Risen 3 var man hittar en tråkig rituell kniv. Artefakter. Guardian Ramon, magiska kristaller

Prolog

Ett fientligt skepp ledd av en spöklik kapten vid namn Crow går ombord på vårt skepp. Efter uppmaningarna gör vi flera rörelser i alla riktningar, varefter vi hoppar över hindret på höger sida och, när vi går framåt, undviker faran genom att trycka på knappen som visas. Vi avslöjar vapnet och går in i kampen med hantlangaren. Det viktigaste i striden är att parera attacker i tid och, när fienden drar sig tillbaka, att slå en efter en utan dröjsmål. Vi går runt masten, skjuter från pistolen mot kruttunnorna nära skeppets kanon och tar itu med minionen. Tillsammans med Patty, efter att ha flyttat till fiendens skepp, besegrar vi ytterligare två motståndare genom att kombinera enkla och kraftfulla slag. Vissa fiender, mestadels stora, ignorerar parera, så du måste undvika. Så under attackerna från skuggväktaren rullar vi från sida till sida och missar inte möjligheten att utföra en kombination av kraftfulla slag. Använd vid behov rom - en dryck som omedelbart återställer hälsan. Kulmen blir kampen med Crowe och uppkomsten av ett enormt vattenmonster, varefter uppvaknandet följer.

krabba kusten
Utbildning


Mardrömmar för huvudpersonen har blivit vanliga: under lång tid förföljer spökkaptenen honom. Patty tar oss snabbt tillbaka till verkliga världen och meddelar glatt att vi har anlänt till Krabbbanken.

Vi väljer nyckeln från bordet, öppnar kistan nära sängen med den och tar ut all vår utrustning. I inventeringen, på fliken "Utrustning", sätt svärdet i höger hand Stålskägg, och till vänster - en duellpistol. Längre ner på listan: på huvudet - en svart spetsad hatt, på kroppen - en bra tunika, på benen - svarta byxor, på fötterna - polerade stövlar. Gå till fliken "Supplies" och distribuera rom och proviant i celler snabb användning så att du under en "het" strid inte behöver ständigt gå in i ditt lager och läka med lämpliga föremål. När vi öppnar dörren kommer vi att transporteras till stranden.

Kapitel 1
Skattjakt

Den största skatten är gömd i det antika templet Söderhavet. Patty kommer ständigt att följa med oss ​​och aktivt hjälpa till i kampen mot den lokala faunan. För att döda fiender och slutföra uppgifter tilldelas "Glory", som används för att förbättra karaktärsdrag. Efter att ha rensat kusten från olika fiender återvänder vi till stigen och börjar röra oss djupare in på ön.

Det verkar som om vi inte är de enda på skattjakt. Patty kommer att peka på den döda piraten. Vi dödar ett par asätare, går till andra sidan floden och söker igenom piratens kropp, efter att tidigare ha gömt vapnet.

Vi fortsätter att gå längs stigen, klättrar uppför sluttningen och tar itu med ett farligt rovdjur - en bitande drake. Öppna uppdragsloggen, gör den aktiv ytterligare uppgift"Döda piratens skatt!" och, guidade av kartan, kommer vi till platsen där skatten är begravd. Vi väljer spaden som ligger bredvid den trasiga pipan, gräver ut kistan och tar ut en stor mängd guld från den. När vi återvänder till gaffeln närmar vi oss ett litet tempel, drar i spaken och går in. Vi får guldmynt och en kristallfackla från kistan. Vi läste också en bok liggandes på ett stativ mot den motsatta väggen. Vi vänder oss till höger, kommer till vallgraven och tar ner trädet och tar tag i dess vänstra rot.

Efter att ha nått ruinerna kammar vi byggnaderna för närvaron av användbara föremål och guld. I den allra sista av dem, som ligger ovanför resten, finns en kista med besvärjelsen "Rain of Fire". Vi återvänder till platsen där stigen bröts av, vi går in i byggnaden och efter att ha klättrat upp för trappan svänger vi höger. Patty kommer med skarpa öga att märka att det finns något intressant på taket av byggnaden mittemot. Återigen söker vi i lokalerna och i den mest extrema av dem hittar vi en kista med innehåll - fem besvärjelser "Flight of the Parrot". Vi går tillbaka, tilldelar besvärjelsen till snabbanvändningsplatsen och använder den för att förvandlas till en papegoja. Flygningen kan pågå hur länge som helst, men med tiden kommer fågeln att minska och det kommer att krävas en begränsad resurs - styrka - att klättra. Efter att ha flugit till den motsatta byggnaden avbryter vi förtrollningen och söker igenom kistan inne i rummet. Vi tar rom, guld och en gyllene ring, som, när den bärs, ökar vissa av karaktärens egenskaper.

Skugga herre.


Farhågor bekräftades - piraterna försöker hitta skatten i det antika templet. När vi kommer närmare använder vi trollformlen "Rain of Fire" och efter att ha kommit in i striden tar vi itu med fienderna. Efter att ha pratat med Patty samlar vi in ​​rått kött och steker det på en eld. Vi går ner till floden längs stigen till höger om bron och klättrar upp på avsatserna genom att trycka på hoppknappen. Efter att ha nått toppen passerar vi in ​​i templet och tar itu med två jätteråttor. Vi samlar in kastdolkar, inspekterar liket av en pirat och går vidare. Vi förstör en råtta till, vi samlar kastdolkar och guld. Efter att ha nått kontrollknappen på vindbryggan, aktiverar vi den och förenar oss med Patty igen.

Vi övervinner krigarna i stora salen och genomsöker kroppen av kapten Rawlings, som ligger i mitten av rummet. Rawlings var en gammal vän till amiral Alvarez och det verkar som om hans anda har lett oss på rätt väg hela tiden. Patty brydde sig inte om att berätta för amiralen att vi skulle till krabbakusten, eftersom vi inte ville dela templets rikedomar. Vi går genom passagen på höger sida i den bortre delen av hallen. En lång korridor kommer att leda till ett rum med en sarkofag. Vi hanterar växelvis krigaren och stenspindeln (om du närmar dig kokongen i hörnet), oftare med hjälp av avståndsvapen. Från sarkofagen får vi en rituell dryck och en stor mängd guld. På vägen tillbaka kommer den förväntade kollapsen av golvet att inträffa. Genom att trycka på hoppknappen i tid kommer vi att hinna ta tag i kanten. Om vi ​​ramlade ner, då samlar vi några guld och ett par föremål och drar spaken i hörnet. Vi återvänder till stora salen, går ut från andra sidan av templet och slåss på bron med helveteshundar. Därefter kommer vi till portalen inne i grottan, från vilken Skuggornas Herre dyker upp och dödar oss.

Vi drar här ifrån

Patty sörjde länge sin bror, som begravdes på öns strand. Tre veckor senare hittades vi, grävde upp och väcktes till liv av en voodoo-pirat vid namn Bones. Han förklarade att skuggorna tog hälften av vår själ och nu är den i underjorden. Utan henne kommer vi snart att förvandlas till en minion - en minion av underjorden. En försvagad kropp behöver återställa förlorade färdigheter. Kraftfulla trollkarlar kommer att hjälpa oss att samla kraft och återvända den andra halvan av själen - de andliga ledarna för samhällena, exil som bosatte sig på ön Tyranis och är engagerade i utvinningen av kristaller, vars verkliga syfte bara är känt för sig själva. Efter att ha avslutat konversationen stärker vi karaktärens egenskaper med den ackumulerade berömmelsen.

När du tittar in i underjorden kan du enkelt upptäcka föremål. Ju högre motsvarande färdighet utvecklas, desto ljusare objekt sticker ut. Vi ska prata med Bons igen och fråga om dem som förutom magikerna kommer att hjälpa oss i själens återkomst.

Infödda - kraftfulla voodoo-trollkarlar, förenade i en stam, bor på ön Kila.

Druiden Eldric, som är ledaren för demonjägarna och utövar en speciell sorts svart magi, bor i Calador.

Alvarez.


Bones kommer att påminna dig om att vi en gång var en del av Antigua Captains' Council, en piratorganisation ledd av amiral Alvarez, som nu är hotad.

Patty åkte till Tacarigua på jakt efter en säljare som lurade henne med en skattkarta. Mötet lovar att bli roligt. Bons enda bekant på Tacarigua är fyrvaktaren Jack.

Studie farliga öar till en början kommer det att vara möjligt i Bons sällskap. Rekryteringen av besättningsmedlemmar, deltidspartners, kommer att behöva hanteras oberoende. Några av kandidaterna som nämns ovan är syster Patty och Jack. Partners har unika förmågor och färdigheter. Till exempel kan Bons återställa hälsan.

Använd båten för att gå ombord på fartyget. Sedan interagerar vi med ratten, höjer seglen och går till Antigua och väljer lämplig plats på kartan.

En oövervinnlig armada ledd av piratkaptenen Crowe, som återvände från underjorden och satte ihop en armé av undersåtar, fångar alla skepp på dess väg. Det återstår bara att gissa varför han visade sig för oss i en dröm och vilken roll han kommer att spela i vårt framtida öde.

kapitel 2
Antigua
Rapport för amiral Alvarez

Vi kommer att prata med Bons och ta reda på att kristallportaler förbinder skuggornas värld och de levandes värld. De som faller in i underjorden kommer sällan tillbaka. Kristallportaler måste förstöras så snart som möjligt för att avbryta flödet av onda varelsers utseende. På båten går vi iland och kommer till hamnstaden, samtidigt som vi förstör två helveteshundar. Fienderna kommer att attackera oss först av allt, men så fort partnern går med i striden kommer det att vara möjligt att bli av med uppmärksamheten från en av dem. Vi attackerar strikt bara vårt mål, utan att blanda oss i en partners kamp. Ju längre vi håller ned slagknappen, desto mer skada orsakar vi. Mot kvicka fiender använder vi enkla och något förbättrade slag. Att parera är inte alltid effektivt, och om hjälten släpper greppet, så smiter vi snabbt med en rulle.

Den höga byggnaden till vänster är huvudkontoret för Captains' Council of Antigua. Efter att ha nått det kommer vi att hälsa amiralen, som redan har väntat på rapporten. Vi kommer att berätta i detalj om vad vi hade att möta på Crab Coast och vad som hände med oss ​​efter upptäckten av portalen.

Kaos i hamnen


Helveteshundar har blivit ett stort problem i Antigua. Dessa varelser har terroriserat de lokala invånarna i flera veckor nu. En gång en blomstrande hamnstad inom handel har den blivit ett hörn avskuret från världen. Några flydde medan andra stannade i hopp om en förbättring av situationen. Alvarez kommer att berätta att underjordens varelser sågs på östkusten, i Flynns lager, på marknaden framför Graces smedja, på Blood Oath Square och på västkusten. Vi gör uppgiften till den huvudsakliga så att märken visas på kartan. Det finns två eller fyra hundar vid varje punkt, så se till att ta en partner med dig. I vissa fall kommer lokala invånare att komma till undsättning. Det räcker att kommunicera med dem och erbjuda din hjälp med att utrota objudna gäster. Glöm inte att pumpa, köpa alla typer av användbara föremål från handlare och slutföra sidouppdrag. En grundlig studie av spelvärlden kommer att göra det mycket lättare att röra sig längs huvudet story.

När vi återvänder till Alvarez informerar vi honom om utfört arbete och får en belöning för varje frigjord plats.

Allians med pirater

Amiralen är oroad över spökkaptenen Crowes ostraffade marsch i Sydhavet och vill därför förena sig med andra skrå för att konfrontera en gemensam fiende. Det är upp till oss att leta efter allierade och sluta diplomatiska allianser med dem på uppdrag av Kaptensrådet i Antigua. Det är märkligt att rorsmannen Morgan tog makten på kapten Slanes skepp och började råna alla som träffades. Morgans mäktiga fartyg och starka besättning kunde dock tjäna en god sak.

Taranis
Besöker rätt

Vi kommer till magikernas läger och på väg till huvudbyggnaden möter vi general Magnus. Han kommer att varna för att utomstående är strängt förbjudna att gå in i den stora kammaren där magiker arbetar. Vi kommer att berätta om våra avsikter att kämpa mot skuggorna, och sedan kommer vi att erbjuda hjälp eller uttrycka en önskan att gå med i vakternas led. Underhuggaren, ledda av Skuggherren av svek, har slagit upp läger på den västra stranden. Efter viss övertalning kommer generalen att instruera att kontrollera de tre minorna där dvärgarna är engagerade i utvinningen av kristaller, och ta emot rapporter från förmännen.

Imponera på general Magnus

Låt oss göra upp saker i en av gruvorna från uppgiften "Rapportera från gruvorna", återvända till Magnus och rapportera om utfört arbete. Vi får tillstånd att besöka magikernas stora kammare och rapportera detta till Downes som står vid ingången.

Min rapport


Vi kommer till närmaste gruva, som ligger inom lägret, och kommunicerar med Frink vid ingången. Han kommer att be dig ta med påsar med kristaller från gruvan. Vi passerar in i gruvan och rör oss försiktigt längs den. Det är bara fyra påsar och alla ligger på lådorna, så det blir inga problem med sökningen.

Vi ger oss av till den näst mest avlägsna gruvan och går i dialog med Valamir, som ligger nära infarten. Han är milt sagt upprörd över tomtarnas dåliga prestanda. Vi är överens om att hjälpa till att hetsa upp dem. Vi gör uppgiften "Guldgruva" aktiv. Gå in i gruvan, sväng höger vid vägskälet och ta dig till huvudtomten - Faris. Han är ansvarig för alla andra tomtar och ber att reda ut deras problem. Vi går ner och kommunicerar med Vega. Kefkir stal fem kristaller från honom - du måste lämna tillbaka dem. Vi klättrar uppför sluttningen, ett av sätten vi tar kristallerna från Kefkir och återför dem till Vega. Tillbaka nere, prata med Banu. Han vägrar att arbeta på grund av bullret som kommer från den nedre nivån av gruvan. Vi går ner dit, går genom valvet och tar itu med fem glupska stenspindlar och en spindel. Går vi ännu längre kommer vi att träffa Rami. Vi eskorterar honom till Faris, återvänder sedan till Ban och informerar honom om att bruset har eliminerats. Vi letar efter gnomen Noeda och ser till att inget stör honom. Vi återvänder till Faris igen och informerar honom om elimineringen av tomtarnas problem. Vi lämnar gruvan, rapporterar till Valamir om utfört arbete.

I den tredje avlägsna gruvan pågår en riktig röra. När vi går djupare in i gruvan hittar vi kroppen av en vakt. När vi går framåt förstör vi de påträffade fienderna: fem skelett, fem helveteshundar och två undersåtar. Vi gör detta gradvis och tar på oss själva och en partner inte mer än två eller tre fiender åt gången. Men allt beror på pumpningsnivån och den tillgängliga utrustningen.

Den sista fjärde gruvan är infekterad av troll. Vi går fram genom gruvan och slår ner fiender. När vi klättrar upp, eliminerar vi flera termiter och klättrar uppför avsatserna. Efter att ha gjort klart med de återstående trollerna återvänder vi till Magnus och rapporterar om alla minor. Därefter ska Magnus skicka oss till dvärgen Gadi, som arbetar i hamnen, så att vi kan berätta om den nya gruvan. Efter att ha gjort detta återvänder vi till Magnus och slutför uppgiften.

Invigningsceremoni

Av de tre befintliga skråen i visst ögonblick du måste välja vilken du ska gå till. PÅ denna passage Det här är magefraktionen. Vi informerar Magnus om vår önskan att bli vakt och efter att ha avlagt ed vid ceremonin får vi tjugo poäng till raden "Mage" och titeln - kadett. Erasmus för 55 kristaller kommer att lära oss Fire Rain-förtrollningen, som är effektiv mot ett stort antal svaga fiender. Kristaller kan erhållas från gruvor. För att göra detta måste du ha en hacka i ditt lager. En insättning ger oss åtta kristaller.

anhängare av magi

Havsmonster.


Låt oss gå upp till andra våningen i den stora magikammaren och välkomna Erasmus. Vi kommer att fråga honom vem som är den mäktigaste magikern, och vi kommer att få svaret - Zacharias. Den ärevördiga trollkarlen funderar över hur man får reaktorn att fungera, vilket skulle producera kraftfull magisk energi och därigenom skrämma bort titanerna från ön. Zacharias har låst in sig i byggnaden på andra sidan bron och vill följaktligen inte träffa någon. Erasmus skapade ett experiment för att aktivera monoliter utspridda över hela ön för att samla energi från blixten och sedan överföra den i en enda ström till reaktorn. Han instruerade dvärgen Kasim att leverera två stenmonoliter till två blixtmonoliter och använda dem. Den tredje stenen finns i Tacarigua nära Di Fuego. Kadetten Horace sändes efter honom. Det hade inte kommit några nyheter från varken Kasim eller Horace på flera dagar.

Tacarigua
Di Fuego monolitsten

Vi kommer att prata med Jack på stranden och ta reda på att inkvisitionen nästan helt har ockuperat ön och ordnat sina egna regler här. De gynnar inte särskilt främlingar och därför, efter att ha fångat den oerfarna kadetten Horace, bestämde de sig för att avrätta honom. Vi kommer till Puerto Sacariko, återigen gör vi huvuduppgiften aktiv och åker till västkusten, där vi ska träffa Horace. Han klarade av sin uppgift, eller rättare sagt, tog monolitstenen direkt under näsan på kommendanten Sebastian och försvann säkert. Tillsammans med Horace återvänder vi till Taranis.

Taranis
Reaktor

I den sydöstra delen av magikernas läger letar vi efter en tomte som heter Kasim och frågar honom om monolitstenarna. Kasim vände sig mot dåren och började hävda att han inte kände till några stenar. Vi återvänder till Erasmus och informerar honom om lögnaren. Magikern rådde att berätta för dvärgen att någon hade hittat hans gömställe och stulit skatterna. Således kommer vi att spåra Kasim eller, om vi misslyckas med detta, kommer vi att tvinga honom att peka på platsen för cachen.

Efter att ha fått alla tre monolitstenarna kommer vi till blixtmonoliterna och aktiverar dem. Sedan rapporterar vi till Erasmus om utfört arbete och skjuter upp uppdraget till bättre tider.

Allians med magiker

Efter att ha anslutit oss till fraktionen av magiker, försågs vi med ett kök. Efter att ha nått det informerar vi Nero att kommandot från och med nu övergår i våra händer.

Calador
uråldrig kunskap


Vi kommer till demonjägarnas fäste, hittar druiden Eldrik och berättar vår historia för honom. Han kan hjälpa oss att återlämna själen om vi får den uråldriga kunskapen som finns i trollformelboken som kallas "Grimoire", som enligt vittnen ligger i Caladors mörka land i ruinerna av ett gammalt slott.

Darklands kryper av undersåtar, skelett och helveteshundar. Efter att ha nått ruinerna går vi framåt på omvägar genom byggnaderna. Vi försöker att inte rusa och inte samla skaror av fiender bakom oss, eftersom ju fler av dem, desto svårare är det att slåss. Detta gäller särskilt helveteshundar, som ofta attackerar hela flocken. Efter att ha träffat Idriko - en medlem av trollkarlsgillet - tar vi fiender till honom i händelse av svårigheter. Magikern har kraftfulla trollformler och slår utan ansträngning ner på varelser från underjorden. Den farligaste motståndaren kommer att vara Lord of the Shadows of Cowardice. Först eliminerar vi de svagare fienderna som omger honom. Rullande från sida till sida väntar vi tills fienden distraheras av en partner. Efter det utsätter vi flera kraftiga slag. Men med rätt skicklighet kan Overlords attack avbrytas av starka slag, och om du gör detta hela tiden måste du också fånga rätt rytm. Efter att ha vunnit kommer vi till byggnaden med ett märke på kartan, går upp till andra våningen och väljer Grimoire från bordet. Vi återvänder till citadellet och lämnar över boken till Eldrik. Det finns en post i trollformelboken om ritualen att kalla anden, men det är ännu inte helt klart hur processen att binda själen till kroppen går till.

Kapitel 3
Calador

Vi kommer att prata med Eldrik och ta reda på att bindningen av själ och kropp bör ske på en plats skyddad från omvärldens påverkan. Endast tre mäktiga trollkarlar är kapabla att besvärja - Eldrick, trollkarlen Zacharias och voodoo-trollkvinnan Chani. Vi ställer alla intressanta frågor om ceremonin och avslutar samtalet.

Kristaller är eviga

Eldric har nästan helt rensat Calador från kristallportaler, men den sista finns kvar i öster. Efter förstörelsen av bron var hälften av ön under kontroll av skuggorna. Vi lär oss av druiden en speciell teknik för att förstöra kristallportaler.

Demonjägare


Ett misslyckat försök att besegra Skuggornas Herre ledde till att jägarna skingrades åt alla håll och ingen av dem återvände till citadellet.

Smeden Wilson skickade sin lärling Alvito till en övergiven järngruva. Markören på kartan kommer att leda till Yvette. Hon kommer att berätta var gruvan är. Ingången till den är lite till höger och under märket. Vi går dit, går in och, efter att ha utrotat fienderna, undersöker vi Alvitos kropp. Vi återvänder till Wilson med dåliga nyheter.

Porter är orolig över att han gav Inetta en stulen amulett som han hittade på en kyrkogård. Nu plågas Porter av mardrömmar på natten, och han vill bli av med dem. Ett av sätten vi tar amuletten från Inetta och lämnar tillbaka den till kyrkogården till Hannas odöda själ. Vi informerar Porter att nu kan han sova lugnt.

Mason gör sig redo att gå ut på nattvakten. Följaktligen bör du bara komma till honom i mörkret. I krogen för 100 guld kommer de att förse oss med en övernattning på andra våningen. Vi följer Mason och tar itu med asätarna och lite senare med hantlangarna. Vi ligger inte efter, vi springer inte långt fram och generellt sett avviker vi inte från partnerns väg. Efter att ha gjort en cirkel återvänder vi till krogen.

Fenn upptäckte en gård på toppen av en sluttning, vars ägare dödades av en okänd person med ett monster. Endast pigan Jonah lyckades överleva och fly. Fenn hittade sina fotspår som ledde till den gamla stencirkeln i norr. Längs vägen kommer vi att möta ett stort antal svaga fiender - stenspindlar och varelser från underjorden. Vid själva stencirkeln kommer det att finnas en rungolem. Vi undviker hans långsamma attacker och försöker leverera exceptionellt mycket kraftfulla slag. Vi kommer till Jonah, förstör trollerna längs vägen, och frågar henne om vad som hände på gården. Sedan följer vi med flickan till krogen och återvänder till Fenn.

Den siste jägaren - Cyril - kommer att be dig ta med sina stupade kamraters personliga tillhörigheter. Du behöver inte springa långt, alla fem kropparna är i närheten. Om vi ​​känner att vi inte kan klara av skuggorna, särskilt med en stor varelse som svävar i luften, så för vi dem djärvt till Cyril. Ett extra svärd kommer inte att störa kampen mot fiender. Vi letar igenom liken av fem jägare och återvänder till Cyril.

Söder om ruinerna av det gamla slottet vandrar Winter, upprörd över sin feghet. Han flydde och lämnade sina kamrater bakom sig under striden mot Shadow Sovereign. Eftersom vi dödade Overlord under uppdraget "Ancient Knowledge", informerar vi Winter om detta.

Vi åker till citadellet och meddelar Eldrik om alla jägares återkomst.

Noggrann förberedelse
Övertyga Eldrick att gå med

Necrolot.


Eldrick är redo att hjälpa oss med riten om vi aktiverar teleporten till andra sidan lavafloden. För att göra detta måste du aktivera alla andra teleporter på ön och, tack vare deras totala energi, använda den sista. Teleporter och teleportstenar är markerade på kartan. När vi är klara med dem, återvänder vi till Eldrik, vi transporteras genom lavan till den östra delen av ön och förstör underhuggare. Från och med nu kan du bara flytta till denna del via den portal som är markerad på kartan.

Vi kommer att prata med Eldrik och som en del av en grupp jägare kommer vi att förgifta oss till Skuggornas Herre, som ligger precis framför grottan med en kristallportal. Efter att ha avslutat med Herren går vi in ​​i själva grottan. Vi hanterar fiender, närmar oss kristallportalen och interagerar med den för att förstöra den. När vi återvänder till Eldrik, meddelar vi honom att portalen har tagits bort. Vi förflyttas till citadellet och efter att ha pratat med Eldrik tar vi stöd för att genomföra andens rit.

Mäktig besvärjelse

Vi åker till ruinerna av den antika staden och rör oss från södra sidan. På första våningen i byggnaden från bordet väljer vi necromancerns bok med besvärjelsen för andens rit och för den till Eldrik.

Attack i de övre haven

Bones kommer att meddela dig om närvaron av ett havsmonster i Söderhavet efter att vi har ett fullfjädrat skepp. Vi interagerar med ratten, höjer seglen och väljer valfri rörelsepunkt. Det viktigaste i striden är att komma så nära monstret som möjligt i sidled och skjuta det från däckskanonerna ombord, samtidigt som man ser till att så många kanonkulor som möjligt träffar målet. Med vederbörlig skicklighet skjuter vi från sidokanonerna på ena sidan och vänder oss snabbt om och skjuter sidokanonerna från andra sidan. Minikartan hjälper dig att snabbt spåra fienden. Det är inte önskvärt att använda kanonen i fartygets fören, eftersom den gör liten skada. Det finns en anledning till det bara om monstret har lite hälsa kvar.

quila
Noggrann förberedelse
Övertala Chani att gå med

Gränsen till den förbjudna dalen bevakas av Barak. Han är intresserad av forntida kunskap, som vi tidigare lyckats hämta ur Grimoire-trollboken. När vi kliver på den förbjudna dalen, kommer vi till voodoo-trollkvinnan som heter Chani och ber henne hjälpa till med att genomföra andens rit. Chani kommer att hålla med om vi hittar Damaku-krigaren. Efter att ha gjort detta återkommer vi med dåliga nyheter. Därefter eliminerar vi oraklets fem soldater och återvänder till Chani och anlitar hennes stöd.

Prata med oraklet


I öster om den förbjudna dalen gränsar det stora templet till bergen - vi går till det. När vi går in, går vi upp längs trappan och går ut i hallen. I slutet av rummet nära den vänstra väggen finns en piedestal - aktivera den och dra upp till kanten. Vi stiger längs en stege, sedan går vi ner för en annan och aktiverar en annan piedestal i hörnet av ett litet rum. Vi drar även spaken i väggen till vänster om den öppnade dörren för att förse oss med en kort väg till utgången. Efter att ha nått nästa hall kommer golvet att kollapsa under oss och vi kommer att falla ner i oraklet Margolots lya.

Margolot försvarar sig bra i närstrid, så det är tillrådligt att använda ett avståndsvapen mot henne, som ett hagelgevär. För att utrota ett stort antal spindlar är trollformeln Fire Rain perfekt, vilket kan läras av Erasmus i det magiska lägret. Kampen kommer inte att bli lätt: vi köper i förväg en stor mängd ammunition, helande drycker och rullar med olika trollformler från magikerna på Taranis och från demonjägarna på Kalador. När oraklet har halva sin hälsa kvar, agerar vi mer aktivt, eftersom det i vilotid kommer att kunna återställa hälsan till detta märke. Lite gap och du måste anstränga dig igen. Roll-shot är den enklaste taktiken som gör att du kan rädda dig från de ständiga attackerna från spindlarna och inte låta Margolot slappna av. Besvärjelser är också bäst att lämna för den andra halvan av oraklets hälsa. Efter att ha vunnit kommunicerar vi med Margolot. Vi informerar henne om att vi har förlorat vår själ och att hantlangarna, ledda av skuggornas herre, och inte människor, är skyldiga att störa hennes frid. Oraklet går med på att hjälpa till i riten om vi rensar grottan från skuggor.

Lord of the Shadows of Strife

Passagen till höger om Margolot kommer att leda till en kristallportal. Vi tar itu med Herren över oenighetens skuggor och hans undersåtar och förstör portalen. Det kommer inte att vara överflödigt att aktivera teleporten, eftersom vi fortfarande måste återvända hit.

Rätt plats

Vi återvänder till Margolot och meddelar henne att det inte finns fler skuggor i grottan. Efter att ha tillhandahållit en plats för ceremonin kommer den dessutom att skydda oss från magi under ritualen.

Sjöstrid med Morgan

Margolot.


Som i fallet med sjömonstret, vid en viss tidpunkt, som rör sig längs med tomten, kommer Bones på skeppet att rapportera att förrädaren Morgan har dykt upp. Vi går ut på öppet hav och kolliderar med fiendens skepp. Pirater kommer att försöka spränga vårt skepp med krutdurkar. Tiden är begränsad, så vi tar itu med fiender så snabbt som möjligt. Sedan närmar vi oss kruttunnan och släpper den från sidan. Svårigheter kan uppstå när du måste slåss mot tre motståndare samtidigt. Redan innan vi går till havet köper vi därför rullar med trollformler från demonjägare som låter oss kalla spöklika allierade.

Efter att ha flyttat till fiendens skepp har vi att göra med tre pirater. Därefter avbryter vi kapten Morgans långsamma svängningar med kraftfulla slag, och om en serie enkla slag används, så smiter vi helt enkelt undan. Efter att ha vunnit kommer fartyget och besättningen att ansluta sig till Antiguas flottilj. Dessutom ska vi skaffa Morgans utrustning.

Taranis
Reaktor

Erasmus har slutfört forskning och är redo att starta reaktorn. Energiflödet kommer att fylla hela det enorma området under bron.

Noggrann förberedelse
Övertyga Zacharias att gå med

Efter att ha startat reaktorn kommer Zachariah att dyka upp. The Guild of Mages övergav tron ​​på livet efter döden, gudarna, underjorden och ägnade sig åt bara en sak - att befria världen från titanerna med hjälp av kristallernas magiska kraft. Zachariah kommer att hjälpa oss med andens ritual om vi deltar i studiet av ett magiskt instrument som hittats på ön, vilket visade sig vara inget annat än en kristallportal. Magiker trodde naivt att allt detta byggdes av en forntida civilisation, eftersom portalen visade sig vara förvånansvärt inaktiv och följaktligen fanns det inga skuggor i grottan. Efter att ha nått grottan tillsammans med Zacharias går vi in ​​och slår ner på fiender tar vi oss till kristallportalen.

Zachariah är säker på att energiflödet från reaktorn kommer att vara tillräckligt för att aktivera portalen. Skuggor är minst bekymrade över en inaktiv portal, så vi kan lugnt komma in i underjorden och ta reda på den nödvändiga informationen. När vi går in i portalen och befinner oss i den andra världen möter vi Tao - väktaren av de döda ön. Vi lär oss att vår själ finns på Skull Island. Efter att ha lyssnat på instruktionerna återvänder vi tillbaka. Tyvärr lyckades vi inte lämna obemärkt: skuggorna rusade efter oss och använde också portalen. På alla möjliga sätt distraherar vi Skuggornas Herre tills Zacharias förstör alla hantlangare. Sedan, genom gemensamma ansträngningar, hanterar vi huvudfienden. Vi tar hjälp av Zachariah och förstör portalen.

skuggvärlden


Lär dig hur man förstör portaler från Eldrik - en druid från demonjägaresgillet på ön Keela - portaler som behöver förstöras kommer att markeras på kartan. I det här fallet kommer varje portal att vara under skydd av skuggornas herrar. Vissa portaler kan endast nås efter att berättelsen har avancerat.

Sjöstrid med Sebastiano

Efter att ha tagit itu med två soldater från inkvisitionen använder vi blunderbussarna på fartygets staket och dödar först och främst motståndarna som skjuter från kanonen. Håll ned knappen som visas i det övre vänstra hörnet av skärmen med jämna mellanrum för att ta skydd från projektilerna som flyger mot oss. Efter att ha rensat däcket på fiendens skepp från soldater i mängden tio personer, flyttar vi till själva fiendens skepp och dödar ytterligare tre fiender. Därefter kliver vi in ​​i kampen med Sebastiano, som liksom kapten Morgan har en rad kraftfulla och svaga slag i sin arsenal. Vi avbryter kraftfulla attacker och fortsätter att slå tills motståndaren går vidare till svaga attacker, som vi helt enkelt undviker. Efter att ha vunnit kommer inkvisitionens skepp och besättningen att ansluta sig till Antiguas flottilj.

Jätte fara

Till skillnad från det första monstret har detta blivit snabbare och släpper blodproppar som orsakar skador på skeppet. Vi försöker simma så fort som möjligt och övervakar hela tiden monstret för att i förväg starta en manöver för att undvika proppar.

Andens rit
Noggrann förberedelse

Vi informerar Eldrik om att vi lyckats övertala alla mäktiga magiker att utföra ceremonin. Alla, inklusive Eldrik, kommer att vänta på oss i Margolots grotta.

Djupets fasa

Det tredje sjömonstret är ännu mer aktivt än de två första, både i rörelse och i att spotta i proppar. Vi försöker komma närmare fienden så snabbt som möjligt för att träffa honom med luftburna vapen.

Allians med pirater
Allians med Demon Hunters

På ön Calador simmar vi till fartyget, klättrar upp för trappan i mitten till däck och kommunicerar med Kane, som tog kommandot efter kaptenens död. Vi övertalar honom att gå med i Antiguarådets flottilj och säger att tack vare våra ansträngningar är Kalador befriad från närvaron av skuggor.

Andens rit
på quila


Vi kommer till templet, går ner till Margolotgrottan och börjar ceremonin för själens återkomst. Efter att ha uttalat besvärjelsen kommer alla tre trollkarlarna att försvinna, och Necrolot, underjordens demon, kommer att dyka upp istället för dem, som har tittat på oss hela den här tiden, från ögonblicket av att skiljas från själen. Med hjälp av våra ansträngningar lockade han Söderhavets mäktigaste magiker till underjorden för att resa sig från underjorden och återvända till de levandes värld.

kapitel 4
Förrädare

Bones kommer att rapportera att Horace var Necrolots informatör, som redan hade lyckats fly från skeppet och bege sig till Taranis. Vi kommer till magikernas läger i Taranis och informerar Magnus om förrädaren Horace, som planerar att göra något dåligt med reaktorn.

Vi går ner för stigen till reaktorn och kör om Horace. Necrolot gav honom makten som en titanherre, vilket tillät honom att tillkalla en titan. När han vaknar kommer Valamir att instruera oss om hur vi ska hantera titanen. Det finns fem fjättrade kraftkällor längs omkretsgränsen. Det är nödvändigt att boja titanen i dessa bojor.

Vi tar upp bojorna och börjar provocera fienden - vi kommer nära honom och springer sedan snabbt tillbaka. När titanen börjar svänga, d.v.s. höjer sin hand, sikta och kasta bojorna på det lysande området på hans hand. På samma sätt kedjar vi andra handen, efter att tidigare ha plockat upp nya bojor. Vi kommer inte att dröja länge nära fienden, för för det första kommer det att vara svårt att sikta, och för det andra kommer han att kunna ge ett kort slag, vilket inte tillåter ett kast alls. I det andra steget fjättrar vi de två främre korta benen av titan enligt samma princip som de långa. Vi kastar de sista bojorna på halsen i det ögonblick då det blinkar starkare än vanligt, och fienden fryser på plats.

Horace kommer att prata om motiven som fick honom att gå över till Necrolots sida. Han kommer också att berätta om spökkaptenen Crowe, som hjälpte honom på alla möjliga sätt att hitta en besvärjelse för att kalla fram underjordens demon. Det återstår bara att besegra Horace i en rättvis kamp.

gammal ära

Vi frågar Magnus om befordran och får rang som general. För generalens rustning går vi till Gordon, en lokal vapensmed.

Piratalliansen
Allians med pirater

Framme i Kila simmar vi till fartyget och övertalar Jake att gå med i Antigua-flottiljen. Han kommer genast att hålla med så fort vi säger att vi hjälpte Chani.

Vi går till Antiguarådets högkvarter och meddelar Alvarez att flottiljen har fått sällskap av: Kapten Morgans team, magikernas skrå, demonjägarens skrå, teamet av inkvisitorn Sebastiano och piraterna.

Sjöstrid med kråka


Händelser från en dröm i början av spelet upprepas nu med precision i verkligheten. Vi hoppar över hindret i trappan på höger sida, undviker faran och tar itu med minionen. Förbi masten skjuter vi mot kruttunnorna och besegrar en annan fiende. När vi hoppar på fiendens skepp, förstör vi undersåtar, vakter och slutligen den spöklika kaptenen.

Skull Island
ondskans hamn

global karta en ny ö har dykt upp - Skull Island - vi åker till den. På båten flyttar vi iland och hjälper de allierade att ta itu med hantlangarna. Lord of the Shadows of Fury vandrar i närheten - vi tar honom till lägret för att göra vår uppgift lättare. Vi kommer till Necrolots lya och vid ingången till grottan möter vi vår egen själ. Hon är under inflytande av underjordens demon, och därför är vägen till lyan beställd för oss. Det enda sättet att försvaga Necrolot är att släppa de själar som nyligen har dykt upp på ön. Tre mäktiga trollkarlar är fängslade, Chani är i tortyrtornet, Eldrick är i bukten Gloom, Zacharias är i Berserkers pass och de förser demonen med de levandes styrka.

återförening
Släpp de tre stora trollkarlarna

Först och främst åker vi till Gloom Bay, där Eldrik hålls. Vi når toppen och förstör samtidigt många fiender. I den förstörda byggnaden, något till höger och under märket, finns en lucka, som markeras på kartan av ett litet torg. Genom den tränger vi in, går ner till slutet längs trappan och efter att ha besegrat ett par rungolemer befriar vi Eldrik. Efter att ha pratat med honom lämnar vi viken genväg.

Du kan ta dig till Berserk Pass från både västra och östra sidan. När vi väljer det andra alternativet korsar vi lavaströmmarna längs korsningarna markerade på kartan. Efter att ha nått bron når vi ungefär mitten, klättrar upp för trappan till den övre nivån och frigör Zacharias.

Tortyrtornet ligger i djupet av berget, vars stig ligger på södra sidan. Vi stiger längs med trappan nära väggen till vänster om huvudentrén, tar itu med två skelett och aktiverar spaken. Vi går ner igen och går in. Vi klättrar upp på en förfallen pelare framför gallret på höger sida och klättrar ännu högre längs den. En partner, om någon, kommer att vänta på oss på nedervåningen. Aktivera spaken, sväng vänster och gå genom den vänstra passagen. Vi dödar skuggans väktare, vi flyttar till andra sidan längs bron över det centrala tornet och aktiverar en annan spak. Vi går tillbaka till motsatt sida, svänger höger och går ner för trappan i vänster passage. Välj sedan vänster passage igen och gå till spaken. När vi aktiverar den, återvänder vi till platsen där bron rörde sig och flyttar till andra sidan. Vi aktiverar spaken till höger om gallret för att släppa in en partner. Vi svänger vänster och går ner för trappan i den högra passagen. Vi kommer till spaken och aktiverar den, samtidigt som vi slår ner på undersåtar. Vi går ner för trappan inne i det centrala tornet två våningar nedanför och svänger vänster och går direkt till kammaren med Chani.

Vi återvänder till grottan och informerar anden om att vi alla är tre magiker på fri fot. Necrolot började under tiden förbereda sig för förvandlingen till en titan. Vi förenas med anden och går djupt in i grottan, där den sista striden ska utkämpas av underjordens härskare.

Döden inkarnerade

Death Titan.


Necrolot, som har förvandlats till en Death Titan, skiljer återigen vår själ och kropp åt. Nu måste vi, som kontrollerar anden, besegra fienden så snart som möjligt, eftersom hans vitalitet är obegränsad på grund av det faktum att han använder vår kropp för att återställa sin egen hälsa. Necrolots undersåtar kommer att plåga oss under hela kampen. Vi pumpar Fire Rain-förtrollningen från Erasmus till det maximala och köper ytterligare rullar från lokala magiker i Taranis. Trollformler för att kalla ytterligare allierade kommer inte heller att vara överflödiga. För dem, låt oss gå till demonjägarna på ön Kalador. Vi sparar inte pengar för den sista kampen: vi köper ammunition för vapen och värdefulla drycker som återställer hälsan från olika handlare.

Den avgörande faktorn i kampen är det snabba avbrottet av Necrolots försök att använda vår kropp för sina behov. Det spelar ingen roll hur mycket skada vi tillfogade fienden, så länge han fortfarande återställer hälsan. Portaler utspridda i grottan hjälper dig att snabbt ta om fienden. Försumma dock inte möjligheten att se dig omkring; ibland är det lättare att springa till Necrolot på egen hand, till exempel när han flyttar till en kulle i mitten av grottan. När det gäller trollformler kallar vi två eller tre allierade på en gång efter att antalet helveteshundar har minskat märkbart (till exempel efter att ha använt trollformeln Fire Rain) så att de attackerar Death Titan. Som huvudvapen är ett kraftfullt hagelgevär perfekt, vars främsta fördelar är snabba och frekventa attacker och att avbryta Necrolots handlingar för att tömma energi från kroppen.

Vårt skepp bordas och vi kastas omedelbart ut i strid, vi hoppar ner på däck och förstör undersåtar, varefter skuggvakten kommer att dyka upp. När han attackerar så smiter vi honom helt enkelt och flyttar bort, efter att han genomfört attacken står han länge och gör ingenting, vid den här tiden slår vi honom. Efter det kommer kapten Crow att kalla Kraken och vår huvudkaraktär kaptenen vaknar.

krabba kusten

Efter att ha pratat med Patty i vår hytt tar vi nyckeln till kistan från bordet i mitten och öppnar kistan med denna nyckel, plockar upp alla föremål och sätter på kaptenen de befintliga kläderna i inventariet och tar vapnet.

Kapitel 1

Dead Pirate's Treasure

Väl på stranden med Patty beger vi oss till det antika templet. På vägen till honom kommer Patty att peka på liket av en pirat, vi söker igenom det och tar en skattkarta från honom. Vi går vidare till templet, nära byggnaden dödar vi draken. Sedan går vi vänster längs stigen till en liten byggnad i närheten, tar en spade och gräver på platsen där det röda korset är, vi tar guld från kistan på detta uppdrag är avslutat.

Vi går till ingången till byggnaden, vi trycker på spaken för att öppna dörren, vi söker igenom kistan och läser boken, vi går från den här byggnaden till höger, vi måste ta oss över vallgraven, vi närmar oss bara rötterna av det lutande gamla trädet och släpp det genom vallgraven, passerar vi längs det vidare till ruinerna.

Flera "Flight of the Parrot" trollformler

Vi letar bara igenom alla platser i ruinerna och samlar Voodoo-dockor, framför klippan, där flygningen utan vingar kommer att dyka upp, du kan se i närheten att det kommer att finnas en gammal kista där du kan hitta 5 trollformler samtidigt.

Flyg utan vingar

Använd bara trollformeln Parrot Flight och flyg över den kollapsade bron till andra sidan. Medan besvärjelsen används visas en användningstidsstapel högst upp. Vi tar ringen från bröstet och flyger tillbaka.

Pirater i det antika templet

Efter att ha nått piraterna nära elden måste du förstöra dem, i ruinerna, i den gamla kistan kunde du hitta den kraftfulla besvärjelsen "Fire Rain". Patty kommer att erbjuda sig att använda den på piraterna. Men jag rekommenderar att spara det till senare och förstöra piraterna så. Efter att vi hanterat piraterna på bålet kan du laga mat och annat av de insamlade ingredienserna.

Till vindbron över det gamla templet

Vi måste hitta en väg till templet för att kunna sänka vindbron för Patty, vi går ner till floden under templet och på platsen där vi ser spöket igen klättrar vi upp och kommer in i templet. döda råttorna och hitta den döda piraten. Vi kommer till knappen längs korridorerna och aktiverar bron. Patty kommer att gå med oss. Vi går längs korridoren direkt till stora salen, förstör soldaterna och hittar liket av kapten Rowdlings. Patty kommer att be dig hitta något till oss. Vi går in i hallen med en krigare och en sarkofag. Vi förstör krigaren, han får skada först efter den andra och tredje attacken, i sarkofagen tar vi bort den rituella drycken.

Vi lämnar hallen och går längs bron till platsen där det lyser grönt, helveteshundar kommer att hoppa upp därifrån, förstöra dem. Vi går in i grottan och går till portalen. En varelse kommer ut från portalen och suger själen ur huvudpersonen. Patty kommer att begrava den och lämna ön.

Om tre veckor kommer en konstig snubbe vid namn Bones att resa oss från graven och berätta att vi har förlorat vår själ och att vi måste hitta den.

Nya allierade

Vi kommer i ett samtal med Bons, du måste hitta en inflytelserik community för att lära dig mycket av dem. Här måste vi välja vilken fraktion vi är redo att gå med i. Du kan gå med till exempel på Kalador med demonjägarna, eller på Kiel med voodoo-infödingarna eller vakterna. Välj vem du vill gå med. Nedan är en video på engelska sant, som berättar om alla tre fraktionerna och deras kapacitet

Först visas vakterna, sedan demonjägarna och i slutet voodoo-piraterna På Taranis kan du gå med vakterna, på Kid to the voodoo pirates, på Kalador till demonjägarna, du kan läsa mer på Wikipedia

Dubbelt så billigt

Det är nödvändigt att hitta kraftfulla trollkarlar som hjälper till att återvända själen. Här hittar vi på öarna de människor vi behöver, alla passage av uppgifter beskrivs nedan.

Dimmiga antaganden

Fråga bara Bons och vid ett tillfälle kommer han att börja prata om en främmande ö i dimman och en massa blå kappor. Fråga honom var ön är exakt. Efter det, när vi kommer dit, kommer uppgiften att vara ganska

Pirate Alliance: Big Ship, Traitor Pirates, Inquisition, Demon Hunter Alliance, Mages

Ett stort skepp kan endast erhållas efter att vi gått med i en fraktion och slutfört dess uppgifter för att vinna över det, efter det kan vi hämta ett skepp som ligger bredvid denna fraktions ö. Efter det, på alla öar där det finns fartyg nära kusten, seglar vi dit och kommer överens om en allians.

  • Vi kommer att sluta en allians med demonjägarna efter att vi hjälpt Eldrick och flyter på skeppet, vi kommer att prata med befälhavaren Kane som blev kvar där.
  • Vi kommer att sluta en allians med förrädarpiraterna när kapten Morgan attackerar oss och vi besegrar honom.
  • Allians med inkvisitionen Uppdraget dyker upp när du pratar med Sebastiano. Här är det bara att slutföra andra uppgifter vid ett av ögonblicken när vi seglar från ön Bons kommer att berätta för oss vad vi ska göra sjöslaget med Sebastiano. Besegra honom och de kommer att ansluta sig till oss
  • En allians med magikerna kommer att ingås först efter att vi uppfyller Zacharias alla krav
  • Allians med pirater. På Kiel måste du komma till Chani, efter att vi hjälpt henne kommer piraterna att gå med på att gå med i alliansen

Förresten, efter att ha skapat en allians är det oförglömligt att besöka General Alvaraz för varje allians, han kommer att kasta upp 500 guld. Till slut, när vi är överens med alla, åker vi till Antigua och rapporterar till general Alvarez för att slutföra uppgiften.

Attack i de övre haven

När vi får vårt skepp och går ut till havet kommer en stor varelse att attackera vårt skepp, förstöra det, för detta kommer vi att få 1000 ära

Kapten Morgan attack

När vi seglar till Misty Island kommer kapten Morgan att attackera oss, vi dödar piraterna och vi har tid att kasta bomben de planterar överbord, för uppgiften kommer vi att få 1000 ära

Jätte fara

I ett av ögonblicken, när vi lämnar hamnen, förbereder vi oss för att bekämpa monstret, för detta kommer vi att få + 1000 ära, vår härliga brug kommer att varna oss i förväg om striden

Djupets fasa

Bones kommer att informera oss om attacken, 1000 ära kommer att ges för segern

Tacarigua

kapitel 2

Efter att vi blivit uppfostrade av Bons kan du välja den uppgift du vill utföra och gå på kartan till den platsen. Här specifikt passagen av Risen 3 Titan Lords i stället för Tacarigua.

Uppdrag: Hitta fyrvaktaren Jack

Så fort vi seglar till Takarigua kommer Jack genast att stå. Du kan fråga honom om Patty och få andra uppgifter. Du kan också ta ett uppdrag som direkt hjälper honom att få tillbaka sin beacon igen.

Kick ass och på vägen en tjuv

Vi kommer överens om att hjälpa Jack att befria sin fyr från två soldater från inkvisitionen. Vi går uppför stigen till fyren, där ska Tanner sitta och duellera med honom. Efter segern är det viktigt att skicka honom till stranden till Jack. Därefter bör Holtby nära ingången till fyren ligga. Vi går in i fyren på bordet borde vara hans dagbok. I inventeringen kan man läsa om att han rånade Jack och gömde stöldgodset i sitt bröst i en grotta under fyren.

Vi går ner för stigen ner till stranden och går till höger, strax under fyren ser vi ingången till grottan. Inuti förstör vi den flygande varelsen, går till kistan, plockar upp allt gott. Vi återvänder till Holtby och informerar honom om att vi har avslöjat honom. Efter det kan du dela allt med honom eller gå till Jack och anmäla stölden av hans egendom och att fyren är gratis för honom.

Shadow Lord of Madness

När vi har slutfört uppgiften att sparka i röv, prata med Tanner på stranden, kommer han att erbjuda oss att förstöra skuggornas herre i de döda länderna.

Bons gömställe och svart hjärta

Hjärtat kan erhållas genom att döda en av skuggherrarna. På Takarigua, till exempel, kan du ta uppdraget Lord of the Shadows of Madness, gå och döda honom och skaffa ett hjärta. Uppdraget erhålls i ett samtal med Bons efter den första drömmen när vi besöker underjorden. Efter det kan du prata med Bons, han kommer att berätta att han har ett annat gömt hjärta i sitt gömställe och visa på kartan var det är.

Dags att sova. upptäck underjorden

Du kan lägga dig på sängen inne i fyren och befinna dig i underjorden, för vilken uppdraget kommer att slutföras och vi kommer att få +200 fame-poäng och träffa Mendoza i centrum, efter att ha pratat med vem vi kommer att vakna upp igen.

Anhängare av Magic

Vi måste hitta Horace. När vi gradvis utforskar Tacarigua kommer vi att nå Puerto Sacarico, där vi kommer att få veta att inkvisitionen letar efter Horace. Horace själv kan hittas bredvid Puerto Sacarico, det ligger ett inkvisitionsskepp på stranden, vi rör oss till höger om det längs kusten. Efter att ha passerat lite kommer vi att se en eld nära vilken han sitter. Efter att ha pratat med honom erbjuder vi honom att hämta honom från ön. Denna uppgift har slutförts.

Skatt i Tacariguas döda länder

Skattkartan finns inne i Jacks fyr, varefter ett märke kommer upp på kartan, det är bara att springa till platsen och gräva fram kistan.

Obeskrivlig rikedom, otillgänglig bröstkorg, avsked, till hands, arv,Den viktigaste skatten

I de döda länderna finner vi en stigning i klipporna, vi går längs stigen längs klippan till Rosco som sitter nära elden och sängen. Han kommer att erbjuda att hjälpa honom att hitta skatten, för vilken han kommer att ge 5000 guld. Vi springer efter honom, han kommer att leda oss till platsen vi gräver, vi öppnar kistan inuti det kommer bara att finnas en rostig gaffel. ge det till honom och prata med honom igen.

Han kommer att ge oss ett kort till, ett märke kommer att dyka upp. Vi går till ett nytt märke på kartan, gräver ut en kista där det bara finns en spegel. Efter det hade jag slutfört uppgiften "Är det allt?" Vi går igen till det första stället där Roscoe tog oss, vi berättar för honom att det bara fanns en spegel i bröstet. Han kommer igen att leda oss till en ny plats, börja gräva, men han kommer inte att hitta något.

Plötsligt kommer spöke Ramirez, fadern till denna dåre, att dyka upp och ta sin son till underjorden. Efter det kommer han att fråga oss svaret vilken skatt som är den viktigaste. Jag valde svaret "jag själv" för detta fick jag +2 själar och en diamant.

Golm den stores plan (agility +5)

Du kan få uppgiften på krabbakusten så fort vi återupplivas, belägen i kommandant Sebastianos hus på andra våningen i en kista

Kristallportal till Tacarigua och farliga skuggor

Nära elden (lite längre från Vasco) sitter Severin, en övergiven soldat från inkvisitionens armé. Vi kommer överens om att hjälpa honom och följa med honom till grottan för att rensa den från onda andar. På vägen, förstör 10 formidabla hantlangare, uppgiften farliga skuggor kommer att slutföras och Severin kommer att ge oss 150 guld och lämna oss.

En soldat vid namn Vasco. Vascos saker

Vi går till platsen markerad med ett kors, nära elden kommer Vasco själv som har slagit läger. När du pratar med honom kan du erbjuda honom att hitta sin väska inne i vakttornet. Vi går till markeringen på kartan, plockar upp hans påse med saker precis innanför tornet där och hittar Fuego. Vi tar det tillbaka till Vasco.

Corpse Di Fuego

Inne i vakttornet hittar vi Corpse of Di Fuego. I den här uppgiften måste du samla alla bevis mot Commandant Sebastiano. Låt oss åka till Puerto Sacariko. Först pratar vi med Roquefort, han kommer att berätta för oss att vakterna kanske vet något. Vi går till nattvakterna, under dagen sover de båda i samma rum, vi frågar båda, en av dem kommer att berätta en intressant detalj - det här är det första beviset. Efter det, nära maskinen, öppnar vi kistan där vi hittar ett fragment av en sabel, detta är det andra beviset.

Och vi behöver ett tredje bevis. På natten går vi upp till kommendanten Sebastianos kontor till vänster om fönstret där kommer hans kista, vi bryter upp den och inuti hittar vi avrättningsordern annullerad av guvernör Di Fuego, du kan stjäla den under dagen när han tittar ut på gatan och ställer sig med ryggen mot oss. Efter det kan du gå till befälhavaren själv och förse honom med alla bevis. Sedan kommer han att erkänna och uppgiften kommer att slutföras.

Skatt i Tacariguas djungel

Kartan finns inne i vakttornet, hängande på väggen mellan sängen och tunnan. Efter det går vi till markeringen på kartan.

Ge förtöjningslinor

På den brända sockerplantagen möter vi kocken Osorio och ber honom ta reda på att fågeln stal hans plånbok från honom, han kommer att be honom lämna tillbaka den. Vi går till märket och klättrar upp på berget. Där sitter Hawk som förvandlades till en fågel och stal plånboken. Lite högre bredvid honom stiger vi till avsatsen och bredvid bröstet kommer Osorios plånbok. Om du går tillbaka till Hawk efter det, säg att vi hittat ett lager för att erbjuda rom och hindra honom från att hoppa, vi kommer att få +2 själar. Efter att vi ger plånboken till Osorio

Kommendant Tacarigua

Vid ingången till huvudbyggnaden i Puerto Sacarico kommer det att finnas en Roquefort som inte släpper in oss till kommendanten Sebastiano. Vi pratar med honom och denna uppgift kommer att dyka upp i dialogen. Vi måste gå till kommendanten, bara informera Roquefort att guvernör Di Fuego är död, så släpper han in oss.

Förråd Horace

Sebastiano kommer att erbjuda oss att hitta Horace och överlämna honom till befälhavaren. När du har hittat honom kommer du att ha valet att lämna in Horace, då kommer uppgiften att slutföras, men du kommer att få - 1 själ eller lura befälhavaren och säga att han lämnade ön, då kommer uppgiften att avbrytas, men du kommer att få +1 själ.

Död åt desertörer. Vasco och Severin

Här förstår du samma sak som i föregående uppdrag. Antingen dödar du Vasco och Severin och sänker din karma, eller så gör du poäng på denna uppgift och får + till karma. Sedan går vi till Vasco och Severin och dödar dem eller lämnar dem vid liv. För varje får vi + 2 själar. Det är viktigt om du vill få ytterligare berömmelse och pengar, du bör först ljuga för Sebastiano att du dödade desertörerna och sedan slutföra uppdraget "Corpse of Di Fuego" och avslöja kommendanten.

Mål(hagelgevär +10)

På Sebastianos kontor kan du hitta en bok på en byrå som säger att McFlane var den ende som träffade mitten av målet med alla 5 kulorna. Bakom huvudbyggnaden klättrar vi upp vinrankorna till taket, där vi höjer målet.

Efesos av en vass tagg, restaurering av en vass tagg

Spikens fäste kan fås i Puerto Sakarigo. I byggnadstornet går vi in, du måste ha förmågan att tämja en apa, du kan lära dig det på Kiel från Buddy, som apa går vi genom en lucka i huset där vi tar en del av spiken. Den andra delen kan finnas på kartan där den ligger.

benfinger(skicklighet +5)

Uppgiften kan fås genom att läsa boken i Sebastianos hus. Själva fingret kommer att vara i general Alvaraz hus i Antigua, på första våningen under andra våningen kommer det att finnas ett rum, fingret kommer att ligga i garderoben.

Rodriguez problem

Fått genom att prata med Rodriguez. På natten tränger vi in ​​på befälhavarens kontor och hämtar ordern om omplacering på bordet. Vi ger brevet till soldaten.

Antigua pirat ö

Hellhounds och Ramon

Så fort vi landar på stranden åker vi till Ramon. Vi pratar med honom, tar reda på om helveteshundarna nära hamnen och kommer överens om att ta honom till hamnstaden

Väktare Ramon, magiska kristaller

Efter att vi tagit Ramon till hamnen får vi reda på av honom att han letar efter tre magiska kristaller i Antigua. Vi klättrar upp för trappan till andra våningen i lagret och tar kristallerna i Flynns låda och ger dem till Ramon

Rapport för general Alvaraz

Vi går till generalen i hamnen. Efter det kommer han att erbjuda oss att döda helveteshundarna i hamnen.

Mindre synder från det förflutna Restaurering av ett avskuret svärd.

I Antigua, vi talar med Flynn, kommer han att be oss att lämna tillbaka fragmentet av svärdet till Kiel till honom. På Kiel pratar vi med hans bror Quinn. Vi väljer vem vi ska ge chippet till. Om vi ​​går med på att arbeta med Quinn kommer ryktet att försvinna. Vi tar en del av svärdet från Quinn, varefter vi återvänder till Flynn, han kommer att ge den andra delen av bladet

Kaos i hamnen

Vi får från Alvarez. Du behöver bara förstöra alla hundar på ön. När vi åkt informerar vi honom om förstörelsen av alla hundar. Direkt efter det kommer vi att ha möjlighet att skapa allianser med andra skrån.

lagring

I ett lager i en hamnstad släpper vi Flynn från någon sorts magiska bojor och dödar hundarna.

Meddelande till Wilson

I smeden hittar vi flickan Grace, vi pratar med henne och hon kommer att be henne skicka brevet till sin man på Kalador. Wilson kommer att hitta demonjägare på andra våningen i fästet.

Försvunnen på östkusten

Uppgiften kan fås i ett samtal med Spencer på krogen. Vi går till märket på kartan och hittar Emma.

Gaffel(anda +5)

Uppgiften kan fås genom att läsa boken i Emmas hus, som ligger på Kalador. Den kommer att ligga på kyrkogården nära graven, som är nära själva muren.

Emmas helvetesmix

Vi samlar ruttna svampar i närheten på platsen där de hittade Emma. Vi samlar mögliga ben på kyrkogården nära hamnstaden. Efter det tar vi alla ingredienser till henne.

Uppkomst av skuggor i djungeln

Vi pratar med Edward på en krog på västkusten. Efter det springer vi med honom till Antiguas döda länder och förstör 5 demoniska krigare och tar honom till vårt team och bjuder in honom till vårt skepp.

Själsdamm för Edward

När vi går och lägger oss har vi drömmar, vi samlar själsdamm och när vi samlar 5 stycken ger vi dem till honom.

Hitta en demonjägare i Antigua

På krogen kan du prata med Edward, som är jägaren

Jagar med Zack

Du behöver bara följa med Zack till torget och döda helveteshundarna som vi får 100 guld för.

Förgylld sfär(pistoler +10)

Vi får uppdraget till general Alvaras hus efter att ha läst boken, du måste gå till Taranis och köpa den från Agil i vaktlägret

Lucky Pirate's Treasure och Broken Breastplate(oförstörbarhet +10)

Kartan finns på Tacarigua i dödlandet intill gravkorsen. Vi gräver ut kistan och tar in den trasiga kurasen.

Piratproblem och sakernas mästare

Griffith kommer att sitta nära elden. Vi kommer överens om att hitta hans utrustning. Det tunga paketet finns i lagret på andra våningen där Flynn var fjättrad. Vi förvandlas till en papegoja och flyger en trappa upp på tunnan kommer det att finnas ett paket. Ett elegant svärd ligger i Zacks hus i en liten garderob. Vi tar plånboken från Spencer på krogen genom att köpa den eller använda ficktjuvar

eldens gåva

I en av mina drömmar hade jag en dröm om honom på Kiel, nästan i slutet kommer Uregort att erbjuda sin hjälp bara om vi besegrar en av hans assistenter. Vi åker till Antigua och besegrar golemen

quila

Hitta Patty

På Tacarigua kan fyrvaktaren Jack få frågan var Patty är, han kommer att säga att hon åkte till Quila. Du kan prata med Booz och säga att hon är på en liten ö. Du hittar den på stranden på ön.

Sweet Revenge: Människooffer, Captured Pirate, Forgive and Forget

Efter att ha hittat Patty kommer hon att rapportera att personen som sålde dem skattkartan är på Kiel och att det är dags att hämnas på honom. Den person vi behöver hålls fången av de infödda. Efter att ha pratat med honom kommer han att be honom hjälpa till och prata med ledaren. Ledaren kommer naturligtvis att vägra att släppa den fånge, eftersom han inte litar på piraterna. Efter det slutför vi uppgiften på "krigsstigen" och pratar med ledaren för stammen. Välj sedan att råda ledaren att döda fången eller släppa. Efter det informerar vi Patty att vi har tagit itu med fången

Konflikt om vattenkällor som vänskap och en värdefull sak

Vi går till staden på Kiel och pratar med Buddy, han kommer att säga att de infödda inte tillåter pirater till sötvatten. Vi ska till de infödda. Vi träffar Azali nära elden och lovar att ge henne ett tecken på vänskap, men tyvärr berättar hon inte vad det är för tecken. I piratlägret frågar vi Buddy om skylten. Han kommer att säga att skylten kan vara en gyllene skål som ligger i ett lager.

FRÅN baksidan av fartyget klättrar vi upp på stenkanten ovanför fartyget, från den hoppar vi upp på fartygets däck, varefter vi hoppar in i luckan i aktern och kommer in i lagret där vi hämtar en speciell gyllene skål, ger det till Azali. Vi informerar Buddy om lösningen av konflikten.

förtjust Booz, Var är lasten? Alla ägg liknar varandra och alla romer

Vi får uppdraget om lasten från Booz. Vi går bara och bredvid och i lägret pratar vi med Harry om det. Vi frågar honom och får reda på att vi måste hitta tre eldägg och ge dem till Buz. Vi tittar på märkena där äggen finns på ön och samlar dem. Vi ger Buza, vi sover medan han lagar rom. Vi delar ut rom till alla i lägret. Efter nära elden, när alla samlas, besegrar vi honom, när han återfår medvetandet pratar vi med honom.

Rekrytera Saddek

Han kommer att gå med på att segla med oss ​​först efter att vi har slutfört uppgiften "The drugged Booz and the Big Koabl" När uppgifterna är klara kommer han att gå med på att gå med oss. Vi kan få skeppet först efter att ha gått med i en fraktion.

Gissa vad jag ser!

Uppgiften kommer att dyka upp först när vi skaffat skeppet och bjudit in Saddek till laget. Jag förstod inte hur jag skulle uppfylla det, jag närmade mig honom hela tiden, men han gav mig bara alla möjliga saker.

Kvinnors charm, spioner på Kiel, minnen från det förflutna, Romanovs tillflyktsort, en hedersfråga

För att göra detta måste du prata med Patty och acceptera in i laget, varefter en serie uppgifter börjar med henne, hon kommer att lära sig om skatterna, där mycket guld kommer att ligga. Prata med henne på skeppet så kommer denna uppgift att dyka upp. Prata med Colby, varefter Patty charmar honom och han kommer att rapportera skatten på Crab Bank. Efter att ha seglat till Antigua kommer Patty att be dig gå av fartyget till tavernan. Vi går till henne, hon kommer att berätta om Romanovs härbärge, som ligger på samma ö. Du kan bara komma till det om du har förmågan att tämja en apa.

På Taranis kommer hon att gå till lagret, Patty kommer att stjäla nyckeln till Romulds kista åt oss och ge den till oss. På Kalador ska hon gå till krogen, vi kommunicerar med henne och går på en showdown med Kramer. Efter segern kommer han att ge bra guld

Omtvistat arv

I en av mina drömmar hände detta mig nästan innan spelets slut, vi kommer att träffa piraten Steelbeard, han kommer att berätta var han gömde sin skatt på Taranis. Den kommer att begravas på en liten ö som ligger högst upp på kartan, du kan se den på kartan. Inuti kommer det att finnas en massa plånböcker av olika människor. Glöm inte att öppna dem i ditt lager.

Forbidden Fruit... Miamity, en romantisk gåva

Dialogen om att få det här uppdraget visas med Harry först efter att ha slutfört uppdraget "Dumbed Booz". Harry kommer att be honom att hitta en infödd fru på ön. I byn av infödda hittar vi Miamiti. Flickan måste föras ut ur byn i skydd av natten så att andra inte märker det. Jag kom precis till henne på natten och teleporterade till piratlägret med mig.

Vi pratar med Harry om flickan, han kommer att be dig ta med en blå blomma. När det gäller blomman kan du prata med Cunningham. Efter det teleporterar vi igen till de inföddas by och plockar upp blomman. Vi ger den till Harry.

Du ser att mörkret är nära

Vi får uppgiften av galna Hawkins som hela tiden skriker något i lägret. Vi går hela tiden med honom till grottan med spindlar. Jag fortsatte att berätta sanningen för honom att jag inte kunde höra någonting. Som ett resultat kommer han att äta, ta en klunk rom och återgå till det normala.

Doftande vin

Vi bryter upp lådan bredvid Saddek inuti vi tar bort detta vin

envis vinstock(skärvapen +10)

Kan fås genom att läsa boken inne på skeppet där piraterna slog sig ner. Liana kan fås på Kalador, på samma plats kommer vi att befria flickan från den galna magikerns klor. Placeringen av lianen kan ses på kartan över Kalador.

glas svärd(närstrid +5)

I fartyget, på Kiel, läste vi en bok på bordet som heter "The Secret" i ett av rummen. I Antigua ligger svärdet framför huset där vi räddade Flynn från bojorna, på själva stranden hoppar vi ner från piren där nere ska det ligga.

Sapiens fågel. exotisk planta

Cunningham sitter inne i skeppet, som kommer att be oss hitta en växt åt honom som bara kan nås med hjälp av en papegojas flygning. Vi kommer till platsen och papegojan lyfter på kanten ovanför oss. Vi tar en exotisk växt nära ingången till templet. Vrid sedan cirklarna i omkopplaren för att återställa bilden och öppna passagen inuti. Vi tar bort allt som finns inuti: uråldrig kunskap, kungens mask, skuggbladet.

Övertygande argument

Vi pratar med Colby som inte har kämpat på länge. Vi erbjuder honom en duell. Han lovar att om vi faller kommer han att köpa bestick av oss till specialpris. För att slutföra uppgiften måste du besegra Colby. Om vi ​​faller avbryts uppgiften, men vi får följande

värdefullt silver

Vi får uppgiften om vi förlorar Colby i en duell. Du måste samla 10 silverbägare och 10 silverfat.

Kom tillbaka snart, kompis. död pirat

Vi måste hitta den förlorade Douglas. Det finns ett märke på kartan, vi hittar hans lik vid kusten genom att ta oss igenom spindelgrottan. Vi rapporterar hans död till Harry.

Bra tid

På kvällen nära skeppet Quinn kastar knivar, kan du lägga 15 guld och slåss med honom i kastknivar. Du måste bara vinna tävlingen.

antik mortelstöt(alkemi +10)

Se platsen på kartan. Quest erhållen på Tacarigua

gammal båge(musköter +10)

Uppgiften kan fås genom att läsa en bok i smeden Wilsons rum på Kalador i citadellet. I grottan av spindlar, på väg till den gamla mortelstöten och denna båge kommer att ligga, se på kartan.

Sinnelös tillvaro

Vakten Leonard sitter på en ö nära huset, han tappade sin utrustning, han måste ta med den, märket kan ses på kartan. Själva utrustningen kommer att finnas i en liten grotta från sidan av floden. Vi ger den till vakterna.

På natten är alla katter grå, Skugglek

På en liten ö möter vi Cole på stranden, han kommer att erbjuda oss ett jobb – för att förstöra skuggorna för föreställningen kommer han att erbjuda 2000 guld (du kan förstås gå med på 20). Vi går till mitten av ön, vi förstör starka andar, vi återvänder till Cole, han kommer att förvandlas till någon slags varelse, vi förstör honom.

Är vi redan där? Vi kommer snart! Oväntad effekt

Vi åker med Borbor, efter en tid säger han att han är trött och sätter sig ner, låter honom vila och åker igen till infödingslägret på Kiel. På plats kommer han att säga att han vill sova, påminna honom om den utlovade belöningen.

Utsökt måltid, återbetalning

I byn av infödda Vi pratar med From Here, som du förstår, samma sak som i föregående uppdrag. Antingen dödar du Vasco och Severin och sänker din karma, eller så gör du poäng på denna uppgift och får + till karma. Sedan går vi till Vasco och Severin och dödar dem eller lämnar dem vid liv. För varje får vi + 2 själar. /pilom han kommer att be dig att skicka maten. Vi går till snubben som vaktar ingången till den stora dalen. Om du säger till honom att maten är från Izil så kommer han inte att ta emot mat och uppgiften kommer att avbrytas, men vi får +1 själ. Och om vi säger att vi hjälper till att leverera mat till Muleka, då vet jag inte vad som kommer att hända, troligen kommer han att dö och vi kommer att få en själ.

Om vi ​​inte ger mat till infödingen kommer han att ge oss en amulett och säga åt oss att visa den för Izil och säga att han är död, när han lämnar byn, döda honom och rapportera detta till infödingen nära muren.

New Companions - Sign of the Ancients: Panther Hunt, Seer's Eye

Skuggorna från de inföddas trollkvinna behöver sätta ihop en spira från olika ingredienser. I mitten av spindelgrottan förstör vi den gamla djungelspindeln och tar hans ben. För att utföra siarens öga tittar vi på märket på kartan, går dit och samlar alla skal och öppnar sedan alla i inventariet för att hitta den skimrande pärlan. Vi dödar Pantern och tar jadestenen i grottan. Efter det ger vi alla ingredienser till Tenya.

På krigsstigen: Makotos hår, tre argument

I indianernas by pratar vi med ledaren, han kommer att vilja offra alla pirater på stranden. Om du pratar med Tenya kommer hon att be dig ta med Makotos hår till henne för att busa och se till att vår hjälte kan övertyga ledaren. Vi går till Bahati-hyddan och söker igenom sängen, det kommer att finnas hår, varefter vi ger det till shamanen nära elden, hon kommer att göra en docka åt oss. Efter det bemästras denna docka av Makoto.

I kroppen av Makoto pratar vi med ledaren för stammen, han kommer att be oss ge tre argument mot kriget med piraterna. I byn frågar vi tre infödda efter att vi samlat alla visdomsord, traditioner och skydd, vi går igen till ledaren och förser honom med argument. Efter det kommer han att gå med på att inte slåss. Förresten, i Makotos kropp kan du gå till fången och kräva kläder av honom och dansa för oss, även om själen kommer att gå ner för detta.

Experiment med svart magi: Hitta en shaman, rening, offer

På Kiel pratar vi med ledaren för de infödda Hirutu, han kommer att berätta att deras shaman har gått för att lugna oraklet. Det svarta hjärtat kan erhållas på Tacarigua genom att döda skuggornas herre, se dess placering ovan på kartan. Benet av en oskyldig apa kan erhållas genom att döda en av de ofarliga aporna nära byn. Efter det ger vi ingredienserna till shamanen, han kommer att rena hjärtat åt oss. Efter det måste du prata med Bons för att slutföra uppgiften.

Hitta den legendariska apans påse

Vi lär oss förmågan att tämja apor av Buddy, varefter vi direkt får en apa i vårt inventarie. Du kan flytta in i en apa och hamna i trånga sprickor och söka i rutorna.

Aparbete och apjakt

Nära byn av de infödda kommer det att finnas en Pamir-dvärg, vi erbjuder honom hjälp att hitta apan som stal Aura Kulich från honom. Vi går efter honom när han reser sig upp väljer vi vägen att gå till vänster, efter att vi kommit till en liten grotta använder vi apan för att gå in i den (förmågan kan läras av Buddy från piraterna på stranden). Vi samlar allt inuti och ger ringen till Amir

Panterjakt

När vi går med dvärgen Pamir till grottan, kommer han att stå i stupor och erbjuda oss att gå till vänster eller höger. Om vi ​​går till vänster, då möter vi jägaren Tadashi där. Vi frågar honom om pantern

Great White Hunter:Varför har du så stora tänder? Storm

Vi får också uppgiften från Tadashi. Han kommer att erbjuda oss att övertyga honom om att vi är riktiga jägare. Låt oss se var etiketten är. Med hjälp av en papegoja klättrar vi upp på en stenrygg, där vi dödar någon sorts galt. Där kan du också få uppgiften att ha en trasig huvudnyckel. Ytterligare i en liten håla i bergen vi går och förstörde alligatorn.

Trasigt låsplock(plocka lås +10)

Går mot markören, där uppgiften "den stora vita jägaren" finns. Vi kommer att behöva flyga med hjälp av en papegoja till en stenrygg, det kommer att finnas en bok "Legends of Kalador". Vi läser den och får den här uppgiften. Själva huvudnyckeln kommer att finnas i bondens hus. Se plats på kartan över Calador

Öppna vida portar Huvudvärk, Mad är låst

Gå mot den heliga dalen (väggen på kartan kommer att synas) för att ge mat och slutföra uppgiften Delicious Meal Låt oss träffa Mada som kommer att bli fäst vid oss. Sedan frågar vi Barak som vaktar porten hur man tar sig in. Han kommer att säga att endast en person med gammal kunskap kommer att kunna åka dit. För att slutföra uppgiften med Mud i en återvändsgränd blöter vi honom helt enkelt tills han förlorar medvetandet, själen släpper inte och han kommer fortfarande inte att lämna oss ifred, men för denna uppgift kommer vi att få lite berömmelse.

Medan du inte var på Kalador kan du inte komma dit, du måste slutföra uppgiften där " uråldrig kunskap varefter portarna öppnas för oss. När vi slutfört den Forntida Kunskapen kan du gå till Baraka och prata med honom, då kommer han att öppna vägen för oss vidare. Och vi tar bara Mad till templet till en hög med skräp, där han ska stanna och bli av med oss.

Oracle Margolot, Crystal Portal och Lord of Shadows

När vi passerar genom väggen går vi till shamanen Chani, hon kommer att säga att oraklet är argt och att hon inte längre kontrollerar det. Du kan ta dig till oraklet genom templet. Vi hittar statyetter i templet och sätter dem på piedestaler för att öppna vår väg vidare på en av platserna vi kommer att falla direkt till den stora spindeln som har funnits sedan tidernas begynnelse. Vi tar itu med henne efter segern, hon kan ställas tre frågor, till exempel, den första av dem är "Vad var hönan eller ägget i början?". Förresten, om du ställer den här frågan till henne kommer hon att svara "jag"

Efter frågor frågar vi henne om rätt plats för ritualen, hon kommer att gå med på att hjälpa oss om vi förstör herren över oenighetens skuggor. Lyckligtvis kommer det att vara i närheten, förstöra det, aktivera portalen, eftersom vi måste komma hit igen, informera henne om detta.

vilse i förbjudna dalen, orakelkrigare

Uppgiften ges också av shamanen Chani, hon kommer att be dig hitta hennes soldater, gå till markeringen på kartan, hitta liket och informera shamanen om det. Efter det kommer vi överens om att förstöra spindlarna i dalen.

förlorat

I dalen vid havet kommer det att finnas en pirat Cruz, bara ta honom ut ur dalen och det är allt

glasöga(intervall +5)

Beläget i Kiel är det bäst att uppträda när vi går till oraklet för att uppträda berättelseuppdrag att hitta rätt plats. Se platsen på kartan.

Spionerar på Kiel

För den här uppgiften måste du köpa ett skepp och ta Patty till teamet, efter det prata med henne och den här uppgiften kommer att dyka upp

Det finns många så kallade legendariska föremål i spelet som ger persern vissa färdigheter eller förmågor. I den här artikeln kommer jag att berätta hur du hittar dem och vad de ger. Det finns inget behov av att använda dem, eftersom den positiva effekten från dem börjar omedelbart efter att de kommer in i lagret.

Crab Island

krabba skal- ökar ogenomträngligheten med ca +10. Du hittar den på en liten ö inte långt från ön. Du kan enkelt simma till ön.

Calador

Hit Dryck- pumpande kritisk träff med +10. Du kommer att ta uppdraget i grottan, som du når genom bron. Grottan ligger ovanför ingången till skallen. Du hittar föremålet i citadellet, på första våningen, nära trappan.

Slö rituell kniv- Ökar skrämselfärdigheten med +10. Den kan erhållas genom att vinna en armbrytningsduell med Henryk. Det är sant, för detta måste du fortfarande kunna ringa det. Det är nödvändigt att fånga ögonblicket när han kommer att sitta nära bordet och bjuda in honom att slåss i en duell. Det kommer att kosta cirka 100 guld. Om du vinner blir kniven din belöning.

Trasigt låsplock– pumpar låsplockningsförmågan med +10. Du kan hitta henne på den ensamma gården Kalador. Sök igenom huset så kommer det att finnas en huvudnyckel. Själva gården ligger på norra delen av ön, inte långt därifrån finns tre gravar på en kulle.

Vevaxel- förbättrar armborstskytte med +10. Du hittar den i fyren, som ligger i den östra delen av ön. För att komma dit måste du korsa en flod av lava. Vevaxeln kommer att ligga på bordet på den plats där du ska tända den gröna elden.

envis vinstock– förbättring av skärvapen med +10. Gå till stranden, där ser du en trollkarl som tvångshåller flickan. Denna vinstock kommer inte att vara långt ifrån honom.

Antigua

Broken Cuirass, aka Damaged Cuirass– pumpande oförstörbarhet med +10. Uppdraget är ett måste. Ta det på en liten ö, i saker på stranden. Objektet ligger i en nedgrävd kista.

Liten presstång- de kan erhållas från smeden Gordon genom att vinna ett argument eller en armbrytningsmatch av honom. Du hittar den i huset, som ligger alldeles i slutet av staden, vid utgången. Gå nordost.

Förgylld sfär– pumpa pistoler med +10. Uppgiften för det kan tas från amiralen i huset. Det kommer att bli nödvändigt för detta att gå till Tarantis. Orben kommer att kosta dig cirka 2000 guld.

Benfinger, aka Phalanx of the finger– Du tar uppdraget från landshövdingen i huset. Objektet ligger på första våningen. Leta efter skålar i hyllorna.

quila

glasöga– pumpar avstånd strid med +5. Det finns två alternativ. Först - gå till en bar i Antigua, gå upp till andra våningen och titta bra, det kommer en bok. Den andra - prata med oraklet, klättra sedan upp passagerna och nätet till toppen av grottan. Där hittar du en golem som vaktar en kista som innehåller det du behöver.

Gaffel- pumpa spriten med +5. Hitta huset till shamanen Emma, ​​gå upp till andra våningen och leta efter boken.

glas svärd- Förbättrar närstrid med +5. Du kan ta en uppgift på honom i ett förstört skepp. Själva svärdet ligger i en piratstad under piren.

Diamanthuvud, aka Diamond bar– uppgraderar piercingsvapen med +10. Du kommer att ta uppgiften för honom i en hydda, stående inte långt från det trasiga skeppet, på en kulle. Själva baren hittar du i Kalidor.

gammal båge– pumpa musköter med +10. Gå djupt in på ön tills du hittar en grotta bebodd av spindlar. Efter att ha dödat spindlarna hittar du en båge.

antik mortelstöt- Förbättrar alkemin med +10. Gå till södra stranden, längs stranden till slutet. Det kommer att finnas en gorilla, nära vilken det kommer att finnas en mortelstöt.

Piratflagga- Ökar skrämselförmågan med +10. Det är synligt som en skattkammare av en kapten vid namn Finch. Jag måste genast säga att det inte kommer att vara lätt att plocka upp det, för det finns en ganska stark trollkarl där som kan förstöra ditt blod.

Sliten skida– pumpa svärd med +10. Detta objekt kräver ett uppdrag. Du kan ta det i magikernas hus "Master of the Sword". Klättra upp där till andra våningen och hitta en bok på hyllan. Själva föremålet kommer att ligga på en ö på höger sida av ön, hitta en kulle med en grav där. Den kommer att innehålla ämnet.

Taranis

Vaga löften– öka inflytandet med +5. I magikernas hus på tredje våningen, i Lambrocks kista.

Trasa indränkt i blod- Ökar motståndet med +10. Du kommer att ta uppgiften i en grotta som ligger på södra sidan av hamnen. Själva lumpen ligger i samma grotta, du behöver bara gå längre in i landet.

stentavla- pumpar runmagi med +10. Föremålet ges som en belöning för att ha slutfört gourmetuppdraget.

blå fjäder- Jakten på det kan tas på stranden. Och när du går vidare längs kusten kommer du att se ett märke, nära vilket du hittar en penna.

solkristall- pumpa kristallernas magi med +10. I Zacharys hus, klättra till toppen av tornet, där du hittar en kista där det kommer att finnas en kristall.

Tacarigua

Mål– pumpa hagelgevär med +10. Boken finns i den nya guvernörens bostad, på taket. Du kan ta dig dit genom att ta formen av en papegoja, från närmaste kulle.

Teckning- ökar smidigheten. Uppgiften för detta föremål kan hittas genom att gå till slutet av ravinen. Själva det legendariska föremålet ligger i guvernörens hus, på andra våningen. Det är farligt att åka dit på dagen, så det är bättre att ta varan på natten.

Fartyg- uppgiften krävs. Ta den till Taranis i magikernas hus. På andra våningen hittar du boken "Magiska legender". Själva föremålet ligger i en nedgrävd kista, ett tips om det kommer att ges av boken.

Spelet har legendariska föremål som ger vår hjälte vissa färdigheter eller förmågor. Effekten av dessa föremål börjar verka så snart de finns i vårt lager. sidan innehåller platser där du kan hitta sådana föremål, och för bekvämlighets skull är de uppdelade i öar.

Crab Island

krabba skal- ger skydd med +10. Beläget på en ö inte långt från huvudön, måste du simma.

Calador

Hit Dryck- Ökar Critical Strike med +10. Vi tar uppgiften i grottan ovanför ingången till skallen, som du når efter att ha passerat bron. Själva föremålet ligger i citadellet, nära trappan på första våningen.

Slö rituell kniv- skrämseln ökar med + 10. Vi får det genom att slå Henryk i armbrytning. Det kommer att bli nödvändigt att fånga när han sitter vid bordet, komma upp och erbjuda honom en tävling. Ett försök kommer att kosta 100 guldmynt.

Trasigt låsplock- Lockpicking-förmågan ökar med +10. Du kan hitta lockpick på den ensamma gården Kalador, som ligger på den norra delen av ön, inte långt från gården 3 gravar på en kulle. Vi måste leta runt i huset för att hitta föremålet.

Vevaxel- armborstskytte + 10. Ligger i fyren på östra delen av ön. För att komma dit måste du korsa lavafloden. Vevaxeln ligger på bordet på en plats där det enligt uppdraget krävs att man tänder en grön eld.

envis vinstock– skära vapen skicklighet med +10. Vi kommer att gå längs kusten, till slut hittar vi en trollkarl och en flicka instängda vid kusten. Inte långt från denna skam kommer vi att hitta en lian.

Antigua

Skadad Cuirass– försvar mot huggslag +10. Vi tar sökandet på en liten ö, i saker på stranden. Själva föremålet ligger i en nedgrävd kista.

Liten presstång– vi får av smeden Gordon om vi vinner ett argument eller en armbrytningstävling. Du hittar Gordon i huset, som ligger alldeles i slutet av staden, nära utgången i nordostlig riktning.

Förgylld sfär– Pistolskytte med +10. Vi får uppdraget från amiralen i huset. Men innan dess måste du åka till Tarantis. Orben kostar 2000 guldmynt.

finger falang– Vi kommer att ta emot uppdraget i landshövdingens hus. Jo, själva föremålet ligger på första våningen på hyllorna där skålarna står.

quila

glasöga- Ökar avståndsstridsfärdigheter med +5. Finns i Antigua bar. Vi går till plan 2 och hittar boken där. Eller så talar vi med oraklet, varefter vi går längs gångarna och nätet till toppen av grottan. Där kommer vi att möta en golem som vaktar bröstet. Denna Suduk kommer att vara vårt ämne.

Gaffel- Ökar Spirit med +5. Boken ligger på 2:a våningen i shamanen Emmas hus.

glas svärd– Ökar närstrid med +5. Vi får uppdraget i det förstörda skeppet. Vi kommer att hitta svärdet under piren i piratstaden.

diamantstång- Ökar piercingvapen med +10. Vi får uppdraget i kojan, nära det trasiga skeppet på kullen. Själva föremålet hittar vi i Kalidor.

gammal båge- Ökar muskötfärdigheten med +10. Vi går djupt in på ön till grottan med spindlar. Efter att ha dödat dem kommer vi att hitta en båge.

antik mortelstöt- Ökar alkemin med +10. Vi trampar till södra stranden och går längs den - vi kommer att möta en gorilla, nära vilken vi hittar ett föremål.

Piratflagga– skrämselfärdighet + 10. Synlig som kapten Finchs skatt. Den bevakas av en ganska farlig mage.

Sliten skida– svärd skicklighet +10. Vi tar uppdraget i magikernas hus. Vi går till plan 2 och letar efter en bok i hyllan. Skidan kommer att ligga på höger sida av ön på en ö på en kulle med en grav.

Taranis

Vaga löften– Inflytande skicklighet ökar med +5. Hittas i kistan på Lambrock i magikernas hus på 3:e våningen.

Trasa indränkt i blod– Ger motstånd +10. Vi kommer att ta emot uppdraget i en grotta på södra sidan av hamnen. Objektet ligger i samma grotta, bara längre bort.

stentavla- Ökar runmagin med +10. Tabletten kommer att ges för att slutföra gourmetuppgiften.

blå fjäder– Vi kommer att ta emot uppdraget i strandkanten. Längre längs kusten hittar vi ett märke, nära vilket vi hittar ett föremål.

solkristall- Ökar kristallmagin med +10. Vi hittar i Zacharys hus allra högst upp i tornet i en kista.

Tacarigua

Mål- Ökar hagelgevärsfärdigheten med +10. Vi hittar boken på taket av landshövdingebostaden. Du kan flyga dit genom att förvandlas till en papegoja från närmaste kulle.

Teckning- ökar smidigheten. Vi får uppdraget genom att gå till slutet av ravinen. Själva föremålet hittar vi i landshövdingens hus på plan 2. Det är bättre att gå dit på natten.

Fartyg- vi tar uppdraget på Taranis i magikernas hus. På andra våningen kommer en bok med magiska legender. Nåväl, själva föremålet kommer att ligga i en nedgrävd kista.

Risen 3 - Legendariska föremåländrades senast: 24 oktober 2014 av administration