Walkthrough morrowind 3. Guide och genomgÄng för "The Elder Scrolls III: Morrowind". Brev till Kai Cosades

Spelet börjar med en mellansekvens dÀr Azura sjÀlv tilltalar dig. Efter det befinner du dig pÄ det nedre dÀcket av fÀngelseskeppet. Nu krÀvs inget, skriv bara in ditt namn. DÄ kommer en vakt fram till dig och sÀger Ät dig att följa honom. Vi gÄr ut pÄ dÀck och vÀljer ett lopp och följer sedan till kansliet. DÀr avslutar vi med valet av karaktÀr.

Vi gÄr ut. Det kommer att finnas en tunna till vÀnster, om du tittar in i den kan du hitta en magisk ring (du kan behÄlla den för dig sjÀlv, eller sÄ kan du slutföra ett sidouppdrag).

Vi gÄr lÀngre. I rummet pratar vi med Cellus Gravius. Du kan frÄga honom om kejsaren, om Morrowind, om imperiet, om Seida Nin. Efter att ha hört namnet Kai Cosades klickar vi pÄ det och vi fÄr den första uppgiften: att leverera det förseglade paketet till Kai i staden Balmora.

Vi gÄr ut. SÄ vi kom till Seyda Nina-torget. Det Àr bÀst att titta pÄ köpmannen Arill och köpa saker (i Kansliet kan man "ta" nÄgra vÀrdefulla saker som ligger pÄ hyllorna och pÄ bordet), drycker, rullar eller trollformler.

Efter att ha shoppat (eller runt i staden, som ditt hjÀrta önskar) gav vi oss ivÀg för att leta efter Kai Cosades. Det finns tvÄ sÀtt att ta sig till Balmora:

1. Till fots (vilket Àr mycket oönskat, eftersom du kan gÄ vilse eller stöta pÄ aggressiva djur)

2. Ta en Siltstrider (en stor "loppa" nÀra staden)

NÀr du har nÄtt NPC som stÄr bredvid fordonet, vÀlj "Resa" i dialogrutan och klicka pÄ namnet pÄ den önskade staden (i det hÀr fallet Balmora).

Vi har kommit! Före oss Àr Balmora! Staden skrÀmmer med sin storlek och antal hus. För att lÀra oss mer om Kai gÄr vi till South Wall tavern. Det ligger i den östra delen av staden. LÄt oss Äka till den hÀr delen av staden. Vi rÀknar den andra raden av hus och den första byggnaden Àr "VÀggen". Vi gÄr in. PÄ andra vÄningen letar vi efter Àgaren till krogen och frÄgar honom om Cosades. Efter föga smickrande uttalanden gÄr vi dit vi skickades, det vill sÀga nordost om staden. Efter att ha lÀmnat krogen gÄr vi upp för trappan till höger och gÄr lÀngs husen.

Efter att ha nÄtt slutet ser vi ett hus med tvÄ dörrar. Vi gÄr till höger. Och hÀr Àr Kai! I konversationen vÀljer du objektet "Informera Caius Cosades". Han kommer att fÄ ett meddelande frÄn dig och frÄga om du Àr redo att följa hans instruktioner. Redo? DÄ svarar vi djÀrvt ja!

Kais första uppgift blir denna: prata med Hasphat Antabolis frÄn Balmora Fighters Guild om de hemliga kulterna frÄn Nerevarine och det sjÀtte huset.

LÄt oss gÄ dit. Vi passerar till andra sidan staden. Guilden Àr lÀtt att hitta, titta pÄ skyltarna (gillet har en sköld och tvÄ korsade svÀrd). Vi gÄr in. Hasfat finns i de nedre rummen. Vi pratar med honom om kulterna, men han kommer inte att berÀtta den mest vÀrdefulla informationen sÄ lÀtt. Du mÄste uppfylla hans begÀran: ta med Arkntand och Dwemer-pusslet frÄn de nÀrliggande Dwemer-ruinerna.

Jag rÄder dig att gÄ och köpa vapen, helande drycker och rullar (sÀrskilt rullar av Almsivis Intervention eller, i vÀrsta fall, Divine Intervention), om de inte Àr tillgÀngliga Ànnu.

Ruinerna ligger nordost om Legion Fort Spotted Butterfly. Strax innan vi nĂ„r Fortet svĂ€nger vi vĂ€nster vid vĂ€gskĂ€let och ser bron. Den första fienden vĂ€ntar pĂ„ oss pĂ„ bron (om du Ă€nnu inte har haft att göra med banditer eller aggressiva djur). Det Ă€r bĂ€ttre att avsluta honom med magi pĂ„ lĂ„ngt hĂ„ll (detta Ă€r min taktik, men i allmĂ€nhet dödade jag den första fienden genom att kalla Flamen Atronach;). Efter en svĂ„r (eller kanske lĂ€tt?) seger passerar vi lĂ€ngs bron och rensar ut anfallaren och de nĂ€rliggande boxarna. Och hĂ€r Ă€r han! VĂ€rdefull entrĂ© till ruinerna! Vad sa Antabolis? Vrid pĂ„ handtaget? Åh, och hĂ€r Ă€r hon! Vi vĂ€nder oss och dörren öppnas. Vi gĂ„r djĂ€rvt in och tar itu med fienderna pĂ„ första vĂ„ningen. Vi klĂ€ttrar upp pĂ„ stenarna till andra vĂ„ningen och gĂ„r in i rummet. DĂ€r dödar vi smugglaren och följer pusslet. Hon ligger tyst, fridfullt, utan att röra nĂ„gon, pĂ„ en hylla. Ta en nĂ€rmare titt! Hon kanske inte mĂ€rks. Efter att ha tagit det, Ă„tervĂ€nder vi till uppdragsgivaren.

Efter att ha levererat pusslet fÄr vi höra om Cults. Men Hasfat kommer att sÀga att Sharn-gra-Muzgob frÄn det lokala Guild of Mages vet mer om detta. Vi ÄtervÀnder till Kai med en rapport.

Efter att ha lyssnat pÄ din rapport kommer Kai att ge följande uppgift: att prata med Sharn-gra-Muzgob frÄn Mages Guild om kulterna i det sjÀtte huset och Nerevarine.

Guilden ligger bredvid Fighters Guild.

Sharn gÄr bara med pÄ att berÀtta om kulterna om du följer hennes instruktioner. Hon kommer att be dig att leverera skallen av Llevul Andrano frÄn Andranos förfÀders grav till henne. Jag rÄder dig att köpa trolldrycker och rullar med attackerande magi, eller vapen med en magisk laddning, eftersom. Spöken pÄverkas inte av enkla vapen.

Andranos förfÀders grav ligger söder om Pelagiad, och nÄr inte vÀgskÀlet i Seyda Nin.

Efter att ha levererat skallen kommer Sharn att berĂ€tta allt han vet om kulten av Nerevarine och det sjĂ€tte huset. ÅtervĂ€nd med denna information tillbaka till Kai.

Nu nÀr du har samlat information i Balmora behöver du intervjua kunniga mÀnniskor i staden Vivec. De kommer att vara: Mehro Milo frÄn Templet, Addihiranirr frÄn Thieves Guild och Huleia frÄn Morag Tong.

VÀl i Vivec gÄr vi pÄ jakt efter dessa mÀnniskor. Du kan börja med vem som helst, till exempel med Huleya. Detta Àr en Argonian frÄn Morag Tong. Du kan hitta honom pÄ Black Shulk vÀrdshuset i Foreign Quarter. NÀr du kommer dit, prata med Huleya, sÄ kommer han att berÀtta att han Àr hotad av tre personer och dÀrför kan han inte följa med dig, Àn mindre berÀtta om kulterna. Vi mÄste lösa det hÀr problemet. Dessa personer: Etis Savil, Urven Davor och Favel Gobor stÄr i nÀrheten. Du har tvÄ lösningar pÄ detta problem:

1. Sprid dig vackert, det vill sÀga utan att döda nÄgon. För att göra detta mÄste du muta var och en av dessa personer (höja förhÄllandet till minst 60%).

2. Döda dem alla.

NÀr du gör det kommer Huleia att be dig ta honom till Jobashi Bookstore. DÀr kommer han att berÀtta om Cult of the Nerevariine (han kan inte berÀtta nÄgot om Cult of the Sixth House).

NÀst pÄ tur Àr Addihiranirr, en Khajiit frÄn Thieves Guild.

Det ligger i församlingen St. Olmes i nivÄ med kanalerna. Det visar sig att Addihiranirr gömmer sig frÄn det kejserliga kansliagenten Duvianus Platorius och vÀgrar tala tills han lÀmnar henne bakom sig.

Agenten gÄr runt mellanbÀltet i samma distrikt. Under ett samtal med honom, ljug att katten lÀmnade Vvardenfell och seglade bort till fastlandet. MÀrkligt nog, men agenten kommer att tro dig och sluta jaga Addihiranirr.

ÅtergĂ„ till Khajiit. Nu ska hon berĂ€tta om kulterna.

Och den sista informanten Àr Mehra Milo, templets prÀstinna. Du hittar den i templets bibliotek. GÄ med henne till baksidan av biblioteket, sÄ kommer hon att berÀtta allt hon vet om kulten av Nerevarine och rÄda dig att skaffa boken "Advancement of Truth". Den sÀljs pÄ Jobashi Bookstore. Köp den och gÄ till Caius Cosades med en rapport.

Kai kommer att ge dig titeln Wanderer och rÄda dig att trÀna medan han bearbetar informationen som levereras av dig.

GÄ, uppgradera dina fÀrdigheter eller slutför uppdragen frÄn andra guilds. NÀr karaktÀren pumpar upp och du kommer att ha mer erfarenhet gÄ tillbaka till Kai (Àven om det var möjligt att omedelbart ta uppgiften utan detta, men det Àr bÀttre att öva).

Ashlanders Àr nomadstammar av Dunmer som behöver veta mer om kulterna i Nerevarine och det sjÀtte huset.

Kais uppgift blir följande: prata med Hassur Zainsubani, en av Ashlanders representanter. Han ligger i Ald'ruhn i tavernan Ald Scar.

För att han ska berÀtta allt han vet mÄste du ge honom en gÄva, som Àr brukligt bland hans folk. Eftersom han Àr vÀldigt förtjust i böcker Àr det vÀrt att ge honom en av dessa böcker: Hymns of Ashland, Words of the Wind eller Five Distant Stars. Alla sÀljs i Ald'ruhn, sÄ det blir inga problem att hitta dem.

Du kan ocksÄ hjÀlpa honom i utbyte mot information - att hitta den försvunna sonen till Hannat. Du kan inte leta efter en son, utan helt enkelt lova att du hjÀlper (om ditt samvete tillÄter dig att ljuga och inte titta).

NÀr du har uppfyllt ett av dessa villkor och vunnit Hassurs förtroende, kommer han att ge dig sina anteckningar och du kan ÄtervÀnda till Kai med dem.

Efter att ha mottagit anteckningarna kommer Kai Kosades att ge uppdraget att Äka till Ashlander-lÀgret Urshilaku och prata med deras ledare Sul-Matuul och shamanen Nibani Mesa.

LÀgret ligger i norra delen av ön eller i nordöstra Huul. Det Àr bÀst att gÄ dÀrifrÄn.

Efter att ha nÄtt lÀgret vÀntar en överraskning pÄ dig: varken shamanen eller ashkhanen kommer att prata med dig. Du mÄste fÄ tillstÄnd frÄn Zabamunda. Vi trampar fram till honom och berÀttar vÄr historia. DÄ kommer det att uppmanas:

1. erbjuda en duell för rÀtten att tala med Sul-Matuul (nivÄn mÄste vara minst 6:e)

2. skryta om dÄd (rykte minst 20 eller vÀltalighet minst 30)

3. berÀtta allt du vet om kulten av Nerevarine och det sjÀtte huset (tal minst 30)

4. erbjuda en muta pÄ 200 guld.

NÀr du har fÄtt tillstÄnd genom nÄgon av ovanstÄende metoder, res till Sul-Matuul.

Du mÄste bli en klanvÀn, först dÄ kan du prata om Nerevarine. För att göra detta mÄste du gÄ igenom initieringsriten.

Sul-Matuul kommer att be dig att ta med honom Saint-Sinipul's Bonebiter Bow frÄn Urshilakus gravgrottor. Grottorna ligger i den sydöstra delen av lÀgret och nÄr inte Röda berget.

SjÀlva fören Àr vid spöket av Saint-Sinipoul. NÀr du dödar honom, sök igenom kvarlevorna och hitta en bÄge. Ta den till Sul-Matuul och han kommer att göra dig till en klanvÀn. Nu kan du gÄ till Nibani Meso för att lÀra dig mer om profetian.

Samtalet blir tungt och lÄngt, huvudsaken Àr att inte hoppa över nyckelorden.

Efter slutet av dialogen kommer Nibani Mesa att berÀtta för dig att du inte Àr Nerevarine, men du kan bli en. Du mÄste fÄ de förlorade profetiorna frÄn templets avfÀlliga prÀster, och sedan kommer shamanen att hjÀlpa dig att bli Nerevariner. Hon kommer att ge dig tvÄ böcker om profetiorna, och med dem kan du ÄtervÀnda till Caius Cosades.

Kai, efter att ha lyssnat pÄ din rapport, kommer att sÀga att han mÄste tÀnka pÄ allt han hört och rÄda honom att öva lite. RÀtt beslut vore att lyssna pÄ mÀsterspionen och pumpa upp persern lite, för. NÀsta uppgift kommer att bli mycket svÄrare Àn de föregÄende.

NÀr du Àr redo, ÄtervÀnd till Caius Cosades för uppdraget. Uppgiften Àr inte lÀtt: hitta basen till det sjÀtte huset och döda prÀsten Dagoth Gares.

För att göra detta mÄste du gÄ till Ald'ruhn i Fort Motley Butterfly och frÄga Raesa Pullia vad hon vet om det sjÀtte huset. Hennes patrull hittade deras bas nÀra Gnaar Mok, bara en soldat ÄtervÀnde och upprepade i sitt delirium grottans namn - Ilunibi. Krigaren som lyckades fly dog, upprörd och vanstÀlld av korprusen. Du kan frÄga invÄnarna i Gnaar Moka om grottan.

Grottan ligger nordvÀst om Gnaar Moka eller i södra Andasret.

NÀr du hittar grottan, gör dig redo för svÄra strider med Dagoth Gares tjÀnare, och i slutet av vÀgen med prÀsten sjÀlv. Innan striden kommer han att rapportera att Dagoth Ur vill trÀffa dig och sluta fred, och Dagoth Gares kommer ocksÄ att ge dig ett brev frÄn Dagoth Ur och förbereda dig för strid. Efter segern, glÀd dig inte för mycket, för före döden kommer prÀsten att ha tid att lÀgga Corprus förbannelse pÄ dig och du kommer att bli sjuk av denna sjukdom.

Kai kommer inte att bli glad över att lÀra dig om sjukdomen och kommer att berÀtta för dig att gÄ till Divayth Fir, Telvanni-trollkarlen som Àger Corprusarium. Som en "muta" kommer Kai att ge dig en Dwemer-artefakt för Fira-samlingen.

Tel Fir ligger i södra Tel Arun eller i sydvÀst om Sadrith Mora. Du kan ta dig dit genom att simma eller anvÀnda besvÀrjelsen Water Walking.

NÀr du Àr dÀr, gÄ till Divayt. Han kommer att sÀga att han har en dryck för att bota den gudomliga sjukdomen, men den har inte prövats, sÄ du kan antingen bli botad eller dö, det finns ingen tredje vÀg. För att fÄ trolldrycken mÄste du, pÄ grans begÀran, ge honom Dwemer-stövlar, som han gav för reparation till Yagrum Bagarn, en av invÄnarna i Corprusarium. Han Àr förresten den siste av tomtarna.

Prata med honom, skaffa Dwarven Boots of Flight och gÄ till healingen! Grandrycken kommer inte att föras bort och du mÄste dricka den pÄ plats ... spÀnd förvÀntan ... och ... O MIRAKEL !!! Du Àr helad! Nu kan du ÄtervÀnda till Caius Cosades, eller sÄ kan du stjÀla innehÄllet i Firs kistor. :)

Din triumf kommer att överskuggas av ovÀntade nyheter: Kai kallas brÄdskande till Cyrodiil. Han höjer dig till rangen Agent of Blades och kommer att ge dig den sista uppgiften: prata med Mehra Milo och fÄ de förlorade profetiorna.

Efter ankomsten till Vivek, gÄ till Mehras lÀgenhet. PÄ bordet hittar du en lapp dÀr en tydlig antydan om att Milo hÄlls fÀngslad i Sanningsministeriet under arrest. I brevet ber hon att fÄ ta med henne rullarna av Divine Intervention (det Àr bÀttre att ta 2) och ta levitationsdryckerna som hon lÀmnade bredvid lappen. Det skadar inte heller att ta trolldrycker, rullar eller laddade föremÄl för Invisibility eller Chameleon.

Efter att ha köpt allt du behöver Äker vi till Sanningsministeriet och vid entrén pratar vi med Alvela Saram. BerÀtta för henne att du har ett möte med Mehra och hon kommer att ge dig nyckeln, men varna dig för att försöka undvika offer bland ordinatorerna.

I korridorerna pÄ ministeriet, anvÀnd Invisibility eller Chameleon, eftersom. Grottan Àr mycket vÀlbevakad.

NÀr du har hittat Mehra, ge henne Scroll of Divine Intervention. Innan hon gÄr kommer hon att berÀtta att de förlorade profetiorna Àr hos de avfÀlliga prÀsterna i Holamayan-templet. Blatta Hateria kan ta dig dit i Ebonhearts östra hamnar. SÀg till henne att du vill "fiska" sÄ kommer du att föras till Holamayan.

Vid ankomsten, prata med Vevrana Arion, som kommer att visa dig var templet ligger och sÀga att dörrarna endast öppnas under Azuras heliga timmar (det vill sÀga klockan 6 eller 18).

I templet hittar du Mehra Milo, som sÀger Ät dig att prata med Gilvas Barelo (stÄr bredvid Mehra). Han kommer att ge dig de förlorade profetiorna. Med dem ÄtervÀnder vi till Nibani Meso.

Efter att hon har fÄtt profetiorna kommer shamanen att be dig komma nÀr "... mÄnen kommer och gÄr ...", men du kan komma direkt, eller sÄ kan du skaka persern. NÀr det Àr dags att ÄtervÀnda meddelas du genom en journalanteckning.

Det visar sig att Nibani Meso valdes att vara din guide pÄ Nerevarines vÀg. Du mÄste klara 7 utmaningar (2 har redan genomförts). Den tredje rÀttegÄngen Du mÄste frÄga Sul-Matuul.

Ashkhan kommer att be dig hitta och ta med honom 3 saker frÄn fÀstningen Kogorun, som nu fÄngats av det sjÀtte huset. Det hÀr Àr sakerna: BÀgaren i Dagots hus, Skuggskölden och korprusens tÄrar.

Framme i Kogorun gÄr vi pÄ jakt efter dessa saker. SkÄlen Àr placerad i en av byggnaderna pÄ fÀstningens yta.

Skölden ligger djupt nedanför Kogorun, i en grotta som kallas det blödande hjÀrtat.

TÄrar kan hittas pÄ vilket korprusmonster som helst.

Med allt detta trevliga och inte sÄ ÄtervÀnder vi till Sul-Matuul. SÄ du har klarat krigsprovet. Nu Àr det visdomstestet.

Du mÄste hitta inkarnationsgrottan och ta tillbaka mÄn-och-stjÀrnringen.

Ashkhan kommer att frÄga dig en gÄta: nÄlsögat ligger i vindens tÀnder - grottans mynning i pÀrlskinnet - drömmen Àr dörren och stjÀrnan Àr nyckeln. Sul-Matuul sÀger att för att lösa det mÄste du fÄ instruktioner - att gÄ med i stammens visdom.

För att göra detta mÄste du frÄga medlemmarna i stammen om gÄtan. Vissa vet svaret pÄ stycken. NÀr du samlar in mer information blir bilden tydligare.

SÄ... enligt beskrivningen ligger inkarnationens grotta i sydvÀst om Tel Vos eller i öster om Maar Gan.

TvÄ stentoppar markerar ingÄngen till dalen och bÀr namnet pÄ siaren Ayran, vÀlsignad av Azura. Det hÀr Àr vindens tÀnder. Vindens dal ligger pÄ den nordöstra sluttningen av Red Mountain.

Du kan anvÀnda Scroll of Air Form och flyga över bergen. IngÄngen till grottan Àr svÄr att missa. Dörren öppnas ocksÄ vid Azuras timme, som dörren till Holamayan, eftersom "nyckeln till den Àr stjÀrnan", det vill sÀga du kan gÄ in "i gryningens timme, nÀr Azuras stjÀrna lyser ..."

HÀr Àr vi i grottan! Vi gÄr till statyn och tar ringen. LÄt oss titta pÄ videon.

Nu Ă€r du inte ensam i grottan – spöken finns överallt. Prata med dem. De kommer att berĂ€tta sin historia och ge dig saker de inte lĂ€ngre behöver. Nu tillbaka till Nibani Meso.

Shamanen kommer att berÀtta om de fjÀrde och femte försöken. Du mÄste bli mentor för de stora husen i Vvardenfell och Nerevarine av de fyra Ashlander-stammarna.

Hus Hlaatu

LÄt oss börja med de stora husen, nÀmligen Hlaalu (men i allmÀnhet kan du börja med vilka som helst). Vi stampar till Crassius Curio i Vivec.

Han kommer att sÀga att utlÀnningar enligt Hlaalu inte Àr vÀrda att kallas Hlaalus Mentor, men en blygsam donation, i form av 1000 guld, kan jÀmna ut detta problem. Efter att ha betalat, gÄ till House Councilors: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) och Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis och Welanda Omani.

Den första rÄdgivaren, Yngling, kommer att be om 2000 guld för sin röst. Du kan döda honom och inte betala, men jag personligen betalade, jag tyckte synd om stackaren.

Det finns ingen anledning att förhandla med Drum Bero.

Men med Orvas Dren blir det lite tajt. Det finns flera alternativ:

1. berÀtta för Dren att du vill krossa Dagoth Ur och imperiet (minst 70 % förhÄllande)

2. i kÀllaren i byggnaden i en av kistorna, hitta en lapp dÀr Dren ger order om att döda sin bror, hertig Venim Dren. Med denna anteckning, gÄ tillbaka till Orvas och börja utpressa (minst 70 % förhÄllande).

NÀr du uppnÄr enighet pÄ nÄgot sÀtt, gÄ till de ÄterstÄende rÄdgivarna. De Àr under Drens styre och dÀrför berodde hans samtycke pÄ deras beslut.

Hus Redoran

Vi Äker till Ald'Run till Athin Sarethi. Han kommer att be dig att rÀdda sin son (om du inte gick med i huset Redoran och inte blev dess huvud) Varvur, som hÄlls fÀngslad i Venims gods. Rummet med fÄngen Àr pÄ höger sida av godset, dörren Àr gömd under mattan, nyckeln ligger pÄ bÀnken med en lapp.

De bor alla pÄ sina gods nedanför Scar (förutom Brara Morvayn, hon bor i Redoran Council Chamber). De Àr: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn och Hlaren Ramoran.

Under inga omstÀndigheter kommer han att gÄ med pÄ att lÀgga sin röst och kommer att utmana dig till arenan.

Res till Vivec i Pit of the Arena och slÄss mot Venim. Efter att ha besegrat honom, ÄtervÀnd till Athin Sarethi. Han kommer att ge dig Mentorns Ring och utropa Redoran som Mentorn.

Hus Telvanni

Vi Äker till Vos till Arion. Han bor i sitt torn Tel Vos. Herr Arion kommer att berÀtta var du kan hitta andra rÄdgivare, men han kommer att varna dig för att de milt uttryckt Àr konstiga (kort sagt, alla Àr galna!).

LÄt oss börja med Drata, till exempel. Hon hatar mÀn och dÀrför, om du spelar en kvinnlig karaktÀr, blir det inga problem. Om inte... mÄste du höja förhÄllandet till 80% och vÀltra dig i dina fötter. ;)

Den sista Àr Àrkemagister Gorten. Du kan inte prata med honom, utan bara döda honom, eftersom. han kommer aldrig att ge ett positivt svar i sitt liv.

Nu tillbaka till Arion. Han kommer att ge dig mentorns drÀkt och utropa dig till Telvanni-mentorn.

SÄ vi har slutfört den fjÀrde rÀttegÄngen. Du har blivit erkÀnd som en mentor av alla tre stora husen.

Nu Àr det dags att bli Nerevarine av de fyra Ashlander-stammarna.

Urshilaku

GÄ till Sul-Matuul och han kommer omedelbart att proklamera dig Nerevarine Urshilaku, eftersom. Du Àr redan hans vÀn. Han kommer ocksÄ att ge dig Urshilacs tÀnder sÄ att alla stammar ska se att hans stam hÄller med om att du Àr Nerevarine.

Det finns ingen ashkhan i det hÀr lÀgret, sÄ du mÄste prata med shamanen frÄn Sinnamu Mirpal-stammen. Hon kommer att be dig att gÄ till Ald Daedroth och göra det sÀkert för Ahemmus. Först dÄ kommer du att kallas Ahemmus the Nerevariine.

Prata med Sheogorads prÀstinna Hlireni Indavel i Front Sanctuary och be henne att inte röra Ashlanders. Det finns tre sÀtt att övertala henne:

1. hota (nivÄ eller rykte inte lÀgre Àn 20)

2. berÀtta om en fattig och olycklig stam (tal inte mindre Àn 50 eller attityd 90%)

3. utmana till en duell

Efter att ha uppnÄtt en överenskommelse, ÄtervÀnd till shamanen och eskortera henne till statyn av Shigorad. DÄ kommer hon att ge dig Ahemmus galenskapssten och namnge Ahemmus Nerevarinen.

GÄ till Zainab-lÀgret till Ashkhan Kaushad. Höj hans attityd till dig till 70% och prata om Nerevarine. Han kommer att ge dig en uppgift att döda vampyren Calvario i Neranos Ancestral Tomb.

Efter dödandet, ÄtervÀnd till Kaushad. PÄ en uppgift kommer han inte att lugna ner sig och be att fÄ ge honom en present - en brud frÄn Telvanni. GÄ till shamanen för rÄd. Hon kommer att sÀga att ingen vÀlfödd Telvanni vid sitt fulla sinne kommer att gifta sig med en Ashlander. Shamanen kommer att sÀga att du kan lura ashkhanen. För att göra detta, gÄ till Tel Arun till slavhandeln Savil Imain. Köp en slav av henne och klÀ henne i dyra klÀder (en elegant skjorta, kjol och skor, du ska ocksÄ köpa Telvanni bugmusk). KlÀder kan köpas i en butik som rekommenderas av en handlare.

Efter att ha köpt en slav, prata med henne och ge henne saker. ÅtervĂ€nd sedan till lĂ€gret till Kaushad. I ashkhans jurta, ge mysken och led till ashlandern. Han kommer att vara nöjd och utropa dig till Nerevarine Zainab, Zainabs krigschef och folkets försvarare. Han kommer ocksĂ„ att ge dig Zainabs bĂ€lte, en magisk stamrelik som kommer att fungera som ett tecken för resten av Dunmer att du Ă€r Nerevarine, utvald av Zainab-stammen.

Ashkhan frÄn denna stam kommer aldrig att gÄ med pÄ att erkÀnna dig som Erabenimsun Neravarin, sÄ gÄ till stammens shaman för rÄd. Hon kommer att sÀga att du inte kommer att bli Nerevarin medan Ashkhan Ulat-Pal och hans undersÄtar lever. Han kommer att sÀga att för att bli den nerevarina Erabenimsun, bör du döda Ulat-Pal och hans anhÀngare, Gulahans Ahaz, Ranabi och Ashu-Akhhe. Sedan mÄste du göra gulakhan Khan-Ammu till en ashkhan. Och sedan kommer Ashkhan Khan-Ammu att kalla dig Nerevarine Erabenimsun.

Efter att ha dödat allt ovan, ta vÀrdesaker, gÄ tillbaka till shamanen. Hon kommer att sÀga att det Àr nödvÀndigt att övertyga gulakhan Khan-Ammu att bli ashkhan av Erabenimsun. Khan Ammu finns i hans jurta. Ge honom sakerna och hÄll honom ett litet tal om 'makt', symboler och ansvar." Om hans attityd inte Àr lÀgre Àn 90%, kommer han att lÀmna tillbaka sakerna.

NĂ€r han blir en ashkhan, be honom att kalla dig Nerevarinen. Han utropade dig till Nerevarine, beskyddare av Erabenimsun och hans folk. ÅtervĂ€nd nu till Shaman Manirai för att ta emot Erabenimsun Hold, ett förtrollat ​​stamarv som kommer att visa alla Dunmer att Erabenimsun har döpt dig till Nerevarine Erabenimsun.

SÄ det fjÀrde och femte testet Àr över, nu vÀntar vi pÄ det sjÀtte och sjunde ...

ÅtervĂ€nd till Nibani Meso. Hon kommer att sĂ€ga att du mĂ„ste gĂ„ till översteprĂ€sten i Vivec, Sarioni, och krĂ€va ett samtal med den falske guden Vivek. Kagrenacs verktyg Ă€r nyckeln till gĂ„torna i de sjĂ€tte och sjunde försöken, och du mĂ„ste fĂ„ dem frĂ„n Vivec.

Ärkekanonen Ă€r i sitt privata kvarter och vill prata med dig, men du mĂ„ste till varje pris undvika att konfrontera Ordinatorerna, eftersom att spilla blodet frĂ„n en av templets lojala tjĂ€nare bara kommer att komplicera situationen. LĂ€genheterna ligger i Höga katedralen, nyckeln Ă€r hos healern Danso Indules.

Prata med Archcanon sÄ kommer han att ge dig nyckeln till Vivecs palats.

GÄ till palatset och prata med Vivek. Han kommer att berÀtta mÄnga intressanta saker för dig och frÄga: Àr du redo att acceptera Phantom Guardian frÄn honom? SvÀr Ät honom och ta artefakten.

Nu, efter att ha mottagit artefakten, gÄ till Red Mountain pÄ jakt efter Cleaver och Divider - Kagrenacs stora verktyg.

Efter att ha mottagit artefakterna, gÄ till Dagoth Ur. Om du inte Àr redo, ÄtervÀnd till staden och köp drycker och allt du behöver för den svÄraste duellen.

Timmen för det stora provet har kommit ... rÀkningens timme ... timmen ... kort sagt, lÄt oss gÄ till blöta Dagoth! :)

NÀr du hittar Dagoth Ur, prata med honom. Han kommer att stÀlla frÄgor till dig och svara pÄ dina. Och nÀr alla frÄgor har stÀllts och svaren kommit in finns inget kvar att diskutera. Tiden för tal kommer att passera. Nu kan bara ÄtgÀrder lösa fallet mellan Dagoth Ur och Nerevarine.

NĂ€r du dödar Dagoth (det kommer att vara konstigt lĂ€tt), glĂ€d dig inte omedelbart. Det var hans dubbelgĂ€ngare. Dörren till Akulakhans kamrar kommer att öppnas pĂ„ sidan, dĂ€r den riktiga Dagoth Ur kommer att vĂ€nta pĂ„ dig. Bakom honom hittar du Lorkhans hjĂ€rta i en enorm Akulakhan-artefakt. Det finns mĂ„nga taktiker för hur man förstör det. Till exempel anvĂ€nde jag Scroll of Air Form och nĂ€r jag flög runt Dagoth förstörde jag snabbt hjĂ€rtat. Men den hĂ€r vĂ€gen ut Ă€r inte sĂ€rskilt effektiv, eftersom. om Ur har tid att gĂ„ ner till dig kommer han snabbt att döda. FÖRSÖK INTE ATT KÄMPA HONOM IGEN!!!

Det bÀsta sÀttet Àr detta: fÄ Dagoth Ur att falla frÄn bron till hjÀrtat, dÄ kommer han att vara ofarlig nedanför och kommer inte att kunna ÄtervÀnda till toppen. GÄ nu till HjÀrtat och slÄ det med Divider, avsluta det sedan med Cleaver (Àven om du kan avsluta det med ett enkelt vapen). Var försiktig: den kommer att göra motstÄnd och slÄ dig med trollformler!

NÀr du förstör det, spring över till andra sidan och svÀva till utgÄngen. Bakom dig kommer allt att kollapsa. GÄ till rummet dÀr den första Dagoth dödades och gudinnan Azura kommer att dyka upp vid den motsatta dörren. Vi tittar pÄ en video dÀr hon kommer att sÀga att ditt öde har uppfyllts och frihet vÀntar dig. Profetiorna har gÄtt i uppfyllelse, och Mora finns inte lÀngre. Men nu Àr du Mentor och Nerevarine, beskyddare av Morrowind, och du mÄste skydda mÀnniskor frÄn monster och brottslingar. Hon kommer ocksÄ att ge dig en ring som ett tecken pÄ tacksamhet och vÀlsignelse.

"Nu Àr du den store nerevarinen, alla mÀnniskors hjÀlte, som förstörde Dagoth Ur och rÀddade hela folket i Morrowind frÄn pest, förbannelser och falska gudar!"

Morrowind / Walkthrough

~Main Quest~

SÄ snart spelet startar kommer du att befinna dig i lastrummet pÄ ett kejserligt fÄngskepp. Prata med din cellkamrat och berÀtta vad du heter. Strax efter kommer en vakt till dig och sÀger Ät dig att följa honom, göra vad han sÀger. En annan vakt möter dig vid bryggan. Efter att ha pratat med honom kommer du att bli ombedd att vÀlja din karaktÀrs ras, kön, ansikte och frisyr. Försök att göra ditt val meningsfullt, det kommer att i hög grad pÄverka spelets gÄng. Om du har nÄgra tvivel, se bruksanvisningen.

NÀr du har bekrÀftat ditt val, gÄ lÀngs piren in i byggnaden och prata med mannen nÀra bordet. Han kommer att erbjuda dig att fylla i papper som visar din klass och under vilket tecken du föddes. Om du tvivlar pÄ ditt val - se manualen. Efter att ha bekrÀftat valet, ta pappren frÄn bordet och fortsÀtt genom dörren till vÀnster.

Innan du lÀmnar byggnaden, försök att ta tag i sÄ mÄnga saker som möjligt, i framtiden kan du sÀlja dem, vilket avsevÀrt kommer att underlÀtta din situation. Slutligen, gÄ ut till innergÄrden och nÀrma dig grannhuset. Innan du gÄr in i den, rota igenom tunnan till vÀnster om byggnaden. I den hittar du en Ring of Healing, som du sedan kan lÀmna tillbaka till sin rÀttmÀtige Àgare. Efter det, gÄ in i huset och prata med Sellus Gravius. Han kommer att ge dig lite guld och berÀtta mycket intressant information om Morrowind, eller Ätminstone Seyda Nin, den lilla staden du befinner dig i. Namnet pÄ Kai Cosades, en agent för Blades, Intelligence of the Empire, kommer upp i samtalet. Prata med Sellus om det sÄ fÄr du ett paket för Caius Cosades, som mÄste levereras till mottagaren.

Du kan hitta Kai Cosades i Balmora, det Àr bÀttre att ta sig dit pÄ en silstrider, Àven om du ocksÄ kan gÄ, dock kommer denna stig att vara mycket farligare. Men innan du lÀmnar Seyda Nin, prata med dess invÄnare och slutför nÄgra uppdrag. De Àr inte svÄra, men hjÀlper dig att vinna spelupplevelse och gÄ upp i nivÄ. Och intÀkterna gör att du kan utrusta dig bÀttre.

NÀr alla uppdrag i Seyda Nina Àr klara, gÄ till Balmora. Hus Kaya Cosades ligger i den nordöstra delen av staden. VÀgen dit kan visas i krogen "South Wall".

Caius Cosades hus Krog "South Wall"

NĂ€r du pratar med Caius Cosades, vĂ€lj "Rapportera till Caius Cosades"-Ă€mnet och ge honom sedan paketet. NĂ€r han har undersökt innehĂ„llet kommer han att frĂ„ga om du Ă€r redo att följa hans instruktioner. Om du redan behĂ€rskar spelet – svara jakande och sĂ€tt igĂ„ng.

Ditt första uppdrag blir att prata med Hasphat Antabolis frÄn Balmora Fighters Guild. Kai Àr intresserad av information om de hemliga kulterna i Nerevarine och det sjÀtte huset. Kai varnar dock omedelbart, förmodligen kommer Antabolis att krÀva att du slutför nÄgon uppgift Ät honom.

SÄ, gÄ till Fighters Guild (skÀrm) och prata med Antabolis. Han, som förutspÄtt av Kai, kommer att be om en liten tjÀnst. Du mÄste gÄ till Dwemer-ruinerna i Arkntand och hitta Dwemer-pusslet dÀr. FÀstningens portar öppnas av en liten spak i nÀrheten. NÀr du har pusslet, gÄ tillbaka till Antabolis. Du kan dock utforska resten av ruinerna, detta hjÀlper dig att fÄ erfarenhet och berika dig sjÀlv.

Arkntand

Pusslets plats:

Efter att du ÄtervÀnt med Dwemer-pusslet till Hasphat kommer han att berÀtta lite information om Nerevarine och det sjÀtte huset, men han kommer att tillÀgga att det Àr bÀst att prata om lokal tro och vidskepelse med Sharn gra-Muzgob i det lokala Mages Guild. Dessutom kommer Antabolis att erbjuda sig att hÀmta nyckeln till de lÀgre nivÄerna i Arkntand. Jag kan genast sÀga att den hÀr nyckeln inte har nÄgot praktiskt vÀrde. Alla lÄsta dörrar kan enkelt öppnas med en huvudnyckel. SÄ om du redan har gÄtt förbi hela Arkntand, kan du sÀkert kasta nyckeln. Med den mottagna informationen, ÄtervÀnd till Kai Cosades.

Efter att ha studerat anteckningarna kommer Kai att ge dig nÀsta uppgift - att prata med Sharn gra-Muzgob om kulterna i Nerevarine och det sjÀtte huset. Mages Guild ligger bredvid Fighters Guild.

NÀr du pratar med Sharn kommer hon att sÀga att hon kan berÀtta om Nerevarine-kulten, men först mÄste du slutföra hennes uppgift - att hitta skallen av Llevul Adran i Adrano Ancestral Tomb. Graven ligger söder om Pelagiad, alldeles intill vÀgen. Men innan du gÄr dit, ta hand om dina vapen, eftersom mÄnga andar Àr immuna mot enkla vapen. Sharn kommer dock att förse dig med Blade of Fire, men om du redan har tillrÀckligt med pengar, leta efter ett bÀttre vapen för dig sjÀlv. BÀttre utrustad, Äk pÄ ett uppdrag. NÀr du har skallen, ÄtervÀnd till Sharn gra-Muzgob, och hon kommer att ge dig sina anteckningar om kulten av Nerevarine.

Adrano slÀktgrav

NÀr du har anteckningarna, gÄ till Caius Cosades. Han kommer att tacka dig för dina bidrag och ge dig titeln Nybörjare. Efter det, om din karaktÀr redan har nÄtt den fjÀrde nivÄn eller högre, kommer Kai att ge dig nÀsta uppgift.

Nu nÀr du har register över Sharn gra-Muzgob och Hasphat Antabolis i dina hÀnder, mÄste du samla information om Nerevarine-kulten och det sjÀtte huset i Vivec. För att göra detta behöver du intervjua tre informanter: Addhiranirr, en Khajiit frÄn Thieves Guild, Huleya, en Argonian frÄn Morag Tong och sedan Mehra Milo, en prÀstinna i templet. Det Àr bÀst att börja med de tvÄ första. Du kan ta dig till Vivec med siltstrider.

VÀl i Vivec, gÄ till St. Olmes och gÄ ner till nivÄn med kanalerna. Prata med lokalbefolkningen, som Seviza Teran. Hon kommer att berÀtta att Addhiranirr gömmer sig frÄn en agent frÄn det kejserliga kanslihuset som dök upp hÀr, och att du borde leta efter henne i fÀngelsehÄlorna. GÄ ner Ànnu lÀgre, till fÀngelsehÄlornas nivÄ. Addhiranirr Àr verkligen hÀr, men hon kommer inte att prata med dig förrÀn du blir av med agenten. Denna agent heter Duvianus Platorius och kan hittas dÀr i St. Olmes församling, i BÀltet. Prata med honom om Addhiranirr och berÀtta för honom att Khajiit har lÀmnat Vvardenfell och Äkt till fastlandet. Kansliets agenter Àr sÄ naiva att de tror pÄ den första frÀmlingen de möter. Efter det kan du ÄtervÀnda till Addhiranirr för information. SÄ fort hon berÀttar allt hon vet om Nerevarine och kulten i det sjÀtte huset kan du börja leta efter den andra informanten - Huleya.

Du kan hitta honom pÄ Black Shulk Inn, men nÀr du pratar med honom kommer han att sÀga att han kommer att berÀtta allt han vet, men bara om du hjÀlper honom att hantera sitt problem. Huleya hotas nÀmligen just nu av flera rasister som drömmer om att slÄ ner honom, eftersom Äsynen av en fri Argonian gÄr dem pÄ nerverna. Han kan inte slÄss med dem, för. det skulle skada Morag Tongs rykte, och han vill inte sÀtta upp sin vÀn, Àgaren till vÀrdshuset, sÄ du mÄste lösa hans problem. Det finns tre fiender till Huleya - Etis Savil, Urven Davor och Favel Gobor. Du kan antingen döda dem eller muta dem. I det senare fallet mÄste du höja förhÄllandet mellan var och en av dem till dig till 60 eller högre. I det hÀr fallet kommer allt att sluta fredligt. Annars, gör dig redo att slÄss. NÀr problemet Àr löst pÄ ett eller annat sÀtt, eskortera Huleya till Jobashas bokhandel. DÀr kommer han att berÀtta allt han vet om Nerevarine-kulten, och kommer att ge dig sina anteckningar, som bör levereras till Caius Cosades.

Den tredje informanten, Mehra Milo, finns i Vivec Temple District, i biblioteket. Den hÀr informanten kommer att vara den mest tillmötesgÄende av alla, för att fÄ information frÄn Milo behöver du bara följa med henne till baksidan av biblioteket. DÀr kommer hon att berÀtta allt hon vet om Cult of the Nerevariine och rÄda dig att skaffa boken "Advancement of Truth", som beskriver de avfÀlliga prÀsternas vÀrldsbild. Den hÀr boken Àr mycket sÀllsynt, det finns bara sex exemplar i hela Vvardenfell. Kopior av den hÀr boken finns i Jobasha-bokhandeln, i Telvanni Tower i Vivec, i Temple Library, i Hall of Justices hemliga bibliotek och i Tel Uvirith, Arelas hus. Det enklaste sÀttet att fÄ det Àr att köpa det frÄn Jobasha.

NÀr du har samlat in information frÄn alla tre informanterna och fÄtt sanningens framsteg, ÄtervÀnd till Caius Cosades med en rapport. Om du har samlat all nödvÀndig information kommer Kai att ge dig den nya titeln "Wanderer". Efter det kommer Kai att erbjuda dig att öva dina fÀrdigheter och slutföra uppgifterna för andra skrÄ. Följ hans rÄd, och nÀr du kÀnner att din karaktÀr har blivit starkare, ÄtervÀnd.

Som ett resultat av att studera den insamlade informationen blir det tydligt att mest information kan hittas bland Ashlanders. SÄ Kais nÀsta uppgift Àr att hitta en informant bland denna grupp av Dunmer. Res till Ald'ruhn till en Dunmer som heter Hassur Zainsubani för information om Nerevarine-kulten. Du kan hitta honom i Ald "runan, i Ald Scar krogen. Men innan han berÀttar allt han vet mÄste du ge honom en gÄva. Eftersom Hassur Àlskar poesi mest av allt, kommer en diktsamling att vara bara rÀtt present till honom. För dessa kommer en av tre böcker att passa dina mÄl: "Hymns of Ashland" (du kan hitta den hos en bokhandlare i Ald "rune eller i Hlaalu-arkivet i Vivec), "Words of the Wind" ( du kan köpa den frÄn en bokhandlare i Ald" rune) eller "Five Far Stars "(bokhandel i Ald" rune). Men istÀllet för böcker kan du göra en tjÀnst för Hassur: hitta hans försvunna son Hannat, som har Äkt för att utforska Mameya, ett gammalt underjordiskt komplex som ligger vÀster om Red Mountain. Förresten, du behöver inte leta efter sonen sjÀlv, lova bara att du kommer att hitta honom. NÀr du vÀl har fÄtt Hassurs förtroende pÄ ett eller annat sÀtt kommer han att lÀmna över sina anteckningar till dig. Efter att ha tagit emot dem, ÄtervÀnd till Caius Cosades.

Mameya

SÄ efter att ha fÄtt Zainsubanis anteckningar ger Kai dig nÀsta uppgift - att komma till Urshilakus lÀger och prata dÀr med Sul-Matuul och Nibani Mesa. Men innan han skickar dig ivÀg kommer han att berÀtta fantastiska nyheter för dig. Det visar sig att det Àr du som passar in i profetian om Nerevarine, det Àr du som kan vara förkroppsligandet av den antika hjÀlten frÄn Dunmer - Nerevar. Det Àr dÀrför du slÀpptes frÄn det kejserliga fÀngelset, skickad pÄ ett hemligt uppdrag till Morrowind. Tja, kejsarens önskan Àr förstÄelig. Nerevar i forna tider kÀmpade för Morrowinds sjÀlvstÀndighet hela sitt liv, hans namn Àr heligt för alla som vill utrota provinsen frÄn imperiets styre. Att ta Nerevarin, inkarnationen av Nerevar, till er tjÀnst Àr dÀrför ett mycket framgÄngsrikt politiskt steg. Fast det Àr definitivt riskabelt. Men lÄt oss lÀmna högpolitiken ifred och ÄtergÄ till Caius Cosades uppgift. Ashlander Urshilaku-lÀgret ligger lÄngt norrut, vid Spökeshavets kust. Du kan ta dig dit antingen frÄn Maar Gan lÀngs Ban-Dad foyade, eller frÄn Khuul via vattnet (genom att simma eller anvÀnda trollformler). Kom ihÄg att du inte fÄr döda medlemmar av Urshilaku-stammen, annars kommer de att vÀgra ta itu med dig.

VÀl i Urshilaku-lÀgret mÄste du prata med Sul-Matuul (stam ashkhan) och Nibani Mesa (stam shaman). DÀremot kommer de att vÀgra prata med dig tills du fÄr tillstÄnd frÄn Zabamund. GÄ till honom och prata om profetiorna om Nerevarine. Under samtalet kommer du att erbjudas flera svar:
1. Erbjud en duell för rÀtten att tala med Sul-Matuul. Din nivÄ mÄste vara minst 6.
2. Visa upp dina bedrifter. Ditt rykte mÄste vara över 20 eller din talnivÄ över 30.
3. BerÀtta allt du vet om sjÀtte husets och Nerevarines kulter. TalnivÄn mÄste vara minst 30.
4. Erbjud 200 guld för möjligheten att prata med Sul-Matuul och Nibani Mesa. TillstÄndet Àr lÀmpligt, 200 septims i fickan.
Efter att ha fÄtt tillstÄnd, om vilket du kommer att meddelas genom en journalanteckning, gÄ till Sul-Matuul.

Den hÀr gÄngen kommer han att acceptera dig, men han kommer att mÀrka att för att kunna prata om Nerevarine med dig mÄste du bli en klanvÀn. För att göra detta mÄste du gÄ igenom en initieringsrit. Sul-Matuula-uppdraget kommer att bli en sÄdan rit för dig, du mÄste fÄ Sul-Senipulas Bonebiter-bÄge, begravd i djupet av Urshilaku-gravgrottorna. Du hittar dessa grottor i den sydöstra delen av lÀgret, halvvÀgs till Red Mountain. GÄ dit och hitta bÄgen, spöket frÄn Sul-Senipul kommer att fÄ det. Döda honom och ta Bone Gnawer frÄn honom. NÀr du har bÄgen, ÄtervÀnd till Sul-Matuul, och han kommer att förklara dig som en klanvÀn, och slutföra initieringsriten. Efter det, gÄ till Nibani Mesa sÄ att hon kontrollerar att du följer Nerevarines profetior.

Bone Gnawer Bow Plats:

Första salen Andra hallen
(entrén Àr markerad med grönt kors, dörren till nÀsta hall Àr markerad med rött kryss)
Tredje hallen fjÀrde salen
(entrén Àr markerad med grönt kors, dörren till nÀsta hall Àr markerad med rött kryss) (ingÄngen Àr markerad med ett grönt kors, platsen för Ghost of Sul-Senipul Àr markerad med ett rött kors)

Nu nÀr du har blivit en klanvÀn kommer Nibani Mesa att berÀtta allt han vet om profetiorna om Nerevarine och om du verkligen Àr förkroppsligandet av Morrowinds antika hjÀlte. Dialogen kommer att bli lÄng, försök att inte missa ett enda Àmne. NÀr du har diskuterat alla frÄgor kommer shamanen att berÀtta att du inte Àr Nerevarin Ànnu, men du kan bli det. Hon kan hjÀlpa dig med detta, men först mÄste du skaffa de förlorade profetiorna, som Àr i templets överlÀgsna prÀsters besittning. NÀr du fÄr dessa anteckningar till henne kommer hon att hjÀlpa dig att uppfylla det som var avsett frÄn födseln. Dessutom kommer Nibani Mesa att ge dig tvÄ böcker om profetiorna om Nerevarine. Efter att ha tagit emot dem kan du ÄtervÀnda till Caius Cosades.

Jurta av Nibani Mesa

NÀr Kai lyssnar pÄ din rapport kommer han att sÀga att han mÄste tÀnka pÄ vad han hörde och rÄdgöra med Mehra Milo. Han kommer att erbjuda dig att öva dina fÀrdigheter och skaffa rÀtt utrustning innan du fÄr nÀsta uppgift. Jag rekommenderar starkt att ta hans rÄd. Om du anser dig vara redo för strid, prata med Kai igen, och han kommer att sÀga att du mÄste anlÀnda till Fort Motley Moth för att prata med Raesa Pullia dÀr. Hon kan nÄgot om sjÀtte husets bas och söker en person för nÄgon uppgift. SÄ, din vÀg gÄr igen norrut, till Ald "rune. Din uppgift blir att hitta basen till det sjÀtte huset och döda Dagoth Gares, prÀsten i det sjÀtte huset.

Fort Motley Butterfly

NÀr du nÄr Fort Motley Butterfly hittar du Raesa Pullia i det inre, mittemot ingÄngen. Prata med henne om sjÀtte husets bas och hon kommer att berÀtta att en legionpatrull hittade en sjÀtte husets bas nÀra Gnaar Mok, men alla dog. Endast en soldat ÄtervÀnde med ett stört sinne och upprepade i delirium grottans namn - Ilunibi. Man mÄste Äka dit och ta itu med det som hÀnder. Du kan fÄ veta var grottan ligger i Gnaar Mok.

NÀr du kommer till Ilunibi, gör dig redo för allvarliga strider. Dina motstÄndare kommer att vara olika varelser frÄn korprusen, slagsmÄl med vilka kommer att bli ett allvarligt test. Obs - enkla vapen tar dem inte. Den allvarligaste motstÄndaren kommer dock att vara Dagoth Gares sjÀlv, prÀsten för sjÀtte husets kult. Innan han slÄss mot dig kommer han att berÀtta fantastiska saker för dig. Det visar sig att chefen för SjÀtte huset, den mÀktige Dagoth Ur, Àr medveten om din ankomst och vÀntar pÄ att trÀffa dig för att kunna erbjuda dig en allians. Efter det kommer Dagoth Gares att slÄss med dig. Men din seger över honom kommer att vara ofullstÀndig. Före sin död kommer han att hinna sÀnda en förbannelse över dig och infektera dig med en fruktansvÀrd sjukdom Corprus, som han kommer att kalla Dagoth Urs gÄva. Efter att du dödat prÀsten kan du ÄtervÀnda till Caius Cosades. Men innan du lÀmnar grottan, sök igenom den noggrant. Till vÀnster om Dagoth Gares finns ett "trÄg" fyllt med alla möjliga saker, och bakom det finns tvÄ bra handskar, den ena ger bonus till styrkan (+20), den andra till skickligheten (+20), bÄda förtrollade för en permanent effekt. PÄ den motsatta vÀggen hittar du förresten bra glasstövlar. NÀr du har rensat hela grottan, ÄtervÀnd till Caius Cosades. Jag kommer genast att sÀga att alternativet storyÀr inte med i spelet, sÄ det Àr omöjligt att gÄ med i SjÀtte huset och bli assistent till Dagoth Ur.

SÄ, du ÄtervÀnder till Caius Cosades, med seger och med korprus som Àter din kropp. I ett samtal kommer Kai att sÀga att en av hans agenter, Quick Eddie, sa att bara Divayth Fir vet mest om kÄren i Vvardenfell, förutom Dagoth Ur. Men om det Àr osannolikt att Àgaren av Red Mountain kommer att dela med dig ett recept för att bota denna fruktansvÀrda sjukdom, kan Divayt Fir, som underhÄller Corprusarium, vara anvÀndbar. Och för att göra det lÀttare att övertala honom ger Kai dig en Dwemer-artefakt - som du vet Àr Fir förtjust i att samla pÄ sÄdana prylar. Nu ska du gÄ till Tel Fir.

SÄ snart du trÀffar Divayth Fir, ge honom Dwemer-artefakten och prata sedan om korprusen. Gran kommer att undersöka dig och sÀga att du Àr riktigt sjuk, men han har en dryck som kan hjÀlpa dig, men han kommer att ge den till dig först efter att du har tagit med Dwemer-stövlarna till honom. Han gav dem till en invÄnare pÄ Corprusarium vid namn Yagrum Bagarn, som skulle fixa dem. SÄ bege dig till Corprusarium, som fungerar som den sista viloplatsen för dem som, precis som du, drabbades av corprusen. Observera att du under inga omstÀndigheter bör döda invÄnarna i Corprusarium.

Huvudattraktionen pÄ Corprusarium Àr Yagrum Bagarn sjÀlv, den sista levande av den försvunna rasen Dwemer, eller dvÀrgar som de ibland kallas. Efter att ha pratat med dvÀrgen, ta Dwarven Boots of Flight frÄn honom och ta dem till Fir. Det Àr dags att lÀka frÄn corprus.

Förresten, om en munchkin bor i din sjÀl, kan du följa följande rÄd. Varje dag som du Àr sjuk med Corprus kommer du att öka i styrka och snabbhet och minska i intelligens och viljestyrka. PÄ detta sÀtt lyckas mÄnga fÄ upp styrka vÀrdena till 400. Hur som helst, nÀr du tror att du Àr redo att bli av med korprusen, ÄtervÀnd till Gran, ge honom stövlarna, och i utbyte kommer han att ge dig en experimentell dryck som borde bota dig frÄn corprus. SÄ snart du dricker det (förresten, Fir kommer inte att lÄta dig ta det med dig), kommer den gamla magikern att sÀga att de negativa symptomen pÄ corprus har försvunnit, men nÄgra av dess manifestationer finns kvar. Kommer du ihÄg rÄden om styrka? SÄ efter att ha bott korprusen kommer alla dina egenskaper som minskade under sjukdomsförloppet att ÄtergÄ till sina ursprungliga vÀrden. Alla egenskaper som har ökat i vÀrde kommer dock att ligga kvar pÄ samma nivÄ. Det vill sÀga om, som ett resultat av en korprus, din styrka ökade till 200, till exempel, och intelligensen minskade frÄn 100 till 40, sÄ kommer intelligensen att ÄterstÀllas till sitt ursprungliga vÀrde, d.v.s. upp till 100, och styrkan förblir pÄ nivÄn 200.

Efter att ha ÄterhÀmtat sig frÄn corprus, ÄtervÀnd till Caius Cosades. HÀr fÄr du en överraskning. Det visar sig att i Cyrodiil Àr krisen och Kai akut kallad till imperiets huvudstad, sÄ han befordrar dig till rangen Agent of Blades, vilket borde rÀdda dig frÄn att vara beroende av nÄgon. Kosades sista uppgift blir att gÄ tillbaka till Vivec och prata med Mehra Milo för att hÀmta de förlorade profetiorna.

SÄ gÄ till Vivec. NÀr du kommer dit kommer du att upptÀcka att Mehra Milo har arresterats och satts i fÀngelsehÄlorna pÄ Sanningsministeriet. Allt Àr dock inte förlorat. PrÀstinnan lyckades utveckla en plan för sin egen flykt, men hon kommer att behöva din hjÀlp. Innan du börjar rÀdda prÀstinnan, skaffa trolldrycker eller kameleont/osynlighetstrollformler, Àr alla förtrollade föremÄl som har liknande förmÄgor ocksÄ bra. Ta sedan levitationsdrycker och gudomlig intervention som Mehra Milo lÀmnade Ät dig. Det Àr dags att besöka Sanningsministeriet, en enorm sten som hÀnger i luften ovanför tempeldistriktet Vivec. Drick levitationsdrycken och ta av. NÀr du nÄr portarna till Sanningsministeriet, prata med vakten Alvela Saram. NÀr du sÀger att du har kommit till Mehra Milo, kommer hon att ge dig nyckeln, men hon kommer omedelbart att varna dig för att trots det faktum att Renegade Priests Àr omtyckta av nÄgra av ordinatorerna, kommer ingen att gilla det om du döda nÄgon under din flykt. SÄ försök att hÄlla skadade till ett minimum.

Efter att ha fÄtt informationen, öppna dörren och gÄ in. MÄnga av Sanningsministeriets dörrar kommer att vara lÄsta, nycklarna till dem hittar du i borden, i vakternas rum. Observera att ministeriets korridorer Àr hÄrt patrullerade, sÄ bli inte gripen av vakterna. Det Àr bÀst att anvÀnda osynlighet eller kameleont. Lyckligtvis, som de flesta Morrowind fÀngelsehÄlor, Àr ministeriets labyrinter inte stora eller invecklade. DÀrför kommer du att hitta Mehra Milo mycket snart. I ett samtal kommer hon att sÀga att du kommer att hitta de förlorade profetiorna i Holamayan-klostret, de avfÀllda prÀsternas boning. För att komma dit mÄste du Äka till Ebonhearts östra hamnar och prata med Blatta Hateria dÀr, som tar dig till Holamayan. Ge Mehra Milo en av Scrolls of Divine Intervention sÄ att hon kan lÀmna fÀngelset. Nu nÀr Mehra Milo Àr sÀker, gÄ till Ebonheart Docks och hitta Blatta Hateria dÀr, berÀtta för henne att Mehra Milo skickade dig och att du vill Äka och fiska. Efter det tar Blatta dig till Holamayan Docks pÄ sin bÄt.

NĂ€r du Ă€r pĂ„ Holamayan Docks, prata med nunna Vevrana Arion. Hon kommer att visa dig vĂ€gen till ingĂ„ngen till klostret. Men jag mĂ„ste genast varna dig för att dörrarna bara öppnas vid solnedgĂ„ng och soluppgĂ„ng, under de timmar som Ă€r tillĂ€gnade Azura. Översatt till vanligt sprĂ„k Ă€r detta klockan sex pĂ„ morgonen eller klockan sex pĂ„ kvĂ€llen. SĂ„ snart du kommer till klostret mĂ„ste du prata med Mehra Milo och med klostrets abbot, Gilvas Barelo. Efter en dialog med dem fĂ„r du texten till de förlorade profetiorna. Det Ă€r dags att Ă„tervĂ€nda till Nibani Mesa för att försöka inse vad profetiorna talar om.

VĂ€l i Ashlander-lĂ€gret, prata med shamanen och ge henne profetiorna. Efter det kan du ta en promenad vid sidan av sĂ„ att shamanen noggrant kan studera och fundera över texterna. ÅtergĂ„ till jurtan efter "mĂ„nen kommer och gĂ„r". NĂ€r det Ă€r dags att Ă„tervĂ€nda kommer en motsvarande post i din journal. Efter det kan du Ă„tervĂ€nda till Nibani Mesa för hennes svar.

Under det andra samtalet kommer Nibani Mesa att sÀga att hon har blivit vald som din guide pÄ Nerevarines vÀg. Du mÄste slutföra de sju försöken, varav de tvÄ första du redan har genomfört. Det första testet Àr födelsedatumet, det andra Àr lÀkningen av corprus. För att klara den tredje rÀttegÄngen mÄste du prata med Sull-Matuul.

I en konversation kommer Ashkhan att ge dig följande uppgift: du mÄste hitta det gamla DunmerfÀstet Kogorun, som tillhör Dagoths hus. I fÀstningen mÄste du hitta tre saker: korprusens tÄrar, bÀgaren frÄn Dagoths hus och skuggskölden, som ligger i Dagoth Morins grav. NÀr du har alla tre föremÄlen, gÄ tillbaka till Sull-Matuul. Att hitta föremÄl Àr i princip inte svÄrt, viktigast av allt, se dig omkring och hÄll kartan över omrÄdet pÄslagen. En Corpus Tear kan hittas pÄ liket av vilket Corprus Monster (Stalker eller Crippled) som helst, sÄvÀl som i en av Kogorun-byggnaderna. The Shadow Shield ligger i en grotta som kallas det blödande hjÀrtat (se skÀrmdump), som ligger djupt under Kogorun. SkÄlen Àr Ànnu lÀttare att hitta, den ligger i en liten byggnad, vars ingÄng Àr pÄ ytan.

Kogorun BÀgaren av Dagots hus Skuggsköld

NÀr du har klarat Sul-Matuuls krigartest, ÄtervÀnd till shamanen. Hon kommer att frÄga dig en gÄta: du mÄste hitta en plats som beskrivs i en gammal profetia. Efter att ha pratat med stammens Ashlanders kan du enkelt ta reda pÄ var denna plats ligger. Men om gÄtan visar sig vara för svÄr för dig, se skÀrmdumpen. NÀr du anlÀnder till platsen kommer du att se en dörr som endast öppnas vid gryning eller skymning, under Azuras timme. TÀnk bara pÄ att, till skillnad frÄn Holamayan, mÄste den hÀr dörren fortfarande skjutas för att den ska öppnas. NÀr dörren öppnas, gÄ in. DÀr borde Azura dyka upp för dig och lÀmna över Nerevarin "Moon-and-Star"-ringen, frÄn det ögonblicket blir du Nerevarin. Efter att ha pratat med alla spöken i tur och ordning kommer du att fÄ intressant information och en gÄva frÄn var och en. Efter det, ÄtervÀnd till Nibani Mesa.

NÀr du har pratat med shamanen kommer hon att berÀtta för dig essensen av de fjÀrde och femte försöken. Du mÄste bli erkÀnd som mentor av de tre stora husen i Vvardenfell (Hlaalu, Redoran och Telvanni), detta kommer att vara den fjÀrde rÀttegÄngen. DÀrefter bör fyra Ashlander-stammar (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsun) utropa dig till Nerevarine.

SÄ, börja implementera den fjÀrde rÀttegÄngen, bli mentor för de tre stora husen i Vvardenfell (Redoran, Hlaalu och Telvanni)

GÄ till Ald "rune och prata med Athin Sareti. Om du inte har blivit chef för Redoran House, dÄ mÄste du slutföra uppdraget - rÀdda Athin Saretis son, Varvur, frÄn Venim-godset. Varvur hÄlls till höger gÄrdens flygel, i rummet bakom gobelÀngen.Nyckeln frÄn dörren finns i samma flygel, pÄ en bÀnk, bredvid en lapp. Efter att ha slutfört uppgiften kommer Athin Sarethi att sÀga att han anvÀnder sitt inflytande med andra rÄdsledamöter för att fÄ dem att rösta pÄ dig som mentor för House Redoran. GÄ bara runt alla rÄdmÀn (gruvarbetare Arobar bor i Arobar Manor, under Skar; Garisa Lletri bor i Llletri Manor, under Skar; Brara Morvayn bor i Morvayns lÀgenheter, i Redoran rÄdssal, under Skar; Hlaren Ramoran bor i Ramoran herrgÄrd, under Skar) Venim herrgÄrd och prata med Bolvin Venim Han kommer kategoriskt att vÀgra att vÀlja dig som mentor, men om du har andra rÄdgivares röster, kommer Bolvin att ha inget annat val Àn att utmana dig till arenan, till en duell. GÄ till Vivec, i Arenadistriktet. GÄ till Pit of the Arena, Bolvin vÀntar pÄ dig dÀr. Efter att ha dödat Bolvin Venim, ÄtervÀnd till Athin Sarethi och han kommer formellt att utropa dig till Mentor för House Redoran, samt ge dig ett officiellt meddelande som avslöjar dig som en kejserlig agent. Atin kommer inte att krÀva en förklaring frÄn dig, eftersom han Àr sÀker pÄ din uppriktighet, men han kommer att varna för att andra kanske inte Àr sÄ förstÄende. Dessutom kommer Athin att ge dig en mentorsring.

Nu gÄr din vÀg i staden Vivec, till Crassius Curio. I ett samtal kommer Curio att sÀga att ingen av Hlaalu vill se en frÀmling som en mentor, men för ett blygsamt erbjudande pÄ 1000 guld kommer han att försöka övertala dem. Betala Crassius det belopp som krÀvs och han kommer att tala om för dig var du ska leta efter resten av rÄdgivarna. Yngling Half Troll bor pÄ Plaza i St. Olmes's, i Yngling Manor. För sin röst kommer han att be om 2000 guld, men om du tycker synd om pengarna kan du helt enkelt döda honom, Àven om en sÄdan handling inte passar nerevarinen. Drum Bero bor i Haunted House pÄ St. Olmes's County Plaza. Det blir inga problem att fÄ hans röst. Vidare ligger din vÀg pÄ Orvas Dren-plantagen. Det kommer att bli svÄrt att övertala honom, men det Àr fullt möjligt. Det finns flera sÀtt att göra detta. Det första sÀttet Àr som följer. GÄ ner till kÀllaren i huvudbyggnaden och döda de tvÄ mördarna. I en av kistorna hittar du en lapp dÀr Dren ger order om att döda sin bror, hertig Vedam Dren. Ta lappen och sÀg i ett samtal med Dren att du har papper som kan Àventyra honom. Det andra sÀttet Àr att berÀtta för Dren att du vill krossa Dagoth Ur och befria Morrowind frÄn imperiets förtryck. Observera att det i bÄda fallen Àr önskvÀrt att höja hans instÀllning till dig till 70 Är och uppÄt. Efter att ha övertalat Dren, gÄ till de ÄterstÄende tvÄ rÄdgivarna: Niven Ulis och Veland Omani. De Àr lydiga dockor av Orvas Dren och kommer att göra vad han Àn sÀger. BÄda hittar du i deras gods. NÀr du har gÄtt förbi alla rÄdgivare, ÄtervÀnd till Crassius Curio, och han kommer att utropa dig till Hlaalus mentor och överlÀmna mentorns bÀlte.

Nu ska du gÄ till Vos och hitta tornet i Tel Vos Lord Arion. Han kommer att tala om för dig var du ska leta efter resten av House Telvannis rÄdgivare, men han kommer att varna dig för att var och en av dem har sin egen egenhet. Mister Neloth frÄn Tel Naga Tower i Sadrith Mora har ett dÄligt humör, Lady Drata frÄn Tel Mora gillar inte mÀn, Lady Terana frÄn Tel Branora Àr galen och ÀrkemÀstare Gothren gillar inte att vara specifik, sÄ alla mÄste hitta sitt eget tillvÀgagÄngssÀtt. SÄ lÄt oss börja med Neloth. För att fÄ hans röst mÄste du höja hans instÀllning till dig till 70 eller högre, och sedan kommer han att rösta pÄ dig. NÀsta rÄdgivare blir Lady Drata frÄn tornet i Tel Mora. Om du spelar som en kvinnlig karaktÀr kommer du inte ha nÄgra problem att fÄ hennes röst. En emanciperad person kommer att Àlska idén att Nerevar ÄtervÀnder som kvinna sÄ mycket att hon gÀrna ger dig sin röst. Om din skyddsling Àr en man, höj sedan hennes instÀllning till dig till 80 eller högre innan du ber om en röst. Och efter att du har pratat, vÀlj det första svaret bland alternativen: rulla för dina fötter och be att fÄ lyssna pÄ dig. ;) BerÀtta efter det för Drata om din historia sÄ kommer hon att ge dig sin röst. NÀsta i raden Àr den utomkontrollerade Àlskarinnan Therana frÄn tornet i Tel Branora, du kan bara fÄ hennes röst om din vÀltalighet Àr minst 30. I det hÀr fallet mÄste du fÄ henne att skratta och snabbt be henne att rösta pÄ dig. Annars kommer du att lyssna pÄ hennes dumma gnÀller oÀndligt. Varje försök att avbryta en respekterad dam kommer att uppröra henne mycket. Vad gÀller Àrkemagister Gothren, sÄ mÄste du döda honom, för du kommer inte att kunna fÄ ett klart svar frÄn honom. Du kan dock döda resten av rÄdgivarna istÀllet för att fÄ deras röster, detta kommer inte att hindra dig frÄn att bli en mentor. Efter att ha samlat in alla röster, ÄtervÀnd till Arion, sÄ kommer han att utropa dig till mentorn för Telvannis hus och ge dig mentorns mantel pÄ vÀgen.

SÄ, det fjÀrde testet av Nerevarine Àr godkÀnt, tiden för det femte har kommit. Nu mÄste du utropas till Nerevarine av fyra Ashlander-stammar - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab och Erabenimsun.

ÅtervĂ€nd till Camp Urshilaku till Nibani Mesa, och hon kommer att informera dig om att den fjĂ€rde rĂ€ttegĂ„ngen har passerats. Efter det, gĂ„ till Sul-Matuul. Efter ett lĂ„ngt samtal kommer Ashkhan att proklamera dig som Urshilakus Nerevarine och ge dig amuletten "Urshilakus tĂ€nder".

SĂ„ din destination Ă€r Zainabs lĂ€ger, söder om Vos. DĂ€r mĂ„ste du prata med Ashkhan Kaushad. Innan du börjar prata om Nerevarine mĂ„ste du höja Kaushads attityd till dig till 70 eller högre. Efter det, prata med honom om Nerevarine och be honom testa dig. Han kommer att ge dig en uppgift - att döda vampyren Calvario, vars lya ligger i Neranos slĂ€ktgrav. Efter att ha dödat vampyren, Ă„tervĂ€nd till Kaushad. Han kommer att gĂ„ med pĂ„ att utropa dig till Nerevarine, men först efter att du ger honom en gĂ„va, enligt stammens seder. Ashkhanen anser att den vĂ€lfödda bruden Telvanni Ă€r en sĂ„dan gĂ„va. GĂ„van Ă€r förvisso inte tillgĂ€nglig. Men allt Ă€r inte sĂ„ svĂ„rt. GĂ„ till shamanen och rĂ„dgör med henne. Hon kommer att sĂ€ga att ingen av de adliga familjerna i Telvanni kommer att gifta sig med en Ashlander, men Ashkhanen kan bli lurad. Du borde gĂ„ till slavhandlaren Savil Imain i Tel Arun och köpa en slav av henne mörka tomtar. Efter det kan du klĂ€ henne i dyra klĂ€der och framstĂ€lla henne som en vĂ€lfödd Telvan-kvinna. SĂ„, gĂ„ till Tel Arun och prata med Savil Imain. Hon kommer att sĂ€ga att hon har en vacker Dunmer-slav, men för att framstĂ€lla henne som en Ă€del person mĂ„ste du köpa en elegant skjorta, kjol och skor. Köp allt du behöver och kom tillbaka, förresten, du behöver köpa i en butik som slavhandeln sjĂ€lv rekommenderar. Efter det kommer hon att ge dig nĂ€sta uppgift - att köpa Telvanni Beetle Musk. Efter att ha köpt botemedlet, gĂ„ tillbaka, betala 1000 guld, och din slav Ă€r din. Öppna buren och ge slaven sakerna du köpte. Efter det, tillsammans med slaven, Ă„tervĂ€nda till Zainab-lĂ€gret. Det enklaste sĂ€ttet att göra detta Ă€r att anvĂ€nda besvĂ€rjelsen Walk on Water och bege dig direkt mot lĂ€gret. Slaven kommer glatt att mala efter dig lĂ€ngs havets botten. Oroa dig inte, hon kommer inte att drunkna. NĂ€r du befinner dig i Ashkhans jurta, ge skalbaggen mysken till slaven och presentera henne för Kaushad. Efter det kommer Ashkhanen att proklamera dig Zainabs Nerevarine och ge dig Zainabs gissel som bekrĂ€ftelse pĂ„ denna titel.

Zainab lÀger

Erabenimsun-lÀgret ligger nÀra Tel Uvirith, norr om Molag Mar. Ashkhanen frÄn Ulat-Pal-stammen kommer dock kategoriskt att vÀgra att kÀnna igen dig som Nerevarine. Som förra gÄngen kommer stammens shaman, Manirai, att ge dig kloka rÄd. Hon kommer att sÀga att för att bli stammens Nerevarine mÄste du döda Ulan-Pal och alla hans gulaghaner, förutom Khan-Ammu. Efter det, ÄtervÀnd till shamanen, och hon kommer att rapportera att nu mÄste du övertyga Khan-Ammu om att han Àr vÀrdig att vara stammens ashkhan. För att göra detta mÄste du ge honom föremÄl som du kan ta bort frÄn dina offer, nÀmligen stridsyxan frÄn Airan-Ammu, den eldiga hjÀrtat av Sanit-Kil-amuletten och manteln av Erur-Dan den vise. Förresten, om du lyckas höja hans instÀllning till dig till 90 eller högre, kommer Khan-Ammu att returnera en av artefakterna och sÀga att han förstod lektionen och kommer att bli en ashkhan. Efter att Khan-Ammu har utropat dig till en Nerevarine, gÄ till shamanen för den förtrollade symbolen för Erabenimsun-stammen, sÄ att alla vet att du har blivit utvald som Nerevarine av denna stam.

Erabenimsun Camp

Ahemmusas stam Àr en olycklig stam som inte har en ashkhan. DÀrför mÄste du prata med shamanen Sinnammu Mirpal. Hon kommer att rapportera att hon kan utropa dig till Ahemmus Nerevarine, men bara om du kan sÀkra helgedomen Ald Daedroth sÄ att stammen Ahemmus kan existera dÀr i fred. SÄ gÄ till Ald Daedroth och hitta prÀstinnan av Sheogorath Hlireni Indavel framför helgedomen. För att övertyga henne att inte röra Ashlanders kan du antingen hota henne (din nivÄ eller ditt rykte i det hÀr fallet mÄste vara mer Àn 20), eller beskriva för henne det fruktansvÀrda ödet för den olyckliga stammen (i det hÀr fallet din vÀltalighetsnivÄ mÄste vara minst 50, eller sÄ mÄste du höja hennes attityd till dig Àr upp till 90). DÀremot kan du försöka utmana hÀxan till en duell. PÄ ett eller annat sÀtt, nÀr du fÄr hennes samtycke, ÄtervÀnd till lÀgret Ahemmus. BerÀtta för shamanen om allt och ta henne till Ald Daedroth, till statyn av Sheogorath, i helgedomen. DÀr kommer hon att kÀnna igen dig som Nerevarinen och kommer att överlÀmna amuletten Ahemmusas sten av galenskap.

SĂ„, det Ă€r dags för den sjĂ€tte rĂ€ttegĂ„ngen. ÅtervĂ€nd till Nibani Mesa, hon kommer att sĂ€ga att du behöver trĂ€ffa Ă€rkekanonen Sarioni för att han ska kunna ordna ett möte för dig i Vivek.

Nu ska du bege dig till Vivec, i tempelomrÄdet, till High Cathedral och hitta healern Danso Indules dÀr för att fÄ nyckeln till Àrkekanonens privata kvarter frÄn henne. Archcanon ger dig tvÄ nycklar, en till Vivecs palats och en för bakentrén till hans kvarter. SÄ gÄ och trÀffa Vivek. I samtalet kommer han att berÀtta mycket information om Dagoth Ur, Nerevar och lite om Dwemer. Efter det kommer han att sÀga att din huvudsakliga uppgift kommer att vara att förstöra Lorkhans hjÀrta. Detta kan dock bara göras med Kagrenacs verktyg: Hammer Divider och svÀrdet Cleaver. Endast de som tar pÄ sig Wraithguard-handsken, som hÄlls av Vivec, kan ta dem i sina hÀnder. SvÀr en ed till Vivek och han kommer att ge dig Wraithguard.

Det Àr dags för den sjunde rÀttegÄngen. Du mÄste hitta tvÄ urÄldriga artefakter, Divider och Cleaver, gömda i tarmarna i citadellerna i det sjÀtte huset. NÀr du ger dig ut pÄ ditt uppdrag, se till att kolla in Spökporten lÀngs vÀgen, du kommer att stöta pÄ en intressant följeslagare som mÄnga misstÀnker Àr inkarnationen av kejsar Tiber Septim. Hammer Divider ligger i Veminal-fÀstet, vid prÀsten i Dagoth Ordos sjÀtte hus. Döda honom och ta bort nyckeln och hammaren frÄn kroppen. Efter det, bege dig till fÀstningen Odrosal, i tornet hittar du Cleaver. NÀr du har Divider and the Cleaver, res till Dagoth Ur. Din vÀg ligger i fÀstningens inre, i fÀngelsehÄlorna, fyllda av den döda guden Lorkhans hjÀrta. Framför sjÀlva dörren som leder till HjÀrtat kommer Dagoth Ur att möta dig. Efter ett kort samtal (kom ihÄg, ge honom aldrig Wraithguarden) mÄste du kÀmpa. Segern blir dock inte komplett. Dagoth Ur kÀnner att du börjar fÄ övertaget över honom och lÀmnar striden. Efter det, öppna dörren, bakom vilken Akulakhans kammare Àr gömda. Dina ögon kommer att se den majestÀtiska skapelsen av chefen för det sjÀtte huset. Det legendariska Numidiums tvillingbror Àr Akulahan. Du mÄste förstöra Lorkhans hjÀrta, vilket ger styrka till denna varelse. SlÄ hjÀrtat tre gÄnger med Hammer of the Divider och flera trÀffar med Cleaver, kom ihÄg att ocksÄ avvÀrja Dagoth Urs attacker. Förresten, du kan enkelt hantera det. Ge honom nÄgra slag med valfritt vapen sÄ att den envisa "guden" kastas tillbaka. Han kommer att falla ner till botten av avgrunden fylld med lava och kommer inte lÀngre att störa dig. Efter det, fritt handskas med hjÀrtat. NÀr den Àr förstörd, spring snabbt dÀrifrÄn. Efter det, gÄ till utgÄngen frÄn fÀstningen, dÀr Azura kommer att vÀnta pÄ dig tillsammans med den sista mellansekvensen.

Elder Scroll s 3: Morrowind

Huvudtomt

Dark Brotherhood Attack
Plats: Vvardenfell
Det första steget Àr det enklaste. Efter att ha installerat Tribunalen, under den första drömmen, kommer en lönnmördare frÄn Dark Brotherhood att attackera dig. Du kan kÀnna igen honom pÄ hans karaktÀristiska rustning. Fienden Àr tillrÀckligt stark och hans nivÄ vÀxer i proportion till din. Efter att du dödat honom, prata med nÄgon vakt, sÄ kommer han att rÄda dig att gÄ till Ebonheart, för att trÀffa Apples Matius, som kommer att kunna ge dig en uttömmande förklaring om detta. Du hittar Matius gÄ i passagen som leder till Högsta rÄdets palats. Efter att ha lyssnat pÄ din berÀttelse kommer den kejserliga officeren att sÀga det Det mörka brödraskapet har inte mycket inflytande pÄ Vvardenfell, medan pÄ Morrowinds fastland - dess vikt ökar kraftigt. DÀrmed blir det tydligt att lösningen pÄ problemet Àr gömd i Mournhold, huvudstaden i Morrowind, den antika Dunmer-staden. DÀrefter leder Matius dig till Asien Rein, som finns pÄ samma plats, i Högsta rÄdets sal. Prata med henne sÄ kommer hon att teleportera dig till Mournhold. Efter att ha flyttat, kommer du att befinna dig pÄ kontoret till Royal Palace of Mournhold. Om du plötsligt vill ÄtervÀnda, anvÀnd förresten Effe-Teys tjÀnster, den argoniska magikern, efter att ha ÄtervÀnt, kommer attackerna frÄn det mörka brödraskapet att sluta. Prata med honom, sedan med vakterna, och lÀr dig att brödraskapets adepter ofta ses i kloakerna i Mournhold, som ligger under Grand Bazaar. GÄ dit, hitta ingÄngen till kloakerna och gÄ under jorden. Roligt, eller hur? Det mystiska brödraskapet, som vid ett tillfÀlle avbröt livet för den siste Akaviri Herren, vars anhÀngare kan ses av alla som inte Àr lat. Detta Àr dock inte den enda blunderen i tribunalens handling.
Jakten pÄ det mörka brödraskapet
Plats: Mournhold Sewers
SÄ du Àr i kloakerna. Bas Mörka brödraskap belÀgen i godsomrÄdet. NÀr du hittar den bör din journal uppdateras. Jag mÄste varna dig för att basen Àr full av lönnmördare av olika slag (frÄn lÀrlingar till mÀstare), bevÀpnade med giftiga och förlamande vapen, som du senare kan sÀlja i Arsenalen i Grand Bazaar. FortsÀtt till Moril Manor, den norra byggnaden i Manor District. I herrgÄrden hittar du ledaren för det mörka brödraskapet - Dundras Vules. Du har inget annat val Àn att döda honom, varefter din journal kommer att uppdateras. Sök igenom hans kropp och hitta ett kontrakt för ditt liv, dÀr det mystiska "X" dyker upp ... kanske Àr detta kung Helsed, en Àttling till den legendariske Barenziah, som du har hört talas om. BerÀtta för vakten om ditt fynd, sÄ kommer han att sÀga att du behöver prata med chefen för kungens garde, Tienius Dilithian. Du hittar den i Kungliga slottet, i tronsalen. Tienius medger att kontraktet Àr Àkta, men han kommer inte att rÀttfÀrdiga sig sjÀlv, dessutom kommer han att be dig att utföra flera uppgifter för kungen. Förresten, detta Àr ocksÄ ett intressant ögonblick, en kund som glatt uppfyller uppgifterna för den som bestÀllde den.
Men hur som helst, frÄn och med nu kan du slutföra uppgifterna för bÄde kung Helseth och tempeluppdragen om du pratar med Fedris Hler. Förresten, trots att kungen och templet inte gillar varandra, kan du sÀkert slutföra sina uppgifter samtidigt. Tribunal-berÀttelsen Àr lika linjÀr som Morrowind-berÀttelsen.
Rykten om kung Llethans död
Tienius vill att du ska hitta kÀllan till ryktena om döden av den tidigare kungen av Morrowind, Llethan. Man mÄste prata med folk och ta reda pÄ hur man kan mer information. SÄ smÄningom kommer folk att leda dig till Ravani Llethan, Ànkan efter kung Llethan. Hon bor i Godsreach, pÄ Llethan Manor. Prata med henne om kung Llethans död och framför dina kondoleanser. Gör det sedan igen och frÄga henne om mordet. Hon kommer att sÀga att tidningen "TillgÀngligt sprÄk" har all information om att kung Lletan förgiftats av sin arvtagare - Helseth.
Exemplar av denna tidning finns nÀstan överallt. Den nÀrmaste ligger i en alkov nÀra Sadri Manor. Ta bara med Tienius en av dessa tidningar och han kommer att kreditera dig för denna uppgift. DÄ kan du fÄ följande.
Tempelinformatör
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Nu vill Tienius att du ska ta reda pÄ om Templet bygger nÄgra planer mot kung Helseth. Du blir beordrad att gÄ till templet och leta efter en person dÀr som kan ge dig den information du behöver. Personen du letar efter Àr Galsa Andrano, en healer pÄ Temple Hospital. För att hitta den mÄste du gÄ in i Tempelporten och sedan till höger dörr. Prata med henne om missnöjet i templet, sÄ kommer du att lÀra dig det senare tid nÄgot Àr fel med gudinnan Almalexia. Du kommer ocksÄ att lÀra dig att templet planerar att förstöra kung Helseth om han inte slutar inkrÀkta pÄ templets makt. Rapportera allt du hört ovan till Tienius och han kommer att gratulera dig, och nÀmner ocksÄ att han har misstankar om kung Helseths vakter lojalitet mot sin herre.
Svek i vaktens led
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Tienius kommer att be dig lÄtsas att du vill gÄ med i det kungliga gardet. Genom att anvÀnda detta som början pÄ en konversation, mÄste du vinna vakternas förtroende och dra ut ur dem Ätminstone en antydan till svek. Du mÄste börja med Ivulen Irano, vÄrdnadshavaren som Àr till höger om central entré i tronsal(framför tronen). Prata först med henne om att "gÄ med i det kungliga gardet", nÀmn sedan dina kopplingar till Hlaalu, Àven om du inte Àr medlem i detta Stora Hus.
Om du gÄr tillbaka och pratar med Tienius kommer han att sÀga att du mÄste hitta Aleri Aren, som Àr i vaktrummet. Det Àr precis bakom dörren du gick in genom. Om det inte finns dÀr, leta upp det sjÀlv. Hon Àr nÄgonstans i nÀrheten. Prata med henne om att "gÄ med i det kungliga gardet" och nÀmn sedan dina kopplingar till Hlaalu, sÄ kommer hon att sÀga att Irano mÄste ha blandat ihop nÄgot och gjort ett misstag. Rapportera till Tienius sÄ kommer han att ge dig mycket mer information. Han kommer att sÀga Ät dig att kontrollera Iranos sÀng och bröst för fysiska bevis pÄ en konspiration.
GÄ tillbaka till vaktrummen och gÄ uppför trappan. Iranos sÀng Àr den allra första. Du hittar ocksÄ hans bröstkorg dÀr. GÄ försiktigt runt sÀngen och utforska golvet. Du mÄste hitta en lapp. Plocka upp den och ta den till Tienius. Anteckningen Àr vaktschemat och den innehÄller tre misstÀnkta som Àr i tjÀnst tillsammans samtidigt. Tienius kommer att beordra att Àndra vakternas schema och kommer att ge dig nÀsta uppgift, att hitta bevis pÄ mordförsöket pÄ kung Helseth.
Konspirationsbevis
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Den hÀr gÄngen vill Tienius att du ska hitta nÄgra bevis pÄ en komplott mot kung Helseth pÄ Llethan Manor. I rummet finns ett skrivbord med en lapp. Anteckningen nÀmner tre personer inblandade i handlingen: Forwen Berano, Hloggar the Bloody och Bedal Alen.
Var försiktig nÀr du tar lappen. Försök att fÄ Ànkan tillbaka till dig och dra henne sedan smygande
NÀr Tienius tittar pÄ lappen kommer han att skriva order till dig om avrÀttningen av dessa mÀnniskor. För att hitta dessa mÀnniskor, prata med invÄnarna eller vakterna, som visar dig vÀgen. I vilket fall som helst kan du hitta Forwen Berano nÀra templet, Hloggar i Western Sewers of Godsreach och Bedal Alain i bokhandeln i Grand Bazaar.
NĂ€r du pratar med dem har du tvĂ„ val: 1) Du kan döda dem; 2) Du kan slĂ€ppa dem genom att berĂ€tta för Tienius att nĂ„gon i palatset varnade dem. Om du dödar dem fĂ„r du 1000; 2000 eller 3000 drakes, beroende pĂ„ hur mĂ„nga du dödar. Men Ă€ven om du slĂ€pper dem alla kommer uppgiften fortfarande att anses vara avslutad, dock kommer du att stĂ„ utan pengar. Å andra sidan Ă€r 3000 inte en sĂ„ stor belöning för att döda inte illa, i allmĂ€nhet, mĂ€nniskor.
PÄ ett eller annat sÀtt, nÀr alla tre antingen Àr döda eller lÀmnar Morrowind, ÄtervÀnd till palatset. Nu ska Tienius ge dig den sista uppgiften: att hÄlla kÀften pÄ tidningen "TillgÀngligt sprÄk".
Journalist - whistleblower
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
Herr Delitian vill att du ska hitta den anonyma författaren till The Plain Language och fÄ honom att sluta trycka "lögner" om kung Helseth. Hitta en NPC (inte en vakt) som behandlar dig med respekt och prata med honom om "anonym författare". De kommer att svara dig att det Àr bÀst att prata om detta Àmne med en person med ett tvivelaktigt rykte - till exempel med en lÄngivare.
PenninglÄnarens butik finns i Grand Bazaar, i ett av husen med tre dörrar. Ockermannens namn Àr "Tio-tongued Viirhat". Prata med honom (kom ihÄg - hans attityd till dig mÄste vara vÀldigt hög) sÄ kommer han att berÀtta att författaren heter Trels Varis och enligt rykten Àr han i Hall of Masters, i Godsreach. Trels Àr bakom en dörr mÀrkt "GÄ inte in!" och ett slott pÄ nivÄ 70. I rummet mÄste du gÄ ner i luckan och prata med Trels Varis dÀr.
Det finns flera alternativ för att slutföra detta uppdrag: 1) Du kan hota Trels Varis förÀldrar - farmor Varis (hon stÀdar templet) och Gi-Pop Varis (han klipper grÀsmattorna pÄ tempelomrÄdet) och sedan berÀtta för Trels att hans förÀldrar kanske bli sÄrad; 2) Ge Trels Varis 3000 guld för att hindra honom frÄn att "ljuga"; 3) Döda Trels Varis. Eftersom 3000 inte Àr sÄ mycket för en erfaren Àventyrare Àr det bÀst att anvÀnda det andra alternativet.
Rapportera till Tienius om din uppgift, sÄ kommer han att belöna dig beroende pÄ vilka ÄtgÀrder du har vidtagit. Om du spenderade 3000 septims, sÀg dÄ till Tienius att din belöning mÄste vara minst 3000 septims och du kommer att fÄ sÄ mycket som 8000. Om du sÀger "Allt för kungens fred" (Eller nÄgot liknande) fÄr du en Daedric Claymore "King's Curse", som dödar tjuvar och förrÀdare.
Efter det kommer han att sÀga att drottningmodern Barenziah ville prata med dig.
Samtal med Barenziah
Plats: Throne Room, Tienius Delitian
NÀr Tienius vÀl sÀger att du behöver prata med Barenziah kan detta bara betyda att du behöver gÄ till templet för Fedris Hlers uppdrag. Det hÀr Àr inget riktigt uppdrag. Journalen kommer inte att uppdateras om du pratar med henne, men Barenziah kommer att kunna berÀtta nÄgot intressant för dig som kan vara anvÀndbart för dig i framtiden. Ack, men ditt arbete (efter att ha pratat med Barenziah) pÄ den monarkistiska sidan, pÄ det hÀr ögonblicket, fÀrdiga.
Goblin armé

NÀr du ser Fedris Hler för första gÄngen kommer du att fÄ ett uppdrag frÄn honom. Han tror att kung Helseth trÀnar troll att anvÀnda i sin armé. Almalexia Àr orolig för att Helseth ska tappa kontrollen över trollerna och de kommer att attackera staden. Du har i uppgift att döda tvÄ trollgeneraler, och du mÄste ocksÄ döda tvÄ Altmer som trÀnar troll. Du hittar trollarmén om du gÄr ner i kloakerna i Godsreach, dÀrifrÄn fortsÀtter du till de vÀstra kloakerna och vidare till Battlefield-platsen, vÀl dÀr hittar du en passage som leder till omrÄdet - Tears of Amun Sha. DÀr hittar du trollgeneraler. TÀnk pÄ att de Àr starka motstÄndare. Altmer trÀnare finns i Teran's Hall, vars ingÄng ligger pÄ slagfÀltet. Om du lyckas klara bÄda uppgifterna fÄr du 15 000 guld frÄn Fedris. Dessutom kommer han i ett samtal att sÀga att Gavis Drin, översteprÀsten i Almalexia, vill prata med dig. Du kan hitta honom i Archcanons kvarter i Mournholdtemplet.
Sanctuary of the Dead
Plats: Sorgetemplet: Reception Room, Fedris Hler
Även om det Ă€r Fedris som inleder samtalet med dig om detta Ă€mne, Ă€r det Gavis Drin som kommer att ge dig detta uppdrag, sĂ„ att sĂ€ga, officiellt. Och det Ă€r till honom du mĂ„ste lĂ€mna in uppdraget. Din uppgift Ă€r att rena tempelaltaret, besudlat av oheliga lavar som stal dess kraft. Om du gör detta kommer kraften i altaret att öka kraften hos Mournhold och templet.
För att slutföra uppgiften, gÄ ner till templets nedre nivÄ, pÄ baksidan av det, hitta luckan som leder till avloppet. Följ kloakerna först österut och sedan söderut till Temple Gardens (lyssna noga pÄ Gavis ord, han förklarar vÀgen till mÄlet i detalj). VÀl i Temple Gardens, följ passagen som leder till altaret. VÀgen dit Àr linjÀr, sÄ det Àr vÀldigt svÄrt att gÄ vilse. Laches kommer stÀndigt att attackera dig, sÄ jag rekommenderar att du köper besvÀrjelser eller trolldrycker som ökar ditt motstÄnd mot magiska influenser. Döda alla du möter. NÀr inga odöda finns kvar i omrÄdet, som indikeras av journalanteckningen, ÄtervÀnd till Archcanon's Office.
NÀr du har slutfört den första delen av uppdraget - rensa omrÄdet frÄn lavar och ÄtervÀnd till Lord Archcanons kontor, mÄste du ta Urvel Dulni (Àmne - "resa tillsammans") med dig och ta honom till altaret . NÀr du gÄr, tÀnk pÄ att NPC helt upprepar din vÀg, sÄ försök att vÀlja en lÀttare vÀg och hoppa inte över hinder, annars kommer NPC för alltid att fastna framför honom. NÀr du nÄr tempelaltaret och Urvel rengör det, ÄtervÀnd till Drin och han kommer att belöna dig med ett sÀllsynt vapen. Efter det kommer han att tillÀgga att Fedris Hler vill trÀffa dig.
Barilzars labyrintband
Plats: Sorgetemplet: Reception Room, Fedris Hler
Hler vill att du ska lÀmna tillbaka en artefakt som heter Barilzars labyrintband för Almalexia. Prata lite mer med Fedris sÄ kommer han att förse dig med en mÀngd information om detta Àmne.
Detta uppdrag Àr ganska enkelt. Barilzar kan hittas i ett nytt omrÄde som ligger under templet, som du kan gÄ in genom en falllucka i templets lÀgre nivÄer. VÀl pÄ botten, gÄ nordvÀst till dörren som leder till den övergivna krypten. Hitta trappan nÀra ingÄngen och fortsÀtt tills du möter den antika lichherren Barilzar. Har inlett en dialog med dig, dÀr det för övrigt finns mycket information för reflektion och tips pÄ ytterligare utveckling komplott, kommer han snart att försöka döda dig. Observera att detta Àr en mycket stark kastare, men inte en mycket stark fighter. Efter att ha dödat honom, ta bort "Labyrinth Tape"-ringen frÄn hans kropp och ÄtervÀnd. NÀr du kommer tillbaka, lÀmna tillbaka ringen till Gavis Drin och han kommer att informera dig om att du fÄr tala direkt med Almalexia i High Chapel of Temple of Mournhold.
Almalexia kommer att tacka dig och ge dig en ny förmÄga: Light of Almalexia, som lÄter dig ÄterstÀlla all din statistik med 25 poÀng en gÄng om dagen.
Om du pratar med henne igen kommer hon att berÀtta att hon inte har nÄgra uppdrag för dig Ànnu. Khler och Drin kommer att berÀtta samma sak. GÄ ut och prata med folk. Om ingen av dem berÀttar att Mournhold attackerades av konstiga varelser, vila dÄ nÄgonstans och försök prata igen.
Attack mot Mournhold
Plats: Mournhold, nÄgon av de kungliga gardet
Prata med nÄgon av NPC:erna i Mournhold, och nÀr de berÀttar att Mournhold har blivit attackerad av konstiga varelser, gÄ till Plaza Brindisi Dorum. Efter det kommer samtalspartnern att lÀgga till att vÀktarna kommer att vara glada över all hjÀlp du kan ge dem.
GÄ till Plaza, och du kommer att se en bild av en storskalig strid. High Ordinators och Royal Guards slÄss sida vid sida med konstiga mekaniska varelser. Dra dina vapen och gÄ med i striden. TÀnk pÄ att mekaniska varelser Àr mycket starka, om din nivÄ inte Àr tillrÀckligt hög, försök dÄ att attackera de varelser som redan Àr upptagna av en praktikant eller vÄrdnadshavare. NÀr striden Àr över, prata med nÄgon av vakterna eller invÄnaren. Undervisa, det spelar stor roll vem du pratar med.
De kungliga vÀktarna kommer att berÀtta för dig att omedelbart tala med Tienius Delitan i tronrummet i palatset och varna honom för attacken. Om du pratar med den boende kommer han att hÀnvisa dig till Fedris Hler. Och det första och andra fallet kommer att ha olika uppdrag. VÀlj sjÀlv vart du vill Äka. [Faktum Àr att det inte Àr sÄ stor skillnad, eftersom resultatet i slutÀndan blir detsamma, eftersom plotten för tillÀgget Àr ganska linjÀr. Men jag skulle rekommendera att slutföra King Helseth-uppdraget. Notera. Skeiz.]
Bamz-Amsshend studie
Plats: Kungliga palatset, tronsalen, Tienius Delitian
eller
Plats: Temple Reception, Fedris Hler

Efter attacken, beroende pÄ vem som gav dig uppdraget, kommer du att skickas för att utforska Dwemer-ruinerna av Bamz-Amsshend, vars ingÄng har öppnats pÄ Plaza.
GÄ tillbaka till Plaza och gÄ till fontÀnen, i stÀllet för den förstörda statyn hittar du en trappa som leder ner. Det hÀr Àr ingÄngen. Nedan kommer du att upptÀcka den majestÀtiska staden Dwemer, som byggdes och föll i förfall lÄngt innan Mournhold byggdes. I dess korridorer kommer du att stöta pÄ förbÀttrade versioner av Dwemer-robotar. Se sÀrskilt upp för bÄgskyttar som kastar pilar. Förresten rekommenderar jag att du samlar Dwemer-pilar - det hÀr Àr ett mycket kraftfullt vapen, och det kommer att vara anvÀndbart i framtiden.
Efter att ha utforskat staden Dwemer, ÄtervÀnd till den som gav dig uppdraget.
Efter att du lÀmnat in uppdraget kommer Tienius att sÀga att kung Helseth vill trÀffa dig, och Fedris kommer att skicka dig till Almalexia.
Mordförsök pÄ Barenziah

Kungen vill att du ska prata med hans informant pÄ Winged Guar Tavern. Det hÀr Àr en orc och du kan hitta honom om du gÄr ner för trappan, pratar med honom om "farbrors gÄrd". Han kommer att sÀga att han fick veta av sina kÀllor att ett mordförsök var planerat. Men inte pÄ Helseth, utan pÄ hans mor, Barenziah.
Rapportera ovanstÄende till kungen, sÄ ger han dig en annan uppgift. Du mÄste gÄ till Barenziahs kvarter, gömma dig bakom en skÀrm vid ingÄngen till hennes rum och vÀnta pÄ mördarna (Förresten, vÀntan vilar med "T"-tangenten). SÄ snart mördarna dyker upp kommer din journal att uppdateras. Hoppa ut bakom skÀrmen och slÄ reptilerna tills de dör.
SÄ snart din journal Àr uppdaterad (och detta kommer att hÀnda först efter att du dödat alla mördare), ÄtervÀnd till Helseth och han kommer att ge dig ett magiskt halsband.
Prata med kungen igen och han kommer att ge dig en ny uppgift. Du mÄste slÄss mot hans mÀstare.
Helseth Champion
Plats: Throne Room, King Helseth
NÀr du vÀl pratat med Helseth kommer han att be dig bevisa dig sjÀlv genom att ta dig an sin mÀstare, Carrod. Det hÀr Àr en tyst rödvakt nÀra kungen. Du kommer att bli instruerad att gÄ och lÀgga dig och ÄtervÀnda till tronrummet nÀsta morgon. Förresten, om du gÄr till Winged Guar tavern och pratar med bartendern (en sÄdan Khajiit bakom disken), sÄ kommer han, i utbyte mot ett löfte att du inte kommer att göra nÄgot fel mot Karrod, bestÀlla en av hans flickor för att underhÄlla Karrod, och han kommer att vara mycket svagare i morgondagens kamp.
NÀr du Àr redo, ÄtervÀnd till Helseth och gÄ med pÄ att slÄss (Förresten, om du övertalade bartendern kommer Helseth att sÀga att han ser lite trött ut idag). NÀr Helseth och hans vakter har flyttat och Karrod drar sitt vapen, engagera honom. Det kommer att bli en vÀldigt tuff kamp. SÄ fort han har cirka 200-300 trÀffar kvar kommer Carrod att ge upp och erkÀnna dig som den största fightern i vÀrlden. Prata med Helseth. Han kommer att bli förvÄnad, men ÀndÄ nöjd, och kommer att ge dig sin far Symmachus' glasdolk (VÄga inte sÀlja den, för den kommer att vara anvÀndbar för dig i framtiden).
Efter det kommer Helseth att be dig ta reda pĂ„ frĂ„n Almalexia om attacken mot Mournhold (om han inte sĂ€ger detta, gĂ„ till honom senare, eftersom du kommer att ha en hel del fall för detta). Detta fullbordar Helseths uppdrag. Åk till Almalexia.
styrkedemonstration

Almalexia önskar att du undersöker aktiviteterna i World's End-kulten, eftersom nÄgra av dess medlemmar har hittats döda. En av dem Àr Meralyns bror Otan, som du kan hitta i Grand Bazaar. Almalexia kommer ocksÄ att rÄda dig att hÄlla utkik efter Eno Romari, ledaren för sekten, men hon har ingen aning om var han kan hittas.
GÄ till Grand Bazaar och prata med Meralyn om hennes bror, Eno Romari och kulten. Hon kommer att sÀga att nÄgra medlemmar av kulten hÀnger runt pÄ Winged Guar tavern. Ditt nÀsta steg Àr att gÄ till Godsreach. NÀra krogen hittar du en frÀmmande man i vit drÀkt. Det hÀr Àr Eno Romari. Prata med honom om "Domeday", "Purification" och "beliefs". Eno kommer att sÀga att Tribunalen redan Àr svag, och inte i dag eller imorgon kommer Daedra att ÄtervÀnda till Tamriel och förstöra den. Endast förfÀdernas andar kommer att finnas kvar, som kommer att behöva skydda resterna av vÀrlden frÄn Daedra.
Rapportera till Almalexia om samtalet med Eno Romari. Hon kommer att bli rasande och be dig visa vad Almalexia mer kan genom att orsaka askstormar pÄ Mournhold. Ditt nÀsta uppdrag Àr att ÄtervÀnda till Bamz-Amsshend, Dwemer-ruinerna under Brindisi Dorum Plaza, och aktivera Karstangz-Bsharn, en gammal Dwemer-vÀderkontrollerande apparat. Hon kommer att ge dig en Power Dwemer Coherer för att aktivera maskinen.
Innan du gÄr för att aktivera Karstangz - Bsharn, kontrollera om du kan öppna dörrar med ett lÄs pÄ 100 (Om inte, försök leta efter lÀmplig rullning eller besvÀrjelse).
Var ocksÄ beredd pÄ allvarliga strider. Ruinerna Àr fulla av starka Dwemer-mekanismer som den förstÀrkta steamcenturionen, som Àr dubbelt sÄ stor som en vanlig Steam-centurion, och Centurion Archer, som kommer att ge dig mycket problem.
Den första hallen i Bamz - Amsshend - Àr "Hall of Heart Fire". GÄ sedan vidare till "Whisper Passage". Vidare, i "smedjan Radak" hittar du ett rum med lÄs 100 (Hur man öppnar det, se tvÄ rader ovan. Om du inte har lÀst det, kan du hitta nyckeln i skrivbordet, i rummet med jÀtte robot.). Inuti hittar du en kista med tvÄ "Dwarven Backpack Ammo". GÄ ner lÀngre lÀngs korridoren tills du stöter pÄ en ÄtervÀndsgrÀnd full av stenar. Tryck pÄ "Mellanslag" sÄ fÄr du möjlighet att aktivera projektilen. Aktivera den och spring tillbaka. NÀr timern tar slut kommer projektilen att explodera och röja vÀgen för dig. Nu kan du klÀttra upp i Walker's Pass.
GÄ sedan till "King's Bypass" (eller nÄgot liknande) och till slut till "Star Gallery" (Förresten, i "Walker's Pass" kan du sprÀnga en annan passage som leder till den gamla Daedric-helgedomen frÄn Noer-Dur Du mÄste Äka dit pÄ instruktioner frÄn orken i Questen "The Blade of Nerevar").
I Star Gallery förstör du först alla Dwemer-varelser, aktivera sedan sjÀlva maskinen genom att sÀtta in "Power Dwemer Coherer" i vÀxellÄdan.
Hitta sedan en liten plattform med tre spakar. Mittemot den kommer du att se en vÀgg med utsikt över vÀdret mÄlad pÄ den. Om du anvÀnder en av spakarna kommer bilden pÄ vÀggen att Àndras. Du behöver en bild med en vulkan för att dyka upp. För att göra detta, dra i mittspaken en gÄng, sedan den högra och sedan den mittersta igen. Din journal kommer att uppdateras igen.
ÅtervĂ€nd till Almalexia, och hon kommer att ge dig en annan uppgift - att ta itu med en av hennes galna invĂ„nare.
saknad hand
Plats: High Chapel, Almalexia
NÀr du har hittat askstormarna pÄ Mournhold, prata med Almalexia sÄ ger hon dig en ny uppgift. En av hennes lojala "HÀnder", Salos Valor, har blivit galen och Àr nu ett hot mot mÀnniskor. Hon vill att du ska göra slut.
NÀr du Àr redo, gÄ till Godsreach och prata med honom. Silos Àr en förtrollad bepansrad Ordinator som strövar omkring pÄ Godsreach. SÄ fort du pratar med honom kommer han att ge en kort dialog och attackera, sÄ var beredd.
Efter striden, ta bort dyra rustningar frÄn honom, men prata inte med nÄgon av Ordinators eller Hand of Almalexia nÀr du bÀr hjÀlm eller cuirass.
I vilket fall som helst, nÀr du har hanterat Salas Valor, ÄtervÀnd till Almalexia och hon kommer att skÀnka sin vÀlsignelse till dig. Valet Àr ditt:
Hud som jÀrn (permanent effekt, 5 poÀngs ökning i pansarstrid, sÄvÀl som lÀtt, medium och tung rustning)
Förlamningsskydd (permanent effekt, förlamningsmotstÄnd 20%)
Reflektion av ljus (Öka hĂ€lsan med 10 poĂ€ng, permanent effekt)
Prata med henne efter din vÀlsignelse och lÀr dig mycket olika saker om dig, Nerevar och ditt nÀsta uppdrag.
Blade of Nerevar
Plats: High Chapel, Almalexia

Efter att ha pratat med Almalexia igen kommer du att lÀra dig mycket om ditt tidigare liv och om bladet, "True Flame", som en gÄng tillhörde dig, men dess delar gick förlorade, Àven om Almalexia Àr sÀker pÄ att de finns nÄgonstans i Mournhold. Hon kommer att ge dig en del, och din uppgift Àr att hitta de andra tvÄ och en smed som kan ÄterstÀlla svÀrdet.
Den första pjÀsen innehas av Helseths ex-mÀstare, Carrod. Prata med honom sÄ kommer han att berÀtta om hur hans far tidigare gav honom detta svÀrd och sa att han skulle vara oövervinnerlig med honom tills hans sanne mÀstare kom och tog honom.

Den andra hÄlls av Àgaren till museet, Torasa Aram. Hon har en mycket misstÀnksam Dwemer-stridssköld och kommer gÀrna att byta ut den mot tvÄ donationer till museet frÄn följande lista med artefakter:
Auriels sköld
Apostelns stövlar
Boots of Blinding Speed
LÀtta promenadstövlar
Dragonbone Bröstskydd
Ebenholts Mail
Symbol för Eleidon
Oreyn Bearclaws rodret
DaggmaskhjÀlm
Overlord's Mail
Bröstskydd av FrÀlsarens hud
Spell Breaker
Ring of Finaster
Vampyrring
Ring of the Warlock
Mantle of the Lich
BĂ„ge av Auriel
BipolÀrt blad

Botemedlet mot corprus
Kai har en idé om vad han ska göra med korprusen. En urÄldrig magiker frÄn House of Telvanni, Divayth Fir, har ett "corprusarium" och behöver veta hur man botar sjukdomen. Kai ger dig en artefakt, en anstÀndig summa pengar och ett par drycker och hÀnvisar till honom.
Telvanni frÄn Fir-klanen borde bo i Tel Fir - enkelt och logiskt, eller hur? Det enklaste sÀttet att ta sig dit Àr med hjÀlp av Mages Guild i Balmora, att betala dem för att resa till Sadrith Mora. GÄ ur byggnaden och simma sydost till tornet. För att komma in i tornet behövs trollformler, eftersom trappans magiker inte förutsÄg: och det finns inget för alla att hÀnga runt dem. Men det Àr hÀr Kais levitationsdrycker kommer vÀl till pass.
IngÄngen till tornet Àr frÄn norra sidan. GÄ genom dörren med inskriptionen "Hall of Onynx", omedelbart efter dörren till höger kommer det att finnas en trappa, och bakom den Àr Gran Hall. SlÄ upp; det var dÀrför de gav dig den andra drycken...
De flög upp pÄ övervÄningen. Divayth Fir bor dÀr. Ge honom en artefakt frÄn Kai (bara ge den) och frÄga om gudarnas straff, en sjukdom som kallas corprus. Han kommer att sÀga att andra sjukdomar inte Àr hemska för patienter med corprus, precis som Nerevarine sjÀlv ... hm. FörsÀkra honom om att han kan uppfylla profetian, och han kommer att skicka dig till corprusarium för nÄgra tofflor av Yagrum Bagarn, och sedan kommer du att fÄ en lÀkande dryck.
GÄ tillbaka till Oninx Hall, dÀrifrÄn ner för trappan, vid korridorernas korsning - till höger. HÀr Àr du i kÄren. Ett muntert skÄdespel, eller hur?
Din huvudsakliga uppgift Àr att inte gÄ i brÄk med nÄgon hÀr. Yagrum Bagarn Àr en typ med spindelben. Han kommer att ge dig de skor du letar efter utan problem. Divayt Fir som svar kommer att dela drycken med villkoret: ta det hÀr.
Puh, botad. Och immuniteten var förresten bevarad!
Tillbaka till Sadrith Mora, och via Mages Guild transport hem till Kai. HÀr vÀntar vi pÄ: en ny rang, pengar, magisk skjorta och byxor, och Àven - Kais ring. Faktum Àr att vÄr chef Äker till huvudstaden. Huset och resten lÀmnas Ät oss. Vid avskedet fÄr vi instruktioner om vad vi ska göra hÀrnÀst.
I princip vet vi redan att alla problem kommer frÄn den vidriga typen av Dagoth Ur. Men innan vi slÄss mot honom har vi fortfarande en lÄng vÀg kvar att gÄ.
Förlorade profetior
Och hur Àr det med boken som askkopparna har pratat om sÄ lÀnge? Mera Milo borde ha fÄtt reda pÄ henne; Jag hoppas att du inte har glömt vÀgen till det Àn. Hon följs dock sÄ du fÄr leta efter hennes privata lÀgenheter. De Àr lÄsta, men Mera hoppas att du inte ska vara blyg och vÀlja lÄset. Det finns ett meddelande kvar till dig pÄ byrÄn med koden "Amaya". Ta trolldryckerna frÄn byrÄn.
Mera gick till sanningsministeriet för att besöka inkvisitorn. Följ henne med Scrolls of Divine Intervention. Ministeriet Àr en klippa ovanför tempelkantonen, sÄ nyligen stulna drycker kommer vÀl till pass för att komma dit.
Prata med Alvela Saram: han kommer att ge dig nyckeln och berÀtta var du kan hitta Meru Milo. Det rekommenderas att resa runt i ministeriet diskret, annars fÄr du ta itu med vakterna. MÄtt, som du förstÄr, Àr lÄst. GÄ till hennes cell och sÀg att du tagit med dig spararrullarna. En för dig, en för henne; trÀffas i Holamain.
Hon kommer att skicka dig till en viss Blatt Hater i Port Blackheart och ge dig det ursprungliga lösenordet: "Jag vill fiska." Munken Vevrana visar dig ingÄngen. HÀr Àr Holamain; Gilvas Barelo har boken du behöver. LÀngs vÀgen, fÄ ett par fler prover av Morrowind-litteratur.
Med profetiorna i hand, gÄ tillbaka till Nibani Maesa. Nu kommer du att uppfylla ditt öde under hennes strikta ledning.
Försök tre: mÄnen, stjÀrnan och nerevarina följeslagare
FrÄga Nibani om "hennes beslut". HÀr visar det sig att du klarat de tvÄ första proven, och nu mÄste klara det tredje. Följ honom till Sul-Matuul.
Vilket Àr det tredje testet? Först mÄste du bevisa att du Àr vÀrd det. Ta med en sköld av skugga, en bÀgare med tecknet pÄ Dagots hus och droppar av korprus frÄn Kogorun.
FrÄn askkoppslÀgret gÄ söderut till sjÀlva bergen, svÀng österut vid foten. Passera Falasmarion, i korsningen gÄ österut. Till vÀnster kommer Kogorun.
I dess sydöstra hörn, under skylten "Eye of Pollock", slÄss med Dagoth Girer, dÀr du fÄr en kopp. I urnan vid dörren, hÀmta dropparna. Avsluta nu, gÄ till Fistohallen och dÀrifrÄn till Makihallen. Rakt genom hallen nÄr du ett stort rum, dÀr den vÀnstra korridoren leder till nedre vÄningen till den lÄsta dörren till Nabit Stream. GÄ runt den till vÀnster, hitta tunneln. Slutligen kommer du att nÄ dörren med tecknet pÄ det sÄrade hjÀrtat. Kom in. I korsningen - höger, sedan höger igen. Puh. Med en sköld, och inte alls pÄ en sköld, ÄtervÀnder vi till Sul-Matuul.
Nu fÄr du en gÄta av honom. Ta med de Nibani mÄnen och stjÀrnan.
Du behöver inkarnationens grotta. Detta Ă€r öster om lĂ€gret, gĂ„ lĂ€ngs kusten till bergen. I bergen, svĂ€ng söderut (skylt: tvĂ„ spetsiga stenar pĂ„ sidan). Alternativ: ÅtervĂ€nd till Sadrin Mora, dĂ€rifrĂ„n ta en bĂ„t till Tel Arunn och frĂ„n Tel Arunn till Tel Mora. I vĂ€ster, hitta Tel Vos och flyg över bergen med levitation.
Du kan bara gÄ in i grottan mellan kl. 06.00 och 18.00. DÀr tar du stjÀrnan och mÄnen och tittar pÄ en tecknad film om vad du ska göra. Förresten, du kan prata med den misslyckade Nerevarine (ja, du trodde inte att du var den enda som var sÄ smart?) och fÄ en massa anvÀndbara saker frÄn dem.
SÄ det finns sju tester. Vad har Nibani att sÀga om dem mer Àn att det tredje provet Àr godkÀnt?
Du kommer att veta vad den fjÀrde och femte Àr. I den fjÀrde mÄste du förena de stora husen av mörkalverna: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Var och en av dem mÄste kÀnna igen dig som en Hortator.
I den femte kommer du att behöva ta itu med den inte mindre onaturliga föreningen av de fyra stammarna av askfat: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsum. De mÄste i sin tur kÀnna igen dig som den sanna nerevarinen.
Du kan utföra dessa uppgifter i vilken ordning du vill.
FjÀrde försöket: Tre stora hus
Att fÄ röster Àr mycket lÀttare om du redan tillhör respektive hus. I det hÀr fallet rÀcker det med att du pratar med nÄgra av vÀljarna sÄ att de gÄr med pÄ att kÀnna igen dig.
Redoran
LÄt oss börja med House Redoran, kÀnt för sina krigare. I herrgÄrdskvarteren i staden Ald-Run hittar du Sarethi Mansion (vÀst om den övre nivÄn). Den rödbelagda Athin Sarethi kommer att gÄ med pÄ att utropa dig till Mentor och vad du vill om du rÀddar hans son.
För detta behöver du inte ens Äka till nÄgon vildmark: sonen Àr i nÀrheten, i Venims herrgÄrd. Hitta nyckeln och lappen pÄ bÀnken. Antingen stjÀl nyckeln eller vÀlj lÄset - beroende pÄ vilket som Àr lÀttare för dig. LÄs - nivÄ 50. Dörren att öppna Àr gömd bakom en gobelÀng.
Ring den olyckliga Sarethi Jr. med dig. Vakterna attackerar dig, du mÄste slÄss eller fly. Det viktigaste: döda inte Bolvin av misstag, du mÄste göra detta senare. Allt, Atin - för dig.
Med andra rĂ„dgivare Ă€r allt mycket enklare. De verkar inte bry sig om vem de röstar pĂ„. Vi behöver besöka herrgĂ„rdarna Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren – och slutligen Bolvin Venim.
Bolvin Venim verkar vara lite krĂ€nkt av oss och utmanar oss till en duell. Är det en bra sak? Men förbered dig vĂ€l innan du gĂ„r in pĂ„ arenan.
Förresten, om du rÄnar hans kropp efter striden kommer ingen att invÀnda.
GÄ nu tillbaka till Athin och han kommer att bekrÀfta att du har blivit utropad till mentor.
Telvanni
Telvannis högkvarter - staden Tel Vos. Det enklaste sÀttet Àr att ta en bock frÄn Ald-Run till Huul, och dÀrifrÄn segla med transfer till Dagon Fel och Tel Mora till Vos. FrÄn Vos till Tel Vos inte lÄngt (vÀg mot nordvÀst).
Telvanni Àr alla magiker, och för att kommunicera med dem, fyll pÄ medel för levitation. Att göra trappor Àr under deras vÀrdighet.
SÄ, Telvanni-rÄdgivare.
Du kommer att behöva förföra drathen om du Àr en man; till en kvinna, utanför klassolidaritet, kommer hon att ge sin röst precis sÄ. Arion behöver inte heller nÄgot av dig. Terama kan pratas med om hennes tal Àr tillrÀckligt starkt, men om inte kommer hon att behöva dödas, vilket Àr synd. Baladas och Neloth kommer inte att ströva sÀrskilt omkring och kommer lugnt att rösta pÄ vem de sÀger.
Gothren kommer att spela för tiden. De sÀger att de verkligt kloka kan vÀnta pÄ ett positivt beslut frÄn honom. Jag rekommenderar till alla andra att slakta honom för trötthet; Jag tror inte att nÄgon kommer att döma oss för detta. Men lÄt honom bara attackera först (fuska honom ordentligt).
Puh. Vi ÄtervÀnder till Arion, vi fÄr bekrÀftelse pÄ vÄr skicklighet.
Hlaalu
De hÀr killarna vet exakt vilken sida av smörgÄsen smöret Àr pÄ. Betala dem, betala och betala igen. Deras röster Àr vÀrda nÀstan tre och ett halvt tusen totalt.
Hlaalu bor i den hÀrliga staden Vivec.
Crassius Curio i det utlÀndska kvarteret, Hlaalusektionen, kostar 1000 guld. Yngling Halvtroll (Canton of St. Olms, Yngling Manor) kommer att kosta sÄ mycket som tvÄ tusen, om du inte vill ta dig besvÀret att döda honom. Drum Bero (Haunted-Manor pÄ samma torg, bakom en lÄst dörr) kommer att rösta gratis. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - pÄ liknande sÀtt.
Orvas Dren (bor pÄ sin egen plantage norr om Vivec) sÀljs inte för pengar. Du kan chatta med honom med ditt tal (upp till 90 rykte) och övertyga honom om att du kommer att... skydda Morrowind frÄn imperiet. Om du sÀger till honom att du vill ha fred i Morrowind kommer han att attackera dig och du kan döda honom. Slutligen kan du ta hans nyckel (pÄ första vÄningen, pÄ bordet), döda vakterna och öppna den lÄsta kistan med en fÀlla; dÀr, förutom alla möjliga vÀrdesaker, finns ett underbart kompromissande bevis pÄ vÄr orubbliga rÄdgivare. Det kommer att tjÀna hans övertygelse pÄ bÀsta möjliga sÀtt.
Nivena finns nÀra Dren, norr om hans plantage. Hennes egendom ligger pÄ vÀgen till Suran. Hon behöver inte pengar.
Efter att ha tagit stöd av alla dessa bröder, ÄtervÀnd till Crassius och ta emot titeln Mentor och mentors bÀlte.
Test fem: Askstammar
HÀr mÄste vi förena de fyra stammarna av askfat: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab och Erabenimsum, och övertyga dem om att du Àr den sanna nerevarinen. MÄnga föredrar att slutföra detta uppdrag före det föregÄende, eftersom du redan vid tidpunkten för att ta emot dem Àr pÄ Ursulaka.
Urshulaki
Sul-Matuul Àr lÀtt att övertyga, eftersom han redan kÀnner dig vÀl. BerÀtta bara för honom om behovet (behovet) och plikten (plikten). Han kommer att kÀnna igen dig som Nerevarine utan mycket plÄga och kommer att ge dig Ursulakas tand som ett tecken pÄ detta. Nibani kommer att berÀtta var du ska leta efter andra stammar.
Ahemmuza
Hitta deras lÀger hÀr. Ta den norra vÀgen frÄn Urshulaki, följ kusten vÀsterut till Huul (du kanske mÄste simma). Talmeni Drethan vid hamnen tar dig till Dagon Fel. Hema tar dig dÀrifrÄn till Tel Mora och dÀrifrÄn Thonas Telvanni till Vos. GÄ norrut lÀngs kusten tills det börjar svÀnga kraftigt; inte lÄngt hÀrifrÄn Ät sydvÀst ligger det önskade lÀgret.
Först och frÀmst mÄste du förstÄs hitta Mudra-jurten (nordvÀst om lÀgret). Sinnammu Mirpal kommer att be dig prata först med Kausi, Dutadalk och Yenammu. Leta efter jurtorna Kausi och Dutadalka. De krÀver inget speciellt av dig.
Sinnammu vill att askkopparna ska kunna migrera till Ald Daedroth pÄ ett sÀkert sÀtt.
Ald Daedroth - direkt norr om lÀgret, och dÀr mÄste man simma, och det Àr lÄngt och otÀckt. Vid templet möter du Drores Arvel, som Àr inblandad i ett litet brÄk och kommer att klara sig utan din hjÀlp. SÀg att du har kommit för att rÄna templet. Kom in. Du kommer att bli attackerad av vakter (en av dem med ett förlamande svÀrd). GÄ till den inre delen av templet, döda det gyllene helgonet och dremoran. Efter det, ÄtervÀnd till Ahemmusa och ordna en Wise-utflykt till Ald Daedroth. Hon kommer att gÄ med pÄ att kÀnna igen dig som Nerevarin och ge dig Ahemmus sten.
Zainab
Zainab bor nÀra Ahemmus, gÄ frÄn deras lÀger till sydvÀst. PÄ vÀgen kommer du över Neranos grav; rensa det och döda vampyren. Vid vÀgskÀlet, gÄ sydost, vid nÀsta, vÀlj sydost igen, sedan söderut och söderut igen. HÀr Àr parkeringsplatsen för Zainab.
Leta efter en jurta... vem tror du? Klokt, förstÄs. Hon kommer att skicka dig till Ash Khan Kaushad. Han kommer att behöva mutas för att stödja dina pÄstÄenden. Dessutom vill han vampyren Calvarios död... vilken tur att du redan har lagt denna obehagliga gentleman till vila. Men detta rÀcker inte för den girige khanen: ge honom ocksÄ ... en fru. Ja, inte i alla fall, men Telvanni. Sunnammu kan ge dig rÄd om Khans smaker; det du behöver kan köpas frÄn Savil Imain pÄ slavmarknaden i Tel Arunn och bli en fullblodskvinna frÄn Telvan.
Tel Arunn ligger sydost om Zainab-lÀgret, men först bör du fylla pÄ med pengar i staden Vos för att vilseleda khanen. Till exempel: Telvanian mysk (i Arelet-apoteket) och speciell (utsökt) skjorta, kjol, skor (Eleynan). Leta nu efter Savil Imain, berÀtta för henne om speciella klÀder, be om nÄgot speciellt. I utbyte kommer hon att krÀva mysk och 1200 guld (ehma!). HÀmta slaven Faluru Llerva och leverera henne till Kushad. Han kommer att bli överlycklig och förkunna dig vad du vill.

Erabenimsum
Efter att du lyckats uttala detta namn kommer inga prövningar att skrÀmma dig lÀngre, eller hur?
Segla till Sadrith Mora och dÀrifrÄn till Tel Fir. En stam med ett obscent namn, dit vi skickades, i sydvÀst.
Den lokala Wise har en lÄng lista över mÀnniskor som hon skulle vilja befria vÀrlden frÄn. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. De bor alla i nÀrheten, ha kul. Glöm inte att rÄna kropparna (Àven om jag kÀnner dig, vad sÀgs om vad, men ingen behöver pÄminnas om detta!). Nu mÄste vi övertyga en viss An-Ammu att bli nÀsta Ash Khan. Chatta med honom och ge klÀderna tagna frÄn de döda, det eldiga hjÀrtat och yxan. Om du Àr sÀrskilt frestad i ordsprÄk, kan du övertyga honom utan gÄvor.
Efter det kommer du att utropas till Nerevarine hÀr och kommer att fÄ ytterligare ett ikoniskt föremÄl.
Puh.
översteprÀst
ÖversteprĂ€sten, Lord Toler Saroni, önskar att trĂ€ffa dig. Det Ă€r i Vivec, i tempelkantonen. Danso Indules (framför templet) kommer att beordra att slĂ€ppa in dig. Passera Hall of Wisdom och Hall of Justice, gĂ„ upp för trappan och vĂ€lj lĂ„set i High Fanes. Prata om kyrkans lĂ€ra med översteprĂ€sten. Han kommer att ordna ett möte med Lord Vivek och ge dig nyckeln till hans kyrka, sĂ„vĂ€l som till lĂ„set du just valt.
Prata med Vivek, acceptera ett magiskt föremÄl frÄn honom och frÄga hur man förstör Dagoth Ur. Du fÄr en handlingsplan; det ÄterstÄr att ta en biljett för en fÀsting och avgÄ till Balmora.
Red Mountain och de sju vampyrerna
Gillar du att skÀra vampyrer, mina herrar? Detaljhandel, partihandel och bataljon?
Söder om Balmora, följ den östra vÀgen till stigen till Caldera. GÄ lÀngs den bara en liten bit - och klÀttra upp för backen. GÄ över bron, gÄ ner - och du kommer till Daedras altare. HÀr Àr Spökporten. I tornen av Dawn and Dusk, fyll pÄ din utrustning.
Kartan över Röda berget kommer inte att skada dig sÀrskilt mycket. Den kan fÄs frÄn prÀster. Om allt Àr klart, gÄ. Vrid omkopplarna för att öppna berget.
Du behöver inte döda den första vampyren. Men det Àr bÀttre att döda. Det blir lÀttare att hantera Dagoth Ur.
Dagoth Uthol bor i Kogorun-grottan, öster om Veminal. Det Àr precis vid ingÄngen, du behöver inte leta lÀnge. (Vissa föredrar att döda honom sÄ tidigt som den tredje rÀttegÄngen.) Det enklaste sÀttet Àr att locka honom nÄgonstans dÀr han fastnar och peta honom med pilar, men du kan göra det i en rÀttvis kamp. Glöm inte att ta bort bÀltet frÄn din kropp.
Dagoth Endus - det andra - Àr ocksÄ ett valfritt program. GÄ norr om porten, vid Yassus gruvor, svÀng nordvÀst. Vid muren - mot norr. SÄ hÀr hittar du Endusal. Vampyr - i rummet till vÀnster, döda och rÄna honom.
Dagoth Tureinul kan ocksÄ benÄdas, men inte nödvÀndigt. Hans lya ligger nordost om Dagoth Urs fÀste. Han Àr sjÀlv pÄ biblioteket.
Dagoth Arainis bor inte alls i bergen, utan nĂ€ra Berandas. Du kan inte döda honom heller. Ta dig till Ald-Run, dĂ€rifrĂ„n med en bock till Gnisis, simma över floden mot nordost - sĂ„ faller du ner i Berandas. Öster om den ligger en plats som heter Mamaka, Temple of Awakening, och lĂ€ngre fram, Temple of Black Hope. Det Ă€r dĂ€r han, min kĂ€ra, sitter.
Med Dagoth Ordos börjar den nödvÀndiga delen av uppgiften. Han bor pÄ Dwemer-akademin i Ordosal. Ta amuletten och nyckeln. GÄ upp för trappan och hitta ett föremÄl som heter The Keening.
Dagoth Vemin finns nÀra Dagoth Tureynul, i fÀstningen.
Du möter Dagoth Gilvot pÄ vÀgen till Dagoth Ur, pÄ norra sidan av hans citadell. GÄ ner i kratern och du kommer att se en dörr med en stÄlknapp (som den i Dwemer fÀngelsehÄlan). I nÀrheten finns en spak som mÄste vridas för att öppna dörren. GÄ ner för trappan, gÄ runt hÄlet i golvet och hoppa in i nÀsta. GÄ igenom tvÄ dörrar, svÀng höger före den tredje. DÀr kommer du att se den sjunde vampyren. Döda honom och gÄ vidare.
Dagoth Ur
HÀr Àr han, Dagoth Ur, som bolsjevikerna, kejserliga spioner och andra askkoppar har pratat om sÄ lÀnge.
Ta en god vila innan du gÄr in i hans boning och trolla fram allt som Àr mer eller mindre anvÀndbart som du har.
Tala med honom. Om du har Wraithgaurd (frÄn Lord Vivec), Keening (frÄn Dagoth Ordos) och Sunder (frÄn Dagoth Vemin), slÄss mot honom annars kommer han inte att attackera dig. NÀr du besegrar honom kommer han att försvinna och dörren öppnas; innan du gÄr in, vila igen och stÀda upp dig. Utrusta Wraithgaurd och Sunder (i den ordningen, annars kommer du inte att skadas). Förbered en levitationsdryck, eller Ätminstone lÄngsamt fall. IstÀllet för ett vapen, ta Keening och slÄ hjÀrtat i golvet fem gÄnger. Var inte uppmÀrksam pÄ fiender, förutom en enorm robot, som du mÄste flyga eller hoppa till. TrÀffa hjÀrtat med Sunder. Byt vapen igen till Keening och trÀffa hjÀrtat fem gÄnger. Efter det kommer motstÄndarna att försvinna, springa över bron och se till att roboten ocksÄ har försvunnit. PÄ vÀgen tillbaka, trÀffa Azura, titta pÄ den tecknade filmen och fÄ ringen.
Dagoth Urs lya Àr rensad.
Egentligen Àr det allt: uppgiften Àr klar, allmÀn prakt har kommit. Men spelet tar inte slut, och du kan göra det till ditt hjÀrta. sidouppdrag och sÀkra en plats för din hjÀlte i den varma Morrowind-solen.

Spear of Bitter Mercy
Bow of Shadows
krysamer
Fang av Heinecktnamet
Dolk av Symmachos
gyllene mÀrke
Monarkens isblad
Mace of Molag Bal
Mace of Corruption
Skallkrossare
Personal pÄ Hasedoka
Magnus personal
SvÀrd Umbra
Veloths dom

Nu om smeden. Det hĂ€r Ă€r orken Yagak gro-Gluk och han Ă€r i Hall of Masters. GĂ„ dit och ge honom skölden först. Han kommer att sĂ€ga att spiken pĂ„ toppen av skölden inte passar in i det allmĂ€nna konceptet och kommer att dela upp den i tvĂ„ delar: en bit av ett blad och en enkel Dwemer-sköld. Ge sedan Yagak alla tre delarna av bladet och han kommer att sĂ€ga att han kommer att avsluta det pĂ„ tvĂ„ dagar. ÅtervĂ€nd till Yagaku om tvĂ„ dagar, och han kommer att ge dig ett blad, men inte förtrollad. Prata med Yagak om detta, och han kommer att berĂ€tta för dig att du mĂ„ste gĂ„ ner till ruinerna av Bamz-Amsshend och leta efter skrifterna av Dwemer-mystikern Radak Stungthumz. GĂ„ ner i ruinerna, gĂ„ till Radaks smedja och gĂ„ in i det första rummet med den gigantiska roboten. Ba, och hĂ€r Ă€r Radak sjĂ€lv, fast i en dissekerad form. Prata med honom, sĂ„ skickar han dig till Daedric-ruinerna i Min Dhrur efter pyroylharts (Du kan komma till Daedric-ruinerna genom att sprĂ€nga en stenblockering i rullatorns passage). Res sedan till Min Dhur Citadel och döda Dremoraledaren Khash-Ti Dhrur. NĂ€r du har hartset, Ă„tervĂ€nd till Radak och han kommer att förtrolla ditt blad. Du kan nu Ă„tervĂ€nda till Almalexia

Galna Gud
Plats: High Chapel, Almalexia

Sista uppgiften!
Förbered dig pÄ det pÄ fullt allvar. Fyll pÄ Jump Potions 40 eller högre. Skaffa Àven lite speed potions sÄ att du kan fÄ upp till 150 poÀng. Ta ocksÄ nÄgra drycker som ökar styrkan (du mÄste pumpa upp den till 100 och över). Du behöver ocksÄ din bÀsta rustning, trollformler, drycker och reparationshammare.
NÀr du Àr redo, prata med Almalexia igen och hon kommer att berÀtta för dig att du mÄste stoppa Sotha Sil, som har blivit galen och nu hotar hela Tamriel. Almalexia tror att Sotha Sil var ansvarig för attacken mot Mournhold. NÀr samtalet Àr över kommer du att befinna dig i Clockwork City of Sotha Sil, en fÀngelsehÄla under Cyrodiil.

The Clockwork City Àr en ganska okomplicerad fÀngelsehÄla med ett gÀng fÀllor och tillverkare som du redan har trÀffat pÄ Plaza Brindisi Dorum
Den första allvarliga fÀllan finns i Kaziya-domen, dessa Àr yxor som gÄr fram och tillbaka lÀngs omkretsen av en kort korridor i flera rader. För att ta dig igenom dessa yxor, drick drycker som ökar din hastighet upp till 150 poÀng och försök ta dig igenom. Om det inte fungerar, försök dÄ att fÄnga sÄgarnas rörelsefrekvens och glida igenom pÄ detta sÀtt.
NÀsta pussel Àr ett litet rum med en pil som löper runt omkretsen. För att slutföra det hÀr pusslet, drick en hoppdryck (minst 40 poÀng), stÀll dig i mitten av rummet, men mittemot passagen, och nÀr pilen Àr bakom dig, försök att glida in i passagen. Det Àr vÀldigt svÄrt och tidskrÀvande, men jag hoppas att du klarar det.
Ett annat mysterium att hÄlla utkik efter Àr det i Serlin Dome. NÀr du vÀl Àr dÀr ser du en liten huva med en dörr, samt tvÄ spakar pÄ höger sida av huven. Dessa spakar styr tvÄ dörrar, en som du kan se och en annan som du behöver gÄ ut genom. Dra först i den vÀnstra spaken, och sÄ snart ljudet som tillverkaren Äterger hörs, dra i den högra spaken och den andra luckan inuti locket öppnas. Spring snabbt dÀr. Om du inte lyckas första gÄngen, försök igen, eftersom antalet försök du har inte Àr begrÀnsat (Förresten, varje gÄng du försöker mÄste du slÄss med en tillverkare. Dessutom, före varje försök, kontrollera att bÄda spakarna Àr markerade i rött).
I nÀsta rum mÄste du ha en styrka pÄ 100 eller högre för att aktivera plattformskontrollspaken, som tar dig till nÀsta rum. Ta en vila, laga din rustning, plocka upp det bÀsta vapnet(Standard, "True Flame") och gÄ in i nÀsta rum, "Dome of Imperfection". SÄ fort du gÄr in i den kommer du att bli attackerad av ett enormt mekaniskt monster som heter "Imperfection". Att hantera honom kommer att vara svÄrt, men möjligt. NÀr du Àr klar med honom, vila och gör dig redo att gÄ in i Sotha Sil Dome.
SÄ fort du gÄr in i kupolen hittar du Sotha Sil hÀngande frÄn en av hans skapelser.
Tydligen blev han stympad av omÀnskliga krafter. Klicka pÄ liket och vÀnd dig till dörren du kom ifrÄn. Bah, ja, det hÀr Àr Almalexia, fast i nÄgon konstig mask. Hon kommer att berÀtta om sina planer, om hur hon vill förena alla mÀnniskor i Morrowind under hennes befÀl, och att du skulle falla hÀr enligt hennes plan. NÀr hon drar sitt vapen, rÀdda spelet och slÄss mot henne. Almalexia kommer att vara en av de tuffaste motstÄndarna i spelet. NÀr du dödar henne, ta bort ringen frÄn hennes kropp och anvÀnd den. Oavsett dina anstrÀngningar att ta dig till Vivec eller stanna i Sotha Sil, kommer du att transporteras till Mournhold. GÄ ur templet och prata med Daedra Azura. Hon kommer att sÀga att Almalexias död var en vÀlsignelse, och som ett tecken pÄ kÀrlek till Dunmer kommer Azura att avbryta askstormarna i Mournhold. Hela spelet över. Nu kan du gÄ till Helseth (om han lever) och berÀtta om dina Àventyr. Han kommer att bli vÀldigt glad och kommer att ge dig en komplett uppsÀttning kunglig vaktrustning. Nu kan du prata med Plintius Mero, Barenziah och Vivek. Av dem kan du ocksÄ lÀra dig mycket intressant.

Spelet börjar efter att huvudpersonen har vÀckts ur sömnen av en granne i lastrummet som heter Jiub. Detta följs av processen att skapa en karaktÀr: valet av fÀrdigheter, huvudsakliga och viktiga fÀrdigheter, ras, etc. All denna ÄtgÀrd slutar pÄ kontoret Cellus Gravius. Han kommer att ge huvudpersonen första uppgiften, varifrÄn huvudintrigen i Morrowind hÀrstammar.

Du behöver gÄ till Balmora och hitta dÀr Kaya Cosades, och dÄ skicka ett meddelande till honom presenterad av Sellus. Det enklaste sÀttet att ta sig till Balmora Àr genom silt strider- ett av de viktigaste sÀtten att resa i Morrowinds vÀrld.

Vid ankomst till Balmora, gÄ till nordost En del av staden. DÀr hittar du Kais hus. Ge honom papper och be om ett jobb. Först och frÀmst kommer mÀsterspionen att skicka dig för att fÄ erfarenhet. Ignorera hans rÄd och prata med honom andra gÄngen samtidigt som du inte glömmer att frÄga om uppgiften.

Dwemer pussel i utbyte mot information om det sjÀtte huset

Res till Dwemer-ruinerna Arkntand. De ska öster frÄn Balmora och nordost om fortet MÄnfjÀril. För att komma in behöver du vrid spaken pÄ röret vid entrén.

GĂ„ in i Arkntand, gĂ„ ner djupt i stenkanterna, förbi hĂ„let i vĂ€ggen. NĂ€r du har nĂ„tt rĂ€tt plats kommer du att bli föremĂ„l för en attack av tvĂ„ banditer. Efter att ha gĂ„tt segrande ur en sĂ„dan oĂ€rlig kamp, ​​klĂ€ttra pĂ„ balkongen lĂ€ngs stenkanterna och gĂ„ in i rummet som heter " Celler av en tom hand". I detta rum pĂ„ hyllan till vĂ€nster om entrĂ©n hittar du önskat Dwemer pussel.

NÀr du fÄr det du behöver, kom tillbaka. till Guild of Fighters till Hasfat Antabolis. Se till att ha gett honom Dwemer-pusslet frÄga om det sjÀtte huset, varefter Hasfat kommer att ge ett meddelande till Kai Cosades, som mÄste tas till uppdragsgivaren.

Favör för Sharn gra-Muzgob eller sök efter skallen av Llevul Andrano

Du fick reda pÄ det sjÀtte huset, nu skickar Kai Cosades dig för att fÄ information om kulten av Nerevarine, eller för att vara mer exakt, till Balmorskaya Mages Guild, till vissa Sharn gra-Muzgob. Allt kommer att ske enligt det gamla schemat. En tjÀnst krÀvs av dig i utbyte mot information. Mages Guild ligger pÄ den vÀstra stranden av floden som delar staden pÄ mitten, i den nordöstra delen av Balmora Square, bredvid Fighters Guild.

Sharn gra-Muzgob kommer att be dig att fĂ„ den Ă„t henne Llevula Andranos skalle, som du finner i hans Ancestral Tomb med samma namn. Ta en silt strider till Seyda Nin, och dĂ€rifrĂ„n följ den östra vĂ€gen mot Pelagiad. Graven ligger i söder frĂ„n den och vĂ€sterut frĂ„n en liten sjö. Skull hittar du i gravens norra rum. Efter att ha förvĂ€rvat den önskade delen av den avlidne Llevul Andrano, Ă„tervĂ€nd till Balmora och ge den till Sharn gra-Muzgob. Återigen, glöm inte att frĂ„ga om den information du Ă€r intresserad av. Efter att ha fĂ„tt anteckningar om kulten av Nerevarine, Ă„tervĂ€nd till Caius Cosades med en rapport.

Ytterligare insamling av information om Nerevarine och det sjÀtte huset

Blademastern skickar en hjÀlte pÄ ett uppdrag tre personligheter som tydligen har liknande syn pÄ historien om Nerevarine och det sjÀtte huset. Alla ligger i Vivec - Morrowinds huvudstad.

  • Mehra Milo. Hon Ă€r en prĂ€stinna i templet och tillbringar all sin tid i Hall of Wisdom Library. Mehra kommer att berĂ€tta att det finns en Ă„sikt om falskheten hos de tre gudarna i Tribunalen. För en detaljerad bekantskap med denna synvinkel mĂ„ste du hitta en bok som heter FrĂ€mjande av sanning. Den första instansen Ă€r i templets hemliga bibliotek. GĂ„ till Hall of Justice. DĂ€r, hitta Office of the Order of Watch, kommer ingĂ„ngen till Hemliga biblioteket att vara i golvet under mattan, lĂ€ngst till höger i detta rum. Det finns en liknande lucka i Judicial Offices of Hall of Wisdom. Du hittar boken i hyllan nĂ€rmast entrĂ©n frĂ„n RĂ€ttsvĂ€sendet. Ännu ett exemplar Jobasha har. Hans butik ligger i det utlĂ€ndska kvarteret, pĂ„ Nedre bĂ€ltet, pĂ„ den vĂ€stra sidan av det.
  • Huleya. du kommer att hitta det i krogen Black Shulk belĂ€gen i det nedre bĂ€ltet i det utlĂ€ndska kvarteret. I utbyte mot information kommer han att be dig följa med honom till sin vĂ€n pĂ„ Jobashi Bookshop. Dock inte allt sĂ„ enkelt. Huleya vĂ€ntar pĂ„ krogen tvĂ„, sa han, Ă€r rasistiska. Om du inte vill ha mer problem, muta dem bara. Annars kommer du att tvingas bryta igenom till bokhandeln med ett slagsmĂ„l. Efter att ha sett Argonian till rĂ€tt stĂ€lle, ligger butiken, om du glömt, pĂ„ samma bĂ€lte, pĂ„ motsatt sida frĂ„n vĂ€rdshuset, frĂ„ga Huleya om Nerevarine-kulten och fĂ„ en lapp frĂ„n honom med den information du Ă€r intresserad av. i.
  • Addhiranirr. Du kan hitta henne i fĂ€ngelsehĂ„lorna i distriktet St. Olmes, eller för att vara mer exakt, i deras nordöstra del. Vad gör hon dĂ€r? Det Ă€r enkelt – att gömma sig för skatteindrivaren, och för att Addhiranirr ska kunna hjĂ€lpa dig mĂ„ste du pĂ„ nĂ„got sĂ€tt fĂ„ den hĂ€r skatteindrivaren att komma undan. Plockarens namn Ă€r Duvianus Platorius. Han gĂ„r i en klĂ€nning och en dyr skjorta runt St. Olms bĂ€lte, tvĂ„ vĂ„ningar ovanför fĂ€ngelsehĂ„lorna dĂ€r Addhiranirr gömmer sig. Vi pratar med den irriterande agenten och skicka honom pĂ„ fel spĂ„r gömmer sig Argonian. PĂ„stĂ„s ha tagit en gondol till fastlandet och var sĂ„dan. Efter allt som har gjorts Ă„tervĂ€nder vi till Addhiranirr. Som en belöning för din hjĂ€lp kommer hon att dela med dig information om kulten i det sjĂ€tte huset (det viktigaste Ă€r att inte glömma att vĂ€lja önskad rad i dialogen).

Redo. Samla all nödvÀndig information ÄtervÀnda till Caius Cosades med en rapport.

Present till Ashlander Hassuru

Det Àr dags att ta en djupare titt pÄ allt som hÀnder i provinsen Morrowind. Och vem mer Àn dess inhemska invÄnare i Ashlanders har exakt kunskap om angelÀgenheterna frÄn det förflutna. DÀrför mÄste du frÄga nÄgon av dem. MÀsterspionen skickar dig till Hassuru Zainsubani i Aldrun.

Du hittar Hassur pÄ krogen Ald Scar, som ligger i den nordvÀstra delen av staden. För att Ashlander, som lÀmnade sin stam, ska berÀtta om kulten, mÄste du ge honom nÄgon form av gÄva poesibok eller bara öka hans förtroende för hjÀlten (mutor, övertalning). Efter manipulationerna kommer Hassuru att dela informationen du Àr intresserad av om Ashlanders, och du kan ÄtervÀnda till Kai Cosades med gott samvete.

Början av försöken frÄn Legenden om Nerevarine

Vilken twist. Det visar sig att kejsaren sjÀlv tror pÄ profetian om Nerevarine. Dessutom tror han det Nerevarin kanske exakt huvudkaraktÀr . För att klargöra alla omstÀndigheter skickar Kai Cosades huvudpersonen till Camp Urshilaku sÄ att han trÀffar ledarna för Cult of the Nerevariine, som mÄste testa honom och ta reda pÄ om kejsarens förhoppningar Àr sanna.

BesvÀrjelserna "Mark", "Return" och "Levitation" kommer att göra ditt liv mycket lÀttare nÀr du slutför dessa uppdrag.

Camp Urshilaku ligger pÄ nordvÀst om ön. Res till Huul och flytta nordost lÀngs kusten förbi ruinerna av Daedra Assurnabitashpi. Snart kommer du att se Ashlander-lÀgret - det hÀr Àr Urshilaku-lÀgret.

Bjud in en av de lokala infödingarna mot dig och sÀg att du har uppfyllt en del av profetiorna om Nerevarine. Efter det kommer du att skickas till Zabamundu. Hans jurta Àr pÄ sydvÀstra lÀgret. NÀr du pratar med Zabamunda, sÀg att du har fÄtt reda pÄ det sjÀtte huset och kulten av Nerevarine, varefter du kommer att fÄ tillÄtelse att tala med cheferna för Nerevarine-kulten som du behöver: Sul-Matuulom och Nibani Mesa.

Lita pÄ Urshilac - Initiationsriten

Det första steget Àr att trÀffa matuulom. Hans jurta ligger intill, till höger om Zabamunds jurta. Urshilaku-stammens chef kommer att erbjuda genomgÄ invigningsriten. Det ingÄr i Att hitta Luca Bone Gnawer, som finns i Urshilakus begravningsgrottor. Grottorna ligger pÄ sydost om lÀgret Urshilaku och i nordost om fÀstningen Falasmarion.

PilbĂ„gen du behöver finns i Burial Caverns of Urshilaku-grenen som heter " Stor begravning”, i dess sydöstra del pĂ„ kroppen av ett spöke. Efter att ha mottagit den önskade varan, Ă„tervĂ€nd till Sul-Matuul. Efter att ha passerat initieringsriten kommer chefen för Urshilaku-stammen att kalla hjĂ€lten en vĂ€n till klanen och lĂ„ter dig stĂ€lla de rĂ€tta frĂ„gorna Nibani Mesa- shamaner av stammen. Hennes jurta ligger i norra delen av lĂ€gret.

Shamanen kommer att berĂ€tta mycket intressant om profetian och om de sju prövningarna, Ă€ven kallade " sju visioner". SĂ„ mycket information har fallit att det Ă€r dags att dela den med Spymaster Kai. ÅtervĂ€nd till Balmora och berĂ€tta för honom vad du har lĂ€rt dig.

Attack pÄ basen av det sjÀtte huset - Infektion med Corprus

Medan Kai funderar över vad han hörde mÄste du besegra basen av det sjÀtte huset, som ligger i Ilunibi grotta. För detaljer kommer Master Spy att skicka dig till Fort Motley Butterfly till Raese Pullie. Fortet ligger söder om Aldrun. I allmÀnhet vissa anvÀndbar information Raesa delar inte med dig. Det enda du kommer att höra vettigt Àr rÄdet att frÄga de boende Gnaar Moka om basen av det sjÀtte huset, vilket du borde göra.

Gnaar Mok ligger pÄ den vÀstra delen av ön. Ta en siltstrider frÄn Aldrun till Hoool och dÀrifrÄn med bÄt till Gnaar Mok. FrÄn lokalbefolkningens ord kommer du att lÀra dig det Ilunia, Basen av det sjÀtte huset, ligger pÄ öns norra spets. Du hittar ingÄngen till grottan pÄ en kulle som heter " Cliff Hartag". Det Àr dags att besöka dina mystiska fiender. Flytta nordvÀst frÄn Gnaar Mok lÀngs med trÀstÀllningarna och snart kommer du att snubbla över ingÄngen till grottan du behöver.

Ditt mÄl Dagoth Gares. Det ligger i den norra delen av Ilunibi-grenen som kallas " Soul Rattle". Efter att ha kommit in i grottorna, flytta söderut förbi den första korridoren och hÄll sedan till vÀnster hela tiden. Snart kommer du att se ingÄngen till "Black Heart"-grenen, genom vilken du kommer att falla in i Soul Rattle.

Dagoth Gares kommer att försöka locka hjÀlten till sidan av SjÀtte huset. Naturligtvis skulle det vara bra att prova sig fram som antagonist, men denna gren Àr inte implementerad i spelet. Efter att ha pratat med Gares kommer du att bli attackerad av honom, och efter att ha besegrat honom kommer du att ta emot Corprus förbannelse. Det vÀrsta Àr att det inte finns nÄgot botemedel mot denna sjukdom, men misströsta inte, kanske vet Kai Cosades vad man ska göra i den hÀr situationen. Efter att ha genomfört uppdraget, gÄ tillbaka till Blademastern.

The Cure of Corprus - Den andra rÀttegÄngen mot den Äterfödda Nerevarine

Kai Cosades föreslÄr sökning sÀtt att bota corprus pÄ Divaita Fira. Du hittar den i Tel Fire, en fÀstning belÀgen sydvÀst om Sadrith Mora. Det enklaste sÀttet Àr att anvÀnda tjÀnsterna frÄn Guild of Mages och teleportera till Sadrith Mora, och sedan, med hjÀlp av Water Walking-drycken eller motsvarande besvÀrjelse, ta sig till Tel Fir.

Divayth Fir ligger i hans kammare pÄ de övre nivÄerna av tornet. NödvÀndig fÄ att svÀva till honom genom ett hÄl i taket. Innan du försöker bota sjukdomen kommer Divayt att erbjuda dig att gÄ vidare till corprusarium och sjÀlv se vad den sÄ kallade gudomliga infektionen leder till, och samtidigt plocka upp ett par stövlar pÄ Yagrum Bagarn. Förresten, Yagrum Àr den sista av Dwemer som har gÄtt i glömska. Du kommer att finna detta olyckligt i Corprusariums tarmar, i nordöstra dess delar. NÀr du har skaffat de Dwemer-stövlar du behöver, ÄtervÀnd till Divayth Fir.

Innan du ger dig botemedlet kommer Divayt att sĂ€ga nĂ„got om biverkningar i form av karaktĂ€rsdöd. Åh ja, och Gud vĂ€lsigne honom, det finns inget val. Och se och se, efter att hjĂ€lten tagit medicinen, sjukdomen kommer att avta. Det Ă€r dags Rapportera Caius Cosades om det.

Besök pÄ Sanningsministeriet - sökandet efter Mehra Milo

Efter att ha fĂ„tt nyheterna, Kai kommer att uppgradera hjĂ€lten till Agent och utnĂ€mnd till chef för Blades i Vvardenfell. Även Master Spy kommer att ge hans sista uppdrag. Du mĂ„ste gĂ„ till Halls of Wisdom som ligger i Temple of Vivek och trĂ€ffa Mehra Milo dĂ€r. Du hittar den inte i biblioteket. DĂ€rför borde det leta efter Mehra i hennes lĂ€genhet, som ligger precis dĂ€r i Halls of Wisdom.

Tydligen gick nÄgot fel. Hon Àr inte heller i Mehra Milos kammare.. PÄ byrÄn till vÀnster om entrén finns dock en lapp adresserad till "Amaya". NÀr vi kommer ihÄg vad mÀsterspionen sa, drar vi slutsatsen att Mehra Milo Àr i trubbel. Det enda stÀllet dÀr de kunde lÄsa in stackaren Sanningsministeriet. Innan du gÄr för att rÀdda fÄngen, ta tvÄ rullar med dig Gudomligt ingripande.

SanningsministerietÀr en flytande fÀstning precis ovanför templet. DÀrför, förutom med hjÀlp av levitation, finns det inget sÀtt att ta sig dit. Efter att ha samlat de saker som Àr nödvÀndiga för frÀlsning, gÄ till rÀddning av Mehra Milo. Leviterar in i ministeriet, Prata med Alveloy Saram vid nedre entrén till Bearbetningshallen. BerÀtta för henne att du har en tid. Efter det kommer en kooperativ invÄnare att dela med dig nyckeln till dörrarna till Sanningsministeriet. Dessutom, om din karaktÀr har lÀmpliga fÀrdigheter, kan du helt enkelt öppna dörren med en huvudnyckel eller en trollformel.

VÀl inne blir du ett objekt Ordinator attacker. Du kan Àntligen hÀmnas deras rant som "Vi tittar pÄ dig lilla." Efter att ha tagit itu med förövarna, gÄ till Sanningsministeriets fÀngelse. Mehra ligger i södra kammaren. Dela Scroll of Divine Intervention med henne, varefter hon kommer att boka tid för dig pÄ De avfÀlliga prÀsternas kloster, som ligger pÄ Holamayane. Det Àr dit du ska gÄ.

Tempel för de avfÀlliga prÀsterna Holamayan

Holamayan ligger söder om Sadrit Mora och igen nordost frÄn Dwemer-ruinerna Nchurdami. Templet öppnar endast magisk sköld vid skymning och gryning. Efter att ha vÀntat pÄ rÀtt tid pÄ dagen, gÄ in. Mehra Milo vÀntar pÄ dig kl östra sidan av templet. Hon kommer att rÄda dig att prata om profetiorna med abboten i templet för de avfÀlliga prÀsterna - Gilvas Barelo, som tur Àr stÄr han i nÀrheten. Han kommer att dela med hjÀlten Genom en förlorad profetia, för att levereras till Camp Urshilaku Nibani Mese.

Efter att ha gett profetiorna, prata med Nibani Mese igen och du kommer att höra hennes dom att hjÀlten verkligen kan vara Nerevarine. Fem rÀttegÄngar ÄterstÄr dock.

Bevis pÄ immunitet frÄn Corprus

För att bevisa ditt motstÄnd mot Corprus, se Sul Matuulu- ledaren för stammen Urshilaku. Han kommer att skicka huvudpersonen till Kogorun och ber att fÄ ta med tre saker dÀrifrÄn:

  • TĂ„rar i kroppen.
  • Kalk med mĂ€rket av Dagots hus.
  • Skuggsköld.

FÀstning Kogorun belÀgen nordost om Maar Gan och igen sydost om Camp Urshilaku.

  • Tears of Corprus du kan fĂ„ med JĂ€garekĂ„ren antingen med Corprus krymplingar, som finns i överflöd i Kohornuy. I allmĂ€nhet, vad du Ă€n hittar kommer att göra. Den hĂ€r delen av testet borde inte vara ett problem.
  • Skuggsköld hittar du i den nordvĂ€stra delen av Kogorun plats, kallas blödande hjĂ€rta.
  • BĂ€garen av Dagots husĂ€r i Katedralen för kvinnorna i Pollock, i den sydöstra delen av fĂ€stningen Kogorun.

NÀr du har hittat allt Sul-Matuul bad om, gÄ tillbaka till Camp Urshilaku. Genom att visa bÀgaren, skölden och tÄrarna frÄn Corprus kommer hjÀlten att övertyga Ashlanders om sin förmÄga att motstÄ en fruktansvÀrd infektion.

Passage av det tredje testet - Sök efter ringen "Moon and Star"

Det tredje testet blir sökningen Azuras ringar kallas "MÄnen och stjÀrnan", som ligger i inkarnationens grotta. Hon ligger pÄ nordöstra sluttningen av Röda berget, vÀster om Tel Vos. Dörren till inkarnationens grotta öppnas först i gryningen nÀr Azuras stjÀrna lyser. Vad du faktiskt kommer att lÀra dig genom att försöka öppna den nÀr som helst. Efter att ha kommit in i grottan, ta Moon-and-Star-ringen frÄn hÀnderna pÄ Azuras staty och du kommer att se en vision av resten av prövningarna framför dig.

Efter allt som har gjorts ÄtervÀnda till Camp Urshilaku till Nibani Mesa och berÀtta vad som hÀnde.

Trial Four - Mentor för de stora husen i Vvardenfell

Det fjÀrde testet pÄ Nerevarines vÀg kommer att vara förening av de fyra stora husen Vvardenfell. NÄvÀl, uppgiften Àr inte lÀtt, men att stanna halvvÀgs Àr pÄ nÄgot sÀtt inte heroiskt.

MĂ€stare i Stora huset Hlaatu

RÄdmÀn i hus Hlaalu ligger i Balmora, i den vÀstra delen av staden. Prata med Nileno Dorvayn. Hon kommer att vÀgra hjÀlpa dig direkt, men hon kommer att rÄda dig att kontakta Crassius Curio, som bor i Vivec. Det Àr dÀr din vÀg gÄr.

  • Crassius Curio. Han Ă€r pĂ„ platsen Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio kommer att gĂ„ med pĂ„ att stödja din kandidatur om du ger honom 1000 drakes. Han kommer ocksĂ„ att dela med sig av anvĂ€ndbar information om i vilken ordning man ska vinna rĂ„dgivares förtroende.
  • Trumman Bero. Du hittar den pĂ„ platsen Vivec, St. Olmes lĂ€n, Plaza, spökhus. Tydligen gillar han inte riktigt att vara i sikte och speciellt bosatt pĂ„ en sĂ„dan plats som skrĂ€mmer bort folk. Han kommer att stödja hjĂ€lten helt enkelt för att han hittade honom.
  • Yngling Halvtroll. Bor pĂ„ plats Vivec, St. Olmes distrikt, Ynglings herrgĂ„rd. Han kommer att stödja dig om du ger honom 2000 drakes. Eller sĂ„ kan du bara döda honom, du bestĂ€mmer.
  • Orvas Dren. Du hittar den pĂ„ Dren Plantations, vĂ€ster om Pelagiad och nordost om Vivec. HĂ€r mĂ„ste du vara försiktig. För att komma igĂ„ng, vinn över Dren genom mutor eller övertalning. Be dĂ„ om att fĂ„ stöd som House Hlaalu Guide. PĂ„ hans frĂ„ga, varför i hela friden ska han ge dig denna röst, vĂ€lj Ă€mnet: "BerĂ€tta din historia." Orvas Dren kommer inte att uppskatta dina försök och kommer att vĂ€gra. Efter det, prata med honom om Hlaalus mentorskap en andra gĂ„ng. Som ett resultat kommer ett ytterligare svarsalternativ att visas: "För att förena folket och Utvisa imperiet". VĂ€lj henne. Nu kommer Dren att gĂ„ med pĂ„ att stödja dig, och Ă„tar sig ocksĂ„ att hans vĂ€nner Welanda Omani och Nivene Ulis ocksĂ„ kommer att ge dig sina röster.
  • Nivena Ulis. Hon bor vĂ€ster om Suran. Ta vĂ€gen norr om staden, svĂ€ng sedan vĂ€sterut och gĂ„ över bron. Snart kommer du att se hennes egendom. Om du har uppnĂ„tt samtycke av Orvas Dren, dĂ„ kommer Nivena Ulis att gĂ„ med pĂ„ att ge dig sin röst.
  • Welanda Omani. Du hittar hennes egendom pĂ„ en ö öster om Vivec, Telvanni Settlement. Samma situation med hennes röst. övertygade Orvas Dren, hĂ„ller med och Omani.

Anlitar stöd alla rÄdmÀn i Hlaalus hus, gÄ till Crassius Curio(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Manor). Han kommer att utse dig till mÀstare i Hlaalus hus.

Master of the Great House Redoran

Du hittar House Redoran Councilors i Aldrun. De slog lÀger under en stor busk i Manor District, den norra delen av staden. Du bör börja med Athina Sarethi, eftersom andra helt enkelt kommer att vÀgra hjÀlpa dig.

  • Sergio Athin Sareti. Du hittar den i vĂ€stra delen av Manor District Aldrun. För att fĂ„ hans stöd behöver du rĂ€dda sin son frĂ„n fĂ„ngenskapen, som Ă€r inlĂ„st i Venim Manor - den sydöstra delen av Manor District. Varvur Sarethi Ă€r lĂ„st och lĂ„st i högra flygeln i Venim-bostaden. Du hittar ingĂ„ngen till rummet direkt till höger om trappan. Den Ă€r gömd bakom en gobelĂ€ng och bevakad av en vakt i Dwemer-rustning, sĂ„ var försiktig. LĂ€mna tillbaka den fĂ„ngna sonen till Athin Sarethi och han kommer att gĂ„ med pĂ„ att stödja dig som mentor för House Redoran.
  • Gruvarbetare Arobar. Han bor i den nordöstra delen av Aldrun Estates District och kommer att stödja dig om du har uppnĂ„tt Athin Sarethis röst.
  • Garisa Lletri. Bor i den nordvĂ€stra delen av Aldrun Estates District. Det kommer ocksĂ„ att stödja dig först efter att ha uppfyllt begĂ€ran frĂ„n Atin Sarethi.
  • Hlaren Ramoran. Söder- VĂ€stra delen Distrikt av Aldruns gods. Han kommer att avge sin röst först efter att Athin Sarethi stöttat dig som mentor för House Redoran.
  • Brara Morvain. Du kan hitta henne i Aldrun, Manor District, RĂ„dskammaren Redoran(nordvĂ€stra delen). Hon kommer att stödja dig, som alla andra, först efter att ha slutfört uppdraget som Athin Sarethi.

VĂ€rva stöd frĂ„n alla mentorer, gĂ„ till Bolvin Venim. Hans hus ligger i den sydöstra delen av Aldrun Manor District. Utmana Bolvin till en duell. Slaget kommer att Ă€ga rum i Vivec pĂ„ Arenan vart du ska gĂ„. Efter att ha besegrat en sĂ„ allvarlig motstĂ„ndare i en rĂ€ttvis kamp, ​​gĂ„ till Aldrun till Athin Sarethi och han skall förkunna dig HusmĂ€stare Redoran.

MĂ€stare i det stora huset Telvanni

För att prata med enbart dödliga anvÀnder Telvanni House Councilors de sÄ kallade rösterna, som finns pÄ platsen Sadrith Mora, Telvanni Council House (vÀstra delen av staden). I rÀttvisans namn bör det noteras att att prata med rösterna frÄn Telvanni-fullmÀktigeledamöterna inte kommer att ge dig nÄgot annat Àn information om var dessa samma fullmÀktigeledamöter befinner sig. Men det Àr ÀndÄ bÀttre Àn ingenting alls.

  • Herr Neloth. Ligger pĂ„ plats Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Upper Tower. För att komma till honom mĂ„ste du svĂ€va till de översta vĂ„ningarna i hans kammare. Neloth kommer att stödja dig om du lĂ€gg honom pĂ„ din sida(mutor, övertalning).
  • Herr Arion. Hans Tel Vos-torn ligger vĂ€ster om Tel Mora. Han kommer att gĂ„ med pĂ„ att stödja dig som mentor för House of Telvanni, och kommer ocksĂ„ att rekommendera att ta itu med Ă€rkemagikern Gothren, eftersom Arion helt enkelt inte ser nĂ„gon annan utvĂ€g ur situationen.
  • Fru Drata. Ligger i hans torn Tel Mora, pĂ„ de övre vĂ„ningarna. Att börja ordna Drata till dig sjĂ€lv genom mutor eller övertalning, och be sedan om hennes röst, vilket hon kommer att vĂ€gra. Prata sedan med henne igen och vĂ€lj " falla för dina fötter och be”, varefter du fĂ„r hennes stöd.
  • Matmor Terana. StĂ„r pĂ„ plats Tel Branora, övre tornet: Teranas kamrar. NĂ€r du pratar med henne vĂ€ljer du "BerĂ€tta dina historier och snabbt be om att bli mentor". Bara pĂ„ det hĂ€r sĂ€ttet kommer en gammal kvinna att rösta pĂ„ dig.
  • Ärkemagister Gothren. BelĂ€gen vid Tel Arun Tower, som ligger nordvĂ€st om Sadrit Mora. Han kommer att vĂ€gra att utropa dig till husmĂ€stare Telvanni, sĂ„ följ Arions rĂ„d och döda den arroganta magikern. Efter det, Ă„tervĂ€nd till Tel Vos och Arion kommer att utropa dig till Mentor för House Telvanni.

Redo, FjĂ€rde provet pĂ„ vĂ€g mot uppfyllelsen av profetian om Nerevarine avrĂ€ttade. ÅtervĂ€nd till Nibani Mesa vid Camp Urshilaku.

Klarade det femte testet av de sju visionerna - att förena Ashlander-stammarna

För att klara det femte testet behöver du förena de fyra stammarna Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz och Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Allt Àr enkelt hÀr, Sul-Matuul kommer att proklamera dig Urshilaka Nerevarine för tidigare meriter. Huvudsaken, frÄga shamanen först Nibani Mesa ska ha chefen motsvarande objekt dök upp i dialog.

Ahemmusa Nerevarine

Denna Ashlander-stam ligger norr om Vos utanför Vvardenfells kust. För att komma igÄng bör du prata med en av gulaghanerna Stammar: Causi, Duthadalk, Yenammu. Deras jurtor ligger i den nordöstra delen av lÀgret. Gulakhans kommer att rÄda dig att nÀmna möjligheten att du kan hitta en sÀker plats för Ahemmus i ett samtal med shamanen.

Sinnammu Mirpal, det Àr namnet pÄ shamanen, kommer att be dig att rensa Daedric-ruinerna för sin stam Ald Daedroth. De ska norr om Camp Ahemmusa, pÄ ön lÀngst bort. Efter att ha rensat ruinerna, ÄtervÀnd till Mirpal och led henne till den inre helgedomen i Ald Daedroth, rakt fram till statyn av Shigorad(du mÄste sÀtta den pÄ en piedestal). Efter det kommer shamanen att prata med dig. Be henne ringa dig Nerevarine sÄ gör hon det.

Nerevarine Zainab

LÀgret ligger sydvÀst om Vos. Prata med Kaushad- Ashkhan frÄn Zainab-stammen. Vinn honom genom mutor eller övertalning. Efter det, be dem att ringa dig Nerevarine, och i den efterföljande dialogen, vÀlj " Be om en uppgift". Ashkhan kommer att be om att fÄ utvisa Vampira Calvario frÄn Neranos slÀktgrav. Du hittar graven i nordnordost om lÀgret och i vÀstra Tel Vos. Efter att ha hanterat vampyren, ÄtervÀnd till Kaushad. FÄr du en kÀnsla av att allt bara löste sig sÄ lÀtt? Det stÀmmer, nÀr du ÄtervÀnder till Zainab-lÀgret och rapporterar om uppfyllelsen av begÀran kommer du att fÄ ytterligare en uppgift.

Du behöver hitta en brud till Kaushad. Ja, inte enkelt, men frÄn högfödda. Du behöver inte springa och erbjuda Àktenskap till alla i rad. För att komma igÄng, prata med Shaman frÄn Zainab-lÀgret. FrÄga Sonummu Zabamat hur man hittar en fru till Kaushad - Ashkhan frÄn Zainab-stammen, sÄ kommer hon att förklara allt för dig i detalj.

Behöver gÄ till Tel Arun(tornet ligger vÀster om Sadrit Mora). DÀr ska du hitta slavhandlaren Saville Imain och berÀtta för henne att du behöver en vacker Dunmer-slav. Att göra godis av en slav du kommer behöva: Finskor, Finskjorta och Finkjol. Allt detta kan du köpa i Tel Mora hos en klÀdhandlare. Jag ska ligga före och sÀga att du bland annat ocksÄ kommer att behöva Telvannis Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Efter att ha samlat in det nödvÀndiga, ÄtervÀnd till Imaya i Tel Arun och köp en slav av henne.

Ge Falura till Llerv alla föremÄl av Fine Robe och leder till Ashkhan av Zainab-stammen. NÀr du har gett honom den köpta slaven som brud kommer han att kalla dig Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Stammen finns sydvÀst om Sadrit Mora och norr om Molag Mar. NödvÀndig prata omedelbart med shamanen Manirai. Av hennes ord blir det tydligt att brutal kraft Àr oumbÀrlig. För att kallas Nerevarine Erabenimsun, behöver döda ashkhan av Ulat-Pala-stammen och hans hantlangare, och sedan hjÀlpa Khan-Amm att bli chef för Erabenimsunerna. Det skulle man sÀga.

Ulat-Pal och Ahaz Àr i Ashkhans jurta, och Ashu-Akhkhe och Ranabi ligger precis intill. Skicka till vÀrlden en annan krigisk del av stammen, plocka upp frÄn telefonen Besegrade fiender: Robe of Assur-Abanba, Fiery Heart of Sanit-Kil, Axe of Ayran-Ammu. Ge dem sedan till Khan-Amm, varefter han kommer att gÄ med pÄ att bli ashkhan för Erabenimsun-stammen. Klart, nu ÄterstÄr det bara att be att fÄ kalla dig Nerevarinen, vilket Ammu sÀkerligen kommer att göra för dina meriter.

Efter dig alla fyra stammarna kommer att kallas Nerevarine Ashlanders, ÄtervÀnd till Camp Urshilaku till Nibani Messa och rapportera om det framgÄngsrika slutförandet av det femte testet, och frÄga ocksÄ om nÀsta, sjÀtte test.

SjÀtte rÀttegÄngen - Möte med guden och sök efter Kagrenacs verktyg

GÄ till plats Vivec, tempel. DÀr, vid ingÄngen till Höga katedralen, prata med Danso Indules. Han kommer att dela information om hur du kan ta dig till Archcanon. Du mÄste hitta en dörr pÄ den östra nivÄn av kanalbanken, och dÀrifrÄn kan du ta dig in i Sarionis personliga lÀgenheter. Du kan göra det mycket lÀttare. GÄ till Hall of Wisdom, dÀr hitta dörren till höga katedralen- det Àr hon som leder till Sarionis kammare. Prata med Àrkekanon Toler Sarioni sÄ ger han dig nyckeln till Vivecs kvarter, dit du mÄste gÄ. Gud Vivec bor i sitt palats- den södra delen av templet, det Àr svÄrt att inte lÀgga mÀrke till.

  • Ghost Guardian. Prata med Vivek och han kommer att ge dig Wraithguard Ă€r en av Kagrenacs artefakter. För att förstöra Dagoth Ur behöver du tvĂ„ till: hammarartefaktavdelaren och bladartefaktklipparen.
  • Separator. Du hittar den i Citadel Veminal, som ligger pĂ„ den nordvĂ€stra sluttningen av Red Mountain, nordost om Aldrun. Hammaren hittas av Dagoth Vemin i Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Köttyxa. Du hittar den i Odrosale, en fĂ€stning pĂ„ den södra sluttningen av Red Mountain, öster om Aldrun. Bladet stĂ„r pĂ„ en piedestal i fĂ€stningstornet.

Sjunde rÀttegÄngen Striden med Dagoth Ur och frigivningen av Guds hjÀrta Lorkhan

Samlar allt tre artefakter av Kagrenac, gÄ till fÀstningen Dagoth Ur- Röda bergets sydvÀstra sluttning, mellan fÀstningarna Vieminal och Odrosal. För att komma in i fÀstningen behöver du vrid spaken strax söder om entrén (minns du Kais första uppgift?).

Huvudantagonisten till huvudet berÀttelseuppdrag hittar du pÄ platsen Dagoth Ur, Nedre Fixtur, Cave of Fixtures. Under samtalet kommer Dagoth att börja erbjuda en allians, men som jag skrev ovan implementeras inte passagen som hantlangare i SjÀtte huset av utvecklarna. DÀrför, efter att ha avslutat konversationen med alternativet "Förbered dig för strid", förstör Dagoth Ur.

Den första striden kommer att Àga rum i grottan dÀr du möttes. HÀr kommer chefen för det sjÀtte huset inte att utgöra nÄgon fara för dig - han Àr ganska svag borta frÄn hjÀrtat. Dock i Akulakhans kvarter han blir odödlig, sÄ du mÄste omedelbart börja förstöra Lochrans hjÀrta. För att göra detta mÄste du utföra följande manipulationer:

  • SlĂ„ hjĂ€rtat med en hammare Divider.
  • SlĂ„ hjĂ€rtat med klyven.
  • FortsĂ€tt slĂ„ med Cleaver tills hjĂ€rtat tappar sin kraft och Dagot Ur kommer inte att förgöras.

TyvÀrr vet vi inte hur vi ska utföra den korrekta ritualen och utvinna kraft frÄn hjÀrtat för vidare anvÀndning och evigt liv, och det verkar som att detta inte tillhandahÄlls av utvecklarna.

Efter hjÀrtats förstörelse avsluta tillbaka till Tool Cave och fortsÀtt att röra sig mot utgÄngen frÄn fÀstningen. Innan du passerar till nÀsta plats kommer gudinnan Azura att dyka upp för dig, vilket kommer att markera slutet pÄ passagen av huvudet story Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Grattis!

Det Àr vÀrt att notera att spelet inte slutar dÀr. Det tar aldrig slut alls, sÄ du kan fortsÀtta utforska hennes vÀrld oÀndligt.

Snabbt spel 7 minuter och 30 sekunder. Nu kan du jÀmföra detta han Àr ocksÄ den sista absoluta) spela in med new().
Datum: 19 juli 2005.

KaraktÀr:
1) Race: Orc
2) Klass: barbar
3) Tecken: The Steed

Detaljerad instruktion

Notera: Inte alla objekt/platsnamn har översatts.
originaltext (pÄ engelska sprÄket) hÀmtad frÄn SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) StjÀl limeware tallrik frÄn Census and Excise Office.
5) Ta ringen frÄn pipan ( ta alla saker).
6) Prata med Sellus Gravius, lÀmna rummet.
7) Ge Fargot ringen.
8) SÀlj Arrille Limeware Platter och andra saker frÄn fatet, köp Almsivi Intervention Scroll (2x) och Iron Battle Axe.
9) Spring norrut, hÀmta Icarus Flight Scrolls frÄn Tarkhiel (3x)
10) AnvÀnd Almsivis Intervention Scroll.
11) AnvÀnd Scroll of Icarus Flight, hoppa mot Caldera. Airborne: AnvÀnd den andra Scroll of Icarus Flight.
12) Kasta Berserk, döda Pemenie med Iron Battleaxe, plocka upp och utrusta Boots of Blinding Speed.
13) AnvÀnd Almsivis Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Spring till Mages Guild, gÄ in, göm Iron Battle Axe.
15) Köp frĂ„n Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( Standard ÅterstĂ€ll trötthet) (3x)
16) Tanar Llervi. SÀlj hennes Boots of Blinding Speed, köp Scroll Of Mark och Scroll Of Leaguestep.
17) SÀlj Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, köp igen Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Döda Tanar Llervi med Iron Battleaxe, fÄ Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Scroll of Almsivis Intervention.
19) Döda Edwinna Elbret med Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), ta Sorcerer's Staff ( Trollkarlens personal).
20) AnvÀnd Almsivis Intervention Scroll.
21) AnvÀnd Scroll of Icarus Flight, hoppa mot nordost.

Red Mountain:
22) I luften: anvÀnd Sorcerer's Staff ( Trollkarlens personal).
23) AnvÀnd Scroll of Mark ( Rulla av Mark), svÀva in i Veminal och gÄ in.
24) NĂ€r effekten av Berserker tar slut, drick en Potion of Stamina Recovery ( Standard ÅterstĂ€ll trötthet) (3x)
25) Döda Dagoth Vemin med en jÀrnstridsyxa, Scroll of Drathis "Winter Guest (2x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), ta sedan Sunder.
26) AnvÀnd Scroll Of Leaguestep, levitera till Citadel Dagoth Ur, anvÀnd Scroll Of Mark, levitera till Odrosal.
27) LÄs upp dörren med Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Get Keening, anvÀnd Scroll Of Leaguestep.
29) Vrid spaken och gÄ in i fÀstningen Dagoth Ur, svÀva/spring mot Dagoth Ur.
30) Sov 24 timmar, kasta Berserk.
31) Döda Dagoth Ur med Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) och Iron Stridsyxa.
32) AnvÀnd trollkarlens stav, gÄ in lÀngre in i grottan, svÀva till Lorkhans hjÀrta.
33) Hit Lorkhans hjÀrta med Sunder.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 gÄnger, lÀgg Keening i inventeringen.
35) Levitera till slutet av trÀbron, anvÀnd Scroll Of Leaguestep.

Förklaring av varje steg (varför de lÀmpliga ÄtgÀrdsalternativen valdes):
1) Magiskt motstÄnd 25%.
2) Yxa skicklighetsbonus, bonus till hastighet och styrka.
3) Hastighetsbonus +25.
4) Vi behöver verkligen pengar. I slutet av spelet var det bara 1 mynt kvar.
5) och 7) Ge bort ringen för att öka respekten hos handlaren Arrille och följaktligen lÀgre priser.
6) Omöjligt att missa.
9) Dessa rullar gör det möjligt att tÀcka stora avstÄnd pÄ nÄgra sekunder.
10) Snabb vÀg ta dig till Balmora och hitta sedan Pemenie med den förblindande hastighetens stövlar.
11) TillÀmpning av den andra Scroll of Flight of Icarus förhindrar döden frÄn att falla.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​lĂ€gger till +200 till Speed.
13) Ett snabbt sÀtt att ta sig in i Ald-ruhn.
14) Om du gömmer vapen Àr NPC-respekten högre och priserna lÀgre.
15) KrÀvs för steg nummer 24 ( se nedan).
16) Brist pÄ pengar tvingar dig att sÀlja saker.
17) Vissa saker fylls stÀndigt pÄ i handlarens lager. Men om du sÀljer samma typ av rullar ökar deras totala antal i lager.
18) Alla rullar behövdes i passagen. Varenda en.
19) Personalen lÄter dig svÀva.
20) och 21) Ett snabbt sÀtt att ta sig till Red Mountain.
22) Förhindrar att döden faller, samt en direkt vÀg till Veminal.
23) LÄter dig snabbt ÄtervÀnda till platsen dÀr mÀrket Àr satt ( Mark).
24) Det Àr omöjligt att göra nÄgonting nÀr uthÄlligheten Àr noll.
25) KrÀver Sunder för steg nummer 33.
28) KrÀver kÀnsla för steg nummer 34.
30) Berserk ökar yxskadan. Och eftersom du bara kan gjuta den en gÄng om dagen mÄste du sova i 24 timmar.
33) och 34) Dessa steg behövs för att slutföra handlingen.