Passage av den holländska härskaren. Walkthrough för Corsairs: Return of the Legend (nederländsk gren). Storyline för Peter Blood

Genomgångsdiskussion Engelsk quest line,
genom att följa länken.

PÅ: Hur man börjar?
O: Få patent genom att utföra uppgifter från samma guvernör eller genom att köpa det i en piratuppgörelse. Sedan till ön Jamaica i Port Royal till generalguvernören Thomas Madiford.
Prata inte i något fall med Jackman (chefen för piratbosättningen på Bermuda) om att arbeta på en piratlinje. Annars kommer den engelska härskaren att blockeras!

PÅ: Är det möjligt att gå igenom engelska och piratlinjerna?
O: Burk. Gå först igenom den engelska linjen helt och hållet och prata sedan med Jackman om att arbeta för piraterna.

PÅ: Vilka belöningar kan erhållas genom att slutföra denna rad med uppdrag?
O: Cirka 2,5 miljoner piastrar, Award cuirass, Morgan's Rapier, guldtackor, idoler, vapen, titeln amiral.

PÅ: Jag passerade en rikslinjen, nu tog han patent från England, men generalguvernören vill inte ge mig en uppgift, han säger att jag ska ha jobbat för ett underrättelsenätverk, en spion etc, vad kan jag göra?
O:

PÅ: Var ligger Fort Orange, jag kan bara inte hitta det, det finns inte på den globala kartan?
O: Fort Orange ligger på Jamaica i en vik som heter "Cape Negril", från bukten går vi runt trädet och går in i djungeln - på nästa plats ser vi ingången till staden.

PÅ: I den sjätte uppgiften. Kapten för fregatten av märket Morris Williams. Jag tog pinas, gav pengarna jag hittade på skeppet till Morris. Han berättade om kurasen, men jag har glömt var den är?
O: Kurassen ligger i norra Maine, och i Doombukten, där kommer du att bli attackerad av många skelett, och samma kurass kommer att finnas på liket av en av dem.
Vill du ha mer cuirass? Läsa [Du måste registrera dig för att se denna länk] !

PÅ: I det sjunde piratskatteuppdraget sålde jag av misstag några tackor, vad ska jag göra för att fylla på dem?
O: Köp dem bara från vilken handlare som helst.

PÅ: I den nionde uppgiften seglade jag till La Vega, där plundrades allt. Jag vet inte vad jag ska göra härnäst?
O: Gå till krogen. Det kommer att finnas en man, han kommer att berätta vad som hände i uppgörelsen.

PÅ:
O: Fånga ett par kolonier, besök sedan generalguvernören och överlämna dem till den engelska kronan, han ger oss en bonus, ansök igen - amiralsgraden borde vara välkommen.

Den engelska linjen kan passeras in KVL-spel och i GPC-spel endast med Mod-pack 1.3.2 installerat på det, i standardspelet för GPC, är den engelska linjen blockerad. Om du tog Pirate-linjen medan du spelade med Mod-packet, kommer den engelska linjen att blockeras, du måste gå igenom den först.

VIKTIG:
Ta inte linjalen med en svagt pumpad Main Hero!

Morgan's rapier, Golden (Premium) cuirass, Gold, 3 miljoner piastres, rang som amiral, samt ovärderlig erfarenhet och pumpning.

Den engelske härskaren är hämtad från Englands generalguvernör, Thomas Madiford, ca. Jamaica i Port Royal efter att ha erhållit patent.

1. Ett patent kan erhållas och erhållas från vilken guvernör som helst i engelska städer genom att utföra cirka 8 - 9 av sina uppgifter; de måste slutföras av exakt en guvernör och inte nödvändigtvis på en gång, du kan segla bort från ön och återvända senare. Om du utför uppgifter för flera guvernörer kommer räknarna att räkna dessa uppgifter för varje guvernör separat (dvs. uppgifter för olika guvernörer summeras inte). Guvernören, för vilken du utför det nödvändiga antalet uppgifter, kommer att utfärda ett patent till dig. Om du misslyckas eller överger ett uppdrag nollställs räknaren, så se till att spara innan du accepterar ett uppdrag om det inte skulle fungera för dig. Uppgifterna ändras efter 3 - 4 dagar i spelet.
2. Ett patent kan köpas från en diplomat i vilken piratbosättning som helst på en krog, men du kan nekas försäljning om din GG är dåligt pumpad.

Övning 1
Eskort av hertigen av Albertal

Generalguvernören Sir Thomas Madiford instruerar dig att leverera din släkting hertigen av Albermal till residenset för staden St. John's, som ligger på ön Antigua. Han varnar dig för att vara extremt försiktig eftersom spanjorerna vill fånga hertigen. Klättra till andra våningen i bostaden, där Albermal väntar på dig, prata med honom och ge dig ut på vägen. Kurs till ön Antigua. I kustvattnen på ön vaktar redan en spansk flöjt dig och ivrig efter att låta dig gå till botten och stöter bort hertigen, men det kommer inte att vara svårt att sänka eller gå ombord på honom. Om du är dåligt pumpad, då kan du gå till stridskarta precis vid fortet och ta hans hjälp. Efter att ha gått i land, följ till guvernörens bostad, där hertigen av Albermal kommer att be dig att leverera ett utskick till guvernören på Jamaica. Utskicket visade sig vara ett introduktionsbrev där hertigen berömmer dig på alla sätt. Återvänd till Jamaica, lämna över försändelsen och rapportera till Madiford om det genomförda uppdraget. För detta uppdrag får du 50 000 piastres.

Uppgift 2
Håller med cheferna för piraterna att attackera om. Curacao

Generalguvernören instruerar dig att förhandla med de fyra största korsarerna i Karibien, Edward Mansfield (La Vega), Jackman (Berumdy), Henry Morgan (Port Royal) och John Morris (Port of Spain), för att fånga den holländska kolonin på Curaçao . Ju snabbare du slutför detta uppdrag, desto bättre blir din belöning, om du är sen får du ingenting!
Morgans residens ligger här, i Port Royal (ett hus med kolonner i en återvändsgränd till vänster om hamnen), men när du går dit får du veta av sekreteraren att Morgan seglade till St. John's på ön Antigua.
För att komma igång, gå till Hispaniola, till bosättningen av La Vega-piraterna. I bostaden pratar du med Mansfield, men du får omedelbart ett avslag, eftersom han är holländsk av nationalitet och kommer inte att attackera sina landsmän.
Följ till Bermuda till Jackmans bostad, han vägrar också att attackera och förklarar det i det här ögonblicket han och hans pirater vill inte förstöra relationerna med Holland.
Gå sedan till Morgan i Antigua. Hans hus är stängt, du kan komma in i det genom fängelsehålan, ingången ligger på nästa gata, en lucka mellan husen. Morgan, efter att ha lyssnat på förslaget, vägrar också, han har nu liten styrka och resurser att attackera. Henry bjuder in dig att träffas i hans bostad på Jamaica, han har ett företag för dig.
Den sista piraten kvar, Morris. Simma till honom i Trinidad och Tobago, men han vägrar dig också, efter att ha fått veta att du agerar på begäran av Madiford, har de en dålig relation. Så du blev nekad av alla pirater och du är inte saltslurpande, du återvänder till Madiford. Han är naturligtvis inte särskilt nöjd med detta, men till slut lugnar han sig. Belöningen genereras, beroende på deadlines.

Ytterligare uppgift (kan utelämnas)
Henry Morgan förslag

Efter att ha fått en bit av Madyford, och eventuellt fått en utmärkelse, gå till bostaden till Morgan. Om det har gått mindre än en månad sedan ditt möte i Antigua, kommer Morgan att erbjuda dig en ganska riskabel affär för att fånga staden Belize i Maine. Hans spioner rapporterade för honom att det fanns mycket guld där som skulle skickas till den gamla världen, och att den gyllene karavanen ännu inte hade anlänt för det.
Din skvadron bör inte ha fler än två skepp, då kommer Morgan att gå med den på sitt skepp med 48l. vapen, men för att storma fortet med staden räcker styrkorna fortfarande inte till. Återigen åker du till Jackman på Bermuda, och sedan till Morris i Trinidad och Tobago. Du har 50 dagar på dig att samla en skvadron. Den här gången är de överens och är redo att gå in i din skvadron, Jackman på korvetten och Morris på galjonen. Nu har du en stark skvadron som består av 4 fartyg och tillräckligt med styrkor för att attackera. Du simmar till Belize och börjar attackera fortet med Morgan. Jackmans och Morris fartyg lämnas bäst långt från fortet, annars kommer de snabbt att sänkas. Efter att ha förstört ett visst antal kanoner i fortet (beroende på din svårighetsgrad i spelet), bryter du dig in i fortet och slaktar alla soldater där med en gemensam ansträngning, och erövrar sedan staden.
Staden är rensad från soldater, du kan gå till residenset. Guvernören säger till dig att guldet är gömt i fortet, flytta tillbaka till fortet, där måste du prata med varje pirat. Morgan kommer att göra dig lycklig, de fångade mycket guld, han kommer omedelbart att erbjuda dig att köpa din del av guld eller en del av det för 200 guld styck. Om all din andel får plats i fartygets lastrum, skicka gärna Morgan till helvetet, guld kan säljas minst dubbelt så dyrt. Alla pirater lämnar skvadronen och lämnar dig. Det återstår bara att sälja guld, det är bättre att göra det i piratbosättningen Puerto Principe på Kuba, som regel finns det förmånliga priser för det.

Uppgift 3
Utforskning på Curacao

Du får en ny uppgift från Madiford, du behöver rekognoscera situationen i Willemstad på ön Curacao. England står i fiendskap med Holland, så Madiford ger dig en handelslicens i 20 dagar, med vilken du kan röra dig fritt i staden, medan ditt skepp måste ha den holländska flaggan hissad, ta flaggförmån i förväg. Vid ankomsten till Curacao kan du förtöja i hamnen eller i viken, så att fortet inte skulle plåga dig i framtiden och åka genom djungeln till staden (beroende på vilken uppgift du gör). Gå till krogen och prata med krogskötaren. Säg att du behöver sälja något, betala honom 1 000 piastres och han kommer att ge ett tips på penningutlånaren. En ockrare är en ockrare, du kan inte gå till honom med tusen, han ber om 100 tusen för den information du är intresserad av, du måste betala. Ockermannen berättar om briggen, som står på väggården i hamnen och förbereder sig för att segla, på den sitter guvernörens budbärare, med en hemlig order.
Utan att lämna den globala kartan, simma till briggen eller flytta till den genom en snabb övergång och gå ombord på den, efter att ha skjutit med grapeshot tidigare. Genom att söka igenom kaptenens hytt hittar du i en av kistorna en hemlig order för den holländska kolonin Fort Orange på ön Jamaica. Holländarna beordras att omedelbart förstärka Fort Orange. Åk till Jamaica och rapportera till Madiford om den slutförda uppgiften. Han kommer att betala dina utgifter (100 000) och betala 10 000 på toppen, inte mycket såklart, men du ansträngde dig inte riktigt, speciellt eftersom du borde ha en utmärkt brigg med 32l. vapen, plus en fartygskassa från kaptenshytten, en bra kikare och ett bra vapen.

Uppgift 4
Attack mot den holländska bosättningen Fort Orange

Jamaicas generalguvernör instruerar dig att attackera Fort Orange. Simma inte långt, som du redan vet ligger denna bosättning också på ön Jamaica. Landa vid Cape Negril och spara för säkerhets skull. Går du till nästa plats kommer du till bosättningens portar och attacken börjar. Du tar itu med soldaterna i djungeln framför porten och sedan i staden. Om du har en liten besättning kommer det att bli väldigt svårt för dig, du måste svettas, så det är bättre att ta ett par fartyg med dig till din skvadron. För att teamen av andra fartyg från din skvadron ska kunna delta i attacken måste du eller din båtsman ha förmånen "Amfibielandning av allierade skepp" upplåst. Sedan bryter du dig in i bostaden och dödar befälhavaren för bosättningen, förresten, han är väl pumpad, så var försiktig. Sök igenom liket och kistorna, i en av dem hittar du den holländska Cuirass (namnet från Mod-paketet?). Gå tillbaka till Madifort och rapportera om den slutförda uppgiften.

Uppgift 5
Kapten för fregatten av märket Morris Williams

Madiford instruerar dig att prata med Morris Williams, en engelsk kapare vars skepp ligger i Jamaicas väg, och han måste också ge tillstånd att gå in i hamnen och sälja varor, som han har gott om, sedan han återvänt från en framgångsrik kampanj. Flytta på ditt skepp, med snabba resor, till Favorit-fregatten och skicka en båt till hans skepp. Ge Williamson tillstånd och återvänd till residenset för en belöning på 5 000 piastres. Efter det, ta en promenad runt staden, nära piren möts du av båtsmannen från fregatten Favorit, han kommer att rapportera att Williams vill prata med dig på krogen. I krogen, gå upp till andra våningen till vilorummet, där Morris väntar på dig. Från ett samtal med honom kommer du att bli förvånad över att höra att all last beslagtogs från honom och han tror att det är du som bär skulden. Förklara för honom att du inte vet något om detta varken i sömnen eller i din ande och du kommer att ta itu med det här problemet. Gå till Madifords bostad och ta reda på vad som händer. Han förklarar att i Europa kom spanjorerna överens med Karl II om en vapenvila och överföringen av konfiskerade varor är en gest av välvilja från England till Spanien. Återvänd till krogen, där den stackars Williams säger att penninglånaren köpte sina skulder till ett belopp av 140 tusen piastrar, så nu arresterades hans fregatt också för skulder. I allmänhet visar det sig att det är på grund av dig som han kom in i den här historien och han borde få hjälp. Naturligtvis kan du omedelbart returnera hans skuld till Morris och bli klar med den, men du letar inte efter enkla sätt, du behöver äventyr och du vill inte riktigt lägga ut en så snygg summa från din egen ficka.
Börja därför din egen undersökning av denna mörka materia. För att komma igång, gå till hamnmyndigheten, fråga där om ett spanskt fartyg nyligen har lämnat hamnen, eftersom den konfiskerade lasten överfördes till Spanien. Hamnchefen informerar om att igår lämnade pinas Santa Agueda under spansk flagg hamnen på väg mot ön Puerto Rico. Gå i jakten, nära ön Puerto Rico kommer du att köra om en pinas, ta den ombord. När du letar i kaptenshytten väntar en trevlig överraskning, i en av kistorna hittar du 140 000 piastrar. Återvänd till Jamaica och prata med kaptenen på krogen, lova att hjälpa honom, glad Morris gör sitt jobb. Går man ut på gatan träffar man en gammal bekant, en båtsman från Fortuna, han berättade en obehaglig historia att Morris Williams olyckor fortsätter, han greps och sattes i fängelse. Gå till fortet och prata med chefen för fängelset, det visar sig att kaptenen arresterades på order av generalguvernören. Så du måste återigen åka till Madiford, han hänvisar dig till långivaren, det var på hans anklagelse som Morris arresterades. Ockeraren är oförskämd och skickar dig till djävulen, ja, du har inte sett sådana människor, så du måste hitta kompromissande bevis på denna självsäkra bankir och lära honom artighet. Gå till kyrkan till prästen och fråga honom om han vet något om ockraren. Pappa Bernard kommer att råda dig att prata med en tjej som heter Ettenbury, hon kan hittas i hamnen. Flickan kommer att berätta en sorglig historia om förhållandet mellan hennes familj och pantbanken. Nyligen gick hennes man ut ur staden till djungeln och försvann där, du måste hitta honom. Lämna porten och gå direkt från dem, på nästa plats till höger kommer det att finnas en grotta. I grottan hittar du flickans man kidnappad av smugglare, döda dem och befria honom. Efter att ha pratat med Attenbury kommer du att lära dig att penninglånaren arbetar med smugglare. Gå tillbaka till penningutlånaren. Nu har du smuts på honom och du vet allt om hans hemliga affärer med smugglare, som du berättar för honom om. För din tystnad kräver du att han lägger ner alla anklagelser mot Morris Williams, han har ingenstans att ta vägen och han håller med. På krogen möter du den frigivna kaptenen, i standardversionen kan du inte ge honom 140 tusen, han tackar dig fortfarande för din hjälp och ger ett tips till Bay of Doom (Maine), där du kan hitta Golden Cuirass. Om du spelar med Mod Pack måste pengarna returneras, annars får du inget tips på Golden Cuirass.

Uppgift 6
Hitta mängder av berömda korsarer

I det här uppdraget instruerar Madiford dig att hitta berömda piraters skatter och leverera dem till honom personligen. Skattarna innehåller 2 100 guldtackor och idoler. Du kommer att behöva arbeta lite som lastare, ta ombordare för att hjälpa dig, inte likadant att bära dig själv.

Följ den här listan så att du inte simmar oregelbundet utan kretsar runt Karibien och återvänder till Jamaica:

1. Cartagena - Whitson
2. Trinidad och Tobago - Swart
3. Dominica - Cooper
4. Guadeloupe — Bleuvelt
5. Turkar - Gay
6. Kuba - Goodley
7. Cayman – Braningham

Allt guld finns i grottor och grottor på ovanstående öar, varje skatt innehåller 150 - 450 göt, plus idoler och andra godsaker. Först drar du och lägger allt guld från skatterna i kistan på skeppet och överför sedan det i delar till Manford. För lastarens arbete får du 10% av allt guld, vilket inte alls är dåligt. Om du föredrar lystern av avskyvärd metall och vill behålla allt guld för dig själv, då måste du istället betala Madiford 150 tusen ur din egen ficka.

Uppgift 7
Till Edward Mansfield för guld

Madiford skickar dig igen efter guld, den här gången måste det tas från Edward Mansfield, chefen för piratbosättningen La Vega i Hispaniola. När du anlände till La Vega upptäckte du att det inte fanns någon i bosättningen, det verkar som att någon attackerade piraterna och förstörde alla. Sök igenom husen, plötsligt överlevde någon och sanningen är att i ett av husen hittar du en överlevande person, han berättade om spanjorernas attack och Mansfields död. Förmodligen rör sig de spanska galjonerna som attackerade bosättningen mot Santiago på Kuba. Du startar jakten, kommer ikapp galjonerna utanför Kubas kust, tar ombord dem och tar guldet från deras lastrum. På flaggskeppet, i kaptenens hytt, hittar du ett brev från Pardal till guvernören i Santiago. Du kanske inte hinner komma ikapp spanjorerna, men det är bättre att försöka, annars förlorar du prisguldet, åk i alla fall till Madifort och berätta denna obehagliga nyhet.

Uppgift 8
Attack mot Santiago

Arg, Madiford skickar dig att attackera Santiago och fånga guvernör José Sancho Jimenez. För dig kommer denna fråga inte att vara svår nu, segla till Santiago och fånga guvernören, efter att ha krossat staden tidigare. På vägen tillbaka, när du går till havet, stöter du på skvadronen Manoel Rivero Pardal, som ska skydda Santiago. Den består av fyra fartyg, jag tror att du redan har tillräckligt med erfarenhet och styrka för att hantera det, och extra förtjänst skadar inte om du tar ombord dem. Återvänd till Jamaica, efter rapporten kommer Madiford att be dig åka till Morgan. Henry är i sorg, den avlidne Mansfield var som en far för honom, men eftersom du hämnades honom, ger han dig sin gripare. En välförtjänt belöning, Morgan's Rapier är det bästa lätta vapnet i spelet.

Uppgift 9
Attack av den spanska skvadronen på Port Royal

En ny och inte lätt uppgift väntar dig. Madiford ber dig att skydda Port Royal, vars inflygningar blockerades av den spanska skvadronen, den förbereder sig för en belägring. Det finns ingen annan att försvara staden, förutom du, Morgan och hans skvadron gick på en kampanj. Den spanska skvadronen består av 7 fartyg: 3 manowars, 2 krigsfartyg och 2 galjoner. Använd hjälp av två fort, de ligger bra till. Fundera sedan själv vad du ska göra och vilken strategi du ska välja. Sänk alla fartyg eller ta ombord om det är möjligt, om du har tillräckligt med styrka förstås. Efter en hetsig kamp och seger ger Manford dig 200 000 piastrar.

Uppgift 10
Fångst av Caracas och Cumana

Efter det spanska försöket att fånga Port Royal måste de slå tillbaka. Madiford ger dig ordern att fånga två spanska kolonier, Caracas och Cumana, som ligger i Maine. Fånga dessa städer och visa spanjorerna vem som är vem i Karibien.
Om du inte verkligen behöver pumpa, så kan du inte bråka med forten, utan fånga städerna från djungelsidan. Du går av i närmaste vik, når porten och genom tankar i örat: "Börja erövra staden", börjar du slåss med soldaterna framför porten, och sedan i staden.
Återvänd till Jamaica och rapportera till generalguvernören att England nu har ytterligare två kolonier i den nya världen.

Uppgift 11
Förtydliga situationen i St. John's

Om ungefär en månad kan du ta nästa och hur kommer Madyfords sista uppgift att bli. Han skickar dig till Antigua till St. John's med en kontroll, rapporter och dokumentation har inte kommit in därifrån på länge, du kommer behöva reda ut detta. När du kommer till St John's och går in i residenset möter du en obekant överste Lynch, som är misstänkt intresserad av vem du är. Efter att ha förklarat för honom syftet med ditt besök kommer du att få reda på att Mediford visar sig vara en förskingrare, en muttagare och i allmänhet den mest avskyvärda gentlemannen. Och du, en modig karl, har anförtrotts en ansvarsfull uppgift, att arrestera generalguvernören för de engelska kolonierna i den nya världen, Sir Thomas Madiford. På väg till Jamaica. Gå in i bostaden och meddela Madiford att han är arresterad. Det är tydligt att han på något sätt inte riktigt gillar den här utsikten och han ringer sina trogna vakter. Förresten, de är inte tillräckligt illa pumpade, men du är redan en gammal sjövarg, att för dig finns det fyra soldater med en officer, och även om de pumpas minst tre gånger, kommer du fortfarande att hacka dem till en sallad som kål. Därefter transporteras du till ett fängelse där den tidigare generalguvernören sitter bakom galler.

Om soldaterna, när de återvänder till staden, blir fientliga och attackerar dig, måste du:
1. Det kommer att rulla tillbaka till striden i bostaden, när generalguvernören arresteras. Dina boarders måste avsluta striden, d.v.s. det är de som behöver fylla upp den sista soldaten, och i detta ögonblick måste du stå med ditt vapen höljt. (av Antone2116)
2. Du bör inte ha fler än två gränser. (av Faraon67)
Återvänd till residenset, Lynch, den nya generalguvernören för de engelska kolonierna, väntar på dig där. Du kommer att lära dig av honom att en rättegång kommer att äga rum över Madiford, och du måste återvända om en månad för att avgöra ditt framtida öde.

Om en månad dyker du upp inför generalguvernör Lynch och väntar med intresse för att se vad som händer härnäst. Lynch kommer högtidligt att meddela att du har tilldelats titeln Riddare, du kommer att kallas Sir och skriva detta prefix före namnet. Du har också rätt till en del av skatterna som finns i Madyford, vilket är 2 miljoner piastres. Efter det, prata med Lynch igen och få ytterligare en titel av amiral. Han kommer också att informera dig om att du har tjänat ditt, nu är du helt fri och fri att göra vad du vill.

Efter att ha passerat linjen tas världens paus i spelet bort, alla nationer kommer slumpmässigt att sluta fred eller neutralitet sinsemellan, samt förklara krig mot varandra. Nu kan du beslagta kolonier för dig själv, donera dem eller utse dina egna guvernörer i dem, för att samla in skatt och få ytterligare inkomster, det finns ingen mer utveckling av kolonier.

Passage av korsarer GPK linjal engelska

Tagen:
Från Englands generalguvernör (Jamaica, Port Royal) efter att ha fått patent.

Pris:
Över 2 500 000 piastrar,

800 guldtackor, Morgan's rapier (lätt vapen), amiral rang.

Nödvändig:
Engelskt patent.

Genomgång:
Genom att erhålla ett engelskt patent lagligt eller genom att köpa det från en diplomat i Pirate Settlements blir den engelska härskaren tillgänglig. För att få uppgifter behöver du segla till Jamaica, till Port Royal, gå till residenset och prata med guvernör Thomas Madiford om att arbeta till förmån för Englands krona.

Uppgift ett. Följer med hertigen av Albertal.

Sir Thomas Madiford ger oss den första uppgiften, att följa med sin släkting hertigen av Albermal till residenset för staden St. John's, på ön Antigua. Guvernören varnar också för att spanjorerna har öppnat jaktsäsongen för hertigen, du måste vara försiktig. Vi stiger upp till andra våningen i residenset och pratar med hertigen. Efter att ha seglat från Port Royal seglar vi till ön Antigua, där staden St John's ligger. Spara innan du lämnar skärgårdskartan Spanska flöjter väntar i öns kustvatten. sänk den. Även om du kan använda tricket och ta dig ut från skärgårdskartan precis i närheten av Fort St. John's, kommer fortet att sänka fartyget med några salvor. Efter att ha förtöjt vid hamnen i St. John's, gå till borgmästarens bostad, där hertigen av Albermal kommer att ge dig ett utskick till guvernören på Jamaica. Vi seglar till Jamaica, går in i residenset och informerar Madiford att uppgiften är klar. Som belöning får vi 50 000 piastrar.

Uppgift två. Övertyga kända pirater att attackera Curaçao.

Guvernören, efter en tid, anförtror oss följande uppgift, att ta stöd av 4 korsarer, Edward Mansfield i den fantastiska bosättningen La Vega, i Hispaniola, Henry Morgan i Antigua i staden St. John's, Jackman i Bermuda och John Morris på ön Trinidad, för att attackera den holländska staden Curacao. Vi seglar till Hispaniola, till sjöfararnas bosättning och pratar med Edward Mansfield, men vi får ett avslag, han förklarar det med att han egentligen är holländare och inte tänker attackera sina landsmän. Sedan seglar vi till Bermuda för att prata med Jackman, men vi får också ett avslag från honom, vilket motiverar honom med att hans pirater inte vill attackera holländarna. Nästa på vår lista är Henry Morgan, vi seglar till Antigua, men vi får också ett avslag från honom, han har inte tillräckligt med styrka för att attackera, men han erbjuder sig att åka till sin bostad på Jamaica senare, för lite affärer. Vi seglar till den siste korsaren John Morris i Trinidad, men även han vägrar att delta i det här fallet på grund av att han och Madiford står på dåliga villkor. Efter att ha fått ett avslag från alla pirater, återvänder vi till Thomas Madiford utan någonting. Landshövdingen är inte nöjd med detta, men kommer överens med det. Belöningen i uppdraget genereras, beroende på deadline.

Uppgift tre. Henry Morgan förslag.

Efter att ha fått ett pris från guvernören för de tidigare uppgifterna, tidigare i Jamaica, gå till Henry Morgans residens, som ligger i en återvändsgränd till vänster om hamnen. Om det har gått mindre än en månad sedan mötet med ägaren av huset, kommer Morgan att erbjuda en riskabel satsning för att fånga staden Belize, i Maine. Enligt honom finns det uppgifter om att det finns guld som ska skickas till Gamla världen. Så Morgan på ett kraftfullt fartyg med 48-punds (!!) kanoner är en del av vår skvadron. Om vi ​​har fler än 1 följeslagare i den senare bör vi lämna dem i hamnen. Eftersom vi måste storma staden måste vi fylla på våra styrkor. Du måste åka till Jackman på Bermuda och till John Morris i Port of Spain, i Trinidad. De är redo och väntar bara på att vårt utseende ska gå med oss. För allt om allt har vi en period på femtio dagar. Först seglar vi till Bermuda till Jackman, han följer med oss ​​på korvetten, nu seglar vi till Trinidad till Morris och han följer också med oss ​​på galjonen. Nu är vår skvadron fullt utrustad och består av 4 fartyg. Vi seglar till Belize, förstör fortet (det är bättre att skicka iväg Jackman och Morris, eftersom korvetten kan förstöras och våra huvudstyrkor är inneslutna på galjonen) och inta staden. Ett team av våra följeslagare kommer att stödja oss i överfallet. Efter att ha fångat Kumana går vi till guvernörens bostad, som säger att guldet är gömt i fortet, vi flyttar till fortet, där vi pratar med varje pirat. När han pratar med Morgan kommer han inte att berätta hur framgångsrik operationen var och erbjuder dig att köpa allt (eller delar av) guldet från oss för 200 guld styck, om allt får plats i vårt skepps lastrum, vägrar vi ett sådant erbjudande, eftersom guld kan säljas för ett högt pris. Han säger hejdå till oss och lämnar skvadronen som de andra två medlemmarna i expeditionen. Nu återstår att sälja det fångade guldet.

Uppgift fyra. Utforskning på Curacao.

Efter en tid åker vi till Thomas Madiford för en ny uppgift, som är att rekognoscera situationen på Curacao. För att underlätta uppgiften ger han oss en handelslicens med Holland för en period av 20 dagar (för att aktivera den måste du hissa den holländska flaggan). Vi seglar till Curacao och förtöjer i hamnen, man kan åka genom djungeln till staden. Där går vi in ​​på krogen och pratar med krogskötaren, säger till honom att vi behöver sälja något, han (för 1 000 piastrar) hänvisar oss till ockraren. Vi frågar långivaren om frågan av intresse för oss, han erbjuder oss att köpa information från honom för 100 000 piastrar, vi ger honom pengarna och han ger ett tips till briggen, som står på väggården i Curaçaos hamn och redo att segla. Vi går ut på havet och tar en brigg FÖR BORDNING, söker igenom kaptenens hytt och i en av kistorna hittar vi en hemlig order till Fort Orange. Baserat på texten beordras holländarna att omedelbart stärka Fort Orange. Uppgiften är klar, vi åker till Jamaica för en belöning. Thomas Madiford ger oss bara 110 000 piastrar.

Uppgift fem. Attack mot den holländska bosättningen Fort Orange.

Nästan omedelbart får vi en ny uppgift från guvernören på Jamaica: att attackera den holländska bosättningen på Jamaica, kallad Fort Orange. Vi förtöjer i Rocky Coast Bay eller går genom djungeln, och så fort vi går in på platsen med portarna till bosättningen kommer anfallet att börja. Vi erövrar porten, sedan staden och går in i residenset, där kommendanten (pumpad) från Fort Orange väntar på oss, dödar honom, söker igenom liket och kistan som står i hörnet, där bl.a. holländsk kuras. Nu går vi till guvernören på Jamaica och rapporterar om slutförandet av uppdraget.

Uppgift sex. Kapten för fregatten av märket Morris Williams.

Vi får en ny uppgift från Madiford. Syftet med detta är att prata med den engelska kaparen Morris Williams, som återvänt från en framgångsrik kampanj. Vi får tillåtelse att låta Williams fregatt in i Port Royale för att sälja varor. Vi går ut på havet och simmar till fregatten Favorite, skickar en båt och förmedlar guvernörens order till Williamson. Han accepterar erbjudandet och vi kommer tillbaka för en belöning, som är 5 000. Efter att ha fått belöningen går vi till hamnen, där Simon Burd, båtsmannen från Favoritskeppet, närmar sig oss. Han ger oss ett meddelande från kaptenen, enligt vilket Morris väntar på oss i krogen. Vi flyttar till krogen, går upp till andra våningen och pratar med Morris Williams. Han anklagar oss för att ha hans last konfiskerad. Vi säger till honom att vi kommer att ta reda på det och gå till residenset till Madiford. Men guvernören informerar oss om att Karl II någonstans i Europa kom överens med spanjorerna om en vapenvila. Överföringen av varor är en gest av goodwill från England och Spanien. Vi går till krogen, där Williams nästan kastar sig över oss, han säger att den lokala penningutlånaren köpte alla hans skulder (140 000) och nu ligger kaparens skepp i hamnen under arrest, och varorna har beslagtagits. Vår plikt är att lämna tillbaka varorna till honom eller betala skadan kontant, eftersom han blev inblandad i den här historien på grund av oss. Vi går till chefen för hamnen och frågar honom om något spanskt fartyg seglat in senare tid. Vi lär oss om pinas Santa Agueda, som åkte igår på väg mot San Juan. Vi måste komma ikapp fartyget och gå ombord på det. Vi går ut till havet och beger oss till Puerto Rico. Nära ön tar vi en pinnace för ombordstigning och i kaptenshytten hittar vi 140 000 piastrar. Vi återvänder till Jamaica och går till krogen och säger att vi ska hjälpa honom. Han kommer att gå i affärer, och när han lämnar krogen kommer båtsmannen med Favourita återigen att närma sig oss. Han rapporterar att hans keps greps, laget skingras. Vår väg går till befälhavaren för Port Royal-fängelset, från ett samtal med honom får vi veta att Maurice fängslades på order av Madiford. Vi åker till Madiford för ett möte, men han skickar oss till pantbanken. Ockeraren, grovt sett, skickar iväg oss. Det är dags att besöka fader Bernards kyrka och fråga honom om penninglånaren. Prästen kommer att rekommendera att vi pratar med J. Attenbury, hon finns i hamnen. Vi hittar en tjej i hamnen och frågar henne om långivaren, hon berättar en bedrövlig historia om långivaren och deras familj. Hennes man försvann, vi måste ta reda på det, hon sa att hennes man åkte ut ur stan och inte återvände. Vi lämnar staden (lägeskyrkan), och vi går rakt fram hela tiden tills vi når grottan. Vi går in i grottan och slåss mot den stackars mannen från smugglarna. Från ett samtal med Attenbury får vi veta att penninglånaren är kopplad till smugglare, nu har vi smuts på honom! Vi återvänder till staden och går till penningutlånaren, vi säger att vi vet allt om hans kopplingar till smugglare och för tystnad kräver vi att han avbryter anklagelserna mot kapten Morris Williams. Han håller med. Vi går till krogen, där privatisten tackar oss.

Uppgift sju. Hitta mängder av berömda korsarer.

Nästa uppgift är mycket tråkig, Madiford kommer att berätta för oss att vi måste hitta skatterna från berömda pirater, de består av guldtackor, såväl som idoler. Här är listan
1. Whitson-Cartagena
2. Swart - Trinidad
3. Gayturkar
4. Cooper - Dominica
5. Braningham-Cayman
6. Goodley - Kuba
7. Blywelt - Guadeloupe
Totalt guld bör vara 2100 barer (.) och allt guld ska levereras till honom personligen. Guld kommer att finnas i grottor, varje skatt kommer att bestå av guldtackor från 150 till 450 och personliga föremål från pirater (idoler, vapen, etc. skräp). Guld bör sökas i grottorna på respektive ö. Allt guld måste levereras till guvernören. Eftersom du inte kan ta med dig allt guld måste det överföras till stugan i delar respektive sedan från stugan till guvernören. För arbetet kommer vi att få idolerna vi hittade och 10% av guldtackorna, lika med 70 000 piastrar.

Uppgift åtta. Till Edward Mansfield för guld.

Målet med nästa uppgift som Madiford kommer att ge kommer att vara att leverera en stor mängd guldtackor från bosättningen La Vega på Hispaniola. Guld kommer att behöva tas från huvudet, Edward Mansfield. Vi seglar till Hispaniola till bosättningen La Vega. När vi går in i fortet hittar vi ingen där. I ett av husen hittar vi den enda överlevande, efter att ha pratat med piraten får vi veta att bosättningen attackerades av spanjorerna, Mansfield dödades, hälften av sjöfararna dödades, hälften gick in i djungeln. Förmodligen är galjonerna på väg mot Santiago. Vi måste komma ikapp dem. Vi seglar till Kuba och går ombord på galjonen, i kaptenshytten hittar vi Pardals brev till guvernören i Santiago. Vi måste rapportera detta till guvernören. Om du inte hann till Santiago i tid, då är det okej, simma bara till Madiford och berätta för honom de "goda" nyheterna.

Uppgift nio. Attack mot Santiago.

Nästa uppgift som Madiford kommer att ge är att erövra staden Santiago, det enda Madiford behöver är guvernören - José Sancho Jimenez. Vi seglar till Santiago och intar staden, vi tar guvernören till fånga. Innan du går ut till havs, rädda dig själv, eftersom skvadronen av Manoel Rivero Pardal, som hade bråttom att rädda Santiago, kommer att vänta på dig, skvadronen består av fyra fartyg, om det finns styrkor, slå tillbaka attacken, om inte, simma iväg. Efter att ha seglat till Jamaica, gå till guvernören och rapportera om slutförandet av uppgiften, och Thomas kommer också att berätta för oss att gå till Henry Morgan. Vi går till Henry, han säger att den avlidne Mansfield var som en far för honom, och i tacksamhet kommer han att ge oss SIN RAPIER!

Uppgift tio. Attack av den spanska skvadronen på Port Royal.

Gå till Madiford, ta nästa uppgift från honom, han kommer att säga att Port Royal är under belägring av den spanska skvadronen, 7 fartyg av linjen blockerade kolonin. De valde tidpunkten för attacken så bra som möjligt, eftersom alla kapare gick på en kampanj med Morgan. Spara innan du ger dig ut till havet. Kolonin attackerades av 2 galjoner, 2 krigsskepp och tre manowars. Sänk alla fartyg och återvänd till guvernören för en belöning på 200 000 piastrar.

Uppgift elva. Fångst av Caracas och Cumana.

Nästa uppgift kommer att vara ett svar, på spanjorernas attack, vi är instruerade att erövra städerna Caracas och Cuman. Städerna ligger sida vid sida på huvudsidan, i det nedre högra hörnet av kartan. Vi seglar till Caracas och fångar den, sedan gör vi samma sak med Cumana. Städer kan fångas inte omedelbart, du kan först fånga den ena, sedan den andra. Efter att ha erövrat städerna återvänder vi till Sir Thomas Madiford och berättar för honom att de två kolonierna började tillhöra England inte utan vår inblandning, prata sedan med honom om uppgiften och han kommer att berömma dig.

Uppgift tolv. Förtydliga situationen i St. John's.

Nästa uppgift kommer att ges till oss om en månad, landshövdingen kommer att säga att han inte har fått dokumentation från St John's på länge, vi får ta itu med detta. Vi seglar till Antigua, förtöjer i St Johns hamn och går till residenset. Överste Lynch möter oss där och frågar vilka vi är. Vi förklarar syftet med vårt besök. Översten anförtror oss uppgiften att arrestera Jamaicas guvernör, Madiford, med hänvisning till det faktum att han är muttagare, förskingrare och brottsling. Vi seglar till Jamaica och går till residenset, där det är önskvärt att bo, eftersom Madiford får reda på att vi har anlänt för att arrestera honom, kommer han att ringa vakterna, mycket uppmuntrad. Vi dödar fyra soldater och en officer. Vi transporteras till fängelse, den tidigare guvernören sitter bakom galler. Vi återvänder till residenset, där överste Lynch, den nya guvernören, väntar på oss. Han säger att Madiford kommer att ställas inför rätta, och vi har blivit tillsagda att komma tillbaka om en månad, när förhandlingen är över. Vi kommer tillbaka om en månad och pratar med guvernör Lynch, han kommer att berätta att vi har tilldelats titeln riddare, nu kommer det att finnas ett prefix Sir framför vårt namn, han kommer också att säga att vi lyckades hitta den dolda staten av Madiford och vi tilldelas en del av dessa pengar, vi förtjänar det. Vi får 2 000 000 piastrar. Glöm inte att prata med översten igen för att få rang som amiral!

Passage av korsarer GPK linjal engelska

Genomgångsdiskussion Spansk uppdragslinje,
du kan se genomgången på vår hemsida,
passerar genom [Du måste registrera dig för att se denna länk] länk.

Innan du ställer frågor, läs svaren på vanliga frågor om den spanska medborgaren. linjal:

PÅ: Hur man börjar?
O: Få patent genom att utföra uppgifter från samma guvernör eller genom att köpa det i en piratuppgörelse. Sedan till Havanna (Kuba) till generalguvernören.

PÅ: Vilka belöningar kan erhållas genom att fylla i denna rad?
O: Pengar cirka 3 miljoner piastrar, bra och utmärkta närstridsvapen (inklusive tanat), musköter, råttguden, cuirasses (holländska, spanska, premium), Cross of Antonio de Suosa (+30 till tur, +20 till auktoritet, +10 handel ), idoler, artefakter, amiralgrad.

PÅ: Efter att jag fått patentet sa generalguvernören till mig att han inte kunde lita på mig. De säger att jag är nära förbunden med kustbrödraskapet, vad betyder detta?
O: Nationell det är idealiskt att passera linjen i det ögonblick då Morgan (på piratlinjen) föreslår att vi löser statsärenden innan vi åker till Panama - i detta ögonblick går vi och tar linjen, du kan fortfarande gå framför piratlinjen, men du kan inte passera under och efter att du har passerat piratlinjen - general - guvernören kommer att vägra dig, och efter fullständig passage piratlinje kommer du inte längre att kunna starta mer än en nationell.

PÅ: Jag gick igenom en nationell linje, nu tog jag patent från Spanien, men generalguvernören vill inte ge mig en uppgift, han säger att jag ska ha jobbat för ett underrättelsenätverk, en spion etc, vad kan jag göra?
O: Ingenting - för spelet kan du bara gå igenom en nationell linje, förutom piratlinjen, du kan inte göra det längre, eftersom. linjer överlappar varandra tätt. Bara starta ett nytt spel.

PÅ: I den andra uppgiften, var är det nödvändigt att samla överseende från tre medborgare, hur får man en dyr kurass och korset av Antonio de Suosa?
O: När du lämnar inkvisitorn kommer en man fram till oss och håller en föreläsning om varför det inte är nödvändigt att döda köpmän, så direkt efter talet går vi och rapporterar detta till inkvisitorn - vi får ett lyxigt kors med stora plus. . Och en dyr kuras kan erhållas genom att ta bibeln till inkvisitorn i slutet av uppdraget och inte följa begäran

PÅ: Hur lockar man budbäraren till krogen i Tortuga, han vill inte gå och slår larm, ett gäng soldater kommer springande och en stor skvadron väntar i hamnen?
O: Efter att du har blivit informerad om att budbäraren nu är på väg mot skeppet, gå till en av fyllerierna (du hittar den genom att skriva) och be honom att kalla budbäraren till krogen för en belöning, och där framtvingar vi tyst ett brev från honom utan att göra för mycket ljud

PÅ: Jag gick igenom hela linjen, varför gav de mig inte en amiral?
O: Fånga ett par kolonier, besök sedan generalguvernören och överlämna dem till den spanska kronan, han kommer att ge oss en bonus, ansök igen - amiralsgraden bör vara välkommen.

Så vi får ett holländskt patent och seglar till Curacao i Willemstad till generalguvernören för den första uppgiften.

Leverera Jansenistledaren Chumakeiro till Willemstad.

Den första uppgiften för Gen. guvernören kommer att instruera oss att leverera den förutnämnda Chumaqueiro till Willemstad. Han bor i Marigot. Den måste eskorteras till bostaden i Willemstad. På väg till San Martin! På krogen stampar Marigot in på krogen och frågar bartendern om föremålet för sökningen. Han kommer att svara oss att han hittat ett hus för honom att hyra och att de redan idag frågat efter honom (detta är inte slentrianmässigt.) Vi hittar rätt hus, går in och ser flera typer av gangsterframträdanden. Efter en kort dialog dödar vi alla. På andra våningen hittar vi Jansenisternas chef. Han kommer att tacka oss för att vi räddade honom. Det är klart! vi seglar tillbaka till Willemstad och stampar till residenset. Där kommer Chumacheiro att ge oss 30 000 för våra ansträngningar. Landshövdingen tackar oss för det framgångsrika arbetet och skickar oss hem.

Köp ett varuparti på Fort Orange och leverera allt till Willemstad.

Denna uppgift är en av de enklaste. Vi är instruerade att köpa en sändning med kaffe, svart, mahogny och sandelträ i Fort Orange och leverera allt till Curacao. Leveranstiden är 2 månader. Den totala produkten bör vara 6800 centners, så vi behöver flera stora fartyg (i allmänhet kommer det att vara jättebra om GG har en råttgud, annars får du köpa mer på egen bekostnad för skador på godset. Vi seglar till Jamaica i Fort Orange.Först och främst trampar vi in ​​i bostaden, ger papper från generalguvernören för att få rabatter.

Skaffa information om britternas planer i samband med handelskriget.

Grattis! nu är du scout!) vi måste ta reda på britternas planer. För att göra detta måste vi gå till chefen för piratbosättningen La Vega, på Hispaniola, som är en förtrogen med genen. guvernör i England och samtidigt holländare efter nationalitet. Och så att vi inte hängs på en gårdarm, gen. guvernören kommer att ge oss ett brev till chefen för sjöfararna.Vi seglar till La Vega och trampar till residenset. Ett fiasko väntar oss dock: Mansfield (det vill säga chefen för La Vega) vet ingenting om planerna för Madiford (som är generalguvernören i England), men en budbärare från honom kom till honom med ett förslag om att attackera Curacao. Mansfield och resten av piratledarna vägrade denna händelse. Mansfield kommer att erbjuda oss att gå till Henry Morgan, han kanske vet något. Vi seglar till Port Royal. Att ta sig in i denna stad är ganska lätt jämfört med andra, eftersom krogen ligger bredvid utgången till djungeln. Vi byter flagga till en vänlig flagga, landar i viken nära Port Royal, och i täcke av natten tar vi oss till staden. Efter att ha tillbringat natten på en krog går vi till Henry Morgans hus. Hans sekreterare kommer att berätta att Morgan nu är i sitt hem i Antigua. På väg mot Charlestown! Henrys hus är stängt, så vi går runt det och hittar en lucka i källaren genom vilken du kan ta dig till Morgan. Efter att ha pratat med oss ​​går Henry med på att hjälpa till i utbyte mot en tjänst, vilket är att ta reda på hur Pierre Picard lever, eftersom Morgan har en misstanke om att han undanhållit en del av bytet från honom. Vi är överens och såg på tortuga, där vi går runt följande platser i tur och ordning: en butik, ett varv, en bank, en taverna, en bordell, och frågar om Picardie. Som ett resultat av omvägen får vi veta att Picardie verkligen är en råtta, eftersom han sprider pengar till höger och vänster. Vi återvänder till Morgans hus på samma sätt. Vi berättar om resultatet av kontrollen, i gengäld får vi ett tips på en engelsk soldat som har värdefull information. Problemet är att han döms till döden och sitter i fängelse. Vi trampar in i fortet till fängelset. Vi tar ner vakterna, tar reda på nödvändig information och släpper soldaten. Enligt soldaten ska britterna attackera Fort Orange! Vi seglar till Curacao och rapporterar till genen. guvernör om det. Som belöning får vi 50 000 mynt.

Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.

Några dagar senare återvänder vi till residenset och får uppdraget att rädda Fort Orange. Tiden är begränsad, så vi seglar med fulla segel till Jamaica. Det är lämpligt att ha flera fartyg så att teamen är minst 700-800, annars får du svettas. Nära Cape Negril möter vi tre engelska fartyg. Vi drunknar, sedan landar vi i viken och förstör de engelska soldaterna nära staden. Uppdrag slutfört! Vi går tillbaka och får 100 000 från genen. guvernör.

Eskortera tre flöjter till La Vega bosättningen och tillbaka.

Nästa uppgift är att eskortera tre flöjter till sjöfararnas bosättning La Vega. Efter att ha sålt varor där måste du köpa 7 000 tusen centners proviant och leverera tillbaka dem. På väg till Hispaniola! Vi går av i viken och går till staden, där vi får veta om Mansfields död i händerna på spanjorerna. Vi går till butiken, utför de nödvändiga operationerna och du kan återvända till fartyget. Innan du lämnar, spara, för den spanska skvadronen av rädisor väntar redan på oss! Vi måste rädda alla fartyg, så vi ger dem order om att segla iväg, eller sänka seglen – titta på läget. Vi sänker alla fartyg och återvänder till Willemstad. Vi rapporterar Mansfields död och lämnar över skeppen. Vi får en utmärkelse.

Vedergällning för Mansfields död.

Denna uppgift är att holländarna är hungriga efter revansch. Och vi fungerar som ett vedergällningsinstrument. Vi måste besöka Morgan igen. Vi seglar till Jamaica till dess bostad. Morgan kommer att säga att attacken organiserades av guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez. Vårt uppdrag är att ta reda på om guvernören kommer att vara i staden inom en snar framtid.Vi seglar till Santiago, tar oss in i staden och stampar in i krogen. Vi pratar med bartendern om Jimenez, tar reda på allt vi behöver, men i sista stund kommer bartendern att ta bort sekretessen för oss och dra upp de spanska offren för demontering. Vi blöter dem och tar ner dem från staden. Det är en semester i staden, vilket innebär att Jimenez kommer att vara i staden för att inte missa spriten. Vi seglar till Jamaica och rapporterar till Morgan om vad vi lärt oss. Uppdraget fullbordat, du kan återvända till Willemstad. Gen. guvernören ger oss 20 000 tugriks som belöning.

Skicka ett meddelande till guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron.

Nu måste vi leverera ett hemligt utskick till Gen. Guvernör för de franska kolonierna Bertrand d'Ogeron, till Tortuga. Vi simmar till den angivna platsen, ger brevet. Bertrand ber oss komma tillbaka om två timmar för att få ett svar. Två timmar senare återvänder vi till d'Ogeron, får svar och lämnar bostaden.. på gatan kommer en snubbe springa fram till oss och säga att en budbärare från genen väntar på oss på krogen. guvernör i Holland. Vi går till krogen, in i rummet på övervåningen, vi sätter oss på huvudet och tappar medvetandet. När vi vaknar upp upptäcker vi förlusten av ett hemligt paket. Vi springer till bostaden och rapporterar detta till Bertrand. Han skickar oss till hamnmyndigheten. Vi åker dit och får reda på att hamnen nyligen har lämnat briggen, 'La Rochelle' i Puerto Rico. Vi hittar den önskade briggen nära denna ö, går ombord på den och får reda på av kaptenen att mannen som stal försändelsen gick ombord på Isabella-skeppet, som seglar till Santa Catalina. Vi dödar kaptenen och sjömännen som kom i tid för att hjälpa honom. På väg mot Santa Catalina. Vi kommer ikapp "Izaballa", vi går ombord. I stugan tar vi vårt utskick från tjuven och återvänder till Willemstad. Uppgiften är klar, vi får 150 000.

Affärsresa till Aaron Mendez Chumaqueiros förfogande.

Vi står till Aaron Mendez Chumakeyros förfogande, som vi så heroiskt räddade i den första uppgiften. Han kommer att ge uppdraget att hitta en gammal bibel. Nyligen försökte någon engelsk kapare knuffa henne på Bermuda. Belöningen är hög. Vi åker till Bermuda och stampar till Jackmans bostad. Hangover Jackman minns lite, men kommer att säga att boken nämndes på en bordell på Martinique. Vi respektive där. På bordellen frågar vi alla prostituerade. En av dem kommer mot en liten avgift att berätta att snubben som försökte sälja boken heter Laurent de Graf, som bor i Tortuga. Kurs till Tortuga! På krogen kommer bartendern att berätta att Laurent har hängt nära Cartagena i två veckor nu. Nära denna stad hittar vi Laurents skepp som slåss med den spanska skvadronen. Vi dränker alla och täcker de Graaf från snäckor längs vägen. Efter att vi trampat på fartyget till Laurent och inleder en dialog med honom. de Graaf erbjuder sig att köpa av honom en karta över skatten, där han tillsammans med allt annat lade boken han letade efter, för 235 tusen. Vi instämmer. Skatt på Turks Island. Vi simmar, hittar boken och plockar upp andra skatter. Vi seglar tillbaka till Curacao till Chumaqueiro. Vi ger honom boken och får för den 1 235 000. Efter det stampar vi till bostaden, där genen. guvernören säger att hela Jansenistsamfundet nästan är på gränsen till en orgasm från vårt arbete =)

Fånga fyra första klassens slagskepp.

Gen. Guvernören i Holland visade sig vara en mycket listig typ! Han instruerar oss att skaffa 4 manowars till den holländska flottan. Uppgiften är inte lätt, eftersom sådana fartyg inte seglar ensamma. Ska jobba. För varje manovar får vi 50 000. Inte mycket, men vi måste göra det. Tiden är inte begränsad, så fyll på med buckshot och vapen och ge dig ut på ett uppdrag! Vanligtvis finns manowar i stora handelsvagnar. Vi fångar och tar till Willemstad en i taget. Som ett resultat är våra intäkter 200 000.

Slå tillbaka den spanska skvadronens attack på Curaçao.

Den spanska skvadronen anföll Curaçao. Vi måste genomföra en operation för att försvara staden. För en sådan operation behöver vi åtminstone ett par kraftfulla fartyg. (även om allt beror på spelets komplexitet och spelarens upplevelse)
Ett råd: om du kämpar med stora fartyg, köp flera småklasssegelbåtar från varvet och lasta dem med krut. Med rätt skeppsskicklighet kan de användas som kamikaze. En bra hjälp i striden: till exempel kan en brigg, väl laddad med krut, förstöra en manovar i explosionen av en propellerkammare, och om det finns fler fartyg i närheten, kan de också orsaka betydande skada.
Efter att vi hanterat fiendens skepp återvänder vi för en belöning, som är 200 000.

Slå tillbaka den spanska attacken mot San Martin.

Nästa uppgift liknar den föregående, bara attacken utförs nu på San Martin. Vi seglar till ön så snabbt som möjligt, går ut på havet närmare fortet och börjar striden mot de spanska skeppen. Efter att ha sänkt alla återvänder vi till genen. guvernör och få 200 000.

Nästa uppgift blir ett svar till de spanska hundarna. (det vill säga "öga för öga, öga för öga"). Vi måste fånga Maracaibo, den spanska staden vid Maine. Vi simmar till staden. Du kan gå frontalt - krossa fortet och landa trupper. Men om du inte vill skämma bort båten, då landar vi i närmaste vik och trampar till fots till stadens portar. Vi attackerar, fångar, återvänder till arbetsgivaren. Mustasch!) Raden av uppdrag för Holland är klar!

Den holländska linjen kan kompletteras i GPC-spelet och i KVL-spelet.

VIKTIG:
Ta inte linjalen med en svagt pumpad Main Hero!

1. Ett patent kan erhållas och erhållas från vilken guvernör som helst i de holländska städerna genom att utföra cirka 8 - 9 av sina uppgifter; de måste slutföras av exakt en guvernör och inte nödvändigtvis på en gång, du kan segla bort från ön och återvända senare. Om du utför uppgifter för flera guvernörer kommer räknarna att räkna dessa uppgifter för varje guvernör separat (dvs. uppgifter för olika guvernörer summeras inte). Guvernören, för vilken du utför det nödvändiga antalet uppgifter, kommer att utfärda ett patent till dig. Om du misslyckas eller överger ett uppdrag nollställs räknaren, så se till att spara innan du accepterar ett uppdrag om det inte skulle fungera för dig. Uppgifterna ändras efter 3 - 4 dagar i spelet.
2. Ett patent kan köpas från en diplomat i vilken piratbosättning som helst på en krog, men du kan nekas försäljning om din GG är dåligt pumpad.

Övning 1
Eskort av Jansenistchefen Aaron Mendez Chumaqueiro

Generalguvernör Peter Stavezan kommer att instruera dig att hitta chefen för Jansenistsamfundet, Aaron Mendez Chumaqueiro, på ön Marigot i St. Martin och eskortera honom till Curaçao. Vid ankomsten till Marigot, gå till krogen och prata med ägaren om Chumaqueiro. Det visar sig att Aaron bad honom hitta ett hus för uthyrning till honom och han hjälpte honom. Ägaren till krogen förklarade var huset ligger, nämligen till höger om bostaden, och tillade att du redan idag är den andra som var intresserad av det. Detta är misstänkt, så du måste vara på din vakt. Så det är, dina föraningar bedrog dig inte, efter att ha hittat huset och gått in i det, snubblar du över två avskyvärda ansikten som försöker släppa ut andan ur dig. Vi måste lära dem artighet och skicka dem till helvetet. På andra våningen, hitta Chumakeyro, han kommer att säga att han blev attackerad av vanliga banditer, plocka upp honom och åka till Curacao. Genom att leverera Aron till residenset kommer du att få 30 tusen från honom, och generalguvernören kommer att tacka dig och bjuda in dig att besöka honom senare för en ny uppgift.

Uppgift 2
Köp varor på Fort Orange

Du instrueras att köpa i Fort Orange ebenholts och mahogny, sandelträ och en sändning kaffe till rabatterade priser för Curaçao. Du kommer att få papper för guvernören att tillhandahålla specialpriser och nödvändig summa pengar för detta. Lasten kommer att ta 6800 centners, så ta hand om fartygen med rymliga lastrum. För allt om allt, de ger dig två månader, den här tiden kommer att räcka för dina ögon. Flytta till Jamaica, efter att ha nått det, släpp ankare i Negril Bay, gå genom djungeln till staden. I bostaden, lämna över pappren till guvernören och gå till affären för att köpa de nödvändiga varorna. Dessa specialpriser kommer att finnas kvar i Fort Orange-butiken efter uppdraget, så du kan dra nytta av det senare. Efter att ha lastat varorna, återvänd till Curacao. Om du lyckades leverera varorna i tid, kommer du att betalas 75 tusen.

1. Om du har lämnat friplats i lastrummen kan du tjäna extra pengar genom att ladda det vänstra föremålet billigt och sälja det innan du lämnar in uppdraget.
2. Om du inte har en råttgud, då kan råttorna sluka upp varorna och du måste köpa dem dessutom till exportpriser. För att förhindra att detta händer, när du seglar på en global karta, så har du i högra hörnet av skärmen en kompass, som visar förändringen av dag och natt. Alla händelser i spelet uppdateras klockan 12, så det är bara att spara innan natten faller genom en snabb räddning (F6), om råttorna slukade varorna, starta om (F9), om inte, upprepa sedan lagringen om en dag. Därmed kommer du att leverera varorna utan skador, säkert och bra.

Uppgift 3
Skaffa information om Englands planer

Den här gången kommer du behöva göra lite spaning och ta reda på Englands planer för Holland. Din väg ligger i Piratbosättningen La Vega i Hispaniola. Tala där med chefen för piraterna, Edward Mansfield, till vilken du har ett rekommendationsbrev från Stavezan. Han är holländsk till nationalitet, och Mansfield är också en förtrogen med Englands generalguvernör, Madiford, i attacker mot spanjorerna, så du kan få tillförlitlig och nödvändig information från honom. I nuläget vet han ingenting om Madyfords planer, men nyligen hade han en budbärare från generalguvernören och bad om hjälp med att attackera Curaçao. Edward tackade nej till honom, och så vitt han vet gjorde inte de andra pirathuvudena det heller. Han råder att prata med Henry Morgan på Jamaica, han är den mest informerade korsaren i hela Karibien. England är fientligt, så du behöver Englands flagga eller det vänliga Frankrike och en handelslicens. Du kan ta dig in i staden genom djungeln, lämna fartyget i viken eller vid fyren, efter 12 på natten finns det inga vaktposter vid porten. Ta dig förbi vakterna på gatan till krogen, övernatta där och under dagen kan du nästan lugnt röra dig i staden, men försök ändå att inte fånga soldaternas blick. Morgans hus med vita pelare, beläget till vänster om hamnen i en avlägsen gränd. Han kommer inte att vara där, sekreteraren kommer att säga att han är i Antigua. På väg till Antigua, använd ovanstående metoder för att penetrera staden. Morgans hus är stängt, man kan ta sig in i det genom fängelsehålan, ingången ligger på nästa gata, en lucka mellan husen. Morgan, som alltid på sin repertoar, har nytta av allt, han går med på att hjälpa, men i utbyte mot en tjänst. Han har misstankar om att hans följeslagare Pierre Picardy hette upp honom med en del av bytet. Du bör ta reda på om detta är sant, gå till Tortuga. När du kommer fram till kolonin, börja gå runt i alla stadens institutioner och överallt säger alla enhälligt till dig att Pierre kastar pengar till höger och vänster, utan att räkna det. Gå tillbaka till Morgan på samma sätt och berätta om allt du lärt dig. Morgan själv känner inte till Madifords planer och ger ett tips om officeren, men han sitter i fängelse. Officeren vet exakt vad Madiford har planerat. Han måste släppas snabbt, annars hängs han imorgon. Gå till fortet och gå ner till fängelset, där du måste mixtra med vakterna, förstöra alla, befria fången i utbyte mot information. Du lär dig att England planerar att anfalla Fort Orange. Gå ut ur fängelset, slåss inte med soldaterna i fortet, de kan fortfarande inte förstöras, spring omedelbart till skeppet.
Återvänder till Willemstad och rapporterar allt till generalguvernören, vi får 50 tusen.

Uppgift 4
Försvara Fort Orange från en engelsk attack

Du måste snarast avlyssna den engelska skvadronen och skydda Fort Orange. Segla därför med vinden och snabbt till Jamaica! I kustvattnen på ön möter du en skvadron med tre fartyg: en fregatt, en korvett och en bark, det är bättre att gå ombord på dem, du hittar många läckra saker i kistorna. Landa i Negril Bay, du kommer att ha en het strid med engelsmännen som landar på stranden och på nästa plats vid porten. Efter segern, se till att prata med guvernören, såväl som med ägarna till krogen och butiken. Återvänd nu till Stevezant, rapportera tillbaka och få en välförtjänt belöning på 100 tusen.

Uppgift 5
Flöjtackompanjemang

Peter Stevesant anförtror dig eskorten av tre flöjter med varor till La Vega i Hispaniola. Där kommer det att bli nödvändigt att sälja varorna, med dessa pengar för att köpa proviant till ett belopp av 7 tusen centner och leverera det till Curacao. Gå till hamnmyndigheten, där får du flöjter som kommer in i din skvadron, bege dig till La Vega. Släpp ankar i viken, gå till affären. I bosättningen får du veta att spanjorerna attackerade La Vega, många pirater dödades, inklusive Edward Mansfield. Det är nyheterna, butiken kanske inte fungerar, men nej, allt är öppet. I butiken säljer du allt från lastrummen och köper nödvändig proviant. Du kan gå tillbaka, men den spanska skvadronen väntar på dig i viken, bestående av ett örlogsfartyg, två tunga galjoner och en karavel. Du måste spara alla flöjter, din belöning beror på detta. Gå ombord på eller dränk spanjorerna och återvänd till Willemstad. Berätta för Stavesant om Mansfields död, efter sorg får du 60 tusen som belöning för uppdraget, förutsatt att du har förvarat alla flöjter i god bevaring.

Uppgift 6
Vedergällning för Mansfields död

Du skickas till Henry Morgan för information om attacken på La Vega, holländarna vill hämnas Mansfields död. Anländer till Jamaica, infiltrera staden och hitta Morgan i hans bostad. Han kommer att rapportera att razzian organiserades av den spanska guvernören i Santiago, José Sancho Jimenez. Du måste ta reda på om don José kommer att vara i Santiago någon gång snart. Gå dit för spaning, lämna fartyget vid fyren. I staden, gå till krogen och fråga dess ägare om guvernören, häng nudlar på hans öron som du vill komma in i tjänsten, men den vaksamma tavernavakten kommer att lista ut dig och ringa soldaterna. Jo, du själv bad om det, döda dem och slit snabbt ut klorna ur staden, för larmet är redan utlyst. Du har redan fått reda på allt du behöver, snart är det semester i staden och guvernören kommer att delta i den. Återvänd till Morgan och informera honom om de erhållna uppgifterna. De kommer att attackera staden och hämnas utan dig, och du åker till Curacao för en välförtjänt belöning på 70 tusen.

Uppgift 7
Utskick till guvernören i Tortuga

Stavesant instruerar dig att leverera ett utskick till generalguvernör d'Ogeron i Tortuga. När du anländer till din destination, ge det hemliga brevet till d'Ogeron, han kommer att be dig komma tillbaka om ett par timmar för svar.
Vid den här tiden kan du gå till pantbanken och ta en uppgift att hitta en sten, leka på en krog eller hoppa in på en bordell med tjejer. Kom tillbaka om några timmar för svar. Dokumentet är topphemligt och får inte i något fall falla i fiendens händer. I hamnen kommer en budbärare fram till dig och säger att en budbärare från Stavesant väntar på dig i krogen. Vad handlar det här om en sväng? Okej, planerna kanske har ändrats, gå upp till rummet på andra våningen på krogen och ... du vaknade med huvudvärk och utan ett hemligt paket. Som en scout skulle säga: "Detta är ett misslyckande!" Spring till d'Ogeron, ångra dig och berätta om stölden! Han skickar dig till hamnmyndigheten (även om han i teorin borde ha skickat dig till helvetet) så att du kan ta reda på vilka fartyg som nyligen lämnat hamnen. Där får du veta att briggen "La Rochelle" för några timmar sedan lämnade hamnen på väg mot Puerto Rico. Snabb jakt! I Puerto Rico kommer du ikapp briggen, gå ombord på den och få reda på av kaptenen att Antonio, som stal paketet, gick ombord på Isabella-galjonen på öppet hav och begav dig till Santa Catalina i Maine. Tja, vilken röra! Och så kom sjömännen springande för att hjälpa kaptenen, av frustration, att snabbt fylla upp hela kompaniet och i full segel, fånga en lagom vind, igen i jakten. Om du inte kommer ikapp galjonen, misslyckas du med uppgiften. Efter att ha kört om Isabella, ta henne ombord i kabinen, ta paketet från Antonio och skicka honom till nästa värld. Nu kan du gå hem. Genom att leverera paketet till bostaden får du 150 tusen piastrar för ditt arbete!

Uppgift 8
Quest Aaron Mendez Chumaqueiro

Stavesantu skickar dig till Aaron Mendez Chumaqueiro, som du räddade i början, han bor bredvid bostaden. Chumakeyro kommer att be dig hitta en gammal bok, den är väldigt viktig för Jansenistsamfundet. Förbi senaste informationen, försökte ett okänt engelskt märke sälja det på Bermuda. Åk till Bermuda, ankra i hamnen, åk till Jackmans bostad, han ska ge ett tips till en bordell i Fort de France på Martinique. På väg till Martinique, vid ankomsten, gå till bordellen och intervjua alla tjejerna, en av dem kommer att berätta mot en avgift om korsaren Laurent de Graf, som ville sälja boken, men han seglade iväg till Tortuga. På Tortuga, gå till krogen, du får veta av ägaren att Laurent för ett par veckor sedan åkte på en räd till Cartagena i Maine. Efter att ha seglat till Cartagena kommer du att se Laurent slåss mot den spanska skvadronen. Hjälp honom, men se till att hans skepp inte sänks. Efter striden, skicka båten till de Graffs skepp. Laurent berättar att boken är gömd i en skatt och erbjuder sig att köpa en karta över denna skatt för 235 000 piastrar. Naturligtvis skulle det vara bättre att pressa det här kortet gratis, ja, det finns ingen provversion, om du inte kan, köp det. Skatten är gömd på en av de obebodda öarna (slumpmässigt genererad), gå till denna obebodda ö. När du öppnar en kista i grottan hittar du en bok och en massa godsaker, inklusive råttguden, flera idoler, gyllene prydnadssaker, 200 guldtackor och viktigast av allt, en gyllene (premium) cuirass. Gå tillbaka till Chumaqueiro, ge honom boken, du kommer att få en miljon piastres och du kommer att få ersättning för de 235 tusen du spenderade på att köpa kortet, detta är verkligen en belöning! Gå sedan till bostaden och rapportera till Stevezant om den utförda uppgiften.

Uppgift 9
Fångst av Manowars

Holland behöver kraftfulla fartyg för att stärka flottan. Stavesant vill att du ska leverera Manowar 4 till hamnen. Det är inte nödvändigt att dra fyra fartyg samtidigt, du kan ett i taget. Att hitta dem är lätt, gå till global karta och titta på de största skeppsikonerna, efter att ha hittat en, spara och gå till stridskartan, om det inte finns någon manowar i skvadronen, ladda sedan om och så vidare i en cirkel tills skeppet du behöver dyker upp. Dränk alla i skvadronen eller gå ombord på dem för att titta in i lastrummen och ta ett extra pris, allt beror på din erfarenhet. Därefter avfyrar du pre-manowar med buckshot och boarding, för en erfaren corsair, inget komplicerat. Efter att ha levererat manowaren till Curaçao, säljer du först lasten från den och de borttagna pistolerna och överför den först sedan till Stevezant. För varje manowar kommer han att betala dig 50 tusen, inte mycket, naturligtvis, fartyg kan säljas mycket dyrare på varvet, men i den sista uppgiften fick du maximalt. Alla fångade manowars kommer sedan att skickas till Gamla världen.

Uppgift 10
Försvar av ön Curacao

Den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, attackerade Curacao, du får i uppdrag att skydda ön. Efter att ha gått ut till havet kommer du omedelbart att hamna i strid, taktiken som används här är den mest olika, bestäm dig själv och agera enligt situationen. Du kan sänka alla fartyg eller ta dem ombord, du kan hitta värdefulla saker i kistorna och deras lastrum är inte tomma, igen beror allt på din erfarenhet. Efter att ha förstört skvadronen, återvänd till bostaden och få en belöning på 200 tusen piastrar.

Uppgift 11
Försvar av San Martin Island

Den här gången anföll spanjorerna San Martin, Stavesant beordrar dig att följa till hans försvar. Skynda dig, om du är sen kommer spanjorerna att inta ön. Som i förra attacken består den spanska skvadronen av 8 fartyg, du vet redan vad du behöver göra. Efter att ha slagit tillbaka attacken, återvänd till Willemsatd för en belöning på 200 000 piastres.

Uppgift 12
Attack på Maracaibo

Generalguvernören vill slå tillbaka mot Spanien, spanjorerna har förlorat många fartyg och kommer inte att kunna ge tillräckligt motstånd. Stavesant beordrar dig att inta den spanska kolonin Maracaibo på Maine för Holland. Om det behövs, samla en skvadron och gå för att fånga. Fort Maracaibo är utrustad med 70 kanoner, det är inte svårt att slå ut dem, antalet förstörda kanoner beror på spelets svårighetsgrad. Du skär ut soldaterna i fortet, och sedan i staden. Du kan hoppa över fortet och fånga staden från djungelsidan. Du stiger av i närmaste vik, når porten och genom tankar högt: "Starta stadens fångst", börjar du slåss med soldaterna framför porten, och sedan i staden. Vid residenset, meddela guvernören att Maracaibo nu tillhör Holland. Återvänd till Stevezant och rapportera till honom att Holland har en koloni till, i tacksamhet kommer du att få 300 tusen piastrar. Generalguvernören kommer att informera dig om att du har tjänat din tid, nu är helt fri och fri att göra vad du vill.

Efter att ha passerat linjen tas världens paus i spelet bort, alla nationer kommer slumpmässigt att sluta fred eller neutralitet sinsemellan, samt förklara krig mot varandra. Nu kan du beslagta kolonier för dig själv, donera dem eller utse dina egna guvernörer i dem, för att samla in skatt och få ytterligare inkomster, det finns ingen mer utveckling av kolonier.

Holländsk linje av korsarer GPK

Linjalen tas på ett av två sätt:

1. På Bermuda, prata med chefen för bosättningen, Jackman. Han kommer att ge ett tips om att det i piratbosättningen Puerto Principe på Kuba finns en viss kapten Goodley som har ett jobb åt dig.

2. Du kan genast åka till Puerto Principe. På gatan, hitta en karaktär i form av en piratofficer (PGG), om du går förbi honom kommer han att prata med dig och bjuda in dig till krogen för ytterligare samtal.

Om du spelar med Modpack 1.3, då är det omöjligt att slutföra uppdraget samtidigt som Pirate-linjen Flöjtackompanjemang "Orion" Gå igenom dem i tur och ordning, annars slutar Morgan ge instruktioner på linjen.

Unik briggen "Sea Wolf", pengar, smycken, användbar byte, ovärderlig erfarenhet och pumpning.

1. Lär känna Morgan

I tavernan i Puerto Principe ber kapten Goodley dig att leverera en viss John Bolton till Port Royal på ön Jamaica, han behöver träffa Henry Morgan själv, amiralen för Coastal Brotherhood. Du går med på att tillhandahålla denna tjänst, kanske Morgan kommer att uppmärksamma dig och erbjuda lite arbete. Följ ditt skepp, framför båten möter du Bolton och tar honom ombord som passagerare.

Om du har dåliga relationer med England och smygandet inte pumpas upp, köp då en handelslicens från det engelska västindiska kompaniet från diplomaten på tavernan i Puerto Principe.
Anländer till Port Royal, eskortera John Bolton till Morgan, gå från piren till vänster hela vägen, gå sedan längs kanten av platsen längs husen och sväng vänster igen, på vänster sida ser du ett hus med kolonner - detta är Henry Morgans bostad. En bit innan du når bostaden möts du av en patrull. Polisen förklarar att han håller kvar dig och din passagerare misstänkta för att ha kopplingar till Coastal Brotherhood. Du sätts i en fängelsecell, du tänker redan, "vad i helvete, gick på lite bröd", när Morgan dyker upp framför barerna, säger han att han gjorde en lösen för detta missförstånd och väntar på dig vid sin bostad. Kanske ändå, Henry vill erbjuda dig ett jobb, efter att ha lämnat fängelset, följ honom omedelbart till bostaden.

Morgan erbjuder dig verkligen att arbeta för honom och ger dig den första uppgiften, att leverera och överlämna Black Mark till Edward Low, som bor i piratbosättningen Le Francois på ön Martinique. När du kommer till bosättningen, gå till krogen och fråga ägaren om han känner Edward Lowe, han förklarar för dig att Lowe bor bredvid krogen. Möt Lowe hemma hos honom och lämna över det svarta märket, men Lowe slog inte ens på ett ögonlock, han förklarar för dig att alla problem med Henry länge är lösta och det svarta märket måste återlämnas. Du är inte salt slurpande tillbaka till skeppet, undrar vad så och länge, Morgan drev dig till ett sådant avstånd.

Om du spelar med Modpack 1.3, då kommer Lowe att ta det svarta märket och lova att komma till Morgan vid rätt tidpunkt, men detta påverkar inte passagen.
Återvänd till Jamaica och på Morgans bostad berätta för honom om detta missförstånd med Black Mark. Efter att ha lyssnat på dig förklarar Henry argt för dig att du blev lurad som den sista suckern.

Mod-pack 1.3 Lowe dyker helt enkelt inte upp till Morgan vid den schemalagda tiden.
Så detta är inte längre ett förbiseende, utan ditt misstag och det måste rättas till, annars. annars är det bättre att inte tänka. Morgan beordrar dig att hitta Lowe och ta ut honom utan någon ceremoni med det svarta märket. Flyg i full segel till Le François, men Edward Lowe är inte längre hemma, han är ingen dåre och åkte därifrån för länge sedan. Som alltid, följ till ryktenas hemvist - krogen, dess ägare berättar att Lowe nyligen lämnade sina saker åt honom att behålla och gick i en okänd riktning. Gå till butiken och fråga handlaren om Lowe. Edward besökte honom och frågade var han kunde köpa bra skepp. Så härnäst måste du besöka närmaste varv i Fort-de-France. På ditt skepp genom "Fast Pass" flytta från Le Francois till hamnen i Fort-de-France.
Ägaren till varvet berättar att Low ville köpa en brigg, men han hade inte tillräckligt med pengar och Edward gick till långivaren för ett lån, men kom aldrig tillbaka, kunde förmodligen inte låna pengar.
När han springer till långivaren förklarar han att Lowe verkligen kom till honom, men han vägrade honom ett lån, för att ge pengar till en person med en sådan mugg och utseende är som att kasta dem i papperskorgen. Pantbanken har ingen aning om var Lowe tog vägen härnäst.
Det verkar vara en återvändsgränd, men nej, eftersom han inte köpte sitt skepp betyder det att han måste segla från ön som passagerare, och därför måste du gå till hamnmyndigheten. Chefen för hamnen är intresserad av varför du letar efter Lowe, häng nudlar på hans öron, om en sjuk mamma, att Lowe är din bästa vän och han behöver snarast berätta nyheten. Du måste välja exakt detta dialogalternativ, annars misslyckas du med uppdraget! Hamnchefen leds till detta nonsens och ger information om att Low har seglat till Bermuda.

I jakten har du en chans att avlyssna Lowe på Bermuda. I Pirate Settlement, prata med ägaren av krogen, han säger att Lowe var med honom och sedan gick till det lokala varvet. På varvet, prata med mästare Alexus om Low, men av någon anledning börjar befälhavaren fråga dig vem Edward är för dig och varför du behöver honom. Ljug inte för Alexus och berätta sanningen för honom att du vill göra upp med den här bratsen, om du ljuger kommer du i framtiden att bli attackerad i Jackmans bostad.
Det visar sig att Alexus gjort Sea Wolf briggen på Jackmans order, med unika egenskaper, och kören Low, lurade Alexus att skaffa den här briggen för sig själv genom att förfalska Jackmans signatur. När du går till Jackman, kommer du att hitta honom i raseri, han ber dig hitta och döda Low, och hälsar honom från honom. Redan två respekterade personer i Kustbrödraskapet ber om en tjänst, det är bara till din fördel, om du dödar en får du en belöning från två. Det här är naturligtvis allt bra, bara du vet fortfarande inte vart Low tog vägen den här gången, nu på sin stulna brigg.
Gå tillbaka till krogen och prata med ägaren om Low, han kanske kommer ihåg något annat. Ägaren råder dig att prata med en person och pekar på ett bord i hallen, där det sitter ... Kapten Goodley. Det är mötet! Goodley ger dig ett tips om Low, han har åkt till Cumana. Prata med krogens ägare igen (du kan prata i vilken taverna som helst), han kommer att berätta om ryktena om att attacker på småklassiga postfartyg nyligen har blivit vanligare i Cumana-regionen, troligen är Lowe inblandad i detta, det är mycket likt hans handstil.

Det kan visa sig att Goodley inte kommer att vara på krogen, då har du definitivt tur, eftersom. för att fortsätta handlingen måste du ta ett rykte om förlusten av fartyg i Cumana-området från andra karaktärer, och för detta måste du resa runt i Karibien, försöka kommunicera med alla så mycket som möjligt, särskilt på tavernor .
Så du måste ta den till levande bete, för detta behöver du ett klass 6-fartyg, till exempel en lugger eller en slup och det borde inte finnas någon skvadron, annars kommer Lowe aldrig att attackera dig. Medan du är på Bermuda kan du inte bara hitta rätt fartyg för dig själv, utan också pumpa ut storleken på besättningen från det, eftersom det inte kommer att vara lätt för Lowe att ta.

Om du spelar med Modpack 1.3 då är Normandieposten från questen idealisk för att jaga Lowe "Farligt gods"
Efter att ha plockat upp rätt fartyg för dig själv, följ till Kumanu på kusten i Maine. I kustvatten, leta efter Sea Wolf briggen, du kan se den genom "Fast Pass". Striden kommer inte att bli särskilt lätt, försök att slå ut så många av fiendens lag som möjligt med buckshot, tills Lowe gick ombord på ditt skepp. Om du är dåligt pumpad och du har liten erfarenhet av spelet, använd hjälp av fortet. Lura Lowe under elden av sina kanoner, se bara till att fortet inte sänker Lowes skepp, bearbeta det under sken av grapeshot och gå ombord på det.
Under ett samtal i en stuga med Edward får du veta av honom att Morgan inte har lång tid på sig att vara amiral i Coastal Brotherhood, varefter du dödar Lowe och slutför uppgiften som två respekterade korsarer. Du måste meddela dem om det.
Gå först till Jackman på Bermuda, han, av glädje över att du skickade Lowe till helvetet, ger dig Sea Wolf briggen. Efter det, följ till Morgan och rapportera till honom om Edward Lows död. Du får ingen belöning, eftersom du rättade till ditt misstag, men du förlorade inte platsen för piratamiralen, vilket innebär att du i framtiden kommer att hitta arbete som lönar sig bra.

3. Pärlpyssel

Henry Morgan ger dig ett tips om päreldykarna som fiskar på Turks Island i North Bay. Enligt hans uppgifter har fångarna redan samlat in minst 1000 små och 500 stora pärlor, exakt denna mängd och inte mindre måste du leverera till honom. Vinsten på hälften.

För denna uppgift behöver du ett snabbt och litet skepp. Skynda dig, för pärldykare om en månad seglar till en annan plats därifrån. Vid ankomsten till turkarna, stanna vid South Bay och spara där, som om du inte samlar in den nödvändiga mängden pärlor, kommer Morgan att svära åt dig och flytta sedan snabbt till North Bay. När pärldykare ser dig springer de iväg åt olika håll, du måste hinna med varje tartan, ställa dig försiktigt sida vid sida, varefter pärlan automatiskt flyttar till ditt lager. Tartaner är väldigt ömtåliga, var noga med att inte krossa dem förrän du tar pärlorna. Efter att ha samlat alla pärlor, och som regel, om du kommit ikapp med alla tartans, kommer du att ha mer än normen, återvänd till Morgan och ge honom exakt hälften av ALLA bytet.

Eftersom pärlan automatiskt går in i lager kommer du att ha en överbelastning och du kommer inte att kunna springa. Det är strängt förbjudet att överföra överflödiga pärlor till bröstet, eftersom. Rogue Morgan vet på något sätt exakt hur många pärlor du har samlat på dig, och även om du ger honom rätt mängd (1000 små och 500 stora), kommer han fortfarande att anklaga dig för råttor, varefter uppdraget kommer att misslyckas.
4 Headhunter

Efter att ha delat en pärla med Morgan, ser du redan fram emot att sälja den och ha kul, men dina drömmar förstörs av kapten Goodley, som möter dig nära Morgans bostad. Han inbjuder dig att bli prisjägare och generöst betala för dina tjänster. Okej, vila kan vänta, vi kan bara drömma om fred, du accepterar kaptenens erbjudande och får uppdraget - att eliminera John Avory. Han sågs senast i staden Willemstad på ön Curaçau.

Uppgörelser kan vara slumpmässiga.
Framme i Vilemstad, gå till långivaren, han rapporterar att John var här, men för tillfället är han inte längre i staden.
Sedan börjar den perfekta pandemonium, på jakt efter denna khoronyaki måste du skotta hela Karibien.
Pantbanken verkade ha hört att John hade åkt till staden Port of Spain på ön Trinidad och Tobago. Segel, på väg mot Port of Spain.
I Port of Spain kommunicerar du igen med penningutlånaren, han kommer att berätta att Avory arbetade för honom, varefter han åkte till staden Maracaibo vid kusten av Maine.
I Maracaibo säger pantbanken att John var i staden, men att han lämnade igen och enligt rykten åkte han till staden Port-au-Prince på ön Hispaniola.

Du är redan utsliten, som en Bobby som rusar runt i Karibien på jakt efter denna "glippiga Joe", d.v.s. John, så när du går i land i Port-au-Prince bestämmer du dig för att blöta halsen på en krog. Efter att ha druckit rom i varma sällskap med lokala fyllon, kommer du att lära dig av dem att Avory nyligen drack här och dödade ett kortfusk. Efter det, gå till långivaren, det visar sig att John arbetade för honom och även framgångsrikt, enligt de senaste uppgifterna, återvände Avori till Willemstad, där du började din sökning.

I Willemstad kommer lånehajen att berätta att han anlitade John Avory för att hitta rånaren som stal 50 tusen från honom. Lånehajen erbjuder dig samma jobb och lovar att betala 5 000 till den första personen som kommer med det stulna beloppet, han rapporterar också att Avory begav sig till Bermuda.

I Bermuda, först och främst gå till krogen och. O MIRAKEL! Ägaren till krogen rapporterar de goda nyheterna - John Avory befinner sig just nu på ön, nämligen i Orry Bruces hus. Det önskade huset ligger nära tavernan, när du går in i det ser du hur Orry Bruce och John Eivor går i stök. Avbryt det "hjärtliga" samtalet och informera dem om att de inte har länge kvar att leva, eftersom du fick instruktioner att döda dem. Skicka båda till förfäderna och sök igenom liken, förutom bullarna, ta 50 tusen från liket av Orry Bruce.
Slutligen är denna uppgift klar, gå till arbetsgivarna för en rapport och få en belöning. Penningutlånaren i Willemstad betalar, som utlovat, 5 tusen för din hjälp i denna fråga, följ sedan till Port Royal, där Goodley kommer att betala dig i krogen.
Gå in i Morgans bostad och berätta för honom om dina bedrifter.

Efter din berättelse förklarar Henry för dig att du återigen har misslyckats fullt ut, det visar sig att John Avory var hans förtrogne och du dödade honom helt förgäves. Morgan ringer Goodley för att bekräfta att detta är hans order och för att bevisa din oskuld. Kapten Goodley, som dök upp i bostaden, förklarade: "Jag är inte jag och hyddan är inte min", han gav inga order och vet ingenting. Det här är en skilsmässa, och mina händer kliade efter att scrolla ett par extra hål i den. Enligt kustbrödraskapets lagar utser Morgan en duell, den som vinner har rätt. Med stor känsla hackar du denna horonyak till en sallad och bevisar därmed din sak, äntligen har rättvisan segrat.

Det finns redan tillräckligt med jambs, det är dags att förbättra, så du tar en annan uppgift från Morgan. Du måste rapportera kapten Goodleys död till Jackman. När du kommer till Bermuda, gå till Jackmans bostad, som berättar fantastiska nyheter - det visar sig att DU fångade hans kapten Sid Bonnet och överlämnade honom till spanjorerna. Återigen, ett upplägg, men vad är det här för saker! Du måste förstå dessa missförstånd, för detta, på ett tips från Jackman, måste du hitta John Leeds, kaptenen på Antwerpens fregatten, som stannade i Cozumel Bay vid kusten av Maine.
Efter att ha släppt ankar i Cozumelbukten, ta en båttur till Lins skepp. John berättar att han efter en kort kamp sänkte korvetten, vars besättning, ledd av deras kapten, lyckades landa i viken. Så just den här kaptenen, en till en, ser ut som du, uppenbarligen på grund av detta var det en förvirring.
På stranden möts man av ett korvettteam och inte alls med blommor. Efter att ha letat efter liken efter ett hett slagsmål hittar du ingen som ens lite skulle vara som dig, så du måste fortsätta leta efter kaptenen. På nästa plats kommer du att möta dig själv som om det vore din tvillingbror. Efter att ha pratat med honom, döda honom utan att gå med på några villkor, du behöver inga extra inställningar, förstör sedan resterna av din dubbels lag.

Om du spelar med Modpack 1.3, då kan Morgans gripare tas bort från dubbelmannens kropp, den anses vara en av de bästa i klassen för lätta vapen.
Återvänd till Bermuda till Jackman och berätta om vad som hände, varefter han skickar dig till Morgan med en rapport.

6 Richard Sawkins plan

Du får en uppgift från Morgan att komma ikapp korsaren Steve Linnaeus, som åkte på sitt uppdrag till piratbosättningen La Vega på ön Hispaniola för att ta reda på vilka konstiga och konstiga saker som händer i Kustbrödraskapet.

Anländer till La Vega, prata med ägaren av krogen, han kommer att berätta att han inte har sett Steve Linnaeus på sistone, men hans vän gick nyligen till sjöss. Spring till ditt skepp och sök snabbt efter denna väns skepp i kustvatten, skicka sedan ut en båt. Steves vän berättade en konstig historia, han såg Steve Linnaeus med två främlingar, som han gick någonstans med och försvann, och hans skonare "Swallow" ryktas att säljas på varvet i Santo Domingo. Men det som är konstigt och misstänkt är att Steve älskade sin skonare så mycket att han aldrig frivilligt skulle sälja den, så något hände honom. Vi måste kontrollera dessa rykten, om "Svalan" verkligen säljs på varvet.

Du kan ta dig till Santo Domingo genom djungeln eller med båt med snabbpassage, jag råder dig att välja det senare alternativet. På varvet berättade hennes ägare att affären med "Svalan" var mycket lyckad, han köpte den billigt och sålde den snabbt med god vinst. Och en främling sålde honom en skonare, han presenterade sig inte ens, men varvets ägares tjänare såg hur denna främling gick till fregatten Leon. Allt detta var nyligen, så du har en chans att komma ikapp fregatten medan du fortfarande är i kustvatten. Skynda dig upp till skeppet och gå till den globala kartan, nära ön kommer du att se ett skepp med lila segel, det här är Leon-fregatten, gå till stridskartan och gå ombord på den.

Efter ombordstigningen vill du förhöra kaptenen på Leon om en främling, och istället för den nödvändiga informationen hör du fullständigt kätteri. Kaptenen föreslår att du går över till amiral Richard Sawkins sida, eftersom. han behöver modiga killar som du. Sedan rapporterar han att Henry Morgan visar sig vara en bedragare, eftersom ingen valde honom till amiral Beregovoy. Kaptenen säger också att Steve Linnaeus sedan länge har gått för att mata fisken och ska letas efter på havets botten. Förnuftigt att bedöma att kaptenen verkar ha blivit galen skickar man honom med gott samvete till botten till samma fisk.

Gå tillbaka till Morgan och berätta denna märkliga historia för honom. Efter att ha lyssnat på din berättelse skickar Morgan dig till piratbosättningen Puerto Principe på ön Kuba. Enligt honom finns "amiral" Richard Soukins, som planerat en okänd operation mot spanjorerna. Vi måste ta reda på vilken typ av operation det är och störa den, och därmed förstöra Richards rykte.
Efter att ha släppt ankar i hamnen i Puerto Principe, gå till krogen och prata med ägaren, fråga honom om ryktena om operationen mot spanjorerna. Du kommer att lära dig av honom att någon form av operation verkligen är planerad, men allt hålls i djup hemlighet, och Snowkins själv sitter ständigt hemma och håller ett öga på hemliga dokument. I hög grad Intressant information, eftersom han värderar dessa dokument så mycket, måste du låna dem från honom.

Det finns tre alternativ för att stjäla dokument:

1. Gå in i Soukins hus, ta fräckt tag i dokument från bordet och ryckte snabbt ut från bostaden och piratbosättningen. Slåss inte med någon, ta bara fötterna till ditt skepp och gå snabbt till sjöss, för din tid är nu begränsad.

2. Du behöver två ringar, en med en rubin och en med en smaragd. När du har lärt dig information om dokumenten från tavernans ägare, prata med servitrisen. Hon, för detta par ringar, kommer att ge information om att det är bättre att stjäla dokument på natten, med hjälp av en stege som du kan ta i bosättningen och klättra upp genom fönstret från baksidan av bostaden. På natten, hitta trappan, det är bakom det andra huset till vänster om porten och gå in i bostaden. Dokumenten ligger på bordet, plocka lugnt upp dem och gå ut genom huvudentrén, men skynda dig sedan, som i det första fallet, till fartyget. (av Duke Lexx)

3. Gå till Soukins hus och vänta där på natten - 24:01, spara sedan och ladda om. Soukins kommer att försvinna, och du kan plocka upp tidningen och snabbt följa med till skeppet. (av sergey26)

Om du läser den här genomgången behöver du ingen servitris och du kan spara ett par ringar, eftersom du redan vet om trappan, den genereras i början av uppdraget, så att du omedelbart kan hämta den. (av Old_Nick)
Dokumenten visade sig vara fartygets logg, som innehöll en verksamhetsplan. Enligt Soukins bestämde sig spanjorerna för att transportera ett stort parti smycken från Panama, och för att inte uppmärksamma denna händelse skulle smyckena skickas med ett slagskepp.
Richard och hans skvadron ska möta detta linjeskepp utanför den holländska ön San Martin om två veckor. Du måste avlyssna det spanska skeppet före Soukins, så skynda dig. Jag råder dig att stanna på piren innan du seglar, har du inte tid kan du spela om.

Efter att ha mottagit magasinet måste du omedelbart segla iväg, utan att gå någonstans, varken till krogen, eller till husen, eller ens till din egen stuga. Spelet har en gräns för antalet "byten av platser" och om du får mer än gränsen får du ett inlägg i SJ: "Jag stannade för länge på stranden. ". (av Dim10)
Efter att ha seglat till San Martin, kryssa strax under ön på den globala kartan och vänta på ett skepp med lila segel, om det inte dyker upp, då är du sen, spela om. Efter att ha väntat på spanjorerna, gå till stridskartan och ta ombord dem, det kommer inte att finnas några särskilda svårigheter, men en överraskning väntar dig i kabinen.

I bröstkorgen på kaptenshytten hittar du en enorm mängd värdefulla stenar, med all din önskan, kommer du inte att kunna bära hela lasten på dig själv, så innan du går ombord, ta bort allt överflödigt från dig själv och ta bara lätta vapen och ett par healers.
Om du har installerat Mod-pack 1.3, då är det nödvändigt att frigöra utrymme i inventeringen STRENGT före ombordstigning, och inte i förväg, annars fungerar skriptet och du kommer inte till skeppet alls. Kontrollerat upprepade gånger är detta något som liknar ett antifusk, eftersom du inte kan veta i förväg att du kommer att hitta ett gäng smycken där. (av Old_Nick)
Råd:
Om du spelar med Modpack 1.3, sälj då inte ädelstenar, du kommer att behöva dem för Alexus när du betalar för fartygsuppgraderingar i Bermuda.

Nu kan du återvända till Morgan och rapportera om det utförda arbetet. Naturligtvis kommer han att fråga dig vad och hur, han har en känsla för byte, men du berättar inte för honom om smycken, låt det förbli din lilla hemlighet och stora lycka.

VIKTIG:
Efter detta uppdrag och innan du åker till Panama kan du gå igenom vilken nationell linje som helst, om du inte gick igenom den före Piratlinjen. Efter att ha slutfört uppdraget "Resa till Panama" kommer det att vara omöjligt att ta den nationella linjen. Henry Morgan själv kommer att erbjuda dig att sköta din egen verksamhet.
7. Vandra till Panama

Det är dags för stora saker och stora pengar! Morgan har utvecklat en plan för att attackera Panama, och du är inte den sista i den här planen. Först måste du inta staden Porto Bello på Maine och sedan genom djungeln för att nå Panama. Henry ger dig 20 dagar på dig att förbereda dig, du måste hitta dig ett bra fartyg, helst en manowar med en stor besättning, sätta ihop ett erfaret team, om du har en skvadron så måste de extra fartygen sättas i hamnmyndigheten. Morgan slösade inte heller tid och samlade en skvadron på fyra fartyg av första klass.

Efter att ha lett skvadronen, förstör Porto Bello-fortet och besegra staden, gå sedan till bostäderna och prata med guvernören.

Om du inte behöver utjämning eller inte känner för att bråka med ett fort, kan Porto Bello fångas från land genom att landa i Mosquitos Bay. För att göra detta måste besättningen på ditt skepp vara mer än 500 personer, eftersom. quest companion teams räknas inte.
Det visar sig att guvernören kände till Morgans plan att erövra Panama, men han hade inte tid att svara på din omedelbara attack mot Porto Bello. Huber, i impotent raseri, släppte att ett bakhåll väntar dig i djungeln och du kommer att dö där.
Efter att ha pratat med Morgan, som kom in i bostaden, får du reda på att förrädaren Richard Soukins, det var han som berättade för spanjorerna om planen att erövra Panama. Morgan föreslår att delas upp i två avdelningar, du och en av dem ska landa i Darienbukten och gå genom djungeln till Panama. Du kommer att ta Soukins in i din trupp och under striden kommer du tyst att döda honom så att hans folk inte gör uppror, förrädaren måste straffas.

I guvernörens bostad, efter att ha pratat med dig, kommer Morgan att gå till den öppna spisen, vid denna tidpunkt kan du döda honom och ta 50 tusen och Morgan (Morgans Rapier) från liket, men du måste döda honom med ett slag, om han får ett vapen kommer han att bli odödlig. Du kan använda "Berserk" och hacka. Då kommer han glatt att återuppstå och träffa dig vid ingången till Panama.
Om du har gått igenom engelsk linjal där Morgan gav dig sin gripare, då kommer du inte att kunna ta bort den från hans lik, det kommer bara att finnas pengar. (av Old_Nick)
Råd:
Ladda upp ammunition och läker innan du landar i Darien Bay. Jag rekommenderar att du tar ett lätt eller medelstort vapen, du kommer att behöva svänga mycket, och energin är inte gummi. Du kan packa dina ombordstigningar, de kommer inte att delta i striden, men mellan striderna kan du fylla på din ammunition genom dem.

Om du har en version av spelet under 1.2, måste erövringen av Panama utföras STRIGT under dagen, annars är en bugg med en kista som innehåller pengar möjlig.
Gå ombord på ditt skepp och res snabbt till Darien Bay. Soukins möter dig på stranden och går med i ditt team. Du måste gå igenom fyra platser i djungeln, i var och en av dem kommer ett stort antal spanjorer, befästa av lokala invånare, att vänta på dig.

Personligen behöver du inte döda Soukins, i djungeln på väg till Panama kommer det att finnas en sådan köttkvarn att han själv kommer att dö i händerna på någon spanjor. Om du spelar med Modpack 1.3, glöm inte att söka igenom hans lik, du kan ta bort värdefulla saker från det. Om Soukins håller sig vid liv kommer du att misslyckas med uppdraget.
På den första platsen kommer hela ditt team att vara med dig, som du kan klara av med spanjorerna utan problem. Försök att ta hand om ditt team, ju mer ditt folk överlever, desto lättare blir det för dig i framtiden.

Den andra platsen är stor, det finns var du ska springa, för du kommer att ha det svårt och ditt lag kommer troligen alla att dö här. Du måste slåss med en stor avdelning av spanjorer och indianer. Använd berserkspinnande attacker bland fiender för att göra så mycket skada som möjligt, cirkla sedan runt och skjut tills du återställer energin med berserk. Efter denna kamp kan du fylla på din ammunition, för detta måste du gå till vänster sida, dina gränser väntar på dig där.

Med all sannolikhet kommer du ensam till den tredje platsen, ditt lag har förstörts. En grupp spanska musketörer kommer att vänta på dig där, men de är ganska lätta att döda. Vi måste beväpna oss med gott skjutvapen och vid ingången till platsen springer du omedelbart till klippan som står i mitten av platsen och gömmer dig bakom den. Hoppa sedan ut från ena sidan av klippan, skjut på musketörerna och göm dig igen tills du förstör alla. På andra sidan av klippan väntar en annan vanlig avdelning av soldater på dig, det kommer inte att vara svårt att döda dem, återigen flytta runt klippan. Om du behöver fylla på din ammunition igen, återvänd sedan till den tidigare platsen, dina gränsare väntar på dig där.

Väntar på dig sista läktaren vid Panamas portar. På den här platsen kommer det att vara lite lättare för dig, eftersom Morgans andra avdelning kommer till undsättning, även om han inte är många, kommer han att kasta sina fem cent i segerns spargris. Platsen är stor, så spring oftare och försök förstöra musketörerna först. Efter kampen kommer Morgan att hitta dig och ge dig uppgiften att hitta guvernören i Panama.

Vid ingången till porten kommer dina gränsbesökare att ansluta sig till dig, det blir ingen strid i staden, den är tom, alla spanjorer dog i djungeln. Du hittar landshövdingen i ett av rummen i residenset. Efter förhör kommer han att rapportera att allt guld finns i kistan som finns i rummet, men den är stängd, och befälhavaren på Panamafortet har nyckeln till den. Gå till Panamafortet (från stadsporten till höger), blanda inte ihop det med Porto Bello-fortet. Du kommer att träffa Morgan nära bostaden och berätta för honom vad du lärde dig från förhöret med guvernören. Han beordrar dig att hitta nyckeln, som om du inte vet det utan honom.

Efter att ha nått fortet, gå ner till fängelset, ta nyckeln till kistan på kommandantens bord och återvänd till bostaden. När du öppnar kistan hittar du i den en rejäl summa på 50 miljoner! Så fort du stänger kistan kommer Morgan fram till dig och tar alla pengar och förklarar att du först måste samla alla troféerna och på kvällen dela upp dem enligt kustbrödraskapets lagar.

Om du spelar med Modpack 1.3, då kan du genast pressa 50 miljoner från Morgan. För att göra detta, i förväg, innan du går in i bostäderna, ta bort dina pensionärer från sina tjänster, och innan du öppnar kistan i rummet, tilldela dem tillbaka igen. När du öppnar kistan, sedan genom sökgränssnittet, överför alla pengar till gränsen, stänger kistan, du kommer förmodligen att ge pengarna till Morgan, men i själva verket kommer han att få ett munkhål.
Morgan ger en annan uppgift, enligt honom erkände guvernören som dog av tortyr att det finns en annan kista av guld, som ligger på höger sida av fortet på gatan, du måste hitta den. Det var möjligt att direkt inse att ingen skulle förvara guld utanför fortet, och inte inuti, men smart tänkande kommer alltid efter, eller snarare, när man hittar en helt tom kista.
Med de värsta föraningar återvänder du till Panama, en sjöman möter dig framför porten och bekräftar dina misstankar. Han rapporterade att denne mest avskyvärda Morgan hade samlat ihop allt guld, lastat det på ett skepp och sköljt av i okänd riktning. Det här är ett upplägg, så ett upplägg, särskilt han kastade alla! Besättningen gjorde uppror och vägrade att återvända och bestämde sig för att plundra Panama till slutet, så du måste gå till bukten med bara gränser. I djungeln kommer du att bli attackerad av en annan avdelning av spanjorer, det är inte klart var det kom ifrån, med dina modiga gränsare, skicka dem snabbt till en annan värld. Om du redan är trött på slagsmålen kan du bara tyna bort från dem.

Naturligtvis är du inte naiv, men hoppet dör sist, så flyt till Port Royal och gå till Morgans bostad. Naturligtvis är han inte där, och sekreteraren rapporterar att Morgan är i London och kommer till Karibien bara ett år senare.

Efter att ha pratat med sekreteraren tas Peace Paus i spelet bort, alla nationer kommer slumpmässigt att sluta fred eller neutralitet sinsemellan, samt förklara krig mot varandra. Nu kan du beslagta kolonier för dig själv, donera dem eller utse dina egna guvernörer i dem, för att samla in skatt och få ytterligare inkomster, det finns ingen mer utveckling av kolonier.
Om ett år, hitta Morgan och kräv din del. Bara Morgan hänger ett gäng nudlar på dina öron att han nu är en vanlig planterare, Kustbrödraskapet har kollapsat och han spenderade alla pengar på en petition om benådning för sig själv och alla andra piraterna. Kort sagt, de skilde sig från dig som den sista sossaren.

Uppdragen i "The Return of the Legend" är komplexa och intressanta, forumen är helt enkelt sprängfyllda med frågor om passagen av vissa uppdrag. I den här artikeln hittar du passagen av den spanska och holländska berättelsen. Vi hoppas att dessa tips hjälper dig att slutföra de knepiga uppgifterna för generalguvernörerna på de karibiska öarna.

Spansk berättelse

Uppdrag 1: Rädda de spanska medborgarna

Spanska linjens första uppgift. Generalguvernören i Oregon och Gascon instruerar oss att rädda ädla spanjorer från fängelset i Port Royal. Allt skulle vara bra, men det är krig med England och i Port Royal, ja, de kommer inte att vara glada över vårt utseende. Du måste lugnt penetrera ön och komma till fortet.

Det är viktigt: du kan komma in i Port Royal med en engelsk handelslicens. Fortet kommer inte att attackera skeppen, men efter frigivningen av medborgarna kommer det att göra ett såll av dem.

Det är bäst att landa vid Cape Negril. Genom djungeln når vi portarna till Port Royal. Vi behöver inte gå in i staden, sväng höger och gå till fortet. Ingången till kustbefästningen bevakas av två soldater, plus en eller två till kan patrullera vägen. Om de ser dig kommer de omedelbart att attackera. Detta är vad som bör användas. Vänta på att patrullen ska flytta bort från fortet och förstöra det. Nu är det upp till det lilla – att komma in i själva fängelset.

Det är viktigt: det är ingen mening att slåss mot fortets soldater. De är "födda" på plats.

Vi springer bara förbi vakterna vid entrén och springer till mitten av hallen. Det finns en spiraltrappa där. Oss ner. Och glöm inte att lägga undan dina vapen. I stridsläge kan du inte gå in genom dörren. Det finns bara fem soldater i själva fängelset, vi tar itu med dem och springer längs korridoren till slutet - våra medborgare hålls i en stor cell där. Prata med dem och de kommer magiskt att transporteras till skeppet. Vi återvänder till Kuba. Uppdrag slutfört.

Detta är rådet: efter varje uppdrag får vi tid att vila. Tillbringa inte dina dagar på en krog eller i en stuga - det är bättre att utföra ett par slumpmässiga uppgifter eller byta.

Uppdrag 2: Inkvisition

Efter att ha räddat medborgarna kommer vi att skickas till Santiago. Vi står nu till förfogande för en viss Antonio de Sousa, en stor katolsk gestalt och chefsinkvisitor i Spanien. Det är lätt att hitta hans excellens, gå till kyrkan och prata med prästen. Han kommer att säga att inkvisitionen är under kyrkan, men det finns inga dörrar där inne. Ingången till det högra rummet ligger på gatan, precis bakom trappan till kyrkan.

Antonio de Sousa kommer att beordra att åka till Willemstad och samla in hyllning från lokala köpmän. Kyrkans förlåtelse är dyr, var och en har rätt till 50 tusen piastrar.

Självklart kan man inte bara samla in pengar så. Penningutlånaren Josef kommer att skicka iväg dig, men det finns ett sätt att skaka ut pengarna. Vi går till krogen och fångar servitrisen där. Hon kommer att berätta att Josephs son gick med i piraterna, satte sig på en lugger med en "Jolly Roger" och seglade iväg. En lyckad vändning, vi går ut på havet och hittar en piratluggare, han simmar runt ön. Vi tar fartyget ombord och tar köpmannens son tillbaka till Willemstad. Som lösen för sin son kommer Josef att ge dig det belopp som krävs.

En annan gäldenär finns i stadens butik, han är mer tillmötesgående och redo att betala för sig själv och för en följeslagare, men han försvann någonstans i Panama. Joao kommer att be om att få hitta Jacob, i gengäld lovar han att betala hela beloppet för de Souza. Vi kommer överens om att hjälpa handlaren och sätta segel.

Detta är rådet: ta varor från Willemstad för att sälja i Porto Bello, det är på väg, och det finns inga extra pengar.

Jacob – den försvunna följeslagaren – var tvungen att förhandla fram ett avtal med en köpman från Panama, så vi går genast till butiken. Ägaren till butiken kommer att berätta att han såg Yakov ganska nyligen, han gick till honom, kom överens om affärer och lovade att komma nästa dag, men dök aldrig upp. Det är nödvändigt att genomsöka alla hus i staden, i en av dem håller banditerna Yakov.

Det är viktigt: var försiktig, i ett litet rum finns det ingenstans att springa. Var noga med att ta med dig en pistol, och helst en mortel, detta ger dig en fördel: skadan från ett skott är mycket hög.

Vi räddar fången och återvänder till Curacao, hämtar de återstående 100 tusen piastrarna, och Antonio de Souzas uppgift är klar. Det finns dock fortfarande något att tjäna på i detta uppdrag. Ta uppgiften från Jacob att hitta en forntida kristen relik. Hon försvann på Bermuda.

Om det behövs, fyll på förråd, se till att köpa några läkande drycker och gå till varvet. Till vänster om skeppsbyggarens bord finns en dörr till fängelsehålan, men man kan inte bara gå dit. Betala skeppsbyggaren och gör dig redo för ett slagsmål med skeletten. Helgedomen ligger i en av fängelsehålans kistor, ta den - och tillbaka till Curacao. Belöningen för uppdraget kommer att vara en miljon piastrar! Nu kan du besöka de Souza, vi seglar till Santiago.

Uppdrag 3: Rock Brazilian

En välkänd pirat gick in i Frankrikes tjänst, vi måste fånga honom och överlämna honom till den heliga inkvisitionen, för så att säga försoning för synder. Fast mest troligt vi pratar inte om återlösning, utan om Rocks skatter. Hur som helst, det är farligt att komma in i inkvisitionens angelägenheter, du kommer omedelbart att stå på spel.

Brasilianaren rusade till fransmännen ... Ja, Frankrikes huvudkoloni ligger i Tortuga, och vi ska dit.

Detta är rådet: en handelslicens kommer att ges till dig gratis, men den är inte evig, eftersom du redan har fått uppgiften, slutför den omedelbart.

Det bästa stället att samla information om någon ö - en taverna, och den måste besökas först. Chatta med bartendern, servitrisen i allmänhet, med alla - och du kommer att få reda på att Rock the Brazilian åkte på en räd på spanska fartyg. Han valde Guajira Bay, inte långt från Marocaibo, som parkeringsplats.

Nu är målet klart, vi tar en kurs söderut. Kom ihåg att du inte i något fall ska sänka Corvette Roca, samt lämna striden med honom, så spara spelet i förväg.

Vi går ombord på korvetten, tar tag i kaptenen och seglar till Santiago, till Monseigneur Antonio, vi måste överlämna piraten till inkvisitionens händer. Efter det åker vi till Havanna, där generalguvernören i Oregon och Gascon kommer att berätta att de Souza kunde ta reda på platsen för Roca-skatten, men nu måste vi hitta den.

Totalt innehåller skatterna 500 tusen piastrar, de ligger på Kuba, Hispaniola och inte långt från Belize. Men om du inte vill leta efter skatter kan du betala 500 tusen ur fickan, få en procentsats och räkna uppgiften.

Uppdrag 4: utredning

Havannas guvernör instruerar oss att göra en helt ovanlig sak - en detektiv. Faktum är att stadens befälhavare och fyra av hans tjänare djärvt dödades i hans hus, tänk bara! Dessutom hustrun till Don Ramirez de

Leiva, Donna Anna. Något konstigt händer, och vi kommer att behöva glömma sjöresor ett tag och klä ut oss till en detektiv.

Till att börja med, låt oss noggrant genomsöka Ramirez de Leyvas hus: titta in i alla kistor, små saker som ringar och figurer kan säljas. Vi går in i sovrummet och söker igenom det lilla nattduksbordet till vänster om sängen, det kommer ett brev från Donna Anna till hennes man, kommendanten Ramirez de Leyva. Hon rapporterar att en man har anlänt till staden för att ta henne till någon. Troligtvis hittade Don Jose brevet i förväg och bestämde sig för att ge gästen ett varmt välkomnande, men han beräknade inte sin styrka och betalade för det med sitt liv.

Det finns fortfarande för lite information, vi går till krogen, det går definitivt en del rykten om det här fallet. Vi kommer att prata med servitrisen, hon kommer att berätta att hon gav ringen till Donna Anna, efter det dödades kommendanten och Anna försvann. Dessutom kommer hon ihåg att den som lämnade över ringen såg ut som en ladron. Eftersom Frankrike har ingripit i frågan är det nödvändigt att besöka generalguvernören och ta reda på vad man ska göra härnäst. Han kommer att utfärda en handelslicens för oss och skicka oss till Tortuga, den närmaste franska kolonin.

Vi hittar Donna Anna i generalguvernörens bostad och får veta av henne namnet på kommendantens mördare. Tricket är att hitta honom. Han kan vara i ett av husen eller bara vandra runt i staden, du kan lista ut honom med en bandana.

Vi kör in honom i ett hörn och dödar honom, uppgiften är klar, mördaren straffas och Donna Anna verkar vara glad, det är ingen idé att ta tillbaka henne.

Uppdrag 5: affärsresa till Santiago

Oregon y Gascon ställer oss till guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenas, till förfogande, enligt generalguvernören har vi någon form av allvarlig militär operation framför oss.

Jimenas ger order om en attack mot bosättningen av sjöfarare på ön Hispaniola och massakrerar alla. Hispaniola måste vara helägt av Spanien!

Det vanliga överfallet på staden, inget märkvärdigt. Samla bara så många lag som möjligt på krogarna och gå till La Vega.

Det är viktigt: för att storma staden behöver du minst 500 personer.

Det finns inget fort i staden, så det blir ingen strid till sjöss, vi landar på stranden, närmar oss stadsportarna och intar staden. Detta görs med hjälp av menyn "tänk högt", aktivera bara alternativet "börja fånga den närmaste staden".

Efter striden med guvernören kommer La Vega att gå till vårt personliga bruk, vi återvänder till Santiago och överför den tillfångatagna bosättningen i händerna på Spanien. Uppdraget är klart, som belöning får vi 100 tusen piastrar.

Uppdrag 6: Avlyssning

Spanien känner till den hemliga alliansen mellan Frankrike och Holland. De senare levererar varor till fransmännen och sponsrar kriget i Europa, men det finns inga bevis på Hollands inblandning, det är nödvändigt att få dem. Det är nödvändigt att stjäla den diplomatiska korrespondensen från generalguvernörerna i Holland och Frankrike. Tillbaka till Tortuga!

Det är viktigt: du får en handelslicens av guvernören, du behöver inte köpa den, kom bara ihåg att hissa den franska flaggan när du går in i hamnen.

Det första steget är att gå till krogen och prata med bartendern, han kommer att berätta att han såg ordningsvakten nyligen, men han vet inte exakt var. Det är meningslöst att tortera honom ytterligare, så vi går direkt till hamnmyndigheten, de borde veta om fartyget med en diplomat ombord. Och visst kommer chefen att berätta att samma fartyg regelbundet dyker upp på Tortuga, och nästa gång han lägger till kaj kommer han att skicka någon för att informera oss. Vi går till krogen och vilar tills budbäraren kommer.

Nu finns det två alternativ:

- döda honom fräckt och fly från ön;

- locka in budbäraren i en fälla.

Den första metoden är enkel och okomplicerad, vi springer fram till budbäraren precis på gatan och dödar honom, tar bort bokstäverna från kroppen och flyr från staden. Men om du lämnade fartygen i hamnen i Tortuga kan du omedelbart säga adjö till dem. Fort och hela skvadronen franska fartyg de kommer snabbt att låta dig gå till botten, men om du lämnar skeppen i viken, så finns det en chans att gå segrande ur striden.

Det andra sättet är mycket mer intressant. Möt budbäraren och skynda inte att träffa budbäraren, det finns också en man som kommer att leda budbäraren till krogrummet mot en nominell avgift. Vi handskas med honom tyst och, som om ingenting hade hänt, återvänder vi till Havanna.

Uppdrag 7: Hjälp

Vi måste ta oss till den engelska ön Antigua så snart som möjligt. Där, i närheten, jagar vår landsman, den härliga kaparen Manoel Rivero Pardal, efter britterna. Fransmännen tänker dock hjälpa England och inta Pardal, detta kan inte tillåtas.

Uppgiften är tidsbegränsad, spara omedelbart med guvernören, annars kan du "skruva ihop" hela linjen.

Huvudsaken är att fånga medvind, försöka segla med vinden, även om det är lite åt fel håll, kompenserar hastighetsökningen för den felaktiga kursen.

Vi tar oss till Antigua, går ut på havet och "simmar" genom menyn till Pardal. Nu måste du neutralisera tunga fartyg så snart som möjligt, helst från kanoner, eftersom du kommer att förlora mycket besättning när du går ombord och troligen inte kommer att kunna fortsätta striden effektivt.

Försök att sänka alla tunga fartyg först, och gå sedan ombord på de mindre. Och kom ihåg att Pardal måste överleva, oavsett vad det kostar.

Efter räddningen återvänder vi tillbaka till Havanna för en belöning.

Uppdrag 8: Kumana

Det verkar som att fransmännen, kränkta av nederlaget vid Antigua, bestämde sig för att hämnas.

I det åttonde uppdraget måste vi gå ombord på det här fartyget framför.
Tillsammans med England anställde de en hel hord pirater, satte dem på fartyg och skickade dem för att fånga Cumana! Vi måste ta oss till staden så snabbt som möjligt och skydda den.

Ännu ett exceptionellt stridsuppdrag. Samla den starkaste skvadronen och det maximala laget för alla fartyg, varje person kommer att vara guld värd. Se till att du inte glömmer något, fyll på med massor av mat och segel.

När vi anländer stormar den fransk-brittiska skvadronen redan staden. Attackera mest stora fartyg, det är bäst att ta dem ombord, och fortets kanoner kommer att ta itu med de små.

Detta är en bugg: fartyg kan simma inne på ön, alla deras master kommer att gå sönder och de kommer att vara hjälplösa. Men från insidan av ön flyger kärnorna ut, men vice versa - nej.

Uppdraget är lätt nog. Om du klarade dig i tid kan du även tjäna bra pengar utöver standardbelöningen för att du har slutfört uppgiften.

Det är intressant: ett av de tunga skeppen är fyllt av skatter, en hel miljon piastrar. Denna goda ligger i kaptenshytten, i ett skåp.

Uppdrag 9: Golden Galleons

Generalguvernören i Oregon och Gascon kommer att leda oss till Porto Bello. Den lokala guvernören instruerar oss att eskortera fyra galjoner lastade med guld till Cayman Island. Enligt honom finns nu där, och inte i Belize, mötesplatsen med den spanska flottan. Bra, huvudsaken är att inte möta någon straffskvadron på vägen ...

För att få galeonerna till ditt förfogande måste du göra dig av med dina skepp, om du har dem. Det enklaste sättet är att deponera det hos hamnmyndigheten.

Det är viktigt: endast tre fartyg kan överlämnas till en hamnmyndighet, om du har en skvadron på fem måste du segla till en annan koloni.

Vi gör plats åt galjonerna, plockar upp dem och sätter segel. Undvik möten med pirater, och faktiskt med fientliga fartyg till havs, dessa galjoner är för svaga.

På Cayman Island, istället för den spanska flottiljen, kommer pirater att vänta på oss! Fem fartyg under Jolly Roger, alla utklassar den gyllene karavanen i klass. Kamptaktiken är som följer - först och främst förstör tunga fartyg, de orsakar oanständigt stora skador, byt sedan till små fartyg. Det är ingen mening att ta någon ombord, alla celler för fartyg är ockuperade av galeoner.

Ta itu med piraterna och återvänd till Kuba, till Havanna. Guvernören i Porto Bello är med största sannolikhet en förrädare, men det är inte vår sak.


Uppdrag 10: Maracaibo

Vårt nya uppdrag är att skydda staden Maracaibo från en eventuell invasion. Rykten hade nått generalguvernören för en stor skvadron engelska som trafikerade i dessa vatten, och eftersom Maracaibo var mindre väl försvarat än andra kolonier, var det mest troligt att den skulle bli attackerad.

Samla så många skepp du kan, beväpna alla med bomber och anställ maximal besättning, kampen vid Maracaibo kommer att bli riktigt svår.

Den engelska skvadronen har flera fartyg av första klass, det är på dem du behöver koncentrera elden, och fortet kommer att hjälpa till att klara av bagatellen.

Det är intressant: kabinen för kaptenen på ett av fartygen av första klassen döljer ungefär en och en halv miljon piastrar.

Den näst sista uppgiften är klar, nu behöver du ta dig till Havanna och få den sista uppgiften i raden.

Uppdrag 11: ruin

Nu har vi bevis på att Holland hjälper Frankrike med all sin kraft. Vi måste skära av "floden av pengar" som har sitt ursprung här i Karibien. För att göra detta måste du plundra två holländska städer- San Martin och Willemstad. För kungen!

Det kanske svåraste och mest utdragna uppdraget i hela linjen. Att storma ett fort är en lång och, viktigast av allt, farlig verksamhet. Vi råder dig att bara utrusta ett fartyg, till exempel en manowar med 42 kaliber kanoner. Skvadronen kommer bara att störa, forten i KVL är för starka och sega, du kommer helt enkelt att förlora hela skvadronen. Därför kommer vi att ta tricket. Gå ut till havet nära ön och simma långsamt upp till fortet. Vapnen är främst placerade på väggarna, det finns färre av dem på tornen. Din uppgift är att stå upp så att kanonerna från väggen inte når dig, och du kommer snabbt att förstöra resten.

Det är viktigt: glöm inte att fylla på brädor, nödreparationer i kampen med fortet kommer att komma till nytta mer än någonsin.

Förstörde fortet - vi landar på stranden och förstör garnisonen, prata med guvernören i den ödelade staden så att uppgiften räknas.

Det är faktiskt allt, återvänd till generalguvernören och rapportera om framgångarna. Nu är du fri att agera som du vill, till exempel att inta städer åt dig själv och utse guvernörer i dem.

Holländsk berättelse

Uppdrag 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Vi trädde i tjänst hos generalguvernören för de holländska kolonierna, Peter Stuevesant. Hans första uppgift är att leverera chefen för Jansenistsamfundet, Aaron Mendez Chumakeyro, till Willemstad. Du hittar den i Marigot på San Martin Island.

En enkel uppgift, du behöver bara hitta Chumakeyros hus och döda banditerna som planerade att råna honom. Jag undrar var vakterna letade? Men det är inte vår sak, vi tar Aaron till fartyget och seglar tillbaka till Willemstad. Uppdrag slutfört.

Uppdrag 2: handelsräd

Stavesants nya uppdrag är att ta sig till Fort Orange, på ön Jamaica, och leverera ett parti varor därifrån – kaffe, svart, mahogny och sandelträ. Varje produkt bör köpas i 400 enheter, förresten, Hans Excellence kommer att utfärda ett brev som garanterar ett specialpris för dessa produkter. Sändningens totala vikt är 6 800 centner, och lasten ska levereras till Willemstad om två månader.

Du behöver inte oroa dig för pengar, rabatten på varor kommer att vara riktigt imponerande, men lastvolymen kan kräva köp av ett annat fartyg. Därför, innan du tar den här uppgiften, se om du har tillräckligt med utrymme i lastrummet.

Detta är rådet: lossa allt gods från fartygen, lämna bara 30-60 enheter proviant och avskeda hela besättningen. Du behöver inte slåss med någon, varför då betala lagets pengar och ockupera lastrummet med proviant, rom och kärnor? Vapen kan förresten också säljas.

Fort Orange ligger på höger sida av Jamaica, vid Cape Negril. Gå bara ut i djungeln, och till vänster ser du stadsportarna. Gå först till guvernören och ge honom pappren, annars blir det inget specialpris. Gå sedan till affären och köp varor. Se till att spara innan du seglar, råttor kan förstöra godset medan du simmar, det är bättre att ladda och försöka simma igen än att inte ta med allt gods.

Uppdrag 3: spionage

Britterna förklarade ett handelskrig mot Holland, ingen vet vad det kan bli. Det är farligt att fejda med den starkaste sjömakten, och Peter Stevesant vill inte utsätta Nederländernas inflytande i Karibien för ett slag. Vi måste ta reda på britternas planer, kanske chefen för sjöfararna i La Vega, Mansfield, vet något.

Vi åker till La Vega, detta är i norra delen av Hispaniola.

Vägen är lång, se upp för pirater, det finns inget varv i La Vega, och det kommer inte att finnas någonstans att reparera.

Guvernören i La Vega, Edward Mansfield, kommer att säga att han inte vet något om britternas planer, men han kommer att skicka honom med en rekommendation till Henry Morgan, ja, till den där mycket store piraten. Vi är på väg mot Jamaica, och glöm inte att köpa en engelsk handelslicens i krogen.

Henry Morgan kommer inte att vara där, hans sekreterare kommer att säga att han är på sin bostad i Antigua, ja, han måste segla dit.

På Antigua, gå omedelbart till fängelsehålan i staden, ingången är mellan husen inte långt från utgången till djungeln, dörren till Morgans hus öppnas inte från utsidan, och den enda vägen till hans hus är genom källaren . Stadens fängelsehåla är ett enormt nätverk av grottor där det är lätt att gå vilse, gå på höger sida, och vid sista svängen sväng vänster, där ser du en lucka i tegelväggen, detta är Morgans källare. Klättra upp för trappan och prata med den legendariska piraten.

Morgan kommer att instruera dig att samla in information om en viss Pierre Picard. Morgan misstänker att Pierre lurade honom när han delade bytet, men bevis behövs. Vi åker till Tortuga, Picardie bor nyligen där.

I Tortuga kommunicerar vi med ägarna till en krog, ett varv, en bordell, en butik och med en långivare, vi lär oss av dem att Picardie kastar pengar till höger och vänster, detta är beviset som Morgan behöver, det är dags att återvända till Antigua.

Morgan kommer att berätta att en engelsk officer hålls fängslad i Antigua-fängelset, för vissa brott dömdes han till döden, så vi har väldigt lite tid. Vi går genast till hamnen och ordnar om fartygen i någon lugn vik, återvänder till staden och går till fortet. Fängelset ligger på nedre våningen, vi går ner, skär ut vakterna och springer till den längsta cellen, vår officer ska vara i den. Vi får veta av honom att Madiford, Jamaicas guvernör, förbereder en attack mot Fort Orange. Tillbaka till Curacao, uppdraget genomfört!

Det är viktigt: om det inte finns någon officer i cellen, så är detta inte ett fel, du hade bara inte tid och officeren avrättades.

Uppdrag 4: Skydda Fort Orange

Nu, med kännedom om britternas planer, kan vi ha tid att hjälpa Fort Orange. Generalguvernören kommer att be oss att försvara en liten stad i fientliga Jamaica.

Britterna förbereder en amfibielandning vid Cape Negril, vår uppgift är att förstöra fartygen innan de hinner lossa ett tillräckligt antal soldater. Samla skvadronen som är mest effektiv till sjöss, lämna handelsfartyg, som flöjter, i hamnmyndigheten i Willemstad, de kan bordas eller helt enkelt sänkas i stridens hetta.

Efter striden förtöjer vi vid Cape Negril och går ut i djungeln, där de ofärdiga brittiska trupperna redan väntar på oss. Vi slår tillbaka attacken – och det är det, vi återvänder till Curacao, uppgiften är klar.

Uppdrag 5: tre flöjter

En enkel handelsförfrågan: du måste eskortera tre flöjter till La Vega och tillbaka, dessutom måste du köpa 7000 centners proviant och leverera dem till Curacao.

Ett normalt handelsuppdrag kommer att förvandlas till ett stridsuppdrag direkt efter att ha besökt La Vega. Staden har härjats av spanjorerna, guvernör Mansfield har dödats och en spansk skvadron väntar redan på oss nära ön. Det är önskvärt för detta uppdrag att ha ett flaggskepp av åtminstone den andra klassen, och bäst av allt det första, flöjter är inte avsedda för sjöstrider, och det är ingen idé att förlita sig på dem.

Det är viktigt: för att ta kontroll över flöjterna måste du överlämna alla dina skepp. Det vill säga, med en maximal skvadronstorlek på fem fartyg kan du inte lämna två och ta tre flöjter, du måste deponera alla fartyg.

Du behöver inte köpa proviant, uppgiften kommer fortfarande att räknas, bara belöningen blir mindre, men det är inte skrämmande - du kan tjäna dussintals gånger mer på handel. Återvänd till Willemstad och berätta för generalguvernören om händelserna i La Vega. Uppdrag slutfört!

Det är viktigt: glöm inte att köpa proviant efter att ha slutfört uppgiften, guvernören tar alla förnödenheter från alla fartyg utan att fråga.

Uppdrag 6: Retribution

Edward Mansfield dödas av spanjorerna, generalguvernör Stavesant vill ha hämnd, men Holland kan inte öppet döda guvernören i den spanska kolonin. Kustbrödraskapet vill dock också hämnas på Jimenas, så vi måste träffa Henry Morgan och ta reda på vad han håller på med.

Morgan återvände till sitt hem på Jamaica, han anförtror oss uppdraget som en scout: vi måste ta reda på om Jimenas kommer att segla någonstans från ön. Vi är neutrala mot Spanien, så ingen handelslicens behövs, bara segla till Santiago och lämna fartygen i någon vik.

Det är viktigt: lämna inte fartyg nära fyren och i hamnen. Och där och där kommer fortet att kunna få dina skepp, och detta är en säker död.

Gå genom djungeln till staden och gå omedelbart till krogen, prata med bartendern, så kommer han att lägga ut allt du behöver. Var försiktig, han kommer att misstänka dig för att vara en spion och överlämna honom till de två officerare som gick in på krogen så oturligt för oss. Det finns bara två motståndare, men vadå! Pistoler, utmärkta svärdkunskaper och en hel massa läkande elixir.

Efter striden, gå omedelbart ut ur staden, hela staden är i vapen, alla letar efter dig. Återvänd till Morgan, uppdraget fullbordat!

Uppdrag 7: leverans av en försändelse till Tortuga

En ny uppgift från Stavesant, det är nödvändigt att leverera ett topphemligt utskick till Tortuga till generalguvernören för de franska kolonierna d "Ogeron. Situationen är så viktig att om vi blir attackerade längs vägen, får den order om att förstöra paketera omedelbart.

Denna uppgift är en återspegling av den spanska "budbäraravlyssningen", bara nu kommer du att vara i rollen som en diplomat. Gå till Tortuga och gå omedelbart till guvernörens bostad, han kommer att ta sändningen från dig och be om två timmar för att studera dokumentet. Du måste i alla fall ta tillbaka d "Ogerons svar, så du får vänta.

Detta är rådet: vänta till sjöss, där kan du snabbt "scrolla tid"

Ta svarsbrevet och gå till hamnen, på vägen kommer du att bli kontaktad och informerad om att en man från Stavesant väntar på krogen med något mycket brådskande ärende. Du kommer att behöva gå till krogen, bara att gå ut till havet kommer inte att fungera enligt planen för uppgiften.

I krogen, gå upp till andra våningen, och där väntar en viss Antonio på dig, som om några ögonblick kommer att bedöva karaktären, ta svaret d "Orange och det blir så. Då måste du agera snabbt , gå till bartendern, fråga honom om detta Antonio, han kommer att säga att han seglade för ungefär en timme sedan. Sedan går vi till generalguvernören och berättar om vad som hänt, sedan går vi till hamnchefen och tar reda på namnet av fartyget - "La Rochelle", åkte han till San Juano, i Puerto Rico. "La Rochelle" - brigg, så vi råder dig att köpa någon manövrerbar båt precis på Tortuga, som en lugger eller en bark, du kan inte sänk en flykting, ta bara ombord den, annars räknas inte uppgiften.

Simma till Puerto Rico och gå ut till havet bredvid ön, det önskade skeppet dyker upp bredvid dig, det är upp till dig att ta det ombord.

Efter striden kommer kaptenen på "La Rochelle" att berätta att han satte Antonio på militärgaljonen "Isabella", som var på väg mot Santa Catalina. Vi måste för all del komma ikapp den här galjonen, vi är på väg mot Maine!

Gå ut till havet någonstans nära staden, men inte för nära, för att inte falla under fortet. Målfartyget bör, liksom det tidigare, dyka upp i närheten. Vi går ombord på honom och efter en kort dialog med tjuven returnerar vi returutskicket. Nu kan du återvända till Curacai. Uppdrag slutfört!

Det är viktigt:även om uppdragsbeskrivningen säger "krigsgaleon", kan Antonios skepp vara ett krigsskepp, slagskepp eller till och med ett linjeskepp.

Uppdrag 8: leta efter en relik

Peter Stavesant ställer oss till Aaron Mendez Chumaqueiros förfogande,

ledare för Jansenistsamfundet på Curaçao. Det finns ingen anledning att segla någonstans, den angivna personen bor i sitt hus i Willemstad, och det kommer inte att vara svårt att hitta honom.

Han kommer att berätta att en pirat på Bermuda försökte sälja en gammal kristen bok på ett okänt språk, troligtvis är detta en sedan länge förlorad andra version av evangeliet. Om vi ​​kan hitta denna relik kommer belöningen att vara mycket generös. Låt oss åka till Bermuda!

I piratbosättningen i Bermuda, gå omedelbart till krogen, prata med bartendern och gå sedan till piraternas ledare, Jackman. Han kommer att berätta att de gick i ett sällskap i en bordell i Fort-de-France och det verkar som att en av ligisterna försökte sälja bibeln. Nåväl, jag måste segla till Martinique, ta reda på på en bordell vad som är vad.

För en symbolisk summa av tusen piastrar kommer en flicka från en bordell att namnge filibustern - Laurent de Graf är förresten också en holländare. Vanligtvis bor han i Tortuga, och där måste du leta efter honom.

Ägaren till krogen i Tortuga kommer att berätta att Laurent de Graf åkte på en räd till Cartagena, han kryssar någonstans nära staden på jakt efter ensamma spanska fartyg, du måste komma dit och prata med honom.

Det verkar som att Laurent retade upp spanjorerna med något, hans fregatt hamnade i en stor röra, han attackerades av en spansk skvadron på fem fartyg. Var försiktig och spara tidigt, spanjorerna kommer att ha minst två förstklassiga tunga fartyg.

Detta är rådet: gå ut till havet närmare kusten, men bort från själva staden. I det här fallet kommer alla fartyg att dyka upp bredvid varandra, om du har en manowar eller ett krigsfartyg - detta är det bästa alternativet för kampen. En salva från sidan - och fiendens skepp går till botten.

Efter striden, segla på en båt till Laurents skepp och prata med honom, köp en bok av honom och återvänd till Willemstad, till Chumakeyro. Belöningen för tomen blir en miljon piastrar! Uppdrag slutfört.

Detta är en bugg: det kan hända att även efter segern över den spanska skvadronen kommer de Graf inte att prata med dig. Han kommer att hävda att det finns en kamp, ​​även om det inte finns någon kamp.

Uppdrag 9: Fånga fyra slagskepp

Holland har för närvarande svårt att bygga stora marinfartyg, så vi måste fånga fyra fartyg av linjen och lägga dem i Peter Stuevesants ägo.

En ganska enkel uppgift, lämna över dina skepp till hamnchefen och gå till sjöss. Leta efter stora fartyg på havskartan, eftersom antingen stora kluster av fartyg är markerade, till exempel köpmän med vakter eller straffskvadroner. Din uppgift är att hitta en sådan straffskvadron, förstöra alla små fartyg och gå ombord på det stora. Spara förresten direkt på sjökartan om du hittar en skvadron: faktum är att den kanske inte har det önskat skepp. Starta igen och uppsättningen fartyg kommer att ändras.

Detta är rådet: tveka inte att gå ombord och sänka Frankrikes och Hollands fartyg, du kan återställa förbindelserna med makterna i alla piratstad.

Fånga erforderligt antal fartyg och överlämna dem till Willemstad. Uppdrag slutfört.

Uppdrag 10 och 11: Försvara Marigot och Willemstad från spanjorerna

Dessa uppdrag är en återspegling av den spanska linjen, men den här gången är vi på den defensiva sidan. Det är ingen mening att måla dem, du har redan försvarat Fort Orange, allt är sig likt här, bara fartygen är större och kanonerna är större. Annars inget märkvärdigt.

Uppdrag 12: Fånga Maracaibo

Det sista uppdraget skiljer sig tyvärr inte heller från de i Spanien, du behöver bara fånga staden. Vi förstör fortet, landar trupper, intar och i Willemstad överför vi staden till Stevezant. Allt, historien om Nederländerna är klar, du är nu en fri korsare och kan göra vad du vill ...



Vi bekantade oss med två storylines, det finns två till - för Frankrike och England. Men det är inte allt, det finns kärlekshistoria, och ett mystiskt äventyr relaterat till forntida indiska artefakter, och slutligen historien om den flygande holländaren! Vi kommer att prata om allt detta nästa gång. Caramba!

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas som tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stace och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika handling.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpes gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänare Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är sårad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Närmar dig sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med sig allt som behövs för behandlingen.Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. Den andra tjänaren, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att de kungliga drakarna hoppar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma sig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Öppna kistan på balkongen och ta Bretts svärd, pistol och ammunition. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer ytterligare två att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så fort de besegrat dig kommer du att bli tillfångatagen och, enligt handlingen, fängslas.

Du kommer att synas vid hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt kommer att berätta att överste Bishop vill träffa dig. Gå ur rummet. Prata med överste Bishop. Gå hem, du kanske hittar något användbart. Men ta inte ett vapen - vakterna tar det ifrån dig på ett möte. Lämna plantagen och spring längs stigen till höger. Hitta dig själv på gatorna i staden Bridgetown. Gå till guvernörens bostad. Prata med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren bredvid honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med Mrs Steed. Prata med guvernören. Berätta för honom att du letade efter Mr Dan och att du behöver pengar för att köpa medicin. Ta 1000 piastres. Gå ut och sväng höger. Där hittar du herr Dans hus. Dan själv är inte med i det, men det finns din konkurrent - Dr Wacker. Han ber dig komma nästa dag till krogen för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Säg att du har kommit för att få bot från guvernörens fru. Han kommer att ge dig det helt gratis. Gå tillbaka till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp på krogen dagen efter. Mr Wacker är borta. Fråga krogägaren var du kan hitta Dr Wacker. Gå till krogrummet. Där hittar du Dr Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Gå tillbaka till odlingarna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och att flyktens öde beror på honom. När han går med på det måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja den. Prata med överste Bishop. Du hittar honom vid hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av drunkarna. Han kommer att berätta att en viktig köpman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Det är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Gå ut ur krogen till höger, gå förbi ockrarens hus, du behöver - nästa. Vänta på att Vernon ska gå upp för trappan och söka i kistan som är direkt under henne. Ta allt som finns i den och gå ut. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att gå igenom och att han säkert kan förbereda sig på att fly.

Hitta också en slav i en prickig snusnäsduk - Levays Moyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och ber dig att ge honom medicin. Återvänd till staden till Mr Dans hus. Han finns inte just nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu den enögde slaven Ned Ogle i ett av husen. Gå tillbaka till staden, hitta ockrarens hus och betala honom skulden på 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett team.

Du kommer att befinna dig nästa dag i din hydda. Gå till krogen och prata med Dr Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastrarna gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till långivaren, han har ett företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med hans ägare. Ge honom 500 piastres annars vägrar han att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastres istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädelt lämna tillbaka pengarna till långivaren, eller lämna dem till dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga mängden till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Gå ur krogen. En soldat kommer fram till dig och beordrar dig att gå till plantagen. Gå tillbaka till plantagen. På vägen kommer Nathaniel Hagthorp att träffa dig och informera dig om att Pitt blev tillfångatagen av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste tyst smyga förbi vakterna till kanten av plantagen och ta vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Siktzonen i mörker är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på deras väg. Ta dig till den längsta vita byggnaden. I det närmsta hörnet av plantagen ser du ett gäng stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr får du bara nöja dig med en sabel och några läkande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstens hus kommer du att se en tillfångatagen Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och ta itu med dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natal rymde på din slup.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Gå in i staden. döda alla spanska vakter, dra ut dem en i taget, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna har erövrat staden. Gå till varvet. Simma runt varvet vid sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra upp på den och döda vakterna. Gå sedan till stugan och slåss en mot en med kaptenen. Skeppet är ditt. Gå ur kabinen och prata med Pitt. Prata med laget. Endast Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att bli ombedd att landas i den första hamnen. Det är här det unika med Bloods berättelse slutar.

För att starta en nationell story i spelet måste du få ett märke (om du vill spela piratlinje, Du måste prata med Morgan i Port Royal). För att göra detta behöver du utföra cirka 10 små uppdrag från guvernören i staden som tillhör den linje du behöver. Beskrivet nedan möjliga alternativ dessa uppgifter.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på huvudet av gänget. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendeinfiltratör i staden. Leta efter det i husen. Så snart du går in i det önskade huset kommer en konversation med honom omedelbart att äga rum, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Uppgiften är inte lätt. Du kommer att behöva ta dig fram i skydd av mörkret, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret ser bara framför sig och inte särskilt långt. Därför har du en chans att ta dig fram obemärkt.

Holländsk nationell berättelse.

Hollands generalguvernör, från vilken du kommer att ta uppdrag, finns i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenists Chumakeiro till Curacao, för tillfället är han på ön San Martin. Efter att ha seglat till ön, gå till krogskötaren och fråga om Chumakeyro, han säger att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens bostad. Så fort du går in i huset kommer två personer att attackera dig. Efter att ha dödat dem, gå in i rummet på andra våningen där Chumakeyro står. Segla nu till Curaçao, där i Peter Stezzants residens, Chumaqueiro kommer att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa en sändning kaffe, svart, rött och sandelträ från Fort Orange för Curacao. Du kommer att få papper för köp av varor till specialpris och summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varor ska levereras till Stavesant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägger till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och ge papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppgiften får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Gå till Hispaniola och prata med chefen för staden La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modyfords förtrogne i spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta för Vaschet om britternas planer, men nyligen kom ett engelskt sändebud från Modyford till honom med ett förslag att attackera Curaçao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att Vaschets planer för britterna bäst lär sig av den store och fruktansvärda Henry Morgan. Åk till Jamaica och där får du reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, då kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picard är ärlig. Han befinner sig i Tortuga, fråga sedan penninglånaren, ägaren till varvet, ägaren till butiken, på krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planer, men en av hans officerare, som fängslades, känner till Modifords planer, bege dig till fängelset, döda vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Simma till generalguvernören så kommer han att betala 50 000 piastres.

4) Den fjärde uppgiften är att avlyssna britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 engelska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla engelsmän i viken och på nästa plats. Uppdrag slutfört. Du kan gå till Stevesant, han kommer att betala 100 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till La Vega piratbosättning och tillbaka. Simma till La Vega, gå av. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och gå till sjöss. Ju fler fartyg som överlever, desto större belöning. Om alla fartyg överlever blir det 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna är ute efter hämnd. Simma till Jamaica, smyg in i staden och gå till Morgans bostad. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanske guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste genomföra spaning för att ta reda på om Don Jose kommer att vara i staden inom en snar framtid. Segla till Santiago och lägga till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om landshövdingen, under förevändning att du vill inträda i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du har fått veta att det snart är en semester i staden och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget avslutat. Segla till Curacao till guvernören och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera ett utskick till guvernören i Tortuga Bertrand d "Ogeron. Segla till Tortuga för att leverera utskicket till d'Ogeron, sedan kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar kommer du att få ett brev. I hamnen kommer en budbärare att möta dig och säga att en budbärare från guvernören i Holland väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet, sedan du kommer att bli bedövad och brevet kommer att tas bort. lämnade hamnen inom en snar framtid.Det visar sig att briggen La Rochelle har lämnat hamnen, som ska till San Juan.Bege dig dit och gå ombord på fartyget utanför kusten San Juan. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från dig, lämnade skeppet och flyttade till galjonen Isabella, som ska till Santa Catalina. Kom ikapp galjonen, gå ombord på den och Antonio kommer att kapitulera. Ta brevet och gå till Stezzant, han kommer att ge ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa till Aaron Mendez Chumakeyros förfogande. Hans hus ligger i staden, inte långt från residenset. Aaron ska ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk kapare försökte sälja i en piratbosättning på Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, simma till Martinique, till den lokala bordellen. Fråga alla tjejer där, en kommer att ge dig ny information, mot betalning hette filibustern som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, Laurent de Graf, han bor vanligtvis i Tortuga. Simma till Tortuga. På den lokala krogen får du veta att nu har de Graf varit på en räd till Cartagena i två veckor nu. Simma där. Nära Cartagena kämpar Laurent mot spanjorernas överlägsna styrkor. Sänk fiendens skvadron utan att låta den sänka fransmannens skepp. Skicka en båt till Laurent de Graafs skepp. Fråga honom om föremålet du letar efter, han kommer att erbjuda sig att köpa en begravd skattkarta av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå in i grottan och hitta kistan. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss-pistol, ett par bra pistoler, en dyr kurass, 200 guldtackor, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curacao till Chumaqueiro och ge honom bibeln. Som belöning får du 1 000 000 piastrar. Gå sedan till residenset för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra slagskepp av första klassen, nämligen manovar. De finns vanligtvis i stora handelskaravaner, militära skvadroner och guldkaravaner. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken av den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive manowars. Gå till hamnen och gå ut till havet, där bekämpar fortet redan mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren går under vatten kommer uppdraget att skydda Curacao att slutföras. Återvänd till residenset för en belöning på 200 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot San Martin. Sätt ut på havet och segla till Marigot så snabbt som möjligt. När du kommer till San Martin, gå med i striden mot 8 fiendeskepp. Efter att ha sänkt sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning på 200 000 piastrar igen. Generalguvernören säger att det är dags att vidta repressalier mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Maracaibo. Fortet där är inte så mäktigt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter att ha erövrat en koloni för Holland kommer du att få 300 000 piastrar och möjlighet att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationalhistoria

1) Första uppgiften är att eskortera den franske kaparen Per Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Bege dig nu till ön Martinique, bukten Le Marne. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på dig på stranden. Gå in i strid med dem och försök rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem kommer du att få den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera om uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till den nederländska republikens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att fängslas, misstas för en av piraterna som dödade sändebudet D'Ogeron. Efter en tid kommer fångvaktaren att passera i fängelset. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be sin släkting att genomsöka vårt skepp, där det finns ett franskt corsair-patent. Fångvaktaren kommer att vilja ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på Vaschet om den här historien med piraterna i mer detalj. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer på en krog. Då måste du följa dem. Och så, efter att ha nått viken, visar det sig att dessa inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galjonen, som under piratflagga rånade fartyg i det lokala vattnet. Nästa blir en kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galjon väntar på dig där. Ta honom ombord, så kommer kaptenen på fartyget vid döden att berätta allt för dig. Gå till Stezzant och berätta om att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du får 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta allt för guvernören och få titeln befälhavare för den franska flottan.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att föra Donna Anna till Tortuga. För det här uppdraget kommer du att få en spansk handelslicens och en ring med vilken hustru till kommendanten för fortet kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig in i Havanna. Den första. Efter att ha hissat en vänlig flagga mot Spanien, gå in i hamnen och förtöj. Andra. Landa vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har gått ut, gå till staden på natten och landa vid fyren. Gå sedan till krogen och be pigan att ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer hembiträdet att säga att hon tog ringen och Donna Anna kommer att vänta på dig på natten och öppna dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå in i sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att eskortera ett förstklassigt slagskepp till ön Dominica. Rykten säger att spanjorerna redan jagar detta skepp, i 3-4 galleoner, under befäl av Juano Galeno. Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnmyndigheten och ta kommandot över Soleil Royal. Nu ligger din kurs på Dominica. Nära Dominica kommer 4 galleoner att vänta på dig, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno måste du åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade dig. Guvernören i staden Basse-Terre kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om nomineringen av din skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något. Han kommer att ta den kungliga manowaren och tacka dig för uppdraget du genomförde. Återgå till generalguvernören. Som belöning får du 28 000 piastrar. Prata också med d "Ogeron igen och få en befordran.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att anhöriga till den mördade befälhavaren i Fort Havanna vill hämnas. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om Vaschets hämnd från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Land nära fyren och spring till staden, där så snabbt som möjligt springa till huset av Ines, ignorera vakterna. Det visar sig att släktingar åker någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5 000 piastrar från D'Ogeron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Francois Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i orätta händer, och om du hamnar i trubbel, innan du dör, måste du först förstöra paketet. Ge dig ut på havet och bege dig till Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe kommer du att attackeras av ett spanskt krigsfartyg. Efter att ha hanterat fartyget, förtöj i hamnen och gå till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. Francois kommer inte att ta emot dig på bästa sätt först, men så fort han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägra attackera Cumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Gå med på att delta i det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, det ska bara finnas 1 skepp i din skvadron.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Cumana och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, land och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och begär pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela allt ärligt och få en laglig andel motsvarande 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då får du slåss mot Olone och hans kamrater. Bege dig nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att släppa brasilianaren Rock från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen efter inkvisitionens Vaschet, gå sedan ut ur kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var Rock the Brazilian finns och döda vakterna, och lämna sedan staden tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören kommer att ge dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något gömt på Martinique, nämligen en dyr kuras som tål 35 % av slagen.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till markis Bonrepos förfogande. Monsieur Bertrand d "Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till Frankrikes sjökommandant, markisen av Bonrepos. Segla till Guadeloupe och förtöj vid Basse-Terre. Gå till residenset och prata med markisen. Han kommer att ägna dig åt detaljer om politik och ge dig sin egen uppgift. Den består i att övertala välkända pirater (i Jamaica, Jackman på Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Medlen för denna operation kommer att inte ges till dig. Segla till Bermuda, till Jackman, han skulle inte ens engagera sig i den här frågan. Mer segla till John Morris, till Trinidad och Tobago, berätta för honom om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera Holländare, men för detta kommer han att kräva att du slutför en liten uppgift för honom - att leverera kapten Gays loggbok till honom. Gå in i rummet och döda kapten Gay. Sök igenom kroppen och ta skeppets logg och personliga tillhörigheter. Gå in i bostaden för att Henry Morgan, men han är inte där. Tjänstemannen kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets logg och få i gengäld vad som krävdes av honom, hans överenskommelse om att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua, besöka den berömda engelske piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå hem till honom och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till markisen av Bonrepos. Istället för en gul utmärkelse får du en friherrlig titel. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ogeron, och nästa titel.

9) Den nionde uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift kommer du att få Soleil Royal, men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med de spanska skeppen. Gå till Tortuga, där du kommer att få 5 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är tillfångatagandet av Santo Domingo och dess överföring till Frankrikes besittning. Segla till Hispaniola, besegra fortet och landtrupper. Efter kampen inne i staden, gå till residenset och omfamna den spanska kolonin med fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger på Main och kontrollerar New Worlds pärlindustri. Efter att ha besegrat fortet och landat trupperna, efter att ha tagit itu med soldaterna i staden, gå till bostaden och förklara Santa Catalina som en fransk koloni. Återvänd till generalguvernören Bertrand d "Ogeron. Som belöning får du allt som du plundrade i Santa Catalina. Nu ska du gå tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen av Bonrepos. Bege dig till Guadeloupe, där du kommer att få reda på att fred har slutits med Spanien, Soleil Royal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ogeron, han kommer att göra dig till amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som togs till fånga av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivningen av fångar kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste infiltrera Port Royal-fängelset och befria spanjorerna. Löptiden är en månad. Simma till Jamaica och förtöja i Portland Bay, sedan genom djungeln, ta dig till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig nation till England, gå lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte måste du slå igenom med en kamp, ​​eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon-and-Gascon kommer att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är arbete för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppgiften är denna: en högt uppsatt jesuit António de Suosa anlände till skärgården. Du skickas till honom. Gå till Santiago, inkvisitionens residens ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suoza och få data från honom om den andra uppgiften. Det är som följer: du behöver samla in ett avlat, vilket är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du kan hitta dem på Curacao. De organiserar en sekt där som kallas Janensints. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är högst oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhayo och Jacob Lopez driver butiken och att Josef Noonen är en långivare. Gå först till affären och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan var hans partner, Jacob Lopez, är, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda ett avtal. Om du hittar Lopez kommer deras familjer att samla in 100 000 piastrar och kunna köpa avlat. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez.Det visar sig att han skulle komma in för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu genom husen i Panama och stöt på banditer i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar den försvunne personen, han kommer att be dig att ge honom en tjänst, som är att leta efter Judas Iskariots stulna evangelium. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han aldrig återvände. Denna begäran är inte nödvändig. Men om du har tagit upp avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han kommer att öppna dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda några skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao till Joao Ilhayo. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta för honom om evangeliet för Jakob. Han kommer att ge en belöning på 1 000 000 piastres. Gå nu till ockraren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om pantbankens son. Det visar sig att han seglade iväg till piratkopiering nära Jamaica, till Fort Orange. Simma dit, gå ombord på hans skepp, ta din son till fånga och ge din son mot lösen i form av en avlat, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suosa och få en belöning som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor i Tortuga. simma dit, smyg in i staden och gå till krogen för information. Det visar sig att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Fortsätt på väg mot Maracaibo. Gå ombord på hans skepp, Rock the Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom till den heliga inkvisitionens händer, till Monsignor de Suosa. António skickar dig till generalguvernören. Oregon-och-Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till residenset om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna av brasiliansk rock, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize, i Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första kommer att vara en skatt som ligger på Kuba. Simma till Ana Maria-bukten, förtöj, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna kistan, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samana Bay, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingången till grottan, hitta i den en kista med en skatt som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, guldtackor, guldringar, guldbroscher. Bege dig nu mot Maine, mot Belize. Lägg till vid hamnen, gå ut genom stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök igenom kistan, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Gå tillbaka till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du kommer att behöva punga ut mer än vad som var i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att utreda mordet på befälhavaren i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommendantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon gav brevet till kommandantens fru från någon sorts ladron. Åk nu till Oregon-och-Gascon, skaffa en handelslicens. Simma sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, en av de betrodda officerarna hos generalguvernören, Henri d'Estre, tog med henne. Gå sedan till Henris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren pratar nära huset, sedan springer Henri efter honom in i fängelsehålan i viken, där han stoppar dig och frågar varför du jagar honom, och dödar sedan ladron. Nu till generalguvernören för en belöning på 120 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Gå till Santiago och gå till residenset, på uppdrag av den lokala guvernören. Uppgiften blir att helt förstöra piratbosättningen La Vega på Hispaniola. Simma till Hispaniola, förtöja i La Vega Bay, gå till nästa plats, attacken börjar, döda alla piraterna och gå in i staden, där massakern kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusters i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Gå tillbaka till generalguvernören och ta emot tacksamhet från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att avlyssna generalguvernören i Holland i Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnmyndigheten där, chefen kommer att gå med på att skicka en budbärare när det holländska budfartyget anländer, hyr sedan ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, så får du information om att Holländaren har anlänt. Därefter lockar du in vaktmästaren i krogrummet, där du tar emot utskicket från honom. Få en belöning på 50 000 piastres.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste snarast åka till Antigua för att hjälpa den spanske korsaren Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters gick för att avlyssna honom, under befäl av Moses Vauquelin. Segla till Antigua så snabbt som möjligt och gå med i kampen mellan ojämlika krafter spansk korsar och en fransk piratskvadron. Efter att ha sänkt det sista skeppet, gå för en belöning på 25 000 piastres.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den kombinerade fransk-engelska skvadronen av pirater. Simma till Cumana, sänk fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är Porto Bellos guvernörs uppgift att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello där guvernör Cabral kommer att informera dig i detalj. Du måste leverera 4 galleoner laddade med guld till öde ö Cayman, där det är nödvändigt att överföra skvadronen till den kraftfulla spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron på 4 galleoner laddade med 10 000 kvint guld. Nära Cayman, istället för spanska fartyg, kommer piratskepp att vänta på dig. De galjoner som anförtros dig måste hålla sig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sänkt den sista piraten, bege dig till Havanna, där berätta för generalguvernören om de märkliga händelserna som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att undersöka den här situationen och belöna dig för att du har räddat alla galjoner i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasionen. Don Francisco kommer att säga att problemen i den tidigare uppgiften var resultatet av inkonsekventa åtgärder, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att slå tillbaka fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att möta en spansk officer med dåliga nyheter: en engelsk piratskvadron attackerade staden. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvärja attacken. Gå ut till havet och starta en strid mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sänkt alla fartyg, lägger du till och går till residenset, där du kommer att få en belöning från den frälsta staden, i mängden 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba, där du kommer att få tacksamhet från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är ruinen av de holländska kolonierna. När han återvänder efter ett tag kommer Don Francisco att fråga om du är redo att anfalla de befästa städerna. Uppdraget blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, besegra fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att vara allt byte som du plundrat. Oregon-och-Gascon kommer att be att få träffa honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Port-au-Prince. Om en månad kommer du att få i uppdrag att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, tiden för uppgiften är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, gå till bostaden och förklara kolonin som en spansk besittning. Återvänd till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Pirathistorien

Segla till Bermuda. Där kontakta Jackman med ett jobberbjudande. Jackman kommer att säga att han för tillfället inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande befinner sig i Puerto Principe på Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley på krogen. När man pratar med honom visar det sig att man måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal på Jamaica till Henry Morgan. Håller med, att säga att det är en ära för dig att tjäna med honom. Gå till hamnen i Puerto Principe och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgans hus (Morgans hus med kolonner ligger på vänster sida av staden om du går från hamnen). På väg till huset stoppas du av engelska soldater. Soldaternas befälhavare säger att du och John Bolton har anklagats för piratkopiering. Du sätts i fängelse tills omständigheterna är klarlagda. Däremot släpps du av Morgan själv, som säger att han har betalat en lösen för dig och väntar i sin bostad, varefter han går.

På residenset instruerar Morgan Edward Low, som bor någonstans på Martinique, att lämna över det svarta märket. Gå till Martinique på Le Francois. Vid ankomst, fråga krogägaren om Edward Lowe. Det visar sig att ägaren till krogen känner Lowe och han bor inte långt från krogen. Gå ur krogen och gå höger till pensionatet där Lowe bor. Gå in i huset och när du pratar med Edward, ge honom det svarta märket. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan är lösta och kommer att be att få tillbaka det svarta märket till Henry Morgan. Gå tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha lyssnat på historien blir Morgan rasande och säger att Lowe bedrog dig. För att råda bot på situationen instruerar Morgan dig att spåra upp och ta itu med Low personligen utan några svarta märken. Gå därför snabbt tillbaka till Le Francois och gå till Edward Lows hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till ägaren av krogen och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade saker för sin säkerhet, och var han själv kunde ta vägen vet inte krogens ägare. Gå till butiken och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, han var intresserad av en plats där det skulle vara möjligt att köpa ett skepp, men det är hans sak att byta varor, inte de skepp som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le Francois, det närmaste varvet är i Fort-de-France. Antingen gå dit till fots över ön, eller landa på ett fartyg i hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit. Det visar sig att Lowe verkligen kom in och ville köpa ett skepp (brig), men han hade inte pengar för ett sådant skepp och Edward gick till penninglånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Low inte synts till igen.

Gå till långivaren. Han kommer att säga att Edward Low verkligen kom in och försökte låna pengar, men långivaren ser genast skurkar och bedragare, och därför gav Low inget lån. Vart Edward Low tog vägen härnäst - han vet inte.

Från penningutlånaren, gå till hamnmyndigheten. Ställ en fråga om Edward Lowe till prefekten. Han frågar varför du är intresserad av Edward Lowe. Svara att Low är din nära vän och du borde informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men det är bara det att du inte kan komma ikapp Edward. Hamnmyndighetens chef hackar på detta knep och säger att Lowe gick ombord på ett passerande fartyg som gick till Bermuda.

I bosättningen i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På frågan om mästaren om vem du är för Low, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att bedragaren Low förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Low ett skepp - Sea Wolf briggen med unika egenskaper, som byggdes på Jackmans order. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av stilla raseri efter det som hände och ber bara om en sak när vi dödar Lowe för att förmedla hej till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den stulna briggen är okänt.

Fråga folk på krogarna i skärgården om ryktena tills någon berättar att attacker mot postfartyg har blivit vanligare i området Cumana, som ligger på Maine. Gå mot Kumana. Om fartyget är kraftigare än klass 6, måste det parkeras vid Kumane Port Authority och alla klass 6-fartyg kan köpas på varvet. Efter det, på det här fartyget, gå till havet och segla till Trinidad och Tobago-regionen. Där möter du Lowe på briggen. Gå ombord på briggen, prata med Low, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om utfört arbete.

Morgan föreslår att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharps fall. Morgan föreslog nämligen att råna päreldykarna, som på tartans skulle samla pärlor under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1 000 små och 500 stora pärlor. Vinst - på hälften.

Ta dig till North Bay of the Turks. Där fiskar redan pärldykare på tartaner under piratflaggor. Vid åsynen av dig flyr de åt alla håll. Du måste komma ikapp dem och ställa upp sida vid sida med varje tartan, så kommer pärlorna automatiskt att laddas om i ditt lager. Samla det nödvändiga beloppet och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att lämna över hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder dig ett jobb som prisjägare för en bra belöning. Målet är John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kurorosau Island). Gå dit och gå till långivaren. Pantbanken bekräftar att John Avory var här nyligen, men att han inte längre är i stan. Han hörde att John skulle till Port of Spain, i Trinidad och Tobago. Gå dit. Där kontakta penningutlånaren. Penninglångivaren i Port of Spain säger att Avory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna i Maine i staden Maracaibo. Maracaibos pantbank bekräftar att John var i staden, men enligt rykten han hört på bordellen, gick Avory till fransmännen i staden Port-au-Prince, i Hispaniola. I Port-au-Prince, gå först till krogen. Ägaren till krogen säger att John var här för ett par dagar sedan och slog ihjäl kortet vassare. Du måste besöka penningutlånaren. Pantbanken kommer att berätta att Avory har gjort en del arbete åt honom. Men var John tog vägen härnäst - man kan bara gissa. Fast långivaren har ett förslag att John skulle kunna åka till Willemstad, eftersom. en långivare rånades där nyligen. Penninglånaren i Willemstad upplever fortfarande vad som hände, men det är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta inbrottstjuven. Penninglångivaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastres för att vara den första att ta med guld till penningutlånaren. John Avory åkte själv till Bermuda. Ägaren till en krog på Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller snarare i Orry Bruces hus, tydligen är detta en lånehajarrånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset möter du John Avory och Orry Bruce, som håller på att reda ut saker. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem sedan och ta värdefulla saker från liken, och ta även 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända för en belöning till penningutlånaren och rapportera till kapten Goodley om den slutförda beställningen.

Ge penningutlånaren av Willemstad pengar, han betalar dig 5 000 piastres i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal-krogen och får en belöning av honom, berätta också att du nu ska gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara ler åt. Gå till Morgans bostad.

Efter att ha hört historien säger Morgan att John Avory var hans förtrogne och att du gjorde slut på honom. Du förklarar att detta var kapten Goodleys order. Morgan ringer genast kaptenen för att reda ut situationen. Goodley, som kom, säger att han inte gav dig några order. För att förstå vad som hände utser Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig åka till Jackman på Bermuda och berätta om Goodleys död.

När Jackman ser dig blir han mycket förvånad och säger att du påstås ha fångat och överlämnat till spanjorerna hans kapten Sid Bonnet. Ska ta reda på det här. Jackman leder dig till Cozumelbukten i Maine, där John Leeds ankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumelbukten.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sätt iväg båtarna i vattnet och klättra upp på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att besättningen och kaptenen på korvetten som sänkts av Leeds landade i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen skylls alla synder hos denna kapten på dig. Därför måste du ta itu med din dubbelgång. Landa i viken, där förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa en kapten där som verkligen ser ut som du. Dubbeln säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps ut från omringningen och får gå tyst. Döda honom och resten av hans team.

Efter det, återvänd till skeppet och håll din väg till Bermuda till Jackman. Jackman, efter att ha lyssnat på historien, skickar dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera situationen till Morgan.

Morgan kommer att skicka dig för att komma ikapp med piraten Steve Linnaeus, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som har hänt på sistone i Coastal Brotherhood. Gå till La Vega.

Vänd dig till gästgivaren vid ankomsten för att få hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linnaeus på ett tag, men hans kompis gick precis till sjöss. Du måste fånga honom. Gå ut till havet och hinna med din vän Linnéa, som verkligen inte hade tid att åka långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän avslöjas en märklig historia. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar vara såld på varvet i Santo Domingo. Linné skulle enligt en vän aldrig ha sålt sitt skepp av egen vilja. Därför vägde en vän till Linné ankar och gick till sjöss, för att Linnés historia inte skulle upprepas med honom. I vilket fall som helst måste du kontrollera varvet i Santo Domingo.

Ägaren till varvet i Santo Domingo sa att affären för försäljningen av "Svalan" var den mest framgångsrika, eftersom den gavs till honom för ingenting. Under viss press säger ägaren också att han köpt "Svalan" av en typ som inte presenterade sig, men betjänten till varvets ägare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt varvets ägare ska fregatten fortfarande trafikera Hispaniolas vatten. Gå ut till havet, på den globala kartan kommer du att se ett skepp med lila segel där - det här är Leon-fregatten, gå ombord på den.

Kaptenen på "Leon" erbjuder dig att gå över till sin amirals sida. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan blev själv befordrad till amiral för Coastal Brotherhood och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linnaeus redan befinner sig på havets botten. Tacka nej till kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten dirigerar Morgan dig till Puerto Principe, där Richard Soukins enligt rykten planerar någon form av operation mot spanjorerna, som måste omintetgöras. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga tavernans ägare om verksamheten. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Sawkins håller alla detaljer i största förtroende även från sina nära medarbetare och sitter hemma nästan utan paus. Du måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta pappren från bordet och spring ut ur bosättningen. För alla blir fiender. Soukins tidningar lade upp en plan för den kommande operationen mot spanjorerna. Soukins fick veta att spanjorerna hade påbörjat transporten av den största sändningen av ädelstenar från Panama. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna leveransen av smycken över land från Panama till Porto Bello och seglade längs karibiskt. Endast ett fartyg på linjen bör runda Kap Horn, stiga till den fyrtionde breddgraden, sväng sedan höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins samlar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste komma före dem och fånga upp det här skeppet nedanför San Martin, sänka det eller gå ombord på det. Gå ut till havet och segla till San Martin.

Om två veckor dyker ett fartyg med lila segel upp vid San Martin - det här är ditt mål. Gå ombord. I kistan, i kaptenshytten, hittar du ett stort antal ädelstenar. Det var allt, uppdraget utfört, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret och säg att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama landvägen. Spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder sig att ta ett kraftfullare skepp (om skvadronen består av mer än ett skepp måste resten placeras i hamnmyndigheten) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd tillbaka till Morgan före det överenskomna datumet.

Det visar sig att Morgan vid det här laget redan hade satt ihop en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av 1: a klass. Han ger dig uppgiften att tala och omedelbart ta Porto Bello. Flytta mot Porto Bello, attackera fortet och fånga staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen att marschera mot Panama och var redo för din attack mot sin stad och var därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Dessutom sa han att du kommer att dö i djungeln på vägen till Panama. Berätta den här nyheten för Morgan som närmar sig. Han tror att Richard Soukins i hemlighet lyckades varna spanjorerna för planen att marschera mot Panama. Morgan kommer inte att tacka nej till kampanjen och erbjuder sig att dela upp. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du instrueras att landa i Darienbukten inom två dagar och fortsätta till Panama. På väg till Panama måste du tyst skjuta Sawkins, eftersom. Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och ta dig till Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din trupp att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan kommer fram och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, eftersom. de spanska styrkorna var utmattade av bakhåll i djungeln, sedan fanns ingen kvar i staden.

Gå till Panamas guvernörs hus, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom ligger Escorials guld i en stängd kista i samma rum, men nyckeln finns hos kommendanten i Panama, som deltog i försvaret av staden och med största sannolikhet dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus möter du Morgan. Han ger order om att hitta nyckeln och han går för att förhöra guvernören.

Gå till Panama Fort. Där i fängelset ligger på befälhavarens bord önskad nyckel, ta den och återvänd till guvernörens hus. Öppna kistan - där finns Escorials guld (50 000 000 piastres). I detta ögonblick kommer Morgan fram och tar guldet med orden att nu ska han hämta guldet från alla sjömän, och på kvällen ska han dela det, enligt Kustbrödraskapets lagar. Han säger också att landshövdingen inte tålde tortyren och dog, han lyckades dock berätta om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de givna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som går runt det från utsidan. Följ den, i slutet av stigen finns det verkligen en kista, men det finns inget värdefullt i den. Återvänd till staden.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlade guld från alla, lastade det på en galjon i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att följa med dig tillbaka och fortsätter att råna staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten kommer du att bli attackerad av spanjorerna, men det är inte nödvändigt att slåss med dem, du kan springa runt dem.

Gå ombord på skeppet och bege dig till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och kommer först ett år senare. Återvänd ett år senare till Morgan och kräv din del av bytet. Morgan säger dock att Kustbrödraskapet har kommit till ett slut, han är själv nu planterare, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse för andra överlevande pirater av den engelska kronan för Escorials guld. Slutet på pirathistorien.

huvuduppdraget

För att starta spelets huvuduppdrag - spelets uppdrag De förlorade fartygens stad, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om att döda tiggare. Den är tagen i huvudstaden i det land där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Spains är detta Willemstad).

Oliver Trust kommer att stoppa dig på gatan och erbjuda dig att döda alla tiggare i skärgården för en belöning på 1 000 000 piastrar. Du kan antingen gå med på eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på den fortsatta avvecklingen. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer, och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en luffare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på en krog, han kommer snart att hittas. Luffaren antyder att Curaçaos generalguvernör, Peter Stevesant, var inblandad i det här fallet. Åk till Curacao, till kolonin Willemstad.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till kistan nära det runda bordet. Kistan är låst och du har inte nyckeln. Lämna residenset och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelskötaren, krogskötaren kommer att berätta för dig att kontakta nyckelmakaren, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära baren. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från kistan i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på hans erbjudande och vänta 2 nätter på krogen. Efter det, gå till huset till nyckelvakten. Gå in i huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna kistan och ta bort allt dess innehåll, brevet (Stavesants korrespondens med Dutch West India Trading Company) och skatten. Gå tillbaka till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan verkligen besökte Rättvisans ö. Du måste återigen gå tillbaka till Willemstad, till Stevezant och prata med honom. Lägg till i Willemstads svett, gå till krogen och fråga krogskötaren om Teaser, där Den försvann, krogägaren vet inte, han kommer också att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens och holländarnas angelägenheter West Indies Company. Gå nu till residenset och starta en dialog med Staveson. Men så fort du nämner Teasers namn kommer guvernören att bli skarpt alert. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna lära dig någonting. Vi måste hitta en representant för det holländska Västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du kommer till närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att ge platsen för representanten för det holländska handelsbolaget. Ge agenten namnet Oliver Trust, och han säger att kunden finns i San Martin. Simma till denna ö.

Efter att ha förtöjt i en av San Martins vikar, ta dig till Marigot och gå till Olivers hus, som ligger mitt emot den lokala penningutlånaren. Efter en kort dialog, döda Thrust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytomspunna ön Rättvisa, som visar sig inte vara mytisk. Gå tillbaka till skeppet och simma till den välbekanta tiggaren.

Luffaren kommer att ge dig nyckeln till Diffindur, som kommer att komma väl till pass i framtiden.

Innan vi åker till stan förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnmyndigheten och byt till en tartan. Ge pengarna till långivaren. Sätt officerarna på båtar och lämna dem även i spetsen för hamnen. Eftersom du kommer att förlora allt när du går in i staden.

Simma till det övre vänstra hörnet av kartan. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att spelas upp och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg ditt skepps död. Du är den enda som överlevde. Han kommer att guida dig lite. Staden består av många havererade fartyg sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du befinner dig på galjonen "Velasco", som bebos av en av de etablerade kriminella klanerna - narvalar. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudsförglömda plats, amiral Chad Capper, på krigsskeppet San Augustine innan stormen är slut. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver Fernando Diffindur-flöjten, som innehåller själva kistan som öppnas med Diffindur-tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet, simma runt det och gå in i springan. Bröstet till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som "Stadsmedborgare". Staden har nästan allt som är inneboende i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en långivare. Pantbanken har en annan historia. Alla kommer att berätta att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en trollkarl. Gäldenären kommer att vara skyldig att till honom återbetala ett belopp som är fem gånger större än detta. Det visar sig att Brahms gav sin själ till Miclantlecuhtli, de dödas aztekiska gud. Om skulden inte betalas tillbaka, efter ett tag, när du flyttar till vilken plats som helst, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer till dig och kräver dina pengar tillbaka. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även efter att du kommit ut ur staden.

Gå nu till karavellen "Fleron", till ägaren av krogen Hill Brunner och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig hålla tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, för amiralen borde inte veta om det i alla fall. Stadens lag säger att ingen kan bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig besöka honom senare, han måste tänka över den information som fåtts.

Efter ett tag, återvänd till Hill. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet måste du besöka Fernando Diffindur-flöjterna, där Teaser ofta simmade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labor, en snickare, i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga en simanläggning. Labour utser dig till ett möte i kabinen på Protector-korvetten. Snickaren sviker dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder sig att dölja spåren av brottet och ersätta en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga i väntan på en av "narvalarna" i fören på deras bas (galjonen "Velasco"), ta klanamuletten från honom och ta den till amiralen och på så sätt avvärja misstanke om mord från dig. Efter att ha gjort detta kommer du att bli instruerad att förstöra alla "narvalar". Officerare kommer att finnas tillgängliga för att hjälpa till. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika slutförandet av uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be dig komma till honom senare. Tillbringa natten i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han berättar att det idag vid midnatt på krogen kommer att vara ett möte av Kapper med en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå åt sidan och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara riktigt viktig. Det visade sig att Kapper och ledaren för klanen Kasperov (och det var han) var i samma gäng. Det visar sig att det inte är du, amiralen, utan han ringde dig runt sitt finger. Med dina händer förstörde jag "narvalarna". Dessutom nämnde de en viss Mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vem som redan har bott här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte lära dig något mer av Hill. Efter ett tag blir han dödad. Tavernaservitrisen Armo Dyulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde frågor till henne om mannen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att säga till dig att inte blanda dig i den här frågan. Försök att hitta de äldsta invånarna i staden. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När du går till henne kommer du att se tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem så får du information om Mekanikern som tack (om du misslyckas med att rädda den äldre damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt). Han heter Henrik Wedeker och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, basen för klanen Casper. Du måste komma till honom. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden vilar på endast tre skelett av fartyg och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp att segla bort härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver skeppet fortfarande befrias från vraket. Men det går bara att göra med redskapet som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner i vattnet i en speciell kostym (du kan bara göra detta från 10.00 till 19.00) och hämta utrustningen. Tillförseln av luft i dräkten är bara sex minuter, och fruktansvärda glupska varelser har hamnat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix-plattformen. Han tar på (och tar av) automatiskt, du behöver bara närma dig honom.

Gå ner under vattnet. Platsen för redskapet genereras slumpmässigt. Du kommer att behöva slåss med enorma krabbor. Du kan bara slåss med en sabel. Du kommer inte att kunna springa heller, och tiden är bara sex minuter.

När du har hittat redskapet, gå tillbaka till mekanikern. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Det är kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till tavernan servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. De är Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Elise kommer att behöva en luta, 10 druvklasar och 3 flaskor vin, Leah - 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Padre Angel kommer att ge dig medicin. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört setet, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men Capper arresterade honom. Vi måste rädda vetenskapsmannen.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort du kan. Tyvärr kommer det inte att gå att befria Vedeker - han är i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på Fernando Diffindur-flöjten, till platsen där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå ut till det öppna havet genom ikonen "öppen". Uppdraget avslutat.

fortsättning följer...

Quest först. Leverera Jansenistledaren Chumakeiro till Willemstad.

Så, generalguvernören för de holländska kolonierna ger oss i uppdrag att leverera chefen för Jansenisterna Chumakeiro till Curaçao, just nu är han på ön San Martin. Efter att ha seglat till ön går vi till krogskötaren och frågar om Chumakeyro, han säger att han tog huset för sig själv, som ligger nära den lokala guvernörens bostad. När vi går in i huset ser vi två personer som kommer att attackera oss, sedan skär vi ut dem, sedan går vi in ​​i rummet på andra våningen, där Chumakeyro är hel och frisk, det visade sig att de oförskämda människorna var banditer som ville råna honom . Nu seglar vi till Curaçao, där i Peter Stezzants residens, Chumaqueiro kommer att ge oss 30 tusen piastrar.

Quest tvåa. Köp ett varuparti på Fort Orange och leverera allt till Willemstad.

Här i denna strävan är det önskvärt att ha ett rymligt grepp om fartyget, eftersom Peter Stezzant kommer att be oss köpa 6800 centners till reducerade priser (alla varor är, men du behöver leverera sandelträ, ebenholts och mahogny och något annat och allt möjligt måste levereras om två månader. Efter att ha köpt varor återvänder vi till Curacao och för vår verksamhet kommer vi att få så mycket som 75 tusen piastrar (för att komma till Fort Orange måste du förtöja i Negrip Bay, Jamaica och gå ut i djungeln och här är vi vid stadsportarna).

Uppdraget tredje. Skaffa information om britternas planer i samband med handelskriget.

Vi måste lära oss om britternas planer i förhållande till Holland. I Hispaniola finns det en piratbosättning i La Vega, vars chef är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modyfords förtrogne i spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte säga något om britternas planer, men nyligen kom ett engelskt sändebud från Modyford till honom med ett förslag om att attackera Curaçao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att det är bättre att lära sig om britternas planer från den store och fruktansvärda Henry Morgan. Vi åker till Jamaica och där får vi veta att Morgan är i Antigua, som du vidare vet från passagen av den franska linjen, då måste du gå igenom Morgans källare. Vidare kommer han att säga att om vi hjälper honom, då kommer han att hjälpa oss också. I allmänhet måste du ta reda på ärligt (eftersom han tror att han gömde en del av bytet) om hans följeslagare är Pierre Picard. Han ligger i Tortuga, då frågar vi penninglånaren, varvets ägare, ägaren till butiken, på en krog och på en bordell frågar vi. Vidare visar det sig att han skräpat pengar specifikt. Nu går vi till Morgan, han säger att han inte vet något om planer, men en av hans officerare, som satt i fängelse, känner till Modifords planer, sedan går vi till fängelset, avbryter vakterna och får reda på att britterna vill attackera Fort Orange. Nu seglar vi till generalguvernören och får 50 000 piastrar.

Uppdrag fyra. Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.

I allmänhet seglar vi snabbt till Jamaica, dränker den engelska skvadronen, bestående av tre fartyg, landar vidare i Negrip Bay och förstör landstigningsgruppen. Fort Orange är räddat.

Uppdrag femte. Eskortera tre flöjter till La Vega bosättningen och tillbaka.

I allmänhet är det nödvändigt att köpa 7 tusen centners proviant i en lokal butik. Vi seglar till La Vega, går av och det visar sig att de förbannade spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild, ja, varför behöver vi fortfarande köpa proviant. Efter att ha köpt proviant råder jag dig att rädda dig själv, eftersom den spanska skvadronen kommer att vänta på oss till sjöss, måste flöjterna räddas, eftersom vår belöning beror på hur många flöjter som förblir flytande. Om alla fartyg överlever kommer vi att få 60 tusen piastrar.

Uppdrag sex. Vedergällning för Mansfields död.

I allmänhet måste du gå till Morgan och säga att holländarna är hungriga efter hämnd för Mansfields död. Morgan kommer att säga att attacken organiserades av guvernör Santiago Jimenez och att det är nödvändigt att genomföra spaning om han kommer att vara i staden. Jo, då landar vi vid fyren, då frågar vi krogskötaren om guvernören och säger att vi vill träda i tjänst hos guvernören Jimenos och få reda på att han kommer att vara på närmaste helgdag. Och så kommer en spansk officer och hans soldater in, ja, det är dags att springa till fartygen och berätta för Morgan att vi fick reda på att britterna kommer att storma staden. Vi återvänder till Stezzant och får 200 tusen piastrar.

Uppdrag sju. Skicka ett meddelande till guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron.

Vi åker till Tortuga för att leverera ett utskick till d'Ogeron, sedan kommer han att be oss ta en promenad i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Tid kan läggas på att anställa sjömän, köpa varor i butik osv. Därefter får vi ett brev med en strikt ordning, brevet ska inte hamna i fel händer, eftersom det är hemligt. I hamnen kommer vi att mötas av en ambassad och säga att en vanära från guvernören i Holland väntar på oss i krogen. Vi går till krogen och går upp till rummet, Då blir vi chockade och brevet försvann genom att springa till guvernören d'Ogeron. Han kommer att berätta för oss att ta reda på från hamnmyndigheten vilka fartyg som skulle lämna hamnen inom en snar framtid. Det visar sig att briggen La Rochelle lämnade hamnen, som går till San Juan och går ombord på fartyget utanför San Juans kust. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från oss, lämnade fartyget och gick ombord på galjonen Isabella, och sedan springer två sjömän in, som måste slaktas, som går till Santa Catalina, efter att ha simmat till galjonen, tar den ombord och Antonio ger upp och vi får ett utskick, sedan seglar vi till Stezzant och får så mycket som 150 tusen piastrar som belöning.

Uppdrag åtta. Affärsresa till herr Aaron Mendez Chumaqueiros förfogande.

Aaron kommer att berätta för oss att han behöver en sällsynt bok, sedan seglar vi till Bermuda, där vi pratar med Jackman, han hänvisar oss till bordellen på Martinique, de säger att han tappade boken där, sedan seglar vi dit och frågar alla invånare i bordell och en för belöningen kommer att säga att boken Laurent de Graf, som ofta hänger på Tortuga. Därefter går vi till Tortuga-krogen och får reda på att Laurent åkte till Cartagena för att råna. Sedan åker vi till Cartagena, där Laurent kämpar mot överlägsna styrkor och vi försöker att inte dränka hans skepp. Vidare, efter förstörelsen av skvadronen, skickar vi en båt till Laurents skepp, han går med på att sälja oss en karta med platsen för boken för 235 tusen piastrar. Skatten ligger på Cayman, själva skatten är redan magnifik, bra vapen, dyra saker och mycket mer. Från Aaron Chumaqueiro får vi 100 000 piastrar för boken och 235 000 piastres för kartorna.

Uppdrag nionde. Fånga fyra första klassens slagskepp.
Tja, i allmänhet är uppdraget tråkigt, du måste fånga fyra manowars för Holland. Manowars finns vanligtvis i karvaner av den gyllene flottan, i stora handelskaravaner, i straffexpeditioner och skvadroner. För varje manovar kommer vi att få 50 000 piastrar. Och de tillfångatagna manowarerna kommer inte att användas i kolonierna, men förgäves skulle de ge dessa manowars till oss, då skulle det vara dåligt för spanjorerna och britterna.

Uppdrag tio och elva. Försvara Curaçao och San Martin från spansk aggression.

Jag bestämde mig för att kombinera beskrivningen av dessa uppdrag, eftersom de är av samma typ, de behöver bara sänka spanjorernas skepp och få 200 tusen piastrar som en belöning för att skydda Curacao och 200 tusen piastrar för San Martin.

Uppdrag tolv. Fångst av Maracaibo.

Vi behöver nu fånga Maracaibo för den stora republiken, fortet är i princip inte så mäktigt där och det kommer inte att vara svårt att krossa det. I allmänhet, efter att ha erövrat en koloni för Holland, kommer vi att få 300 tusen piastrar i belöning och möjligheten att fånga engelska och spanska kolonier för oss själva eller Holland.