nu till S:t Olmas församling. Nästa informant är Adhiranirr. För att komma dit, gå två distrikt söderut och ett österut. Gå in i den nedre zonen. Gå sedan till kanalerna, från dem kommer du till Dungeons och där letar du efter Adhiranirr. Var dock försiktig, för det finns en kraftfull vakt där, och han kommer att döda dig om du kommer nära. Efter att ha pratat med Adhiranirr kommer du att lära dig att hon gömmer sig för agenten. Och han kommer inte att prata med dig förrän han går. Gå bara till Nedre bältet och prata med Platorius. Berätta för honom att Adhiranirr har flytt till kontinenten och han kommer att lämna. Gå tillbaka och prata med Adhiranirr. Hon kommer att berätta vad hon vet om det sjätte huset och förklara att hon inte vet något om Nerevarine.

Gå nu till templet (ett distrikt söderut), du måste prata med Mehra Milo. Gå in och gå genom den första dörren till vänster, in i Halls of Wisdom. Gå rakt fram och ta trappan till vänster, upp till biblioteket. Du hittar Mehra där. Följ henne så kommer hon att berätta vad hon vet om Nerevarine. Hon kommer också att berätta för dig att hitta boken "Sanningens väg". Det är så bra att du redan har det och inte behöver gå någonstans.

Innan du lämnar Vivec kan du gå till Ordinator's Barracks i Halls of Justice och hämta några föremål från Ordinatorns rustning. Bär dem bara inte när du är i Vivec, annars kommer invånarna att attackera dig.

Gå tillbaka till Kai, ge honom boken och berätta informationen för honom. Han kommer att säga att han behöver tänka lite, men för tillfället kan du gå runt och slutföra sidouppdrag. Detta är mycket bra råd. Det är bäst att gå med i Guild of Fighters, Mages eller Thieves, beroende på din karaktär. Du kan till och med slutföra ALLA guilduppdrag, då kommer huvuduppdragen att verka som barnsnack till dig. Åtminstone att uppgradera din karaktär till nivå 10 kommer inte att vara en dålig idé. Eller så kan du bara sova en dag och återvända till Kai för uppgiften.

POESI I HJÄRTA.

Kai kommer att be dig att besöka Hassur Zainsubani i Aldruin.

Först behöver du gå till Aldruins bokhandel och köpa boken "Hymns of Ashland". Du kan ta dig till Aldruin på Silt Strider. När du är redo, gå till Ald Scar Tavern, där finns vårt askfat på nedre våningen. Prata med honom om affärer, om gåvor, om en vacker gåva, sedan igen om affärer och slutligen om Ashpelts.

AVSLUTAT MEDDELANDE.

Gå tillbaka till Kai och han kommer att berätta att han dechiffrerade papperen du tog med. De säger att du kanske är Nerevarine. Därefter kommer han att ge uppdraget att ta sig till Urshulaki-stammens läger och prata med Sul-Matuul och Nibani Maesa. De kommer att testa dig för Nerevariety. Se till att du har 6-7 kwamaägg innan du går dit. För att komma till lägret, flyg loppan till Aldruin och sedan till Houul. Härifrån måste du gå nordost. Närma dig lägret försiktigt, annars kommer du att råka ut för problem i Daedric-ruinerna.

Kommer du ihåg att du inte kan komma till askfaten utan gåvor? Jo, vi har dem!! Gå till Tussauradad och ge honom kwama-äggen som en vacker gåva. Gå sedan runt och samla 15-16 spårrötter. Ge gåvorna till Khainab, Shabilbael och Shallat-Piremus. När alla har en attityd till dig på minst 60, gå till Zabamunds jurta. Prata med honom om Nerevarine-profetiorna och gå med på att ge 200 mynt. Han låter dig komma in i Ashkhans jurta.

Genomgång av spelet Morrowind 3. 4:e delen

STAMENS VÄN.

Inuti, prata med Sul-Matuul om profetiorna och övergångsriten. Han kommer att be dig att befria honom från sin fars båge från Urshulakis gravgrottor. För att hitta grottorna, bege dig helt enkelt syd-sydost tills du kommer till en slätt med kullar. Gravgrottorna vetter mot norr, så du måste gå runt för att se dem. Vila och förbered dig för striden inom dig.

Även om grottan är nästan en rak linje, är den tyvärr ganska lång. Gå runt hela grottan, eftersom det finns flera kraftfulla saker som ligger där. När du stöter på Sul-Senipul ande, döda honom och ta bågen. Återvänd till Ashkhan. Han kommer att tillåta dig att behålla bågen och kommer att utropa dig till en vän av stammen och skicka dig till Nibani. Prata med Nibani om allt som rör profetior och om testet. Det ser ut som att du inte är en nerevarin, men du kanske blir det, va? Det är lite som Matrix, eller hur?

Efter detta, istället för att leta efter profetian, återvänd till Kai. När allt kommer omkring arbetar du för honom, och du har intressant information.

DAGOT GARES.

Vid ankomsten kommer Kai att informera dig om att han har en mycket svår uppgift för dig - att förstöra basen av det sjätte huset och döda deras präst Dagoth Gares. Gå till Fort Buckmoth (jag tvekar att översätta detta namn!) norr om Aldruin. Prata med alla där. Eller så kan du ta loppan till Aldruin, därifrån till Houl, med fartyg till Gnaar Mok och gå nordväst till de konstigt namngivna Saint's Spine-grottorna.

Du behöver inte vandra runt i den här grottan, bara gå rakt in i Marowaks Ridge, sedan söderut och gå in i Black Heart. Fortsätt gå och gå in i Soul Caves. Innan kampen kommer Dagoth Gares att vilja prata med dig. Fråga om allt som ska antecknas i journalen. Hacka den sedan. Under kampen kommer han att infektera dig med Corprus. Sök igenom hans kropp, samla allt du behöver och sök igenom rummet. Om mitt minne inte stämmer borde det finnas extremt kraftfulla unika handskar som ligger i kistan. Nu kan du antingen gå tillbaka till fots, skära genom horderna av fiender som dyker upp, eller om du har en rulla med Almsivi Intervention eller Divine Intervention. Då kan du komma närmare civilisationen mycket snabbare. Gå...till vem?? Självklart till Kai Cosades!!

BOTAD FRÅN CORPRUS.

Prata med Kai. Som tur är vet han botemedlet mot corprus. Du behöver bara gå och prata med Diavit Fir i Tel Fir.

För att komma dit, teleportera först genom Mages Guild till Sadrith Mora. Därifrån måste du flytta sydväst. Simma genom vattnet eller använd en rulla vattenvandring. I Tel Fir måste du gå upp på övervåningen och diskutera läget med Divayth Fir. Han kommer att säga att han har en experimentell dryck och han låter dig prova den om du tar med honom Corprus Boots från Corprusarium. Gå bara ner och gå in där. När du kommer in kommer du att bli varnad för att inte röra någon inuti. Kul, eller hur? Utrusta alla trolldrycker och rullar av healing och gå. Lyckligtvis rör sig korpusoffer otroligt långsamt, så man kan springa förbi dem. Leta efter Yagrum Bagarn och be honom om stövlar. Sedan är det bara att gå till Divayth och dricka corprus-drycken. Du kommer att se att du nu har permanent motståndskraft mot koprus och gift.

FÖRLORADE PROFETIER.

Gå till Kholamayan och leta efter munken Vevrana Arion.

Prata med henne och lär dig att Kholamayan bara är öppen från gryning till skymning. Sov bara till 06.00 och kom in. Inuti hittar du Mehra Milo, hon kommer att skicka dig till Gilvas Barelo. Fråga honom om profetior och allt som har med dem att göra. Nu måste du gå till den kloka aska kvinnan - Nibani Maesa. Hon kommer att säga att hon behöver lite tid för att studera profetiorna. Antingen slutför uppdragen eller sov en dag eller två. Fråga henne sedan allt om vårt huvudämne. Gå sedan till Sul Matuul.

KRIGARETEST.

Sul-Matuul skickar dig till Kogorun för att få tre saker: korprusblommor, en kopp av Dagoths hus och en skuggsköld.

För att komma till Kogorun åk helt enkelt sydväst från lägret. Korpusblommorna och bägaren är ganska lätta att hitta. Gå bara till Pollock's House of Evening och se dig omkring efter dessa saker. För att få skuggornas sköld måste du komma in i Fisto's Halls. Väl inne, ta första vänster, sedan första höger och gå in i Maki Halls. Gå rakt över den första trappan, gå in genom dörren till vänster, sedan ner och gå in i Nabit Waterway. Gå längs kanalens vänstra sida. Det kommer att finnas en is-Atronach till höger. När du är redo, gå in i den första passagen till vänster. På andra sidan kommer det att finnas en passage till Andedräkten Charma. Inuti, ta första höger och gå in i Bleeding Heart. Innan du går in, se till att du har sparat och är redo för strid. Inuti kommer det att finnas en eller två Fire Atronachs och Dagoto Elam. Du kan kämpa för att utforska rummen och hitta Daedric-handskarna, eller bara gå till höger och hitta skuggornas sköld. Återvänd till Sul-Matuul och han kommer att ge dig en gåva och vaga anvisningar om var du ska göra det fjärde testet.

Genomgång av spelet Morrowind 3. 5:e delen

INSTITUTETS GROTTA.

Först och främst, gå till Nibani och fråga om "stjärnnyckeln". Hon kommer att ge dig en del av lösningen, men inte mer. Gå sedan till Zanummus jurta och fråga om "pärlskinnet" och "vindtanden".

Hon kommer att ge dig den andra delen av lösningen. Nu måste vi sätta ihop det och förstå vad det är. Nåväl, allt är klart här: börja med att gå österut längs kusten förbi Dwemer-ruinerna och Daedric-ruinerna av Zergonipal. Du kommer till en slätt markerad av ett spikliknande berg. Gå söderut längs denna slätt. Du kommer snart till den initierades grotta.

FÖRENADE STAMMARNA.

Gå till Nibani och berätta allt för henne, gå sedan till Sul-Matuul så kommer han att kalla dig Nerevarine (äntligen fattat det!!). Han kommer också att ge dig en Ursulaki-tand, som ett tecken på att stammen kommer för dig. Gå österut längs kusten till Ahemmuza-stammen.

De är längst ut i nordöstra änden av huvudön. I stammen behöver du prata med Kausi, Dutadalk och Yenammu. Gå sedan till Mudras jurta och prata med Sinammu Nirpal så att hon känner igen dig som en Nerevarine av stammen. Hon kommer att säga att hennes stam skulle vilja flytta till Ald Daedroth (i en rak linje norrut, det ska markeras på kartan efter samtalet), men som vanligt dök onda killar upp och tog deras plats.

Vad tycker du att du ska göra? Tja, jag tror att alla gissade det... För det första är det en grupp Daedra som kom för att be vid altaret. För det andra en grupp invånare som kom för att förstöra dem. Det enklaste sättet är att prata med de boende, berätta att du har kommit för att röja den här platsen så går de. Du kan också förhandla med Daedra, men du måste prata med prästinnan, och resten kommer att släcka dig. Så det är lättare att skjuta dem. Återvänd sedan till Sinammu och be henne följa dig till Daedroth. När du anländer till det inre altaret, prata med henne igen och hon kommer att förklara dig som Nerevarine. Två passerade, två återstod.

Gå nu sydväst mot Vos, sedan syd-sydost mot ruinerna av Nchuleft. Efter en tid kommer du till Zainab-stammens läger.

Prata med Kaushad, den lokala Ashkhan, be honom ge dig en uppgift. Uppgiften är ganska enkel - gå in i Neranos grav och döda vampyren Calvario.

Gå norrut förbi Gold Saints och de brinnande skymningarna. Jämfört med dem är Calvario ett lätt monster. När du har slutfört uppgiften, återvänd till Ashkhan och fråga om Nerevarine igen. Det visade sig att det inte räcker med en vampyr och han vill ha en högfödd Telvanni som fru. Som tur är skickar han honom till en klok shaman. Hon har en plan - att köpa en slav och klä henne i kläderna som en brud från Telvanni-huset. Ashkhan kommer inte ens att märka skillnaden. Gå sydost till Tel Arun.

Leta efter Saville Imain där, hon kommer att stå utanför, nära dörren till fängelsehålan. Fråga henne om något speciellt så skickar hon dig till Tel Mora till skräddaren Elegan, där du kommer att köpa en skjorta, kjol och skor. Gå norrut så kommer du till önskad stad. När du skaffat kläderna, återvänd till Saville och hon kommer att berätta för dig att hitta Telvanni Bug Mask. Hon finns i Tel Arun. Efter allt, kom till henne så kommer hon att sälja Falura Llerva till dig för 1200 mynt (kanske mindre, beroende på kompetens och attityd). Gå till Ashkhan och ge honom bruden. Fråga honom om Nerevarine, han kommer att gifta sig med dig, sedan igen om Nerevarine, och slutligen kommer du att bli honom för Zainab-stammen.

Erabenimsun-stammen är extremt svår att nå.

Du kan antingen gå i en rak linje norrut från Molag Mar eller sydväst från Sadrith Mora, eller sydsydost från Zainab-stammen. Vilken väg du än väljer, gör dig redo: fienderna är starka och många, och vägen är lång. Erabenimsun är inte som de andra Ashpelt-stammarna, och detta är direkt uppenbart. Den enda person du kan prata med här är shamanen Manirai. Vill du bli en Nerevarine? Det är enkelt, döda Ashkhan och hans tjänare Ahaz, Ranabi och Ashu-ah. De utgör inget allvarligt hot, men det är bäst att utrusta Airanammas krigsyxa, Sanit-Kils eldhjärta och Erur-dan den vises mantel innan du utför slakten. Prata sedan med Hanammu om profetiorna, om önskan att bli Ashkhan, ge sedan gåvor tills du ger bort föremålen som anges tidigare. Efter detta kommer han att kalla dig Nerevarine. Gå till Mudra och ta symbolen för underkastelse.

HORTATOR.
Nu när de fyra stammarna är förenade måste de tre stora husen förenas. Låt oss börja med House Telvanni. Gå först till Tel Vos, som ligger väster om Vos.

Klättra upp i centrala tornet och prata med Arion. Han kommer att gå med på att kalla dig Hortator utan några uppgifter, och kommer att tala om för dig vem mer du behöver prata med. Så fort du pratar, gå till Tel Branora.

För att nå Tel Branora, ta bara en båt från Sadrith Mora.

Gå till de övre områdena till Dratas lägenheter. Bara imponera på henne, fråga sedan snabbt om uppgiften så kommer hon lätt att hålla med.

Segla sedan till Sadrith Mora och gå in i Tel Naga, i centrum av staden.

Gå till den högsta punkten i Tel Naga och prata med Neloth. Antingen charma honom eller ge honom pengar, men du måste först förbättra din inställning till dig själv och sedan fråga om ämnet, då kommer han djärvt att rösta på dig.

Gå till Mages Guild och teleportera till Aldruin. Därifrån tar du loppan till Gnisis.

Där letar du upp Arvs-Drelen i norra delen av staden. Inuti kommer du att slåss mot skelett och dedroths, så var förberedd. På översta våningen hittar du Baladas. Följ det beprövade schemat så kommer han att rösta på dig.

Res till Tel Mora och prata med Dratha. Tyvärr är hon ganska svår att övertala, så du måste använda guld. Om du inte vill oroa dig kan du bara döda henne. Först då var beredd på att alla kommer att vilja döda dig.

Gå nu till Tel Arun, till tornet till Gothren. Tyvärr, han vill inte känna igen dig som Hortator. Först kommer han att berätta att han behöver tänka på det, men han kommer ändå inte att erkänna dig. Du måste döda honom, även om detta inte är en lätt uppgift. Om det finns en sådan möjlighet, tillkalla flera minions, slå reptilen. Var försiktig, se till att två dremoror och ytterligare två undersåtar inte kommer springande till hans hjälp.

Efter alla äventyr, återvänd till Tel Vos till Arion. Han kommer att kalla dig Hortator och ge dig Hortator-rocken.

Nu är det House Redorans tur. Gå till Sarethis herrgård i Aldruin och prata med Atin Sarethi. Han kommer antingen kalla dig Hortator eller be dig rädda sin son från Venim Mansion.

Om du bad om att rädda din son, gå till Venims herrgård. Gå in i den första dörren till höger. Steg höger, det kommer att finnas en stängd dörr, bakom den är en snål son. Använd antingen nyckeln som finns i det här rummet, eller hacka eller besvärja. Kom in och ta med dig Varvur Sareti. Spring nu snabbt till dörren och gå ut ur herrgården. Du kan inte döda någon om du vill bli hortator. Prata med Atin när Varvur kommer tillräckligt nära honom. Atin kommer att kalla dig Hortator och säga att alla andra gärna håller med honom, utom Bolvin Venim, han kommer att behöva kämpa.
Prata med Hlaren Remoran i Remorans herrgård. Sedan, med Garisa Lletri i herrgården med samma namn, i Arobars herrgård, chatta med Miner Arobar. Gå till de konsulära kamrarna och prata med Brara Morvain. Gå nu och prata med Bolwin. Han kommer att utmana dig till en duell i Vivec Arena.

Gå till arenan och hugga skurken. Men var försiktig, för skurken har ett Daedric-vapen i handen och bär ebenholtsrustning. När du har hackat den i kål, gå till Atin Sareti, han kommer att kalla dig Hortator och ringa dig.

Gå nu till Hlaalu District i Vivec, på torget, gå in i Curios herrgård och prata med Crassius Curio och med lite ekonomiskt stöd kommer han att kalla dig Hortator.

Näst på tur är Orvas Dren.

Hans plantage ligger strax norr om Vivec, tvärs över floden. Det enklaste sättet är att döda honom. Han är trots allt både knarkbarne och slavhandlare! Även om du kan betala honom genom att spendera en betydande summa. Gå nu till församlingen St. Olms i Vivec. På översta nivån hittar du Yingling Mansion. Det finns ett troll vid ingången, antingen betala honom eller döda honom, det är ingen skillnad. Orvas Yngling stal templets pengar, och därför är det bara rättvist att du dödar honom.

Gå nu till den andra herrgården på denna nivå och det kommer att finnas en Drum Bero på bottenvåningen. Han kommer att rösta med lätthet. Slutligen, gå österut från Vivec, i en vinkel på 45 grader kommer det att finnas en ö med en omansk herrgård på och be Velanda att rösta på dig.

Gå tillbaka till Crassius Curio och du kommer att bli Hortator av det sista huset. Förbered dig nu på att träffa Lord Vivec.

LORD VIVEC.

Gå till området norr om templet och prata med Danso Undules. Du kan också återvända till den kloka kvinnan, eftersom du har genomfört det fjärde och femte testet. Du har också en inbjudan från Lord Vivec, en av Pantheons gudar. Efter att ha pratat med Danso, gå genom Hall of Wisdom till dörren längst till höger och du kommer att se Sarioni. Prata med honom så ger han dig två nycklar. Gå ut genom bakdörren och gå till templet. Vivek väntar på dig där. Han kommer att avslöja för dig Dagoth Urs plan och hans egen för att förstöra den. Acceptera Wraithguard från honom. Det här är kläder. Vilket gör att du kan bära extremt kraftfulla vapen som kommer att behövas för att förstöra Dagoth Ur.

ASKA VAMPYRER.

Innan du går till Phantom Gate måste du höja dina korta blad och trubbiga vapen till minst 50. Nu är det dags att förstöra Dagoth Urs tjänare. Den första av dem är Dagoth Arainus. Han bor i Mamaia.

Du kan ta dig dit genom att åka österut från Gnisis eller sydväst från Maar Gan. Lyckligtvis är hon ganska lätt att hitta, och vampyren finns i Shrine of Black Hope. Efter hans död, plocka upp själsringen från liket. Där kan du hitta Daedric-masken och rädda Hannat Zainsubani, om du vill förstås.

Gå nu till Phantom Gate och gå in i Phantom Barrier. Gå nordnordost till Odrosal.

Inuti hittar du Dagoth Odros, han har den där mycket kraftfulla pistolen och amuletten.

Nu ligger vägen nordost till Tureynulal. Där skar du ner Dagoth Tureynal. För att nå den, gå genom Tureynulal. Plocka upp en annan amulett från liket.

Gå nu tillbaka till Odrosal och gå västerut till Endusal.

Döda Dagoth Endus, han har också en amulett.

Gå nordväst till Veminal.

Inuti är Dagoth Vemin, han har...en amulett!! Där hittar du också ett annat föremål som behövs för att döda Dagoth Ur.

Gå nordost till Kogorun. Den sista av vampyrerna, Dagoth Utol, står där. Slå och ta bältet. Nu är du redo för den sista striden.

DAGOT UR.

I centrum av Phantom Reach ligger fästningen Dagoth Ur.

Precis som med Arcntand måste du vrida spaken för att komma in. Du kommer att befinna dig i det yttre citadellet. Gå till Inner Citadel, till Lower Citadel, döda Dagoth Gilvoth där, ta ringen. Gå till Citadel Cave. Dagoth Ur kommer att vara där. Släck den, ta ringen och ställ dig framför ingången till Akulakhan. Här möter du Dagoth Ur ännu en gång. Den här gången, ignorera honom och kliva upp på plattformen. Du kommer att se hjärtat av Lorkhan. Gå till hjärtat och slå det en gång med Sunder, sedan fem eller sex gånger med Keening. Dagoth Ur kommer att skrika åt dig att sluta, men ignorera honom. När du har förstört hjärtat, slå Dagoth Ur och gå, eftersom zonen kommer att börja kollapsa. Förresten, du måste utrusta Wraithguard, annars kommer du att dö medan du utrustar andra saker.

Grattis, du har slutfört spelet. Du kan utforska Morrowind vidare, eller ta bort spelet från din dator JJJ Lycka till!!

Genomgång av huvudhistorien.

Ankomst:

Du kommer att vakna upp i lastrummet på ett fartyg i den lilla kustbosättningen Seyda Neen. Efter karaktärsgenereringsprocessen kommer en gammal man vid namn Socuelus Ergalla att ge dig dokumenten. Gå ut (inte till skeppet) och gå in genom dörren framför dig. Ge papperen till mannen som heter Sellus Gravius.

1. Leverans

Som ett resultat av dialogen kommer du att få i uppdrag att leverera ett paket till en viss Caius Cosades, som bor i Balmora. Du kan ta dig dit med Silt Strider eller till fots. Caius hus ligger i den nordöstra delen av staden (det växer också ett träd i närheten). Efter leverans kommer du att accepteras i Imperiets hemliga spionorganisation - Blades. Caius kommer att vara din mentor (det vill säga han kommer att ge uppdrag). Kommer också att belöna dig med 200 Septim.

2. Mystiskt föremål

Prata med din mentor om "beställningar". Caius behöver information från en person från Warriors Guild. Hur man kommer till guilden - från den sydvästra infarten till staden (den ligger lite väster om Silt Striders hamn), gå rakt fram. Framför kommer du att se ett hus (det finns tre lådor i närheten och en trappa till toppen). Gå runt det och fortsätt röra dig tills du stöter på ett annat hus (också tre lådor, men huset i sig är enplans). Om du svänger till höger ser du två tvåvåningshus med trappor. Det finns tecken på dem - ett öga (Mages Guild) och en sköld (Warriors Guild). Kom in, gå ner till den lägsta våningen och prata med Hasphat Antabolis. För den nödvändiga informationen vill han att du skaffar honom en mystisk Dwemer Puzzle Box i ruinerna av Arkngthand. Dessa ruiner ligger nordost om Moonmoth Legion Fort. En stor stenbro leder också till dem, i slutet av vilken står en ond trollkarl.

Framför ingången till ruinerna sticker ett rör med ventil upp ur marken. Vrid ventilen och gå in. Gå ner stenarna till botten. Framför dig ser du första våningen i en konstgjord vägg. Tittar du upp lite bör du se andra våningen. Klättra upp dit längs de närliggande stenarna och gå in genom dörren. Inuti, ta en liten kub på en av hyllorna - vad du behöver. Återvänd till Hasfat, han kommer att ge dig några papper. De borde föras till Caius. Förresten, om du sedan återvänder till Antabolis igen kommer han att ge dig nyckeln till den nedre delen av ruinerna. Kanske efter detta uppdrag kommer du att ha en mycket ovanlig dröm.

3. Sök efter skallen

Den andra uppgiften från Cosades - du måste prata med orcen (Sharn gra-Muzgb) i Mages Guild (se ovan för hur du kommer dit). Hon står på nedre våningen och vill att du ska ge henne skallen av en Llewle Andrano från Andranos släktgrav. Om du frågar henne om den graven kommer du att få ett förtrollat ​​svärd och fyra rullar. Platsen ligger i södra delen av Pelagiad (Pelagiad) - om du går från denna stad längs vägen söderut, innan korsningen (vägarna som leder till Seyda Neen och Vivec) måste du svänga höger. Väl inne, gå ner för trappan till ett rum med två skelett. Gå in genom dörren på andra sidan rummet och följ ner, gå in i höger dörr och ta skallen. Gå tillbaka till Guilden och ge föremålet. Fråga orcen om "Nerevarine", ta sedan de mottagna anteckningarna till din mentor. Du kommer att befordras till Lärling i Blades.

4. Besök på Vivec

Som alltid finns det några saker du behöver veta från någon. Du måste gå till det stora Södra staden Vivec och prata med tre personer: Addhiranir (Khajiite i St. Olms), Huleeya (Argonian i utländska kvarter) och Mehra Milo (prästinna i Temple). Använd Mages Guild för att komma in i staden. Du är nu i Foreign Quarter. Gå ut och gå genom dörren märkt Lower Waistworks (finns på den andra nivån). Där går du in i Black Shalk Cornerclub, där Argonian sitter. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han vill åka härifrån för en bokhandel, men lokala banditer stoppar honom. Prata med en av dem, höj hans inställning till dig och fråga om den "smutsiga ödlan". Om han säger "de bryr sig inte", så är allt bra. Annars, döda alla skurkar. Efter det, prata med Huleeya igen, lämna baren och ta honom till Jobasha's Rare Books. Så snart du är där, fråga honom om "Nerevarine-kulten" - du kommer att få papper som du måste ta med till Cosades. Gå nu till St. Olms. Där går du in i Waistworks, går ner för trappan och in i Canal Works. Gå ner för trappan igen och klättra in i luckan på golvet (Underworks). Addhiranir ligger i den nordöstra delen av avloppet. Hon kommer att nämna några svårigheter. Berätta för henne om Census and Accise Agent. Gå nu tillbaka upp till Waistworks och hitta Duvianus och Platorius där. Prata om Khajiit, ljug genom att välja alternativet "hon gick till fastlandet". Gå nu tillbaka till kloakerna och fråga Addhiranir om "Sjätte huskulten". Den sista personen du behöver prata med är i templet i Hall of Wisdom. När du kommer dit, gå till biblioteket. Hitta Mehra Milo. Hon kommer att föreslå att gå till baksidan av biblioteket. Där, prata med henne igen och fråga om Nerevarine-kulten och boken Progress of Truth. Boken kan erhållas i det sydvästra hörnet av biblioteket eller köpas (stulen) från Jobasha's Rare Books. Efter det, återvänd till Caius och berätta allt för honom. Han kommer att befordra dig till Journeyman.

5. Ashlander

Än en gång ber Master of Blades dig att gå och prata med en Ashlander som heter Hassour Zainsubani. Caius kommer också att säga att Hassur älskar gåvor och kommer att ge 100 mynt. Ta Silt Strider till Ald-Ruhn. Ashlander sitter på Ald Kkar Inn (nordvästra torget). När du når andra våningen, gå ner för trappan till höger. Prata med Hassur och fråga om "Gåvan att ge seder", sedan om "omtänksam gåva". Han vill ha en bok om poesi. Fråga en lokal säljare om Hassur - du får reda på namnet på boken som du bör köpa av honom. Ta boken till Ashlander och få papper i gengäld. Gå tillbaka till Caius med dem. Kommer du ihåg det meddelandet som du gav honom i början av spelet? Så, få tillbaka den, men redan dekrypterad. Mentorn kommer också att säga att kejsaren själv tror att du kan vara den som det står skrivet om i profetiorna.

6. Kult av Nerevarine

Den här gången måste du gå till Urshilaku Camp och hitta Sul-Matuul och Nibani Maesa. För att komma till lägret måste du åka till Ald-Rhun på Strider, och därifrån även till Maar Gan. Från staden, gå lite västerut, och sedan rakt norrut nästan till kusten. På lägret kan du prata med lokalbefolkningen som vandrar utanför om "Nerevarine Prophecies". Välj alltid alternativet "du uppfyller profetiorna och vill prata med Sul-Matuul och Nibani Maesa". De skickar dig till Zabamunds jurta. Efter att ha pratat med honom, välj "betala 200 mynt". Han kommer att dirigera dig till den närliggande Ashkhans jurta. Sul-Matuul står i jurtan. Efter att ha pratat med honom kommer du att få ett uppdrag att återlämna familjens arvegods - Sul-Senipul's Bonebiter Bow från Urshilaku Astral Burial. Krypta

beläget i den sydsydostliga delen av lägret (eller exakt nordväst om Falasmaryon). För att hitta fören, gå söderut från ingången, gå genom dörren och gå till en stor grotta fylld med vatten. Där svänger du söderut och fortsätter vidare in i Laterus Burial Chamber. Följ stentrappan upp till dörren till Juno Burial Chamber. Där, döda spöket, leta efter hans kvarlevor, du hittar familjebågen. Gå tillbaka till Sul-Matuul och visa bågen - du kommer att bli erkänd som en vän av Ashlander Tribe (Klanvän), du kan behålla bågen för dig själv. Nu kan du prata med Nibani (Wise Woman's Yurt). Fråga henne om profetiorna, sedan om "godkänt testet". Nibani säger att du inte är en nerevarin, men du kan bli det. Hon kommer också att be dig att ge henne en Boken "The Lost Prophecies" kommer att ge dig två andra böcker, "The Seven Visions" och "The Stranger". Återvänd till Balmora. Caius lovar att fråga Mehra Milo om boken.

7. Angrepp på sjätte husets bas

Slutligen ger Caius en uppgift där du behöver döda någon. Caius kommer att berätta för dig att fråga Raesa Pullia mer detaljerat. Hitta henne i Fort Buckmoth (inuti). Efter att ha pratat, gå till Gnaar Mok. Inte långt norrut ligger Illunibi-grottan.

Väl inne, gå fram till den första korsningen. Där, sväng vänster och gå genom Tainted Marrow-dörren. Fortsätt att flytta till dörren till Marowaks ryggrad, gå in och i korsningen gå till höger. Gå genom Blackened Heart-dörren, gå framåt, det kommer att finnas en gaffel - till vänster, sedan en annan - vänster igen och in i nästa Souls Rattle dörr. Här kommer den vars liv är för dig har kommit - Dagoth Gares. Genom att döda honom kommer du att bli smittad av sjukdomen corprus-sjukdomen (detta går inte att undvika) Sök igenom liket och rapportera till Kius.

8. Behandling av corpussjukdom

Mentorn kommer att säga att det går att bli frisk från denna infektion, och magikern Divayth Fyr kan hjälpa oss med detta. Caius kommer att ge dig en Dwemer-artefakt, 1000 septims och några levitationsdrycker. Du måste ta dig till Tel Fyr - från Balmora, med hjälp av Mages Guild i Wolverine Hall, därifrån till sydväst. Det finns bara ett torn i Tel Fyr. Gå in genom Onynx Hall, sväng höger och följ korridoren upp till Hall of Fyrs dörr. Gå här ett par steg framåt och titta i taket. Det finns inget tak här, men det finns en vertikal korridor. Det är här flygflaskor kommer väl till pass. Klättra upp, prata med magikern och ge Dwemer-artefakten som gåva. Fråga nu om "gudomlig sjukdom" och "korprus sjukdom". Säg sedan: "du kan uppfylla profetian." Han kommer att skicka dig efter Dwemer-stövlar till Yagrum från Bagarn i Corprusarium. Du kan komma till det på följande sätt: så snart du kommer in i tornet, sväng vänster och gå ner till dörren till Corprusarium. Offer för sjukdomen som du letar efter ett botemedel mot går runt på denna plats. ATT INTE attackera dem (även om de kommer att vara lite fientliga). Nästa: när du når en gaffel, gå till vänster, vid nästa gå till höger. Gå in i Corprusarium Bowles. Vid korsningen, gå till vänster - du kommer att se Dwemer med järnspindelben. Han kommer att ge tillbaka skorna - ta dem tillbaka till trollkarlen. Han kommer att ge dig medicin. Återvänd till Balmora för att få reda på att Caius har återkallats till Imperial City. Han lämnar sitt hus till ditt förfogande.

9. Oliktänkande präster

Men innan du lämnar för gott, kommer Cosades att berätta för dig att prata med gamla vännen Mehra Milo i Vivec. Återigen tempelområdet, Hall of Wisdom. När du kommer till mitten av rummet, gå mycket söderut, sedan höger. Gå upp för trappan och gå in i den sista dörren på höger sida (den är låst). Läs lappen på bordet. Därifrån tar du flaskorna med flyg. Nu måste du fylla på med två Divine Intervention-rullar (Mages Guild i Foreign Quarter, Vivec) och djärvt gå till Sanningsministeriet - ett kvarter som svävar ovanför templet. Använd flyget för att klättra till toppen. Berätta för vakten att du kom att se någon - han kommer att ge en nyckel och berätta var Mehra är, och även att det är bättre att inte döda vakterna (jag vet inte vad som kommer att hända annars) Inuti, gå till gaffeln, sedan vänster eller höger och uppåt. Gå in genom dörren direkt framför dig. Lås upp den södra fängelsedörren. Mehra kommer att vara innanför. Prata och ge en rulla. Använd den andra själv. Du kommer att befinna dig i Ebonheart. Följ till piren och prata med Blatta Hatera där. Säg att du vill fiska, nu kan hon ta dig till Holamayan. När du kommer dit, prata med Vevrana Aryon på piren. Vänta till 18 eller 18. Dörren till klostret kommer att öppnas. Inuti hittar du Mehra tillsammans med Master Barelo. Efter att ha pratat med dem båda om "Förlorade Profetior" kommer du att få dem, samt "De sju förbannelserna" och "Kagrenacs verktyg" Återvänd till Nibani vid Urshilakus läger. Hon kommer att be dig komma tillbaka lite senare.

10. Tredje testet

Prata med Nibani och fråga henne om "hennes omdöme". Hon kommer att svara att du redan har klarat de två första testerna, nu är det den tredjes tur. Prata sedan med Sul-Matuul om testet. Du måste dock ta hans test först. Gå till Kogoruhn. Det ligger sydost om Urshilaku. Gå in i dörren som heter Dome of Pollock's Eye. Inuti, döda Dagoth Girer och ta Dagoth-koppen från bordet - en av de tre föremålen från Matuul-uppgiften. Där hittar du även Corprus Weepings i urnan (ta dem också). Gå ut och vidare genom dörren till Hall of Phisto. Gå till vänster tills du ser trappsteg som leder till Hall of Maki-dörren. Efter att ha kommit in i den, följ rakt fram, öppna trädörren och gå in i den stora hallen. Gå ner i den vänstra korridoren och genom dörren. Sväng norrut genom nästa dörr, gå ner och fortsätt norrut till dörren till Nabith Waterway. Här, gå framåt längs vänster sida tills du når en tunnel till vänster. Följ det. Du måste gå ut i rummet med dörren i Charma's Breath. Vid gaffeln, gå höger in i Bleading Heart-dörren. Vid gaffeln måste du svänga höger, vid nästa höger igen. Direkt framför dig på stenen det kommer att finnas en skuggsköld som du behöver plocka upp (förresten, i Dessa grottor är bebodda av en vampyr som heter Dagoth Uthol. Ta Bältet av Heartfire från hans döda kropp. När du är klar här, återvänd till Sul- Matuul. Han kommer att lämna alla dessa föremål åt dig (varför gav han dig uppdraget då?) och berätta en gåta om den tredje rättegången.

Nu måste vi komma till Cavern of the Incarnate. Den ligger lite långt sydost om lägret (i en liten ravin). Du kan känna igen denna plats på dess massiva järndörr med en ovanlig prydnad på den (liksom på dess namn). Vänta till 6 eller 18 timmar. I grottan, ta ringen (månen och stjärnan) från statyns handflata. Här kommer de att visa dig en video. Prata med andarna. I slutet av samtalet kommer alla att ge dig något. Återvänd till Nibani Maesas läger. Det tredje testet har godkänts.

11. Fjärde provet

Samma Nibani kommer att berätta om honom. Du måste se till att alla tre stora husen förklarar dig som en "Hortator". House Redoran: Gå först till Ald-Rhun. Gå in i den stora byggnaden i norra delen av staden - Manor District. Här hittar du dörren till Sarethi Manor. Gå ner och prata med Athyn Sarethi (han är i röd mantel) om "Redoran Hortator". Berätta din historia (andra svaret). Få en uppgift - att rädda sin son. Lämna denna egendom och leta efter dörren till Venim Manor. Inuti, ta första höger. Gå in i dörren till höger vinge och gå ner, ta lappen och nyckeln på bänken till höger. I rummet till höger finns en liten korridor med en gobeläng i slutet. Bakom honom lurade en lömsk dörr. Öppna den med nyckeln eller bara hacka den. Prata med sonen och ta honom tillbaka till sin pappa. Han kommer att tacka dig och ringa dig som han lovade. För att få andra rådgivare att kalla dig "Hortator" behöver du bara fråga dem om det. Arobar Manor => Vaktsovrum => Privata sovrum => Manor Sovrum - Gruvarbetare Arobar rådgivare. Llethri Manor => Manor Sovrum => första dörren till höger - Rådman Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Council Hall => Morvayns Quarters - rådgivare Barara Morvayn. Ramoran Manor => Privata Quarters - rådgivare Hlaren Ramoran. Siste rådgivare Bolvyn Venim i Venim Manor (Privata Quarters). När alla rådgivare kallar dig "Hortator", kommer han att gå med på en duell. Kom till området i Vivec som kallas Arenan. Gå till valfri dörr i Waistworks. Innanför är dörren till Arena Pit. Bolvyn kommer omedelbart att springa mot dig med en Daedric dai-katana. Deal med din motståndare, plocka upp en daikatana och ebenholtsrustning (hur mycket pengar du kan få pengar från försäljningen!) Gå tillbaka till Athyn och begär att bli namngiven. Dessutom kommer du att få en lapp där du avslöjas som en kejserlig spion, en annan lapp och en ring av den som de kallade dig (Ring of the Hartator). Telvanni House: Gå till Tel Vos (som ligger väster om Vos, som ligger västerut över sundet från Tel Mora). Du måste klättra (genom levitation) nästan till toppen av det magiska tornet. Dörren till Mästare Aryons rum (Aryon's Chambers) vetter mot söder. Hitta mästaren inuti och fråga honom samma sak. Han kommer att ge sitt samtycke. Återvänd till Tel Mora. Klättra till toppen av huvudtornet och gå genom dörren. Här behöver du prata med Misstres Dratha. Om din karaktär är kvinnlig, kommer du att få samtycke utan problem, men om din karaktär är manlig, höj nivån på din relation med henne. Prata sedan igen och välj det första svaret. Res till Tel Arun och klättra till toppen av det centrala tornet igen. Prata med Gothren (han bevakas av två dremoror). Det spelar ingen roll vad han säger. Sänk din relation med honom tills du blir attackerad. Döda honom och dremoran. Ta båten till Sadrith Mora. Närma dig Tel Naga-tornet, igen Gå uppför trappan och genom dörren, innanför ser du Neloth. Höj ditt förhållande till cirka 70. Efter detta måste du få överenskommelse från Therana. Hon bor i Tel Branora högst upp i tornet öster om den lokala hamnen. Här, gå in genom dörren till Theranas kammare. Prata med kvinnan. Få samtycke. Ta dig till Gnisis på något sätt. Mästare Baladas bor i Arvs-Drelens krypta. Där, gå genom dörren, vänster, vänster igen och upp i korridoren Efter överenskommelse, återvänd till Aryon. Hlaalu House: Vivec. Hlaalu District lokala torg, Curio Manor. Berätta din historia för Crassius" på Curio. Ge pengarna – få samtycke. Ta dig till torget i St. Olms Canton. Prata med Yngling i Ynglings herrgård. Betala 2000 mynt för att få samtycke. Gå ut till torget. I Haunted Manor bör du hitta Dram Bero. Inuti måste du öppna den låsta dörren. Gå ut och följ norrut från Vivec till Dren Plantation. Gå in i Drens egen egendom. Du kan säga till honom att du bara vill ha fred (han kommer att attackera - döda), eller så kan du öka din attityd och säga att du vill skydda Morrowind. Ytterligare två rådgivare - Nevera (godset i öster). av plantagen) och Velanda (avfart från Vivec genom bron i öster, sedan söderut - du kommer att se godset). Det är dags att återvända till Curio. Äntligen är detta tråkiga uppdrag slutfört.

Spelet börjar efter att huvudpersonen har väckts ur sömnen av en granne i lastrummet som heter Jiub. Nästa kommer att vara karaktärsskapandeprocessen: att välja färdigheter, huvudsakliga och viktiga färdigheter, ras, etc. All denna åtgärd slutar på kontoret Cellus Gravius. Han kommer att ge huvudpersonen första uppgiften, varifrån huvudintrigen i Morrowind börjar.

Du behöver gå till Balmora och hitta där Kaya Cosades, och då ge honom ett meddelande, presenterad av Cellus. Det enklaste sättet att ta sig till Balmora är genom Silt Strider- en av de viktigaste rörelsemetoderna i Morrowinds värld.

Vid ankomst till Balmora, gå till nordöstra En del av staden. Där hittar du Kais hus. Ge honom pappren och be om uppdraget. Först och främst kommer mästerspionen att skicka dig för att få erfarenhet. Ignorera hans råd och prata med honom andra gången, samtidigt som du inte glömmer att fråga om uppgiften.

Dwemer pussel i utbyte mot information om det sjätte huset

Res till Dwemer-ruinerna Arkntand. De är kl öster från Balmora och nordost om fortet Månfjäril. För att komma in behöver du vrid spaken på röret vid entrén.

Efter att ha kommit in i Arkntand, gå ner djupt längs stenkanterna, förbi hålet i väggen. När du har nått rätt plats kommer du att bli måltavla för en attack av två banditer. Efter att ha gått segrande ur en sådan orättvis kamp, ​​klättra upp på balkongen längs stenkanterna och gå in i rummet som heter " Celler av den tomma handen" I detta rum på hyllan till vänster om entrén hittar du önskat Dwemer pussel.

När du har det du behöver, kom tillbaka. till Fighters Guild till Hasphat Antabolis. Se till att ha gett honom Dwemer-pusslet fråga om det sjätte huset, varefter Hasfat kommer att ge meddelande till Kai Cosades, som måste tas till uppdragsgivaren.

Service för Sharn gra-Muzgob eller sök efter Llewul Andranos skalle

Du fick reda på det sjätte huset, nu skickar Kai Cosades dig för att få information om Kult av Nerevarine, eller för att vara mer exakt, till Balmora Mages Guild, till vissa Sharn gra-Muzgob. Allt kommer att ske enligt det gamla schemat. En tjänst krävs från dig i utbyte mot information. Mages Guild ligger på den västra stranden av floden som delar staden på mitten, i den nordöstra delen av Balmora Square, i anslutning till Fighters Guild.

Sharn gra-Muzgob kommer att be dig ta henne skalle av Llewul Andrano, som du finner i hans Ancestral Tomb med samma namn. Gå på en Silt Strider till Seyda Neen och följ därifrån den östra vägen mot Pelagiad. Graven ligger i söder från den och västerut från en liten sjö. Du hittar skallen i gravens norra rum. Efter att ha erhållit den önskade delen av den nedlagda Llewul Andrano, återvänd till Balmora och ge den till Sharn gra-Muzgob. Återigen, glöm inte att fråga om den information du är intresserad av. Efter att ha fått anteckningar om kulten av Nerevarine, återvänd till Kai Cosades med en rapport.

Ytterligare information om Nerevarine och det sjätte huset

The Master of Blades kommer att skicka hjälten på ett uppdrag tre individer som tydligen har liknande syn på historien om Nerevarine och det sjätte huset. Alla ligger i Vivec, Morrowinds huvudstad.

  • Mehra Milo. Hon är en prästinna i templet och tillbringar all sin tid i Bibliotek i Hall of Wisdom. Mehra kommer att berätta att det finns en åsikt att Tribunalens tre gudar är falska. För en detaljerad titt på denna synvinkel måste du hitta en bok som heter Främjande av sanning. Det första exemplaret är i Secret Temple Library. Gå till Hall of Justice. Där, hitta Office of the Order of Watch, kommer ingången till det hemliga biblioteket att vara i golvet under palatset, längst till höger i detta rum. Det finns en liknande lucka i Judicial Offices of Hall of Wisdom. Du hittar boken i hyllan närmast entrén från Rättsväsendet. Ännu ett exemplar Jobashi har det. Hans butik ligger i Utlänningskvarteret, på Nedre bältet, på dess västra sida.
  • Huleya. Du kommer att hitta det i tavernan Black Shalk, beläget på det nedre bältet i Alien Quarter. I utbyte mot information kommer han att be dig följa med honom till sin vän på Jobashi's Bookstore. Dock inte allt så enkelt. Översittaren ligger på krogen två, säger han, är rasistiska. Om du inte vill ha några extra problem, muta dem bara. Annars kommer du att tvingas kämpa dig till bokhandeln. Efter att ha eskorterat Argonian till rätt plats, ligger butiken, om du har glömt, på samma bälte, på motsatt sida från värdshuset, fråga Huleya om kulten av Nerevarine och få en lapp från honom med informationen du är intresserad av.
  • Addhiranirr. Du kan hitta henne i fängelsehålorna i St. Olms County, eller för att vara mer exakt, i deras nordöstra del. Vad gör hon där? Det är enkelt – han gömmer sig för skatteindrivaren, och för att Addhiranirr ska kunna hjälpa dig måste du på något sätt tvinga den här skatteuppbörden att komma undan. Samlarens namn är Duvianus Platorius. Han går runt i en klänning och en dyr skjorta längs Bältet i St. Olms Parish, två våningar ovanför fängelsehålorna där Addhiranirr gömmer sig. Vi pratar med den irriterande agenten och skicka honom på fel spår en döljande argonian. Påstås ha tagit en gondol till fastlandet och var sådan. Efter allt som har gjorts återvänder vi till Addhiranirr. Som en belöning för din hjälp kommer hon att dela med dig av information om Kulten i det sjätte huset (det viktigaste är att inte glömma att välja rätt rad i dialogen).

Redo. Efter att ha samlat in all nödvändig information återvända till Kai Cosades med en rapport.

Present till Ashlander Hassur

Det är dags att ta en djupare titt på allt som händer i provinsen Morrowind. Och vem mer än dess inhemska invånare, Ashlanders, har exakt kunskap om svunna dagars angelägenheter. Därför måste du fråga någon av dem. Master Spy skickar dig till Hassuru Zainsubani till Aldrun.

Du hittar Hassur i krogen Ald Scar, som ligger i den nordvästra delen av staden. För att Ashlander, som lämnade sin stam, ska berätta om kulten, måste du ge honom någon form av gåva i gåva. poesi genre bok eller helt enkelt öka hans förtroende för hjälten (mutor, övertalning). Efter att manipulationerna har slutförts kommer Hassuru att dela informationen du är intresserad av om Ashlanders, och du kan återvända till Kai Cosades med gott samvete.

Början av försöken från Legend of the Nerevarine

Vilken twist. Det visar sig att kejsaren själv tror på profetian om nerevarinen. Dessutom tror han det också Nerevarin kanske exakt huvudkaraktär . För att klargöra alla omständigheter skickar Kai Cosades huvudpersonen till Camp Urshilaku, så att han träffar cheferna för Cult of the Nerevariine, som måste testa honom och ta reda på om kejsarens förhoppningar är sanna.

Besvärjelserna "Mark", "Return" och "Levitation" kommer att göra ditt liv mycket enklare när du slutför dessa uppdrag.

Camp Urshilaku ligger på nordväst om ön. Res till Houl och gå nordost längs kusten förbi Daedric-ruinerna av Assurnabitashpi. Snart kommer du att se Ashlander-lägret - det här är Camp Urshilaku.

Vinn över en av de lokala aboriginerna och berätta för dem att du har uppfyllt en del av profetiorna om Nerevarine. Efter detta skickas du till Zabamundu. Hans jurta ligger på sydväst om lägret. När du pratar med Zabamunda, säg att du har fått reda på det sjätte huset och kulten av Nerevarine, varefter du kommer att få tillstånd att tala med cheferna för kulten av Nerevarine du behöver: Sul Matuulom och Nibani Mesa.

Att lita på Urshilak - Initiationsrit

Det första steget är att träffa Matuul. Hans jurta ligger intill, till höger om Zabamunds jurta. Urshilaku-stammens chef kommer att erbjuda genomgå invigningsriten. Den består i letar efter Luka Kostegryz, som finns i Urshilakus begravningsgrottor. Grottorna ligger på sydost om lägret Urshilaku och i nordost om fästningen Falasmarion.

Pilbågen du behöver finns i en gren av Urshilaku Burial Caves som kallas " Vacker begravning", i den sydöstra delen av den på spökets kropp. Efter att ha mottagit den önskade varan, återvänd till Sul-Matuul. Efter att ha slutfört initieringsriten kommer chefen för Urshilaku-stammen att kalla hjälten för en vän till klanen och låta honom ställa de nödvändiga frågorna Nibani Mesa- shamaner av stammen. Hennes jurta ligger i norra delen av lägret.

Shamanen kommer att berätta en hel del intressanta saker om profetian och de sju testerna, även kallade " Sju visioner" Det finns så mycket information att det är dags att dela den med Spy Master Kai. Återvänd till Balmora och berätta för honom vad du har lärt dig.

Attack mot sjätte husbasen - Corprusinfektion

Medan Kai funderar över vad han hörde måste du besegra Sjätte husets bas, som ligger i Ilunibi grotta. För detaljer skickar Spymaster dig till Fort Pied Butterfly Till Raese Pullie. Fortet ligger söder om Aldrun. I allmänhet kommer Raesa inte att dela någon användbar information med dig. Det enda användbara du kommer att höra är råd att fråga de boende Gnaar Moka om basen av det sjätte huset, vilket är vad du bör göra.

Gnaar Mok ligger på den västra delen av ön. Ta en Silt Strider från Aldrun till Houl, och därifrån ta en båt till Gnaar Mok. Från invånarnas ord kommer du att lära dig det Ilunia, Basen av det sjätte huset, som ligger på öns norra spets. Du hittar ingången till grottan på en kulle som heter " Hartag Rock" Det är dags att besöka dina mystiska fiender. Flytta nordväst från Gnaar Mok längs med träställningarna så kommer du snart över ingången till grottan du behöver.

Ditt mål Dagoth Gares. Det ligger i den norra delen av Ilunibi-grenen, kallad " Soul Rattle" Efter att ha kommit in i grottorna, flytta söderut förbi den första korridoren och håll sedan vänster hela tiden. Snart kommer du att se ingången till Black Heart-grenen, genom vilken du kommer att befinna dig i Soul Rattle.

Dagoth Gares kommer att försöka locka hjälten till sidan av Sjätte huset. Det skulle naturligtvis vara fantastiskt att prova sig fram i rollen som en antagonist, men denna gren är inte implementerad i spelet. Efter att ha pratat med Gares kommer du att bli attackerad av honom, och efter att ha besegrat honom kommer du att ta emot Corprus förbannelse. Det värsta är att det inte finns något botemedel mot denna sjukdom, men misströsta inte, kanske kommer Kai Cosades att veta vad han ska göra i den här situationen. Efter att ha slutfört beställningen, gå tillbaka till Blademastern.

Curing Corprus - andra försöket med den återfödda nerevarinen

Kai Cosades föreslår sökning sätt att bota corprusDivaita Fira. Du hittar den i Tel Fire, en fästning belägen sydväst om Sadrith Mora. Det enklaste sättet är att använda tjänsterna från Mages Guild och teleportera till Sadrith Mora, och sedan, med hjälp av Water Walking-drycker eller lämplig besvärjelse, ta sig till Tel Fira.

Divayth Fyr bor i sina kammare på de övre våningarna av tornet. Nödvändig få att sväva till den genom ett hål i taket. Innan du försöker bota sjukdomen kommer Divayt att bjuda in dig att gå till corpusarium och se med egna ögon vad den så kallade gudomliga infektionen leder till, och samtidigt ta ett par stövlar från Yagrum Bagarn. Förresten, Yagrum är den siste av Dwemer som försvann in i glömskan. Du hittar denna olyckliga person i Corprusariums tarmar, V nordost delar av den. Efter att ha fått de Dwemer-stövlar du behöver, återvänd till Divayth Fir.

Innan du ger dig medicinen kommer Divayth att säga något om biverkningar i form av karaktärsdöd. Åh, och Gud välsigne honom, det finns inget val. Och se och se, efter att hjälten tagit medicinen, sjukdomen kommer att avta. Det är dags Rapportera om detta till Kai Cosades.

Besök på Sanningsministeriet - Sök efter Mehra Milo

Efter att ha fått nyheterna Kai kommer att befordra hjälten till Agent och kommer att utse chefen för Blades i Vvardenfell. Spymästaren kommer också att ge min sista beställning. Du måste resa till Halls of Wisdom som ligger i Temple of Vivec och träffa Mehra Milo där. Du hittar den inte i biblioteket. Därför borde det leta efter Mehra i hennes lägenhet, som ligger precis där i Halls of Wisdom.

Tydligen gick något fel. Hon är inte heller i Mehra Milos kammare.. På byrån till vänster om entrén finns dock en lapp adresserad till "Amaya". När vi kommer ihåg vad spionmästaren sa, drar vi slutsatsen att Mehra Milo är i trubbel. Det enda stället där de kunde låsa stackaren var Sanningsministeriet. Innan du går för att rädda fången, ta två rullar med dig Gudomligt ingripande.

Sanningsministeriet- det här är en flytande fästning, ligger direkt ovanför templet. Därför finns det inget sätt att komma dit förutom att använda levitation. Efter att ha samlat de saker som behövs för räddning, gå till undsättning av Mehra Milo. Leviterar till ministeriet, Prata med Alveloy Saram vid nedre ingången till Bearbetningsrummet. Berätta för henne att du har en tid. Efter detta kommer en kooperativ invånare att dela med dig nyckeln till dörrarna till Sanningsministeriet. Dessutom, om din karaktär har lämpliga färdigheter, kan du helt enkelt öppna dörren med en huvudnyckel eller en trollformel.

Väl inne blir du ett objekt Ordinator attacker. Äntligen kan vi hämnas för deras skräll som "Vi ser dig, din jävel." Efter att ha tagit itu med förövarna, gå till Ministry of Truth fängelse. Mehra är med södra kammaren. Dela Divine Intervention Scroll med henne, varefter hon kommer att boka ett möte med dig på De avfälliga prästernas kloster, som ligger på Holamayane. Det är dit du ska gå.

Tempel för de avfälliga prästerna Holamayan

Kholamayan ligger söder om Sadrith Mora och igen nordost från Dwemer ruiner Nchurdami. Templet öppnar endast med en magisk sköld vid solnedgång och gryning. Efter att ha väntat på rätt tid på dagen, gå in. Mehra Milo väntar på dig kl östra delen av templet. Hon kommer att råda dig att prata om profetior med abboten i de avfällda prästernas tempel - Gilvas Barelo, som tur är står han i närheten. Han kommer att dela det med hjälten Genom en förlorad profetia, som bör levereras till Camp Urshilaku Nibani Mese.

Efter att ha gett profetiorna, prata med Nibani Mese igen och du kommer att höra hennes dom att hjälten verkligen kan vara nerevarinen. Det återstår dock fortfarande fem tester.

Bevis på immunitet från Corprus

För att bevisa ditt motstånd mot Corprus, kontakta Sul Matuulu- ledaren för Urshilaku-stammen. Han kommer att skicka huvudpersonen till Kogorun och kommer att be dig ta med tre saker därifrån:

  • Skrov tårar.
  • Kalk med märket av Dagots hus.
  • Skuggsköld.

Fästning Kogorun belägen nordost om Maar Gan och igen sydost om Camp Urshilaku.

  • Tears of Corprus du kan få det med Hunter Corpus antingen med Cripples of Corprus, som det finns gott om i Kogornui. I allmänhet kommer allt du hittar att göra. Det ska inte vara några problem med denna del av testet.
  • Skuggsköld hittar du i den nordvästra delen av Kogorun plats, kallas Blödande hjärta.
  • Bägaren av Dagots husär i Pollocks kvinnokatedral, i den sydöstra delen av fästningen Kogorun.

Efter att ha hittat allt som Sul-Matuul bad om, gå tillbaka till Camp Urshilaku. Genom att visa Cup, Shield and Tears of Corprus kommer hjälten att övertyga Ashlanders om sin förmåga att stå emot den fruktansvärda infektionen.

Slutför det tredje testet - Sök efter månen och stjärnringen

Det tredje testet blir sökningen Azura ringer kallas "Månen och stjärnan", som ligger i inkarnationens grotta. Den ligger på nordöstra sluttningen av Röda berget, väster om Tel Vos. Dörren till inkarnationens grotta öppnas precis i gryningen, när Azuras stjärna lyser. Vilket du faktiskt kommer att få reda på om du försöker öppna den vid något annat tillfälle. När du kommer in i grottan, ta Moon-and-Star-ringen från händerna på Azura-statyn och du kommer att se en vision av resten av prövningarna framför dig.

Efter allt som har gjorts återvända till Camp Urshilaku gå till Nibani Mesa och berätta vad som hände.

Fjärde rättegången – Mentor för de stora husen i Vvardenfell

Det fjärde testet på Nerevarines väg kommer att vara förening av de fyra stora husen Vvardenfella. Tja, uppgiften är inte lätt, men att stanna halvvägs är på något sätt ohjälteligt.

Mästare i det stora huset Hlaalu

Rådmän i hus Hlaalu finns i Balmora, i den västra delen av staden. Prata med Nileno Dorvain. Hon kommer att vägra hjälpa dig direkt, men hon kommer att råda dig att kontakta Crassius Curio, som bor i Vivec. Det är här din väg ligger.

  • Crassius Curio. Den ligger på platsen Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio kommer att gå med på att stödja din kandidatur om du ger honom 1000 drakes. Han kommer också att dela med sig av användbar information om i vilken ordning man ska vinna rådgivares förtroende.
  • Dram Bero. Du hittar den på platsen Vivec, St. Olms län, Plaza, spökhus. Tydligen gillar han inte riktigt att synas och medvetet bosatt sig på en sådan plats som skrämmer bort folk. Han kommer att stödja hjälten helt enkelt för att han hittade det.
  • Yngling Halvtroll. Bor på platsen Vivec, S:t Olms församling, Ynglings gods. Han kommer att stödja dig om du ger honom 2000 drakes. Eller så kan du bara döda honom, det är upp till dig.
  • Orvas Dren. Du hittar den på Drena Plantations, väster om Pelagiad och nordost om Vivec. Du måste vara försiktig här. Börja med att vinna Dren genom mutor eller övertalning. Be då om stöd som House Hlaalu Guide. För att svara på hans fråga, varför i hela friden ska han ge dig den här rösten, välj ämnet: "Berätta din historia." Orvas Dren kommer inte att uppskatta dina ansträngningar och kommer att vägra. Efter detta, prata med honom om Hlaalu mentorskap en andra gång. Som ett resultat kommer ett ytterligare svarsalternativ att visas: "Att förena folket och Utvisa imperiet" Välj det. Nu kommer Dren att gå med på att stödja dig, och åtar sig också att hans vänner Velanda Omani och Nivene Ulis också kommer att ge dig sina röster.
  • Nivena Ulis. Hon bor väster om Suran. Ta vägen norrut från stan, sväng sedan västerut och gå över bron. Snart kommer du att se hennes egendom. Om du har uppnått samtycke av Orvas Dren, då kommer Nivena Ulis att gå med på att ge dig sin röst.
  • Velanda Omani. Du hittar hennes egendom på en ö öster om Vivec, Telvanni Settlement. Situationen är liknande med hennes röst - övertygade Orvas Dren, håller Omani med.

Efter att ha fått stöd alla rådmän i hus Hlaalu, gå till Crassius Curio(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Estate). Han kommer att utse dig till mentor för House Hlaalu.

Mentor för det stora huset Redoran

Du hittar House Redoran-rådgivare i Aldrun. De låg under en stor busk i Estate District - den norra delen av staden. Du bör börja med Atina Sareti, eftersom andra helt enkelt kommer att vägra hjälpa dig.

  • Sergio Atin Sareti. Du hittar den i västra delen av Estates District Aldruna. För att få hans stöd behöver du rädda sin son från fångenskapen, som är inlåst i Venim Estate - den sydöstra delen av Estate District. Varvur Sareti är låst och låst i högra flygeln i Venims hem. Du hittar ingången till rummet direkt till höger om trappan. Den är gömd bakom en gobeläng och bevakas av en vakt i Dwemer-rustning, så var försiktig. Lämna tillbaka den fångna sonen till Atina Sarethi och han kommer att gå med på att stödja dig som mentor för House Redoran.
  • Gruvarbetare Arobar. Han bor i den nordöstra delen av Aldrun Estates District och kommer att stödja dig om du har säkrat Atin Sarethis röst.
  • Garisa Lletri. Bor i den nordvästra delen av Aldruna Estates District. Han kommer också att stödja dig först efter att ha uppfyllt Atin Saretis begäran.
  • Hlaren Ramoran. söder Västra sidan Aldrun Estates District. Kommer att avge sin röst först efter stöd av dig som mentor för House Redoran, Atin Sareti.
  • Brara Morvain. Du hittar henne i Aldrun, Estate District, Redoran rådkammare(dess nordvästra del). Hon kommer att stödja dig, som alla andra, först efter att ha slutfört Atina Saretis uppdrag.

Att ha säkrat stöd från alla mentorer, gå till Bolvin Venim. Hans hem ligger i den sydöstra delen av Aldruna Estate District. Utmana Bolwin till en duell. Slaget kommer att äga rum i Vivec Arena, vart du ska gå. Efter att ha besegrat en så allvarlig motståndare i en rättvis kamp, ​​gå till Aldrun till Atin Sareti och han skall förkunna dig Mentor för House Redoran.

Mentor för det stora huset Telvanni

För att prata med enbart dödliga använder House Telvanni Advisors så kallade röster, som finns på platsen Sadrith Mora, Telvanni Council House (västra delen av staden). För att vara rättvis är det värt att notera att att prata med rösterna från House Telvannis rådgivare inte ger dig något annat än information om var dessa rådgivare finns. Men det är ändå bättre än ingenting alls.

  • Herr Nelot. Ligger på platsen Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Upper Tower. För att komma till honom måste du sväva till de högsta våningarna i hans kammare. Nelot kommer att stödja dig om du ställ honom vid din sida(mutor, övertalning).
  • Herr Arion. Dess Tel Vos-torn ligger väster om Tel Mora. Han kommer att gå med på att stödja dig som mentor i Telvannihuset, och kommer också att rekommendera att ta itu med Archmage Gothren, eftersom Arion helt enkelt inte ser någon annan utväg ur situationen.
  • Fru Drata. Ligger i hans torn Tel Mora, på dess övre våningar. Att börja position Drata till dig själv genom mutor eller övertalning, och be sedan om hennes röst, vilket hon kommer att vägra. Prata sedan med henne igen och välj " falla för dina fötter och be”, varefter du får hennes stöd.
  • matte Terana. Står på plats Tel Branora, övre tornet: Theranas kamrar. När du pratar med henne väljer du "Berätta din historia och snabbt be om att bli mentor" Detta är det enda sättet en galen gammal dam kommer att rösta på dig.
  • Ärkemagister Gothren. Belägen vid Tel Arun Tower, som ligger nordväst om Sadrith Mora. Han kommer att vägra att utropa dig till Mentor för House Telvanni, så följ Arions råd och döda den arrogante magikern. Efter detta, återvänd till Tel Vos och Arion kommer att utropa dig till Mentor för House Telvanni.

Redo, Fjärde provet på väg att uppfylla den nerevarina profetian uppfyllt. Återvänd till Nibani Mesa vid Camp Urshilaku.

Klarade det femte testet av de sju visionerna - att förena Ashlander-stammarna

För att klara det femte testet behöver du förena de fyra stammarna Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza och Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Allt är enkelt här, Sul-Matuul kommer att utropa dig Urshilaka till Nerevarine för dina tidigare tjänster. Main, fråga shamanen först Nibani Mesa till chefen ett motsvarande objekt har dykt upp i dialog.

Ahemmuza Nerevarine

Denna Ashlander-stam slog sig ner norr om Vos, strax utanför Vvanderfells kust. Till att börja med bör du prata med en av gulahanerna stam: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Deras jurtor ligger i den nordöstra delen av lägret. Gulahans kommer att råda dig i ditt samtal med shamanen att nämna möjligheten att du kan hitta en säker plats för Ahemmuz.

Sinnamma Mirpal, det är namnet på shamanen, kommer att be dig att rena Daedric-ruinerna för din stam Ald Daedroth. De är kl norr om Camp Ahemmuza, på ön längst bort. Efter att ha rensat ruinerna, återvänd till Mirpal och led henne till Inner Sanctum of Ald Daedroth, höger till Shigorad-statyn(du måste sätta den på en piedestal). Efter detta kommer shamanen att tala till dig. Be henne ringa dig Nerevarine så kommer hon att göra det.

Nerevarine Zainab

Lägret ligger sydväst om Vos. Prata med Kaushad- Ashkhan från Zainab-stammen. Vinn honom genom mutor eller övertalning. Efter detta, be att få namnge dig Nerevarine, och i den efterföljande dialogrutan välj " Begär en uppgift" Ashkhan kommer att be om att få utvisa Vampira Calvario från Nerano Ancestral Tomb. Du hittar graven nordnordost om lägret och väster om Tel Vos. Efter att ha hanterat vampyren, återvänd till Kaushad. Hemsöks du av känslan av att allt på något sätt löste sig så lätt? Det stämmer, när du återvänder till Camp Zainab och rapporterar uppfyllandet av begäran kommer du att få en annan uppgift.

Du behöver hitta en brud till Kaushad. Ja, inte en enkel, utan en av hög börd. Det finns ingen anledning att springa och föreslå äktenskap till alla. Först, prata med shaman från Camp Zainab. Fråga Sonummu Zabamat hur man hittar en fru till Kaushad - Ashkhana från Zainab-stammen, så kommer hon att förklara allt för dig i detalj.

Behöver gå till Tel Arun(tornet ligger väster om Sadrith Mora). Där ska du hitta slavhandlaren Savil Imain och berätta för henne att du behöver en vacker Dunmer-slav. För att göra en slav av godis du kommer behöva: Graciösa skor, Graceful skjorta och Graceful kjol. Du kan köpa allt detta till Tel Mora hos en klädhandlare. Jag ska gå före och säga att du bland annat också kommer att behöva Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Efter att ha samlat det du behöver, återvänd till Imaya i Tel Arun och köp en slav av henne.

Ge Falure till Llerv alla föremål av Fine Apparel och ta dem till Ashkhan av Zainab-stammen. När du har gett honom slaven du köpte som brud kommer han att döpa dig till Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Stammen finns sydväst om Sadrith Mora och norr om Molag Mar. Nödvändig prata omedelbart med shamanen Manirai. Av hennes ord blir det tydligt att brutal kraft är oumbärlig. Att heta Nerevarine Erabenimsun, behöver döda Ashkhan från Ulat-Pala-stammen och hans undersåtar, och sedan hjälpa Khan-Amm att bli chef för Erabenimsunerna. Det skulle ha sagts.

Ulat-Pal och Ahaz ligger i Ashkhans jurta, och Ashu-Akhkhe och Ranabi ligger omedelbart intill. Efter att ha skickat en annan krigisk del av stammen till världen, ta det från kropparna besegrade fiender: Assur-Abanbs mantel, Sanit-Kilas eldiga hjärta, Ayran-Ammu-yxan. Ge dem sedan till Khan-Amm, varefter han kommer att gå med på att bli Ashkhan från Erabenimsun-stammen. Klart, nu återstår bara att be att få kalla dig Nerevarinen, vilket Ammu säkerligen kommer att göra för dina förtjänster.

Efter dig alla fyra stammarna kommer att heta Nerevarine Ashlanders, återvänd till Camp Urshilaku till Nibani-mässan och rapportera om det framgångsrika slutförandet av det femte testet, och fråga också om nästa, sjätte test.

Sjätte rättegången - Möte med Gud och hitta Kagrenacs verktyg

Gå till platsen Vivec, tempel. Där, vid ingången till Höga katedralen, prata med Danso Indules. Han kommer att dela information om hur du kan ta dig till Archcanon. Du måste hitta en dörr på den östra nivån av kanalbanken, och därifrån kan du ta dig in i Sarionis personliga lägenheter. Du kan göra det mycket enklare. Gå till Hall of Wisdom, där hitta dörren till Höga katedralen– det är hon som leder till Sarionis kammare. Prata med ärkekanon Toler Sarioni så kommer han att ge dig nyckeln till Vivecs kammare, dit du definitivt borde gå. Gud Vivec bor i sitt palats– den södra delen av templet, det är svårt att inte lägga märke till det.

  • Phantom Guardian. Prata med Vivek och han kommer att ge det till dig Wraithguard är en av Kagrenacs artefakter. För att förstöra Dagoth Ur behöver du två till: artefakthammaren Divider och artefaktbladet Cleaver.
  • Avgränsare. Du hittar den i Citadels Veminal, som ligger på den nordvästra sluttningen av Red Mountain, nordost om Aldrun. Hammaren är placerad av Dagoth Vemin på Veminal-platsen, Armbandshallen.
  • Köttyxa. Du hittar den i Odrosale, en fästning på den södra sluttningen av Red Mountain, öster om Aldrun. Bladet står på en piedestal i fästningstornet.

Sjunde rättegången: Slaget vid Dagoth Ur och befrielsen av Guds hjärta Lorkhan

Har samlat på allt tre artefakter av Kagrenac, gå till fästningen Dagoth Ur- Red Mountains sydvästra sluttning, mellan fästningarna Vieminal och Odrosal. För att komma in i fästningen behöver du vrid spaken strax söder om entrén (minns du Kais första uppgift?).

Du hittar huvudantagonisten till huvudberättelseuppdraget på platsen Dagoth Ur, Nedre Fixtur, Cave of Fixtures. Under samtalet kommer Dagoth att börja erbjuda allians, dock som jag skrev ovan har utvecklarna inte implementerat passagen som en minion av Sjätte huset. Därför, efter att ha avslutat konversationen med alternativet "Förbered dig för strid", förstör Dagoth Ur.

Den första striden kommer att äga rum i grottan där du möttes. Här kommer chefen för det sjätte huset inte att utgöra någon fara för dig - han är ganska svag från hjärtat. Dock i Akulakhans kammare han blir odödlig, så du måste omedelbart börja förstöra Lochrans hjärta. För att göra detta måste du utföra följande manipulationer:

  • Slå hjärtat med en hammare. Separator.
  • Slå hjärtat med klyven.
  • Fortsätt slå med Cleaver tills hjärtat tappar sin styrka och Dagot Ur kommer inte att förgöras.

Tyvärr vet vi inte hur man utför den korrekta ritualen och extraherar kraften från hjärtat för vidare användning och evigt liv, och det verkar som att detta inte tillhandahålls av utvecklarna.

Efter att ha förstört hjärtat gå tillbaka till Cave of Devices och fortsätt mot utgången från fästningen. Innan du går in på nästa plats kommer gudinnan Azura att dyka upp för dig, vilket kommer att markera slutet på huvudhistorien i Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Grattis!

Det är värt att notera att spelet inte slutar där. Det kommer aldrig att ta slut alls, så du kan fortsätta utforska hennes värld oändligt.

Snabbt slutförande av spelet för 7 minuter och 30 sekunder. Nu kan du jämföra detta ( han är också det förflutna absolut) spela in med ny ().
Datum: 19 juli 2005.

Karaktär:
1) Race: Orc
2) Klass: barbar
3) Tecken: The Steed

Detaljerade instruktioner

Notera: Alla namn på objekt/platser har inte översatts.
Originaltext (på engelska) hämtad från SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Stjäl limeware-tallriken från folkräknings- och skattemyndigheten.
5) Ta ringen från pipan ( ta alla saker).
6) Prata med Sellus Gravius, lämna rummet.
7) Ge Fargot ringen.
8) Sälj Arrille Limeware Platter och andra föremål från fatet, köp Almsivi Intervention Scroll (2x) och Iron Battle Axe.
9) Spring norrut, ta Scrolls of Icarus Flight från Tarkhiel (3x)
10) Använd Almsivi Intervention Scroll.
11) Använd Icarus Flight Scroll och hoppa mot Calderan. I luften: använd den andra Icarus Flight Scroll.
12) Kasta Berserk, döda Pemenie med järnstridsyxan, plocka upp och utrusta Boots of Blinding Speed.
13) Använd Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Spring till Mages Guild, gå in, göm Iron Battle Axe.
15) Köp från Anarenen: Standard Stamina Recovery Potion ( Standard Återställ trötthet) (3x)
16) Tanar Llervi. Sälj hennes Boots of Blinding Speed, köp Scroll Of Mark och Scroll Of Leaguestep.
17) Sälj Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, köp Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep igen.
18) Döda Tanar Llervi med Iron Battle Axe, ta Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Döda Edwinna Elbret med Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), ta Sorcerer's Staff ( Trollkarlens personal).
20) Använd Almsivi Intervention Scroll.
21) Använd Icarus Flight Scroll och hoppa mot nordost.

Red Mountain:
22) I luften: använd Sorcerer's Staff ( Trollkarlens personal).
23) Använd Scroll of Mark ( Rulla av Mark), sväva in i Veminal och gå in.
24) När effekten av Berserk tar slut, drick en Potion of Stamina Restoration ( Standard Återställ trötthet) (3x)
25) Döda Dagoth Vemin med en järnstridsyxa, Scroll of Drathis' Winter Guest (2x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), ta sedan Sunder.
26) Använd Scroll Of Leaguestep, levitera till citadellet Dagoth Ur, använd Scroll Of Mark, levitera till Odrosal.
27) Lås upp dörren med Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Ta Keening, använd Scroll Of Leaguestep.
29) Vrid spaken och gå in i Dagoth Urs citadell, sväva/spring till Dagoth Ur.
30) Sov i 24 timmar, kasta Berserk.
31) Döda Dagoth Ur med Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) och Iron Battle Axe.
32) Använd Sorcerer's Staff, gå in längre in i grottan, sväva till Lorkhans hjärta.
33) Hit Lorkhans hjärta med Sunder.
34) Heart of Lorkhan 5 gånger Keening, lägg Keening i inventeringen.
35) Levitera till slutet av träbron, använd Scroll Of Leaguestep.

Förklaringar av varje steg (varför motsvarande åtgärdsalternativ valdes):
1) Magiskt motstånd 25%.
2) Bonus till Axe skicklighet, bonus till hastighet och styrka.
3) Bonus till Speed ​​​​+25.
4) Jag behöver verkligen pengar. I slutet av spelet finns det bara 1 mynt kvar.
5) och 7) Ge ringen för ökad respekt från Arrille-handlaren och följaktligen lägre priser.
6) Omöjligt att missa.
9) Dessa rullar gör det möjligt att täcka stora avstånd på några sekunder.
10) Snabb väg ta dig till Balmora och hitta sedan Pemenie med den förblindande hastighetens stövlar.
11) Att använda den andra Scroll of Icarus Flight förhindrar döden från att falla.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​lägger till +200 enheter till Speed.
13) Ett snabbt sätt att ta sig till Ald-ruhn.
14) Om du gömmer vapen är NPC-respekten högre och priserna lägre.
15) Krävs för steg nummer 24 ( se nedan).
16) Brist på pengar tvingar oss att sälja saker.
17) Vissa varor fylls på ständigt i handlarens lager. Men om du säljer samma typ av rullar ökar deras totala antal i lager.
18) Alla rullar behövdes i passagen. Varenda en av dem.
19) Personalen låter dig sväva.
20) och 21) Ett snabbt sätt att ta sig till Red Mountain.
22) Förhindrar att döden faller, och även en direkt väg till Veminal.
23) Gör att du snabbt kan återvända till platsen där märket är installerat ( Mark).
24) Det är omöjligt att göra någonting när din uthållighet är noll.
25) Kräver Sunder för steg nummer 33.
28) Kräver känsla för steg nummer 34.
30) Berserk ökar skadan på yxan. Och eftersom du bara kan gjuta den en gång om dagen måste du sova i 24 timmar.
33) och 34) Dessa steg behövs för att slutföra handlingen.

Till höger, min herre, till vänster, min herre, steg, min herre...

Constance från filmen "The Three Musketeers"

Om du har läst de tidigare delarna av den här guiden förstår du förstås: att passera Morrowind är ett relativt begrepp. Det kan göras på hundra olika sätt. Men det finns fortfarande en uppsättning uppgifter som kan lösas på ett visst sätt. Och vi börjar med de som är nödvändiga för att slutföra spelet.

Alla andra uppgifter är en personlig fråga och spelarens val. Naturligtvis är många av dem användbara och gör livet mycket lättare, men du kan klara dig utan var och en av dem.

Egentligen landades du på den här ön som en imperialistisk agent som måste ta itu med den märkliga kulten Morrowind och en viss profetia som är extremt populär i denna kult. Och även med sjukdomar corprus och pest (Blight). Och direkt när bollen dyker upp på Morrowinds mark börjar bollen sakta varva ner...

Samtidigt får du uppdrag från allt och alla, till exempel från skrån. Men det här är en helt annan historia och kommer att diskuteras i ett separat kapitel.

Du bör inte fördröja att slutföra huvuduppdragen alls: sjukdomar och korruption spreds över hela Morrowind ganska snabbt, och slutet av spelet beror på dina handlingar.

Så - de viktigaste uppgifterna.

Brev för Kai Cosades

Efter att ha svarat på vaktens frågor, det vill säga efter att ha skapat vår karaktär, får vi omedelbart en order från Sokutius Ergalla (en tjänsteman på kontoret): att leverera ett paket till staden Balmora, till en viss Kai Cosades.

Detta är inte lätt att göra, men väldigt enkelt: vi går till närmaste tickstation och köper en biljett till Balmora.

Balmora delas på mitten av en stor flod; den eftertraktade herren bor på dess östra strand, i den nordöstra kanten av staden (i krogen som Sokutsiy skickar oss till har han inte funnits på länge, men du kan få adressen där).

Kai, efter att ha fått sitt paket, kommer att initiera oss i Blades - det här är en organisation av imperialistiska spioner. I denna egenskap kommer hjälten att behöva gå igenom flera tester... Med andra ord, från och med nu står vi till Cosadess förfogande. Han kommer till och med vänligen att förse oss med ett par hundra guldpjäser så att vi kan utrusta oss tillräckligt för resan.

Testerna kommer huvudsakligen att bestå av uppdrag för att samla information om sekten. Problemet är att Kais informanter inte delar data gratis. Och de kommer att behöva arbeta hårt.

Gasfat och Dwemer-lådan

Låt oss dra nytta av Kais generositet ordentligt (enligt vår kompetens och smak) - och återvända till honom för beställningar. Han skickar oss till Gasfat från militärgillet för nödvändig information och varnar för att Gasfat inte bara kommer att ge upp informationen, så vi måste tjäna honom.

Det kan inte finnas regelbundna tick-flyg till en plats med det namnet, eller hur? Därför måste du gå till fots. Vi trampar söderut, lämnar staden och korsar floden över bron. Vid den skyltade korsningen föredrar vi vägen till Caldera (norra vägen). Snart stöter du på en annan skylt med inskriptionen "Molag Mar" - den pryder en liten gren till höger. Låt oss följa honom. Stigen kommer att klättra upp i bergen och korsa en gammal bro.

På bron blir vi attackerade av en trollkarl med ett skelett. Låt oss inte blanda ihop orsak med verkan och slösa energi på att lägga skelettet i vila: låt oss ta itu med magikern, så kommer skelettet att falla sönder av sig själv.

Söder om bron finns ingången till de önskade ruinerna. Vrid på kranen på röret – och vi är inne.

Vi följde efter stenarna till den lägre nivån och använde dem för att klättra upp på andra sidan grottan. Bakom dörren till "Empty Hand Rooms" blir vi attackerade av någon skurk; Till vänster på nedre hyllan finns den beställda kartongen. Efter att killen dött tar vi tag i henne och går tillbaka längs samma väg som vi kom.

Förresten, bara för information: de mystiska Dwemer är inga mindre än dvärgar. Det är så ordet har förändrats genom åren. Tricket är att ordet dwemer mycket påminnande dweomer- en förtrollning. Ordvits...

Gasfat betalar lådan med papper till Kai.

Llyul och hans skalle

Vår nyfikna Kai är fortfarande inte nöjd. Nu behöver han data från Balmora Mages Guild. Motparten är en orc-trollkarl med det poetiska namnet Sharn gra-Muzgb. Guilden ligger bredvid den militära, bredvid. Mr. Muzgb bor längst ner till vänster.

En viss Llyul Andrano (vad jag gillar namnen här!) lät sig begravas i familjens krypta. Besinningslöst, för orken behöver Llyul-skallen, och vi måste ta med den. På något sätt är dessa "informatörer" inte särskilt fantasifulla...

Sharn, om du frågar honom bättre, kommer också att utrusta oss med ett blad och rullar.

Söder om Pelagiad, alldeles vid vägskälet, ligger den önskade graven. Nedför trappan, vänster längs korridoren till ett rum med ett par skelett. På andra sidan rummet finns en dörr till nästa korridor; Vi går ner, till höger bakom dörren finns skallen vi behöver. Vi tar den till Sharn och frågar om Nerevarine. Efter att ha fått information om Kai, återvänder vi, och vi befordras till lärlingar av Blades.

Tre från Vivec

På natten kommer du att ha en konstig dröm. Utan sömn återvänder du till Kai. Han skickar dig på ett nytt uppdrag. Du kommer att ha konversationer med ytterligare tre personer. Alla kan hittas i olika distrikt i Vivec:

Addhiranirr, en Khajiite från Thieves Guild - i St. Olms;

Yuleyu, en Argonian från Morag Tong - i Black Silk Bar, som ligger i de nedre raderna i det främmande kvarteret;

och Meru Milo, den kopparhåriga tempelprästinnan - i biblioteket i Hall of Wisdom and Justice.

Kai ger dig ett pergament med adresser och 200 guld för att lysa upp vägen.

Intercity-bocken tar dig till Vivec. Om du inte vill trampa genom hela staden, låt oss börja med det som är närmare - från utlänningskvarteret. Där måste du hitta Yuleya. De nedre raderna kan nås genom att gå nerför en av fyra ramper och gå in i en av dörrarna märkta "Nedre rader". Black Silk ligger i den mellersta korridoren på östra sidan. Argonianer är ganska iögonfallande, så det är osannolikt att du förväxlar honom med någon annan. Under samtalet kommer han att nämna att han måste gå till sin väns bokhandel, men vissa idioter kommer inte att släppa in honom. Fråga honom om allt, utan att missa ett enda ämne, och du kommer att få reda på att hans väns butik är ingen mindre än Jobashi Rare Books. Men brösten finns där, och de hindrar honom verkligen från att passera! Chatta med ett av dessa exemplar. Förresten, vilket kön har du? Beroende på detta måste du antingen muta honom eller helt enkelt charma honom. Nu kan vi nämna den där smutsiga ödlan där borta. Om de svarar att de inte bryr sig om henne är din uppgift klar. Du kan förklara för Yuleya att han inte har något att frukta. Han kommer fortfarande att be dig följa med honom till butiken. Du hittar Jobashis butik i mittenkorridoren på västra sidan av Lower Rows. Väl inne kan du äntligen prata lugnt om Nerevarine-kulten, och han kommer att ge dig anteckningar för Kai.

Nu är det Addhiranirrs tur. Gå ur de nedre raderna, ner för trappan, över bron söderut till Redoran Canton. Därifrån, över den östra bron till kantonen Arena, och igen över bron söderut till kantonen St. Olms. Därifrån måste du gå till kantonens östra eller västra gräns och därifrån till raderna. Kom in. Trappan ner leder till kanalen. Fortfarande nere, genom luckan - in i fängelsehålan i St. Olms. På det sättet. Du hittar Addhiranirr på den nordöstra sidan av kanalen. Prata med henne. Hon kommer att berätta om sitt lilla problem. Hon är övervakad. Fråga henne om skatteagenten. Hon vill att den här gentlemannen ska lämna, och tills du uppnår detta vill hon inte prata med dig. Skatteombudet sitter på övervåningen i St. Olms-raderna, nära där du kom in. Möt Duvin Platorius, du hittar honom på norra sidan. Tala med honom. Jag måste ljuga: hon åkte till kontinenten. Återvänd nu till Addhiranirr Society med en känsla av prestation. Fråga henne om kulten i det sjätte huset. Hon kommer gärna att dela med sig av allt hon vet. När du är klar med Addhiranirr, gå tillbaka och lämna kantonen St. Olms.

Och den sista intervjun... Mera Milo. Kom i en festlig stämning och bege dig till det sydvästra hörnet, över bron till Temple Canton. Gå direkt in i Hall of Wisdom. Gå halvvägs ner i korridoren (följ vaktmästaren), till två ramper till vänster och höger. Följ dem till biblioteket. Där hittar du en kopparhårig dam – det här är Mera. Prata med henne. Hon tar dig till rummet bakom biblioteket, där du kommer att fråga henne om Nerevarine-kulten och boken "Ascending to Truth". Hon kommer att råda dig att ta en kopia av "Rising to Truth" till Kai. Detta exemplar finns för övrigt på översta hyllan i sydvästra hörnet av biblioteket. Du kan stjäla den. Även om du är rädd för att åka fast (plötsligt är dina tjuvkunskaper inte så stora), kan du köpa (eller fortfarande stjäla) en bok i Jobashi Rare Books-butiken i Foreigners' Quarter.

Återvänd till Kai. Efter att ha pratat med honom kommer du att få titeln Journeyman of Blades. Jo, 200 guld samtidigt.

Askkopp Informatör

Kai säger att du behöver en askkoppsinformatör, och han har någon som heter Hassor Zainzubani i åtanke. Det är sant att denna Khassor älskar presenter, så Kai ger dig 100 guld för en liten gåva.

Flygticket tar dig till Ald-Rhun. Du hittar Hassor Zainzubani på Ald Kkar Inn, i det nordvästra hörnet av staden, precis bakom Council Club. Närmar dig baren, till höger om baren finns en trappa ner. Gå ner i den, och i djupet av rummet hittar du Hassor.

Prata med honom om affärer, och förresten, intressera dig för seden att ge gåvor (om du säger något fel kommer han att bli förolämpad och ditt rykte kommer att falla). Be honom om en "smart present" och han kommer att acceptera ditt erbjudande. Nu kan vi komma igång - "asklänningarna". Han kommer att ge dig en lapp för Kai.

Ta lappen till Kai. Du kommer att få titeln Blade Seeker och ta reda på vad som fanns i paketet som du levererade till Kai. Det visar sig att kejsaren tror att du kan vara en av uppfyllarna av Nerevarine-profetiorna. Du kommer att få en dekrypterad kopia av paketet och 200 guld.

Urshulaki-stam

Nu vill Kai skicka dig till Urshulaki-lägret, prata med två askar vid namn Sul-Matuul och Nibani Maesa.

Återigen med bock till Ald-Rhun, överföring till Maar Gan. Avsluta Maar Gan österut, sväng norrut in på Foyada Bani Dad. Längs Foyada norrut till havet. Vraket av ett skepp vid mynningen är ett tecken. Segla österut genom ruinerna av Assur nabitashpi-krypten. Undvik möten med Daedra - de är starka och aggressiva. Urshulakis läger ligger öster om ruinerna, i en fördjupning.

Efter att ha dykt upp i Urshulakis läger måste du prata med alla Ashman du möter. Tala om Nerevarine-profetiorna. Berätta för dem att du har kommit för att uppfylla profetiorna och vill tala med Sul-Matuul och Nibani Maesa. De kommer att vilja testa dig och skicka dig till Zabamund. Yurt Zabamunda är den andra från höger av de många jurtorna som ligger i det stora tältet i söder. Du kommer att kunna bevisa sanningshalten i dina ord med hjälp av guld - berätta för Zabamund: "Nerevarinprofetior" - och erbjuda en donation på 200 guld. Han tar dig till Ash Khans jurta för att prata med Sul-Matuul.

Ash-Khans jurta är nästa i söder. Sul-Matuul måste tillfrågas om initieringsriten. Sul-Matuul kommer att vilja att du skaffar honom ett arvegods till honom... benbågen från Sul-Senipul från Urshulakis gravgrottor, och först efter det kommer han att tillåta dig att prata med den kloka kvinnan Nibani Maesa.

Kyrkogården ligger syd-sydost om lägret. Dörren är placerad på den norra sluttningen av kullen halvvägs mellan lägret och sluttningarna av Röda bergen. Det enklaste sättet att hitta kyrkogården är att gå längs stranden. Vid stenhögen, sväng exakt söderut och du kommer till en grotta.

Gör så här i grottan. Följ korridoren till en hall fylld med vatten, gå sedan söderut tills du kommer till Laterium-kryptan. Uppför stenspiralen - du kommer ut i Yunos krypta. Där kommer du att slåss mot spöket, och i hans kvarlevor (hmm?) hittar du den önskade bågen.

Sul-Matuul kommer gärna att utföra initieringsceremonin med dig. Nu är du askens vän. Som det visar sig behöver de inte bågen alls, behåll den för dig själv. Berömvärt osjälviskhet, förresten! Några kejserliga informanter kunde ta en läxa från ökenbarbarerna...

Eftersom du har fått en plats i klanen kan du nu se Nibani Maesa. Hon bor i det nordligaste tältet - Yurt Mudra. Berätta för henne att du klarade provet och ställ alla frågor om profetiorna till henne. Nibani Maesa kommer att ge dig två böcker - "Vandraren" och "Sju visioner" - och skickar dig efter en annan som heter "De förlorade profetiorna". (Som du kanske har gissat finns det gott om böcker här; du kan inte läsa tillräckligt!)

Strängt taget har du redan slutfört Kais uppgift, boken väntar. Berätta för Kai om henne, han kommer att skicka nyheter till din vän Mera Milo. Och för att du inte ska bli uttråkad, tills Mera hittar tid att svara, får du en ny uppgift.

Sjätte husbasen

I Fort Bakmot (jag tvekar att översätta detta som ett namn) måste du prata med Raesa Pullia och ta reda på vad hon vet om basen i det sjätte huset. Hon vet främst att en viss Dagoth Gares har bott i världen. 400 guld för banan - kör!

Detta fort ligger nästan bredvid Ald-Rhuns södra port. Raesa finns bakom dörren precis vid entrén. Kärnan i hennes meddelande kokar ner till följande: en soldat som var sjuk med korprus kom från basen av det sjätte huset (nu måste du systematiskt ta itu med denna obehagliga sjukdom). Soldaten dog snart, men sa att basen i det sjätte huset var Ilunibi. Någonstans nära ön Gnaar Mok. "London, City, fråga på hörnet."

Längs Balmoravägen i väster, vid korsningen Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, sväng söderut och ta omedelbart den västra stigen till Drulins hus. Gå off-road västerut till stranden, till fästningen mörka tomtar. Inte långt från där du kommer till stranden, i söder, kan du se ön Gnaar Mok, vänligt ansluten till fastlandet med en bro. Ön Ilunibi höll fast vid det.

Där kan du besöka följande dörrar (jag ger namnet utan översättning): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Där möter du Dagoth Gares. Om du dödar honom kommer du att bli infekterad med Corprus; Få inte panik, det är så det är tänkt att vara. Plundra Dagoths kropp och återvänd till Balmora.

Kai kommer att hedra dig med en annan rang i organisationen.

Botemedel mot corprus

Kai har en idé om vad han ska göra med korpusen. En gammal magiker från House Telvanni, Divayth Fyr, innehåller ett "corprusarium" och måste veta hur man botar denna sjukdom. Kai ger dig en artefakt, en anständig summa pengar och ett par drycker och skickar dig till honom.

Telvanni från Gran-klanen borde bo i Tel Fir - enkelt och logiskt, eller hur? Det enklaste sättet att ta sig dit är med hjälp av Mages Guild i Balmora, att betala dem för en resa till Sadrith Mora. Gå ur byggnaden och simma sydost till tornet. För att komma in i tornet behöver du trollformler, eftersom magikerna inte gav trappor: och det är ingen idé för alla att hänga runt dem. Men det är här Kais levitationsdrycker kommer till användning.

Ingången till tornet är från norra sidan. Gå genom dörren med inskriptionen "Oninx Hall", omedelbart efter dörren till höger kommer det att finnas en trappa, och bakom den Gran-hallen. Slå upp; det var därför de gav dig den andra drycken...

Vi tog oss till våningen ovanför. Där bor Divayth Fyr. Ge honom en artefakt från Kai (ja, ge honom) och fråga om gudarnas straff, en sjukdom som kallas corprus. Han kommer att säga att de som lider av corprus inte är rädda för andra sjukdomar, precis som Nerevarinen själv... hm. Försäkra honom om att han kan uppfylla profetian, och han kommer att skicka dig till corpusarium för några Yagrum Bagarn tofflor, och sedan kommer du att få en läkande dryck.

Gå tillbaka till Oninx-hallen, därifrån ner för trappan, vid korridorernas korsning - till höger. Här är du i korpsariet. En munter syn, eller hur?

Din huvudsakliga uppgift är att inte hamna i bråk med någon här. Yagrum Bagarn är en kille med spindelben. Han kommer att ge dig de skor du letar efter utan problem. Divayth Fir kommer att svara genom att dela drycken med villkoret: ta det här.

Puh, botad. Och immuniteten var förresten bevarad!

Tillbaka till Sadrith Mora, och genom transporten av Mages Guild hem till Kai. Här väntar vi: en ny rang, pengar, en magisk skjorta och byxor, och även Kais ring. Faktum är att vår chef åker till huvudstaden. Huset och allt förblir för oss. Vid avskedet får vi instruktioner om vad vi ska göra härnäst.

I grund och botten vet vi redan att alla problem kommer från den vidriga typen Dagoth Ur. Men vi har fortfarande en lång väg kvar innan vi kan slåss mot honom.

Förlorade profetior

Och hur är det med boken som askkopparna har pratat om så länge? Mera Milo var tvungen att ta reda på om henne; Jag hoppas att du inte har glömt vägen till det än. Hon följs dock, så du får leta efter hennes personliga lägenheter. De är låsta, men Mera hoppas att du inte ska vara blyg och välja låset. Det finns ett meddelande kvar på din byrå med koden "Amaya". Ta trolldryckerna från byrån.

Mera gick till sanningsministeriet för att besöka inkvisitorn. Följ henne och ta med dig rullarna från Divine Intervention. Ministeriet är en sten ovanför tempelkantonen, så de trolldrycker du just stal kommer att vara användbara för att komma dit.

Prata med Alvela Saram: han kommer att ge dig nyckeln och berätta var du ska leta efter Meru Milo. Det rekommenderas att resa runt i ministeriet obemärkt, annars får du ta itu med vakterna. Mera är som ni förstår inlåst. Gå till hennes cell och berätta för henne att du tog med dig sparrullar. En för dig, en för henne; träffas i Holamain.

Hon kommer att skicka dig till en viss Blatta Khatera i Black Heart-hamnen och ge dig det ursprungliga lösenordet: "Jag vill fiska." Vevran-munken visar dig ingången. Här kommer Holamain; Gilvas Barelo har boken du behöver. Skaffa samtidigt ett par fler exempel på Morrowind-litteratur.

Med profetior i hand, gå igen till Nibani Maesa. Nu kommer du att uppfylla ditt öde under hennes strikta ledning.

Tredje testet: Månen, stjärnan och nerevarinkompanjonerna

Fråga Nibani om "hennes beslut". Det visar sig att du klarat de två första proven, och nu måste du klara det tredje. För honom går du till Sul-Matuul.

Vilket är det tredje testet? Först måste du fortfarande bevisa att du är värd det. Ta med från Kogorun en sköld av skugga, en bägare med tecknet på Dagots hus och droppar av korprus.

Från Ashthorn lägret, gå söderut hela vägen till bergen, och längst ner sväng österut. Passera Falasmarion, i korsningen gå österut. Till vänster kommer Kogorun.

I dess sydöstra hörn, under skylten "Eye of Pollock", slåss mot Dagoth Girer, där du kommer att få koppen. Du får droppar i urnan vid dörren. Gå nu ut, gå till Fistos hall och därifrån till Makis hall. Rakt genom hallen når du ett stort rum, där den vänstra korridoren leder till nedre våningen till den låsta dörren till Nabitkanalen. Gå runt den till vänster, hitta en tunnel. Till slut kommer du till en dörr med ett Wounded Heart-tecken. Kom in. I korsningen - sväng höger, sedan höger igen. Usch. Med en sköld, och inte på en sköld alls, återvänder vi till Sul-Matuul.

Nu får du en gåta från honom. Ta med de Nibani månen och stjärnan.

Du behöver inkarnationens grotta. Det är öster om lägret, följ kusten hela vägen till bergen. I bergen, sväng söderut (skylt: två spetsiga stenar på sidan). Alternativ: Återvänd till Sadrin Mora, därifrån ta en båt till Tel Arunn och från Tel Arunn till Tel Mora. I väster, hitta Tel Vos och flyg över bergen med hjälp av levitation.

Du kan bara gå in i grottan mellan kl. 06.00 och 18.00. Där tar du stjärnan och månen och ser en tecknad serie om vad som väntar dig. Förresten, du kan prata med misslyckade Nerevarines (tja, trodde du inte att du var den enda som var så smart?) och få en massa användbara saker från dem.

Därför finns det sju tester. Vad har Nibani att säga om dem mer än att det tredje provet är godkänt?

Du kommer att lära dig vad den fjärde och femte är. I den fjärde måste vi förena de stora husen av mörkalverna: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Var och en av dem måste känna igen dig som en Hortator.

I den femte kommer du att behöva ta itu med den inte mindre onaturliga föreningen av fyra asmanstammar: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsum. De måste i sin tur känna igen dig som en sann Nerevarine.

Du kan utföra dessa uppgifter i vilken ordning du vill.

Fjärde testet: Tre stora hus

Redoran

Låt oss börja med House Redoran, känt för sina krigare. I herrgårdsdistriktet Ald Rhun hittar du Saretis herrgård (väster om det övre planet). Redcoat Atin Sareti kommer att gå med på att förklara dig som mentor och vad du vill om du räddar hans son.

Du behöver inte ens åka till någon vildmark för detta: min son är i närheten, i Venims herrgård. Hitta nyckeln och lappen på bänken. Antingen stjäl nyckeln eller välj låset - beroende på vilket som är lättare för dig. Låset är nivå 50. Dörren som måste öppnas är gömd bakom en gobeläng.

Ring den olyckliga Sareti Jr. med dig. Vakterna attackerar dig, du måste slåss eller fly. Det viktigaste: döda inte Bolvin av misstag, du måste göra detta senare. Det var allt, Atin - för dig.

Med andra rådgivare är allt mycket enklare. De verkar inte bry sig om vem de röstar på. Vi behöver besöka herrgårdarna Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - och slutligen Bolvin Venim.

Bolvin Venim verkar vara lite kränkt av oss och utmanar oss till en duell. Det är bra, eller hur? Men förbered dig ordentligt innan du går in på arenan.

Förresten, om du rånar hans kropp efter slagsmålet kommer ingen att invända.

Gå nu tillbaka till Atin och han kommer att bekräfta att du har blivit förklarad som mentor.

Telvanni

Telvannis högkvarter - staden Tel Vos. Det enklaste sättet är att ta en bock från Ald-Rhun till Houl, och därifrån segla med transfer till Dagon Fel och Tel Mora till Vos. Från Vos är det inte långt till Tel Vos (väg mot nordväst).

Telvanni är alla magiker, och för att kommunicera med dem måste du vara välfylld med levitationsmedel. Att göra trappor är under deras värdighet.

Så, Telvanni-rådgivare.

Du måste förföra Drata om du är en man; Av klassolidaritet kommer hon att ge sin röst till en kvinna bara sådär. Arion behöver inte heller något av dig. Du kan prata ut Terama om ditt tal är tillräckligt högt, men om inte, måste du döda henne, vilket är synd. Baladas och Neloth kommer inte att vara för kinkiga och kommer lugnt att rösta på vem de säger.

Gothren kommer att spela för tiden. De säger att de verkligt kloka kan förvänta sig ett positivt beslut från honom. Jag rekommenderar till alla andra att de dödar honom för att han är tråkig; Jag tror att ingen kommer att döma oss för detta. Men låt honom bara attackera först (behandla honom ordentligt).

Usch. Vi återvänder till Arion, vi får bekräftelse på vår tapperhet.

Hlaalu

De här killarna vet exakt vilken sida av smörgåsen smöret är på. Betala dem, betala dem och betala dem igen. Deras röster är totalt värda nästan tre och ett halvt tusen.

Familjen Hlaalu bor i den härliga staden Vivec.

Crassius Curio i det utländska kvarteret, Hlaalu-sektionen, kostar 1000 guld. Yngling Half-Troll (kantonen St. Olms, Yngling Manor) kommer att kosta så mycket som två tusen om du inte vill ta dig an besväret att döda honom. Drum Bero (Haunted-Manor på samma torg, bakom en låst dörr) kommer att rösta gratis. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - liknande.

Orvas Dren (bor på sin egen plantage norr om Vivec) är inte till salu för pengar. Du kan tala ner honom med ditt tal (upp till 90 rykte) och övertyga honom om att du kommer att... skydda Morrowind från imperiet. Om du säger till honom att du vill ha fred för Morrowind kommer han att attackera dig och du kan döda honom. Slutligen kan du ta hans nyckel (på bottenvåningen, på bordet), döda vakterna och öppna den låsta kistan med en fälla; där, förutom alla möjliga värdesaker, ligger det underbar smuts på vår trogna rådgivare. Det kommer att tjäna hans övertygelse på bästa möjliga sätt.

Niven ligger nära Dren, norr om hans plantage. Hennes egendom ligger på vägen till Suran. Hon behöver inte pengar.

Efter att ha säkrat stödet från alla dessa bröder, återvänd till Crassius och få titeln mentor och ett mentorsbälte.

Test fem: Askstammar

Här måste vi förena fyra stammar av askar: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsum, och övertyga dem om att du är den sanna nerevarinen. Många människor föredrar att slutföra detta uppdrag före det föregående, eftersom du redan är hos Urshulaki när du tar emot dem.

Ursulaki

Det är inte svårt att övertyga Sul-Matuul, eftersom han redan känner dig väl. Berätta bara för honom om nöd och plikt. Utan mycket smärta kommer han att känna igen dig som en Nerevarine och presentera Urshulakas tand som ett tecken på detta. Nibani kommer att berätta var du ska leta efter andra stammar.

Ahemmuza

Du kommer att hitta deras läger så här. Ta den norra vägen från Urshulaki, följ kusten västerut till Huul (du kanske måste simma). Talmeni Dretan vid hamnen tar dig till Dagon Fel. Hema tar dig därifrån till Tel Mora, och därifrån tar Tonas Telvanni dig till Vos. Gå norrut längs kusten tills den börjar svänga kraftigt; inte långt härifrån åt sydväst ligger det önskade lägret.

Det första steget är att naturligtvis hitta Mudra-jurten (nordväst om lägret). Sinnamma Mirpal kommer att be dig prata först med Kausi, Dutadalk och Yenammu. Leta efter jurtorna Kausi och Dutadalk. De kommer inte att fråga dig något speciellt.

Sinnammu önskar att Ashpelts kunde migrera till Ald Daedroth, och säkert.

Ald Daedroth ligger direkt norr om lägret, och du kommer att behöva simma där, och det kommer att bli långt och otäckt. Vid templet möter du Drores Arvel, som är inblandad i ett litet bråk och kommer att klara sig utan din hjälp. Berätta för honom att du kom för att råna templet. Kom in. Vakter kommer att attackera dig (en av dem är med ett förlamande svärd). Gå till insidan av templet, döda det gyllene helgonet och dremoran. Efter det, återvänd till Ahemmuza och ordna för Wise en utflykt till Ald Daedroth. Hon kommer att gå med på att känna igen dig som en Nerevarine och ge dig Ahemmuz-stenen.

Zainab

Zainab bor inte långt från Ahemmuz, går sydväst från deras läger. På vägen kommer du över Neranos grav; rengör den och döda vampyren. I korsningen gå sydost, vid nästa välj sydost igen, sedan söder och söder igen. Här är Zainabs parkering.

Letar du efter en jurta... vem tror du? Klokt såklart. Hon kommer att skicka dig till Ash Khan Kaushad. Han kommer att behöva mutas för att stödja dina påståenden. Dessutom vill han vampyren Calvarios död... vilken tur att du redan har låtit denna obehagliga herre vila. Men detta räcker inte för den girige khanen: ge honom också... en hustru. Inte vilken sort som helst, utan Telvanni. Sunnammu kan ge dig råd om Khans smaker; det du behöver kan köpas från Savil Imain på slavmarknaden i Tel Arunn och framstå som en renrasig Telvannikvinna.

Tel Arunn ligger sydost om Zainabs läger, men först bör du köpa pengar i staden Vos för att vilseleda khanen. Något i stil med: Telvanni-musk (på Arelet-apoteket) och en speciell (utsökt) skjorta, kjol, skor (Eleynan). Leta nu efter Savil Imain, berätta för henne om de speciella kläderna, be om något speciellt. I utbyte kommer hon att kräva mysk och 1200 guld (ehma!). Ta slaven Falura Llerva och leverera henne till Kushad. Han kommer att vara pladask och kommer att förkunna dig allt du önskar.

Erabenimsum

När du väl kan uttala det här namnet kommer inga tester att skrämma dig längre, eller hur?

Segla till Sadrith Mora och därifrån till Tel Fir. En stam med ett obscent namn dit vi skickades, i sydväst.

Den lokala Wise One har en lång lista med människor som hon skulle vilja befria världen från. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. De bor alla i närheten, ha kul. Glöm inte att råna kropparna (även om jag vet vad du pratar om, och du behöver inte påminna någon om detta!). Nu måste vi övertyga en viss An-Amma att bli nästa Ash Khan. Prata med honom och ge honom kläderna, det eldiga hjärtat och yxan som tagits från de döda. Om du är särskilt skicklig i ordspråk kan du övertyga honom utan gåvor.

Efter detta kommer du att utropas till en Nerevarine och ges ytterligare ett ikoniskt föremål.

Överstepräst

Översteprästen, Lord Toler Saroni, önskar att träffa dig. Det här är i Vivec, i tempelkantonen. Danso Indules (framför templet) kommer att beordra att släppa in dig. Gå igenom Hall of Wisdom och Hall of Justice, gå upp för trappan och välj låset vid High Fanes. Prata om kyrkans lära med översteprästen. Han kommer att ordna ett möte med Lord Vivec och ge honom nyckeln till sin kyrka, samt låset du just bröt dig in i.

Prata med Vivec, acceptera det magiska föremålet från honom och fråga hur man förstör Dagoth Ur. Du får en handlingsplan; Allt som återstår är att ta en biljett för fästingen och åka till Balmora.

Red Mountain och de sju vampyrerna

Gillar du att skära upp vampyrer, mina herrar? Detaljhandel, partihandel och bataljon för bataljon?

Söder om Balmora, ta den östra vägen till stigen till Caldera. Gå längs den bara en liten bit och gå uppför backen. Gå över bron, gå ner - och du kommer till Daedra-altaret. Här kommer Fantomporten. Fyll på din utrustning i tornen i Dawn and Dusk.

En karta över Red Mountain skulle vara till stor hjälp. Den kan fås från präster. Om allt är klart, gå. Placera omkopplarna för att öppna berget.

Du behöver inte döda den första vampyren. Men det är bättre att döda. Det blir lättare att hantera Dagoth Ur.

Dagoth Utol bor i Kogorun Cave, öster om Veminal. Det är precis vid ingången, du behöver inte leta länge. (Vissa människor föredrar att döda honom under det tredje testet.) Det enklaste sättet är att locka honom någonstans där han kommer att fastna och sticka honom med pilar, men du kan göra det i en rättvis kamp. Glöm inte att ta bort bältet från din kropp.

Dagoth Endus - det andra - är också ett valfritt program. Gå norr om porten, sväng nordväst vid Yassu-gruvorna. Vid muren - mot norr. Så här hittar du Endusal. Vampyr - i rummet till vänster, döda och råna honom.

Dagot Tureynul kan också benådas, men inte nödvändigt. Hans lya ligger nordost om citadellet Dagoth Ur. Han är själv på biblioteket.

Dagoth Arainis bor inte alls i bergen, utan nära Berandas. Du behöver inte döda honom heller. Ta dig till Ald-Rhun, därifrån ta en bock till Gnisis, simma över floden mot nordost - så hamnar du i Berandas. Öster om den ligger en plats som heter Mamaka, Temple of Awakening, och längre fram ligger Temple of Black Hope. Det är där han sitter, min kära.

Den nödvändiga delen av uppdraget börjar med Dagoth Ordos. Han bor i Dwemer-akademin i Ordosal. Ta amuletten och nyckeln. Gå upp för trappan och hitta ett föremål som heter The Keening.

Dagoth Vemin ligger inte långt från Dagoth Tureynul, i en fästning.

Du möter Dagoth Gilvot på vägen till Dagoth Ur, på norra sidan av hans citadell. Gå ner i kratern och du kommer att se en dörr med en stålknapp (som den i Dwemer fängelsehålan). I närheten finns en spak som måste vridas för att öppna dörren. Gå ner för trappan, gå runt hålet i golvet och hoppa in i nästa. Gå igenom två dörrar och sväng höger före den tredje. Där kommer du att se den sjunde vampyren. Döda honom och gå vidare.

Dagoth Ur

Här är han, Dagoth Ur, som bolsjevikerna, kejserliga spioner och andra askar har pratat om så länge.

Vila ordentligt innan du går in i hans boning och trolla fram allt som är mer eller mindre användbart som du har.

Tala med honom. Om du har Wraithgaurd (från Lord Vivec), Keening (från Dagoth Ordos) och Sunder (från Dagoth Vemin), slåss mot honom, annars kommer han inte att attackera dig. När du besegrar honom kommer han att försvinna och en dörr öppnas; Vila och städa upp igen innan du går in. Utrusta dig med Wraithgaurd och Sunder (i den ordningen, annars blir du skadad). Förbered en levitationsdryck eller åtminstone ett långsamt fall. Istället för ett vapen, ta Keening och slå hjärtat i golvet fem gånger. Var inte uppmärksam på fienderna, förutom den enorma roboten, som du måste flyga eller hoppa till. Träffa hjärtat med Sunder. Byt till Keening igen och slå hjärtat fem gånger. Efter detta kommer motståndarna att försvinna, springa över bron och se till att roboten också har försvunnit. På vägen tillbaka, träffa Azura, titta på den tecknade filmen och få ringen.

Dagoth Urs lya är rensad.

Egentligen är det allt: uppgiften är klar, allmän prakt har anlänt. Men spelet tar inte slut, och du kan utföra sidouppdrag till ditt hjärta och ge din hjälte en plats under den heta Morrowind-solen.

Guild Quests

Jag kommer att beskriva uppgifterna för flera skrå som verkade mer intressanta för mig än andra. I princip är det inget särskilt svårt i dessa uppdrag, och de flesta av dem genomförs i ett andetag.

Eftersom dessa uppgifter är helt valfria kommer jag att presentera dem lite mer kortfattat. Dessutom kan jag inte garantera att jag inte missat någon av dem ens i de skrå jag beskrev.

Det finns så många av dem!

Mages Guild

Rangordnade uppdrag

För att erhålla rangen som guide (den åttonde nivån av initiering) måste du skaffa en guides stab. Denna leksak är inte billig - 5000 guld. För den typen av pengar kan du (se ovan) köpa rösterna från hela huset i Hlaalu! Du kan dock få det gratis om du hittar och dödar Anirna, en övergiven trollkvinna som bor i Sud-grottorna, väster om Dagon Fel. Där bor Daedroths, hungriga och skelett med pilbågar.

För att bli chef för guilden måste du ersätta Trebonius Artorius i det här inlägget. Denna herre tar dock inte sitt inlägg på alltför stort allvar. Mr. Skink kommer att förse dig med de nödvändiga argumenten efter att du har utfört hans instruktioner.

RANG ATTRIBUT KOMPETENS ÖVRIG
1. Lärling
2. Associate Intelligens 30Will 30 En färdighet 10
3. Reseman Intelligens 30Will 30 En färdighet 20
4. Frammanare Intelligens 30Will 30
5. Trollkarl Intelligens 30Will 30 200 guld
6. Trollkarl Intelligens 31Will 31
7.Warlock Intelligens 32Will 32
8. Trollkarl Intelligens 33Will 33 Trollkarlens personal
9.Master Wizard Intelligens 34Will 34
10. Arch-Mage Intelligens 35Will 35 Denna rang ges endast av ärkemagiker Trebonius

Kompetens: Hex, förstörelse, transformation, illusion, mystik, alkemi.

Ayiras uppdrag

Om du går med i en guild i Balmora kommer din första kontakt i guilden att vara Ayira. Hon kommer att instruera dig att skaffa hennes sällsynta svampar, utan vilka hon inte kommer att kunna uppnå titeln som lärling. Nämligen: luminous russula, violet coprinus, bungler's bane och hypha facia. Det är förresten riktigt bra svampar (se tabellen över alkemiska reagenser).

Så här ser de ut:

I kullarna sydväst om Balmora växer all denna glädje. Sök och du kommer att finna.

Vidare vill Ayiras rival, Galbedir, också bli en lärling, och vi måste... nej, inte döda henne, vi gissade inte, utan bara sänkte henne en falsk själssten. Det är enkelt: lägg bara stenen på Galbedirs bord tillsammans med resten.

Varför, åh, varför lär man magiker botanik? Den här gången vill Ayira ta emot en bukett med sällsynta blommor. Även naturligtvis användbara som reagens. Nämligen: guldkanet, stenblomsblad, pilstjärtar och ljung. Porträtt av önskade växter:

Den här gången, ta en promenad över bron i den sydöstra delen av staden - och få massor av de örter du letar efter. För denna bedrift, förutom djup moralisk tillfredsställelse, kommer du som belöning att få drycker av magisk återställande och stor, stor tacksamhet från Ayira.

Leverera nu lerkärlet till Ayira från köpmannen Ra-virra. Priset på skålen är två mynt. Du kommer inte att överanstränga dig för att få det. Köpmannen bor i grannhuset.

Galbedir, kränkt av oss, slår tillbaka: hon stjäl Ayiras laboratoriearbete om blommorna vi fick. Hitta en skurk och övertala henne under lång tid med hjälp av vilken metod som helst som är tillgänglig för dig tills hon behandlar dig bättre än du förtjänar (rykte cirka 70). Tidningarna bor under garderoben i hennes sovrum och i en påse med reagenser på första våningen. Ayira kommer att älska dig ännu mer och ge dig drycker av eldsköld, kallsköld och blixtsköld.

När du når plats sex kommer Ayira att berätta om Magnus personal. Detta är inte ens en uppgift som sådan, utan bara användbar information om en användbar sak. Personalen ligger i Assu-grottan, på sluttningen av berget Kand nordväst om Molag Mar, i den sydöstra änden av ön. Striden i grottan kommer att bli allvarlig: Daedra, Atronachs, två magiker. En av dem är nivå tjugo och bär den önskade personalen. Staff of Magnus, förutom att vara ett anständigt vapen, absorberar magi och regenererar din hälsa.

I nästa steg erbjuds du en liknande "uppgift" - att söka efter Sorcerer's ring. Ringlet bor i Ashirbadon Cave, på en holme öster om ruinerna av Bal Fell, direkt öster om Vivec. Grottan är mycket liten, men atronacherna, dremororna, daedrotherna och magikerna är värda all respekt. Ringen bärs av Vindamea Dretan. Ringen reflekterar magi och stärker farten.

ANDRA SIDA

Uppdrag från Ranis Atris

Den här serien med uppdrag börjar när du når den tredje rangen - gesäll.

Första uppgiften: rekrytera en Telvanni vid namn Llarer Berelot i Sulipunda. Detta kräver avsevärd talskicklighet, annars måste Llarer dödas. Sulipund ligger norr om Marandas fästning. Belöningen är fyra trolldrycker av magisk återställande och +10 till rykte.

Därefter ska medlemsavgifter samlas in från en dam som heter Manwe från Punabi. Hon är skyldig guildet 2000 septimer. Likaså: om du inte övertygar henne, måste du döda henne. Hon bor nära Llarer. Med ett rykte på 70 kommer du att övertyga henne att ge pengarna, och du kommer att få hälften av intäkterna som belöning från Ranis.

Den illegala läraren på South Wall Club - Argonianen du såg när du letade efter Kai Cosades - försöker lära ut Restoration utan licens. Han måste uttrycka det allmänna "fe". Likaså: chatta med honom tills resultatet är uppnått, eller döda honom.

Eskortera sedan en viss Itermerel till Pelagiad. Och kopiera även hans anteckningar för Ranis. Håll ögonen på honom tills du når ditt mål. Efter att ha anlänt till den önskade krogen kommer han att lämna dig bakom dig; prata med honom och ta pappren.

I Maar tog en viss Tashpi Ashibael upp ohelig nekromanti. Ranis beordrar att den envisa varelsen ska dödas. Hon bor långt norrut, bortom Ald-Rhun. Fästingar går dit. Om du frågar Tashpi om nekromanti, kommer hon först att låtsas vara förvånad, men det är värt att nämna Ranis - och allt kommer att falla på plats. Tashpi vägrar helt enkelt att gå med i skrået och arbetar som en fri läkare. Det finns två alternativ: fortfarande döda eller gå med på att Tashpi försvinner och Ranis kommer att få en rapport om hennes död. Från Ranis kommer du att få två mycket kraftfulla rullar.

Det finns information om att en Telvanni-spion har infiltrerat skrået. Du måste besöka skråbyggnaderna i Vivec, Ald-Rhun och Sadrith Mora och hitta spionen. Detta kan göras snabbt tack vare skråets transport - teleportering. Du hittar leden bara i Vivec, där Trebonius Artorius kategoriskt avvisar rykten om spioner och skickar dig till sin rådgivare Tiram, som "gör det". Fråga honom mer om Tiram så lär du dig allt du behöver. Ranis kommer att ge dig en belöning - två rullar och en Daedric dolk.

Det finns en alternativ lösning: anklaga Ranis för spionage framför Artorius (om du inte dödade Tashpi).

Uppdrag från Edwinna Elbert Atris

En sällsynt bok - "Chronicles of Neuleft" - för Edwinna kan helt enkelt köpas i Vivec-butiken. Edwinna kommer att ge henne pengar.

Att ta med sig en dryck från Skink of Sadrith Mora är inte svårare. Vi hoppar in i teleportern, hämtar drycken och återvänder.

Situationen är lite mer komplicerad med Edwinnas nya behov - en bok som heter "Himarvamidium". Sirilonwe har ett exemplar, och Edwinna hoppas i allmänhet inte att Sirilonwe ska ge upp det. Helt enkelt måste du stjäla boken och inte bli gripen, annars kommer du att kastas ut ur skrået på skam. Hon har boken under lås och nyckel (nivå 30). Om du öppnar låset medan dörren är stängd kommer du inte att fastna. Men prata inte med offret medan stöldgodset ligger på dig. Efter en tid kommer Edwinna att ha kopierat allt hon behöver, och boken måste lämnas tillbaka; det är inte svårt, och om du vill kan du bara ge det till Sirilonwa. Belöningen är två amuletter av gudomlig intervention och Almsivi intervention.

Nu skickas du för att ta itu med någon form av oordning i huset Hulin, i Maar Gan. Huset ligger i öster, utanför staden. Ett ensamt monster vandrar dit och en ledsen elev sitter som lyckades tillkalla monstret. Men att hålla det - nej. Inga problem.

Jag behöver desperat en Dwemer-pipa. Hon vill att du ska leta efter henne inte var som helst, utan i ruinerna med det poetiska namnet Arkngtunch-Sturdumts (sjung detta till din favoritlåt). Men det här är helt onödigt: det finns mer än tillräckligt med sådana rör i alla möjliga ruiner, de ligger helt enkelt runt i kistor där. Du har förmodligen redan en; ge det till kunden, och det är slutet på det.

Borde du inte leta efter Edwinnas kollega, en viss Senilius Cadius, i Dwemer-ruinerna (dessa ruiner fick de!) Neulefting? Det var ett tag sedan han skrev till sin kära kollega. Ruiner - nordost om Suran. Senilius (som betyder "äldste" på latin) och hans dotter gick vilse eftersom de tappade sin guide. Och varför lär de ut botanik i Mages Guild, men lär dig inte hur man går runt ruiner med hjälp av högerhandsregeln?! Vi måste hitta en guide. Det finns tre vevar i den nordöstra delen av Trial of Image, och den östra öppnar en dörr till de lägre nivåerna (resten är fällor). Där ligger kadaveret av den avlidne guiden och två Dwemer-robotar. Du kan ha tid att fly från dem. Men ta boken "The Hanging Gardens", som finns i samma rum.

Vår rastlösa dvärgupptäckare (minns du vilka "Dwemer" är? Ingen mindre än de tidigare ägarna av Morrowind - dvärgarna) vill ha en karta över en annan Dwemer-ruin - Mtsuleft, sydväst om den norra staden Dagon Fel. Ruinerna bevakas av orcher, men korten finns på hyllan till höger om ingången, och du kan snabbt ta dem utan att hamna i slagsmål. Men på denna pittoreska plats kan du också hitta boken "Tidens ägg", på bordet, bredvid ett par orcher. Får du det också kommer Edwinna att rekommendera dig att prata med en gammal bekant: Gasfat från militärgillet.

Edwinna... kommer inte att förstå boken. Inte tillräckligt mogen än.

Ärenden för Skink of Sadrith Mora

Skink kommer att vara redo att ge sin första uppgift omedelbart efter att ha slutfört uppdraget från Edwinna, samma som du sprang till honom efter drycken. Det är nödvändigt att eskortera en viss vetenskapsman från klubben till fartyget. Det finns inget att gå dit - klubben ligger tvärs över bron från fortet.

Den andra uppgiften är mer allvarlig: hitta boken "Vampires of Vvardenfell". Den första volymen går att köpa, den andra är mycket sällsynt; gissa vilken Skink behöver? Men denna del är också förbjuden av kyrkan. Du kan fortfarande köpa den i Jobashis Vivec-butik... för en blygsam summa av fyrahundra mynt. Ett alternativ: försök att stjäla den från Hall of Justices hemliga bibliotek eller ta den i strid från någon vampyrs lya. Skink kommer att betala hela tusen mynt för det, så investeringen är motiverad.

Nu vill Skink träffa Mudra från en av askstammarna - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun eller Ahemmuza. Det är med Ahemmuza han föreslår att börja. Vi har redan beskrivit placeringen av dessa parkeringsplatser i avsnittet om huvuduppgifter. Den vise Sinnammu vägrar mötet, men erbjuder sig att skicka en student i hennes ställe - Minabibi, som bor i... en krypta väster om lägret. Minabibi är inte emot det, men hon måste först döda något spöke för henne och sedan be Sinnammus tillåtelse å hennes vägnar ("Frågade du de som stod framför? Och vad svarade de?"). Lyckligtvis kommer Skink att nöja sig med en ersättare. Han kommer att belöna dig för dina ansträngningar med en charmad ring.

Skink, liksom Ranis, bryr sig också om vad de kallar det "goda namnet" på skrået. En Telura Ulver sägs utöva nekromanti i skiffern, norr om Hla Oad och Daedric-ruinerna. Den här gången verkar den ärevördiga magikern ha gissat rätt, eftersom Telura attackerar dig så fort du dyker upp. Ta itu med det och återvänd.

När Skink har fått rangen som en fullfjädrad trollkarl (nivå 7), kommer Skink att anse dig värdig att hjälpa honom i hans forskning: att skaffa själen av en askgoul för honom. För vilket du får två rullar med själsfällor och två stenar. Han föreslår att man tittar i grottan i det sjätte huset, väster om Sadrith Mora. Det finns verkligen en ghoul där. Viktigast av allt, glöm inte att läsa själsfällan, annars kommer du att leta efter en annan lämplig ghoul under lång tid. Den andra stenen kan finnas kvar som en belöning för dig.

Nästa bok om vampyrer som Skink är intresserad av är "The Notes of Galur Ritari" - den berättar om hur någon blev en vampyr, men blev helad. Jobasha från Vivec-butiken kommer att berätta att du kan leta efter den i det hemliga biblioteket i Hall of Justice, i Red Mountain eller i Galom Deus. Det enklaste sättet är förstås att ta sig till det hemliga biblioteket, men det finns ett bra slott där (nivå 75), och det rekommenderas inte att åka fast. Men det är verkligen inte lättare i Red Mountain.

Uppdrag Trebonius Artorius

Trebonius Artorius vill veta inget mindre än hemligheten bakom Dwemer-tomtarnas försvinnande. Hur känner man igen henne? Han har inga idéer om detta. Låt Edwinna berätta för mig, spenderar hon skråets resurser på att gräva upp Dwemer-ruiner för ingenting?

Om du noggrant slutförde hennes tidigare uppgifter, har du tre böcker: "The Hanging Gardens", "The Egg of Time" och "Divine Metafysics". Dessutom har du förmodligen redan kommunicerat med Gasfat och Seniliy, och en av dem föreslog att den första av dem är nyckeln till de andra två. Det enda problemet är att "den sista sidan i deckaren skrevs på arabiska": du behöver en expert på gammal alviska. Edwinna eller någon annan kommer att förklara att den bästa specialisten är Yagrum Bagarn, som vi redan känner till från huvudhistorien. Telvanni Baladas från tornet i Gnisis kommer också att göra. När en av dem har översatt boken åt dig, återvänd till Trebonius och få din belöning.

Efter att ha slutfört huvudhistorien ger guilden ytterligare ett uppdrag: förstör alla Telvanni-rådgivare. Du vet var de bor från huvuduppgiften. Alla är naturligtvis väl bevakade. Och karakteristiskt är det helt oklart varför Trebonius behövde detta... Men som belöning är han redo att ge sin egen personal (när den drabbas får offret sårbarhet för eld och chock, såväl som skador från chock och eld) och en nekromantisk amulett med en massa permanenta effekter .

Morag Tong Assassins Guild

Denna elitanläggning är endast tillgänglig för mörka tomtar. För alla andra - tyvärr.

Rang Attribut Kompetens
1. Partner
2. Blind Thrall Hastighet 30 Agility 30 En färdighet 10
3. Träl Hastighet 30 Agility 30 En färdighet 20
4. Vit träl Hastighet 30 Agility 30 En färdighet är 30 och två andra är 5 vardera
5. Tinker Hastighet 30 Agility 30 En färdighet är 40 och två andra är 10 vardera
6.Bror Hastighet 31 Agility 31 En färdighet är 50 och två andra är 15
7. Vet Hastighet 32 ​​Agility 32 En färdighet är 60 och två andra är 20 vardera
8. Mästare Hastighet 33 Agility 33 En färdighet är 70 och två andra är 25 vardera
9. Upphöjd mästare Hastighet 34 Agility 34 En färdighet är 80 och två andra är 30 vardera
10. Stormästare Hastighet 35 Agility 35 En färdighet är 90 och två andra är 35 vardera

Kompetens: Illusion, Stealth, Akrobatik, lätt rustning, korta blad, skytte

Går med i Morag Tong

Det första du behöver göra är att hitta den här guilden: den skriker inte om sig själv i varje hörn. Dess huvudkontor ligger i Vivec, i kantonen Arena. Du kan hitta någon som kan berätta var han befinner sig, eller så kan du självständigt upptäcka en låst lucka bakom lådorna under Arenan, i lagerområdet. Inuti, hitta och prata med Eno Hlaalu.

Han kommer att be dig visa vad du kan. Är du kapabel att döda Feruren Oran, i Elven Peoples Club, i kantonen Hlaalu i staden Vivec. Eno kommer till och med att ge dig ett papper enligt vilket du... kommer att få en belöning från vakterna för mordet. Rapportera till Eno.

Arbetsdagar

Följande uppdrag kan erhållas på minst tre platser: Ald Rhun, Balmora och Sadrith Mora, i guildhallarna.

Så du borde döda:

Odayshaha Yasalmibaala, i en jurta på en ö nordväst om Tel Fir;

Thoris Saren, i sin egen herrgård på Redoran Square i Vivec;

Saraina Sadusa, i Zaintirari-grottan, norr om Erabenimsum-stammens läger (se berättelseuppdrag), i spetsen för sina banditer;

Idroso Wendu och Etal Selot på ett värdshus nära Telvanni Square i Vivec;

Guril Retheran i Golden Flowers Club, Rendoran Canton, Vivec (glöm inte att hämta ett mycket användbart föremål från honom);

Galasu Uvain, Hlaalu Treasury, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (stark magiker, attackerar först);

Tirera Belvaina, fängelsehåla i Shar, sydvästra kusten av ön Dagon Fel;

Matina Bemisa, ett gäng tjuvar i Hlaalu fängelsehålan, Vivec (tre tjuvar kommer att stå upp för hövdingen och postumt dela med oss ​​mycket anständigt byte);

Brilnozu Laris, Chloramaren fästning väster om Balmora;

Navila och Ranes Ienitov i Villa Dren (de är erfarna mördare med förlamande dolkar; de är också "beställda" av tjuvskrået, så du kan slutföra det här uppdraget för två klienter samtidigt).

Efter att du har handlat med Dagoth Ur och blivit chef för guilden kommer du att få flera fler order:

Larrius Varro, chef för den kejserliga legionen, Fort Moon Moth baracker (en mycket stark fiende med utmärkta vapen);

Baladas Demnevanni, rådgivare till Telvanni från Gnisis, en mäktig trollkarl, förresten, som på något sätt störde Trebonius Artorius från magikernas skrå;

Dram Bero, en rådgivare från Hlaalu i Vivec (om du dödar honom visas ett meddelande om kränkningen av profetian - men efter Dagoth Urs död spelar detta ingen roll längre);

Terana, en annan Telvanni-rådgivare (Terana kanske inte längre är vid liv som ett resultat av ett av huvuduppdragen).

Sanguins arv

Under spelet stöter du på flera föremål som en gång tillverkades av Daedra Sanguin. Det finns tjugosju sådana saker totalt. Sanguin gjorde dem till Mephala, chef för Morag Tong. Eno Hlaalu kan berätta om dem och instruera honom att hitta dem alla (närmare bestämt 26 av dem - den sista ägs av Eno själv). De flesta av resten är i besittning av medlemmar av en fientlig klan eller lika fientliga sekter.

Här är en lista över dessa objekt (för att undvika förvirring anger jag namnet på originalspråket):

Amulet of Sanguine Enterprise: Ägs av Eno Hlaal;

Amulet of Sanguine Glib Speech: tillhör den oskyldiga Shoterra från staden Hoole;

Amulet of Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: tillhör Severa Magic, en mäktig trollkarl i kapellet i Ald Soth, nordost om Vivec;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: ägs av Relas Arotan i Asserneraireren-kapellet i fängelsehålan i St. Olms, i Vivec;

Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: hos Durr Maria i samma kapell;

Belt of Sanguine Denial: från Movis Daris i Ald-Rune mages guild;

Bälte av Sanguine Fleetness: från Hrordis vid Halfway Tavern i Pelagiad;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: det ägs av Gluronk gra-Shula, i krogen vid portarna till Sadrith Mora (en annan, tyvärr, ganska fridfull ägare till ett föremål från Sanguine);

Bälte av Sanguine Martial Craft: från Karekalmo i Ashalmimilkala-kapellet, väster om Balmora och norr om Hla Oad;

Bälte av Sanguine Smiting: Domba, kapell i Ald Daedroth, mellan Ahemmuzas läger och Dagon Fel;

Bälte av Sanguine Stolid Armor: Mindeli Saren, Yasammidan Chapel, nordväst om Gnisis;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, nedre våningen i Golden Flowers Club, Vivec, Redoran Canton (ett annat Morag Tong-uppdrag föreslår att man dödar honom);

Handske av Sanguine Säkerhetsförvaring: Inganar, Ularradallaku Chapel, nordost om Ald Rhun;

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Talis Veran, Ebernanith Chapel, på den norra stranden av Vvardenfell, nästan i mitten;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Snaggletooth, Ald Daedroth Chapel, mellan Ahemmuzas läger och Dagon Fel;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: alla tre ägs av Llandral Varam, Chapel of Ald-Soth, nordost om Vivec;

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Earmil, Assurnabitashpi Chapel, utanför kusten öster om Hooul City (notera att kapellet har två ingångar och två salar);

Ring of Sanguine Sublima Wisdom: Anel Retelas, i det redan nämnda Yasammidan-kapellet;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Erundil, Indoranyon fästning, norr om Tel Arun;

Shoes of Sanguine Leaping: på Khajiit Dro-Zaymar i kantonen Sainte-Delin, Vivec;

Shoes of Sanguine Stalking: Tovasi Alen, Assarnathamat Chapel, nordost om Balmora och sydost om Caldera, i Ashlands.

För all denna plåga kommer du att få en billig besvärjelse som inte gör misstag och kombinerar effekterna av en kameleont, attackförstärkning och ett kort blad. Ingen annan har ännu kunnat lära sig hur man stärker en färdighet, så denna besvärjelse är helt unik.

Andra uppgifter

Om du frågar Eno om särskild uppgifter kommer han att hitta något specifikt för dig. Till exempel att komma i kontakt med Dark Brotherhood, det som äger många av de magiska sakerna som nämns ovan. Brödraskapet sprang en gång iväg från Morag Tong och är nu dess dödsfiende. Vivec hex-specialisten, Miun-Jay, kan sätta dig i kontakt med Khajiit Tsrazami i Vivec Bazaar Canton.

Efter en tid kommer du att bli ombedd att övertyga en medlem av brödraskapet, en viss Movis Daris, att gå med i Morag Tong (såvida han naturligtvis inte redan har fallit offer för det faktum att han fick en av Sanguins föremål). Var man hittar den - se ovan. Likaså kommer en order att följa på en annan herre från listan - Durra Maria. Kanske är det värt att kombinera affärer med nöje här... Detsamma gäller Severa Magic.

Efter att ha nått den näst sista rangen kanske du vill leda ett skrå. Eno Hlaalu kommer att säga att han inte skulle ha något emot att avgå, men i allmänhet är seden i denna fråga klar: den tidigare chefen för skrået måste dö. Du har möjlighet att låta Eno gå i pension eller slåss mot honom. Observera att om du ännu inte har slutfört uppgiften med Sanguins saker, så måste du slutföra den innan blir guildens chef - annars misslyckas Sanguins uppdrag automatiskt.

Warrior Guild

Militärgillets uppdrag står i stark konflikt med tjuvgemenskapens uppdrag. Snart nog blir deras aktiviteter fientliga mot varandra. Därför är det inte meningsfullt att göra karriär i båda skråen samtidigt. Många uppgifter kommer att vara otillgängliga eftersom du redan har deltagit i konflikten på motsatt sida. Det verkar ganska naturligt för en tjuv att spela båda sidor, men det finns mekaniska begränsningar här: du kan spela, men många åtgärder kommer helt enkelt inte att synas inom räckhåll.

Krigargillet är djupt laglydigt, och du måste regelbundet hjälpa de lokala vakterna och herrarna. Men med allt detta låg något konstigt på toppen...

Rang Attribut Kompetens Övrig
1.
2. Lärling Styrka 30 Uthållighet 30 En färdighet 10
3. Reseman Styrka 30 Uthållighet 30 En färdighet 20
4. Svärdsman Styrka 30 Uthållighet 30 En färdighet är 30 och två andra är 5 vardera
5. Skydd Styrka 30 Uthållighet 30 En färdighet är 40 och två andra är 10 vardera
6.Försvarare Styrka 31 Uthållighet 31 En färdighet är 50 och två andra är 15
7. Vaktmästare Styrka 32 Uthållighet 32 En färdighet är 60 och två andra är 20 vardera
8. Förmyndare Styrka 33 Uthållighet 33 En färdighet är 70 och två andra är 25 vardera
9. Mästare Styrka 34 Uthållighet 34 En färdighet är 80 och två andra är 30 vardera
10. Mästare Styrka 35 Uthållighet 35 En färdighet är 90 och två andra är 35 vardera Behöver döda Hard Heart

Eidis Fire-Eyed

Chefen för skråets Balmora-gren kommer först av allt att föreslå att förstöra... grottråttorna i Drarain Telas hus. Drarain kommer att berätta att hon har en råtta i sitt sovrum och två till på vinden, och kommer att ge dig en nyckel till vinden. Att hantera dem är ingen svår uppgift.

Därefter måste du ta hand om de två äggstjuvarna. En viss Sevilo Otan och Dainila Valas, sparkade ägggrävare, började stjäla. De är i gruvan och kommer att attackera dig först; Tänk inte ens på att attackera de första gruvarbetarna du möter.

1 2 Alla