Hur man behandlar Skyrim ataxi. Hur man botar lycanthropy i spelet Skyrim. Hur man botar lycanthropy efter Companions story

Det är dags att äntligen prata om det dåliga, nämligen om sjukdomar, av vilka det finns exakt sju sorter i Skyrim. Vissa sjukdomar sprids genom fällor placerade i fängelsehålor, men mest av allt sjukdomar kommer du att tjäna på olika djur. Alla av dem har en negativ inverkan på din karaktärs välbefinnande, vilket minskar hans egenskaper eller färdigheter. Frälsning från sjukdomar bör sökas vid altaren, som finns i nästan varje bosättning, eller hos lokala alkemister som säljer drycker för att bota sjukdomar. Till skillnad från Glömska, V Skyrim, så att livet inte verkar sötare, finns det ingen speciell besvärjelse för att bota åkommor. En av de mest problematiska infektionerna är den sk Sanguinare Vampiris, som du kan läsa mer om i vår guide.

De effekter som sjukdomar har på hjälten har ett obehagligt drag av att läggas ihop. Som tur är för dig kan de flesta karaktärerna i spelet märka att du är sjuk och berätta det för dig. Arcadia från Whiterun kommer dock att insistera på att du är sjuk, även om detta inte alls är sant.

Ataxi


Ficktjuveri och lockpicking är 25 % svårare.

spett, mördarfisk Och frostspindlar.

Benbrytarfeber


Uthålligheten minskade med 25
.
Bärarna av sjukdomen är björnarna.

Zaum

Magicka reducerade med 25 .
Bärarna av sjukdomen är spåkvinna.

Khripunets


Uthållighet regenereras 50% långsammare.

Bärarna av sjukdomen är coruses.

Sten gikt


Närstridsvapens effektivitet minskade med 25 %.

Bärarna av sjukdomen är vargar Och horkers .

: trots det faktum att karaktären i solen upplever svaghet och förlorar hälsa, får han utmärkta egenskaper - motståndskraft mot alla sjukdomar, skydd mot något gift, förmågan att gömma sig bättre i mörkret och kasta mer kraftfulla trollformler av illusionsskolan. Men om du skäms över röda ögon, matt hudfärg och huggtänder och inte gillar att gömma dig i fängelsehålor under dagen, måste du snarast leta efter ett botemedel mot vampyrism.

Enkla sätt att bli av med vampyrism

Det snabbaste och enklaste sättet, som de flesta Skyrim-spelare inte kommer att godkänna, är att ta bort sjukdomen med hjälp av konsolen. Öppna konsolen och skriv in följande kommando: player.removespell 000b8780. Som ett resultat kommer uppdraget att avslutas medan det var infekterat med vampyrism. Men den här metoden fungerar bara en gång per spel; om nästa gång en vampyr infekterar dig måste du använda andra medel.

Det är också ganska lätt att bli av med vampyrism genom att slutföra följeslagarnas uppdrag, som ett resultat av vilket hjälten får möjligheten att bli en varulv - en varulv. Detta tillstånd kallas lykantropi och är oförenligt med vampyrism. Gå med i följeslagarna, slutför flera mindre uppgifter och vänta tills du får det mer allvarliga uppdraget "Silver Hand", där du måste delta i blodritualen och utrota varulvsmördarna.

Under uppdraget kommer Aela the Huntress att göra din karaktär till en varulv för att visa upp sina förmågor. Efter att ha slutfört "Silverhanden" kan du vägra lycanthropy eller förbli en varulv, i vilket fall vampyrism botas.

Vissa anser att lykantropi är en gåva, andra anser att det inte är mindre en fruktansvärd sjukdom än vampyrism. Varulvens hälsa och styrka ökar, och hans klor utsätter fruktansvärda slag.

Strävan att bli av med vampyrism

Det är mycket mer intressant att självständigt hitta en möjlighet att läka från vampyrism. För att göra detta måste du slutföra ett uppdrag som heter "Rising at Dawn", som blir tillgängligt så fort du blir det. Information om vad som händer härnäst kan erhållas från ägaren till valfri krog i Skyrim genom att fråga om de senaste ryktena.

Du får veta att trollkarlen Falion i Morthal studerar vampyrer och letar efter ett botemedel mot denna sjukdom. Res till Morthal, en träskbosättning i norra delen av provinsen. Hitta Falion och be om hjälp. Trollkarlen kommer att ge dig uppgiften att hitta en svart själssten och fängsla en själ i den.

Själsstenar säljs av många trollkarlar, inklusive Falion, och svarta stenar kan också hittas i lyor där necromancers gömmer sig. För att fånga en själ måste du känna till motsvarande besvärjelse.

Själen måste vara inkapslad i sten hög nivå: Dremora, människa, tomte, representant för bestrasen. Det mest bekväma och korrekta ur moralisk synvinkel är att döda den första banditen som kommer i din väg. Falion kommer att be dig ta med dig stenen till skogen till Summoning Circle nära Morthal, där han kommer att utföra en ritual och bota dig från vampyrism.

I spelvärlden Den äldre Scrolls finns det en övergång till ett tillstånd av vampyrism - i huvudsak är detta en sjukdom som minskar vissa färdigheter, men ger karaktären superfärdigheter och ökar styrkan.

Infektion uppstår i händelse av en kollision med en vampyr som använder en besvärjelse som kallas "dränera livet". Om du dricker en läkande dryck eller går till altaret inom 72 timmar efter infektion, spelar det ingen roll vilken Skyrim-gud, då kommer vampyrismen att försvinna.

Men om detta inte görs inom tre dagar börjar irreversibla förändringar inträffa och det första stadiet av sjukdomen uppträder.

Vampyrism i Skyrim

Det finns spelare som dra nytta av vampyrism. Naturligtvis leder solljus karaktären till svaghet och förlust av hälsa, men annars får han utmärkta egenskaper: immunitet mot alla sjukdomar, gift påverkar honom inte längre, kamouflera väl i mörkret, använd kraftfulla trollformler från magins skola. Därför oroar sig sådana Skyrim-spelare inte för hur man återhämtar sig från vampyrism. Men inte alla tycker det: vissa spelare gillar inte röda ögon, huggtänder och tråkig hudfärg och gömmer sig också i fängelsehålor under dagen. I det här fallet måste du snarast leta efter ett sätt att bota vampyrism.

Stadier av sjukdomen

Det första steget är infektion

Ögonen blir röda och huden blir matt, och andra spelkaraktärer (NPC) börjar märka detta. Genom att smyga upp i hemlighet kan du dricka blodet från NPC:er som sover.

Stabila effekter:

  • förmågan att motstå frost ökar med 25%;
  • skador från brand ökar med 25 %;
  • Vid exponering för solljus minskar magi, uthållighet och hälsa med 15 poäng.

Andra etappen - 24 timmar efter infektion

Tillståndsändring:

  • förmågan att motstå kyla ökar med 50%;
  • lågor orsakar 50 % mer skada;
  • solens inverkan minskar hälsa, magi och uthållighet med 30 enheter.

Tredje etappen - 48 timmar efter infektion

Ändringar:

  • förmågan att motstå kyla ökar till 75%;
  • skador från exponering för brand ökar till 75 %;
  • hälsa, magi och styrka i solen minskar med 45 poäng.

Steg fyra - 72 timmar efter infektion

Huvuddelen av karaktärerna kommer att attackera dig även i ljusa tider.

Stabila effekter:

  • effekterna av kyla ignoreras till 100 %;
  • brand ger 100 % mer skada;
  • solen tar bort hälsa, magi och styrka i mängden 60 poäng.

I sista skedet andra karaktärer kommer att börja fientlighet mot din hjälte, kommer detta att hända på grund av din fullständiga förvandling till en vampyr. Utan att släcka törsten efter blod sker övergången genom stadierna var 24:e timme. När törsten släcks minskar hungern till det första stadiet. En vampyr i steg 4 är mottaglig för attack av alla karaktärer i spelet. Därför måste du ständigt leta efter en sovande karaktär och släcka din törst efter blod. Möjligheten att dricka blod från sovande karaktärer visas bara i smygläge, liknande fickstölder.

Sätt att bota vampyrism

Den enklaste och snabbt sätt- bli av med sjukdomen med hjälp av konsolen, men inte alla Skyrim-spelare kommer att godkänna det. Däremot kan du öppna spelkonsol och skriv in följande kommando: player.removespell 000b8780. Detta kommer att slutföra uppdraget som startade under infektionen. Man måste komma ihåg att denna metod bara fungerar en gång under spelet, med efterföljande infektioner måste du leta efter andra sätt att bota sjukdomen.

Det blir inte mindre enkelt bli av med vampyrism genom att övervinna dina kamraters uppgifter. Som ett resultat får karaktären möjligheten att förvandlas till en varulv (varulv). Detta kallas annars lycanthropy, som konkurrerar med vampyrism. Du måste gå med i teamet med följeslagare, slutföra flera uppgifter och vänta på en svårare uppgift som kallas Silverhanden. Delta nu i Blood Ritual och förstör varulvsmördarna.

I färd med att slutföra uppdraget The Silver Hand, Aela the Huntress kommer att förvandla din hjälte till en varulv, för att visa sin förmåga. Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att ha möjlighet att vägra lycanthropy eller förbli i varulvstillståndet; om du vägrar kommer vampyrismen att botas. Det finns spelare som anser att lykantropi är en superkraft, och vissa anser att det är en sjukdom som är värre än vampyrism.

Varulvar har ökad hälsa och styrka, deras klor är kapabla att ge förkrossande slag.

Quest Rise at Dawn

Med tanke på att du är med i spelet är det mycket mer intressant att själv bota vampyrism. Så du måste slutföra uppdraget - Rising at Dawn. Det kommer att bli tillgängligt efter att ha förvandlats till ett vampyrtillstånd. Information om passagen kan hittas från ägaren till varje taverna i Skyrim; du måste fråga om de senaste ryktena. Det kommer att bli tydligt att trollkarlen Falion i Morthal studerar vampyrer och också letar efter ett sätt att bota denna sjukdom. Nu måste du åka till Morthal - en bosättning i norra delen av provinsen, som ligger i träsken. Nödvändig hitta Falion och be honom om hjälp. Trollkarlen kommer att ställa villkoret för att hitta den svarta själsstenen och placera själen i den.

Många trollkarlar säljer själsstenen, och Falion är inget undantag. I lyor där necromancers gömmer sig kan man också hitta en svart sten. Själen fångas med lämplig besvärjelse. Nivån på själar som behöver fängslas i stenen måste vara hög: människa, elf, representant för den bestialiska rasen, dremora. Det bekvämaste sättet att få en själ är att döda den första banditen du stöter på på vägen. På Falions begäran kommer stenen att behöva föras till skogen och placeras i bönecirkeln, som ligger nära Morthal, där han kommer att utföra en ritual som kommer att bota dig från vampyrism.

Vampyrer i spelet Skyrim tenderar att spela i smygläge, medan en varulv är mer lämpad för närstrid. Båda alternativen har sina för- och nackdelar, men om du tar hänsyn till det faktum att du i varulvsstaten får färre negativa effekter, är denna omvandling mindre farlig än vampyrism.

Recension:

Denna mod förbättrar spelet och realismen i spelet genom att lägga till viktiga mänskliga behov till spelet. Nu måste du dricka då och då, äta 2-3 gånger om dagen och sova minst 7 timmar om dagen. I detta avseende finns det ett behov av att ständigt ha tillgång till mat och dryck i lager. Men glöm inte att maten förstörs med tiden. Genom att konsumera rått kött och fisk kan du få någon sjukdom. Vatten kan erhållas oberoende från olika reservoarer och även lagras för framtida användning genom att samla det i vinskinn.

Egenheter:

Du får en liten buff för att hålla dina behov i gott skick. Och du får en av tre typer av böter om du bortser från behoven. Men du kommer inte att dö av detta (såvida inte alternativet "Död" är aktiverat). Det finns inte heller några påföljder för att äta, dricka eller sova för mycket.

Under strid kommer behovstillväxten att öka (främst trötthet).

Att dricka alkohol mer än 3 gånger på kort tid kommer att leda till ett berusat tillstånd, vilket kommer att påverka ditt tillstånd, orsaka en visuell effekt av dimsyn och kan få dig att snubbla. Att äta skooma kommer också att försämra din prestation och påverka din syn.

Alla icke-transformerande sjukdomar kommer nu att bli mycket svårare att bota. Sjukdomen uppträder i 4 stadier med slumpmässiga intervall. Om du utsätts för tillståndet "trötthet" får du en extra debuff. Altaren läker inte längre. Istället måste du betala en präst, använda en botemedelsdryck eller äta en produkt som har "bota sjukdom" som en av dess effekter. Efter behandling försvinner inte sjukdomar omedelbart, utan går tillbaka över tiden. Det första stadiet av sjukdomen eller "Mild" har en chans att bli botad utan ditt deltagande.

Du kan tilldela snabbtangenter för att automatiskt konsumera mat och dryck. Du kan ställa in automatisk matkonsumtion även utan spelarens medverkan, det viktigaste är att hålla ditt lager fyllt med mat.

Ju tyngre maten är, desto snabbare uppstår mättnad. Vatten och alkohol släcker törsten. Vatten kan fyllas på med vattenskinn, som kan tillverkas i en garvningsmaskin, köpas från gästgivare eller torrvaruhandlare, och även hittas på kropparna av döda NPC:er.

Vattenskinn kan fyllas på på följande sätt:
- köp från värdshusägare eller från resenärer som har vinskinn.
- fyll på förnödenheter från dina vänner (för vilka du till exempel genomfört några uppdrag).
- använd valfri öppen behållare (hink, vattenkokare) under regn.
- från fat och fat med vatten eller med hjälp av valfritt badkar från brunnar. Tunnor och baljor kan tillverkas i smedjor eller köpas från handlare. De försvinner inte om de inte demonteras.
- få vatten från uppsamlad snö, från dammar eller från vattenfall med "Drick"-kommandot/klicka på en tom vinskinn.

Aviseringar:

Widget: Tre ikoner som visar graden av hunger, törst och trötthet. Kan väljas från två olika stilar och kan placeras var som helst på skärmen. Kräver SkyUI och SKSE.
Ljud: Magruml, hosta och gäspningar kommer att bli vanligare ju mer hungrig, törstig eller trött du är. Om du hör en manlig röst istället för en kvinnlig, spara helt enkelt och starta om Skyrim.
Text: Meddelanden visas i det övre vänstra hörnet av skärmen som indikerar aktuell status. Du kommer inte att få straff när du är lite hungrig eller trött.

För att konfigurera moden med hjälp av MSM-menyn måste du ha installerat och Skyrim Script Extender (SKSE) .

I modinställningarna finns referensinformation om alla funktioner som tillhandahålls.

P. S. Med varje ny start av spelet väljs värdena hunger, törst och trötthet ut slumpmässigt för att öka spänningen i starten.


Kompatibilitet:

  • Modifieringen ändrar inte de ursprungliga spelresurserna, med undantag för flera platser med vattendrag. Denna mod bör vara kompatibel med nästan allt, utan behov av patchar.
  • När du använder Perkus Maximus-moden och tillägget Dangerous Diseases samtidigt, gå till sökvägen Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt och lägg till "iNeed - Dangerous Diseases.esp" till listan
  • När du använder "iHUD" mod och alternativet "Link ALL SkyUI Widgets" är aktiverat, kan visningen av ikoner växlas med samma snabbtangent th, vilket sätter på kompassdisplayen. Om du vill att ikonerna ska visas konstant, inaktivera alternativet ovan i iHUD-inställningarna.
  • Tillägg och modifieringar som stöds: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (lappade versioner), Förbättrad fisk, Örtte, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot and Recipes , skyBirds , Phitts Alchemy and Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Overhaul, Fler växter och recept, Osare Foods, 527 Food, A Real Explorer's Guide to Skyrim, Ambrosia from Valhalla, Bon Appetit, Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipes, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod
  • Matlagningsingredienser och Requiem kräver inga ytterligare plugins.

Krav:

Nödvändigtvis: Skyrim 1.9.29.0.8+
Frivillig: 3.0+
Krävs för att widgets ska fungera, samt för att konfigurera moden med MCM.
Frivillig: SKSE 1.6.5+
SKSE behövs endast för widgets, modifiering och konfiguration av produkter via SkyUIs MCM. För att samla vatten från sjöar, floder och dammar krävs version 1.7.2+.
Frivillig: iNeed - Farliga sjukdomar
Introducerar ett nytt, mer komplext system av sjukdomar. Finns i huvudarkivet.
Frivillig: 1.40+
I kylan fördärvas maten långsammare och du kan köpa vatten från resenärer.

Version 1.602

  • Meddelandet om användning av drycker nära vattenkällor är inaktiverat.
Version 1.601
  • Denna mods bonusar och straff är nu tillfälligt inaktiverade under en kamp.
  • Mindre korrigering för att förhindra "ingen guld" spam när följeslagare köper mat.
Version 1.60
  • En ny typ av vinskinn: högpolymodeller och högkvalitativa texturer gjorda av volvaga0 speciellt för iNeed.
  • Synliga Waterskins: Waterskins kommer att dyka upp på karaktärer förutsatt att de har ett vattenskinn i sitt lager och plats 49 inte är upptagen.
  • Farliga sjukdomar: Drycken för helande sjukdomar har ersatts med olika drycker för varje sjukdom. Att hitta rätt dryck blir en svår uppgift. Präster är nu av stort värde, eftersom de kan bota alla sjukdomar på ett ställe. Potions för att bota sjukdomar från Dragonborn-expansionen finns bara på Solstheim. För att göra Perkus Maximus-moden kompatibel med tillägget Dangerous Diseases lägger du bara till det i blocklist.txt.
  • Sit Hotkey: Tryck på knappen för att sitta var som helst. Håll ner tangenten för att få dina följeslagare att huka sig. Klicka på "Hoppa" för att avsluta den här animationen.
  • Att stanna i denna position i 2 timmar kommer att minska din trötthet. Men som att gå i en vagn är det inte lika effektivt som att sova.
  • Ledsagares behov är nu uppdelade i två alternativ: Normal konsumtion: Kompisar kommer faktiskt att konsumera mat och få motsvarande effekter (såsom hälsoregenerering). Ljudeffekter av att äta och dricka kommer att spelas. Simulering: Istället för faktisk konsumtion kommer produkterna helt enkelt att tas bort från följeslagarnas lager. Kompisar får inga effekter från mat och ljudeffekter spelas inte upp.
  • Vampyrers matvanor är indelade i tre alternativ: Mortal: Regelbunden mat och blod minskar hunger och törst. Sömn och blod minskar trötthet. Blandat: Törst och hunger har ingen effekt. Tröttheten byggs sakta upp. Sömn och blod minskar trötthet. Ren: Endast blod minskar hunger, törst och trötthet. Vampyrkompisar kommer bara att konsumera normal mat om alternativet Mortal är valt.
  • Vattenfat: Kan tillverkas eller köpas. De fungerar som vattentunnor, men är mindre i storlek.
  • Alkoholuttorkning: Att dricka alkohol minskar tillfälligt törsten, men gör att den ökar snabbare under de kommande två timmarna. Inaktiverad som standard.
  • Betald skörd: Funktionen kan växlas genom dialog med lantbrukaren. Om du bestämmer dig för att ha äganderätt till en del av grödan, placera en tunna med vatten bredvid gården. Skörden kommer att markeras som din.
  • Power-snabbknapp: När den hålls intryckt ändras prioritet för den mat som konsumeras (från fräschare till mindre färsk och tillbaka igen).
  • Dricksnabbtangent: Tryck på denna knapp för att automatiskt dricka från ditt lager. Håll den här knappen för att fylla ett vattenskinn från en damm eller vattenfall. Om det inte finns några behållare att fylla kommer du att dricka från behållaren. Om du håller denna nyckel nära små snödrivor kan du samla "snö".
  • Snabbtangent Kontrollera behov: Håll knappen inne för att visa inventeringsstatusen som text.
  • Soppor har sin egen kategori och ger en enkel törstsläckare.
  • Fat, fat och baljor kan nu flyttas ytterligare för mer exakt placering med hjälp av menyn efter installationen.
  • Inköp av sällskapsmat inkluderar nu fyllning av vattenskinn.
  • Alkoholförgiftning lägger nu till snubblande.
  • Tillagda ytterligare alternativ för att konfigurera matförstöring.
  • Effekterna av att bota sjukdomar från andra mods påverkar nu sjukdomar från iNeed.
  • Tomma vinskåp visas nu korrekt om EFF är installerat.
  • Fixade några problem med varulvar och raw food.
Version 1.51
  • Alternativet "Ingen skörd" har ersatts med "Betalad skörd". Grönsaker (kål, purjolök, potatis, pumpa, vete, askjams) och hängande kött (fasan, kanin, lax, horker) kan inte längre samlas fritt. Istället får du två alternativ: 1. "Stjäla" - föremålet i ditt lager kommer att markeras som stulet. 2. "Köp" - guld kommer att spenderas. Möjligheten att köpa matvaror kommer endast att finnas kl 8-20.
  • Att kontrollera följeslagares inventering med snabbtangenten är nu mer exakt.
  • Hunger- och törstnivåerna ökar inte för vampyrer när alternativet "Combat Requirements" är aktiverat.
  • Varulvar och vampyrer kan inte längre bli infekterade med magröta. Magröta tar inte längre bort andra sjukdomar.
  • Omorganisering av urvalsmenyn vid aktivering av hinkar, fat etc.
Version 1.50
  • Lade till möjligheten att självständigt bestämma egenskaperna hos mat och dryck genom att konsumera dem (om de har nyckelordet VendorItemFood).
  • Lade till funktionen "Food Removal", som dynamiskt tar bort lite mat från Skyrims värld. Nu i de mindre bemedlade befolkade områden Det blir svårare att hitta mat själv. De element som ska stängas av väljs slumpmässigt varje gång nytt spel. Den här funktionen ersätter det mesta av funktionaliteten i "You Hunger"-modifieringen, men den kan dessutom användas för att ytterligare reducera produkterna i spelvärlden.
  • Tillagt alternativ för att inaktivera grönsaksskörd (potatis, purjolök, kål, askjams)
  • Lade till möjligheten att inaktivera insamlingen av köttkroppar (lax, kaniner, fasaner, horkers).
  • Äta med sällskap: Tillagt alternativ för att faktiskt konsumera mat när man äter tillsammans utöver att automatiskt äta/dricka vid behov.
  • Ökade behov under strid: minskade standardnivån. Nu kan du styra hastigheten med vilken detta händer.
  • Kontrollera status med hjälp av en snabbtangent: din status och status för din följeslagares inventering visas som en rad.
  • Anpassningsbara textaviseringar.
  • Att förvandlas till en varulv inaktiverar nu funktionen "Ohälsosam rå mat".
  • Ändra vikten på maten med funktionen "Öka matens vikt".
  • Vissa buggar har åtgärdats.

Lykantropi

En varulv, aka en varulv, aka en lykantrop.

Lykantropi. Så. Varulven får förmågan att anta en vargform. Samtidigt, i normala tider, kommer du att se helt ut en vanlig person, eller vem du nu är. Du får också 100% sjukdomsresistens. Och du kommer att sluta få bonusen från sömnen. Varulvar får inte tillräckligt med sömn. Karaktärerna runt omkring dig kan komma med kommentarer till dig om ditt utseende.

Hur blir man en varulv? Du kan bli en varulv i processen.
Hur transformerar man? För att använda transformation, genom Magi-menyn, öppna avsnittet Talanger och välj den du behöver. Nu med hjälp av skriknyckeln (Z) kan du förvandlas till en varulv. Du kan inte förvandla tillbaka dig själv - vänta en viss tid.

Fördelar med att använda vargformen:

  • Ny spelprocessen. Inventering och magi försvinner. Men det blir möjligt att slita offer med klorna.
  • Ökad hälsa och styrka.
  • Vargar stör dig inte.
  • Du kan bli starkare genom att släcka din blodlust.
  • Snabb rörelsehastighet och ökad hopphöjd.
  • I varulvsform räknas inte brott mot din karaktär.

Minus:

  • Infektion med lykantropi upphäver vampyrism. Du kan inte vara en vampyr och en varulv samtidigt.
  • Endast visning för tredje person.
  • Efter förvandlingar måste du ta på dig alla dina saker igen.
  • Varulven är svag tills du tillfredsställer hans blodlust.
  • Hälsan återhämtar sig inte med tiden.
  • Folk attackerar dig.
  • Du kan inte samla föremål, öppna behållare eller prata.
  • Om någon ser dig förvandlas kommer ditt straff att öka med 1000.
  • Sömn ger inte vila och de positiva effekter som är förknippade med det. Dessutom är du under hela tiden infekterad med lykantropi.

Varulvsförmågor. Dessa är besvärjelser som endast kan användas i vargform, med hjälp av skrik-tangenten.

Yet av raseri.

Effekt: I 30 sek. Rädsla tar över alla närliggande fiender nivå 25. och under. Efter att ha utfört flera uppgifter för Aela the Huntress, kommer hon att ge dig i uppdrag att samla in " Totems of Hircine". Det här är ytterligare två förmågor:

Lukten av blod.

Effekt: Detektering av liv i en stor radie i 60 sek.

Call of the Pack.

Effekt: Kallar två vargar att slåss på din sida.

Hur ökar man antalet konverteringar? För dessa ändamål kan du gå igenom, vilket ger dig Ring of Hircine om du räddar livet på varulven. "Ring of Hircine" kommer att visas i Talents-sektionen - använd den efter att den första transformationen är klar. Utan en ring kan du bara transformera en gång om dagen.

Hur förlänger man omvandlingen? Vi måste äta lik. Från varje +30 sekunder för att hålla sig i bestform. Tack vare detta kommer din hälsa också att återställas.

Hur läker man? I slutet av Companions-berättelsen kommer du att kunna kasta Glenmoril Witchs huvud i elden. Då kommer vargessensen att skiljas från dig och du kan döda den. Du måste kasta huvudet en andra gång - första gången räknas som att hjälpa Kodlak. Det kommer att vara möjligt att återhämta sig även efter att ha lämnat graven. Du kan gå tillbaka och kasta häxhuvudet i elden så många gånger du vill.

Vampyrism Vampyrism är inget annat än en sjukdom - Porfyri krönt. Symtomen är följande: hjärtstillestånd, dödlig blekhet, förstorade ögontänder. Om du inte längre känner igen dig själv i spegeln och märker dessa symtom, grattis, du är en vampyr! Hur man blir en vampyr.
För att göra detta måste du vara en sårad vampyr och bli infekterad med vampyrism. Och om några dagar kommer det att finnas en vampyr till i Skyrim! En vampyrträl är inte en vampyr.
Och ytterligare ett, mer pålitligt sätt: - när du bär det blir du en vampyr, detaljer i beskrivningen. Instruktioner för installation av ändringar hittar du i FAQ.

Var kan man hitta vampyrer? Ja, många ställen. Men det enklaste sättet är att hitta Movart's Lair. Det är nordost om Morthal, här är kartan:

Du kan ta reda på om infektion genom att lägga till en aktiv effekt - Sanguinare Vampiris. Om du inte vill ha detta har du samma några dagar efter infektionen att ta en "läkande sjukdomsdryck" eller be vid altaret till någon av gudarna. Om du inte gör detta kommer du att bli en vampyr.

Helande från vampyrism. Låt oss anta att du inte hade tid att göra detta eller missade meddelandet om infektionen. Eller är du trött på att vara vampyr? Du har exakt två alternativ. Den första är infektion med Lycanthropy. Som nämnts ovan kan en varulv inte vara en vampyr. Andra. Fortsätt till Morthal, i krogen hittar du Falion, som studerar vampyrer. Det kommer också att vara möjligt att återhämta sig från efterföljande infektioner. Om du läser den här texten vidare betyder det att du vill spela rollen som en vampyr.

Fördelar med vampyrism:

  • Aktiva effekter som ger immunitet mot sjukdomar, immunitet mot gift, 25 % bonus till illusionens magi, 25 % bonus mot smyg, motståndskraft mot kyla (+25 % i varje steg, upp till 100 % i steg 4).
  • Nya trollformler i varje skede. De kommer att ge dig mörkerseende, absorbera hälsa, återuppliva kroppar, lugna fiender med vampyrförförelse.

Minus:

  • Hälsa, uthållighet och Magicka minskar när du är i solen (+15 vid varje steg, upp till 60 vid steg 4) - från 05:00 till 21:00.
  • Sårbarhet för brand (+25 % i varje steg, upp till 100 % i steg 4)
  • Dåliga relationer med stadsborna. Vid steg 4 blir du attackerad.

Vad är stadier och hur dricker man blod?
Detta är framstegen i din transformation, beroende på tiden sedan den senaste "matningen". För att "äta ett mellanmål" måste du smyga in på vilken sovande person som helst i smygläge och välja utfodring i dialogmenyn. Omedelbart efter går du tillbaka till steg 1. Efter några dagar kommer du att gå vidare till steg 2 och så småningom nå steg 4.

Kannibalism Möjligheten att äta mänskligt kött och fylla på din hälsa dyker upp om du bär Ring of Namira, som kan erhållas genom att fylla i. Om en from medborgare fångar dig när du gör detta kommer vakterna att rapportera dig.