Stalker folk hodgepodge genomgångsguide. Passage av STALKER Folk hodgepodge: en guide till uppdrag och cacher. Död stad och sista dagen

Folkets Solyanka 2016

Beskrivning

Samma "Folkets Solyanka" modifierade och kompletterade. Huvudhistorien avslutas med finalen på Zaton.

Platser

Några av platserna har sammanställts om. Geometri, buggar, AI-nät. Lade till 2 nya platser: dell från Lost Alpha och Mina(gjord speciellt för nationalförsamlingen, inte tidigare publicerad någonstans).
Dumpa: korrigerad geometri + tog bort strålningsväggen runt hela omkretsen.
Dark Valley: fast geometri.
Tunnelbana Agroprom: fixad geometri och några buggar.
Grotta: fast geometri.
Glömd skog: helt borttagen strålning i utkanten.
träsk: fixade geometriska fel, tog bort strålning och förfalskningar från Tuzla, gjorde en normal passage till CN-basen. Rätt ljuskartor.
Radar: Fast geometri, tog bort alla osynliga väggar på kullarna i Radarskogen.
dell: nytt AI-nät.
Sarkofag: korrigerad geometri, förfalskningar.
Tjernobyl-2: helt borttagna osynliga väggar (falska) överallt där de var. Nu kan du gå, springa och hoppa var som helst.
Jupiter viadukt: fast geometri, samt en bugg med försvinnande tryckportar. Rätt ljuskartor.
Östra Pripyat b: fixad geometri och bugg med försvinnande delikatess. Rätt ljuskartor.
Limansk: borttagna förfalskningar på buskar och träd.
======================
Vad som har förändrats - du kommer att se i berättelsen. Det kommer att finnas många intressanta saker, vi kommer inte att berätta alla hemligheter.

Handlingen och några tips

Grunderna i alla Solyankas berättelser förblev desamma: sökandet efter "Missing Expedition", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, etc. Allt detta är kvar.
- Vissa delar av tomten i dessa grenar har ändrats. På många ställen har onödig löpning på platserna tagits bort, små uppdrag har slagits samman och några har tagits bort helt. Till exempel har storyn "Levande hjärtat" tagits bort helt. För ett lik är ett lik, och ett mirakel är för att det är ett MIRAKEL som händer 1 gång. Så vi återupplivar som tidigare, bara flickan Mukha och det är allt. Vi kommer aldrig att återuppliva någon annan (Förresten, Flugan har förändrats, den har blivit mindre).
- tog bort om möjligt olika teleporter och deras avaktiverare, samt alla typer av teleporter från uppdragsspelare. Det finns bara 2 manuella teleporterare kvar i zonen: Strelka och URT. Och det får räcka.
- lade till den sista tomten på Zaton, helt och hållet. Du kommer att se själv.
- lade till en gren av uppdrag på platser från RFP:n.
- Nya cacher för Kostya och andra uppdragsspelare, i allmänhet är 99% av uppdragsobjekten dolda. Att hoppa på stolpar är inte nödvändigt, att gå utanför gränserna för platser är inte nödvändigt. Lek och sök lugnt, utan "realism".
- 10 helt nya modeller av artefakter + ersättning av gamla modeller med byggmodeller och från SAP. Det finns flera modeller av nya NPC:er och monster. Också nya modeller av situationen, alla möjliga små saker ..
- tog bort flera buggytunnor, tillade "Thunderstorm" från Arsenalen. Resten av vapnen - förändrades inte, för ingenting.
- vapen: "Executioner", en unik "Vintorez", "Thunderstorm" av General Voronin och ytterligare ett par pipor är unika. I Zonen finns de i ett enda exemplar, om du förlorar eller säljer så hittar du det inte någon annanstans, inte ens i cacher.
- M134 "minigun" borttagen för alltid. Bara quest one för Adrenaline återstår, men det kommer inte att skjuta. Denna pipa är "kätteri och vapenobskurantism".
- optimerade skript gjorde det möjligt att uppnå mycket snabb laddning av spelet på standardmotorn.
- ta en titt på spelinställningarna och NS-inställningarna. Det finns många olika alternativ där ute. Inklusive INTEGRERAD:
--Välj siktkors för olika upplösningar.
--HUD val. Det finns flera av dem, de mest populära. Kan ändras på språng. Alla besparingar kommer givetvis att vara kompatibla. Nu behöver du inte lägga till något extra. Allt görs av skript och konfigurationer.
- pratar med Bland... tänk!!!
- lämna inte Streloks cache i Agro-tunnelbanan utan att ta en flash-enhet.
- lämna inte sarkofagen utan att noggrant läsa Streloks anteckning, den ligger på samma plats.
- sekundära questers stärks, men de har inte odödlighet, det är ingen mening med det. Om en av dem dog, skynda dig inte att spela om, låt handlingen gå som den är. Receptet på en konstförvandling, som en sådan uppdragsägare ägde, kan köpas från Informant.
=============================================================
LÄS DIALOGER OCH PDA NOGA!!! Mycket har förändrats.

Installation

1. Vi lägger ett rent PM.
2. Vi patchar upp till 4 eller 6 patchar, det spelar ingen roll (saves görs kompatibla på BÅDA!!! sidor)
3. Kopiera filerna från New Solyanka till spelmappen.

4. Installera alla patchar och fixar.

Solyanka förberedde för dig

Arhara- handlingen i Zaton-finalen
lsclon- skript, konfigurationer, logik, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skript, logik.
Dennis Chikin- skript, logik.
Skuggman- manus. Ny URT och remyashchik.
Stråle- skript, konfigurationer, vapen.
Vad sägs om- skript, konfigurationer.
sarcus- skript, konfigurationer, bytesmeny.
solvador- skript, konfigurationer, ny meny, huva, startskärmar, inställningsmeny, etc.
MAV- komplott.
SergeT- plot, konfigurationer, ikoner.
Khabarych- modeller, platser, SDK.
vadyan- modeller (Maya).
CAHCAHbl4- modeller (3ds MAX), SDK.
bfg- modeller (Maya), platser, allspawn, SDK.
D1mån- sammankoppling av platser.
fokstar- väder.
==================
Modden testades för dig:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Snälla in., marinochka, pahancop, AZh, kallare, plotnikoff

Den legendariska modden för "Shadow of Chernobyl", som har färdigställts och färdigställts av hantverkare sedan 2010. Mycket vatten har runnit under bron sedan dess, många spelkoncept och spelfunktioner reviderades, nya lades till och gamla kastades ut. Allt går till för spelstalkergemenskapens skull. " Folkjässling 2016 "är toppen av ett långt sökande och prövningar av igrodelov från folket. Vad slutade vi med? Och vi fick en ganska värdefull och stark produkt som förtjänar vår uppmärksamhet. Som ett resultat har vi: mer än 30 platser i spelet, två parallella huvudplaner, hundratals sidouppdrag och ett gäng hitinnovationer inom spel. Rekommenderad denna mod att ladda ner och spela.

Huvudegenskaperna för modden "People's Solyanka 2016":

  • Omritade platser, ändrade geometrin på nivåerna.
  • Ny story- gammalt och nytt parallellt.
  • Nya karaktärer, dialoger, objekt, interaktion med omvärlden.
  • Uppdaterad grafik och efterbehandlingseffekter.
  • Tog bort onödig körning på platserna jämfört med tidigare versioner.
  • Ny cacheplats.
  • Uppdaterade artefaktmodeller med deras egenskaper.
  • Vapenmodeller har omarbetats, rent skräp har tagits bort.
  • Minigunen är kvar som ett uppdragsobjekt, den skjuter inte.
  • Valet av HUD'a på begäran av spelaren.
  • Krig med pansarvagnar och helikoptrar.
  • Förbättrad mod stabilitet.
  • Intressant uppgörelse av zonen med karaktärer och vidunder.
  • Många andra mindre förbättringar.

När det gäller moddens negativa egenskaper kan vi säga att anarki i utvecklingen inte alltid gynnar slutprodukten. Ibland ser modifieringen kaotisk ut, det finns logiska luckor i handlingen, obegripliga föremål stöter på i inventeringen, vilket ofta bryter mot den övergripande atmosfären i zonen. Modden "People's Solyanka 2016" rekommenderas dock starkt för dem som gillar att ha kul i zonen och slåss mycket, samt uppleva kraften hos kraftfulla artefakter!

Ladda ner modifieringen 'People's Solyanka 2016' från Cloud.Mail.ru.

Ordningen för installation av modden "People's Solyanka 2016":

  • Ladda ner arkivet med moden.
  • Packa upp modden med WinRar eller 7z.
  • Kräver ett förinstallerat originalspel ' ', version 1.0004 eller 1.0006.
  • Vi slänger mappar och mod-filer i rotmappen originalspel, måste alla andra moddar innan denna åtgärd tas bort.
  • Vi startar ett nytt spel.

Video med en första titt på modifieringen:

STALKER: People's Solyanka är en modifiering av originalspelet "Shadow of Chernobyl", som radikalt förändrar spelet och lägger till många nya uppdrag. Förutom uppgifter kommer spelaren att upptäcka tidigare osynliga platser, såväl som ny utrustning, vapen och andra extra föremål.

Genomgång av alla tre delar av STALKER hittar du på vår hemsida. Den här artikeln beskriver endast uppdragen som lagts till av modden.

Sökandet efter den förlorade expeditionen

Gå till Cordon och titta in i viadukten under vägen. I den här tunneln hittar du kroppen av en fighter som heter Andrei - ta uppdraget för att aktivera uppgiften.

Därefter måste du hitta gopniken som fick handdatorns soldat i fickan. Efter signalen kommer du att snubbla över en falsk SOS-signal. Den här banditen kommer inte att ha det nödvändiga föremålet, så du måste gå längre.

Den riktiga KKP-kidnapparen heter Fraer. Du kan hitta honom på Voronins uppdrag. Inte bara det, du kan också snubbla på honom när du söker på många andra platser.

Efter att ha hittat tjuven, ta fyndet till Prapor, som ligger på sopplatsen. För tio första hjälpen-kit kommer han att berätta att bartenderns killar kommer att kunna återställa handdatorn.

Gå till bartendern och ge honom Tears of Fire. Det är för denna artefakt som han kommer att gå med på att fixa utrustningen, men senare kommer hans mekanik att bryta handdatorn, varefter handlingen kommer att avbrytas.

Nästa steg av uppdraget börjar under Lukasz uppdrag. Du måste hitta en viss Pavlik och sedan avsluta budbäraren, med smeknamnet Ara. Det är på kroppen av den sistnämnda som du hittar en handdator med ny information om de försvunna.

Gå till Wild Territory, närmare bestämt - till slutet av kartan, där du kan flytta till Yantar. Här hittar du en avdelning av Sivoy, från vars handdator det kommer att bli klart att för ny information om expeditionen måste du åka till Sacharov.

Besök vetenskapsmannen och ta reda på om de försvunna killarna. Han kommer att vägra prata med dig förrän du har slutfört uppgifterna relaterade till huggtand och ta itu med Scorcher.

När jobbet är klart skickar Sacharov dig till X-10-laboratoriet. Tidigare kunde man redan besöka den utan att träffa någon. Men Sacharov kommer att börja insistera och du måste ändå besöka det.

På plats hittar du fortfarande fräscha kroppar. Om man inte räknar de två liken kommer det att finnas en halvdöd ekolog i laboratoriet - uppfyll hans sista begäran genom att göra honom färdig. Besök sedan spöket och berätta om vad som hände. Kamraten kommer att svara att det förmodligen går att lämna laboratoriet på ett annat sätt, men det har ännu inte hittats.

Prata först med Freeman - han kommer att berätta om Jameson legosoldater som en gång försökte erövra monoliten. Gå sedan till sopplatsen och döda Tomazs avdelning där - det är från honom du kommer att få Nödvändiga dokument. Av informationen kommer det att bli tydligt hur legosoldaterna tog sig till Sarkofagen genom X-10-laboratoriet och sedan återvände.

Med data som hittats, prata med spöket igen, som kommer att be dig att skaffa tio gyllene köttbitar till honom, som kan hittas i vidderna av Tjernobyl-2.

När de nödvändiga sakerna har levererats kommer du att lära dig om den exakta rutten från Sarkofagen till Tjernobyl-2 och även få nytt uppdrag på sökandet efter tre delar av tidningen. Du behöver bara komma till platsen som beskrivs ovan, hämta dagboken och lämna tillbaka den till Ghost.

H laptop Arkhara

Prata med Dan, som är i Swamp-platsen. Killen kommer att skicka dig till Agroprom, där du behöver få information för uppdraget. Efter det, besök baren och prata med en man som heter Zahar, och sedan med Dan. Den senare kommer förresten också att utfärda en uppgift för försvaret av sin trupp.

Dan kommer att informera dig om de modiga krigarna på Agroprom, som har på sig något. Du måste besöka platsen och få en överföring med värdefull data. Hitta Arkhara på plats för att slå militären med honom, ta paketet och leverera det till Dan.

Leverera anteckningsboken till ägaren, varefter han kommer att ge dig en annan uppgift för att hitta sin dator. Arkhara kommer också att råda dig att ha några ord med Dan.

Dan kommer att berätta om en flash-enhet från en forskare från X-18-laboratoriet, som du måste hitta. Efter att ha skaffat bärselen, leverera den till Dan och få en belöning i form av en psi-hjälm.

Nu kan du besöka Radarn, där Arkharas dator finns. Du behöver bara ta dig till Warehouses och ge fyndet till en man med smeknamnet Yakut.

Sök efter spöket och huggens mördare

Uppdragskedjan börjar när du hittar Freemans vapen. Lämna tillbaka kanonen till dess ägare för att få ett uppdrag att hitta hans portfölj.

Du hittar fallet hos legosoldaten Jameson i Wild Territory-platsen.

Naturligtvis kommer killen att vägra att lösa fallet på ett vänskapligt sätt, varefter du måste avsluta honom. Efter att ha handlat med sina killar, hämta varan och leverera den till Freeman.

Du hittar dagboken direkt på Agroprom - lämna tillbaka den till Kruglov och besök sedan bartendern. Den senare, om du vill få information från honom, kommer att be om Sibion-artefakten i gengäld.

Hitta Killers of the Fang

Till att börja med kommer Voronin att skicka dig efter en flash-enhet av en man med smeknamnet Crazy. Den sistnämnda kryper i träsken nära arméns lagerzon. Förresten, du kunde leverera samma transportör till Max på hans begäran tidigare. I det här fallet måste du besöka honom och lösa in enheten.

Tänk också på att när du först besöker platsen för Psycho Swamp, kan djur döda dig. Det är vettigt att omedelbart besöka honom, avsluta honom och plocka upp flashenheten, utan att ha de lämpliga uppgifterna. Annars riskerar du att komma till en tom plats, eftersom liket helt enkelt försvinner.

Besök nu Informant på Cordon-basen. För att fortsätta kedjan måste du få information om Tyrannen - Dan kommer att ge dig sin handdator (om den senare blir din rival efter konversationen måste du starta om och be honom fixa något).

Efter det, leverera enheten till Informant, som kommer att dirigera dig till en viss Le Havre. Han kommer i sin tur att prata om Svobodas samarbete med legosoldater, som genomförs tack vare honom.

På instruktioner från Le Havre, hitta en kille som heter Bolt och döda honom, ta handdatorn. Sedan skickar legosoldaten dig till X-10-laboratoriet, där Monolitens kropp med nödvändig information kan ligga. På plats hittar du verkligen ett lik - leverera dokumenten till Le Havre.

Från ett samtal med Yakut kommer du att lära dig om den planerade konspirationen. Prata sedan med Freeman, som kommer att informera dig om en hemlig sammankomst av legosoldater. Du måste gå till ett möte och döda alla dess deltagare. Efter att ha skaffat transportören, leverera den till Freeman.

Le Havre kommer inte att uppskatta din gärning, varefter han kommer att gräla med dig och ta bort pengarna och många värdesaker (därför är det vettigt att dumpa dem i cachen innan du besöker legosoldaten). Efter det kommer det att bli en strid där du måste döda alla medarbetare till Le Havre och honom själv.

Därefter kommer Yakut att informera dig om någon slags last som togs av legosoldater vid Svoboda-basen. Du måste besöka legosoldaterna, döda dem och få föremålet. Allt du behöver göra är att lämna tillbaka det till Yakut för att få en belöning och dina egna kläder som Le Havre tog från dig.

Hitta spöket

Från ett samtal med Kruglov kommer du att lära dig vad han behöver bra dator för att dekryptera data från loggen. Arkhara kommer att peka dig till X-18-laboratoriet, där en lämplig systemenhet kan finnas.

Gå till saken och ta det du behöver. När du levererar datorn skickar Kruglov dig till en man som heter Yakut. Det senare kommer i sin tur att leda dig till de lägre nivåerna av Agroprom.

Observera att denna fortsättning av kedjan kommer att öppna först efter att uppgiften att neutralisera Scorcher har slutförts.

På vägen kommer Ghost att kontakta dig via handdatorn. Slutligen, i fängelsehålan måste du bekämpa ett bakhåll, som dock inte organiserades här mot dig.

Nu måste du besöka Yakut igen, som kommer att råda dig att besöka Radarn, där du hittar Spöket. Den svårfångade killen kommer att be dig lämna tillbaka hans flash-enhet, som är i ägo av ett visst Odjur i Avengers-gruppen.

Plotuppdragen slutar här, men det finns fortfarande sekundära uppdrag i Solyanka Team.

Clear Sky Buildings

Först måste du gå till träskarna. Först måste du prata med fansen, som kommer att be dig försvara basen från angrepp av legosoldater. Efter det kommer killen att hjälpa dig att komma till träskarna.

På plats möter du Dyak, vars kamrat är i trubbel. Du måste ta dig till kyrkan där gopota slog sig ner och sedan döda henne. Sukhaty själv, Dyaks vän, kommer att hittas precis där. För hjälp kommer Diak att informera dig om en hemlig portal till basen klar himmel- Använd den.

På CN-basen hittar du tre NPC:er, som var och en kan ge ett unikt uppdrag. Prata med Vasily för att ge honom en läkande salva.

Den nödvändiga medicinen finns i Kalmyks koja. Inuti hittar du en portfölj med en granat som du måste ta. Efter det kommer en explosion att inträffa, som du kan överleva (kanske för att det kommer att kräva mycket bra skydd). Då dyker Kalmyk upp.

Kalmyk kommer att be dig att få en ruta, vars plats är markerad på kartan. Nära lasten hittar du en teleport, som du måste passera förbi.

Den specifika platsen verkar vara vald slumpmässigt, så du måste ta dig tid att hitta säkert sätt. Lämna lådan till framställaren för att fråga om priset på salvan.

Du kommer att behöva dra en viss mängd resurser, och först då kommer Kalmyk att ge dig helande rör. Som en belöning för salvan kommer Vasily att gå med på att reparera och förbättra din utrustning.

Cold, den andra personen på CN-basen, kommer att skicka dig på jakt efter en pseudojätte. Du behöver inte döda varelsen - bara markera den. Placeringen av mutanten är markerad på kartan, men den visas inte alltid där den anges.

Annars måste du leta efter en varelse ovanför och till höger om byggnaden där Adrenaline kurar. Märk monstret med den speciella Cold Cannon och rapportera framgång.

Sviblov kommer att ge dig flera uppgifter, varav några är nödvändiga för vidare framsteg i berättelsen.

Ledaren kommer att be dig leverera kontrollantens hjärnor till honom - gå till den angivna punkten och avsluta mutanten. Därefter kommer Sviblov att behöva en handdator, som är i händerna på gopnikerna. Först måste du besöka Koshchei, och snabbt, eftersom han kan dö i en skärmytsling med banditer.

Koschei skickar dig till basen av pojkarna, där du måste ta dig fram på ett visst sätt - genom tanken, sedan upp på taket och ner. Om du agerar försiktigt och diskret kan du enkelt stjäla en handdator från en portfölj.

När du tar handdatorn kommer Dan springande till din hjälp tillsammans med sin grupp, som kommer att attackera lägret. Lämna nu tillbaka handdatorn till Sviblov för att ta emot nästa uppgift - Save the Freebie.

Sviblov skickar dig till företaget där Dans grupp bodde tidigare. På plats måste du uppfylla två villkor: förbli obemärkt av legosoldater och förhindra Freebies död under striden.

Du kan ta dig till basen genom en tunnel med elektriska anomalier, som slutar med ett hål i väggen. Vid basen måste du bekämpa monoliterna, så gör dig redo och välj rätt position.

Du kan stå precis bredvid Freebie, så att efter hans rop omedelbart döda två motståndare, eftersom de vid denna tidpunkt kommer att frysa i ett par sekunder. Gå tillbaka till arbetsgivaren och berätta om framgången.

Kattens uppgifter eller sökandet efter den svarta doktorn

Hitta Dan, som skickar dig till Katten. Den senare kommer att be dig följa med honom till den förstörda byn där kroppen finns. På plats, gå bakom ryggen på katten och undersök liket av en fanatiker för att få en karta.

Efter att ha hittat kortet kommer katten att gå till ChN-basen. Du måste följa med honom samtidigt som du hanterar motståndare. Efter det kommer du att kunna prata med honom en andra gång redan i den kalla baren, som ligger vid basen.

Kattens nya uppgift kommer att skicka dig på jakt efter en viss person. Prata med alla invånare i basen för att så småningom lära sig om Misha Los. Du hittar honom nära byggnaden där Sviblov väntar. Därefter måste du leta efter en TV.

Besök Cordon, och specifikt - Akim, som har en TV. Återvänd med fyndet till Elk för att få en belöning - information om fanatikers ungefärliga livsmiljöer.

Besök sedan alla angivna punkter och döda monoliterna. Efter att ha fått dokumenten, besök katten och lämna dem till honom. Om du inte hittar katten vid basen av ChN, gå till AC - till parkeringsplatsen, som ligger mellan Svobodovbasen och blodsugarnas bo.

Efter det, prata med Kalmyk, som kommer att behöva komponenterna för att skapa ett läkemedel. Leverera det du behöver och vänta en dag. Till sist, leverera läkemedlet till katten för att fortsätta kedjan.

Nu måste du ta tag i "språket" någonstans i Agroprom. Under den vänstra sidan av territoriet hittar du fanatiker - döda dem och rädda Chuck och Huck.

Berätta för katten om vad som hände för att fortsätta kedjan. Han kommer att berätta om Rabinovich och skicka dig till en man med smeknamnet Skryaga. Den senare kommer att svara på dina frågor och hänvisa dig till Modest.

På plats hittar du inte Modest, men information om hans vistelseort kommer att ges till dig av Jokern för cirka tre flaskor vodka, som du måste dricka med honom.

Att vara full, gå till byn. Snart kommer du att bli kontaktad av Modest som kommer att be om hjälp – han är skadad och behöver en första hjälpen-låda. När killen kommer till sina sinnen kommer han att berätta om Rabinovich. I samma ögonblick attackerar en avdelning av hämnare dig plötsligt - döda dem.

Du hittar Rabinovich i Pripyat, och närmare bestämt: i en byggnad nära hotellet. Det är här du behöver spara dina framsteg. Under samtalet får du lära dig om en viss "Black Doctor", varefter du måste besöka Katten. Berätta för honom om vad som hände och gå sedan till Zakhar. I ett samtal med Zakhar får du lära dig om broder Louis, som kommer att behöva fångas.

Besök Swamps och leta efter Avengers Fort, som ligger längst upp till höger på platsen. Där, ta itu med alla vakter och prata med Luis (du ska inte döda honom).

Nu är din uppgift att besöka Svobodabasen, där fransmannen kan vara. Tyvärr, på plats hittar du bara hans kropp - ta handdatorn och lämna över den till Zakhar.

I det här skedet är bara hälften av uppdraget slutfört, och först nu får du målet att hitta huggtand. Du måste slutföra en hel rad med uppdrag för att spåra denna stalker tills du så småningom träffar honom. När uppgiften är klar, gå till staden Limansk.

På vägen kommer du att snubbla över Freedom Building, vars avdelning leds av Bormann. Den senare kommer att be om en tjänst - du måste eliminera prickskytten. Gå till platsen och döda alla motståndare, inklusive krypskytten. Då kommer Sviblov att kontakta dig för att träffas.

När du rapporterar till Bormann får du en ny uppgift att hitta ljuddämparen. Gå tillbaka till byggarbetsplatsen och ta föremålet från lådan.

Förresten, NPC:er tar ofta denna sak för sig själva när du lämnar platsen efter det första besöket, så var försiktig.

Nu måste du överföra ljuddämparen till Skunken, vilket Bormann bad dig att göra. Det är nödvändigt att vänta en halv dag och sedan återgå till den sista för en belöning.

Har du inte glömt så kontaktade Sviblov dig. CN-ledaren kommer att be dig hitta en budbärare på radarplatsen. Du hittar kuriren nära Ghost stalkern.

Efter att ha hämtat paketet, besök Sacharov (åk inte till Sviblov än, trots målet i tidningen). Här är det vettigt att använda en teleport, som Kostya berättade om tidigare.

Vid basen av forskare, lämna över lådan till Sacharov och ät, sedan dess kommer du att behöva sova mer än en dag. Prata sedan med vetenskapsmannen igen och besök sedan Sviblov för att skaffa en ny enhet - portalavaktiveraren.

Med en ny pryl, spring till Limansk, nämligen: gå förbi byggarbetsplatsen och åk till sjukhuset i norr. I närheten hittar du en avskildhet av katten och ledaren själv. Killarna kommer att hjälpa dig att komma till sjukhuset, i slutet av vilket du äntligen kommer att träffa den mystiska svarta doktorn.

Sök efter den mystiska stalkerns swag

Den huvudsakliga NPC:n i denna serie av uppdrag heter Miner. Du måste ta dig till platsen för grottan, för vilken du måste ta uppgiften från The Bald vid Cordon-basen. Gruvarbetaren, när du får uppgiften, kommer att ge dig ett ytterligare mål - att hitta boken.

Ta i ett samtal med gruvarbetaren uppdraget att hitta Fima Coal, samt att hitta vaktens dokument. Kliv in i labyrinten, på de övre våningarna där du hittar både dokument och den försvunna killen. När jobbet är klart kommer du som belöning att få möjlighet att åka till grottan.

Gå tillbaka till gruvarbetaren och ge honom informationen, samt Fim. Prata sedan med den förlorade sonen för att få information om den mystiska swag.

Killen kommer också att råda dig att prata med en man som heter Adrenaline och berätta om den dolda vägen från labyrinten till Amber. Han kommer att ge dig en annan ledtråd till hemlig väg om du ger honom en muta.

Från samtalet med Adrenaline kommer du att få ett uppdrag att hitta swag från labyrinten. Efter att ha hittat saken vid den angivna punkten, läs dokumenten med värdefull information och leverera varan till arbetsgivaren.

Berätta för Adrenaline om ditt möte med den osårbara Monoliten. Därefter skickas du igen till gruvarbetaren, som kommer att råda dig att gå med i monoliten (tillfälligt).

Först måste du besöka Sidorovich för att ta sökandet efter Monolith-halsbandet. På vägen till labyrinten, gå förbi dina kamrater, eftersom de nu kommer att betrakta dig som en fiende. Prata med den osårbare Monolith, som tar dig för sin egen och berättar den sista delen av lösenordet från bunkerdörren.

Förresten, du måste leverera två artefakter till den odödliga, annars kommer han inte att tala. Slutligen, en gång i bunkern, ta tag i swag och återvänd till Sidorovich för att lämna över halsbandet. Leverera den hittade swag till gruvarbetaren, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Sök efter den mystiska stalkern

Uppgiften kommer att bli tillgänglig först efter att du har slutfört raden för att spåra upp mördarna av Fang. Tänk på att vissa kedjemål (detta inkluderar andra uppdrag) inte kommer att dyka upp på din handdator. Kom ihåg NPC-dialoger eller ta skärmdumpar.

Ta swag och ta dig till översta våningen i labyrinten, varifrån du kan gå till en ny plats som heter Uncharted Land. Prata med astrologen på plats, som kommer att informera dig om de infödda.

Först och främst, besök Eremiten för att lära dig ännu mer om invånarna på platsen. Efter att ha tagit emot bagaget med mediciner, besök gynekologen och ge dem till honom tillsammans med swag.

Zhora-Anomaly, som du måste prata med, kommer att be dig om batterier för att låsa upp den andra dörren (han öppnade den första själv). Nära grottan, besök den gamle för att lära dig mer om batterifängelsehålan. Han kommer också att be om en tjänst – hitta klockan du hittar längs vägen.

Eremiten kommer att berätta om Fire Cave-fängelsehålan och även nämna dess "invånare". Det finns två sätt att komma in i OP, men bara nära ett kan du snubbla på Pilgrimen.

Den senare kommer att gå med på att hjälpa dig, men först måste du leverera honom en rakhyvel från hans låda. Nu äger Avengers lådan, så de måste hanteras.

Gör dig redo för en liten smyguppgift, under vilken du måste hitta pilgrimens grej och ta allt swag därifrån. Uppdraget kommer att avbrytas om du låter dig bli upptäckt minst en gång.

Ge rakhyveln för att få klockan. Ge klockan till framställaren för att få tips om nya övergångar. Besök Pilgrimen igen, som nu ger dig batterier. Då kommer Eremiten att kontakta dig.

Du kommer att få reda på att Adrenaline ville chatta med dig. Den senare kommer att berätta om ny information om ägaren av swag. Adrenalin kommer också att behöva en detektor, för vilken du måste besöka Vitya-Hologram.

Ge batterierna till Zhora och prata samtidigt med Vitok. Den senare kommer att behöva en artefakt och två detektorer. Samtidigt kommer Adrenaline att höra av sig, som berättar om de konstiga killarna som frågade om swag. Besök vetenskapsmannen vid basen av forskare och köp detektorer.

Efter att ha gett Vitka vad du behöver, gå till Cyclops. Han kommer att berätta om en cache med nödvändiga detektorer - gå till sopplatsen. Efter att ha skaffat detektorerna, använd en för dig själv och överför den andra till Adrenaline.

När prylen är levererad får du lära dig om de mystiska killarna som nosade runt här efter cachen. En av dem var Stargazer, den andra är okänd, även om utrustningen har sett alla.

Gynekologen kommer att kontakta dig och informera dig om att lådan har låsts upp. Det visar sig att inuti fanns den gamla kartan över kärnkraftverket i Tjernobyl. Du kommer att bli ombedd att hitta information om Perfusorn. För att lära dig mer, besök den redan välbekanta poeten Cyclops. Efter det, gå till en ny punkt nära labyrinten.

På plats kommer du att snubbla på en legosoldat som inte andas som kommer att berätta om kolven till Perfusorn. Hämta databäraren här. Klappa upp de sårade innan du lämnar.

Ge gynekologen bäraren. Han kommer också att nämna kolvarna och säga att du också kommer att behöva material. En prickskytt kan berätta om den senare, men det är svårt att komma nära honom, eftersom han skjuter på allt som rör sig. Prata med Cyclops igen.

Samtidigt kommer den mystiske ägaren av kartan att kontakta dig, som kommer att be dig lämna tillbaka fyndet, men ger grönt ljus för att skapa en kopia.

Besök varuhusen där kolvarna finns. Lämna över det du hittade till gynekologen, som nu kommer att behöva en PSU och ett chip från Svoboda-rustningen. Lämna även över kartan för att få en kopia.

Gå till punkten med kratern för att ta avaktiveraren. Efter det, titta in i grottan med anomalierna "Frying", där Pilgrimen ligger. Killen hjälper dig att komma till legosoldaterna och plocka upp de nödvändiga komponenterna.

Besök nu ledaren för Avengers i NZ-platsen. Killen kommer att be dig om en blygsam tjänst - att döda Sidorovich och ta med huvudet i form av bevis.

Lämna alla resurser som hittats tidigare till gynekologen och hämta sedan en kopia. Gynekologen kommer att insistera på att Avengers tjänst måste utföras. Naturligtvis kan de luras. För att göra detta, se till Uggla, som kan göra en fågelskrämma.

För att Uggla ska kunna hjälpa dig måste du ta med kroppen av kontrollanten, en av vars bröder precis slutade i närheten. Därefter kommer jägaren att behöva chimera klor (tio stycken) och hundra tusen rubel. När du levererar allt han behöver, kommer huvudet att vara klart.

Passera den fyllda Chimera, som fortfarande vägrar ge dig materialen. Här kommer du också att lära dig om hans avskildhet, som förbereder sig innan de går ut på jakt efter dottern till en viss rik man.

Parallellt med detta kommer Cyclops att kontakta dig och informera dig om cachen. Besök poeten och gå till den angivna platsen. Där hittar du materialen som Chimera vägrade ge.

Överlämna allt som hittats till gynekologen, varefter Perfusorn kommer att slutföras. Då kommer Fang att höra av sig och be om ett möte. Återigen kommer Cyclops att hjälpa dig med ett tips - besök en plats med en cache. Detta fullbordar en del av kedjan.

Till budskapet från Fang

När du äntligen samlat in Perfusor i de tidigare uppdragen får du ett tips från Fang. Killen kommer att kontakta dig och erbjuda dig att träffas i Fire Cave. Här kommer Fang att be dig utforska Warlab-zonen, som endast kan nås genom radarn.

Väl på plats kommer du att snubbla på ett hinder i form av en dörr med en kod. Hjälp Shaku att hitta sitt material för att få det nödvändiga lösenordet. Därefter kommer du till Military Lab och snubblar in i en strid mellan fanatiker och legosoldater.

Du kan vänta ut deras strid för att inte bytas ut igen. After Fang kommer att kontakta dig.

Hitta nu kroppen av en man med smeknamnet Bonebreaker, som ligger i spelrummet. Efter att ha hämtat dokumenten, återvänd till arbetsgivaren, som väntar på dig vid gäldenärernas tidigare bas. Fang kommer att ge dig ett nytt mål - att bli en av legosoldaterna genom att hjälpa dem.

Innan du slutför nästa mål (Lukashs uppgift) måste du arbeta med honom och slutföra flera uppdrag.

Slutför order från Lukasz, såväl som snålen, eftersom det är deras uppgifter som gör att du kan öka relationerna med Frihetsfraktionen. Annars, under uppdraget, kan fraktionen ta till vapen mot dig, och då kommer allt att misslyckas.

Lukash kommer att berätta om signet och spindeln. Gå till punkten på platsen och eliminera målet från vilket du kan plocka upp insignierna. Nu kan du bli en legosoldat.

Som tidigare, när du låtsades vara en monolit, försök att inte fånga några andra fraktioners ögon, annars kommer det att bli en strid och följaktligen ett fall i relationerna.

Hitta Panther i Military Lab och prata med henne. Du måste hitta sändaren, som kommer att finnas i väskan (du kan hitta minst tre: i hisschaktet, i huvudrummet med gröna skåp och under trappan, som ligger nära en annan trappa upp).

När dåden är gjord vet du att någon myndighet vill prata med dig.

Demobilisering kommer att ge dig en order att fånga en uppstoppad hund från Lukashs ägodelar. Prata sedan med Panther, som kommer att be dig ta paketet från kuriren som finns på Cordon (du kan använda vetenskapsmannens teleport).

Här måste du komma till bron och stå vid en viss punkt, varefter Pantern kontaktar dig, som kommer att rapportera kurirens närmande.

Rapportera till Pantern när uppdraget är klart. Mannen kommer att be dig hämta väskan från Lukashs territorium med hjälp av osynlighetsdräkten.

På den angivna platsen, klättra in i förrådet och ta önskat föremål - prototyputrustningen (sätt den inte på, annars går den sönder). Plocka upp fågelskrämman på översta våningen och gå sedan.

Leverera de upptäckta föremålen till Dembel och Panther. Efter det kommer legosoldaternas ledare att vilja prata med dig. Det visar sig att konfrontationen med Le Havre fortfarande bara är blommor, och det mesta het strid bara för att komma senare.

Ledaren kommer att skicka tre följeslagare för att hjälpa dig, som inte kan dödas. Tillsammans med dem kommer du att rensa ut legosoldaterna från Militärlaboratoriet.

Återigen, rapportera till de två arbetsgivarna och gå sedan till baren. Fang kommer att skicka dig till Lukash för att ge honom fraktionens insignier.

Kedjan fortsätter, och nu måste du göra en tjänst för Lukash - ta med Freedom-truppen till den angivna platsen. Då kommer Panther att kontakta dig. Om du innan dess inte rensat radarplatsen, är det nu dags att döda alla motståndare på vägen till laboratoriet.

Ta reda på från Vitamin om mötesplatsen på radarn. Prata med honom på plats och ta med lösgöringen till öppningen i staketet, varefter du pratar med Vitamin igen.

Inne i laboratoriet kommer Freedom själv att städa upp alla mutanter, medan arbetsgivaren väntar på dig i underhållningsrummet. Efter att ha pratat med Vitamin kommer teleportblocket att sluta fungera. I samma ögonblick kommer Cyclops att kontakta dig.

Innan du lämnar, besök hisschaktet och använd trappan för att komma till laboratoriets hemliga rum där Lazy sitter. Det är han som ska berätta om forskarnas ledare Klenov som har viktig information och kan ge dig ett uppdrag. Efter att ha gjort detta kommer du att få ett uppdrag att eskortera hologrammet till laboratoriet.

Först nu besök Cyclops alla på samma plats för att ta reda på om cachen. Ta sedan med hologrammet till den överenskomna platsen och rapportera sedan till arbetsgivaren.

Klenov kommer att ge ett annat uppdrag - skaffa ett par små saker. Gå till grottan, där lokalbefolkningen kommer att ge dig en Poltergeist-artefakt. Bonden kommer att lämna över uppdragsföremålet till dig först när du möter doktorn i staden Pripyat, vilket består i att överlämna medaljongen. Och mannen måste hämta lyktorna.

Ta med allt du behöver till Klenov för att få Secret Passage Points som belöning. Om detta inte händer, gå till Röda skogen och hjälp Shadowman-truppen. Det kommer att vara nödvändigt att slutföra två uppgifter - rensa övergången och döda mutanterna.

Gå nu till Genka-kaptenen, vars plats redan är markerad på din karta. Mannen kommer att be dig hämta den stulna väskan. För att göra detta, besök Frost in the Swamps-platsen för att ta reda på mer information om kidnapparen.

Så småningom kommer du att hitta tjuven i förvar, så du måste lösa honom. Efter att ha tagit väskan, återvänd till arbetsgivaren.

Efter det kommer du att ta reda på koordinaterna med värdefull information. Gå till väskan medan du kämpar dig igenom horderna av mutanter, och återvänd sedan till Fang. Återigen kommer Fang att behöva din hjälp för att rädda Denis. När dåden är gjord kommer du att få reda på att Stargazer ville prata med dig.

Nya Fang-uppdrag i den gamla byn

När Denis släpps, berätta för Fang om framgången och gå till astrologen på Cordon. Därefter måste du besöka Sidorovich, på vägen dit Fang kommer att kontakta dig och be dig ge en hjälpande hand till Pilgrim. Spara besöket till huckstern till senare och bege dig till Old Village.

Du kommer att möta pilgrimen i början av platsen - killen kommer att bli instängd. Snart kommer en avdelning av stalkers att nå dig, som kommer att ta itu med fällan. Deras ledare Kolmogor kommer att be dig döda militären i snabbköpet.

Slutför uppgiften och gå sedan till huvudkontoret, som du behöver för att vinna tillbaka. När detta är klart kommer Panther att kontakta dig. Kolmogor vill att du ska utforska byn.

Efter att ha pratat med pilgrimen, utforska byn och återvänd sedan till arbetsgivaren. Kolmogor kommer att be dig hitta Panther och övergångspunkten till Limansk. Besök träskarna, där Pantern ligger (leta efter halvön på kartan och ta dig till dess södra punkt). Här hittar du också lyan av kontroller.

När du närmar dig Pantern kommer Fang att kontakta dig, som visar dig en ny punkt - en hemlig väg till den gamla byn. Efter att ha pratat med Pantern, ta dig till Connoisseur, vars plats är markerad på kartan. Från honom kommer du att få ett uppdrag att hitta de dödas embryon och döda alla som har bosatt sig i byn.

På samma ställe, förresten, kan du hitta tre cacher: den första ligger nära tabletten, som säger om kapseln, den andra är nära i vattnet, den tredje är nära trädet som växer nära bordet med bänkar .

Rapportera till Connoisseur om din framgång, besök sedan Pantern och ta henne till Connoisseur. Efter det, följ honom till en viss plats och gå sedan till den hemliga vägen till den gamla byn. Det är på den du måste ta med Pantern till Kolmogor.

Under resan måste du skjuta tillbaka mer än en eller två gånger, så gör dig redo för tuffa slagsmål. Då kommer Kolmogor att höra av sig med en förfrågan om att ta sig till den andra delen av byn och döda militären där. Först nu besök Kolmogor och berätta om den genomförda uppgiften.

Därefter kommer Klenov att behöva din hjälp. Prata med Pilgrim och återvänd till laboratoriet. I det här skedet måste du slutföra den tidigare nämnda kedjan med Black Doctor, varefter uppgiften återupptas. Klenov kommer att be dig hitta en psi-antenn.

Det nödvändiga föremålet, om det inte visas på din karta, finns på själva maskinen där huvudpersonen fördes till zonen. Perebeyte alla motståndare och gå tillbaka till arbetsgivaren. Du behöver bara besöka Pilgrimen för att starta en ny kedja.

Undvikande Stargazer

Efter att ha pratat med Pilgrim kommer Fang att kontakta dig och be dig besöka Chernobyl-1. På plats hittar du Spöket - berätta för honom om uppgiften så att han eskorterar dig till punkten.

Väl på Generatorerna, prata med din vän igen och gå sedan på jakt efter Countryman, som är lägre på kartan.

När du har hittat landsmannen, gör honom en tjänst - slutför uppdraget eller betala. Uppgiften är kort, så det är bättre att välja det första alternativet. Du måste passera platsen i tid, med hjälp av ledtrådarna som den gamle mannen kommer att ge dig (i dialogen). Efter det, berätta om den fallna skivspelaren och gå till Fritz. Fritz låter dig prata med fången.

När deras samtal är över, fråga mer om båtsmannen och be sedan doktorn att använda skivspelaren. Ta helikoptern till träskarna.

På plats, gå till den förstörda viadukten med järnvägen, där båtsmannen kommer att vänta på dig. Han kommer själv att befinna sig i en liten grotta, som kan nås genom en springa i staketet.

Då måste du prata med spöket, som kommer att öppna en ny väg till Pripyat för dig. Chatta med Andersen för att lära dig mer om joysticken. Efter att ha hittat förlusten, återvänd till båtsmannen. Därefter kommer båtsmannen att ta itu med antennerna, varefter du måste prata med honom igen.

Besök nu Spöket. Du måste fånga basen med två kamrater, samt luftstöd. En strid med skivspelare kommer att följa, och sedan kommer du att attackeras av fanatiker. Ledaren, när hans killar faller, kommer att försöka fly - jaga honom genom tunnlarna.

Du kommer så småningom att hitta Panthers kropp. Snart kommer doktorn till dig - prata med honom, sedan med spöket och gå sedan till byn.

Båtsmannen kommer att vara där, ett glas vodka på bordet, DDT på radion och så vidare. Efter att ha druckit, besök Ghost, som kommer att ge dig lösenordet. Använd koden för att öppna dörren till labbet.

En teleportblockerare kommer att finnas på plats – gå till kroppen och ta informationen. Det är dags att besöka NZ. Hitta en gömd grotta där det kommer att finnas en person.

Du bör inte gå ner dit - du måste återvända till Fang och komma in i grottan med honom. Mukha kommer att vara en mystisk person. Efter det byter du ord med Fang igen; följt av ett plötsligt möte med Pantern.

Eskortera flugan till eremiten. När handlingen är gjord, lämna området, men sedan, så snart fangen kontaktar dig, gå tillbaka. Flugan kommer att be dig hitta hennes docka och ett foto.

Efter att ha pratat med Fang, besök Klenovs laboratorium för att hämta de nödvändiga sakerna, och först då gå på jakt efter dockan. Du hittar leksaken på Radar-läget, i ett av husen där en cache tidigare upptäcktes på en tipp från Cyclops.

Efter att ha pratat med Fang, gå till Voronin och sedan till bartendern. Därefter måste du besöka Chernobyl-2 och undersöka den trasiga skivspelaren. För att komma till kraschplatsen måste du använda den fanatiska teleporteraren.

Rapportera dina framsteg på walkie-talkie och fortsätt sedan leta efter andra skivspelare.

Du hittar den andra bilen i låglandet, som är på samma plats. Platsen för den tredje helikoptern anges här, i tipsen (du måste använda teleporten). Efter det, besök Mukha, ge allt du hittat och gå vidare till fastlandet, där krigarna lämnade en gåva till dig.

Därefter kommer Fang att höra av sig - spring mot träsket, där flugans kropp kommer att vara. Hennes partner överlevde, så lappa honom. Besök nu grottan där flugan hittades igen och gå sedan till Generators-platsen.

På plats, prata med Andersen, som kommer att be dig hämta alla generatorer. Efter samtalet, gå till den angivna punkten och döda alla fanatiker. Snart kommer du att stöta på en Panter.

På Chernobyl-2 kommer Fang att skicka dig till en punkt med nya avdelningar av fanatiker - döda dem och sedan springa tillbaka. På plats kommer du att se skivspelarens fall, vars explosion kommer att ta din kamrat med sig.

Besök sedan sjukhuset för att prata med den svarta läkaren. Nu kommer du att öppna en ny filial av byggnaden. Prata med alla karaktärerna och välj ett av alternativen, vilket kommer att påverka den fortsatta historien.

För en fullfjädrad final, i en konversation med doktorn, måste du välja alternativet att göra Fortunestenen själv. För att göra påståendet, kasta Poltergeist Heart i den skisserade cirkeln.

Således kommer du att få konst, med vars hjälp det blir möjligt att väcka flugan till liv igen. När det är klart, besök Panther på sjukhuset. Efter det kommer du att kunna ta dig in i det tidigare stängda området på Agroprom, där dina kamrater finns.

Efter det kommer Arkhara att titta på ljuset. När han går, gå till grinden och prata med den nya NPC, som kommer att peka dig till nästa mål. Använd teleporten och prata ännu en gång med Arkhara, som har förberett en present till dig.

Andra slut skiljer sig inte så mycket från det fullständiga, men på grund av dem kommer du inte att kunna avancera längre i berättelsen.

Uppdrag Lightning och sökandet efter den döda staden

Efter att ha pratat med Fang, använd teleportering. Du kommer att befinna dig på en okänd plats med en annan portal - gå in. Här möts du av en viss Lightning, varefter du får reda på att det finns en bugg på din handdator. Besegra "spionerna" och gå till bunkern för att träffa Lightning personligen (ta ett första hjälpen-kit).

Gå sedan mot Limansk, där du behöver hitta en byggnad med en portal. Inuti hittar du vandrarens kropp - plocka upp dokumentet och använd den nya portalen, och sedan ytterligare en för att vara fri. Här möter du Legend of the Zone, och sedan kommer Semetsky att informera dig om genväg i Generatorer.

Spöket kommer att råda dig att hitta en man med smeknamnet Enbent Maximilian. Efter samtalet, ta dig till Sarkofagen, där ny portal. Använd fotopistolen för att skjuta fanatikernas aktiviteter och återvänd sedan tillbaka med portalen.

I byn, efter korrespondens med spöket, besök pilgrimen, som kommer att titta på bilderna du har tagit med nöje. På din begäran kommer han att ta bort de störande numren (du måste vänta), varefter du kan gå till Generators-platsen.

När Oneleg får bilderna kommer han att ge dig en uppgraderad detektor. Efter att ha pratat, ta tag i det förklädda exoskelettet och bege dig mot X-10-laboratoriet.

När Korn låser upp entrén, visa upp dig. Samtidigt kommer striden att börja, och du måste skydda Korn från de osynliga. Efter striden, prata med honom och ta kameran. Gå sedan vidare till Pripyat.

I staden kan du utforska trädgården där Korn lämnade cachen. Där hittar du de nödvändiga uppdragen. Efter det, gå till Radar-platsen och leta efter Korn och Fang där, som måste föras till trädgården.

Om du valde linsen själv måste Korn själv ta itu med kassaskåpet. När han låser upp den, prata med Fang och sedan en gång till efter att kampen är över.

Prata med Klenov i militärlabbet för att få kamerabatterier. Efter det måste du besöka X-16-laboratoriet och ta bort hjärnan (du kan också hitta och ta bort styrenheten där).

Nästa mål är växten, där du behöver prata med Chernomor. Skaffa honom ett botemedel mot zombieviruset och eskortera honom till basen av stalkers. För hjälp kommer farbrorn att visa dig koordinaterna för ett bra gevär med ammunition. Först nu tillbaka till Klenov och tillhandahåll alla bilder.

Besök Lightning och efter samtalet, gör dig av med alla isomorfer genom att kasta dem i portalen. Sedan kommer Pantern att kontakta dig, och Lightning öppnar en portal till Cordon-platsen åt dig. Här hittar du Hog, som kommer att behöva din hjälp. Belöning - Cache of Invisibles.

Cordon direkt. Här kommer ytterligare en korrespondens med Panther, och sedan ett fullfjädrat möte med hennes far. Efter det måste du försöka komma ikapp Pantern.

Besök Yantar för att chatta med Chernomor. På Cordon-platsen, besök punkten och fotografera en grupp människor för att hitta huvudfienden, och lämna sedan över honom till Panthers far.

Använd det förklädda exoskelettet för att utforska Uncharted Land. Där kommer du att snubbla över ett samtal mellan mystiska individer, av vilka en kallar sig en representant för den sista dagen. När de skingras, gå till Oneleg och lär dig om en ny cache.

Efter att ha utforskat cachen, besök Sacharov och ge honom allt du hittat för att få reda på den nya portalen i laboratoriet. Använd det, samla in dokumenten och följ alla sekvenser av åtgärder som anges i dem. Återigen samtal.

Ännu ett besök på Blixten, och sedan det sista avskedet. Du behöver bara besöka Limansk och använda den sista portalen, varefter den sista följer. story videoklipp.

Död stad och sista dagen

Använd portalen på de nedre våningarna i byggnaden i staden Limansk, där du bodde i slutet av den föregående kampanjen. Tyvärr kommer portalen inte att släppa igenom dig med utrustning, så vapnen måste lämnas i behållaren.

På andra sidan hittar du Spiteful, som kommer att berätta om var en viss stalker befinner sig. Parfymören kommer att ge dig en ny ledtråd. I slutändan kommer du till byn och Tyumenskoye, som kommer att skicka dig till gopnikernas bas. Det är här stalkers kommer att vara.

Tillsammans med stalkers, efter att ha pratat med Liquidator tidigare, attackera basen. När jobbet är klart, eskortera deras trupp till säkerhet.

Vid Tyumensky, rapportera om slutförandet av uppgiften och gå sedan mot Black Farm, där kontrollanten senast sågs. På plats kommer du att snubbla över soldater från Last Day-fraktionen - döda dem eller helt enkelt undvika striden.

Besök Norman när han kontaktar dig. Efter samtalet, gå vidare till Fainting, som tilldelade dig en mötesplats nära banditbasen. Här kommer Norman att erbjuda dig att hitta en cache.

Från ett samtal med Fainting får du lära dig om ett chip som gör att du kan stänga av stadens perimeterförsvar. Dessutom kommer han att ge dig ett sådant chip.

Gå till den angivna punkten nära staden och döda alla soldater " sista dagen". Kom ihåg att här måste du agera snabbt, eftersom uppgiften är begränsad i tid.

Från bilden, hitta cachen på vinden i byggnaden. Ta omedelbart en prickskyttposition och vänta: en grupp kommer snart, som måste elimineras (slå sin ledare utan att misslyckas).

Därefter kommer du att kontakta arbetsgivarna och lära dig om den nya vägen till ATP-orten. På plats, döda alla motståndare och besök cachesidan, som Norman kommer att informera dig om.

Använd positioneraren, besök den markerade platsen och använd portalen som leder dig till cachen. Du fick modulen, såväl som koordinaterna för de nya vägarna i MG.

På väg till Limansk, titta in i kassaskåpet och samla värdesaker. I den döda staden, besök parfymören, som kommer att vara på en annan plats än den ursprungliga platsen (du måste vänta tills han kommer till honom).

Efter kommunikation mellan Duda och parfymören, utbyt information med den senare och besök sedan den förra. På plats kommer Duda att kräva att du betalar en betydande summa pengar, vilket ger dig den tid som krävs för att söka efter doktorn. Om du vägrar att ge ut medel kommer tiden att vara kraftigt begränsad.

När det gäller striden med Last Day-soldaterna, på ett eller annat sätt, kommer den att följa. Själva Doc ligger i korridoren till höger om Duda, i det sista rummet som du hittar på vänster sida.

Efter att ha pratat med Doc, skicka honom till parfymören. Därefter får du reda på att skyddssystemet är avaktiverat. Här kommer Lightning att kontakta dig - du behöver besöka henne och chatta. Du behöver bara ta dig till basen, hämta nyheterna från Spark och prata med parfymören.

Video: Narodnaya Solyankas hemligheter OP-2.1


Gilla om det är till hjälp