Dark souls detaljerad genomgång med alla hemligheter. Walkthrough Dark Souls: Prepare to Die Edition. Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Kön man
Klass: Riddare

Gåva: Gudinnans välsignelse

Efter att ha satt upp karaktären tittar vi på introduktionsvideon. Vi rånar verket som ligger i närheten och använder nyckeln för att låsa upp dörren. Vi rör oss längs korridoren, klättrar upp för trappan. Vid vattnet, sväng höger och gå uppför metalltrappan. I det fria tänder vi en eld (konservering) i centrum. Vi öppnar porten och går in, vi möter tillflyktsdemonen. Vi kommer inte att klara av det, så vi kommer att svänga in i passagen till vänster. Vi tänder en eld framför oss, svänger in i passagen till vänster. Vi rör oss längs en lång korridor, i andra änden av fienden med en båge. Vi rånar de påträffade liken och skaffar därigenom en sköld och ett mer eller mindre kraftfullt vapen. Vi förstör fienden när pilar flyger mot oss - vi ersätter en sköld, vi passerar genom det vita ljuset. Vi går rakt, sedan till höger, vi reser oss upp, sedan förbereder vi oss för att skarpt smita åt sidan så att bollen inte vågar oss. Följ hans spår och gå genom springan i väggen. Vi kommunicerar med de döende, vi får nyckeln till östra flygeln. Låt oss gå ner, nå brasan och vila. Vi går tillbaka till trappan, vi stiger uppåt. Vi tar itu med mötesmotståndarna, vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Demon Sanctuary

Vi hoppar direkt på den och håller ned strejkknappen. Om vi ​​har tur kommer vi att använda upp ungefär en tredjedel av hans hälsa. Vi provocerar fienden att slå, tar ett skarpt steg tillbaka och går runt honom bakifrån. Vi fortsätter att slå tills han reser sig - i det här fallet måste du definitivt hoppa tillbaka. Skölden kommer inte att hjälpa oss, så det är tillrådligt att gömma den helt och hållet.

Vi låser upp porten med nyckeln och går igenom. Vi går raka vägen tills en fågel dyker upp och tar oss iväg.

Vi anländer till Eldens tempel, vilar vid elden och ökar hjältens egenskaper. Efter att ha vänt, kommer vi att se en sluttning, vi klättrar upp längs den och avslutar med mötesmotståndarna. Vi passerar genom avloppet, klättrar upp för trappan. Vi går genom det vita ljuset, fortsätter att röra oss längs väggen, vi kommer att se en enorm drake. Vi tar itu med de fiender vi möter. De som är placerade på torn och andra kullar stör ibland med att förstöra andra fiender, så först och främst kommer vi att bli jämna med dem.

BOSS: Taurus Demon.

Vi kommer att möta honom på en bred och lång vägg. Vi vänder oss om och springer till trappan till vänster. Vi reser oss upp och utför en kraftfull attack i hoppet (håller ned slagknappen). Du kan göra detta några gånger till, eller bara flytta bort under hans slag och snabbt smyga upp på honom bakifrån och attackera därefter.

Vi går längre, vi går ner. Vi står inför drakens formidabla låga, vi gömmer oss till vänster eller till höger. Han kommer att observera och så fort han rör sig, närmar vi oss honom till höger och hugger av hans svans. Vi passerar in i tornet, drar spaken till vänster och går genom porten. Vi går rakt fram tills vi befinner oss i en byggnad där vi möter stora riddare med sköldar. Vi stiger längs det vanliga, och sedan längs metalltrappan. Vi går ut på taket och slåss med två Gargoyles.

BOSS: Klocktornsgargoyler.

Det viktigaste är att inte springa ifrån dem, utan att hoppa åt sidan. Vi attackerar dessa bossar i tur och ordning: så snart vi är klara med den första kommer den andra att dyka upp och attackera uteslutande med eld. Det är här dodge-kunskaper kommer väl till pass.

Vi går vidare genom det vita ljuset och klättrar ännu högre upp för trappan. Utanför finns också en stege som vi klättrar upp som vi kommer att hitta precis under klockan. Vi drar i spaken, vi går tillbaka längs trappan. Låt oss gå tillbaka till den ursprungliga branden. Därifrån går vi ner, ställer oss på plattformen som ska leda oss till grottsystemen på andra sidan. Efter att ha passerat dem kommer vi att möta spindeldjur och en ganska svag miniboss. Vi fortsätter att gå genom grottan till det vita ljuset, passerar genom vilket vi kommer att möta en enorm spindel.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Vi försöker att inte falla under det direkta utbrottet av magma från spindelns mun. Svaga punkter boss - på sidorna av munnen. När fienden reser sig, se till att dra dig tillbaka, för att inte vara i nederlagets kupol.

Efter att ha vunnit passerar vi genom det vita ljuset och efter att ha nått spaken drar vi den. Vi fortsätter att röra oss genom grottsystemet. Du kommer att behöva springa mycket, i slutet plockar vi upp föremålet och den arga chefen börjar attackera. Bara spring ifrån honom till det vita ljuset. Sedan väntar vi tills hans hand är bredvid oss, och ger en kraftfull serie av slag.
Låt oss återgå till den ursprungliga elden och ta den övre vägen. Vi går upp på liften. Vi springer bara rakt, så fort vi ser trappan till höger – följer vi med ner. Vi träffar en miniboss som du helt enkelt kan strunta i och ta dig ut i skogen. Vi kommer till porten, går igenom dem, går ner och går ännu längre in i det täta snåret.

BOSS: Great Grey Wolf Sif.

En mycket snabb och farlig fiende. Ibland attackerar den plötsligt, efter att tidigare ha lösts upp i himlen. Det är bäst att vara under vargen, precis under hans mage, eftersom detta är den säkraste platsen.

Vi går till den förra elden och springer rakt längs den smala stigen. Vi springer genom pendelyxorna, klättrar uppför trappan. Yxor igen, sväng vänster och spring så hårt vi kan. Det viktigaste är att inte missa det vita ljuset till vänster. Sedan klättrar vi högre och går ut. Vi stiger till taket, där vi står inför chefen.

BOSS: Iron Golem.

Fienden är inte så snabb, men har ett brett utbud av attacker. När Golem svingar går vi runt honom bakifrån och attackerar. Gärna på vänster sida, för att inte bli greppad av höger hand. Du kan springa rakt mellan hans ben för att undvika att bli träffad direkt.

Vi går ner för en väldigt lång trappa. Vi passerar genom den vänstra byggnaden. På bron till höger kommer vi till tornet, i mitten av det finns en hiss. Gå nerför den branta trappan, sväng omedelbart vänster och hoppa ner lite. Vi rör oss längs den tunna väggen, går in genom det krossade fönstret, klättrar upp och rör oss längs balkarna. Detta måste göras mycket noggrant, för här bor även fiender. I slutet till höger nedanför kommer vi att se ett vitt ljus, vi hoppar ner och går igenom det. Vi springer till mitten, vi roterar mekanismen. Vi passerar vidare, längs den breda trappan vi klättrar uppåt. Sväng omedelbart höger, sedan höger igen och gå ner. Efter att ha passerat en bit, sväng vänster och passera längs en smal bro. Vi går in i byggnaden genom det vita ljuset. Bakom dörren till vänster brinner det, men den stora stigen ligger framför den slingrande trappan. Vi går längs korridoren, svänger vänster och befinner oss utanför. Bakom fienden i centrum finns en passage ner. Vi springer rakt upp, går ner för trappan till vänster. Här bor en stor fiende, sväng höger och gå uppför den breda trappan; vi passerar genom det vita ljuset.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Först kommer vi att ta itu med en mindre fiende - en riddare. Hans attacker är standard, men ganska svepande. Håll avstånd och attackera om möjligt. Efter segern kommer den andra chefen att bli lite starkare, och hans slag kommer att bära en kraftfull ström av elektricitet. Vi är rädda för en enorm hammare och försöker kringgå fienden bakifrån. Med kraftfulla utbrott flyttar vi tillbaka.

Vi passerar genom det vita ljuset och väntar på att hissen ska gå ner. Efter att ha rest oss följer vi till höger till trappan. Efter att ha pratat med prinsessan går vi tillbaka. Vi återvänder till den ursprungliga elden, går genom ruinerna och hoppar ner. Vi lägger det mottagna föremålet på skålen. Låt oss ta oss till taket på byggnaden där vi slogs mot den tidigare chefen. Låt oss gå till vänster, gå genom byggnaden och gå ut till höger. Vi går upp för trappan, längs stigen går vi till nästa byggnad. Galtar kan distraheras genom att kasta föremål åt sidan. Vi kommer till hissen och går upp. Vi hamnade i biblioteket, klättrar ännu högre upp på den centrala trappan. På balkong-hissen aktiverar vi spaken och går upp. Vi kommer till nästa chef.

BOSS: Seath the Scaleless.

Vid första mötet kommer det inte att vara möjligt att besegra honom, så vi kommer att försöka göra det på en annan plats. Vi är rädda för kraftiga isflak som blåser över territoriet. Vi förstör kristallen på motsatt sida och först då börjar vi attacken mot chefen själv.

Vi återvänder till den ursprungliga branden, där vi följer ruinerna och svänger vänster. Vi går ner och letar efter ingången till grottan. Vi går djupare och lägre, går in i passagen till vänster, sedan lite längre blir det ett genombrott i väggen. Längst ner trycker vi på mekanismen och när vi går tillbaka genom springan fortsätter vi på vår väg. Vi måste hoppa till botten och komma till det vita ljuset. Efter att ha passerat genom vilket vi hoppar ner och träffar chefen.

BOSS: Pinwheel.

Det största problemet är kopiorna av sig själva skapade av chefen. De måste förstöras i första hand, dessutom koncentrerar vi uppmärksamheten inte bara på dem utan också på chefen själv. Vi är ständigt i närheten, så att en liten sak, för att vara redo. Detta är dock inte alla funktioner hos fienden. Han kan fortfarande teleportera och då kan det bli problematiskt att hitta originalet bland kopiorna. I det här fallet hanterar vi alla som står i vägen.

Vi går ut för trappan. Det är ganska mörkt här, vi letar en väg ner, hoppar längs med avsatserna. Tittar man noga på avsatserna kan man se trappor längs vilka det är bekvämt att gå ner. I grottan bryter vi igenom träbitarna och följer med genom det vita ljuset. Väl vid botten, fortsätt omedelbart till kampen med chefen.

BOSS: Grusherren Nito.

Först och främst har vi att göra med skeletten, och först då med huvudfienden. Att döda honom är ganska enkelt, det viktigaste är alltid bakom, och med blixtar är ljuset att snabbt flytta tillbaka.

När vi återvänder till den ursprungliga bron går vi ner för den skruvade trappan. Vi använder liften, hoppar ner och rör oss längs träbroarna. Vidare, på stenen och rör dig genom byggnaden. Vi saknar inte det vita ljuset till höger. Vi går upp, följer under valven, svänger sedan vänster och går längs kanten. Genom den första dörren som kommer över går vi in ​​till höger. Nästa dörr du behöver är till vänster. Det finns en trappa innanför eldstaden. Efter att ha pratat med mannen i rött går vi ner igen. Vi går ut till kanten, vi passerar längs den till slutet. Vi springer till nästa byggnad, där inne går vi ner och öppnar gallerdörren. Vi vrider på mekanismen och går tillbaka till kanten, där vi hoppar ner ungefär i hörnet och ser ett vitt ljus framför oss. Låt oss hoppa till botten, där vi kommer att möta chefen.

BOSS: De fyra kungarna.

Mörker runt omkring, ingenstans att fly. Och så försöker vi än en gång att inte flytta bort från fienden och inte slösa med styrka, utan helt enkelt att attackera med korta pauser. Under vilken vi återställer energi och hälsa.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och går till platsen med magma. Vi kommer till byggnaden, därifrån kommer vi till nästa plats med träd, där nästa chef väntar oss.

BOSS: Kaosbädden.

Till höger och vänster finns röda sfärer, bakom vilka viktiga fiendens organ döljs. Du måste förstöra dem först. Vi går till centrum, vi är rädda för handen på ett träd. Vår uppgift är att glida djupt in i fienden och förstöra det lilla hjärtat.

Vi återvänder till den ursprungliga elden och i ruinerna letar vi efter det hål som vi känner till. Vi hoppar ner, tänder en eld och går vidare ner för trappan för att slåss med spelets sista chef. Vi korsar det sandiga territoriet.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

För maximal effektivitet behöver vi långa vapen och starka rustningar. Du kommer ofta att behöva smita, ta trolldrycker från fienden, och det är önskvärt att det finns en sten mellan oss så att chefen inte kan flyga fram till oss på ett ryck. Genom att följa dessa regler, men inte snabbt, kommer vi effektivt att besegra den slutliga chefen.

En klass är en specialiserad roll som väljs för din karaktär i början av spelet. Varje klass har olika startförmågor och olika utrustning. Således, varje gång du startar spelet igen med en ny karaktär, ändrar du helt spelstilen först. Men vilken inledande klass du väljer beror inte alls på vem din karaktär så småningom kommer att vara i de senare stadierna av spelet. Varje vald klass låter dig uppgradera all statistik och använda absolut vilken utrustning som helst, om statistiken uppfyller dess krav.

Klass

vitalitet

Vitalitet

Inställning

Harmoni

Uthållighet

Uthållighet

Styrka

Fingerfärdighet

Rörlighet

Motstånd

Motstånd

Intelligens

Tro

NivåTotal poäng
(på första nivån)

Krigare

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Riddare

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Vandrare

vandrare

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tjuv

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Jägare

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Trollkarl

trollkarl

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromantiker

Pyromantiker

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Präst

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Berövad

Fördriven

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Information för nybörjare

Mörka själar Du spelar som en walking dead. De flesta av dessa döda är förkrossade eller galna. Det osynliga samhället i Dark Souls värld stämplade dem med skam. Du kan vända urholkningsprocessen genom att spendera mänskligheten runt brasor så att du ser ut som en människa. Som människa kan du öka chansen att slumpmässiga föremål faller ut, du kan ringa andra spelare för att få hjälp, eller så kan andra spelare invadera din värld.

Klassen du valde i början är bara en konfiguration av egenskaper, objekt och själsnivå (själsnivå). Det påverkar inte det slutliga spelet. Om du inte är säker på vilken klass du ska börja med är Wanderer ett bra val. På samma själsnivå som andra klasser har hulkar fler eller mycket fler statpoäng och kan lära sig magi snabbare.

Du måste slåss på nära håll, men att använda magiska vapen eller avståndsvapen rekommenderas starkt, speciellt om du vill besegra tuffa fiender tidigt för att gå upp i nivå snabbare. Magi kan i princip läras av lämpliga lärare. Mirakel lärs ut av Petrus av Thorolund, magi av Griggs och pyromanti av Laurentius. Du möter Petrus för första gången i Firelink Shrine - världens "centrum" i spelet, du kommer att rädda Griggs i Lower Undead Burg, och Laurentius från The Depths. Senare kommer mer avancerade lärare att dyka upp i spelet. Katalysator och själspilmagi kan köpas nästan omedelbart när du anländer till Firelink från en smed i New Londo Ruins.

Pilbågar används sällan i strid, men de är användbara för att skjuta stillastående fiender eller dra fiender mot dig. Short Bow (kort båge) kan köpas i början av spelet från Undead Merchant i Undead Burg. Om du köper den här bågen och cirka 100 pilar, så kan du i spelets tidiga skede få ett mycket kraftfullt Drake Sword. Armborst används ännu mindre ofta, eftersom de inte kan användas för riktad eld.

Till skillnad från Demon's Souls används föremål för att skriva inskriptioner på golvet, utvärdera dem, markera dem för att hjälpa andra eller invadera en främmande värld Orange Guidance Soapstone köps från Undead Merchant i Undead Burg, White Sign Soapstone ger dig Solaire of Astora om Du går med på att hjälpa honom, och Cracked Red Eye Orbs kan hittas på olika platser runt om i spelvärlden. Om du ser en användbar inskription, var noga med att betygsätta den positivt, eftersom det kommer att ge författaren mänsklighet, och i sin tur kommer detta att uppmuntra folk att lämna tips oftare!

Dark Souls är ett icke-linjärt spel och det finns många alternativ att spela effektivt eller välja vart man ska gå. Genom att experimentera med olika vapen, trollformler och stridstekniker hjälper du dig själv att bestämma vad du gillar bäst. Det finns ingen i spelet bästa vapnet eller Covenant (förbund / avtal).

Lita inte på overifierad fiktion. Till exempel har styrka och smidighetsstatistik angetts påverka vapens svänghastighet respektive rullhastighet. Det är inte sant. Svänghastigheten beror bara på själva vapnet, och rullhastigheten beror på vikten av den utrustade utrustningen och en ring. Styrka och smidighet används bara för att avgöra om du effektivt kan hantera ett vapen och för att beräkna vapenskada. Olika vapen har olika bonusar från styrka och smidighet. En viss nivå av intelligens eller tro kan också krävas för vissa typer av vapen och kan också lägga till bonusar till skadan av dessa vapen.

Dark Souls Guide och Walkthrough Mörka spel Själar
Förbered dig på att dö i den remastrade versionen. Spelguide Dark Souls och Dark Souls remastrad innehåller en genomgång av alla platser, slagsmål och utmaningar.
Du kommer att besegra alla bossar, upptäcka hemliga passager och kommunicera med motståndare. Med det blir det roligare att slutföra Dark Souls.
Efter många år är mörka själar tillbaka tack vare Dark Souls Remastered. Med anledning av releasen ny version Med förbättrad grafik på PC, PS4, XBOX ONE och SWITCH har vi granskat vår handledning och genomgång för spelet och vi har sett till att alla tips är förenliga med den nya versionen av spelet.

Dark Souls Remastered guidespel

Denna Dark Souls-guide och genomgång är perfekt kompatibel med Dark Souls Remastered för alla konsoler. Där hittar du mycket information för nya spelare, tips och hemligheter. Vi har även lagt till en lista med troféer och Steam-prestationer, samt korta tips om hur du låser upp dem. Det var länge sedan släppet av boken Prepare to Die, och Dark Souls Remastered låter dig återvända till det sorgliga och hård värld Dusch.

Mörka själar. De säger att det är mest svårt spel den föregående generationen, på grund av vilken många människor dör. Faktum är att Of Softwares produktion är kompromisslös, hänsynslös, tipssparande och flertrådig. Men med den här guiden kommer du att klara den utan problem och gå med i den hedersgrupp av människor som besegrade den sista chefen.
Vår guide är inte bara en torr tabell med statistik, utan också en komplett steg för steg beskrivning alla platser, strider och problem. Tack vare detta kommer du att lära dig hur du tar dig ur svåra situationer, var du ska gå härnäst, hur du öppnar hemliga platser och ta itu med svåra motståndare. Crossing the Earth Dark Souls (Dark Souls) kommer att bli roligare.
Samma strider med demoner, bossar och drakar är en separat fråga. Denna typ av strid är mycket svår. Av denna anledning har vi delat upp dem i ett separat kapitel och berikat dem med beskrivningar och filmer med kommentarer. Du behöver inte längre vada genom sidor med text för att se hur du kan besegra en chef som har ett problem - titta bara på några tiotals sekunder av en videohandledning.
Ovanstående punkter är huvudinnehållet i guiden, där du hittar många fler tillägg. Härifrån gratulerar vi dig till att du köpt detta underbara spel och lycka till!
I guiden på passagen av Dark Souls och Dark Souls Remastered hittar du:

  • Fullständig beskrivning av passagen för varje plats
  • Fullständig beskrivning av cheferna
  • Information om hur du får tag i de viktigaste föremålen
  • Lista över bästa och användbara vapen
  • Lista över trollformler, mirakel och pyromanti
  • Beskrivning av pakterna och deras verksamhet
  • Tips för att skapa karaktärer, slåss och fungera i spelvärlden
  • Artikeluppgraderingstips
  • Troféer och prestationer för Dark Souls Remastrad

Notera. Del Dark Souls Walkthrough Guides skapades i New Game +, läget som vi startar efter den första genomspelningen av spelet. Av denna anledning kan karaktären på bilderna vara beväpnad med föremål som inte är tillgängliga under spelet. Alla beskrivningar stämmer dock överens med vad vi kommer att hitta i spelet vid första försöket.

Uppdaterar snart

Grunderna i Dark Souls Remastrad

  • Statistik och klasser (se nedan på denna sida)
  • Vilken present skulle du välja? (se nedan på denna sida)
  • Vad är brasor till för?
  • Vad händer efter döden och hur skyddar man sig?
  • Vad innebär det att spela som en människa?
  • Hur slåss?
  • Hur tar man bort förbannelse och andra villkor?
  • Vad är undertexter och hur spelar man med andra?
  • Covenants – var går man med?
  • Hur växer själar?

Dark Souls Remastrad utrustning

  • De viktigaste föremålen
  • De bästa vapnen, sköldarna och rustningarna, uppgraderingar
  • Specialvapen från chefer
  • Trollformler, mirakel, pyromanti

Övergång Beskrivning Dark Souls Remastered

I vilken ordning ska platserna flyttas?
Undead Sanctuary
Firelink Shrine
Fire Shrine - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - bro med Wywerna
Undead Parish (1)
Rise of the Undead (2)
Rise of the Undead (3)
Undead Burg - Depths
Djup (1)
Djup (2)
Djup (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - träsk
Blighttown - Domain Quelaag
Mörkrets trädgård (1)
Mörkrets trädgård (2)
Poolen av svarta
Fortress Sen (1)
Fort Sen (2)
Sen fästning (3)
Fort Sen (4)
Sen fästning (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Pool of Darkness - Dark Grey Garden II
Darkroot Garden II
New London Ruins (1)
New London Ruins (2)
New Londo Ruins - lägre nivå
Katakomber (1)
Katakomber (2)
Katakomber (3)
Kings' Rest (1)
Kings' Rest (2)
Demonförödelse (1)
Demonförstörelse (2)
Lost Izalit (1)
Lost Izalit (2)
Duke Archives (1)
Duke Archives (2)
Duke Archives - Fängelse
Duke II Arkiv (1)
Duke II Archives (2)
kristallgrotta
Den första lågans ugn
Två matcher är över
Bonus Drake Valley
Bonus - Stort tomrum
Bonus Ash Lake
Bonus - Painted World of Ariamis (1)
Ariamis Bonus World (2)
Bonus Painted World of Ariamis (3)

Hur man dödar demonbossen i Dark Souls Remastered

Demoner
Bell Gargoyles
Capra Demon
Oavbruten urladdning
mångbent demon
Kaoshäxa Quelaag
Korsade Priscilla
Mörk sol Gwyndolin
Demoner
fyra kungar
Skjuta drake
Stora Grå Vargen Sif
Gwyn Lord Cinderella
hydra
Järngolem
månfjäril
Graveld Nito
Ornstein och Resin
virvla runt
Seath The Scaleless
Vandrande demon
Oxens demon
Kaosbädd
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastrad: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Hur man tar sig till Acid
Plåtfristad
kunglig skog
Oolacit stad
Abyss of the Abyss
Oolacite Township II

Dark Souls Remastrad: Artorias Of The Abyss - How To Kill The Boss

Shrine Keeper
Riddare Artorias
Manus, avgrundens fader
Black Dragon Kalamete

Uppdaterar snart

Statistik och klasser. Vandrare i mörka själar

I början av spelet får vi ett val av flera Dark Souls karaktärsklasser försedda med olika statistik och med annan utrustning. Under spelets gång kan du helt förändra utvecklingen av en given karaktär, så var inte för suggestiv om de initiala valen.

Vilken statistik tillhandahålls

överlevnadsförmåga

poäng hälsa.

samklang

Ökar mängden spell slots .

uthållighet

Ökar uthållighet , gör skada , fysiskt skydd , blödningsmotstånd .

styrka

Krävs för att använda vapen. Ökar skada tillfogad vissa vapen.

skicklighet

Krävs för att använda vapen. Ökar skada tillfogad vissa vapen.

motstånd

Ökar fysisk , brandman och giftigimmunitet .

intelligens

Krävs för att använda vapen. Ökar trollformelskraft .

Vera

Krävs för att använda vapen. Ökar kraften i mirakel .

mänskligheten

Ökar chansen att hitta föremål, ökar förbannelsemotståndet. Mer i avsnittet om varför det är värt att spela i mänsklig form.

Som vi skrev ovan så spelar inte klassval stor roll. Här är varför det är bättre att välja en karaktär: Vandrare i mörka själar . Varför? Hjälten börjar på nivå 3 erfarenhet, men har samma antal poäng i statistik som andra karaktärer. Det betyder att den första statistiken blir billigare.

Vilken present skulle du välja i Dark Souls?

När vi skapar en karaktär kan vi också bestämma vilken gåva vi vill välja. Om man tittar igenom tabellen nedan verkar valet självklart - det viktigaste är Huvudnyckel .

Vilken present skulle du välja?

gudomlig välsignelse

Det förnyar helt liv och eliminerar negativa tillstånd .

svart bomb

Det exploderar. Du kan kasta motståndare.

Tvilling humaniora

De lägger till Mänskligheten. De återupptas liv .

kikare

Kikare. Du kan också hitta det i spelet.

suspension

Temat är relaterat till en av berättelserna.

huvudnyckel

Öppnar huvuddörren. MYCKET ANVÄNDBART .

Tiny Creature Ring

Ökar maxbeloppet poäng hälsa.

Ring av den gamla häxan

Låt oss prata med syster Chaos Witch Kuelag.

Föreställ dig en värld på randen till kollaps. Dess befolkning är odöd, hoppet bleknar. Kommer det att vara möjligt att förändra de dödsdömdas framtid?

Recension

Action-RPG-spelet släpptes 2011 och blev snabbt populärt. Golden Joystick Award och strålande recensioner från kritiker talar för sig själva. Passagen i spelet "Dark Souls" låter dig kasta dig in i de levande dödas dystra värld och försöka bryta igenom till ljuset genom konstant lidande och död.

Välj din favoritroll, finslipa de nödvändiga färdigheterna, skapa en unik uppsättning vapen och rustningar. Det finns också möjlighet till onlinestrider.

Klasser i spelet

Passagen av "Dark Souls" kommer att bero på valet av klass endast på inledande skede. Sedan, om du vill, kan du ändra alla egenskaper.

Spelet innehåller följande roller. Krigare, riddare, resenär, tjuv, bandit, jägare, trollkarl, pyromantiker, präst och utblottad.

För nybörjare är vandringsklassen (resenär) att föredra. På samma nivå som andra karaktärer får han fler skicklighetspoäng och får magi snabbare.

Om du gillar spelet på gränsen till döden, och nöjet att klara en orealistisk nivå inte kan jämföras med någonting, då är ditt val Dark Souls. Vapnen här kommer att vara annorlunda, men det finns en hemlighet för nybörjare.

Försök att träffa fiender på avstånd. Vapen och besvärjelsen hjälper dig med detta. Detta kommer att hjälpa dig att pumpa snabbare, särskilt i början.
En bra rosett finns att köpa i Andedburg. Fyll genast på hundra pilar till honom. Armborst används mycket sällan, eftersom de är väldigt svåra att slå i det här spelet.

Blockering och undvikande är i princip dina bästa vänner. När du ofta dör och återuppstår genom elden, kommer du gradvis att börja bemästra den här världens visdom.

Komplott

Som sådan är den linjära utvecklingen av händelser i spelet inte tydligt representerad. Platser skapas enligt den "sömlösa" metoden och huvudpersonen har fullständig handlingsfrihet.
För att ta reda på vart du ska gå och vad du ska göra måste du kommunicera med andra karaktärer, titta noga på videorna som kommer att visas regelbundet.

Livet håller på att dö ut i världen, de levande döda strövar omkring. Vår hjälte är en av dem. I öppningsvideon lär vi oss kort om de tidigare händelserna.

Passagen av "Dark Souls" kännetecknas av världens öppenhet och fullständig beslutsfrihet.

Valutan i denna värld är dina fienders själar. För dem kan du höja nivån, reparera vapen och rustningar, köpa olika föremål.

Det andra värt att nämna är det som huvudkaraktär finns på olika platser. Med den kan han tillfälligt ta bort effekten av de odöda, skapa mer läkande dryck och komma åt onlineläget när han är ansluten till internet.

Förbund

Spelet "Dark Souls" introducerar oss för nio fraktioner. De är uppdelade i de som är fokuserade på PVE (kamp med datormonster) eller PVP (kamp med riktiga spelare).

Här är deras namn:

  1. PvE Guild - Servants of Chaos
  2. PVP - Blade of the Dark Moon, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord and the Way of the Dragon.
  3. Co-op Mode - Path of Light, Princess Guardian och Sunlight Warrior.

När du går med i någon av dem kommer du att underteckna ett avtal och acceptera en stadga. För att ha brutit mot poängen kommer du att betraktas som en syndare och medlemmar av PVP-fraktionerna kommer att kunna jaga dig.

Passagen av "Dark Souls" kan underlättas avsevärt genom att gå med i en guild.

Du kan "tvätta" ditt rykte med Oswald i Undeparish. Kostnaden för en nivå är 2000 själar.

Passagen i spelet "Dark Souls" är byggd på den gamla skolans principer. Du måste tänka och noggrant beräkna dina handlingar. Här kommer du inte att kunna bryta dig in i mängden av monster och snabbt förstöra alla.

Även på de första platserna kommer det att finnas monster som du bara kan besegra genom att nå höga nivåer.

Detta för mig till det första tipset – attackera inte alla och spara ofta. Det kan ibland vara bättre att kringgå eller locka en i taget. Använd en båge eller magi för detta.

Städa upp dig oftare. Reparera, återställ lager av drycker, uppgradera vapen.

Kom ihåg allt. Bossarnas beteende under superattacker, ovanliga platser och mer. Efter att ha dött ett par gånger kommer du att kunna bemästra taktiken och därefter förstöra starkare monster i de tidiga nivåerna. Om du vill kan du använda Dark Souls Wiki-databasen, vilket avsevärt kommer att minska din nervkonsumtion.

Chatta med spelare om du kör online och med datorkaraktärer. Ofta kommer du att kunna få den hjälp du behöver.

hemligheter

Vi köper en låda av den första handlaren. Det visar sig faktiskt vara dimensionslöst. Vi lägger saker där, senare kommer det att finnas möjlighet att sälja dem.

Två skelett i början av spelet ska inte vara rädda. De måste dras till klippan, under striden kommer de själva att falla ner.

Taktiken för strid med vissa motståndare, särskilt med riddare, är följande. När ett monster svänger sitt vapen, till exempel en klubba, måste det träffas med en sköld. Detta parerar och neutraliserar hans skada (tryck på vänster musknapp), sedan slår vi honom själva ( höger knapp). Och så vidare tills segern.

Om du tycker att det är svårt att besegra ett visst monster, öka mänsklighetsindikatorn. Detta kommer att öka ditt försvar.

Passagen av "Dark Souls" är ibland försenad på grund av karaktärens låga nivå. Det är bättre vid denna tid att inte rusa och springa, samla extra poäng. Platser där du kan samla flest själar, mänsklighet och titanitskärvor. Den första är Depths. Lätt nog att gå igenom och odla. Det är viktigt att maximera ditt motstånd mot förbannelser och gift. Du kan "slå ut" mer än 4000 själar.

Nästa område är Seines fästningar. Med tillräckligt med skicklighet och förstörelsen av alla monster får du cirka 8 000.

Demonruinerna är också populära, men svårare än de tidigare platserna.

"Dark Souls 2"

Fortsättning på det sensationella spelet 2011. Nu ger sig huvudpersonen iväg på en resa och försöker läka från förbannelsen. Vägen leder till kungariket Drangleic, där det enligt legenden kommer att vara möjligt att ta bort bilden av de odöda från sig själv vanlig person. Uppdaterad stridsmekanik, mer avancerade funktioner gemensamt spel online, möjligheten att teleportera genom brasor från början och ytterligare själstyper för helande. Dessa och några andra innovationer gör Dark Souls 2-världen unik. Att klara det blir lika svårt och spännande som i första delen.

Denna del är inte en direkt fortsättning. Enligt handlingen får vi veta att kungariket Drangleic byggdes på ruinerna av Lordran (namnet på det ursprungliga spelets värld).

Förändringarna påverkade också stridsläget mot riktiga spelare. Att nu attackera dem (eller "invadera") kommer att visa sig inte bara i form av en person, utan också i form av odöda.

Ta hand om själar. Om du dör kommer du att förlora en del av reserverna i denna valuta. Försök därför att förvara det mesta på ett säkert ställe eller spendera mer på uppgraderingar.
Förresten, pumpning fungerar bara med Emerald Messenger i staden.

Det kommer att vara möjligt att återställa alla förmågor. Men lita inte på det för mycket, eftersom det kommer att kräva aktivering och det är mycket sällsynt.

Finns det många monster som jagar dig? Livet på kanten? Men det finns en trappa i närheten. Låt oss gömma oss utan dröjsmål! Detta är den enda räddningen.

Vid pumpning Särskild uppmärksamhet ge uthållighet. Hon och hon ensam spelar en avgörande roll i Dark Souls 2. Att klara med ett minimum av det blir omöjligt.

Försök att lasta av ryggsäcken så mycket som möjligt. Vikten av rustningar, vapen och skräp i dina fickor kan förstöra din karaktär.

Var noga med att inte rusa in i mängden i det här spelet är inte värt det. Närma dig också fyllningen av snabbåtkomstceller rationellt. Sunt förnuft kommer ofta att rädda ditt liv.

Föreställ dig en värld på randen till kollaps. Dess befolkning är odöd, hoppet bleknar. Kommer det att vara möjligt att förändra de dödsdömdas framtid?

Recension

Action-RPG-spelet släpptes 2011 och har vunnit popularitet mycket snabbt. Förtjänsten med "Golden Joystick" och upphöjda recensioner av kritiker talar för sig själva. Passagen av spelet "Dark Souls" gör att du kan fördjupa dig i de levande dödas dystra värld och försöka bryta igenom till ljuset genom den ständiga plågan och döden.

Välj din favoritroll, finslipa de färdigheter du behöver, gör en unik uppsättning vapen och rustningar. Det finns också möjlighet till slagsmål online.

Klasser i spelet

Passagen av "Dark Souls" kommer att bero på valet av klass endast i det första steget. Sedan kan du ändra alla egenskaper om du vill.

Spelet innehåller efterföljande roller. Krigare, riddare, resenär, tjuv, bandit, jägare, trollkarl, pyromant, präst och utblottad.

För nybörjare är vandringsklassen (resenär) bättre. På samma nivå som andra karaktärer får han fler skicklighetspoäng och mystiken lyder honom snabbare.

Om du gillar spelet på gränsen till döden, och nöjet att klara den mystiska nivån inte kan jämföras med någonting, då är ditt val Dark Souls. Verktyget här kommer att vara annorlunda, men det finns en hemlighet för nybörjare.

Försök att träffa motståndare på avstånd. Handvapen och en besvärjelse hjälper dig med detta. Detta kommer att hjälpa pumpa snabbare, särskilt i början.
En bra båge kan köpas i Andedburg. Fyll genast på hundra pilar till honom. Armborst används mycket sällan, eftersom de i det här spelet är väldigt svåra att träffa.

Blockera och undvika, kommer i princip att vara ditt mest bästa vänner. När du ofta dör och återuppstår genom elden, kommer du gradvis att börja bemästra den här världens visdom.

Komplott

Som sådan är den linjära utvecklingen av händelser i spelet uppenbarligen inte representerad. Platser är gjorda på ett "sömlöst" sätt och huvudpersonen har fullständig handlingsfrihet.
För att ta reda på vart du ska gå och vad du ska göra måste du prata med andra karaktärer, stirra på videoklippen som kommer att visas då och då.

Livet håller på att dö ut i världen, de döda strövar omkring levande. Vår hjälte är en av dem. I det ursprungliga videoklippet lär vi oss kort om tidigare händelser.

Passagen av "Dark Souls" kännetecknas av världens öppenhet och fullständig beslutsfrihet.

Valutan i den här världen är dina motståndares själar. För dem kan du höja nivån, reparera vapen och rustningar och köpa olika föremål.

Det andra värt att nämna är mänskligheten. Detta är en sak som huvudpersonen upptäcker på olika platser. Med den kan han tillfälligt ta bort effekten av de odöda, skapa mer helande dryck och komma åt onlineläget när han är ansluten till webben.

Förbund

Spelet "Dark Souls" introducerar oss för nio fraktioner. De är uppdelade i de som är inriktade på PVE (strid med datormonster) eller PVP (kamp med riktiga spelare).

Här är deras namn:

  1. PvE Guild - Servants of Chaos
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Servant of the Grave Lord and the Way of the Dragon.
  3. Co-op-läge - Path of Light, Guardian of the Princess and Warrior of Sunlight.

När du går med i någon av dem kommer du att skriva på ett kontrakt och acceptera trött. För att kränka Fre, kommer du att betraktas som en syndare och medlemmar av PVP-fraktionerna kommer att kunna jaga dig.

Passagen av "Dark Souls" kan underlättas avsevärt genom att gå med i en guild.

Du kan "tvätta" ditt rykte med Oswald i Undeparish. Priset för den första nivån är 2000 själar.

Passagen i spelet "Dark Souls" är byggd på den gamla skolans principer. Du måste tänka och noggrant beräkna dina handlingar. Här kommer du inte att kunna bryta dig in i en massa monster och snabbt döda alla.

Även på de första platserna kommer det att finnas monster som du bara kan besegra genom att nå höga nivåer.

Detta för mig till det första tipset – storma inte alla i ordning och spara ofta. Kanske är det då och då bättre att kringgå eller locka en i taget. Använd en båge eller magi för detta.

Få ordning på dig själv oftare. Reparera, återställ lager av drycker, uppgradera vapen.

Kom ihåg allt. Kockarnas beteende under superstrejk, ovanliga platser och mer. Efter att ha dött några gånger kan du bemästra strategin och sedan förstöra mer kraftfulla monster på de tidiga nivåerna. Om du vill kan du använda Dark Souls Wiki-databasen, vilket avsevärt kommer att minska din nervkonsumtion.

Chatta med spelare om du kör online och med datorkaraktärer. Ofta kan man få den hjälp man behöver.

hemligheter

Vi köper en låda av den första handlaren. I själva verket kommer det ut att vara dimensionslöst. Vi lägger saker där, senare kommer det att gå att genomföra dem.

2 skelett i början av spelet bör inte vara rädd. De måste dras till klippan, under striden kommer de själva att falla ner.

Strategin att bekämpa med vissa motståndare, särskilt med riddare, är nästa. När ett monster svänger sitt vapen, till exempel en klubba, måste det träffas med en sköld. Detta parerar och neutraliserar hans skada (tryck på vänster musknapp), sedan slår vi honom själva (höger knapp). Och så vidare tills segern.

Om du tycker att det är svårt att besegra ett visst monster, öka mänsklighetsindikatorn. Detta kommer att öka ditt försvar.

Passagen av "Dark Souls" är försenad då och då på grund av karaktärens låga nivå. Det är bättre att inte rusa vid den här tiden och springa, samla extra poäng. Platser där du kan samla flest själar, mänsklighet och titanitskärvor. 1:a - Djup. Ganska lätt att passera och odla. Det är viktigt att öka ditt motstånd mot förbannelser och gift väldigt mycket. Du kan "slå ut" mer än 4000 själar.

Nästa område är Seines fästningar. Med tillräcklig skicklighet och eliminering av alla monster får du cirka 8 000.

Imp Ruins är också populära, även om de är mer komplexa än tidigare platser.

"Dark Souls 2"

Fortsättning på det sensationella spelet 2011. Nu ger sig huvudpersonen iväg på en resa och försöker läka från förbannelsen. Vägen leder till kungariket Drangleic, där det, enligt legenden, kommer att vara möjligt att ta bort bilden av de odöda från sig själv och bli en vanlig person. Uppfräschad stridsmekanik, mer avancerade samarbetsförmågor online, möjligheten att teleportera genom lägereldar från början och ytterligare själstyper att läka. Dessa och några andra innovationer gör Dark Souls 2-världen oefterhärmlig. Att klara det blir lika svårt och spännande som i första delen.

Denna del är inte en specifik fortsättning. Enligt handlingen får vi veta att kungariket Drangleic byggdes på ruinerna av Lordran (namnet på världen av ett unikt spel).

Berörda konfigurationer och kampläge mot riktiga spelare. Nu kommer skadorna på dem (eller "invadera") att visa sig inte bara i form av en person, utan också i form av odöda.

Rädda själar. Om du dör kommer du att förlora en del av förråden av denna valuta. Försök därför att lagra en stor del på en säker plats eller spendera oftare på förbättringar.
Förresten, pumpning fungerar bara med Emerald Messenger i staden.

Det kommer att vara möjligt att återställa alla möjligheter. Men sätt inte dina förhoppningar på det för mycket, för du kommer att behöva ett själskärl för att aktivera det, och det är mycket sällsynt.

Försök att läsa recensionerna i förväg på forumen, i Dark Souls Wiki-referensboken, bild i ditt huvud bilden och layouten av talangerna hos din egen framtida världshärskare.
Att bränna vissa saker kommer att kunna ändra svårighetsgraden i spelet, eller bidra till den bästa pumpningen.

Finns det många monster som jagar dig? Livet på kanten? Men det finns en trappa i närheten. Låt oss gömma oss utan dröjsmål! Detta är den enda räddningen.

Var särskilt uppmärksam på uthållighet när du pumpar. Hon och hon ensam spelar den viktigaste rollen i Dark Souls 2. Att passera med minsta möjliga mängd blir omöjligt.

Försök att lasta av väskan väldigt mycket. Vikten av rustningar, vapen och skräp i fickorna kan döda din karaktär.

Var försiktig och hoppa inte på framfart. Att kasta på massan i det här spelet är inte värt det. Närmar dig också fyllningen av snabbåtkomstceller korrekt. Ofta kommer sunt förnuft att rädda ditt liv.