Andra livets inkomster av riktiga pengar. Sätt att tjäna pengar i Second Life. SciLands: vetenskapens skärgård

Sätt att tjäna pengar i SL

1) Sälj dina saker.

Säljer saker på marknaden. Detta kommer att kräva:

Skapa din egen sak (rita en tatuering, hud, skapa en form - det enklaste, meshkläder, hår, läppstift ...)

Skapa din egen butik (för att börja på marknaden måste du koppla kortet till ditt konto). Instruktioner här: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Camping

Ofta placerad i klubbar, i form av färgade cirklar på dansgolvet. 1L på 7 minuter.Klubbmedlemskap krävs. Det finns också bara stolar, antingen matlagning eller moppning osv.

3) Fiske

Du behöver en huva och ett fiskespö. Detaljerad information

4) Dansare.
Vanligtvis på en stolpe aktiveras en kopp värme, på vilken kunder kastar av sig så mycket Linda de kan). Du kan tjäna både lite och mycket, beroende på graden av branddansare.
Oftast på platser för vuxna. Det finns till och med ett yrke i klubben, som ägarna betalar för.

5) DJs.
Krävs i klubbar. Du behöver kompetensen för att arbeta med fjärrkontrollen, samt förmågan att tända.

6) Fotografer och videooperatörer.
Det är svårt att bli befordrad, men ofta krävs för bröllopsevenemang och klubbar kan också beställa. Du kan visa dig själv genom att blogga.

Kanske kan bloggandet också hänföras till den här typen av inkomster – samma fotografer faktiskt.Bloggare, som har fått lite erfarenhet, ansöker till kreatörer. Efter att ha accepterat en sådan ansökan skickar butiksägaren en nyhet (ny produkt) till skaparen utan kostnad för att marknadsföra produkten. Sponsring är möjlig här.

7) Spelautomater gratis

Begränsad åtkomst (kräver bekräftelse av data genom att länka kortet). Om du närmar dig detta med tanke på inkomster klokt, kan det bli den mest lönsamma inkomsten i andra livet ...

8) Kistor och pengaträd.

Intäkter är endast tillgängliga för dem som inte har spelat på 30 dagar.
Pengar hänger precis på träden - 1 lind

"Free money trees" och kistor, för detta, skriv "money tree" i sökmotorn så får du ett gäng platser.Samlar också sedlar - vill köra moneyspot

9) Spel för att samla mynt eller diamanter och byta ut dem mot lindar.
Mynt är utspridda över hela platsen, och vanligtvis får den som samlar mest ett pris. infa

10) Prostitution och slaveri.
Platser för vuxna. Inga kommentarer.

11) Lucky Letter.
Med första bokstaven i ditt namn. Vanligtvis endast 1 lind.

12) Spoilers

Finns i nästan alla klubbar. Summan av kardemumman är att kasta pengar dit så mycket som möjligt och sedan spelar sploideren själv, det brukar vara många vinnare. Sploidern fördelar antalet linds slumpmässigt, ett slumpmässigt antal linds. Vissa sploiders kräver ingen insättning.

I Second Life tjänar eller försöker vissa invånare tjäna genom att hyra ut tomter till andra boende. Jag gjorde också liknande saker, speciellt eftersom jag har ett Premium-konto, och därför kan jag köpa direkt virtuell jord vid Lindens.

Jag hade aldrig som mål att göra fantastiska vinster, först trodde jag inte på idén att tjäna pengar på hyran. Hyrde ut små tomter, med liten marginal. Det första jag insåg är att de flesta potentiella hyresgäster inte vet vad de verkligen vill ha och varför de behöver det. Ibland kan detta leda till förluster.

Till exempel hyrde en kille från Georgia en ganska stor del av stranden med direkt tillgång till Lindenhavet.

Vi kom överens om tekniska detaljer, om betalning och skildes åt. Ett par veckor senare ett brev - jag har inte tillräckligt med mark, jag behöver mer. Inga problem! Jag håller med, jag köper ytterligare granntomter. Jag frågar är nog? Han svarar ja. Nästa vecka får jag ett nytt brev - det finns inte tillräckligt med mark! Blah! Jag frågade!

Det visade sig att pojken bestämde sig för att plocka upp ett par tjejer, efter att ha köpt alla bollar med animation som var "nödvändiga" för just det här, och ett chict hus att starta upp. Frågor, vad är primas osv. han ryckte inte till.

Men processen gick inte, och han bestämde sig för att köpa ett större hus - det finns inget med tjejerna. Sedan bestämmer han sig för att köpa ett hus ännu mer. Stackarn, men det är inte min sak att förklara för honom att det inte handlar om storleken. :))

Som ett resultat köpte jag ett gäng dyr mark med låg vätska på stranden, killen fick ett tomt stort hus i flera månader att äga, möblerna fick inte längre plats. Det fanns inga fler lediga tomter i närheten, jag vågade inte köpa på en ny sim.

Som ett resultat fick jag ingen vinst - jag gick till noll, och jag var glad även för det. Skedar hittades, men sedimentet fanns kvar. Med alla följande hyresgäster försökte jag arbeta närmare och försöka ta reda på deras verkliga behov. Om jag inte kunde tillfredsställa dem, då berättade jag ärligt för dem om det, och undvek därigenom ytterligare förluster och bortkastad tid.

Det har också vuxit fram en annan typ av uthyrning. Kunden beställde inte bara en webbplats, utan en nyckelfärdig lösning. Empiriskt kom jag fram till att det är nödvändigt att ta del av betalningen i förskott. Någon bad om ett kärleksbo för en månad eller två, någon efter en villa vid havet eller en butik.

Det visade sig vara det enklaste att arbeta med amerikanerna och tyskarna, det svåraste med italienarna, brasilianarna och ryssarna, av olika anledningar.

Mitt sista nyckelfärdiga projekt var kontoret för en advokatbyrå från Israel. Vi kom överens snabbt nog, de gav mig full carte blanche i genomförandet. Målet var att komma ut på internet och skapa ett skyltfönster i SL.

Inledningsvis ockuperade kontoret lite över 2 tusen kvadratmeter. m.. Det passade mig inte, eftersom betalningen inte täckte mina utgifter. Därför lyckades vi, beväpnade med tempres, klämma in kontoret på 1 000 kvm. m., utan att förlora funktionalitet.

Hur slutade uthyrningsverksamheten? Jag tjänade lite pengar, fick bra erfarenhet av att bygga i SL, scripta, skapa texturer i photoshop. Men alla pengar spenderades i SL, eftersom beloppen var små, i verkligheten kan man inte leva på sådana pengar.

Jag vet inte hur andra gör den här affären. Men det är fortfarande en populär verksamhet i SL även nu, även om värdet på virtuell mark har rasat.

Det är osannolikt att chefen för Linden Lab, Philip Rosedale, föreställde sig att multiplayer-spelet Second Life, skapat av honom 2002, snabbt skulle växa ur genrens gränser och förvandlas till ett "andra liv" för miljontals investerare som inte skulle bara spendera, men också tjäna riktiga pengar i ett fiktivt virtuellt utrymme. . Sedan, i början, kunde Philip Rosedale uppenbarligen inte göra anspråk på titeln demiurge av en parallell verklighet, vars "befolkning" ett år efter starten var lite mer än ett och ett halvt tusen människor. Tydligen var det just därför som den första versionen av Second Life då hette mycket mer blygsamt än idag - Linden World.

Nu, bara fem år senare, har Second Life (SL) över sju miljoner registrerade användare. I denna värld är dess egen valuta i omlopp, och världens största företag öppnar, en efter en, sina representationskontor.

Listan över de mest lönsamma sektorerna i den virtuella ekonomin, vars volym experter uppskattar till 500 miljoner dollar, verkar vara hämtad från verkliga livet. I Second Life säljer de mark och fastigheter, öppnar nätverkshypermarknader och utvecklar spelverksamheten utan begränsningar, och avatarerna (det vill säga användarnas spelinkarnationer) av de mest framgångsrika affärsmän prunkar inte bara var som helst, utan på omslagen av ledande företagspublikationer.

Snälla, förväxla inte!

Vad motiverar de som lägger tid och pengar på att utveckla en falsk, artificiellt skapad livsmiljö? Kanske vinst. Hypen kring SL:s första miljonär, Anshe Chung, en tysk lärare av kinesiskt ursprung som går under det verkliga namnet Eileen Gref, orsakade en massiv tillströmning av nykomlingar till spelet. Nybörjare lockas av möjligheten att tjäna "enkla pengar".

Själv föll jag för betet efter att ha läst en artikel om en kinesisk kvinna som tjänade en miljon i SL, - medger Anton Shepetko, en representant för administrationen av den ryska imperiets ö. Efter tre månader tillbringad i en parallell värld tappade han dock något av sin kampentusiasm och tvingades erkänna att det inte var så lätt att tjäna pengar i det här spelet: "Idag, som en person med viss erfarenhet, kan jag säga att Jag känner personligen ingen som skulle tjäna stora pengar på Second Life.

Men hur är det med de publicerade miljonärerna? Anton Shepetko tror att detta tydligen bara är en kompetent PR för Linden Lab, som är intresserad av tillströmningen av nya spelare. Kanske är det. Men spelets gamla tidtagare, Anatoly Levenchuk, VD för TechInvestLab, är säker på att de kommersiella framgångsberättelserna för enskilda spelare inte alls är fiktion: "De är lika verkliga som berättelserna om de "enkla killarna" Gates eller Abramovich .” De flesta av oss har faktiskt aldrig sett vare sig Gates eller Abramovich live (TV och tidningar räknas inte). Men denna omständighet hindrar oss inte alls från att diskutera deras kapital, samt skvallra om miljardärers personliga liv och egenheter. Anatoly Levenchuk säger: du kan tjäna pengar i SL. Men först är det väldigt viktigt att förstå att Second Life inte alls är ett spel, utan ett medium för kommunikation. Eller, enligt Aleksey Nikitenko, chefredaktör för secondrussia.com-portalen, det virtuella utrymmet. Ett utrymme där människor blir gudar, kapabla att skapa inte bara föremål utan hela fenomen.

Samtidigt anser de flesta neofyter fortfarande Second Life som bara ett annat spel för flera spelare. Och när de inte hittar vad de letade efter, lämnar de. "De väntar på uppdrag, uppgifter, mål och motståndare - som i ett vanligt spel," Musashi Tanabe ser inget överraskande i detta, som vägrade att avslöja sitt riktiga namn för Business Magazine, men föredrar att bära den högljudda titeln " mästare i virtuella Moskva” i spelet. - Det finns inget liknande här. Du är själv din egen lyckas smed och du kan göra vad du vill i denna värld.

Ja, det finns inget andra eller tredje liv, skrattar Stanislav Borisov, vd för Happy Web Makers. – På samma sätt är invånarna i SL inte alls "avatarer". Dessa är inte konstiga och underbara karaktärer, utan vi själva, i brytningen av reglerna i detta utrymme.

Okej, men om man i verkligheten är van vid att leva på ett sådant sätt att man tjänar mer och mer pengar, och de andra värdena framför allt det lätta att vara och frånvaron av stela anknytningar, vad kommer SL att bli för dem?

Hur än? En tröska av pengar för den första och ett spännande äventyr för den andra, - Stanislav Borisov är säker.

Virtuell byggnad

SL: första stegen

För att bli en fullvärdig medborgare i Second Life är det inte alls nödvändigt att stå i långa köer på konsulatet eller gå igenom det tråkiga förfarandet att få medborgarskap. Du behöver bara registrera dig på spelets hemsida secondlife.com och få en bekräftelselänk för att skapa ett användarkonto. Allt, du kan flyga! Varför "flyga"? Inom spelutrymmet kan du röra dig på mer välbekanta sätt - till fots eller i fordon. Men över långa avstånd föredrar spelarna att röra sig genom luften eller teleportera till rätt plats.

När du kommer in i SL för första gången, var inte rädd. De flesta avatarerna här har ett helt antropomorft utseende, men vissa föredrar ett mer extravagant, och inte bara mänskligt.

Allt du ser i spelet skapas av användarnas händer och datorer, med hjälp av vanliga 3D-grafikpaket eller med hjälp av de inbyggda funktionerna i spelklientmjukvaran som är tillgänglig idag för Windows-, MacOS- och Linux-användare.

Registreringen är gratis, så vem som helst kan surfa på de virtuella utrymmena till fullo. Men för att starta ett företag och kvalificera dig för att köpa din egen mark måste du betala $9,95 för ett Premium-konto. I allmänhet något som liknar registrering av enskilda företagare och juridiska personer.

Second Life är inte bara ett spel. Detta är en virtuell värld som spelform låter dig genomföra allvarliga uppgifter, - säger Anton Shepetko. – Dessutom är målet om omedelbar berikning ännu inte framför laget på den ryska imperiets ön. Nu för oss alla är det en möjlighet att implementera idéer som är svåra att genomföra i verkligheten. Och det är fullt möjligt att vi inom en snar framtid kommer att ha ett intressant kommersiellt projekt.

Bland invånarna i virtuell verklighet finns redan de som lever på inkomsterna från den verksamhet som öppnades i Second Life. Och ändå finns det inga mirakel. Även i SL ser man inte ofta lyckliga människor som kommer utan en enda lind på fickan och blir miljonärer över en natt. Trots allt spenderade till och med Anshe Chung, ägaren till Anshe Chung Studios, den mest framgångsrika entreprenören i SL, enligt den officiella legenden $9,95 för att köpa sin första mark, som sedan såldes vidare med vinst.

För Jess Saiman och hennes syster Vega Pilipenko (återigen, tjejerna uppger inte sina riktiga namn, man vet bara att de är ryska, men bor utomlands) började också en framgångsrik karriär i SL med investeringar, om än obetydliga sådana. ”Vår investering uppgick till 72 dollar för köp av ett premiumkonto, vilket gör det möjligt att köpa mark. Tja, ytterligare 20 dollar för de allra första sakerna, - minns Jess. – Och jag och min syster kom direkt överens om att inte investera riktiga pengar i verksamheten. Vi spenderar trots allt i SL. Så låt inkomsterna också flöda härifrån.”

Idag bygger Jess och Vegas verksamhet på två pelare – ett nätverk av smyckesbutiker och byggande välkänt inom Second Life. ”Smycken är mer en hobby. Men konstruktionen ger bra pengar”, medger Jess. Virtuell utveckling är verkligen en av de mest lönsamma typerna av affärer i SL. Jess vägrade att annonsera sina inkomster och berättade ändå för Business Journal att utvecklingen av en ö nu kostar cirka tio tusen dollar, och att hon och hennes syster kan slutföra detta arbete på en månad.

Tro inte att byggandet är den enda verksamheten i Second Life som gör att du kan leva bekvämt i verkligheten. "Det finns fem personer i vår krets vars inkomster överstiger 15 000 USD i månaden. Och inte alla är relaterade till byggnad. Någon äger en stor butik och en av våra vänner har ett underhållningscenter där han ordnar företagsfester och tar 10 000 dollar för det, säger Sayman.

I korsningen mellan två världar

Vid en första anblick är det inget förvånande i att entreprenörsandan hos framgångsrika affärsmän i SL tog sitt uttryck i den virtuella världen. Det verkar trots allt som ett riktigt paradis för att göra affärer. "I den verkliga världen finns det tillräckligt med begränsningar för att starta eget företag: skatter, ojämlika marknadsmöjligheter, ålder, kön, glesbefolkat territorium. I den virtuella världen finns inga sådana begränsningar”, säger Alexey Nikitenko. Jag håller med om denna bedömning och Musashi Tanabe, som uppmanar till att inte glömma den extremt låga "ingångströskeln". Men Tanabe reserverar sig: för många är affärer i Second Life fortfarande implementeringen av färdigheter som förvärvats i vardagen: "Designers ritar kläder och skinn, arkitekter bygger byggnader, programmerare skriver manus."

Stanislav Borisov anser att alla försök att skilja mellan "här" och "där" är meningslösa: "Människor öppnar i SL inte en virtuell, utan den mest verkliga verksamheten. Det är bara det att någon känner till Second Lifes värld bättre än till exempel enheten med förbränningsmotorer eller masugnar. Det här är vad folk gör. Med tanke på att en allt större del av ekonomin inte producerar en riktig, utan en informationsprodukt, kommer det att bli fler och fler affärsmän i SL.

Oleg Pokrovsky, affärsutvecklingsdirektör på Center for Internet Payments, förväntar sig att ökningen av antalet spelare kommer att leda till en ökning av affärsaktiviteten uteslutande inom spelet. Men medan de viktigaste pengarna snurrar i korsningen mellan två världar. Således byter tjänsten Roboxchange, som ägs av "Internet Payments Center", elektroniska pengar mot Second Lifes interna valuta - linddollar. "Den här tjänsten har varit i drift i lite över en månad och har nu nått nivån på cirka 100 användartransaktioner per dag, vilket avsevärt överträffar våra initiala prognoser," kommenterar Oleg Pokrovsky. Hittills har det mesta av pengarna växlats till Linden-dollar, men även detta enkelriktade utbyte tjänar företaget cirka fyra tusen riktiga dollar i månaden tack vare fem procents provision.

Förresten, "växlingskontoret" är inte Oleg Pokrovskys enda verksamhet i SL. Han investerade i SecondRussia.com-projektet, som borde bli den viktigaste ingången till Second Life för rysktalande användare. Det förväntas att den här plattformen senare kommer att bli attraktiv för en mängd olika SL-företag, vars ägare säkert kommer att vilja högljutt deklarera sig själva för hela den rysktalande publiken i Second Life. "För oss som entreprenörer av det här projektet är det mycket viktigt att utveckla en ny marknad så snabbt som möjligt", säger Viktor Zakharchenko, chef för innehållsledningen för E-generatorportalen och secondrussia.com-projektet. Vi behandlar redan ansökningar från flera inhemska företag genom att föra dem in i Second Lifes rum. Ja, det här är inte nivån på Intel än. Men problemet är början!

Hajar av icke-virtuella affärer

Även i Second Life är det osannolikt att ambitiösa nykomlingar kommer att konkurrera med jättarna inom global affärsverksamhet. Enbart IBM planerar att investera minst 10 miljoner dollar i spelet i slutet av 2007. Redan idag "jobbar" fyra tusen anställda hos Blue Giant i SL, och företaget äger dussintals öar i spelet.

Vad får helt riktiga företag att investera i den virtuella världen? "Det är bara det att de inte förväntar sig mindre av SL verkliga pengar, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) är säker. – Titta på den hype som media väckt kring detta fenomen! En hel del av detta informationsbrus är inget annat än PR som betalas av storföretagen, med målet att "berätta" för konsumenten vad den ska göra för att vara modern och effektiv."

Alexey Nikitenko håller med om att stora företag redan med kraft försöker använda Second Life i sina egna intressen: "Det är tydligt att de inte är intresserade av att sälja virtuella varor som ett mål. För dem är det främst en reklammarknad med en enorm publik som de kan använda för att marknadsföra sina tjänster och produkter i verkligheten.” Det är därför Toyota ger bort virtuella kopior av sina bilar gratis – i hopp om att användare i verkligheten ska köpa bilar av just detta märke. Och på vägen får företaget – till minimal kostnad – möjlighet att genomföra marknadsundersökningar. Under tiden öppnar andra företag fysiska butiker i SL, konsulterar kunder och arrangerar telefonkonferenser, vilket sparar transportkostnader. Och låta invånarna i spelet tjäna på vägen. Hur?

Det finns ett företag vars anställda är utspridda över olika städer och länder. Och det finns en person som kan koppla ihop dem alla i SL. Företaget hyr en ö av den här personen, han bygger upp den, och företagets anställda, trots att de kan skiljas åt med tusentals "riktiga" kilometer, kommer till det "virtuella kontoret" som om de skulle jobba, - Jess Sayman ger ett exempel. Enligt hennes åsikt kommer många företag att följa en liknande strategi inom en snar framtid: "Det är bättre att hyra en ö i SL än att betala stora pengar för flera kontor i den verkliga världen."

Analytiker på Gartner är övertygade om att så kommer att bli fallet och förutspår att 2011 kommer majoriteten av Fortune 500-företagen att öppna sina representationskontor i SL.

Beröstade som vi

Närvaron i spelet av "business sharks" från det verkliga livet, bland annat, ingjuter i spelarna visst förtroende för att den "underbara ny värld"kommer inte att falla isär inför våra ögon och kommer inte att upphöra att existera på uppdrag av den allsmäktige Lindens (alla Linden Lab-anställda, inklusive Rosedale själv, bär just detta efternamn i spelet).

Enligt användaravtalet, som ingår i varje ny spelare med Linden Lab tillhör inte allt skapat och intjänat spelaren alls, utan företaget, som förbehåller sig rätten att vidta alla åtgärder, fram till att spelaren tas bort från SL utan förklaring. "Många affärsmän är fortfarande rädda för att investera seriösa pengar i SL", medger Anton Shepetko (ryska imperiet). "Så för tillfället finns det inte många människor som kommer att gå med på att "pumpa" mer än $100 000 till SL."

De surt förvärvade Linden-dollarna kan faktiskt försvinna över en natt om Linden Lab vill. Men enligt Jess Cyman är allt inte så läskigt. Och det är inte alls nödvändigt att "lagra" pengar i själva spelet: "Anta att en beställning på 25 tusen dollar har kommit. Är det vettigt att byta dollar till lindar och sedan tillbaka? När allt kommer omkring kan överföringen av betalningar ordnas utan Linden Lab - via PayPal eller Western Union! Det är både enklare och säkrare."

När det gäller den "allmänna bristen på rättigheter" menar Saiman att riskerna i spelet inte är högre än i verkligheten. "Självklart finns det ett problem. Men även i livet är vi inte alltid försäkrade. Kom ihåg åtminstone devalveringen av rubeln och "Black Tuesday" - påminner Jess. – Dessutom är Second Life idag inte bara Linden Lab, utan i första hand IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler och andra företag som gör affärer i SL. Och redan plus till dem - Linden Lab. Företag som har investerat seriösa pengar i spelet kommer inte att låta någon bara försvinna och försvinna.

Direktör för Linden Lab Philip Rosedale är säker på att om tio år kommer nästan hela befolkningen att leva ett "andra liv" Globen, och Gartner beräknade att den allmänna "exodus into the Matrix" kommer att ske ännu tidigare. År 2011 kommer 80 % av internetanvändarna att bo i en av de virtuella världar. Det är sant att det är långt ifrån ett faktum att det är i Second Life. Kanske blir det ett annat projekt.

Vänta och se. Men åtminstone Jess Saiman och Vega Pilipenko kopplar ihop sin framtid med SL. ”Än så länge har vi inte nått en nivå där vi med full tillförsikt kan säga att det här är vårt arbete. Men vi strävar efter detta och kommer att nå vårt mål, ”försäkrade Jess Saiman Business Magazine.

Men Stanislav Borisov, som tillbringade mer än ett år i alla typer av spelvärldar i sin ungdom, kommer inte att börja ett "andra liv" och anser att analytiker som förutspår en nära förestående och massiv utvandring till parallella världar är fel:

Jag personligen spelar inga MMO-spel just nu. Jag är mycket mer intresserad av verkligheten. Sättet livet förändras enligt människors vilja är det verkliga miraklet, den mest magiska och fascinerande sagan. Jag tänker inte skrämma eller avråda någon. Spela för hälsan. I slutändan är var och en ansvarig för sig själv. Dessutom, med en viss balans, blir vilket spel som helst ett spännande och givande tidsfördriv.

Ryssar kommer!

Ryssland är ännu inte representerat i Second Life i så stor skala som USA eller Tyskland (medborgare i dessa länder är mest av allt i SL). Men antalet "ryska diasporan" växer, och idag finns det redan sju offentliga ryska öar i spelet: TechInvestLab, Russian Worldware, Ryssland, VisBoo, Moskvaön, Ryska imperiet, Fynist.

Som i det verkliga livet börjar allvarlig konkurrens mellan ägarna av öarna, bland vilka det finns både juridiska personer och individer. Ju mer populär ön är, desto mer attraktiv är den för företagare som väljer att öppna sina butiker, kasinon eller nöjescentra. Detta innebär högre hyrespriser.

Allt här är som i verkligheten, och varje ö har sin egen hobby. Till exempel, på det ryska imperiets territorium tillhandahålls gratis utbildning för nybörjare. Tanken är bra. Enligt Anton Shepetko, en representant för administrationen av ön Ryska imperiet, är den främsta orsaken till utflödet av människor från spelet faktiskt bristen på grundläggande information om Second Life. "Det är därför vi byggde en virtuell akademi", säger Anton Shepetko. "Därför slog vi två flugor i en smäll: vi gav människor möjligheten att lära sig någonstans och ökade populariteten för vår ö."

En annan rysk ö, Moskvaön, tjänar poäng (närmare bestämt medan den håller på att byggas upp, eftersom den bara byggs upp) av skaparnas ambitiösa idéer - den karismatiske Musashi Tanabe och direktören för dansetiketten Uplifto Sergey Pimenov. Virtuella Moskva kommer inte att vara en exakt kopia av verkliga Moskva, men det kommer definitivt att innehålla alla dess sevärdheter. S:t Basilius katedral är redan klar och Röda torget håller på att färdigställas och välkända specialister i SL – systrarna Vega Pilipenko och Jess Sayman – var med som utvecklare.

Det finns människor som överväger affärer spelande. Men idag finns det fler och fler av dem som bara betraktar leksaksvärlden som en möjlighet att tjäna sin första miljon. Paradox? Inte mer än hela vårt liv, enligt entreprenörer från virtuell verklighet. Dessutom är det ibland mycket svårare att bli framgångsrik i en artificiellt skapad värld än i den verkliga. Låt oss kolla?

Det är osannolikt att chefen för Linden Lab, Philip Rosedale, föreställde sig att multiplayer-spelet Second Life, skapat av honom 2002, snabbt skulle växa ur genrens gränser och förvandlas till ett "andra liv" för miljontals investerare som inte skulle bara spendera, men också tjäna riktiga pengar i ett fiktivt virtuellt utrymme. . Sedan, i början, kunde Philip Rosedale uppenbarligen inte göra anspråk på titeln demiurge av en parallell verklighet, vars "befolkning" ett år efter starten var lite mer än ett och ett halvt tusen människor. Tydligen var det just därför som den första versionen av Second Life då hette mycket mer blygsamt än idag - Linden World.

Nu, bara fem år senare, har Second Life (SL) över sju miljoner registrerade användare. I denna värld är dess egen valuta i omlopp, och världens största företag öppnar, en efter en, sina representationskontor.

Listan över de mest lönsamma sektorerna i den virtuella ekonomin, som experter uppskattar till 500 miljoner dollar, verkar vara hämtad från det verkliga livet. I Second Life säljer de mark och fastigheter, öppnar nätverkshypermarknader och utvecklar spelverksamheten utan begränsningar, och avatarerna (det vill säga användarnas spelinkarnationer) av de mest framgångsrika affärsmän prunkar inte bara var som helst, utan på omslagen av ledande företagspublikationer.

Snälla, förväxla inte!

Vad motiverar de som lägger tid och pengar på att utveckla en falsk, artificiellt skapad livsmiljö? Kanske vinst. Hypen kring SL:s första miljonär, Anshe Chung, en tysk lärare av kinesiskt ursprung som går under det verkliga namnet Eileen Gref, orsakade en massiv tillströmning av nykomlingar till spelet. Nybörjare lockas av möjligheten att tjäna "enkla pengar".

Själv föll jag för betet efter att ha läst en artikel om en kinesisk kvinna som tjänade en miljon i SL, - medger Anton Shepetko, en representant för administrationen av den ryska imperiets ö. Efter tre månader tillbringad i en parallell värld tappade han dock något av sin kampentusiasm och tvingades erkänna att det inte var så lätt att tjäna pengar i det här spelet: "Idag, som en person med viss erfarenhet, kan jag säga att Jag känner personligen ingen som skulle tjäna stora pengar på Second Life.

Men hur är det med de publicerade miljonärerna? Anton Shepetko tror att detta tydligen bara är en kompetent PR för Linden Lab, som är intresserad av tillströmningen av nya spelare. Kanske är det. Men spelets gamla tidtagare, Anatoly Levenchuk, VD för TechInvestLab, är säker på att de kommersiella framgångsberättelserna för enskilda spelare inte alls är fiktion: "De är lika verkliga som berättelserna om de "enkla killarna" Gates eller Abramovich .” De flesta av oss har faktiskt aldrig sett vare sig Gates eller Abramovich live (TV och tidningar räknas inte). Men denna omständighet hindrar oss inte alls från att diskutera deras kapital, samt skvallra om miljardärers personliga liv och egenheter. Anatoly Levenchuk säger: du kan tjäna pengar i SL. Men först är det väldigt viktigt att förstå att Second Life inte alls är ett spel, utan ett medium för kommunikation. Eller, enligt Aleksey Nikitenko, chefredaktör för secondrussia.com-portalen, det virtuella utrymmet. Ett utrymme där människor blir gudar, kapabla att skapa inte bara föremål utan hela fenomen.

Samtidigt anser de flesta neofyter fortfarande Second Life som bara ett annat spel för flera spelare. Och när de inte hittar vad de letade efter, lämnar de. "De väntar på uppdrag, uppgifter, mål och motståndare - som i ett vanligt spel," Musashi Tanabe ser inget överraskande i detta, som vägrade att avslöja sitt riktiga namn för Business Magazine, men föredrar att bära den högljudda titeln " mästare i virtuella Moskva” i spelet. - Det finns inget liknande här. Du är själv din egen lyckas smed och du kan göra vad du vill i denna värld.

Ja, det finns inget andra eller tredje liv, skrattar Stanislav Borisov, vd för Happy Web Makers. – På samma sätt är invånarna i SL inte alls "avatarer". Dessa är inte konstiga och underbara karaktärer, utan vi själva, i brytningen av reglerna i detta utrymme.

Okej, men om man i verkligheten är van vid att leva på ett sådant sätt att man tjänar mer och mer pengar, och de andra värdena framför allt det lätta att vara och frånvaron av stela anknytningar, vad kommer SL att bli för dem?

Hur än? En tröska av pengar för den första och ett spännande äventyr för den andra, - Stanislav Borisov är säker.

Virtuell byggnad
SL: första stegen

För att bli en fullvärdig medborgare i Second Life är det inte alls nödvändigt att stå i långa köer på konsulatet eller gå igenom det tråkiga förfarandet att få medborgarskap. Du behöver bara registrera dig på spelets hemsida secondlife.com och få en bekräftelselänk för att skapa ett användarkonto. Allt, du kan flyga! Varför "flyga"? Inom spelutrymmet kan du röra dig på mer välbekanta sätt - till fots eller i fordon. Men över långa avstånd föredrar spelarna att röra sig genom luften eller teleportera till rätt plats.

När du kommer in i SL för första gången, var inte rädd. De flesta avatarerna här har ett helt antropomorft utseende, men vissa föredrar ett mer extravagant, och inte bara mänskligt.

Allt du ser i spelet skapas av användarnas händer och datorer, med hjälp av vanliga 3D-grafikpaket eller med hjälp av de inbyggda funktionerna i spelklientmjukvaran som är tillgänglig idag för Windows-, MacOS- och Linux-användare.

Registreringen är gratis, så vem som helst kan surfa på de virtuella utrymmena till fullo. Men för att starta ett företag och kvalificera dig för att köpa din egen mark måste du betala $9,95 för ett Premium-konto. I allmänhet något som liknar registrering av enskilda företagare och juridiska personer.

Second Life är inte bara ett spel. Det här är en virtuell värld som låter dig genomföra seriösa uppgifter på ett lekfullt sätt, - säger Anton Shepetko. – Dessutom är målet om omedelbar berikning ännu inte framför laget på den ryska imperiets ön. Nu för oss alla är det en möjlighet att implementera idéer som är svåra att genomföra i verkligheten. Och det är fullt möjligt att vi inom en snar framtid kommer att ha ett intressant kommersiellt projekt.

Bland invånarna i virtuell verklighet finns redan de som lever på inkomsterna från den verksamhet som öppnades i Second Life. Och ändå finns det inga mirakel. Även i SL ser man inte ofta lyckliga människor som kommer utan en enda lind på fickan och blir miljonärer över en natt. Trots allt spenderade till och med Anshe Chung, ägaren till Anshe Chung Studios, den mest framgångsrika entreprenören i SL, enligt den officiella legenden $9,95 för att köpa sin första mark, som sedan såldes vidare med vinst.

För Jess Saiman och hennes syster Vega Pilipenko (återigen, tjejerna uppger inte sina riktiga namn, man vet bara att de är ryska, men bor utomlands) började också en framgångsrik karriär i SL med investeringar, om än obetydliga sådana. ”Vår investering uppgick till 72 dollar för köp av ett premiumkonto, vilket gör det möjligt att köpa mark. Tja, ytterligare 20 dollar för de allra första sakerna, - minns Jess. – Och jag och min syster kom direkt överens om att inte investera riktiga pengar i verksamheten. Vi spenderar trots allt i SL. Så låt inkomsterna också flöda härifrån.”

Idag bygger Jess och Vegas verksamhet på två pelare – ett nätverk av smyckesbutiker och byggande välkänt inom Second Life. ”Smycken är mer en hobby. Men konstruktionen ger bra pengar”, medger Jess. Virtuell utveckling är verkligen en av de mest lönsamma typerna av affärer i SL. Jess vägrade att annonsera sina inkomster och berättade ändå för Business Journal att utvecklingen av en ö nu kostar cirka tio tusen dollar, och att hon och hennes syster kan slutföra detta arbete på en månad.

Tro inte att byggandet är den enda verksamheten i Second Life som gör att du kan leva bekvämt i verkligheten. "Det finns fem personer i vår krets vars inkomster överstiger 15 000 USD i månaden. Och inte alla är relaterade till byggnad. Någon äger en stor butik och en av våra vänner har ett underhållningscenter där han ordnar företagsfester och tar 10 000 dollar för det, säger Sayman.

I korsningen mellan två världar

Vid en första anblick är det inget förvånande i att entreprenörsandan hos framgångsrika affärsmän i SL tog sitt uttryck i den virtuella världen. Det verkar trots allt som ett riktigt paradis för att göra affärer. "I den verkliga världen finns det tillräckligt med begränsningar för att starta eget företag: skatter, ojämlika marknadsmöjligheter, ålder, kön, glesbefolkat territorium. I den virtuella världen finns inga sådana begränsningar”, säger Alexey Nikitenko. Jag håller med om denna bedömning och Musashi Tanabe, som uppmanar till att inte glömma den extremt låga "ingångströskeln". Men Tanabe reserverar sig: för många är affärer i Second Life fortfarande implementeringen av färdigheter som förvärvats i vardagen: "Designers ritar kläder och skinn, arkitekter bygger byggnader, programmerare skriver manus."

Stanislav Borisov anser att alla försök att skilja mellan "här" och "där" är meningslösa: "Människor öppnar i SL inte en virtuell, utan den mest verkliga verksamheten. Det är bara det att någon känner till Second Lifes värld bättre än till exempel enheten med förbränningsmotorer eller masugnar. Det här är vad folk gör. Med tanke på att en allt större del av ekonomin inte producerar en riktig, utan en informationsprodukt, kommer det att bli fler och fler affärsmän i SL.

Oleg Pokrovsky, affärsutvecklingsdirektör på Center for Internet Payments, förväntar sig att ökningen av antalet spelare kommer att leda till en ökning av affärsaktiviteten uteslutande inom spelet. Men medan de viktigaste pengarna snurrar i korsningen mellan två världar. Således byter tjänsten Roboxchange, som ägs av "Internet Payments Center", elektroniska pengar mot Second Lifes interna valuta - linddollar. "Den här tjänsten har varit i drift i lite över en månad och har nu nått nivån på cirka 100 användartransaktioner per dag, vilket avsevärt överträffar våra initiala prognoser," kommenterar Oleg Pokrovsky. Hittills har det mesta av pengarna växlats till Linden-dollar, men även detta enkelriktade utbyte tjänar företaget cirka fyra tusen riktiga dollar i månaden tack vare fem procents provision.

Förresten, "växlingskontoret" är inte Oleg Pokrovskys enda verksamhet i SL. Han investerade i SecondRussia.com-projektet, som borde bli den viktigaste ingången till Second Life för rysktalande användare. Det förväntas att den här plattformen senare kommer att bli attraktiv för en mängd olika SL-företag, vars ägare säkert kommer att vilja högljutt deklarera sig själva för hela den rysktalande publiken i Second Life. "För oss som entreprenörer av det här projektet är det mycket viktigt att utveckla en ny marknad så snabbt som möjligt", säger Viktor Zakharchenko, chef för innehållsledningen för E-generatorportalen och secondrussia.com-projektet. – Redan nu överväger vi flera inhemska företags ansökningar för att få in dem i Second Life-utrymmet. Ja, det här är inte nivån på Intel än. Men problemet är början!

Hajar av icke-virtuella affärer

Även i Second Life är det osannolikt att ambitiösa nykomlingar kommer att konkurrera med jättarna inom global affärsverksamhet. Enbart IBM planerar att investera minst 10 miljoner dollar i spelet i slutet av 2007. Redan idag "jobbar" fyra tusen anställda hos Blue Giant i SL, och företaget äger dussintals öar i spelet.

Vad får helt riktiga företag att investera i den virtuella världen? "Det är bara det att de förväntar sig inte mindre riktiga pengar från SL", säger Stanislav Borisov (Happy Web Makers). – Titta på den hype som media väckt kring detta fenomen! En hel del av detta informationsbrus är inget annat än PR som betalas av storföretagen, med målet att "berätta" för konsumenten vad den ska göra för att vara modern och effektiv."

Alexey Nikitenko håller med om att stora företag redan med kraft försöker använda Second Life i sina egna intressen: "Det är tydligt att de inte är intresserade av att sälja virtuella varor som ett mål. För dem är det främst en reklammarknad med en enorm publik som de kan använda för att marknadsföra sina tjänster och produkter i verkligheten.” Det är därför Toyota ger bort virtuella kopior av sina bilar gratis – i hopp om att användare i verkligheten ska köpa bilar av just detta märke. Och på vägen får företaget – till minimal kostnad – möjlighet att genomföra marknadsundersökningar. Under tiden öppnar andra företag fysiska butiker i SL, konsulterar kunder och arrangerar telefonkonferenser, vilket sparar transportkostnader. Och låta invånarna i spelet tjäna på vägen. Hur?

Det finns ett företag vars anställda är utspridda över olika städer och länder. Och det finns en person som kan koppla ihop dem alla i SL. Företaget hyr en ö av den här personen, han bygger upp den, och företagets anställda, trots att de kan skiljas åt med tusentals "riktiga" kilometer, kommer till det "virtuella kontoret" som om de skulle jobba, - Jess Sayman ger ett exempel. Enligt hennes åsikt kommer många företag att följa en liknande strategi inom en snar framtid: "Det är bättre att hyra en ö i SL än att betala stora pengar för flera kontor i den verkliga världen."

Analytiker på Gartner är övertygade om att så kommer att bli fallet och förutspår att 2011 kommer majoriteten av Fortune 500-företagen att öppna sina representationskontor i SL.

Beröstade som vi

Närvaron i spelet av "affärshajar" från det verkliga livet, ger bland annat spelare visst förtroende för att den "underbara nya världen" inte kommer att falla isär framför våra ögon och inte kommer att upphöra att existera på uppdrag av den allsmäktige Lindens ( alla Linden Lab-anställda, inklusive Rosedale själv, bär detta namn i spelet).

Enligt användaravtalet som varje ny spelare ingår med Linden Lab tillhör inte allt som skapas och tjänas till spelaren alls, utan företaget, som förbehåller sig rätten att vidta alla åtgärder, fram till att spelaren tas bort från SL utan förklaring . "Många affärsmän är fortfarande rädda för att investera seriösa pengar i SL", medger Anton Shepetko (ryska imperiet). "Så för tillfället finns det inte många människor som kommer att gå med på att "pumpa" mer än $100 000 till SL."

De surt förvärvade Linden-dollarna kan faktiskt försvinna över en natt om Linden Lab vill. Men enligt Jess Cyman är allt inte så läskigt. Och det är inte alls nödvändigt att "lagra" pengar i själva spelet: "Anta att en beställning på 25 tusen dollar har kommit. Är det vettigt att byta dollar till lindar och sedan tillbaka? När allt kommer omkring kan överföringen av betalningar ordnas utan Linden Lab - via PayPal eller Western Union! Det är både enklare och säkrare."

När det gäller den "allmänna bristen på rättigheter" menar Saiman att riskerna i spelet inte är högre än i verkligheten. "Självklart finns det ett problem. Men även i livet är vi inte alltid försäkrade. Kom ihåg åtminstone devalveringen av rubeln och "Black Tuesday" - påminner Jess. – Dessutom är Second Life idag inte bara Linden Lab, utan i första hand IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler och andra företag som gör affärer i SL. Och redan plus till dem - Linden Lab. Företag som har investerat seriösa pengar i spelet kommer inte att låta någon bara försvinna och försvinna.

Direktören för Linden Lab Philip Rosedale är säker på att om tio år kommer nästan hela världens befolkning att leva ett "andra liv", och Gartner har räknat ut att en allmän "exodus into the Matrix" kommer att ske ännu tidigare. År 2011 kommer 80 % av internetanvändarna att bo i en av de virtuella världarna. Det är sant att det är långt ifrån ett faktum att det är i Second Life. Kanske blir det ett annat projekt.

Vänta och se. Men åtminstone Jess Saiman och Vega Pilipenko kopplar ihop sin framtid med SL. ”Än så länge har vi inte nått en nivå där vi med full tillförsikt kan säga att det här är vårt arbete. Men vi strävar efter detta och kommer att nå vårt mål, ”försäkrade Jess Saiman Business Magazine.

Men Stanislav Borisov, som tillbringade mer än ett år i alla typer av spelvärldar i sin ungdom, kommer inte att börja ett "andra liv" och anser att analytiker som förutspår en nära förestående och massiv utvandring till parallella världar är fel:

Jag personligen spelar inga MMO-spel just nu. Jag är mycket mer intresserad av verkligheten. Sättet livet förändras enligt människors vilja är det verkliga miraklet, den mest magiska och fascinerande sagan. Jag tänker inte skrämma eller avråda någon. Spela för hälsan. I slutändan är var och en ansvarig för sig själv. Dessutom, med en viss balans, blir vilket spel som helst ett spännande och givande tidsfördriv.

Ryssar kommer!

Ryssland är ännu inte representerat i Second Life i så stor skala som USA eller Tyskland (medborgare i dessa länder är mest av allt i SL). Men antalet "ryska diasporan" växer, och idag finns det redan sju offentliga ryska öar i spelet: TechInvestLab, Russian Worldware, Ryssland, VisBoo, Moskvaön, Ryska imperiet, Fynist.

Som i det verkliga livet börjar allvarlig konkurrens mellan ägarna av öarna, bland vilka det finns både juridiska personer och individer. Ju mer populär ön är, desto mer attraktiv är den för företagare som bestämmer sig för att öppna sina butiker, kasinon eller nöjescentra på dess territorium. Detta innebär högre hyrespriser.

Allt här är som i verkligheten, och varje ö har sin egen hobby. Till exempel, på det ryska imperiets territorium tillhandahålls gratis utbildning för nybörjare. Tanken är bra. Enligt Anton Shepetko, en representant för administrationen av ön Ryska imperiet, är den främsta orsaken till utflödet av människor från spelet faktiskt bristen på grundläggande information om Second Life. "Det är därför vi byggde en virtuell akademi", säger Anton Shepetko. "Därför slog vi två flugor i en smäll: vi gav människor möjligheten att lära sig någonstans och ökade populariteten för vår ö."

En annan rysk ö, Moskvaön, tjänar poäng (närmare bestämt medan den håller på att byggas upp, eftersom den bara byggs upp) av skaparnas ambitiösa idéer - den karismatiske Musashi Tanabe och direktören för dansetiketten Uplifto Sergey Pimenov. Virtuella Moskva kommer inte att vara en exakt kopia av verkliga Moskva, men det kommer definitivt att innehålla alla dess sevärdheter. S:t Basilius katedral är redan klar och Röda torget håller på att färdigställas och välkända specialister i SL – systrarna Vega Pilipenko och Jess Sayman – var med som utvecklare.

4. Tävlingsnämnd (eng. Contest board)

Det finns flera typer av dessa tävlingar:

1. Skärmdump. Du tar en skärmdump och laddar upp den till tavlan, varefter folk kommer och röstar på sin favoritbild. I slutet får vinnaren en viss mängd Lindens.

3. Chatta. Spam i chatten med gester från den platsen (i viss utsträckning).

5. Suit + spam i chatt eller med röst.












5. Arbete (engelsk arbete eller jobb)

Precis som i det vanliga livet finns även arbete i SL. För att göra detta måste du ange antingen jobb eller arbete i sökningen efter platser, genom vilket den hittar platser som ger arbete. Det kan vara vilket jobb som helst som tar en standardtid från 1 till 8 timmar i realtid.

Jobb kan erhållas på tre sätt:
1. Fyll i ett formulär på sajten.
2. Skapa en anteckning och fyll i den i enlighet med frågeformulärets krav och skicka den sedan till arbetsgivaren.
3. Kontakta arbetsgivaren direkt via IM.

Striptease
Det är en del av det femte stycket "Arbete", men skiljer sig i genomförandet av standarder.
För att tjäna lindar måste du snurra på en stång under en viss tid. (I vissa fall finns det ett system med konventionell camping).
Det finns också flera typer av inträde i stripteasearbetet:
1. Fylla i frågeformuläret, kontrollera rösten (med vilken de bedömer om du är 18 år eller inte).
2. Gå med i en grupp, varefter det kommer att finnas möjlighet att snurra på en stolpe.
3. Utan grupp, frågeformulär och kontroller.
Arbetet betalas antingen av systemet (bot) eller av användare som kommer till platsen (gamla farbröder och tanter kommer och betalar striptease, de kan be om något mer).

Fungerar på beställning
I SL:s värld finns det kunder som betalar för arbetet fullt ut. (Kan erbjuda en enorm summa).

Betalda färdigheter som:
Manus, rita (konst, etc.), arbeta med primer / skulpterar (skapa hus, andra strukturer, djur, vapen, etc.), arbeta med ett nät (kläder, strukturer, etc.), textur.
Kreativa personer söks i grupp och bland bekanta. Därför bör du skaffa nya vänner och berätta om vad du gör. För de kan hjälpa dig om det behövs.
Platser, butiker och lurviga grupper behöver ofta ritningar.

Sjuksköterskor, jobb som skyltdocka, rollspel, DJ-tjänster, säkerhetsvakt.

Bloggare. Vissa sponsorer betalar extra pengar till bloggare för bra arbete.

6. Fiske

Det här sättet att arbeta hör till kampanjen Gold Tokens.

Information
Plats
Obs: du kan också samla mynt på platsen, vilket ger en liten vinst (om någon).
Du kan ta ett gratis fiskespö.
Life hack: när fiskespögränsen är helt slut, köp en ny och fiska djärvt vidare (om den här metoden ännu inte har blockerats).
Hud som låter dig hitta fler platser

Ytterligare fiske
Hur man tjänar pengar på fiske i Second Life.

Fiske Virtuellt fiske.

Du kan köpa ett fiskespö med hud gratis(program för att fånga och hantera detta fiske) Virtuellt fiske.

Hitta i ditt lager Virtual Fishing Spö (spö) och Virtual Fishing HUD, Högerklicka mus, välj kommandot (Lägg till).

Låt oss börja tjäna leads och fiska i Virtual Fishing.

Att hitta en plats att fiska.

Klicka på den tunna knappen Random Location (slumpmässig plats). Du kommer att uppmanas att teleportera (tryck på teleporteringsknappen) och du kommer att befinna dig på en fiskeplats, om inte, följ den röda pilen till fiskeplatsen. Hitta (boj, livboj) för att börja fiska, du får inte vara mer än 20 meter från bojen.

Att kasta ett fiskespö.

Tryck på utskjutningsknappen på huven och vänta tills timern tar slut. Efter det kommer du att se på den virtuella fiskehuven att du har krediterats med linds.

Periodvis måste du lösa matematiska problem för att bevisa att du inte är en robot som automatiskt trycker på en knapp. Lägg ihop de givna siffrorna och välj rätt svar.

Fisk fångas inte längre. Vad ska jag göra?

När du trycker på kastknappen och timern inte längre startar, och i den allmänna chatten kommer det att finnas en inskription om att du behöver byta fiskeplats ... det betyder att du har fångat all fisk på denna boj. Via Randon Lication hood-knappen eller Virtual Fishing officiella webbplats

Vi byter plats för fiske.

Överför pengar till din plånbok.

När du har 1 eller fler lindar, klicka på knappen Uttag längst ner för att överföra lindarna från fiskekontot till din egen spelplånbok.

Hur man köper maskar i virtuellt fiske.

Vi hittar lådor med maskar. Klicka på rutorna med höger musknapp och välj kommandot (Touch).

I menyn som visas väljer du storleken på maskarna du behöver. (Small - Small, Medium - Medium, Super - Super). Välj och klicka på den knapp du vill ha.

Efter att ha valt de maskar du behöver, högerklicka på rutorna igen och välj kommandot (Betala).

För små maskar L$10 = 100 stycken, medelstora maskar L$40 = 100 stycken, för supermaskar L$60 = 100 stycken.

Officiell sida