Se genomgången av spelet lucius. Passage av huvuduppdrag och ytterligare uppdrag. Kontroller i spelet Lucius

Om du har problem med Genomgång av Lucius, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Lucius. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Passage av Lucius läs på vår hemsida.

Första uppdraget- Ta låset, stäng dörren och det finns en knapp till vänster om dörren för att försörja kyla, tryck på den. Se mellansekvensen med djävulen och pigans död, tryck sedan på M (karta), följ skylten, återvänd till brottsplatsen, ta låset.

Andra uppdraget– Gå till hallen enligt skylten, på väg nära den fulla mannen, ta skruvmejseln och gå till köket, bryt spisen med en skruvmejsel där. Följ sedan till hallen, kommer upp bakifrån till offret, plocka upp tändstickorna. Då kommer djävulen att lära dig hur du flyttar föremål, förstör dem och sätter på tekniken.

Tredje uppdraget– Följ skyltarna till badrummet som alltid, ta skiftnyckeln och slå sönder pianot. Hitta sedan en penna i ett av rummen och ändra den anställdes schema. När han börjar reparera pianot, använd telekines på musikinstrumentet.

Fjärde uppdraget- Du måste slutföra mammas uppgifter för att få en ouija-bräda (borsta tänderna, ställ undan leksaker och plocka ut soporna, ställ även lådorna på begäran av slaktaren i rummet där det första mordet begicks. Ta sedan glödlampan från skåpet där du tog skruvmejseln. Gå till slaktaren och använd telekines för att bryta lampan, ge sedan glödlampan till slaktaren, han börjar skruva i. Använd telekines på höger ände av sågen.

Femte uppdraget- Följ rutten som anges på kartan. Efter att ha sett ett nytt offer, gå tillbaka till ditt rum och använd brädan för att få en ledtråd. Du måste förgifta Agnes. Gå till servicerummet, som ligger bakom baren. När du ser giftet bredvid Alistair, gå och sova, för du kan inte få det bara så. När du vaknar på natten, kommer ett slags smyguppdrag att vänta på dig, du måste återvända och plocka upp giftet utan att ses av invånarna i huset. Sen när du får giftet, lägg det på morgonen tyst i brödet i köket, titta på videon och då kommer djävulen att lära dig hur man kontrollerar människor.

Sjätte uppdraget- Nu måste du döda Alistair. Prata först med honom och ta med vin från källaren. Gå tillbaka till ditt rum, använd brädan och ta den röda flaskan från hyllan, fyll den med vatten. Gå till gården genom vardagsrummet, plocka upp adaptern från uttaget med girlanger längs vägen. Häll sedan vatten över stegen med snö. Alistair kommer att falla och använda telekinesis för att tappa en istapp på honom.

Sjunde uppdraget– Använd tavlan och få en ledtråd. Se Jovita. Följ din farbrors rum, där hittar du en kamera (få telekinesis från hyllan), fotopapper och en karta över det hemliga rummet. Sätt i fotopapper i kameran och gå till Jovitas rum, följ korridoren, öppna den högra dörren, du kommer att fånga din farbror med hans älskarinna. Ta tyst ett foto av dem, lägg in fotot i Jovitas rum och bevis från tidigare mord. När tanten ser de kränkande bilderna ska hon gå ut på balkongen. Styr hennes sinne och få henne att hoppa från räcket.

Åttonde uppdraget- Följ med in hemligt rum och ta där giftet, som ligger på bordet. Prata sedan med Mike och ta med bandet till honom (i farbrors rum). Samla din tvätt och ta den till tvättstugan. Ta whiskyn i skafferiet och hitta Tom. Blanda gift med alkohol, smyg tyst och ställ flaskan bredvid en släkting. Titta på videon, då lär djävulen dig hur du raderar människors minnen.

Nionde uppdraget– Gå först till skolkontoret, ta lim från bordet. Följ gatan till trädgårdsmästaren. Hitta en sten i trädgården och göm den där skylten ska tändas. Antonia ska försöka fixa den trasiga gräsklipparen under arbetet, använda mind control på honom, titta på klippscenen. På natten kommer djävulen att dyka upp igen och lära dig hur man sätter i brand.

Tionde uppdraget– Vakna upp och smyg tyst in i det hemliga rummet. Limma fast skålarna, sätt dem rätt. Tänd ljusen, knyt journalisten med ett bälte (du kan ta det till vänster om hyllorna med skålar). Gå tillbaka till platsen där du såg farfadern, ta dolken från lådan och döda släktingen.

Elfte uppdraget– Vänd på korsen, skjut journalisten med eld tills han dör.

Tolfte uppdraget- Gå till skolans kontor. Slutför lärarens uppgift (lös bara den vanliga ekvationen), ta med en bok till honom och gå sedan och hjälp din far. Hitta papper från föräldrarnas sovrum och nyckeln, gå tillbaka till pappan. När han går, öppna nattduksbordet med nyckeln, skriv 6 - 6 - 19 - 66 på kassaskåpet, ta pistolen. Hitta ammunition i skrivbordslådan och ladda vapnet. Sätt en pistol på läraren och använd förmågan att kontrollera en person, låt honom skjuta sig själv.

Trettonde uppdraget– Häng upp korsen på vägen till tvättstugan för att inte tappa dina förmågor. Sätt strykjärnet i tvättmaskinen med hjälp av telekines. Ditt offer Susan går till duschen, följ henne. Gå in i rummet till höger om badrummet, lyft upp affischen i det vänstra hörnet och titta på offret. När hon kommer in i duschen, släpp ner hårtorken i vattnet.

Fjortonde uppdraget- Slå sönder tvättmaskinen igen. Nära bilen, ta en trasa och fukta den med lösningsmedlet som ligger bredvid. Gör Kommer att stänga av luftkonditioneringen (kontrollpanelen är till höger om tvättstugan). Gå sedan tillbaka till garaget, låt mekanikern använda en trasa, han kommer att falla. Använd telekines för att slå på maskinen.

Femtonde uppdraget- Gå ner till garaget. På hyllan av stylage, öppna gasbehållaren och häll den över den bundna Will, sätta eld på honom med hjälp av sin superkraft.

Sextonde uppdraget- Ta säkringen (placerad på hyllan där trappan leder till vinkällaren) och använd den på borsten (placerad där burarna är). Ta pistolen i skjulet och använd spikarna på den (på hyllorna, på samma plats som pistolen). Slå på kompressorn och skjut spikar på den. Lägg pistolen på bänken, ställ dig bakom mamma. När pappan kommer till bänken, be Charles ta pistolen. Titta på videon.

Sjuttonde uppdraget- Använd telekinesis för att kontrollera bysten, lyft sedan artikeln till höger med tankens kraft och skicka den till ljuskronan.

Artonde uppdraget- Skjut prästerna med eldklot. Gå mot tvättstugan och bekämpa förföljarna. När du kommer till den lutande pelaren (till höger om trappan), locka din pappa under den och använd telekines för att kasta av den. Se den sista videon.

Notera: Du kan göra hushållsarbete tidigare. Ouija-brädet kan användas i början av varje uppdrag.

  • 9. Grannens gräs är grönare, vårt är rödare (Trädgårdsmästaren Antonio)
  • 15. Jag är helvetets herre, och jag kallar på dig (mekanikern Will)
  • Gränssnitt

    WASD - rörelse, kameran kan flyttas med vänster musknapp.

    M - karta över huset (visar vägen till nästa offer). Kartan har en röd triangel i det övre vänstra hörnet av skärmen, genom att klicka på den kommer du att se en plan över en av de tre våningarna.

    Q - en anteckningsbok med uppgifter och tips.

    E - inventering, objekt väljs med mushjulet.

    LMB - ta ett föremål, öppna dörren. Aktiva objekt är markerade i gult.

    Kombinera föremål - öppna inventeringen, välj det första föremålet (mushjulet), högerklicka på det (det blir rött), välj sedan det andra föremålet och högerklicka på det.

    Tillämpa ett objekt - välj det i inventeringen och klicka sedan på LMB på den plats på skärmen där du vill använda det.

    Ta bort föremålet i inventeringen, kasta ett onödigt föremål på golvet - RMB.

    Vänster Skift - kör.

    Hoppa över videor - håll ned "mellanslag".


    Växlingsförmåga - på tangentbordet 1 (normal), 2 (telekines), 3 (mind control), 4 (minneskontroll), 5 (satt eld).


    Spelet sparas först efter helt avslutade kapitel. Du kan förlora spelet, sedan måste du börja om kapitlet.


    Se till att utforska huset under dagtid, eftersom. i framtiden kommer du att behöva navigera exakt i totalt mörker eller i uppgifter ett tag. Ikoner på kartan ger ledtrådar till var saker finns.


    För att få uppgifter från karaktärer, klicka på dem med LMB.

    Det finns tre power-ups i spelet som kan tjänas genom att utföra uppgifter runt huset.

    1. Det är kallt som fan (piga Marie)

    Ta hänglåset från bordet. Gå till kylskåpsdörren, stäng den och sätt ett hänglås på dörren. Klicka på temperaturkontrollen till vänster om dörren.

    På natten, under ett samtal med Lucifer, gå till bordet och ta en anteckningsbok från bordet. I närheten finns en ficklampa och batterier. Ta dem till lager och kombinera. Gå till dörren. Titta på kartan för vägbeskrivning och ha en ficklampa till hands om du inte kan se tydligt. Kartan visar vägen till nästa offer.


    Vi måste gå ner till köket. Nu är alla dörrar, utom de som leder till köket, låsta (konturerna är röda). Du befinner dig på tredje våningen i västra flygeln (på kartan är Lucius rum markerat med en smiley). Det finns en pil på kartan som visar din nuvarande position.

    Gå ner i korridoren till vänster till dörren vid fönstret. Den leder till vardagsrummet med ett valv, i vilket fönstret har en dörr till trappan. Nedan befinner du dig på en plattform med tre dörrar. Öppna den vänstra dörren ("MATSUM") och gå in i matsalen. Dörren på höger vägg - till köket ("KÖK"). Ta bort låset från kylskåpsdörren och lägg det i inventariet.

    2. Rökning dödar (Jean familjevän)

    Lucius mamma Nancy kommer att gå runt i huset. Om du pratar med henne (klicka på henne) kommer du att få nya uppgifter runt om i huset och du kan tjäna bonusar. Dessa uppgifter är valfria. Det finns tre bonusgåvor totalt (eller 300 poäng), och uppgifter i spelet är planerade för fyra gåvor (400 poäng). Dessutom ges flera uppgifter av invånarna i huset - det är mer lönsamt att göra dem, eftersom. de kostar mer.

    Här är listan (du kan välja de du gillar, för totalt 300 poäng):

    "Städa upp rummet" (Nancy). Du måste plocka upp fem leksaker i ditt rum och slänga dem i lådan. Ge 50 poäng.

    "Borsta tänderna" (Nancy). Du måste hitta ett badrum på tredje våningen, ta en tandborste till vänster om handfatet och applicera den på kranen. Ge 25 poäng. Badrummet ligger i korridoren nära vardagsrummet, markerat som "WC" på kartan. I närheten finns en låst dörr, markerad med ett frågetecken på kartan.


    "Flytta lådor med kött" (slaktaren Jed, endast i 4:e kapitlet). Du måste klicka på Jed så att han ger uppgiften att hjälpa till att flytta lådorna med kött till kylskåpet i köket. Ta lådan vid dörren och spring med den i händerna till köket i kylen. Lådan räknas bara när du tappar den på golvet. 10 poäng ges för varje ruta, totalt 4 rutor.

    "Hitta en flaska vin 33 år gammal" (butler Alistair, från 4:e till 6:e kapitlet). Du kan prata med Alistair och ta med honom en flaska från 1933 från vinkällaren. För att komma till vinkällaren är det bekvämare att gå igenom huvudentré och genom den högra dörren i korridoren ligger tvättstugan ("VAGNAT"). Från den till höger finns en dörr till garaget ("GARAGE") och till vänster - till den centrala trappan. Det finns bara en dörr i garaget - till skafferiet ("FÖRVARINGSRUMMET"), varifrån det går en trappa ner till vinkällaren ("VINEKÄLLARE").

    Den önskade flaskan finns på översta hyllan på det centrala stativet. Den måste slås ner med telekinesis och sedan hittas på golvet och tas i hand. Du kan inte lägga flaskan i inventariet, så om du vill ta den till Alistair, kör med flaskan i handen.

    Ge 60 poäng.


    "Ta ut soporna" (Nancy, efter att ha slutfört städ- och borstningsuppgifterna, från kapitel 5). Du måste hitta en svart påse i köket i en av lådorna under diskbänken och ta den till papperskorgen, som står på gatan bakom ladan nära östra flygeln. Sopor kan inte läggas i lager, du måste bära det i dina händer. När du kommer till papperskorgen släpper RMB soppåsen på marken och öppnar de två locken på den högra papperskorgen. Sedan telekines kasta påsen i tanken.

    Ge 25 poäng.


    "Hitta Nancys örhängen" (Nancy). De stals av pigan Jovita, och de ligger i en låda på bordet i hennes rum (andra våningen, nästa rum under trappan). Genom att ge örhängena till Nancy får du 50 poäng.

    "Packa ihop tvätten" (Nancy). Vi måste hitta några kalsonger och strumpor och ta dem till tvättstugan. Under tvättfönstret står två korgar - med vitt och färgat linne. För varje shorts och strumpor ger 10 poäng. Dessa saker kan inte läggas in i inventeringen, och du måste springa längs korridorerna med shorts i handen. Några shorts finns i föräldrarnas sovrum, en strumpa finns i Toms rum, resten av kalsongerna och strumpor finns i tjänstefolkets rum på andra våningen under båda trappan (6 artiklar totalt).

    Ett alternativ till shorts och strumpor är följande uppgift:

    "Hjälp mekanikern" (mekaniker). Du måste gå ner till garaget och få en uppgift av mekanikern - att hitta ett fäste. Den ligger i skafferiet bredvid den centrala rivna gallerdörren, men innan du går dit, ta bort nycklarna från väggen. Bändbygeln är en korsformad hjulnyckel, men så fort du rör den stängs grillen. För att göra detta behöver du nycklarna från väggen (annars måste du få dem med telekinesis). Ge 60 poäng.

    Gåvorna är: en magisk tavla med ledtrådar, en låda med sex eldklot, en cykel.


    Nu, faktiskt, den aktuella uppgiften. Gå ner till matsalen och gå till Jin, som tittar på tv. Gå bakom honom och stjäl tändstickorna. Han börjar genast leta efter ett ljus och går till köket. Följ honom. Det visar sig att en av kaminens brännare är trasig. Gå upp till vardagsrummet (där vaktmästaren fixar lampan) och ta skruvmejseln från bordet (du måste lägga den i RMB-inventeringen). Gå ner till köket, LMB ta fram skruvmejseln och använd den på spisen. Detta är en tidsinställd uppgift, eftersom Jin kommer in i köket med vissa intervaller, och om han ser dig med en skruvmejsel i handen kommer spelet att sluta.

    Om du inte har blivit fångad, gå bort från spisen och vänta på Gene.

    3. Humör - död (renare Ivor)

    På natten kommer Lucifer att lära dig telekinesis (nyckel 2). Håll muspekaren över den gröna bilen, håll LMB och dra musen - bilen kommer att röra sig. På samma sätt, med vänster musknapp nedtryckt, släng bilen i lådan. Håll sedan i LMB, bryt koppen och slå på radion.

    På eftermiddagen går du ner till badrummet på första våningen (markerat som "WC" på kartan). För att göra detta måste du gå ner till matsalen och öppna dubbeldörrarna på vänster vägg. Du befinner dig i en korridor med två dörrar. Den vänstra dörren är badrummet.

    Klicka på rengöringsmedlet Ivor. När han sitter på golvet, ta tre skiftnycklar från verktygslådan och en penna från bordet bredvid anteckningsboken. Gå tillbaka till matsalen och inspektera pianot - Lucius borde kommentera vad bultarna på pedalerna sitter på? tum. Även här kan man åka fast, eftersom. Nancy kommer med jämna mellanrum in i matsalen, så var försiktig. Hitta i inventariet nyckeln till? tum och applicera på pianopedalerna. Gå tillbaka till badrummet och skriv ner en ny uppgift i vaktmästarens anteckningsbok (penna på anteckningsbok). Gå till matsalen och vänta tills Ivor kryper under pianot. Tryck på tangent 2 och använd telekines på pianot.

    4. Sharp Blade (Butcher Jed)

    Från detta kapitel kan du fritt gå runt i huset, eftersom. alla dörrar kommer att vara öppna.

    Gå ner till första våningen och öppna dörren till frysen ("CLD ROOM").

    Göm dig bakom lådorna nära Jeds skrivbord och telekinesisk krossa glödlampan bakom honom.


    Jed kommer att kräva att han ska få en ny glödlampa. Gå till tredje våningen till vardagsrummet och från bordet där du tog skruvmejseln, ta glödlampan i rosa förpackning. Ge den till Jed. När han sätter sig på sågen slår telekinesen på den (vit ruta).


    5. Hälsosam kost (huvudbiträde Agnes)

    Nu står dörrarna till gatan öppna för dig. I den här uppgiften måste du hitta chefen som arbetar i östra flygeln på tredje våningen. Det finns två sätt att ta sig dit.

    Det första sättet är att gå ner till matsalen, gå ut, springa över gården till den motsatta dörren till östra flygeln. Du kommer att befinna dig i ett biljardrum. Till höger finns en bardisk, bakom vilken finns en korridor där butlern Alistair sitter. Efter att ha sprungit förbi den ser du två dörrar, den högra leder till trappan. Klättra till tredje våningen och utgång till balkongen ovanför biblioteket med glasmålningar. Du måste gå längs balkongen och öppna dörren i korridoren bredvid toaletten.

    Det andra sättet är att gå igenom föräldrarnas sovrum, öppna dörren i korridoren mittemot sovrummet och gå ner till andra våningen. Denna korridor förbinder husets västra och östra flyglar. Under trappan på båda sidor finns tjänarnas rum, det finns två utgångar till huvudtrappan ("LOBBI"). Gå över korridoren och gå upp till tredje våningen. Sväng vänster och hitta toaletten. Agnes dörr är till vänster, mitt emot balkongen.


    Gå in. Agnes kommer automatiskt att säga att hon vill äta. Om du inte har hittat Alistair än, spring över balkongen till den allra vänstra passagen och hitta dörren till trappan. Nedan ser du butlern.

    Råttor springer vid Alistairs fötter, det står en tallrik och bredvid står en burk med råttgift. Det är omöjligt att ta det, eftersom. det är dagtid (du bör försöka ta burken så att Lucius bestämmer sig för att stjäla den på natten).

    Gå tillbaka till Lucius rum. Natten faller automatiskt. Gå ut i korridoren och gå till vardagsrummet, för. föräldrarnas sovrumsdörr är låst. Så fort du öppnar dörren till korridoren kommer Nancy ut ur sovrummet. Vi måste agera mycket snabbt.

    Det finns en liten garderob i vardagsrummet där du måste gömma dig och stänga dörren bakom dig (om du inte hinner i tid kommer spelet att sluta). Vänta och lyssna noga: Nancy kommer att gå genom vardagsrummet och öppna dörren. Först efter det gå ner till matsalen. Mamma är i köket, det finns ingen anledning att gå dit.

    Spring in på gården till dörren till biljardrummet. Det står en polis och röker under gatlyktan. Smyg fram till honom från baksidan (mycket försiktigt, steg för steg) och bryt lyktan med telekinesis.


    Polismannen kommer att gå till lampan och vända ryggen till. Försiktigt längs med fönstret och gå till dörren till biljardrummet. Öppna dörren (nu kan du springa igen) och ta burken med råttgift. Så fort du lägger in den i ditt RMB-inventarie kommer morgonen och du är tillbaka i Lucius rum.

    Gå ner till köket. Var uppmärksam på pigan, som tar kakor från brödkorgen och går med en bricka till Agnes. Vänta tills hembiträdet går (bli inte fångad av Nancys ögon) och använd snabbt burken med gift på brödlådan LMB.

    På natten kommer du att få en ny färdighet från Lucifer - "mind control" (nyckel 3). Du kan tvinga en person att böja sig för sin vilja genom att klicka på personen först, sedan på ett föremål, och tvinga honom att använda det föremålet. Båda åtgärderna måste göras mycket snabbt, tills effektskalan i skärmens nedre vänstra hörn är urladdad.

    Tittar på introt

    Kontroller i spelet Lucius

    Spelkontroller Lucius standard. Använd WASD-tangenterna för att flytta. Körning aktiveras genom att hålla ned Skift-tangenten. Tillgång till anteckningsboken med uppgifter med tangenten Q. Kartan placeras som standard på M-tangenten och ficklampan på F. Med vänster musknapp kan Lucius plocka upp ett föremål och med höger musknapp kan han kasta Det. Tillgång till inventariet genom att trycka på knappen E. Inventory låter dig kombinera artiklar enligt följande: välj den första artikeln i inventeringen och tryck höger knapp musen, vrid sedan hjulet till det andra objektet och tryck på höger musknapp igen.



    Alla Lucius förmågor finns på följande siffertangenter:

    Normala färdigheter - nyckel 1.
    Telekinesis - nyckel 2.
    Kontroll - knapp 3.
    Radera minne - knapp 4.
    Pyrokinesis - nyckel 5.

    Den för närvarande valda förmågan visas i det nedre vänstra hörnet av skärmen med motsvarande ikon. Alla ovanliga förmågor (2-5) är applicerbara av Lucius endast på maximal kraftnivå (skalan bredvid förmågan). Kors påverkar skalan, men om de vänds på, kommer Lucius kraftnivå att återställas till maximal nivå. Styrka läggs också på att använda förmågor.

    Alla Lucius handlingar måste vara osynliga för andra, annars måste uppdraget börja om. För enkelhetens skull finns en speciell detektionsindikator längst ner - en vit lysande cirkel. Det börjar bara lysa om någon lägger märke till dig. Eftersom det inte finns några räddningar i spelet och laddningsplatserna bara är i slutet av ett kapitel, var särskilt försiktig så att du inte går igenom samma kapitel om och om igen.

    Passage Lucius. Bonusartiklar

    Då och då kan du gå på lektioner med en lokal lärare eller göra ärenden för de boende i huset. Som en gåva för flitigt beteende kommer du att få flera saker:
    1. Ouija-bräda- kommer att ge dig tips för att slutföra huvuduppgifterna.
    2. Lucifers låda- kommer att visa aktiva platser på kartan, vilket också ger vissa tips. Antalet användningstillfällen är begränsat och lika med 6 per kapitel.
    3. Cykel- ett transportmedel som gör att du kan röra dig i huset mycket snabbare.

    Prolog - 6 juni 1966

    Passage av Lucius börjar med en filmsekvens av Lucius födelse.

    Kapitel ett - 6 juni 1972 - Det är kallt som fan

    Så snart prologen är slut, tryck på mellanslagstangenten. Med hjälp av vänster musknapp tar vi låset från bordet, och med hjälp av höger musknapp stoppar vi det i fickan. Låt oss nu gå till dörren och stänga den, använd sedan höger musknapp för att ta låset och applicera det på spärren. Det finns en termostat till vänster om dörren. Klicka på den och titta på en annan video.

    6 juni 1972 – senare, i Lucius rum

    Vi tar en anteckningsbok från bordet. Efter att vi öppnat inventeringen och klickar längst upp på namnet på Mary. Efter att ha stängt anteckningsboken med höger musknapp, tar vi bort ficklampan med batterier från bordet, som vi kommer att ansluta i inventeringen. Vid det här laget kommer vi att höra Lucifers monolog, varefter vi kommer att förbli ensamma i rummet. Använd en ficklampa eftersom rummet blir mörkt. På hyllan till vänster om dörren, ta flaskan och lämna rummet. Om du öppnar kartan ser du målplatsen på den. Till att börja med, sväng vänster och rakt längs korridoren, sedan vänster igen och till slutet av korridoren. Efter att ha öppnat dörren, till höger om oss, går vi in ​​i den och befinner oss i korridoren. Varifrån vi svänger in i första passagen till vänster. Du kommer att ha ett vardagsrum framför dig. Ta tag i en glödlampa med en skruvmejsel på stativet mot väggen. Det kommer att finnas en dörr till höger, gå igenom den. Vi går ner för trappan, och sedan går vi igen till dörren till vänster, och så fort du går in i den, dörren till höger. Det är ett kök. Vi tar bort låset från kylskåpet och Lucius får möjligheten till telekines. Slutvideon av det första kapitlet.

    Kapitel två - 12 juli 1972 - Rökning dödar

    Kapitlet börjar med en introduktionsvideo. För vissa spelare, vid denna tidpunkt, börjar spelet misslyckas och Lucius kan fastna på golvet. Det är empiriskt bevisat att för att förhindra att detta händer är det viktigt att samla i första kapitlet - en flaska, en skruvmejsel och en glödlampa, men samtidigt inte ta tändstickor i matsalen innan du tar bort låset, alternativt, i princip, samla inget i första kapitlet innan du tar bort låset.

    Lucius vaknade i sitt rum. I det andra kapitlet av spelet Lucius offret kommer att vara pappans partner som heter Jean. Vi öppnar kartan, vi ser målet - vi agerar. Gårdagens väg tar vi oss genom vardagsrummet till matsalen. Om du går lite längre kommer du att se Father Jins partner och se filmsekvensen. Efter videon närmar vi oss genast Jin, så fort han vänder sig bort - tar vi tändstickor på bordet bredvid honom. Jin märker att den saknas och går till köket för att tända en cigarett där. Så fort han går leder vi Lucium till köket. Där vi använder en skruvmejsel från inventariet på spisen. Så snart markören visas i form av en hand med ett kugghjul, tryck på vänster musknapp. Så fort Jin återvänder till köket kommer vi att se en mellansekvens.

    12 juli 1972 - Natt

    På natten kommer Lucius att få besök igen av sin far, Lucifer. Han kommer att berätta för dig hur du använder telekines. Du kan aktivera telekinesis genom att trycka på siffran 2 på tangentbordet. Låt oss först försöka plocka upp en grön leksaksbil nära bröstet. För att göra detta, tryck först två, och håll sedan ner vänster musknapp på skrivmaskinen, håll båda tangenterna, flytta skrivmaskinen till rutan som precis har dykt upp. Låt oss sedan försöka göra detsamma med koppen - den går sönder och slår på radion bakom lådan. Det andra kapitlet avslutas med faderns tal.

    Kapitel tre - 4 augusti 1972 - Humör - Döden

    På den redan bekanta vägen når vi matsalen. Varifrån vi genom dubbeldörrarna till vänster går ut i korridoren. Där svänger vi vänster och går på toaletten. Låt oss gå till städaren - se videon.

    Så fort han somnar ska vi ta ett verktyg ur hans låda - ett par nycklar. En annan nyckel ligger på golvet, bredvid toaletten. På bordet, ta en penna och applicera den på en anteckningsbok - lägg till arbete på den - reparera pianot. Nu tillbaka till matsalen. Vi använder tangenten en halv tum på pianot. Så snart städaren närmar sig honom, använd telekines på pianot (håll ner båda musknapparna). Roller och slutet av tredje kapitlet.

    Kapitel fyra - 11 september 1972 - Ett vass blad

    Till att börja med, låt oss öppna dagboken - här är en ny uppgift för oss - städa upp rummet. Först, med hjälp av telekines, kommer vi att lägga alla bilar i en kista. Så fort beteendeindikatorn når hundra procent kommer det att innebära att du har lagt alla bilar. I rummet mitt emot Lucius rum står hembiträdet, hon skickar oss till slaktaren Jed i kylhuset.

    Låt oss gå ner till matsalen - mamma ber att få borsta tänderna. Från matsalen, låt oss gå till dörren mittemot, där kylrummet ligger. Låt oss gå till slaktaren och titta på videon. Han ber om hjälp.

    11 september 1972 – Hur man borstar Lucius tänder

    För att Lucius ska kunna borsta tänderna måste du gå tillbaka till andra våningen, genom vardagsrummet till vänster och till slutet av korridoren. Vid utgången från korridoren, öppna dörren till vänster och befinner oss i badrummet. På kartan är badrummet markerat med två latinska bokstäver WC. Till vänster ovanför diskbänken tar vi en borste, applicerar den på kranen och du är klar!

    11 september 1972 - Hur Lucius flyttar lådor med kött

    Köttlådor finns till vänster om entrén till kylrummet. Vi tar dem och bär dem till kylen i köket. Där pigan dog i början av spelet. När Lucius borstar tänderna och hjälper slaktaren får han en Ouija-bräda. Låt oss använda det direkt. För att göra detta springer vi till vårt rum, lägger det på bordet och klickar på det. Genomgång av Lucius Med hjälp av Ouija board tips blir det mycket enklare.

    Låt oss nu ta itu med dagens viktigaste genomgång. Vi återvänder till kylrummet och ställer oss till höger om slaktarbordet. Med hjälp av telekinesis slår vi sönder lampan bakom slaktarens rygg, sedan kommer han att be dig skaffa en glödlampa till honom. Om du inte tog glödlampan i första kapitlet, gå tillbaka till vardagsrummet och ta den från disken mittemot ytterdörrarna och ge den till slaktaren. Så fort han klättrar upp på bordet med sågen, byt glödlampa, använd telekinesis för att slå på skärbordets knapp. Låt oss titta på videon.

    Kapitel fem - 15 oktober 1972 - Hälsosam kost

    Nu i början av varje kapitel kan du titta på ledtrådarna på Ouija-tavlan i ditt rum.

    Låt oss lämna rummet och titta in i sovrummet mitt emot igen. Vi passerar den rakt fram och genom dörren till vänster, och sedan ner för trappan och svänger vänster och vänster igen in i dörren. Pigan Agnes kommer att vara här. Låt oss titta på videon. En annan piga, Jovita, kommer in i rummet med mat till Agnes. Låt oss hämta Jovita. Hon går genom sovrummet till köket. Titta på brödet på bordet. I det ögonblicket (vi fick det just nu, men kanske förr eller senare, beroende på var du träffar din mamma) kommer din mamma att ge dig i uppdrag att ta ut soporna.

    15 oktober 1972 - Hur Lucius tar ut soporna

    Köket har ett skåp under diskbänken. När du öppnar den hittar du en påse med sopor. Vi tar tag i den och tar med den ut på gatan genom glasdörren i matsalen. På husets innergård går vi först till höger och sedan till redskapsboden. Det står två containrar bredvid ladugården. Låt oss öppna behållaren, kasta påsen på marken och använda telekines för att skicka den dit. Om du inte vill komma tillbaka hit längre kan du genast gå in i ladan och ta en spikpistol och spikar på nedre hyllan. Kombinera dessa föremål i ditt lager. Du behöver dem i kapitel 16.

    Efter att ha rest till soptunnarna och ladan återvänder vi till huset, till Agnes. Sväng höger i korridoren och öppna dörren till höger. På kartan är den markerad med ett glas och en asterisk. Lucius farfar är här. Allra i slutet av hans rum ligger det fotopapper på nattduksbordet - vi tar det och på hyllan ska vi ta en kamera för det sjunde kapitlet. Kombinera artiklar i lager. Fortfarande på piedestalen extra kort. Sedan går vi till dörren i mitten av rummet, markerad på kartan "1 + 1". Här finns ett skolrum. Vi närmar oss läraren. Efter lektionen får vi superlim till tionde kapitlet från skrivbordet. Vi återvänder till vår farfar, där vi ska träffa vår mamma igen. Nu har hon tappat sina örhängen och ber att få hitta dem.

    15 oktober 1972 - Hur Lucius kan hjälpa Alistair

    Annan ytterligare uppgiftär att hjälpa Alistair. För att göra detta lämnar vi farfars rum in i korridoren med klassrummet, och går igenom det till slutet. I slutet av korridoren öppnar du dörren mittemot bokhyllan. Låt oss hitta en stege, som när vi går ner kommer vi till skafferiet, bakom baren. Det finns Alistair i skafferiet, som kommer att be om hjälp. Han måste ta med en flaska vin. Från skafferiet genom den högra öppningen till bardisken. Vi lämnar rummet genom glasdörrarna till gatan. Vi går runt huset till höger till de dubbla glasdörrarna. Vi går in i huset och till höger till dörren. Detta är en tvättstuga vars högra dörr leder oss till önskat garage. Ytterligare en dörr till höger och fram till ett annat rum, där du kan ta säkringen till det sextonde kapitlet från hyllan. I närheten ska det finnas en stege, längs vilken vi ska gå ner.

    Fortsätt ner i tunneln till vinkällaren. Här letar Lucius efter ett vin från 1933. I mitten rivs en skylt av på gallret, vi går runt det här stället till vänster och använder telekines för att plocka upp en flaska vin från toppen. Hon ser annorlunda ut, och den enda som är föremål för telekines)) Förresten, släpp flaskan. Se vad som händer med henne! Till sist ska vi ge flaskan till Alistair och ta på mig mammas örhängen.

    15 oktober 1972 - Hur kan Lucius hitta örhängen till sin mamma?

    Vi går tillbaka till korridoren mellan husets två flyglar och går in i öppningen under trappan. De kvinnliga tjänarna bor till vänster och männen till höger. Förlorad och hittad i mitten. Låt oss titta dit först och ta en kassett från byrålådan. Örhängen av materia finns i första rummet vid ingången, på bordet, vi tar upp dem och ger dem till mamman och själva går vi tillbaka till vårt rum.

    15 oktober 1972 - Natt

    Lucius kommer att vakna mitt i natten. Låt oss ta honom ut ur rummet och skicka honom till vänster till korridoren med vardagsrummet. Vi tittar på en video om att Lucius mamma fortfarande är vaken, så tänk på att om hon lägger märke till dig så måste omgången börja om från det ögonblick som Lucius vaknade. Låt oss gå in i vardagsrummet och ta skydd till höger i skafferiet. Glöm inte att stänga dörren efter dig. Efter att ha väntat lite kommer du att höra de första stegen och sedan knarrandet från dörren. Nu går vi! Vi skickar Lucius till dörren till trappan. Vi går ner i matsalen och sedan in på gården. På vänster sida av huset, så att skuggan täcker Lucius, går vi runt byggnaden och kommer till höger sida. Det är en polis som röker här. Närma dig tyst på avstånd så att det finns en möjlighet att bryta lyktan ovanför hans huvud. Vi gömmer oss genast bakom ett träd och tar oss till buskarna. Telekinesis - på lyktan kommer polismannen att böja sig ner, och Lucius - bakom trädet. Polisen borde kliva åt sidan. Nu är målet för Lucius att snabbt springa till dörren och öppna den, utan att trampa på den uppgrävda marken (det kommer att vara bullrigt). De sprang och direkt till höger. Där, bakom baren, tar vi råttgift.

    16 oktober 1972 - Morgon

    Vi vaknar och går till köket. Råttgift på brödet på bordet till höger. Vi kommer att visas en annan video, och Lucius kommer att få en ny förmåga - mind control.

    16 oktober 1972 - Natt

    Far kommer att besöka Lucius igen. Lucifer kommer att lära sin son sinneskontrollförmågan. Tangent 3 och vänster musknapp på den mörka formen till höger. Det är nödvändigt att tvinga figuren att ta ett föremål från golvet. För att göra detta, klicka med vänster musknapp på formen och flytta sedan snabbt markören till objektet och tryck på vänster musknapp igen.

    Kapitel sex - 24 december 1972 - Halka på semester

    Kapitel sex börjar också med en mellansekvens. Målet för detta kapitel är butlern, Alistair, som har gett sig ut på vin igen. Om flaskan från hyllan i Lucius rum ännu inte finns i ditt lager, rätta till denna brist. Genom moderns sovrum och korridoren med trappan ska Lucius vara i korridoren mellan husets högra och vänstra flygel. Därifrån rakt in i lobbyn. Nu går vi ner till entrén till huset och under trappan till höger sida av huset. Du är tillbaka i tvättstugan. Dörr till höger - en korridor - en glasdörr mot gatan. Vidare till vänster till flygeln, där de tog råttgift på natten. Här hittar Lucius Alistair.

    Vi tittade på videon - vi går till en annan del av huset, till matsalen. Hela familjen är här. Därifrån, genom den högra dörren, når vi badrummet, där städaren en gång satt. En flaska på kranen med vatten och igen på gatan. En istapp hänger ovanför ytterdörren. Stå med flaskan under istappen - en pil kommer att dyka upp på vilken vi applicerar flaskan. Längre vid ingången sätts girlangens kontakt i uttaget - vi tar ut den och väntar på Alistair. Så fort Alistair kliver i vattnet och halkar använder vi telekines på istappen. Sista videon.

    Kapitel sju - 3 januari 1973 - Ett dödligt förhållande

    Kommer ni ihåg pigan Jovita? Detta kapitel är tillägnat henne. Och om du fortfarande såg ett rum med ett frågetecken på kartan, är det nu öppet. Där låg farbror Lucius underjordiska studio gömd.

    Vi går till mammans sovrum – Jovita är där. Vi närmar oss henne och släpper inte hennes syn. Tillsammans med henne kommer vi att nå den kvinnliga betjäntens rum. Går du längre hittar du saker och kläder utspridda på golvet. Nära den näst sista högen med saker, öppna dörren, men gå inte in. Du behöver en kamera för att ta bilder på farbror Tom och en annan hembiträde som är där. Om du redan har den, ställ dig på sidan, ta den i dina händer och rikta den mot sängen. Så snart en gul rektangel dyker upp, tryck på vänster musknapp. I händelse av att du inte har en kamera ännu, spring snabbt till din farfars rum, som är markerat på kartan med ett glas och en asterisk. Där på nattduksbordet hittar du en kamera och fotopapper. Kombinera dem i inventeringen och gå tillbaka för att ta bilder.

    Bilden som erhålls i inventeringen ska placeras på bordet i Jovitas rum. Och i bordets högra skåp kommer vi att kasta råttgift och ett lås. Jovita kommer in i rummet, tittar på fotot och springer iväg. Lucius måste springa efter henne. Jovita uppför trappan och genom sovrummet till Lucius föräldrar kommer att springa till balkongen. Tillämpa nu kunskapen om mind control. Pekar först på Jovita och sedan på räcket. Låt oss titta på videon.

    Kapitel åtta - 23 januari 1973 - Sinnet tar det inte

    Lucius börjar det åttonde kapitlet med att besöka farbror Toms rum. För att göra detta, låt oss gå in i korridoren där vardagsrummet är, sedan genom den andra dörren till vänster och till slutet av korridoren. Det här blir Toms rum. Vi går in och ser hur han dricker. I skafferiet på sitt rum hittar Lucius en flaska. Öppna din dagbok och Lucius kommer ihåg kartan från sin farfar. Om du inte tog kortet, spring till hans rum och ta det från skåpet (beskrivs i avsnittet i det femte kapitlet). Låt oss nu gå in i inventariet och titta på kartan - Lucius kommer att få reda på den hemliga passagen i källaren.

    Vi går ner till matsalen och går in i korridoren. Här kommer du att stöta på en mamma som kommer att be dig hjälpa henne runt huset. Genom dörren på höger sida, korridoren och andra dörren till vänster når vi tvättstugan. Chauffören och hembiträdet sitter här, de kommer att be dig leta efter en ljudkassett.

    23 januari 1973 - Var kan Lucius hitta förarbandet?

    För att göra detta besöker vi tjänarnas flygel, mittemot rummet - det förlorade kontoret. Det är där kassetten är. Vi lämnar tillbaka den till föraren. Därefter når vi garaget och pratar med mekanikern. Han saknar ett fäste.

    23 januari 1973 - Var kan Lucius hitta en mekanikers däckjärn?

    Låt oss skicka ut Lucius genom dörren som leder till källaren. En nyckel kommer att hänga på den vänstra väggen - lägg den i inventariet. Det andra gallret till höger och fästet finns redan hos oss. Men dörren smällde igen, det är det nycklarna är till för. Om du har glömt att ta nycklarna, använd då telekines. Sedan öppnar vi dörren och lämnar tillbaka fästet till mekanikern.

    23 januari 1973 - Tvättservice

    I ett antal rum stötte Lucius på strumpor och kalsonger utspridda på måfå. Det finns totalt 10 sådana saker. Hitta alla och ta dem till en av tvättkorgarna bredvid fönstret. Den till vänster är för vita och den till höger är för färgade. Få en cykel i present. Han kommer att vara i Lucius rum. Om du vill kan du springa och titta på den.

    23 januari 1973 - Hemligheternas kammare

    Låt oss nu gå ner till huvuduppgiften i det åttonde kapitlet. För att göra detta kommer vi att tränga in i vinkällaren och titta bakom gardinen på andra sidan av rummet. Det kommer att finnas en dörr här. Nu är det öppet. Tunneln - en annan dörr - och Lucius kommer att vara i ritualrummet. Ta flaskan på bordet längst bak i rummet. I lager, kombinera denna flaska med den vi tog i början av kapitlet för farbror Tom. På den högra väggen bredvid bordet hittar du en öppning som går in i vilken du hittar en låda, även om den kommer att vara låst tills vidare. Nu tillbaka till Tom. Så fort han vänder sig bort lägger vi flaskan på sängen och tittar på videon.

    23 januari 1973 - Natt

    Ännu en lektion från min far. Lucifer kommer att berätta för sin son hur man rensar människors minne. Allt görs enkelt och snabbt. Tangent 4 och vänster musknapp på figuren.

    Kapitel 9 - 20 mars 1973 - Grannens gräs är grönare, men vårt är rödare

    Vi går ut genom matsalen och sedan till vänster till ladan. Prata med Antonio huvudkaraktär nionde kapitlet. Plocka upp en sten från marken. Därefter lär du dig antingen trädgårdsmästarens bana och placerar en sten mitt på hans väg, eller springer helt enkelt runt honom tills ett utropstecken visas så att du kan kasta stenen. Så du kan slå sönder gräsklipparen. Antonio bestämmer sig för att kontrollera det, och du använder telekines på gräsklipparen bakifrån. Du kommer dock inte att lyckas. Sedan är det bara att kontrollera Antonio och skicka honom till gräsklipparen. Titta på videon.

    20 mars 1973 - Natt

    Återigen kommer Lucifer inte att låta Lucius sova lugnt. Den natten lär sig Lucius pyrokinesis. Knapp 5 och vänster musknapp, flytta sedan markören och släpp. Försök sedan sätta eld på dummyn och sedan "döda" den. Video för slutet av det nionde kapitlet.


    Kapitel tio - 1 april 1973 - Svek

    Överraskande morfar vaknade kapitlet börjar snarare än slutar på natten. Lucius kommer att väckas av sin farfar och ombeds gå till det hemliga rummet. Från rummet skickar vi Lucius till balkongen till höger. Titta genom den vänstra dörren - det här är mammans rum, hon sitter i en fåtölj. Telekinesis till antennen kommer att distrahera henne. Så fort hon lämnar sovrummet, gå in i det och gå ut genom samma dörr som hon lämnade. Fortsätt genom dörren mittemot och ner för trappan. Sedan under trappan till tjänarrummet, där Jovita brukade bo. Här stänger du antingen dörren och lyssnar på Susans och polismannens samtal och steg, eller lämnar dörren öppen och ställer dig bakom den, så att du får sken av deras frånvaro.

    Om du fortfarande inte tog superlim, så fort tjänaren med ficklampan lämnade dörren, spring till andra änden av korridoren. Dörren till höger flygel, igen till höger och in i rummet där farfar bor. Om polisen är där, göm dig bakom möblerna. Vi går ut genom dörren mitt emot. Det här är en klass, här i skrivbordet hittar vi superlim. Vi återvänder Lucius under trappan.

    Om någon fortfarande lägger märke till dig, kom ihåg den nya förmågan - radera ditt minne. Totalt kan den användas sex gånger per kapitel. Från korridoren ska vi gå ut i hallen, bara försiktigt, öppna dörren, kolla om det är någon där. Vidare, nerför trappan, går vi till höger, in i tvättstugan och vidare in i garaget. Därifrån är det redan nödvändigt att komma in i grovköket till höger, sedan vinkällaren och slutligen det hemliga rummet. De kommer att visa en video.

    Farfar förbereder någon form av ritual och ber Lucius hjälpa till. Tändstickor hjälper till att tända ljusen framför altaret. Ta de fyra skålarna på hyllorna till vänster. Den som är trasig, kombinera med superlim från farfars rum. Vi sätter skålarna bredvid altaret i hålorna på golvet, samtidigt som vi tänker på att symbolen i hålet måste matcha den på skålen. Också på hyllorna till vänster, ta bältet och använd det på fästena på altaret. Gå sedan in i öppningen, där du redan har tittat på rutan. Öppna den nu och ta rituell kniv. Ge den till din farfar och se den sista videon.

    Kapitel elva - 1 april 1973 - Den eldiga ugnen

    Journalisten är obunden och kommer att rusa runt i det hemliga rummet bakom Lucius med en kniv. Lucius uppgift är inte att låta fienden komma nära sig. Om möjligt, i början, skicka ett par eldklot (pyrokinesis) till journalisten tills han springer fram till dig. Journalisten kommer att vända på korsen, så Lucius tappar krafterna. Strategin är att springa ifrån honom och vända tillbaka kryssen - skjuta, springa igen och vända - skjuta och så vidare. Fyra träffar kommer att döda motståndaren. Då måste Lucius vända tillbaka alla kryssen och se den sista videon.

    Kapitel tolv - 25 maj 1973 - Övningsskott

    Börja i klassrummet. Idag är Lucius lärare, James, huvudpersonen. Gå fram till honom i klassrummet och börja lektionen.

    25 maj 1973 - Mattelektion

    James kommer att ställa frågor och Lucius måste ge honom kortet med rätt svar. Rätt svar: tre - en - två. Därefter kommer biologiklassen. Lämna boken till läraren från skrivbordet. Medan han går till bokhyllan efter en lärobok i biologi springer vi in ​​i korridoren. Från korridoren, gå till galleriet, sedan till vänster och in i en annan valvgång, sedan genom det lilla rummet och den högra dörren till fader Lucius kontor. Pappa behöver dokument från sovrummet. Klättra upp dit och ta dokumenten från skåpet vid sängen. Ta nyckeln där också. På tv-skåpet använder du nyckeln, närmare bestämt på skåpets mittlåda. Det finns en lapp med en kod. Sedan skickar vi Lucius till hans far och ger honom dokumenten. Så fort pappan lämnar kontoret, gå till kassaskåpet och slå koden - 6-6-19-66 - Lucius föddes den dagen. Klicka på varje nummer med vänster musknapp så att den gröna lampan längst ner tänds. Fel? - bara börja om. Ta pistolen från kassaskåpet. I skåpet i pappans skrivbord hittar vi patroner till honom och kombinerar dem i inventering. Nu kan du gå tillbaka till läraren i klassrummet. Vi står bakom ryggen på läraren och tar pistolen i hand, MEN SKJUT INTE. Vi lägger pistolen på bordet, och själva väljer vi mind control, klickar först på läraren och sedan på pistolen. Låt oss titta på videon.

    Kapitel 13 - 1 juni 1973 - Nyfiken Tom

    Genom mammans sovrum in i korridoren, till vänster och in i badrummet som ligger på andra våningen i huset. Här hittar du Syazen - hembiträdet och kommer att vara huvudpersonen i det trettonde kapitlet. Korset i badrummet måste vändas, då fylls kraftskalan helt. Efter det kommer vi att dirigera Lucius till korridoren, lobbyn och genom den högra dörren under trappan till tvättstugan. Även här finns ett kors som vi vänder på. Telekinesis hjälper dig att ta strykjärnet på hyllan ovanför tvättmaskinen. Vi skickar strykjärnet till själva maskinen och stänger det. Sedan kommer Susan att sluta tvätta och gå upp för att ta en dusch. Lucius kommer också att behöva gå uppför trappan, men inte till badrummet, utan till det bredvid, och markerat på kartan med ett frågetecken. På vänster sida, böj kanten på affischen och titta genom hålet som ser ut att se badrummet och Susan. Om den inte är där än så kommer den snart. När Susan är i badrummet, använd telekinesis på hårtorken och skicka den till Susans bad. Sista videon.

    Kapitel 14 - 6 juni 1973 - Överdosering av avgaser

    Genom tvättstugan kommer vi in ​​i garaget. Michael är här - vi ska prata med honom. Gå sedan tillbaka till tvättstugan och slå sönder tvättmaskinen, som i föregående kapitel, genom att kasta ett strykjärn i den. Då lämnar mekanikern Will garaget. Lucius kommer att gå fram till Michael och plocka upp en burk lösningsmedel och en trasa från bordet. Låt oss gå till inventeringen och kombinera dessa två föremål. Nu ska vi gå tillbaka till tvätten. Här hittar vi en ventilationspanel på väggen, något till vänster om tvättmaskinerna. Kontroll (tangent 3 + vänster musknapp på Will och på panelen) kommer att tvinga Will att stänga av ventilationen. Efter att vi återvänt till garaget och lämnat trasan bakom Michael, lyssnar han på musik. Låt oss använda kontrollen igen, men den här gången på Michael och trasan. Efter att ha andats in lösningsmedlet kommer Michael att förlora medvetandet. Ytterligare telekines om bilen och den sista videon i det fjortonde kapitlet.

    Kapitel 15 - Helveteeldens Herre, jag kallar dig...

    Ett av de kortaste kapitlen. Lucius går till garaget och ser Will, som blev handfängsel av polisen Telekinesis - kanister - Will, och sedan pyrokinesis - Will. Och den sista videon i det femtonde kapitlet.

    Kapitel 16 – American Madman

    I det sextonde kapitlet kommer Lucius till sin mamma. Låt oss börja i ladan, där du på de nedre hyllorna hittar en pistol och spikar, som du kommer att kombinera i ditt inventarie, förutsatt att du inte redan har gjort det. Vidare genom garaget, in i grovköket till höger och in i det andra rummet nära vinkällaren, där du hittar säkringen, igen, om du inte redan gjort det. I det första rummet i grovköket kommer vi att sätta säkringen i skölden i väggen. Filmscenen kommer att berätta att det nu är ljus i ladan. Vi går till ladugården, där vi sätter på kompressorn i utloppet. Vi använder spikpistolen på kompressorn. Efter att vi går ut på gården och bakom bänken så att inte Lucius mamma lägger märke till sin son. Vi lägger pistolen mellan boden och bänken - punkten kommer att vara aktiv när du närmar dig den. Så fort fadern går förbi, med hjälp av kontroll på fadern och pistolen, avslutar vi det sextonde kapitlet.

    Kapitel 17 - Eliminera Terence

    Bara Lucius och polisen, som inte är medveten om våra avsikter, kommer att vara kvar i rummet. Han tror att onda andar har startat upp i huset. Låt oss hjälpa honom att ta reda på det. Det finns flera kors i rummet. Använd först telekines på bysten nära det högra korset. Polismannen kommer att skjuta honom och bryta inte bara bysten utan också korset. Så en efter en tar vi bort alla byster och kors. Nu telekines på en stor staty till höger och en fläkt. Sista videon.

    Kapitel 18 - Slutet är här

    Vid det här laget hade Lucius redan satt eld på hela huset, men hans far återvände hit med två präster.

    Präster vs Lucius

    Prästerna kommer omedelbart att börja attackera Lucius. Hur handskas man med präster? Pyrokinesis! Vi passerar framåt - och när vi inte når bordet skickar vi ett eldklot till dem. Det är viktigt att slå, annars dör du och börjar kapitlet igen. Om du slår - spring från rummet genom hallen till tvättstugan. Vänd dig om och skjut igen och tillbaka till hallen och rummet där du mötte dem. Vi springer tills prästerna dör. Sista videon.

    Far

    Men det är inte så enkelt. Det var en pappa med en brandsläckare i händerna. Här måste du vara särskilt försiktig, för om fadern dödar Lucius, måste passagen börja med prästerna. Taktiken är till en början likartad – vi springer, skjuter och springer igen. Men huvudmålet är att locka fadern till den spännade kolonnen och, efter att ha skjutit mot honom, tvinga sig själv att släcka. Slå omedelbart på telekinesis på kolonnen (du behöver en full skala av styrka). Den sista videon av hela spelet. Det här tar slut Genomgång av Lucius.

    1 kap 6 juni 1972
    Efter videon trycker du på mellanslagstangenten för att starta handledningen. Ta låset från bordet genom att trycka på LMB. Tryck på RMB för att dölja låset. Gå till dörren och stäng den efter att ha valt den med musen (en gul kant kommer att dyka upp runt den). Ta upp låset (RMB), gå till spärren och sätt på låset (LMB) på det. Flytta nu markören till termostaten till vänster om dörren och klicka på den. Titta på videon.
    Senare i Lucius rum
    Gå till bordet och ta anteckningsboken. Öppna ditt lager, välj en anteckningsbok, klicka på namnet Mary längst upp. Stäng sedan ditt lager med RMB och ta ficklampan och batterierna från bordet. Öppna inventeringen och kombinera ficklampan med batterierna. Efter att ha lyssnat på slutet av Lucifers monolog kommer Lucius att vara ensam i rummet. Om du inte kan se tydligt, använd en ficklampa. Gå till hyllan till vänster om dörren och ta flaskan. Gå ur rummet, öppna kartan som visar dig vart du behöver gå. Sväng vänster och gå rakt ner i korridoren, vänster igen och till slutet av korridoren. Öppna dörren till höger, gå in i korridoren och den första passagen till vänster. Du kommer att vara i vardagsrummet. Ta från ställningen mot väggen mitt emot glödlampan i lådan och en skruvmejsel. Gå till dörren på höger vägg, öppna den så kommer du till trappan. Klättra ner och öppna dörren till vänster. Omedelbart när du kommer in, sväng höger och öppna dörren till höger. Du kommer in i köket. Gå till slutet av rummet till kylskåpsdörren och ta bort låset från den. Lucius kommer att ha en andra förmåga - Telekinesis. Titta på videon.

    Kapitel 2 12 juli 1972 Rökning dödar
    Titta på videon. Ibland efter det i spelet finns det en glitch Lucius fastnar upp till sina axlar i golvet. För att undvika eller fixa det måste du samla ovanstående föremål (flaska, glödlampa och skruvmejsel) i första kapitlet och i inga fall ta tändstickor från den bortre änden av matsalen innan du kommer till slottet. Det andra alternativet: ta ingenting och gå omedelbart till slottet, om felet upprepas, samla bara in ovanstående föremål. (Tack tejp för en ledtråd till ett fel).
    Lucius vaknar i sitt rum. Du måste bli av med det andra offret - Jin, pappas partner. Öppna kartan för att veta vart du ska gå.
    Följ samma stig som på natten genom vardagsrummet tills du når matsalen. Gå framåt och sväng höger för att se Jin. Titta på videon.
    Gå nu fram till Gene, och när han slutar titta på Lucius, ta tändstickorna från bordet bredvid honom. Nu har Jin inget att röka med och han går till köket till spisen. Vänta tills Jin går, gå till köket, välj skruvmejseln i ditt lager (det kommer att återspeglas i det nedre vänstra hörnet). Högerklicka på plattan och kugghjulsmarkören visas. Klicka på LMB för att applicera skruvmejseln på kaminen. Vänta på att Jin ska återvända till köket och se filmsekvensen.
    Natt
    Lucius kommer igen till sin riktiga far - Lucifer. Han kommer att lära dig hur man använder telekines. Välj den här förmågan genom att trycka på siffran 2 på tangentbordet och försök plocka upp den gröna bilen som dök upp nära bröstet genom att hålla i LMB. Håll sedan ner båda tangenterna och flytta maskinen till rutan som visas. Håll nu muspekaren över koppen och tryck på båda musknapparna - koppen går sönder. Slå på samma sätt på radion som dyker upp bakom lådan. Lyssna på Lucifers monolog och gå vidare till nästa kapitel.

    Kapitel 3. 4 augusti 1972 Humör - död
    Gå som tidigare till matsalen och gå in genom dubbeldörrarna till vänster in i en annan korridor. Sväng vänster och gå till badrumsdörren på första våningen. Gå till städaren nära toaletten och titta på filmsekvensen. Vänta tills han slumrar och tar två skiftnycklar från sin låda och en skiftnyckel på golvet nära toaletten. Ta sedan en penna bredvid bordet och applicera på anteckningsboken. Lucius kommer att lägga till "Fix the piano" till att göra-listan.
    Gå ur badrummet och gå till matsalen. Applicera en 1/2 tums tangent på pianot. Vänta tills städaren närmar sig honom och böjer sig. Gå till framsidan av pianot (där vaktmästaren står), sätt på telekinesen och använd den på pianot (håll bara ner båda musknapparna).
    Titta på videon.

    Kapitel 4 11 september 1972 Ett vasst blad
    Öppna dagboken, du har en uppgift - att städa rummet. Gå till kistan och sätt in bilarna som ligger i närheten (med hjälp av pekaren eller telekinesiska färdigheter). Plocka sedan upp två bilar vid väggen till höger, nära björnen.
    Arbetet kommer att utföras om beteendepoängen når 50%.
    Gå in i rummet mitt emot Lucius rum. Pigan kommer att erbjuda sig att säga hej till slaktaren Jed och berätta för honom att han är i kylrummet.
    Gå nu igen ner till matsalen. Mamma kommer att ge dig uppgiften att borsta tänderna.
    Gå ut ur matsalen och gå genom dörren mittemot kylskåpet. Gå till slaktaren, se filmsekvensen. Han kommer att be dig hjälpa till att flytta lådorna med kött.
    Borsta dina tänder
    För att borsta tänderna, gå upp till andra våningen igen, gå genom vardagsrummet, gå ut och sväng vänster, längre fram i korridoren. Öppna dörren i slutet av korridoren, och sedan dörren till vänster (du hittar även badrummet på kartan, det är markerat med bokstäverna WC). Gå in i badrummet, gå till handfatet och ta borsten till vänster. Applicera den på kranen och uppgiften kommer att slutföras.
    Flytta lådor med kött
    För att slutföra slaktarens uppgift, ta köttlådorna till vänster om ingången till kylrummet och ta dem till köket i kylskåpet (där pigan dog).
    Efter att ha genomfört alla uppgifter får du en gåva - en andebräda. Klättra upp till ditt rum och klicka på det på bordet. Hon kommer att ge dig tips för att slutföra huvuduppgifterna - mord.
    Gå tillbaka till kylrummet, stå till höger om slaktarens bord och använd telekines på lampan bakom honom för att bryta den. Slaktaren kommer att be dig ta med en glödlampa till honom. Om du inte tog glödlampan från vardagsrummet i första kapitlet, gå tillbaka dit och ta den från bordet mittemot dörren. Ge glödlampan till slaktaren. När han klättrar upp på bordet med sågen, använd telekines på skärbordets knapp för att ändra det.
    Titta på videon.

    Kapitel 5 15 oktober 1972 Hälsosam kost
    Du kan titta på ledtråden för nästa Ouija-brädeuppdrag.
    Gå ur barnkammaren och gå till sovrummet mittemot. Gå ut genom den motsatta dörren, öppna sedan den första dörren till vänster och gå ner för trappan. Gå rakt ner i korridoren till en annan trappa, gå upp för den, öppna dörren, gå in i korridoren, sväng vänster och gå in i den första dörren till vänster.
    Närma dig hembiträdet Agnes - det här är ditt nästa offer. Efter filmsekvensen kommer en annan piga in i rummet och ta med mat till Agnes. Följ Jovita, hon ska gå ner till sovrummet, stanna där en stund och sedan gå till köket. Lägg märke till brödet på disken som Jovita tar sin mat ifrån.
    När du vandrar runt i huset kan du stöta på Lucius mamma, som kommer att ge honom i uppdrag att ta ut soporna och hitta hennes örhängen.
    Ta ut soporna
    I köket öppnar du skåpet under diskbänken och tar påsen ur hinken. Gå till matsalen, gå genom glasdörren in på gården. Gå höger och sedan fram till redskapsboden. Gå förbi ladan och se två containrar nära det stängda gallret. Öppna behållaren, släpp säcken på marken och använd telekines för att placera den inuti. Gå in i ladan och ta spikarna till pistolen från den nedre hyllan till vänster och själva spikpistolen från hyllan till höger om dörren. Rikta in pistolen med spikarna (för kapitel 16, valfritt).
    Gå tillbaka till huset och gå till flygeln där Agnes är. Efter att ha kommit in i korridoren, sväng höger, öppna dörren till höger, gå in i rummet (det är markerat på kartan med ett glas, en figur och en asterisk i hörnet). Där hittar du farfar Lucius. Gå till slutet av hans kontor, ta fotopapper på skåpet och en kamera från hyllan (inte nödvändigt, det kommer att vara praktiskt för kapitel 7). Kombinera dem tillsammans. Ta också ett extra kort från nattduksbordet. Gå in genom dörren i slutet av rummet (karta 1+1) så kommer du in i klassrummet. Gå till läraren för att genomföra lektionen, öppna sedan skrivbordet och ta bort superlimet från det (för kapitel 10 är det bättre att ta det tidigare).
    Gå tillbaka till farfars rum, träffa mamman, som kommer att be dig hitta hennes örhängen.
    Hjälp Alistair
    Lämna farfars rum in i korridoren, där dörren till klassrummet finns. Gå korridoren till slutet och öppna dörren mittemot bokhyllan. Gå ner för trappan och gå till förrådet bakom baren. Hitta Alistair där, som kommer att be dig att ge honom en flaska vin. Notera råttgiftet på golvet, bredvid beteskålen. Tills du kan ta det.
    Gå ut ur skafferiet genom öppningen till höger, du kommer att befinna dig bakom baren. Du behöver komma in i förrådet, som ligger bakom garaget. Gå ut ur rummet genom glasdörrarna till innergården. Gå höger till huvudbyggnadens dubbla glasdörrar, gå in, i hallen gå höger och öppna dörren. Du befinner dig i tvättstugan, öppnar dörren till höger och går in i garaget. Gå genom dörren till höger. Gå längre fram till det andra rummet, ta en 30A säkring från racket (för kapitel 16, inte nödvändigt). I mitten, hitta trappan och gå ner.
    Gå genom tunneln och gå in i vinkällaren. Du måste hitta 1933 vin. Undersök ställningen i mitten från änden och se att toppplattan till vänster är avriven. Hon kommer att ligga på golvet. Gå runt hyllan på vänster sida och använd telekinesis för att ta flaskan på den översta hyllan. Den är annorlunda än resten och den enda som kan tas. Flaskan går inte sönder även om den faller.
    Ta det till Alistair.
    Hitta örhängen
    Gå tillbaka till korridoren mellan höger och vänster flygel (när du gick till Agnes) och gå in i öppningen under trappan. Här bor kvinnliga tjänare på vänsterflygeln, manliga tjänare bor på högerflygeln. Det finns också ett hittat kontor, gå ner i korridoren och ta en kassett ur lådan.Örhängena finns i första rummet mitt emot entrén. Ta dem från bordet och ta dem till din mamma.
    Gå till ditt rum.
    Natt
    Lucius kommer att vakna mitt i natten för att stjäla råttgiftet.
    Lämna rummet och gå till vänster till dörren till korridoren med vardagsrummet. Du kommer att se en video om att Lucius mamma inte sover. Om du åker fast måste du starta avsnittet igen (natt). Gå in i vardagsrummet och göm dig i skafferiet till höger, stänger dörren efter dig. Vänta lite tills du hör fotsteg och knarret från en dörr som öppnas. Gå ut och gå till dörren till trappan. Gå ner och gå in i matsalen, spring därifrån till utgången till innergården (genom vilken soporna togs ut).
    Gå längs vänster sida i skuggan av huset, gå runt den centrala byggnaden och närma dig den högra flygeln. Vid dörren till höger flygel står en polis och röker. Kom tillräckligt nära (bättre att inte springa) för att krossa ficklampan över polisens huvud. Göm dig bakom ett träd och närmar dig sedan sakta buskarna. Använd telekines på lyktan, vänta på att polisen böjer sig ner och gå bakom trädet. Nu ska snuten flytta på avstånd och ska röka där, men se dig omkring. Du måste snabbt springa till dörren och öppna den. Försök att inte trampa på den uppgrävda marken under fönstren, eftersom de orsakar ljud.
    Gå in genom dörren, gå till höger, gå in i rummet bakom baren och ta råttgiftet.
    Morgon
    Gå ner till köket och använd råttgiftet på brödet på bänken till höger. Titta på videon. Lucius kommer att få en ny förmåga - Mind Control.
    Natt
    Lucifer besöker Lucius igen för att lära honom en ny förmåga.
    Välj förmågan Mind Control genom att trycka på tangenten 3. Använd den på den mörka figuren genom att hålla nere LMB. Låt personen nu plocka upp föremålet från mattan. Klicka på den LMB och flytta sedan snabbt markören och klicka på objektet.

    Kapitel 6. 24 december 1972
    Titta på videon. Du måste ta bort butlern Alistair, som gick för att hämta vin.
    Om du inte redan har tagit den tomma flaskan från Lucius rum, ta den då från hyllan vid dörren.
    Genom föräldrarnas sovrum, gå ut i korridoren och gå ner för trappan till korridoren mellan höger och vänster flygel. Gå ner i korridoren och gå ut genom dörren till höger in i lobbyn. Gå ner till första våningen till ytterdörren och gå genom dörren under trappan till höger flygel. Du befinner dig i tvättstugan, går genom dörren till höger och befinner dig i en annan korridor. Gå till glasdörrarna till innergården och gå ut (denna rutt anges på kartan). Sväng vänster och gå till vingen med stången, där de tog giftet dagen innan. Närma dig Alistair.
    Gå nu ur denna flygel och gå till motsatt, till matsalen, där hela familjen har samlats. Gå in genom dörren till höger (sett från ingången från gatan) och sedan in i badrummet på första våningen (dörren till vänster), där den döda vaktmästaren var. Applicera en flaska i vattenkranen och gå tillbaka till gården.
    Gå till ingången till centralbyggnaden och notera att det finns ett uttag som driver kransen. Titta på baldakinen ovanför dörren och du kommer att se en stor istapp på den. Stå under istappen och plocka upp en flaska vatten. En hotspot med en pil bör visas. Applicera flaskan på henne. Koppla nu bort kransen från uttaget och vänta på Alistair. När han kliver på en isfläck kommer han att falla. Använd telekines på istappen ovanför honom. Titta på videon.

    Kapitel 7
    I det här kapitlet måste du bli av med hembiträdet Jovita. Nu står förresten dörren till det förbjudna rummet, som är markerat på kartan med ett frågetecken, öppen. Du kan gå dit och se dig omkring i farbror Toms underjordiska studio.
    Gå ut ur rummet och gå in i föräldrarnas sovrum. Jovita borde vara där. Närma dig det för att sätta ett mål. Följ Jovita så leder hon dig till flygeln för de kvinnliga tjänarna, till hennes rum. Gå vidare längs korridoren så ser du utspridda saker. Öppna dörren, bredvid den ligger en stor hög (den näst sista) så ser du farbror Tom och den andra pigan där. Gå inte in i rummet, annars måste du börja om kapitlet.
    Du behöver en kamera för att ta bilder av dem. Om du redan har en laddad kamera, öppna dörren, plocka upp den och ställ dig på sidan utan att gå in i rummet. Rikta kameran mot paret på sängen (de ska markeras med en gul kontur) och klicka på LMB. Om allt är korrekt kommer fotot att finnas i ditt lager.
    Om du inte tog kameran från din farfars rum, följ då Jovita ner i korridoren mellan höger och vänster flygel, gå till motsatt flygel, gå upp för trappan, öppna dörren och gå in i den sista dörren till höger. Gå till slutet av rummet, runt hörnet och ta filmen från nattduksbordet vid bordet (och med den kartan), och hämta kameran från hyllan med hjälp av telekines. Rikta in kameran och filma. Gå nu till rummet med paret och använd kameran enligt ovan.
    Gå in i Jovitas rum och lägg fotot på bordet (plocka upp det och en aktiv punkt kommer att dyka upp på bordet). Nu måste du plantera bevis för Jovita så att hon kan anklagas för några av brotten. Plocka upp en burk med råttgift och lägg den i bordets högra skåp (en aktiv punkt med ett utropstecken visas). Sätt ett hänglås där. Vänta på att Jovita återvänder till rummet och ser bilden. Hon kommer att springa ut ur rummet, följa efter henne. Klättra upp för trappan, gå till föräldrarnas sovrum och gå ut genom dörren på sidan till balkongen. Där hittar du Jovita som gråter. Tillämpa kontrollskickligheten på den genom att sväva över den och trycka på LMB, och sedan på balkongräcket och även trycka på LMB. Titta på videon.

    8 kap 23 januari 1973
    På kartan, gå till farbror Toms rum - in i korridoren med vardagsrummet, sedan den andra dörren till vänster i slutet av korridoren. Kom in till Tom, han dricker. Gå till garderoben på hans rum och ta flaskan dit. Läs dagboken, Lucius kommer ihåg kortet som han tog från sin farfar (om du inte tog kortet, läs avsnittet till kapitel 5 eller 7 igen). Granska kartan i ditt inventarie så ser du att det finns en hemlig dörr i vinkällaren.
    Gå ner till matsalen och gå genom dörren till korridoren. Där kan du träffa en mamma som ger dig i uppdrag att hämta linnet och ta det till tvättstugan. Gå in i en annan korridor genom dörren till höger och gå till tvättstugan, genom den andra dörren till vänster. Där ser du en chaufför och en piga. Föraren kommer att be dig hitta den förlorade kassetten från hans grupp.
    Drivrutinens kassett
    Gå till tjänarnas flygel, till Susans rum. Mitt emot det kommer att finnas ett förlorat kontor - en låda. Ta en kassett från den och ta den till föraren.
    Gå in i garaget och gå till mekanikern. Han kommer att be dig att ge honom en mount.
    montera
    Gå genom dörren som leder till vinkällaren, stjäl nycklarna på kroken på vänster vägg, gå in i det andra gallret till höger och ta prybaren till höger. Dörren kommer att slå igen och du kommer inte att kunna ta dig ut. Applicera nycklarna på den (om du inte tog nycklarna direkt, dra dem till dig med telekinesis). Ta prybaren till mekanikern.
    Linné
    I rummen kunde man se kalsonger och strumpor utspridda, som Lucius kan plocka upp, men inte kan inventera. Du måste hitta dessa saker (10 % av läxorna ges för varje) och ta dem till en av två korgar som finns i tvättstugan vid fönstret: den vänstra är för vitt linne, den högra är för färgade. Släng bara tvätten som Lucius håller i korgen och få en procentandel av läxorna gjorda. Detta är inte nödvändigt om du redan har fått alla bonusartiklar.
    Efter det kommer du att vinna det tredje priset - en cykel. Gå till ditt rum om du vill se det. På en cykel kan du snabbt förflytta dig i huset utan att hålla ner startnyckeln, men dess kontroll är svårare.
    Hemligheternas kammare
    Gå ner till vinkällaren och gå bakom gardinen på den bortre väggen mitt emot ingången. Gå fram och öppna dörren. Gå genom tunneln och öppna en annan dörr. Du kommer in i ritualrummet. Ta flaskan med gift från bordet längst till höger. Kombinera den med flaskan vin du fick från Toms skafferi. I den högra väggen, inte långt från bordet, finns en nisch, gå in där och var uppmärksam på lådan. Försök att öppna den, men den är låst.
    Gå tillbaka till Toms rum. Plocka upp en flaska förgiftat vin. När Tom vänder sig bort lägger du flaskan på sängen bredvid honom (det kommer att finnas ett tecken med ett utropstecken). Titta på videon.
    Natt
    Lucifer kommer att lära Lucius att radera sitt minne. Tryck på 4-tangenten, flytta markören över formen och klicka på LMB. Allt måste göras snabbt.

    Kapitel 9
    Gå genom matsalen till gården och till vänster, till ladan. Där möter du trädgårdsmästaren Antonio, ditt framtida offer. Plocka upp en sten från marken, de är utspridda, till exempel på platsen nära fontänen. Följ Antonios väg och placera en sten mitt på hans väg (eller spring bara efter honom med en sten i handen tills ett märke med ett utropstecken dyker upp). Gräsklipparen går sönder och Antonio kommer att böja sig över den. Stå bakom honom och använd telekines på gräsklipparen. Antonio kommer att undvika kontakt med knivar. Kom närmare honom bakifrån och välj kontrollförmågan. Klicka på Antonio och sedan på gräsklipparen och titta på klippscenen.
    Natt
    Lucifer kommer att lära Lucius en ny färdighet. Tryck på 5-tangenten för att välja Ignite. Tryck och håll nere LMB tills ett eldklot bildas. Flytta sedan markören någonstans och släpp den. Lucifer kommer att erbjuda sig att döda skyltdockan. Gör samma sak, samla kraft, sväv över skyltdockan och släpp. Skyltdockan har en livsskala, med var och en av dina träffar kommer den att minska. Döda skyltdockan och se filmsekvensen.

    Kapitel 10. 1 april 1973 Svek
    Farfar väckte Lucius mitt i natten och bad honom gå ner till det hemliga rummet.
    Gå ut ur rummet och gå direkt till dörren till balkongen. Gå ut och gå till vänster till dörren till föräldrarnas sovrum. Titta genom dörren, till vänster sitter mamman i en fåtölj. För att distrahera henne, använd telekinesis på antennen, precis bakom balkongen. Titta ut genom fönstret när mamman lämnar rummet. När hon går in genom dörren mittemot, gå in i sovrummet. Gå ut genom dörren genom vilken mamman kom ut (från balkongdörren till höger), sedan genom dörren mittemot och gå ner för trappan. Gå under trappan till tjänarnas flygel och gå till Jovitas rum. Lyssna på dialogen, Susan och polisen kommer att gå nerför korridoren. Ett annat alternativ är att öppna dörren till Jovitas rum och gömma sig bakom det. Susan med en ficklampa kommer att gå förbi och inte lägga märke till dig, och du kommer att ha möjlighet att titta ut i korridoren.
    Om du inte tog superlim
    När du ser att tjänarna med lyktor kommit in genom dörren, spring till trappan i andra änden av korridoren. Öppna dörren till höger flygel och sväng höger. Gå in i farfars rum. Det kan finnas en polis med en ficklampa, men du kan gömma dig för honom bakom möblerna. Gå ut ur farfars rum till den motsatta dörren och gå in i klassrummet (dörren är mittemot). Öppna skrivbordet och ta limet. Gå tillbaka till korridoren mellan vingarna.
    Notera: Nu kan du använda möjligheten att radera minne. Om tjänare eller en polis ser dig, tryck på knapp 4, flytta markören över personen och tryck LMB. Antalet användningar av förmågan är begränsat, 6 gånger.
    I korridoren, gå till någon av dörrarna (öppna först och kontrollera att det inte finns någon där) och gå ut i lobbyn. Gå ner och gå till dörren under trappan till höger (om du tittar från trappan, och inte från ytterdörren, på kartan högra flygeln). Du kommer att hitta dig själv i tvättstugan, från den gå till garaget (dörren är mittemot). Från garaget, till grovköket till höger, därifrån till vinkällaren och in i det hemliga rummet. Titta på videon. Farfar kommer att be Lucius att förbereda allt för ritualen.
    Använd tändstickor för att tända de släckta ljusen framför altaret på båda sidor. Gå nu till hyllorna på vänster sida (sett från dörren) och ta fyra skålar från dem. En av skålarna är trasig, kombinera den med lim. Placera skålarna på de fyra sidorna av altaret, placera dem i nischerna på golvet med motsvarande symboler (symbolen på skålen måste matcha symbolen i nischen, ett utropstecken visas). Ta bort bältet från väggen till vänster (där hyllorna är med skålar, men närmare dörren), och fäst det på fästena på altaret som journalisten ligger på. Farfar kommer ut ur nischen och står nära altaret. Gå in i nischen, öppna lådan och ta ut ritualkniven från den. Applicera det på farfar. Titta på videon.

    Kapitel 11
    Med hjälp av den brandfarliga skickligheten måste du döda journalisten Vayne. Han kommer att jaga dig runt i rummet, vifta med en kniv och vända kors för att beröva Lucius hans styrka. Genast i starten släpp en eldklot eller två på honom om han inte hann springa upp. Låt honom inte komma för nära, annars kommer han att döda Lucius. Strategin är denna: så länge Vayne springer runt och slår kors, kommer han inte att attackera Lucius. Stå nära det inverterade krysset och släpp en boll mot Wayne när han springer upp, flytta bort och spring för att vända på kryssen, vänd på allt, attackera Wayne igen med bollar medan han vänder tillbaka dem. Vayne kommer att dö efter 4 välriktade kast. Vänd på alla korsen så att Lucius kan få makt och se mellansekvensen.

    Kapitel 12
    Följ kartan till höger flygel, till klassrummet. Ditt nya offer är läraren James. Gå fram till honom för att börja lektionen.
    Matte
    Ta kort med rätt svar från bordet och ge dem till läraren efter att han ställt en fråga. Svar: 3,1,2.
    Då kommer läraren att erbjuda sig att studera biologi och be att få ge honom en bok. Ta en bok från skrivbordet och ge den till läraren. Han ska gå till hyllorna för att leta efter en bok om biologi. Gå ut i korridoren, gå till dess ände och gå ut genom öppningen till galleriet. Sväng vänster och gå framåt in i en annan öppen passage, gå in i ett litet rum, öppna dörren till höger där och gå in på din fars kontor (eller gå fram till den stängda dörren, indikerad på kartan med ett anteckningsblock med en penna). Pappan kommer att be dig ta med de dokument som finns i sovrummet på nattduksbordet. Gå till föräldrarnas sovrum och ta med dokumenten på nattduksbordet till höger om sängen. Lucius kommer att lägga märke till nyckeln, ta den också. Gå till sovrumsdörren och inspektera nattduksbordet som TV:n står på. Den mittersta lådan till vänster kommer att stängas. Sätt på nyckeln på den, öppna lådan och granska lappen. Lucius kommer att skriva ner siffrorna som anges på den i sin dagbok.
    Gå tillbaka till din fars kontor och ge honom dokumenten. Far lämnar kontoret, går till kassaskåpet. Slå kombinationen på den: 6-6-19-66 (Lucius födelsedatum) genom att vrida på skivan med musen. På varje rätt nummer, tryck på LMB och lamporna längst ner blir gröna. Om du gör ett misstag måste du börja om från början.
    Öppna kassaskåpet och ta ut pistolen ur den. Den är inte laddad. Öppna skåpet till vänster i pappans skrivbord och ta ammunitionen. Kombinera dem med pistolen. Gå tillbaka till klassrummet. Ställ dig bakom läraren och ta en pistol i dina händer. I inget fall, skjut inte på läraren, för du måste börja kapitlet från början. Lägg den på bordet med hjälp av hotspot. Välj nu mind control, klicka på läraren, spring sedan snabbt upp till platsen där pistolen ligger och klicka på den. Titta på videon.

    Kapitel 13 1 juni 1973 Nyfiken Tom
    På kartan går du genom föräldrarnas rum in i korridoren, sedan till vänster och in i badrummet på andra våningen. Där möter du hembiträdet Susan, som blir ditt nya offer. Susan kanske inte är i badrummet, men hon kommer att gå mellan tvättstugan och badrummet hela tiden. Vänd på korset i badrummet så att Lucius kan använda telekinesis där, och gå till tvättstugan (till korridoren mellan flyglarna, därifrån till lobbyn, dörren under trappan till höger).
    Vänd dig och det finns ett kryss framför tvättmaskinen. Använd telekines och dra strykjärnet från hyllan ovanför tvättmaskinen. Öppna maskinen och skicka in strykjärnet med telekinesis (eller öppna det först, och släpp sedan strykjärnet där med telekines). Stäng maskinen. Det kommer att gå sönder och Susan kommer inte att kunna tvätta, utan går och duschar.
    Gå till badrummet och gå in i farbror Toms biorum, som ligger i närheten (rummet med ett frågetecken på kartan). Dra bort kanten på den gröna affischen på vänster vägg så ser du ett hål bakom den. Titta in där och se badrummet. Vänta nu tills Susan kommer dit - du kommer att visas en filmsekvens med badrumsdörren stängd. Titta igenom hålet i väggen igen, använd telekinesis på hårtorken på handfatet och dra ner den i badkaret. Titta på videon.

    Kapitel 14
    Gå till garaget genom tvättstugan. Gå fram till Michael, föraren, för att markera honom som ett mål. Gå till tvättstugan och slå sönder tvättmaskinen igen, som i fallet med Susan (kasta ett strykjärn i den). Mekanikern Will kommer ut ur garaget.
    Gå fram till Michael, som lyssnar på musik (du borde ha gett honom kassetten tidigare) och ta burken med thinner på bordet bakom honom och trasan på bordet bredvid honom, framför chauffören. Kombinera trasan med lösningsmedlet. Gå till tvättstugan, var uppmärksam på ventilationskontrollpanelen till vänster om tvättmaskinerna, på väggen. Med kontrollfärdigheten, tvinga Will att stänga av ventilationen (knapp 3, LMB på Will och på panelen). Gå tillbaka till garaget. Placera trasan på bordet bakom Michael (en hot spot kommer att dyka upp). Använd sinneskontroll för att tvinga Michael att ta trasan. Han kommer att andas in lösningsmedlet och svimma. Applicera nu telekinesis på bilen och titta på filmsekvensen.

    Kapitel 15
    Snuten satte handfängsel på Will i garaget. Gå dit, telekinesis öppna behållaren ovanför Wills huvud och sätt sedan eld på den med eldfärdigheten. Titta på videon.

    Kapitel 16
    Nu var det Lucius mammas tur. Gå in i ladan i närheten, ta spikarna till pistolen från den nedre hyllan till vänster och själva pistolen på hyllan till höger om dörren (om du inte har gjort det tidigare). Rikta in pistolen med spikarna.
    Gå nu till garaget, gå till grovköket till höger, sedan in i det andra rummet nära ingången till vinkällaren och ta säkringen på hyllan. Gå tillbaka till det första rummet i tvättstugan och sätt på säkringen på skölden på väggen. Du kommer att se en kort video om hur ljuset tändes i ladan. Gå tillbaka till gården och gå in i ladan. Anslut kompressorn till elnätet med hjälp av uttaget. Använd sedan en pistol på honom. Gå ut på gården, gå bakom bänken så att mamman inte ser dig, plocka upp en pistol och lägg den på marken (den aktiva punkten är mellan boden och bänken som mamman sitter på). Vänta på din pappa, han åker hemifrån. När han närmar sig, aktivera omedelbart mind control-färdigheten, välj fadern och pistolen på marken. Titta på videon.

    Kapitel 17
    Lucius kommer att stanna i rummet med polisen. Kors hängs runt omkretsen av rummet, de minskar förmågan hos Lucius. Använd telekines på porslinsbysten nära korset till höger. Snuten kommer att skjuta korset och det kommer att försvinna. Nu till nästa byst till vänster, sedan till en annan till vänster, tills inte ett enda kors återstår. Använd nu telekines på den stora figuren till vänster och sedan på takfläkten. Titta på videon.

    Kapitel 18
    Lucius satte eld på huset, men fadern och två präster återvände dit.
    Präster
    Präster kommer att attackera Lucius.
    Strategi: Välj en eldfärdighet och spring framåt, men innan du når det välta bordet på golvet, annars kommer du att dö och släppa bollen hos prästerna. Om du inte slår kommer de att döda Lucius. Så fort du slår, spring ut ur rummet och spring ner i hallen till tvättstugan. Vänd dig om, vänta på prästerna och slå dem med ett eldklot. När du träffas, spring tillbaka ner i hallen och in i rummet där striden började. Låt inte prästerna komma för nära, annars kommer de genast att döda Lucius. Jag råder dig att slå båda på en gång, för om prästerna är åtskilda, kommer den ene att vara snabbare än den andra att komma ikapp Lucius. I det här fallet, linda en extra cirkel och de kommer att förenas igen. Spring och attackera med eld tills båda prästerna dör (när de träffas, dyker en livstav upp ovanför deras huvuden).
    Titta på videon.
    Far
    Nu jagar din pappa dig med en brandsläckare. Var uppmärksam på den rangliga kolumnen mellan trappan och rummet till höger (där du började striden med prästerna). Fly från din far och attackera honom då och då med eldklot. Var försiktig, om fadern dödar Lucius måste du börja om kapitlet (med prästerna). Lura honom under pelaren och slå honom. Medan pappan släcker sig själv, byt till telekines och använd den på kolumnen (Lucius måste ha en fullstyrkeskala).
    Se den sista videon.
    Spelet avslutat.

    Helvete kallt.

    Låt oss titta på videon. Idag är det en semester i familjen - Lucius sjätte födelsedag. Den rastlösa mamman instruerar hembiträdet att diska och lägga pojken senast tio på kvällen. Tryck på "Mellanslag", välj låset från kanten av bordet. För nu, dölj det genom att trycka på höger musknapp. Stäng kylskåpsdörren, tryck på höger musknapp igen och klicka på luckan. Detta kommer att inaktivera den och sedan använda omkopplaren till vänster för att göra temperaturen olidligt kall. Nu kan du gå och sova.

    I en dröm kommunicerar vi med vår far, Lucifer, och hämtar en gåva från honom från bordet - en anteckningsbok. Öppna inventeringen (E), öppna anteckningsboken och klicka på namnet till vänster. Vi dödade pigan Mary, nu måste vi gömma låset så att ingen misstänker oss. Vi plockar upp en ficklampa och batterier från bordet. Öppna inventeringen, använd mushjulet för att byta till batterier, tryck på RMB, växla till ficklampan och tryck på RMB igen. Därför har vi kombinerat artiklar.

    Vakna upp, öppna kartan. Den visar huset och den rätta vägen till målet. Vi bor trots allt i en herrgård, och här finns säkert ett dussin rum. Vi går ner, klickar på låset på dörren och stoppar det i fickan. Nästa morgon anländer polisen och detektiven MacGuffin.

    Rökning dödar.

    Öppna inventeringen, klicka på namnet till vänster. Gene är en kollega till sin pappa, han besöker oss ofta och röker samtidigt i vardagsrummet vilket gör att Lucius får huvudvärk. Låt oss gå ner till Jin. I rummet framför trappan där husse är upptagen med bordslampa, plocka upp en skruvmejsel. Låt oss komma nära Jin till höger och rikta siktet mot matchen på bordet. När Jins blick inte tittar åt det här hållet plockar vi upp tändstickorna. Vi gömmer dem i fickan så att Jin inte kan se. Vi kommer till köket och använder en skruvmejsel på gasolspisen.

    Lucifer kommer att lära dig hur du använder Telekinesis-förmågan. Vi väljer det genom att trycka på knappen "2". Flytta bilen genom att hålla i LMB. Sedan, medan vi håller i LMB och RMB, lägger vi maskinen i lådan. Rörelserna måste vara jämna, annars fungerar ingenting. Tiden för att använda förmågan begränsas av skalan i det nedre vänstra hörnet. Vi riktar siktet mot koppen och håller LMB, vi utför samma åtgärd med radion.

    Stämningen är döden.

    Låt oss gå ner och gå till badrummet. Här är vaktmästaren Ivor, som ständigt är i ett tillstånd av berusning. Vi tar upp en penna från bordet och skriver på anteckningsboken "Reparera pianot". Ta tre nycklar från verktygslådan. Låt oss snabbt gå in i vardagsrummet och använda tangenten på pianot. Ivor kommer efter oss och börjar reparera. Nu kan vi välja "Telekinesis" och använda den på ett musikinstrument.

    Vasst blad.

    Vi går ner för trappan och svänger genast in i rummet till höger. Slaktaren Jed arbetar här, vi måste använda honom på något sätt. Det står lådor med kött i hörnet, vi tar dem till kylen i köket. Beteendeindikatorn blir då 40 %. Låt oss gå tillbaka till rummet och slänga allt på skrivmaskinen på golvet i lådan. Då kommer indikatorn att öka med ytterligare 50 % och blir 90 %. I slaktarrummet, göm dig bakom lådorna till höger om bordet och använd Telekinesis på den brinnande glödlampan. Jed kommer att be dig ta med en ersättare, som vi hittar i första rummet så fort vi går upp för trappan, d.v.s. från nattduksbordet där vaktmästaren brukade fixa lampan. Låt oss ge glödlampan till slaktaren och se hur han klättrade på köttkvarnen. Med hjälp av "Telekinesis" aktiverar vi bladen genom kontrollpanelen.

    Hälsosam mat.

    Med fokus på kartan kommer vi till huvudet för pigan Agnes. Jovitas hembiträde måste ta med henne mat. Låt oss gå till vinkällaren på första våningen och titta på golvet efter råttgift. Vi kommer inte att kunna ta det ännu, så vi går tillbaka till vårt rum.

    När vi vaknar på natten går vi in ​​i korridoren och märker att min mamma fortfarande är vaken, och om hon ser oss kommer hon säkert att lägga oss. Vi passerar genom dörren, svänger in i rummet till vänster och gömmer oss snabbt i ett litet rum i hörnet. Efter att ha väntat lite lämnar vi rummet och går ner för trappan till vardagsrummet. Låt oss gå hela vägen, låt oss gå ut. På andra sidan ser vi MacGuffin. Låt oss komma efter, med hjälp av telekines stänger vi av nattlampan. Låt oss nu gå in i huset och plocka upp giftet från grovköket. Glöm inte att dölja det genom att trycka på RMB. Nästa morgon springer vi till köket och förgiftar smörgåsarna i korgen.

    Få Mind Control förmåga. Vi trycker på knappen "3", klickar på skyltdockan och snabbt på föremålet på golvet till vänster.

    Gå på semester.

    Först och främst tar vi en rödaktig vattenflaska från leksakshyllan. Fyll den med vätska i någon av toaletterna markerade på WC-kartan. Med fokus på kartan når vi Alistair, som bannlystes från festbordet. Låt oss gå ut igen, till vänster om mittdörrarna finns en strömbrytare för girlander. Vi använder den för att locka butlerns uppmärksamhet. Bredvid pelaren använder vi en flaska vatten. När Alistair faller drar vi med hjälp av "Telekinesis" ner istappen precis ovanför offrets huvud.

    Stenigt förhållande.

    Låt oss komma till pigan Jovita. Hon sa att hon skulle säga till farbror Tom om vi träffar honom att hon vill prata med honom. Vi går ner för trappan, går till andra sidan och går uppför trappan. I farfars rum, från hyllan med hjälp av "Telekinesis" kommer vi att locka kameran, och vi tar filmen från bordet. Låt oss kombinera dem i inventering.

    Låt oss gå ner och gå till andra sidan. Låt oss gå under trappan till tjänstebostaden. I en av dem fångar vi farbror Tom och Susan på ett oanständigt sätt. Låt oss fånga det på film. Jovita kommer säkert att "glada" med en kryddig bild. Låt oss lägga den på bordet i hennes rum, som ligger bredvid. Sedan öppnar vi skåpet till höger och lägger råttgiftet och låset. Jovita, i ett tillstånd av hysteri, kommer att springa till balkongen, och vi kommer att följa henne. Använd Mind Control på hembiträdet och klicka snabbt på balkongräcket.

    Sinnet kan inte ta det.

    Låt oss gå till farbror Toms rum, som har druckit i flera dagar. Från farfars rum, där vi tog kameran tidigare, ska vi ta kartan som det hemliga rummet är markerat på. Vi kommer till garaget och går ner till vinkällaren.

    Bakom gardinen finns en hylla med viner, alldeles i kanten till höger finns en passage, bakom vilken det finns en dörr som leder till lokalen för offer. Från bordet kommer vi att plocka upp ett dödligt gift. Låt oss gå tillbaka till farbrors rum och gå in i ett litet omklädningsrum. Ta upp flaskan och kombinera den med giftet. Vi lägger henne på sängen medan Tom distraheras av att dricka.

    Lucifer kommer att lära oss en ny förmåga - Minnesförlust. Det kommer att vara användbart när vi upptäcks. Vi har bara några sekunder kvar att använda denna färdighet.

    Grannens gräs är grönare, men vårt är rödare.

    Låt oss gå ut på gården, där vi ska träffa trädgårdsmästaren Antonio. Låt oss plocka upp en sten nära fontänen i mitten. Vi kommer att installera den ungefär mitt på trädgårdsmästarens väg. När gräsklipparen stannar och kör in i en sten, kommer trädgårdsmästaren att försöka fixa den. Låt oss gå bakom och använda "Telekinesis" på gräsklipparen. Antonio lyckades mirakulöst hoppa ifrån de vassa bladen. Vi använder "Mind Control" på trädgårdsmästaren och på gräsklipparen, vilket tvingar honom att sticka huvudet under de vassa knivarna.

    Under tiden grälade familjen Wegner om en rad dödsfall och i synnerhet Tom. En journalist gick in i huset och försökte ta reda på information, men i stället fick han en flaska på huvudet av sin farfar. Vi får en ny färdighet - "Ignition". Tryck på "5" och håll nere LMB. Rikta siktet mot skyltdockan och släpp knappen.

    Svek.

    På natten kommer morfar Gabriel till oss och ber oss gå ner till det hemliga rummet. När du har lämnat rummet, sväng höger och befinner dig på balkongen. Låt oss gå direkt till slutet, telekines interagerar med antennen. Vi följer med mamma ner, svänger vänster och går ner ännu lägre. Vi går till höger, vi kommer in i garaget och följaktligen in i vinkällaren. Vi satte eld på ljusstakarna runt offret. Från sidoväggen väljer vi repet och binder offret. Vi tar tre skålar från sidohyllan och placerar dem bredvid ljusstakarna. Vi tar bort den fjärde skålen därifrån, som visade sig vara trasig. Du måste ta dig till arbetsrummet i östra flygeln och plocka upp lim från bordet.

    Anslut limmet och den trasiga skålen, installera den på lämplig plats. Nu är allt klart, från lådan där farfar befann sig ska vi ta dolken och sticka hål på Gabriel. Den kedjade journalisten Wayne frigör sig och börjar vända på korsen. I inget fall bör du kollidera med honom, annars kommer spelet att vara över. Vi trycker på "5" och slår journalisten med eldklot när han börjar närma sig, och ser till att vända på kryssen.

    Träningsskott.

    Vi kommer till träningsrummet, där vår personliga lärare James väntar på oss. Vi visar honom tallrikarna med siffrorna på bordet i ordning - 3, 1, 2. Sedan kommer han att be dig skaffa en lärobok i biologi, vi kommer att visa honom någon av böckerna. Låt oss gå till faderns kontor, som ligger i närheten. Han kommer att be dig att ta med honom ett dokument, som vi hittar i hans rum med hans mamma mitt emot vårt. Till höger om sängen från nattduksbordet hämtar vi papper och nyckel. Låt oss ta dem till min far, öppna hans kassaskåp och få ut en pistol ur den. Kod - 6 6 19 66. Ta patronerna från bordsskåpet och kombinera dem med en revolver. Låt oss gå tillbaka till träningsrummet, lägga den laddade pistolen på kanten av bordet. Låt oss använda "Mind Control"-förmågan på läraren och pistolen.

    Nyfiken Tom.

    I korridoren möter vi pigan Susan, som sysslar med linne. Vi går ner till första våningen och svänger höger och kommer in i linnerummet. Vi öppnar locket på tvättmaskinen, från den övre vänstra hyllan kommer vi att locka järnet med hjälp av "Telekinesis" och skicka det till maskinen. Stäng locket och observera effekten. Hembiträdet ska gå till badrummet på tredje våningen och låsa dörren efter sig, och innan dess måste vi komma dit och vända korset på väggen. Låt oss gå in i rummet till höger, slita av affischen från väggen och titta genom hålet. Vi tar tag i hårtorken med telekinesis och kastar den i badet.

    Överdosering av avgaser.

    Låt oss gå ner till garaget, och vårt nästa mål blir föraren Michael. Som i föregående uppgift kommer vi att lägga strykjärnet i tvättmaskinen. Från pigornas territorium tar vi ljudkassetten från lådan i korridoren och tar den till Michael. Från bordet kommer vi att plocka upp en trasa med ett lösningsmedel. Anslut i inventering och lägg på bordet. Använd "Mind Control" på Michael och fuktad trasa. Låt oss återgå till mekanikern Will, applicera på honom och kontrollpanelen till vänster "Mind Control". Vi startar bilen i garaget med hjälp av Telekinesis.

    Detektiven kedjar fast mekanikern vid ställningen och han åker till sin assistent. Vi går snabbt in i garaget, använder "Telekinesis" på locket till kapseln på översta hyllan. Tryck sedan på "5" och slå offret med eld.

    Amerikansk galen.

    Från trädgården kommer vi till garaget och går mot vinkällaren. Vi går inte ner för trappan utan tar säkringen från hyllan till vänster. Vi vänder oss, sätter in säkringen i den elektriska panelen. Vi återvänder till mamman, vi ska gå in i en liten byggnad. Sätt in kabeln från enheten i uttaget. Vi väljer spikar från bottenhyllan och en spikpistol från bordet. Vi laddar pistolen med spikar och fyller den med luft och interagerar med enheten. Vi satte pistolen till höger om Nancy. När pappan dyker upp, använd snabbt Mind Control på honom och klicka på pistolen.

    Slutet är redan här.

    Vi flyttar med hjälp av "Telekinesis" små marmorhuvuden. Vi får polismannen att skjuta på dem och slå i korsen. När de alla är vända upp och ner, ta tag i den största till höger och rikta den mot fläkten högst upp i mitten.

    Vi trycker snabbt på "5" och eldproppar träffar prästerna. Efter att ha avslutat med dem kommer pappan att dyka upp med en brandsläckare. Vi lockar in honom under en lätt kollapsad pelare bredvid trappan och slår eld på honom. Han kommer att börja aktivt släcka området runt honom, och vid denna tidpunkt kommer vi att ta ner kolonnen med Telekinesis. Se den sista videon.