Stalker klar himmel detaljerad genomgÄng. STALKER: Clear Sky: Tips och hemligheter. S.T.A.L.K.E.R. genomgÄng av klar himmel

Efter lanseringen av kampanjen kommer du att vakna upp i lÀgenheterna pÄ "Clear Sky" - gruppen kring vilken handlingen börjar snurra.

Lebedev, som Àr ledare för denna förening, kommer att prata med dig och förklara hur du kom hit. DÀrefter mÄste du prata med bartendern, som ligger i en byggnad i nÀrheten.

Första uppgiften

Bartendern kommer inte att hÄlla dig lÀnge och skickar dig till Lebedev. För att Ätererövra en kontrollpunkt attackerad av monster mÄste du ta utrustning frÄn lagret.

Lebedev kommer att ge dig mediciner och ett avsÄgat hagelgevÀr - nu kan du gÄ till "motorvÀgen", för vilken du mÄste rapportera till soldaten frÄn "Clear Sky".

TrÀsk

Rör dig försiktigt i trÀsken, eftersom anomalier Àr utspridda överallt. PÄ hög nivÄ svÄrighetsgrad kan de omedelbart döda dig, sÄ hÄll dig vaksam och anvÀnd bulten som ska kastas framför dig.

Efter den första bron, kringgÄ anomalierna och lyssna pÄ Lebedevs rÄd om lokala faror och skatter. Den senare, artefakter, kan hittas med hjÀlp av detektorn (nyckel "O"), och just nu kan du plocka upp din första skatt - Medusa, som kommer att dyka upp i nÀrheten.

Artefakter i sig har olika negativa och anvĂ€ndbara egenskaper, varför det ibland Ă€r vettigt att fĂ€sta dem pĂ„ kostymens bĂ€lte för att aktivera bonusar. PÅ det hĂ€r ögonblicket din kostym har inte lĂ€mpliga platser.

PÄ destinationen kommer du att stöta pÄ döda kroppar och ett vakttorn. HÀr, undersök vagnen för ammunition och gör dig sedan redo för strid - galtar kommer att attackera dig.

Du mÄste snabbt ta itu med dem (skjuta i ansiktet) sÄ att det finns tid att samla swag frÄn de fallna kamraterna och sedan gömma dig frÄn utbrottet som har börjat.

Bas "Clear Sky"

PÄ CHN-basen, rapportera till Suslov för att fÄ en belöning. Titta sedan in i huset i nÀrheten, dÀr mÀstaren pÄ alla yrken "Kulibin" sitter - den hÀr personen kommer att ge dig en ny uppgift. Vid tornet har du redan hittat den flash-enhet han behöver, sÄ passera fyndet för att fÄ en belöning.

Efter det, gÄ till Lebedev, som kommer att ge dig ytterligare ett uppdrag för att rensa trÀskarna. GÄ ut och leta efter stalkern "Nimble" om du vill fÄ en briefing.

Killen kommer att lÀra dig grunderna för överlevnad i zonen, berÀtta om din handdator och, om du kastar ett mynt till honom, ange platsen för tre cacher med vÀrdesaker. NÀr du Àr redo, be din guide att guida dig.

Stora trÀsk

Under denna uppgift mÄste du kÀmpa för trÀskets territorium. VÀl hÀr, förbered dig för angreppet frÄn köttpaketet. Förresten, om du inte gör onödiga rörelser kan de förbigÄs.

PÄ plats kommer du att snubbla över Renegades, som du ÀndÄ mÄste slÄss med. Sök igenom deras kroppar och gÄ sedan vidare.

Du mÄste ge hjÀlp till Clear Sky-medlemmarna, vars grupper vÀntar pÄ att du ska dyka upp pÄ olika stÀllen (markerade pÄ kartan). Om du sjÀlv kommer att delta i attackerna fÄr du mer pengar.

Utforska omrÄdet samtidigt. Om du söker hittar du i distriktet definitivt ett par cacher med vÀrdefulla föremÄl.

SÄ nÀra Fisherman's Farm finns ett vakttorn, högst upp ligger PSO-1 (sikt). NÀr alla samma typ av uppgifter för att fÄnga poÀng Àr klara kommer Lebedev att kontakta dig.

PÄ basen, prata med befÀlhavaren, som kommer att ge dig en ny uppgift att förstöra renegaderna och fÄnga passagen som leder till Cordon.

Med artefakter

Du kommer att fÄ den största summan pengar frÄn artefakter, som Àr obegrÀnsade i zonen. I STALKER Klar himmel, till skillnad frÄn den första delen, lades en speciell enhet till - en detektor, som gör att du snabbt kan hitta artefakter.

I allmÀnhet, om du vill hitta en sÄdan skatt (artefakt), mÄste du först upptÀcka en anomali. Ibland kommer du att snubbla över sÀrskilt bördiga fÀlt - kluster av anomalier, kallade "Grabbing Hands", "Symbiont" och sÄ vidare.

NÀrmare bestÀmt finns det inga stora kluster i trÀsken, men hÀr kan du hitta en förbÀttrad Veles anomalidetektor. Den ligger i nordvÀst om platsen, i en grotta nÀra den fallna bron (titta under madrassen).

Bas av överlöpare

Innan du gÄr till avhopparna Àr det vettigt att slutföra nÄgra affÀrer. SÄ du kanske inte har samlat alla flashenheter för Kulibin Àn.

Under sökningen kan du utforska alla hus och lÀger dÀr du kan hitta ytterligare byte. Dessutom, om du har sparat ihop lite pengar Àr det vÀrt att uppgradera det vapen du gillar för att öka skadan.

Ytterligare finansiering kan fortfarande tas med av vanliga stalkers som behöver hjÀlp. Vissa killar kommer att behöva ammunition, andra - mediciner.

I basen av "CHN" kan du fÄ ett par unika uppgifter för att söka efter namngivna föremÄl - att slutföra dem kommer att öka ditt rykte i Clear Sky-gruppen (om du redan har bestÀmt dig för att gÄ med dem).

Slutligen, bege dig till Renegades-basen. Tillsammans med dina kamrater frÄn "ChN", gÄ vidare till nordost om trÀsken, till en plats som kallas "MekaniseringsgÄrden". Gör dig redo för ett vÀldigt hett möte och en svÄr strid i allmÀnhet, eftersom det sitter otroligt mÄnga banditer dÀr.

TÀnk pÄ att dina kamrater lÀtt kan dö, men detta kommer inte att pÄverka ditt rykte pÄ nÄgot sÀtt. TvÀrtom, efter striden kan du plundra de fallnas kroppar för att samla bra CH2-drÀkter, sÄvÀl som bra vapen som AKM-74.

Efter att ha slutfört uppgiften kommer Lebedev att tacka dig. Nu nÀr du har klippt av alla svansar, gÄ till Cordon.

K ordon

Nytt stalkerblod lever pÄ Cordon, Sidorovich, militÀrer och andra bekanta som spelaren rÄkade trÀffa i den första delen.

NÀr du gÄr in pÄ platsen kommer Sidorovich omedelbart att kontakta dig. Lite lÀngre kommer du att komma ut pÄ en vÄg av militÀren, som kommer att indikera sina avsikter om alla nÀrmar sig - att skjuta för att döda.

Öppna kartan för att förstĂ„ din plats: söder om dig finns krigarens bas, ovanför Ă€r basen med Sidorovich. Du mĂ„ste kringgĂ„ militĂ€ren som patrullerar omrĂ„det och ta dig till basen för nykomlingar.

Problemet med militÀren pÄ Kordon Àr sÀrskilt smÀrtsamt, eftersom dessa killar Àr utrustade med otroligt skarpa ögon. MilitÀrens maskingevÀrspunkt kommer att mÀrka dig frÄn hundratals meter och kommer att börja skjuta pÄ dig mycket exakt, sÄ var försiktig.

AnvÀnd en kikare för att hitta kontrollpunkten och bestÀmma hur du ska förflytta dig för att kringgÄ dem. Chansen Àr stor att du kommer att bli upptÀckt, sÄ du mÄste röra dig under eld, springa frÄn sten till sten, trÀd till trÀd, hela vÀgen till gallerstÀngslet.

Efter det kommer du att gÄ nerför sluttningen, och dÄ kommer de att sluta skjuta pÄ dig. Passera staketet och gÄ till vÀnster, direkt till lÀgret med stalkers.

PÄ plats kan du prata med fÀrskt blod och ta nÄgra sekundÀra uppdrag (ett av dem kommer att ge den redan bekanta till spelarna "Wolf"). För att flytta upp i huvudet story gÄ till Sidorovich.

S idorovich

Godmodig och hes huckster Sidorovich, om du inte visste det, Àr en av de mest ikoniska figurerna i den första delen av serien ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich kommer inte att svara pÄ dina frÄgor om Strelka - först mÄste du göra honom en tjÀnst. Du mÄste hitta swag till honom, men först mÄste du besöka stalkern Valerian. Ledaren för de neutrala Àr i sin egen bas.

Innan du Äker till Valerian kan du besöka militÀren som fick dig att dansa under maskingevÀreld. Den hÀr gÄngen kan du gÄ bakifrÄn och ta itu med kulspruteskytten, men Äterigen, arbetet kommer fortfarande inte att vara lÀtt, eftersom det finns mÄnga militÀrer vid den checkpointen.

Genom vallen

Det Àr inte lÄng tid att gÄ till jÀrnvÀgsvallen - mindre Àn en kilometer frÄn Sidorovich. PÄ vÀgen, svÀng av vÀgen ner (sett frÄn ingÄngen till nybörjarlÀgret) och gÄ till bron, under vilken militÀren Àr belÀgen.

FörestÀll dig, den hÀr killen kommer inte att skjuta pÄ dig, dessutom kommer han till och med att ge dig en uppgift. Det Àr inte nödvÀndigt att ge honom en tjÀnst, och uppgiften Àr inget ovanligt - standarden "gÄ och hitta den."

PÄ vÀg till vallen kommer du att stöta pÄ förföljare som slÄss mot militÀren. HjÀlp först och sök sedan igenom de dödas kroppar. Snart kommer du att se en bas av neutrala. HÀr kan du förresten utföra samma uppgift som militÀren, om du har det.

PÄ bron hittar du anomalien "Teleport", som kommer att kasta dig in pÄ högra sidan av Cordon. I tunneln, ta alla föremÄl och uppdragsföremÄlet och ÄtervÀnd sedan.

Bas av neutraler

De neutrala satte sig vÀldigt bra: hÀr har du tvÄ baracker, vÀggar och en mysig utsikt. I den första baracken hittar du en huckster och en mekaniker, i den andra - direkt Valerian, som driver hela basen.

Prata med de sistnÀmnda för att fÄ reda pÄ en mycket dÄlig situation: militÀren, visar det sig, överlÀmnar platsen för förföljarna till banditerna, varefter de senare lÀgger i bakhÄll för dem. DÀrefter mÄste du förhöra Khaletsky, en major som kanske kÀnner till Sidorovichs mycket swag.

Efter det misslyckade samtalet, prata med Valerian igen, som kommer att be dig ta itu med Haleckis kamrater. Den sistnÀmnda hittar du pÄ ATP, dÀr du kan ta dig igenom Hissen. Döda alla motstÄndare pÄ ATP och samla vÀrdefulla föremÄl (AKM-74 \ 2U finns ocksÄ hÀr).

HjÀlp till stalkers

NÀr striden Àr över, ÄtervÀnd till Halecki vid basen av neutrala. NÀr majoren fÄr reda pÄ att hans kamrater har dött kommer han genast att ge dig all information om swag.

Innan du lÀmnar kan du hjÀlpa Halecki, men detta, Äterigen, Àr inte nödvÀndigt. HjÀlpen bestÄr i att lÀmna över en pistol till militÀren, som du i gengÀld fÄr ett tips till cacherna bakom nybörjarlÀgret.

Efter att ha lÀrt dig om platsen för swag, plocka upp saker och ÄtervÀnda till Sidorovich. PÄ vÀgen, besök soldaten under bron för att ge honom den upptÀckta handdatorn. Som belöning fÄr du den vanligaste första hjÀlpen-lÄdan.

Genom att hjÀlpa de neutrala fick du möjlighet att gÄ med i deras grupp. I allmÀnhet, i "STALKER: Clear Sky", som i originalet, finns det mÄnga föreningar som du kan gÄ med i.

Om du gÄr med pÄ att bli en av de neutrala fÄr du "Bear"-detektorn, som Àr betydligt överlÀgsen standardanordningen, men sÀmre Àn "Veles" (du kan hitta den i trÀskarna), samt fem anti -radiner.

En mekaniker med smeknamnet "Van" kommer att ge dig ett uppdrag att hitta flash-enheter, och huckstern Shilov hjÀlper dig att lasta av din ryggsÀck. Förutom det unika ytterligare uppgifter, du kan ocksÄ ta uppdrag för att rensa Cordon frÄn monster frÄn neutrala (uppgifter Àr mycket vÀlbetalda).

Efter att ha utforskat Cordon och sorterat ut alla fall (samt rapporterat till Sidorovich), gÄ till soptippen. Det finns tvÄ sÀtt att ta sig till en ny plats: genom passet i nordvÀst eller genom checkpointen i norr.

Dumpa

Var bor kackerlackor? Just det, i papperskorgen. Och banditerna? SjÀlvklart pÄ soptippen! I STALKER-serien kan det ena inte existera utan det andra, sÄ gör dig redo för frekventa attacker frÄn "brödraskapet".

De första banditerna kommer att möta dig direkt i början av platsen, men det Àr inte nödvÀndigt att slÄss mot dem om du inte vill spela en snÀll eller neutral kille.

Om du inte ska gÄ med i gopnikernas led, bör du i det hÀr fallet inte skjuta, men du bör inte heller nÀrma dig pojkarna, eftersom hon omedelbart kommer att försöka "gop" dig.

Banditerna kommer garanterat att ta alla dina pengar och lÀmna dig nÀstan i dina shorts, sÄ antingen attackera dem direkt pÄ avstÄnd, eller gÄ runt.

NÀr han pratar kommer banditen att gÄ mot dig och tala. Ta bort pistolen om du inte Àr rÀdd för att förlora pengar (eller helt enkelt inte har nÄgra), och ge dem all valuta.

Om du vÀgrar att ge pengar, steg bara tillbaka och steg sedan försiktigt till sidan av kullen (banditerna kommer inte att skjuta nu, eftersom motsvarande manus fortfarande körs). DÄ kan du sÀkert passera deras utpost och gÄ framÄt utan skott.

Slutligen finns det ett alternativ att det inte kommer att finnas nÄgra killar vid ingÄngen alls - neutrala kommer att dyka upp hÀr som kommer att slÄss med banditerna.

I det hÀr fallet, fastna inte i korselden och vÀnta bara med att samla saker frÄn liken efter striden.

Döda stalkers kan ibland hitta IL-86, TRs-301 och andra bra vapen. NÀr du gÄr med i de neutrala, döda bara gopnikerna.

GÄ pÄ huvuduppgiften till den angivna platsen. Du hittar honom pÄ en av skrotbackarna, översÄllad och omgiven av tunnor.

D iggers

PÄ utgrÀvningsplatsen, undersök liken av grÀvare som jagar hÀr för insamling av resurser. Hos en av dem hittar du en handdator med information, av vilken det följer att de fallna arbetade för en viss Vasyan. Du hittar den senare pÄ höger sida av platsen, dÀr han kommer att slÄss mot de blinda hundarna.

Spara innan du nÀrmar dig Vasyan, eftersom under striden kan hundarna sluka honom. NÀr kampen Àr över kommer stalkern att informera dig om platsen för ditt mÄl - han Àr redan i Dark Valley.

Dessutom kan Vasyan, för en nominell avgift, peka dig till flera cacher utspridda över hela platsen.

Med pratare och banditer

Innan du Äker till dalen, undersök skrÀpet efter artefakter. Var noga med att besöka depÄns kÀllare och Cemetery of Old Equipment, dÀr du hittar stort motstÄnd och mycket vÀrdefullt byte.

Om du vill ansluta dig till banditerna behöver du inte attackera dem under hela passagen. För tillfÀllet, om du inte har dödat en enda gopnik och inte har gÄtt med i en annan fraktion, kan du bli en av dem. För att göra detta, gÄ till deras bas och prata med deras ledare, smeknamnet Yoga.

OcksÄ vid basen kan du ta ett standarduppdrag frÄn en mekaniker för att hitta flash-enheter. Och Yoga kommer ocksÄ att ge dig en unik uppgift, prÀglad av elakhet och svek.

Det Àr vÀrt att notera att Seva-rustningen endast kan uppgraderas till slutet av en bandittekniker. Ett mÀrkligt gÀng högteknologi och chaps i Adidas, men faktum kvarstÄr.

Gopnikerna har ocksÄ intressant uppgift för att skjuta krÄkor, vars arrangör ligger nÀra baren. Du kan trÀna med honom, eller skjuta för tid eller pengar.

Dark Valley

Passagen för STALKER Clear Sky har nÄtt hÀlften, och nu har du redan nÄtt Dark Valley. Det finns tvÄ sÀtt att ta sig till den hÀr platsen: underifrÄn genom tippen, vÀlj vÀgen i sydost om den senare, eller ovanifrÄn genom samma tipp, vÀlj stigen i nordost om den senare.

I det första fallet kommer du att snubbla över banditer som du mÄste slÄss med. Inte lÄngt frÄn ingÄngen ligger direkt basen av pojkarna, men personligen mÄste du gÄ uppför trappan till Checkpoint.

I det andra fallet kommer du omedelbart att befinna dig vid checkpointen. Ta bort kanonen, eftersom gruppledaren kommer att nÀrma sig dig. Han kommer att prata med dig om huggtand du letar efter och lÄta honom gÄ i fred. GÄ sedan till Freedoms bas, som ligger i norra delen av Dark Valley.

Frihet

De slÀpper inte in dig till Svobodabasen bara sÄdÀr, sÄ först mÄste du prata med kommendant Shchukin. Det Àr nödvÀndigt att slutföra en uppgift för honom, som bestÄr i att döda en psi-hund.

Innan du skickar, köp ammunition och slÀpp onödig last frÄn en huckster som heter Ashot. En kille frÄn Kaukasus hjÀlper dig vÀnligt att tömma din plÄnbok och önskar dig lycka till.

GÄ till den punkt pÄ kartan dÀr den farliga hunden senast sÄgs. Den psykiska hunden kan upptÀckas pÄ avstÄnd, och för detta mÄste du stanna i god tid och anvÀnda en kikare.

Om du har en kraftfull prickskytt kan du omedelbart avsluta den exakt skott. Annars mÄste du bekÀmpa det lÀnge, eftersom psi-hunden kopierar sig sjÀlv.

Efter att ha hanterat mutanten, ÄtervÀnd till Shchukin för en ny uppgift. Den hÀr gÄngen mÄste du ta dig till Freedom-fraktionen, som patrullerar omrÄdet. Ta förnödenheter frÄn Ashot och fortsÀtt till din destination.

PÄ plats, tyvÀrr, kommer du bara att snubbla över lik, i fickan pÄ en av dem Àr en KKP. Ta den till Tjechov, ledaren för Freedom, som bor i basens huvudrum. I ett samtal med ledaren visar det sig att befÀlhavaren Àr ansvarig för soldaternas död, som man ska hitta och straffa.

Kommendant

För att snabbt flytta till din destination, anvÀnd en guides tjÀnster. Med hjÀlp av den senare kommer du att vara halvvÀgs till mÄlet, men dÄ fÄr du trampa pÄ dina egna ben. Snart kommer du att höra ljudet av skott - Svobodoviterna slÄss mot legosoldater dÀr, och du mÄste hjÀlpa till först.

Efter att ha skjutit alla, avsluta befÀlhavaren och plocka upp handdatorn frÄn hans kropp. Efter det, ÄtervÀnd till Tjechov och rapportera om din framgÄng.

Som en belöning, förutom valutan, kommer ledaren för Freedom att berÀtta mer information om Fang. Chekhov kommer ocksÄ att ge dig flera sekundÀra uppdrag, som Àr valfria om du inte ska bli en Svoboda.

Innan du lÀmnar platsen, undersök dess hörn för vÀrdefulla resurser. Tekniker Yara, som följer alla tekniker i "STALKER Clear Sky", kommer att ge dig en uppgift att samla flash-enheter pÄ kartan, sÄ det Àr vettigt att slutföra den. Bartendern och Tjechov kan berÀtta om platsen för cacherna.

Även om du slutför alla Frihetsuppgifter som Ă€r tillgĂ€ngliga nu, kommer Tjechov inte att acceptera dig i sin organisations led. Men oroa dig inte – möjligheten att bli en Svoboda dyker upp lite lĂ€ngre fram i berĂ€ttelsen. Om du har gjort klart alla sakerna i Dark Valley, gĂ„ till Scrapyard.

Av rullen (del 2)

HÀr har du redan utforskat det mesta av platsen, sÄ nu behöver du besöka loppmarknaden. Fram till detta ögonblick fanns det en stÀngd dörr till kÀllaren, men den öppnades till slut.

Ett bakhÄll vÀntar dig pÄ baksidan av byggnaden, sÄ om du inte vill förlora bytet och sedan leta efter det, göm dina tillhörigheter pÄ andra vÄningen i byggnaden i den blÄ rutan dÀr de neutrala förföljarna finns. Pengar kan inte lÀggas till, sÄ du kommer att förlora dem ÀndÄ.

I kÀllaren kommer du att springa in i en strÀcka och svÀnga av, varefter banditerna tar alla dina tillhörigheter. NÀr du vaknar, ta pistolen och detektorn och ÄtervÀnd sedan till den blÄ cachen och ta alla saker om du bestÀmt dig för att gömma dem.

Öppna kartan och hitta platsen för pojkarna. De kommer att vara i deras lĂ€ger, dit du mĂ„ste gĂ„ bakifrĂ„n för att besegra dem alla spĂ„rlöst. Efter striden Ă€r allt du behöver göra att samla bytet och lĂ€mna tillbaka dina saker. GĂ„ framĂ„t i riktning mot forskningsinstitutet "Agroprom".

NII "Agroprom"

Forskningsinstitutet upptar större delen av platsen, men det finns ett öppet omrÄde runt sjÀlva komplexet, dÀr mÄnga anomalier och artefakter Àr utspridda. I början av platsen, hitta en person vid checkpointen för att ta reda pÄ om vakttruppen.

Den hÀr gruppen Àr ocksÄ hÀr, och den gick till samma punkt dÀr du behöver. Följ dem för att göra din vÀg enklare, och bekÀmpa Snorks och andra varelser du möter.

I mitten av platsen hittar du en bas av neutrala, ledda av en man med smeknamnet Orestes. Han har sÀllskap av mekanikern Aydar och huckstern Drozd, som kommer att erbjuda dig en standarduppsÀttning uppgifter, samt tips om cacher.

Innan du lÀmnar, sök igenom komplexet, pÄ andra och tredje vÄningen dÀr det finns elektriska artefakter. Hitta omedelbart de medelstora tankarna, nÀra vilka luckan Àr placerad.

Den senare kommer att leda dig till kloakerna, dÀr en mÀrklig stalker med smeknamnet Eremiten bor - du kan köpa förbÀttrade vapen av honom.

PÄ vÀnster sida av platsen finns ett trÀsk, dÀr uppdraget börjar med neutrala stalkers. Killarna gÄr mot Yantar - hjÀlp dem i kampen mot mutanter för att fÄ en förbÀttrad Zarya-drÀkt.

Det omedelbara skyddet för plikten Àr belÀget under och till vÀnster om platsen, dit detachementet kommer att gÄ.

Inuti hittar du mÄnga intressanta saker: en voljÀr med monster, som Àr ett slags kuriosakabinett i Zonen, som borde ha lagts till i "Shadows of Chernobyl", men det klipptes ut i sista stund; en skjutbana, som Àr ett minispel som du redan kÀnner till (som med att skjuta krÄkor) och som leds av major Zvyagintsev; samt en bar som drivs av bartendern Kolobok, en reparationsverkstad som leds av Gromov, och en butik som drivs av den osÀllskapliga Mityai.

Du hittar chefen för Duty-gruppen pÄ översta vÄningen i huvudbyggnaden. Till honom, Krylov, mÄste du gÄ till slut för att fortsÀtta huvudintrigen.

Underground Research Institute "Agroprom"

Dina frÄgor om hur man tar sig in i fÀngelsehÄlan i det vetenskapliga komplexet kommer inte att förbli obesvarade. Krylov kommer att berÀtta om det enda sÀttet - ett stort hÄl, som, som du kan gissa, skapades av mutanter.

Inuti grundade snorkarna ett helt bo, vilket Àr en stor fara för andra. Innan du slÀpper taget kommer Krylov att be dig att förstöra detta bo för tio tusen valuta.

Det Àr dags att besöka snorkarnas bo, dÀr du inte bör gÄ outrustad. Samla pansarbrytande ammunition, köp första hjÀlpen-kit och gÄ till en grupp gÀldenÀrer som leds av Nalivaiko, som ligger nÀra kullen. Tillsammans med dem mÄste du ta itu med snorkarna om du vill fÄ tips pÄ en bra cache.

Flytta till fÀngelsehÄlorna. Du kommer att befinna dig i en grenad korridor full av heta anomalier. GÄ till den motsatta sidan av fÀngelsehÄlan, ta itu med snorkar lÀngs vÀgen.

Som ett resultat mÄste du komma till trappan upp, vilket leder dig till ett litet rum med lÄdor. Samla swag och fortsÀtt genom uthuset, prickat med Kissel (avvikelse).

Efter ett tag kommer du att bli bedövad, nivÄn av mental pÄverkan kommer att stiga och du kommer att börja tappa kontrollen - dessa tecken kommer att markera kontrollenhetens utseende.

Om du Àr sÀker pÄ dina förmÄgor, Àr det vettigt att stÀnga avstÄndet med monstret sÄ snart som möjligt, eftersom han inte kan slÄss i nÀrstrid och sedan slÄ honom med ett avsÄgat hagelgevÀr eller en kniv.

I nÀsta rum vÀntar pumpens kontrollpanel pÄ dig. Se till att spara innan du aktiverar ventilen som slÀpper in vatten i fÀngelsehÄlorna. Efter det, vrid mekanismen och spring bakom gallerna utan att stanna en sekund.

Passera spiraltrappan och korridoren, spring förbi jerboas och nÄ trappan som tar dig ut. SÄ snart du Àr ledig kommer motsvarande filmsekvens att starta - hela fÀngelsehÄlan kommer att översvÀmmas.

Nu mÄste du gÄ igenom den övre nivÄn av komplexet, dÀr gopota slog sig ner. Ta itu med motstÄndare och hitta Strelkas cache, som ligger pÄ samma plats i "Skuggan av Tjernobyl".

Om du inte har spelat den första delen, leta efter ventilationsingÄngen i vÀggen i korridoren - den leder dig till en cache med anvÀndbar information. Efter att ha studerat handdatorn kommer du att förstÄ att du mÄste Äka till Yantar.

PÄ vÀgen till utgÄngen kommer du att stöta pÄ eldiga poltergeister - döda dem genom att skjuta mitt i mitten. Slutligen, allt du behöver göra Àr att besöka Krylov för att fÄ din belöning. Efter det, gÄ till nordvÀst om platsen, varifrÄn du kan ta dig till Yantar.

FrÄn och med nu kan du vÀlja en av tvÄ huvudfraktioner: Plikt eller frihet. Den första gruppen kommer att ge dig en PS5-M-kostym, sÄvÀl som en Thunder-s14-kanon. Den andra - med "Guardian of Freedom"-drÀkten och "SGI-5k +"-kanonen (plus tre första hjÀlpen-kit).

Det Àr inte nödvÀndigt att ta sida, dessutom kommer att vÀlja en fraktion omedelbart göra dig svuren fiende mittemot, sÄ du mÄste slÄss mot henne pÄ Yantar. Neutralitet Àr det sÀkraste alternativet.

Jag Àr ntar

En torkad sjö kommer att dyka upp framför dig Yantar, vars botten valdes av den vetenskapliga stationen, ledd av vetenskapsmannen Sakharov.

Innan du besöker professorn mÄste du ta itu med zombies, samtidigt som du rör dig mycket försiktigt. TÀnk pÄ att smÄ oaser pÄ sjön (inte torra omrÄden) har hög radioaktiv bakgrund, sÄ de bör förbigÄs.

SlÄss mot zombies med skjutvapen- ett slösaktigt Ätagande, eftersom de hÀr killarna Àr vÀldigt klumpiga och lÄngsamma, men samtidigt har de mycket hÀlsa. Om det inte finns nÄgon risk att bli omgiven av flera ghouls, gÄ bara runt en av dem och plugga den med en kniv.

NÀr du hanterar alla zombies kommer forskare att slÀppa in dig i bunkern. Under samtalet kommer Sacharov att ge dig en uppgift att hitta handdatorn. HÀr kan du ocksÄ fÄ sekundÀra uppgifter frÄn stalkers som fungerar som bunkervakter.

Ta dig till destinationen och döda alla blinda hundar. Undersök kropparna av de fallna förföljarna, plocka upp handdatorn och ÄtervÀnd till Sacharov.

Psi-installationen startas om

Efter en noggrann studie av information frÄn CPC kommer Sacharov att avslöja orsaken till starka psi-utslÀpp. PoÀngen Àr installationen, som ligger bredvid bunkern, och du mÄste stÀnga av den.

Först och frÀmst, besök Lefty, som vÀntar pÄ dig nÀra fabriken. Tillsammans med honom gÄ in och klÀttra upp i hangaren. NÀr du stÀnger av installationen mÄste du bekÀmpa zombies.

Nu nÀr uppgiften Àr klar, rapportera till Sacharov och gÄ till Röda skogen, den stig som ligger i nordvÀst om platsen.

röd skog

Vid ingÄngen till platsen hittar du plötsligt Strelok - den dÀr mycket svÄrfÄngade hÀmnaren frÄn den första delen som du jagar efter. Han kommer att fly frÄn dig, sÄ gÄ i jakten. Vid bron kommer du att stoppas av hans neutrala kamrater, sÄ gör dig redo för strid.

Efter striden kommer du att fÄ reda pÄ att Strelok sprang in i tunneln och sprÀngde ingÄngen. DÀrefter kommer Lebedev att kontakta dig, som kommer att berÀtta om en annan vÀg till kÀrnkraftverket i Tjernobyl, som gÄr genom Limansk.

Det finns ett problem - bron till staden försvaras av renegaderna, sÄ du mÄste anvÀnda hjÀlp av andra förföljare, till exempel den legendariske Forester.

Skogvaktare

NÀr de neutrala börjar förlora mot dig kommer de att kapitulera sÄ att du kan förhöra dem. Man kommer att gÄ med pÄ att ta dig till SkogsmÀstaren i utbyte mot sitt eget liv - en hel del, tycker du inte?

Efter ett tag stannar guiden nÀra gruppen stalkers och vÀgrar gÄ lÀngre. HÀr fÄr du en SOS-signal, men nÀr du kommer till platsen hittar du bara lik.

FrÄn liket, plocka upp en karta över Röda skogen, som visar en unik rumslig anomali - det Àr genom den som du kan komma in i skogsmÀstarens Àgodelar.

PÄ destinationen kommer du att snubbla över en grupp singlar - prata med deras ledare i ett exoskelett, som kommer att be dig leda hans killar genom tunneln för en utmÀrkt belöning - en artefakt.

PÄ ett eller annat sÀtt, men du bör ÀndÄ hÄlla med, för en pseudojÀtte vÀntar dig bakom tunneln, och ytterligare eld kommer ÀndÄ att komma till nytta.

En flock snorkar vÀntar pÄ dig direkt i tunneln - kasta in ett par granater för att röka ut dem. Lite lÀngre kommer du att snubbla över anomin Symbiont, och efter - pÄ pseudojÀtten. Om du vill fÄ en belöning för att eskortera ensamstÄende mÄste minst en av dem överleva.

Efter att ha passerat tunneln, gÄ till anomalien. Du hittar den precis ovanför tankens lucka, i djupet av skogen. Ta itu med ett par monster pÄ avstÄnd för att rensa vÀgen, och hoppa sedan upp och gÄ igenom portalen.

Som ett resultat kommer du att befinna dig nÀra Forester's Hud, som kommer att berÀtta mÄnga intressanta historier och ge dig uppgiften att hitta den försvunna gruppen stalkers.

Arméns lager 1

Du kan ta dig till denna del av platsen frÄn norr om JÀgarstugan. PÄ plats kommer du att snubbla över Svoboda, och Ànnu lÀngre - pÄ legosoldaterna som har bosatt sig i byn.

De leds av en kille i ett exo med smeknamnet Hog - det Àr frÄn honom som du kommer att fÄ information om de försvunna stalkarna.

GÄ till destinationen dÀr den loopade anomalien som nÀmns av Hog finns. Du mÄste komma till tornet, dÀr signalen kommer att öka. Ta sedan hand om alla mutanter och ÄtervÀnd till Forester.

Kompass

JÀgmÀstaren kom pÄ hur han skulle hjÀlpa de försvunna killarna - med hjÀlp av kompassartefakten. För att hitta den sista, gÄ ner frÄn SkogsmÀstarstugan, förbi porten och gÄ sedan vÀsterut.

Snart kommer du att nÄ en kulle, bakom vilken stridens ljud kommer att höras. NÄ ingÄngen till gruvan och döda alla överlöpare.

Innan du lÀmnar Àr det vettigt att ta itu med poltergeisterna vid ingÄngen till gruvan, eftersom det ocksÄ finns ett hÄl i fÀngelsehÄlan som Àr gömt av brÀdor. Inuti hittar du Ànnu fler poltergeister, striden med vilken, du kan vara sÀker, kommer att visa sig bli svÄr. DÀr hittar du den önskade artefakten och en granatkastare.

För att ÄterlÀmna kompassen till Lesnik fÄr du ett uppgraderat VS Vintar prickskyttegevÀr till det yttersta. Besök nu lagren igen för att kontakta de försvunna stalkarna.

Arméns lager 2

Hog och hans killar kommer inte att gÄ med pÄ att gÄ djupt in i militÀrbasen med dig, men ledaren kommer att notera att Svobodoviterna definitivt kommer att gÄ, eftersom basen tillhörde dem tidigare. Tillsammans med Svobodoviterna, rensa basen genom att döda all militÀr. Nu ÄterstÄr bara att klÀttra upp i tornet och skicka ett meddelande.

Mest till Limansk

Du kommer att bli kontaktad av Lebedev, som kommer att berÀtta om den förestÄende röran nÀra bron. Kom till saken och gör dig redo för strid. Efter ett tag kommer en grupp Leshy att nÀrma sig bron, men du mÄste tÀcka dem medan de sÀnker bron.

Du kommer för det mesta att behöva titta pÄ kullen, eftersom de övergivna krypskyttarna kryper ut dÀrifrÄn. NÀr bron gÄr ner, gÄ till andra sidan och avsluta de ÄterstÄende motstÄndarna. Nu kan du fortsÀtta jaga Strelok.

Innan du gÄr, prata med Leshy för att fÄ en belöning. Clear Sky vill tacka dig pÄ samma sÀtt, sÄ besök deras bas om du vill fÄ femtio tusen rubel och ett kraftfullt FT200M-gevÀr.

FrÄn det ögonblick du gÄr in i Limansk börjar den sista delen av STALKER Clear Sky-kampanjen. Det Àr dÀrför som spendera alla pengar och fylla pÄ med ammunition och medicin maximalt, eftersom det kommer att vara omöjligt att gÄ tillbaka.

L imansk

Undersök tunneln, som ligger nÀra bron. VÀl i Limansk, följ ChN-soldaterna tills du hittar en sÄrad bandit. Om du ger honom en första hjÀlpen-kit, kommer hans kamrat att gÄ med pÄ att ge dig ett bakhÄll.

Det visar sig att framför, nÀra bilarna, finns en strÀcka (i sjÀlva verket Àr den lÄngt ifrÄn ensam dÀr). NÀr du kommer nÀra den första strÀckan kommer du att bli attackerad av gopota.

Ta itu med det första bakhÄllet och gÄ vidare. Snart kommer du att snubbla över en strid mellan monoliter och banditer - hÀr mÄste du förstöra maskingevÀrspunkten i huset. Efter det mÄste du ta itu med Monolitens undersÄtar.

Monoliter

Agera snabbt och stanna inte pÄ ett stÀlle, eftersom de kommer att försöka röka ut dig med granater. Monoliterna Àr förresten utrustade med ett exoskelett, sÄ det Àr vÀrt att skjuta pÄ dem med pansarbrytande rundor och rakt i huvudet.

FortsÀtt mot bron. FrÄn korsningen, nÄ anomalierna och svÀng österut till valvet du behöver passera. FrÄn lekplatsen, gÄ österut hela vÀgen till kullen, bortom vilken Àr avsatsen. GÄ in i huset och genom rummen ta dig ut frÄn motsatt sida.

Nedan hittar du CHN:s ledare, som kommer att ge en ny uppgift - att flytta till andra sidan kanalen, dÀr militÀren slog sig ner. Denna uppgift ligger bara hos dig, eftersom kÀmparna i ChN vid denna tidpunkt kommer att distrahera krigarna till sig sjÀlva. Spring över bron och ta dig till tvÄvÄningsbyggnaden dÀr maskingevÀrspunkten finns.

C trippelplats

Efter att ha rensat omrÄdet, lÀmna huset pÄ andra sidan och gÄ vÀsterut till bron. PÄ vÀgen till platsen Àr utspridda rumsliga anomalier, sÄ du mÄste gÄ pÄ ett visst sÀtt (de ÄtervÀnder alltid till början av vÀgen).

GÄ först runt den första anomalien frÄn öster, gÄ sedan genom trappan och gÄ nerför stigen; efter det, gÄ till bussen och klÀttra in i bilen pÄ sidan av lÄdan för att gÄ ut frÄn andra sidan; slutligen, nÄ en annan buss mittemot och gÄ runt den till vÀnster.

I horisonten frÄn den passerade vÀgen hittar du en halvtom byggnad dÀr monoliterna slog sig ner. Du kommer att behöva bekÀmpa dem metodiskt, eftersom killarna Àlskar att slÄ ut dig med en kula i huvudet.

Efter kampen, gÄ till sista vÄningen och gÄ ut till andra sidan av taket, varifrÄn du kan ta dig ner. PÄ sÄ sÀtt kommer du till byggarbetsplatsen - gÄ till staketet som leder till hÄlet.

Om stadens utkanter

Efter stÀngslet kommer du att trÀffa vÀnner frÄn ChN, med vilka du mÄste kÀmpa mot fanatikerna. DÀrefter stöter du pÄ ett elstÀngsel - du mÄste bryta spÀnningen genom att hitta generatorn. Den senare ligger bakom, dÀr du trÀffade CHN-kÀmparna.

FrÄn den platsen, gÄ till byggnaderna nÀra staketet och hitta en vind pÄ en av dem. GÄ ut genom vinden till taket och gÄ till nÀsta hus, och sedan, med hjÀlp av röret, gÄ till nÀsta.

Avsluta Monolith pÄ plats och ta dig till rummet med en stege som leder till en ny plattform. Slutligen, hoppa till vÀnster och bryt rutorna för att komma in i rummet med den eftertraktade generatorn. Klipp av den och gÄ förbi staketet. Du kommer att fÄ en ny uppgift - att ta dig till Pripyat-fÀngelsehÄlorna.

Sjukhus

En gÄng fanns det en vÄrdcentral för militÀren, men nu Àr det bara tomhet. Vid SOS-signalen, hoppa in i hÄlet och gÄ förbi tunneln för att komma in i byggnaden.

KlÀttra upp för trappan och leta efter CHN-krigarna dÀr som vill ta sig till kÀrnkraftverket. De hindras av en fanatisk prickskytt och det Àr upp till dig att göra slut pÄ honom.

GÄ öster om sjukhuset och bekÀmpa Monolitens attacker lÀngs vÀgen. Passera den trasiga muren och fortsÀtt österut, gÄ upp och ner.

HÀr kommer maskinskytten att störa dig - de allierade kommer att distrahera honom sÄ att du kan passera. GÄ in i nÀsta rum och döda ett par fanatiker, gÄ sedan igenom trÀbitarna till ett annat hus.

Helikopter

Efter det mÄste du ÄtervÀnda lÀngs brÀdorna till CHN:s fighters. NÀra gruppen hittar du en springa i vÀggen - gÄ igenom dÀr och gÄ förbi tunneln. Göm dig snabbt vid utgÄngen, eftersom eld frÄn helikoptern kommer att falla pÄ dig. AnvÀnd maskingevÀret för att sprÀnga fÄgeln.

Efter det kommer CN att sprÀnga alla tillvÀgagÄngssÀtt sÄ att fanatikerna inte lÀngre kan ta emot förstÀrkningar. Slutligen, allt du behöver göra Àr att ta dig till Tjernobyl medan dina vÀnner slÄss mot monoliten.

CH NPP

PÄ den nya platsen kommer du att föras direkt till centrum av Zonen, till sjÀlva kÀrnkraftverket. HÀr kommer Lebedev att kontakta dig för att förklara hur Strelok kan förstöras. Först mÄste du skÀra ner hans skydd mot psi-strÄlning - för att göra detta, attackera fienden med hjÀlp av EM-1.

Shootern kommer att slÄss inte bara med dig utan ocksÄ med fanatiker, vilket avsevÀrt kommer att förenkla din uppgift. Om fienden undviker dig, jaga honom sedan genom portaler som lÄter dig korta avstÄndet.

I slutÀndan kommer Streloks försvar att skÀras ner, vilket Lebedev kommer att informera dig om. Men dÄ kommer Zonen att börja bli galen, varefter det kommer ett kraftfullt utbrott.

Den sista videon kommer att ge fler frÄgor Àn svar pÄ vad som hÀnde med huvudkaraktÀrerna i spelet. PÄ denna passage Àr Passage "STALKER Clear Sky" klar.

Video: genomgÄng av S.T.A.L.K.E.R. Klar himmel


Gilla om det Àr till hjÀlp

För Novikov-tekniker / Klar himmel ("TrÀsk")

Flash-enhet med data om ultralÀtt Kevlar-skydd
Tillverkad av flerskiktad Kevlar, stoppar den pistolkulor och skjuter bra.
Vi fÄr CN frÄn köpmannen som belöning för den första uppgiften i TrÀsket.

Flash-enhet med data om pipmodifiering för submachine guns
Vi fÄr CN frÄn handlaren i form av en belöning för att ha uppnÄtt överlÀgsenhet i trÀsket.

Flash-enhet med data pÄ mynningsbromsen för maskinpistoler
PÄ ett tips frÄn en stalker med smeknamnet Shustry (Lebedevs assistent) för 800 RU.

För tekniker Van / Neutraler (Cordon)

Flash-enhet med data om elektroniska stabiliseringssystem för hagelgevÀr
Automatisk korrigering av kulmomentum. FörbÀttrar fotograferingsnoggrannheten avsevÀrt.
PÄ ett tips frÄn en stalker med smeknamnet Luffaren (som gick frÄn nybörjarbyn för att skjuta hundar med en pistol).

Flash-enhet med data om balanseringsautomation
Kan hittas pÄ kroppen av en fientlig krigare med smeknamnet Generalen vid ATP, Cordon.

Flash-enhet med data om hagelgevÀrs popup-mekanismer
PÄ ett tips frÄn en neutral köpman Shilov för 1000 RU.

För den transparenta teknikern/banditer ("Junkyard")

Flash-enhet med data om systemet för skydd mot psi-strÄlning
Ett komplext system av tunna kablar ger ett visst skydd för bÀraren frÄn psi-pÄverkan.

Flash-enhet med data pÄ ett slutet andningssystem
Det slutna luftcirkulationssystemet eliminerar behovet för bÀraren att andas in förorenad luft.
Vi hittar pÄ ett tips frÄn bandithandlaren Zub (eller bartendern Borov; eller den neutrale Vasyan) för 1500 RU.

Flash-enhet med data om förstÀrkta armérustningar
Ge tillförlitligt skydd mot manuell smÄ armar.
Denna flashenhet ligger i kÀllaren i den förstörda byggnaden "Flea Market" (Dump), dÀr GG vÀntar pÄ en strÀcka och tvÄ banditer.

För teknik Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash-enhet med fatdata för prickskyttegevÀr
Den solida stÄlpipan utsÀtts inte för deformation Àven under intensiv skytte, vilket gör att noggrannheten i vapnets strid ökar.

Flash-enhet med data om elektronisk stabilisator för prickskyttegevÀr
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevÀrt.
Vi fÄr som belöning för att vi slutfört uppgiften att förstöra en grupp legosoldater.

Flash-enhet med nosbromsdata för prickskyttegevÀr
AnvÀndningen av polymerdelar minskar avsevÀrt vapnets vikt.
Vi hittar, pÄ ett betalt tips, bartendern för gruppen "Freedom" Ganzha (eller köpmannen Ashot) för 2000 RU i Dark Valley.

För tekniker Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pistol mynningsbroms data flash-enhet
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevÀrt.

Flash-enhet med modifieringsdata för pistolpipa
Ett munstycke som ökar pipans lÀngd och, som ett resultat, kulans mynningshastighet.
Vi hittar pÄ ett tips frÄn bandithandlaren Zub (eller bartendern Borov; eller den neutrala Vasyan) för 500 RU pÄ soptippen.

Flash-enhet med data om popup-mekanismer för stridshagelgevÀr
Manuell förfining och instÀllning av vapenladdningsmekanismen.
Vi hittar, pÄ ett tips frÄn ledaren för "Skuld"-gruppen, General Krylov för 900 RU pÄ platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

För tekniker Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash-enhet med data om maskingevÀr automatisk balansering
Mer exakt balansering av vapnets rörliga delar ökar avsevÀrt eldhastigheten.
Vi hittar, pÄ ett betalt tips, handlaren i "Skuld"-gruppen Mityai för 5000 RU pÄ platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

Flash-enhet med data om Àndring av gasutloppet för maskingevÀret
Ett modernare gasavgassystem som lÄter dig öka brandhastigheten.
Vi fÄr som belöning frÄn den stalker-neutrala Eremiten med Forskningsinstitutet "Agroprom" för uppdraget att hitta stalker-förlorarens handdator.

Flash-enhet med data pÄ mynningsbromsen för en maskingevÀr
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevÀrt.
Vi hittar, pÄ ett betald tips, major Zvyagintsev, chef för skyttegalleriet, för 4000 RU pÄ platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

Utvecklaren: GSC-spel vÀrld. Utgivare: GSC World Publishing.

Systemkrav
Stalker: Clear Sky

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
Bagge 512 MB RAM 2 GB RAM
grafikkort Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operativ system Windows 32-bit: Vinn XP/Vista

Passage av berÀttelseuppdrag

Prolog

Handling sker före hÀndelser originalspel"Stalker: Shadow of Chernobyl". NÀstan alla platser Àr desamma, men nu utspelar sig fientligheter mellan fraktioner pÄ dem, det Àr svÄrare att fÄ tag pÄ artefakter och det Àr svÄrare att bekÀmpa monster och fiender.


En erfaren stalkerlegesoldat Shram ledde en grupp pÄ tre vetenskapsmÀn genom trÀsken. Först, pÄ vÀgen, stötte de pÄ en flock olika mutanter som flydde. Och sedan sÄg de anledningen till denna flygning - en ovanligt kraftfull utgivning. Alla mÀnniskor frÄn expeditionen dog oundvikligen, men Scar lyckades pÄ nÄgot sÀtt överleva.

1. TrÀskmarker
Stalker: Klar himmel. GenomgÄng


Clear Sky Base

LÄt oss vakna upp vid basen av den tidigare okÀnda "Clear Sky"-gruppen. Den lokala ledaren Lebedev kommer att berÀtta hur de plockade upp vÄr kropp. Gruppen studerar zonen, och de Àr oerhört oroade över den senaste ovanliga frigivningen. Detta Àr helt klart resultatet av att nÄgon infiltrerat mitten av zonen. Lebedev instruerar oss att samla in sÄ mycket information om detta som möjligt.

Vi kan gÄ ut och se oss omkring i lÀgret. Bartender Cold kommer att berÀtta detaljer om grupperingen. Men nÀstan omedelbart kommer Lebedev att ringa oss igen. Mutanter attackerade en av byggnaderna, vi mÄste hjÀlpa gruppen att bekÀmpa attacken. Vi gÄr till köpmannen Suslov, han kommer att ge ut de första vapnen ( HagelgevÀr, PMM-pistol, kniv, patroner, första hjÀlpen-kit - ÄterstÀll hÀlsan, bandage - sluta blöda). Vid basen gÄr vi till konduktören vid den öppna porten, han kommer automatiskt att ta oss till platsen.


Första utflykten i trÀsken

Vi gÄr lÀngs en smal stig bland vassen. Bortom den första bron framför Àr förvrÀngningen av luften frÄn anomalierna knappt synlig. Vi kan kontrollera avvikelser genom att kasta bultar framför oss (nyckel 6). Vi gÄr inte pÄ vatten, vi kommer omedelbart att fÄ en dos strÄlning i det.

Den andra bron leder till höger tills vi svĂ€nger av och gĂ„r rakt fram, det finns en artefakt bakom den sista anomalien. Till skillnad frĂ„n den första delen av spelet, hĂ€r Ă€r artefakterna inte synliga pĂ„ lĂ„ngt hĂ„ll, först mĂ„ste de upptĂ€ckas med en detektor ("O"-tangenten). Genom frekvensen av enhetens ljudsignaler kan vi hitta den exakta platsen, och Medusa-artefakten (4000 r) kommer att dyka upp precis framför oss. Även om det inte gĂ„r att sĂ€tta pĂ„ rustning, sĂ€ljer vi det inte. Medusa absorberar strĂ„lning och gör att du kan bĂ€ra andra anvĂ€ndbara, men radioaktiva artefakter.

Vi gÄr till den markerade utposten, vi kommer att se en stalker pÄ tornet, ett par vildsvin nedanför, vi förstör dem med ett hagelgevÀr. Inne i slÀpet i lÄdorna kan vi samla patroner. LÄt oss gÄ till toppen. Vid denna tidpunkt kommer en annan utkastning att intrÀffa.


Clear Sky Base

NĂ€r vi vaknade igen vid basen lyckades vi överleva den andra utblĂ„sningen. Lebedev kommer att instruera oss att ta itu med kĂ€llan till utslĂ€pp, för detta mĂ„ste vi bryta upp gruppen av renegades och ta oss till Cordon. Återigen gĂ„r vi runt hela basen, nu finns det mycket fler möjligheter.

Professor Kalancha (laboratoriet mittemot högkvarteret) - kommer att prata om essensen av zonen och att vi mÄste fÄ den i balans.

Nimble (sitter i det första rummet i högkvarteret) - kommer att berÀtta om KKP. global karta kallas av "P"-tangenten, nu Àr fiender, allierade, övergÄngspunkter tydligt markerade pÄ den. PÄ nÀsta flik pÄ PDA:n kan du följa "Gruppkriget", varje grupp har antalet trupper, resurser, attityd till oss. Vi kan Àndra kraftfördelningen och hjÀlpa enskilda grupper efter eget gottfinnande.

Köpmannen Suslov (inuti en separat hög byggnad) - för den föregÄende utflykten kommer vi att fÄ en belöning frÄn honom - skottsÀker vÀst flash-enhet. Han sÀljer vapen och ammunition, i ett samtal kan han ge ut information om cacher för pengar.

Bartender Cold - sÀljer mat och medicin, platsen för cacher.

Novikov (i ett separat hus pÄ styltor) - kan förbÀttra vapen och rustningar: minska vikten, öka prestandan. Ger en uppgift att söka efter 3 flash-enheter i trÀsken. Vi kan omedelbart ge flashenheten som mottagits frÄn Suslov.

Ivan Tropnik (vid ingÄngsporten) - konduktören, efter att ha nÀrmat sig honom, kan vi flytta till trÀsken. Det finns sÄdana ledare i hela zonen, de indikeras pÄ kartan med blÄ symboler, de fungerar som ett slags snabba fÀrdpunkter.


trÀsk

Det Àr nödvÀndigt att stÀrka nÀrvaron av "Clear Sky" i trÀskarna. För att göra detta kan vi fÄnga ett par lÀger frÄn alla markerade. För att fÄnga varje lÀger mÄste du förstöra alla fiender i det. Det Àr bÀttre att göra detta tillsammans med allierade stalkers. Medan vi bara Àr bevÀpnade med ett hagelgevÀr tar det lÄng tid att ladda om, och dÀrför mÄste vi tÀcka varandra oftare.

Efter att ha erövrat ett lÀger, dyker en guide och en gruppledare upp vid det hÀr laget, frÄn vilka du kan ta slumpmÀssiga uppgifter: leta efter vapen, ammunition, första hjÀlpen-kit.


Platser för alla lÀger i trÀsken:

BÄtstationByruinerJÀrnvÀgskorsningGÄrd, PÀls. gÄrd
TornPumpstationBrÀnd gÄrdkraftledningar
"Klar himmel"FiskargÄrdengamla kyrkanSödra gÄrden

FiskargÄrden(sydvÀst)

Vi kommer att dyka upp nĂ€ra gĂ„rden, dĂ€r den största koncentrationen av "Clear Sky"-jaktare finns. Omedelbart pĂ„ kartan ser vi ett rop pĂ„ hjĂ€lp. Om vi ​​inte hinner komma dit innan timerns slut, kommer skjutningen att börja utan oss.

Efter segern kommer vi att kunna attackera nÄgon av följande strategiska punkter. PÄ den fÄngade basen kan du nÀrma dig ledaren (markerad med en prick med en cirkel), han kan ha en uppgift att fÄnga poÀngen, om vi kommer överens kommer vi att gÄ som en del av en grupp, och inte ensamma.

Om nÄgon av vÄra dör kan du plocka upp automatgevÀret Viper 5. Du kan hitta ett sÄdant automatgevÀr frÄn fiender vid pumpstationen. Men det finns fÄ automatiska patroner pÄ den hÀr platsen, sÄ det Àr bÀttre att hitta en fullfjÀdrad pistol för nu och pumpa den lite med Novikov.


BÄtstation(nordvÀstra hörnet)

Uppgift: Returnera föremÄlet: AKM 74/2u

Objektet finns i fiendens basbÄtstation. De flesta av fienderna kan sprÀngas genom att skjuta den röda pipan.

Uppgift: Returnera föremÄlet: Scout PDA "CHN"

Objektet ligger öster om BÄtstationen, pÄ andra sidan.

Hemlighet. I den nordvÀstra delen av platsen finns tvÄ stora giftiga anomalier. Gömd i den södra anomalien "Stenblomma", i den norra anomalien pÄ en separat ö - "Stenens blod".

Hemlighet. I hörnet av platsen kommer vi att se Tuzla-floden och jÀrnvÀg. Separata vagnar syns bakom staketet. Vi gÄr lÀngs staketet österut, pÄ ett stÀlle mellan sjöarna hittar vi en lucka i staketet. GÄ inte över vallen, vi gÄr vÀsterut, vi passerar under den trasiga bron. Under den högra bilen hittar vi ingÄngen till gruvan, inuti undersöker vi madrassen, under dess övre högra hörn döljs Veles-detektorn. Endast med denna kraftfulla detektor kommer vi att kunna se artefakten "Gravi" i skopan (12000 r, +20 kg max. bÀrvikt).


JÀrnvÀgskorsning(norr)


BrÀnd gÄrd(Centrum)


MaskingÄrd(nordost, Renegades huvudbas)

NÀr vi vÀl har sÀkrat ett par mellanpoÀng kommer Clear Sky att ha tillrÀckligt med styrka för att storma Renegades huvudsakliga fiendebas i det nordöstra hörnet. Vi ÄtervÀnder omedelbart till basen för en belöning för att ta pÄ oss en skottsÀker vÀst, och fÄ den sista uppgiften hÀr.


kraftledningar(öst)


Södra gÄrden(sydost, avfart till Kordon)

Till sist rensar vi den södra stigen. SÄ snart basen kommer under vÄr kontroll, kommer en guide att dyka upp pÄ den, som kan guida oss till Cordon.

2. AvspÀrrning
S.T.A.L.K.E.R.: Klar himmel. GenomgÄng

South Checkpoint

Vi kommer att ta oss ut ur grottan i södra delen av Cordon, mitt emot militÀrbasen. Den lokala handlaren Sidorovich kommer att höra av sig och varna dig för att det Àr farligt att gÄ under pistolhot med krigare. En gul skylt pÄ vÀgen kommer ocksÄ att varna oss för detsamma.

MilitÀren skjuter verkligen omedelbart pÄ oss pÄ lÄngt hÄll med ett kraftfullt maskingevÀr. Att gömma sig bakom trÀden Àr vÀrdelöst, de skjuter igenom. För att överleva mÄste du snabbt springa till nÀrmaste höga stenar. Vi fokuserar pÄ ljudet, vÀntar pÄ att maskingevÀret ska sluta skjuta och börjar ladda om, i detta ögonblick springer vi snabbt till nÀsta stenar nÀra det fallna trÀdet. Under nÀsta omladdning, spring ivÀg sÄ lÄngt som möjligt.


byns centrum

Vi kommer till byn, pÄ vÀstra sidan hittar vi en bunker, vi gÄr ner till köpmannen. Sidorovich kommer att berÀtta att han nyligen hade en misstÀnkt stalker som var intresserad av sÀllsynta detaljer, kanske penetrerade han mitten av zonen. Men bara sÄ, köpmannen tÀnker inte ge nÄgot tips, först mÄste vi hitta den förlorade swag Ät honom, pÄ grund av vilken militÀren tog till vapen mot förföljarna. Vi tar reda pÄ platsen för bylten vid nÀsta bas vid grisfarmen, bakom jÀrnvÀgsvallen. Men för tillfÀllet kan vi utforska hela platsen.

Sidorovich har information om cacher till salu, hagelgevÀr "Chaser-13", olika pistoler, Banditjacka(sÀmre Àn vÄr, men passar som reserv om vi sliter ut den gamla).

Uppgift: HjÀlp stalkern

Efter att ha tagit uppgiften mĂ„ste du omedelbart springa till undsĂ€ttning. Enbart luffaren kommer att skjuta 4 hundar. (Om vi ​​inte hinner i tid kommer han att dö, han kommer inte att berĂ€tta om cachen med flashenheten). Vi springer upp, distraherar fienderna med skott och den medföljande ficklampan. Efter att vi leder stalkern tillbaka till byn. Belöning: 500 rubel

Wolf (ledare för stalkers i byn)

Uppdrag: HÀmta en bror frÄn fÄngenskapen

Wolfs bror tillfÄngatogs av banditerna. Banditerna satte sig nÀra tunneln, bakom ATP. Du mÄste ta ett extra vapen med dig - för vargbrodern, utan det kommer han att vÀgra gÄ. Belöning: 1500 rubel

Ledare för stalkergrupper

Retur: "Happy" detektor - 550 rubel.

Retur: SÀrskild första hjÀlpen-kit NPR-21p - 600 rubel.

Retur: "Magic" vodka - 200 rubel.

Retur: Trophy AKM 47/2 - 1200 rubel.

Uppdrag: RÀdda befÀlhavaren

Norr om byn pÄ vÀgen under bron hittar vi en militÀr desertör. Han ber att fÄ hjÀlpa honom att rÀdda sin befÀlhavare, för detta mÄste du döda neutrala stalkers.

Semyon Ovechko (militÀr under bron)

Uppdrag: HÀmta en vÀns handdator

I tunneln nÀra den östra bilen. Om du kommer nÀra blir skÀrmen vit, och vi kommer att kastas tillbaka. SÄ gÄ inte in. Vi mÄste hitta den andra delen av den sfÀriska teleporten, den hÀnger över jÀrnvÀgsbron. Vi stiger dÀr lÀngs metallbalken, hoppar in i bollen och gÄr in i tunneln. Vi hÀmtar handdatorn och varenda liten sak, och vi kan lugnt gÄ ut. Belöning: militÀr första hjÀlpen-kit.

Shilov (handlare av stalkers pÄ en grisfarm)

Skydda Patrol: BusshÄllplats

Stalkers Àr bevÀpnade med hagelgevÀr och militÀren - med maskingevÀr. Du mÄste snabbt kasta granater mot fienderna och avsluta dem, annars kommer de att sÀtta alla stalkers pÄ avstÄnd. Efter segern kommer vi att kunna hÀmta valfritt AKM-74/2U automatgevÀr.

Hemlighet. Det finns en radioaktiv soptipp norr om stalkersbyn. I den nordöstra delen av soptippen kan man med hjÀlp av en bra detektor hitta.

Hemlighet. I öster om jÀrnvÀgsspÄren finns en separat vagn, pÄ vilken det finns första hjÀlpen-kit, patroner. NÀra bilen i anomali Àr dold artefakt "Medusa".


Grisfarm

Du kan bara passera jĂ€rnvĂ€gsbron genom centrum eller genom den vĂ€stra tunneln. BĂ„da passagerna kontrolleras av stalkers. Bakom bron gĂ„r vi in ​​i basen, svĂ€nger in i vĂ€nster stuga. Vi kommunicerar med ledaren - Fader Valerian. Han kommer att berĂ€tta att militĂ€ren brukade arbeta med dem, och nu föredrar de att ta itu med banditer. HĂ€r, i grannbarackerna, tog stalkarna major Khaletsky som gisslan. Vi försöker förhöra honom för att ta reda pĂ„ var "swag" Ă€r, men ingenting blir av det. Efter det kommer Valerian att erbjuda sig att förstöra flera militĂ€rgrupper runt omkring sĂ„ att majoren blir mer tillmötesgĂ„ende.

Van (stalkertekniker pÄ grisfarmen)

Uppgift: Hitta 3 flash-enheter

1 - Vi köper ett tips frÄn Trampen, vandrar öster om byn, cachen "VÀgen till trÀskarna" vid ingÄngen till tunneln. "Flashminne med data om elektroniska stabiliseringssystem för hagelgevÀr."

2 - Vi köper ett tips frÄn den neutrala köpmannen Shilov för 1000 r, en cache Àr en cache mellan byn och soptippen, dÀr ligger söder om trÀdet död stalker. "Flashminne med data om hagelgevÀrs popup-mekanismer."

3 - PÄ ATP, vid militÀren, smeknamnet generalen. "Flash-enhet med data om balanseringsautomatisering."

Major Khaletsky (militÀr tillfÄngatagen av stalkers)

Uppdrag: LÀmna över pistolen

Om vi ​​Ànnu inte har gĂ„tt med i en grupp stĂ„lknĂ€ckare, kommer han vid det första samtalet med en tillfĂ„ngatagen militĂ€r att erbjuda oss att ordna hans flykt. För att göra detta mĂ„ste du ge honom vilken pistol som helst. Om vi ​​kommer överens kommer vi att fĂ„ ett tips "Cache of Major Khaletsky" som belöning, och majoren sjĂ€lv kommer att fly.


GĂ„rdsruiner


Hiss

Efter att ha besökt basen av stalkers kommer militĂ€ren att dyka upp hĂ€r. Om vi ​​tidigare hjĂ€lpt stalkarna vid busshĂ„llplatsen, kommer de sjĂ€lva att ta sig till hissen och förstöra de flesta av fienderna.


Flera militÀrer var frÄn början förankrade hÀr, och efter att ha besökt basen av stalkers kommer Ànnu fler av dem att dyka upp. Vi förstör den andra gruppen militÀrer.

1 alternativ. Vi ÄtervÀnder till basen. Valerian kommer att förhöra Khaletsky, och vi kommer att fÄ veta att bylten lÀmnades under bron pÄ vÀg till byn, dÀr desertören sitter. Vi Äker dit, framför bilen hittar vi en blÄ vÀska.

Alternativ 2. Fallet Àr placerat vid bruket, pÄ taket. För att komma dit mÄste du gÄ uppför trappan som ligger utanför bruket.

Vi gÄr till Sidorovich, vi ger resvÀskan. Han kommer att berÀtta om stalkern Fang, du kan lÀra dig mer om honom pÄ soptippen, dÀr han ocksÄ köpte elektroniska apparater. Sidorovich kommer att ha till försÀljning PansardrÀkt "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkers efter detta uppdrag kommer att erbjuda sig att gĂ„ med i sin grupp. Om vi ​​kommer överens kommer vi att fĂ„ frĂ„n Valerian som belöning: detektor "Bear" och 5 antirader, men banditerna kommer för alltid att bli vĂ„ra fiender, och vi kommer inte att kunna anvĂ€nda deras köpmĂ€n och minispel. Det Ă€r bĂ€st att hĂ„lla sig neutral under den första halvan av matchen.


norra kontrollpunkten

Det finns flera banditer vid checkpointen. Det Àr mest bekvÀmt att kasta granater mot fiender inne i byggnaden. HÀr Àr en av banditerna bevÀpnad revolver "Marta".

3. Deponi
Stalker: Klar himmel. Alla hemligheter

Checkpointmottagare

Omedelbart bakom stĂ€ngslet och bussen kommer vi att snubbla över ett lĂ€ger av banditer, det finns 7 av dem, alla bevĂ€pnade med en mĂ€ngd olika vapen, och anvĂ€nder ofta granater. Om vi ​​förblir neutrala kommer banditerna att ropa pĂ„ dem, ta bort pengarna och slĂ€ppa igenom oss. Om vi ​​gick med i stalkarna kommer banditerna att attackera. Du kan skjuta upp striden med dem, och snabbt springa förbi pĂ„ vĂ€nster sida.


West Pass

PĂ„ den vĂ€stra sidan finns ytterligare en ingĂ„ng till platsen, den Ă€r ocksĂ„ ockuperad av banditer, men det Ă€r lite lĂ€ttare att besegra dem hĂ€r. Om vi ​​tar den hĂ€r punkten blir det Ă€nnu lĂ€ttare att försvara, nĂ„gra av de attackerande banditerna kommer att hamna i en anomali i nĂ€rheten.


Parkeringsplats bakom koncentrationslÀgret

Wild Napr (ledare för grÀvare)

Uppdrag: Befria fÄngarna

Banditerna upprÀttade ett koncentrationslÀger vid soptippen av utrustning, dÀr de hÄller tvÄ stalkers, eller Ànnu fler, i fÄngenskap. I strid kan du inte anvÀnda granater och skjuta utan att titta, annars kommer gisslan att dö. Som en belöning kommer de rÀddade förföljarna att visa platsen för sin cache - pÄ den nordvÀstra sluttningen med elektriska anomalier. I cachen modifierad Kora-919 pistol.

Hemlighet. I mitten av koncentrationslÀgret, inuti den brinnande anomali som finns artefakt "Fireball" eller " Mammas pÀrlor" (6000 r, blödning +20). Efter att ha tagit pÄ den kan du inte lÀngre anvÀnda bandage.

Hemlighet. VÀster om parkeringen, i rensningen av "karusell" anomali, inuti dem artefakt "Stenblomma" eller " NattstjÀrna" (3000 r).

Hemlighet. Runt cachen av stalkers pÄ nordvÀstra sluttningen finns 2 artefakter "Moonlight"(6000 r, +3 telepati).


Östra soptippen

Vid östra berget hittar vi ett litet lÀger med lÄdor och tunnor. Det finns 4 döda grÀvare inuti, vi lyssnar pÄ handdatorn frÄn en av dem. Vi fÄr veta att Fang tog nÄgra av detaljerna hÀr, men nÄgot rÀckte inte för honom, och han fortsatte. GrÀvarbudet Vasyan följde honom, vi kan spÄra hans signal.

Vi hittar den överlevande grÀvaren i öster, mellan kullarna. Han tog sin tillflykt till en stor sten, vi klÀttrar upp till honom, för snart kommer en flock hundar att dyka upp nedan. Vi skjuter alla blinda hundar. NÀr vi vinner fÄr vi veta att Fang har gÄtt till mörk dal. Men för tillfÀllet kan vi utforska resten av platsen, och vi kan köpa tips om 10 cacher frÄn Vasyan.


Loppmarknad(bas av grÀvare)

I den norra delen av platsen slog sig neutrala grÀvare in i en nÀstan förstörd byggnad. Bland dem finns en ledare-quest-givare, en köpman, en reparatör. Eftersom de Àr neutrala Àr priserna inte de mest fördelaktiga, men du behöver inte springa lÄngt.

Wild Napr (ledare för grÀvare)

Uppdrag: Ta den gamla handdatorn i Svezhaks lÀger

NÀra den östra soptippen, i de dödade grÀvarnas lÀger, undersöker vi resvÀskan pÄ tallrikarna. Belöning: 100 rundor, 2 vodka.

Wild Napr (ledare för grÀvare)

Uppgift: Ta med Napr tvÄtusen nÀr det blir mörkt

Digger behöver akut pengar, han erbjuder sig att sÀlja ett medicinskt kit (vetenskapligt första hjÀlpen-kit) Ät dem. Köp kan endast göras pÄ natten. Efter att ha fÄtt pengarna kommer Napr omedelbart att be honom att ta dem till sin assistent Avoska för att köpa insmugglade vapen. Vi gÄr till den norra soptippen, vi kommer att falla i ett bakhÄll pÄ platsen, vi kommer att attackeras av Avoska och ytterligare 4 banditer. Efter att ha besegrat dem undersöker vi handdatorn pÄ kroppen av en förrÀdare. Vi ÄtervÀnder till Napro. Belöning: 50 hagelgevÀr.

Garin (GrÀvare Base Technician)

Reparerar, sÀljer ledtrÄdar om cacher.


DepÄ(banditbas)

Om vi ​​förblir neutrala kan vi gĂ„ in i huvudbanditbasen. I denna del av "Stalker" bland banditerna finns det tekniker och köpmĂ€n.

Om vi ​​gick med i stalkarna kommer vi att behöva erövra depĂ„n som fiendens huvudbas. Men nĂ€r du först besöker platsen Ă€r det meningslöst att göra detta, banditerna kommer att dyka upp igen pĂ„ sina platser. Det Ă€r bĂ€ttre att gĂ„ in i denna konflikt efter att ha besökt Dark Valley.

Transparent (bandittekniker)

Uppgift: Hitta 3 flash-enheter

1 - Vi köper ett tips frÄn handlaren Zub / Borov / Vasyan för 1500 r, cachen "Corpse in the dump" pÄ den östra högen. "Flash-enhet med data om systemet för skydd mot psi-strÄlning."

2 - Vi köper ett tips frÄn handlaren Zub / Borov / Vasyan för 1500 r, "Dead Man's Backpack"-cachen i nordost om platsen. "Flashminne med data pÄ ett slutet andningssystem."

3 - Ligger i kÀllaren dÀr vi vaknar efter stölden. "Flashminne med data om förstÀrkta armérustningar."

Endast en bandittekniker kan uppgradera Seva-overallen.

Tand (bandithandlare)

Leder till cacher (identiskt med Vasyans leads).

Yoga (banditledare)

Uppgift: Ta bort Stalker som heter Avoska- 1000 r.

Uppdrag: Ta bort smugglare och grÀvare- 2000 r.

Uppgift: FĂ„nga loppmarknaden med banditerna- 1000 r.

GĂ„ med i en grupp- 2000 r, 10 granater.

Uppgift: Förstör basen av neutrala- 30 000 r, Bulldog-6 granatkastare, GP37 maskingevÀr, skal, patroner.

GĂ€ngledare

Retur: Bandit Chaser 13- 500 r.

Retur: Modifierad fat- 1500 r.

Retur: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Minispel "Kill the Crow"

Inte lÄngt frÄn baren. MÄlet Àr att skjuta korparna. LÀgen:

TrÀning - skytte utan belöning.

För pengar - ange antalet krĂ„kor, tid, belöning. Om vi ​​kan göra det tar vi dubbelt sĂ„ mycket.

Ett tag - du mÄste döda krÄkorna innan tidens slut, banditerna kommer att applÄdera oss.

Hemlighet. Efter att ha dödat alla banditer i depĂ„n gĂ„r vi ner till Hucksterbutiken i södra delen av byggnaden, genom gallerdörren gĂ„r vi in ​​i kĂ€llaren, i kistan pĂ„ lĂ„dorna hittar vi 2 artefakter: "Moonlight" och "Night Star".

Prestation "HederslÀsarsajt"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du sÀtta en like genom vilken som helst socialt nÀtverk. För dig Àr det ett klick, för oss Àr det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats". 12. Tjernobyl.
Vapen. Artefakter. Kort. Fuskkoder. FrÄgor.
Mods (flÀktÀndringar).