Passage av Ze Volkin farfar avsnitt 3. Genomgång av det första avsnittet "A New Day" av The Walking Dead: Säsong ett. "presentera, läger"

Rättegång

I början passerar The Gående död: Säsong 2 avsnitt 3 In Harm's Way titta på en video om händelserna i tidigare avsnitt. Därefter försöker vi ta en fjäril som sitter på ett träd, varefter vi pratar med Sarah och sedan med Carver. Som ett resultat kommer den bundna Clementine att läggas i en lastbil. Under resan kommer Kenny att be om att få hitta något vasst att klippa av repen, efter en kort diskussion med de andra, där han kan välja att stödja Kenny eller de andra, kommer han att hitta ett sätt att frigöra sig själv.

Hemma, hemskt hem

Efter att alla tagits ur lastbilen förs läkaren omedelbart till sjukstugan, vi stöttar hans dotter Sarah i ett samtal. I det inhägnade området för de skyldiga kommer vi att bekanta oss med den enarmade Reggie, som du kan fråga om ytterligare två personer som är här, en kille som heter Mike och en tjej vars namn ingen vet än. Efter att ha pratat klart inspekterar vi territoriet medan Kenny distraherar Reggie, i processen kan du prata med folk, samt se en slang, ett staket, ett hål i staketet, gödselpåsar, en fiskstaty osv. Om du säger till Kenny att du inte hittat något användbart kommer alla att gå och lägga sig.

Vid visning genomgångsvideo spel Walking Dead 2: Avsnitt 3 - In Harm's Way för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig, glöm inte att sätta gilla-markeringar))...

Lugn och tyst

När vi vaknar, närmar vi oss porten och lyssnar på Carver, under hans tal bestämmer Sarah sig för att prata med Clementine att Carlos inte kommer att gilla det, som ett resultat kommer han att tvinga Carlos att slå sin dotter. I slutet av den här scenen kommer alla att spanas efter arbete, Clementine kommer att skickas till jobbet i vapenhuset, och innan hon går kommer påsar med gödsel att falla från vinschen som är installerad på taket :). I vapenhuset, lastningsförråden, kommunicerar vi med Bonnie tills Tavia kommer för Clementine. Innan hon åker kommer Bonnie att ge Clementine en jacka. Den nya arbetsplatsen blir ett växthus.

För långt

I växthuset, efter att ha pratat med Sarah, stötta henne och säg att skurken är Carver, varefter Reggie kommer att dyka upp som kommer att ställas för att titta på tjejerna. I processen att klippa grenar kommer vi att ha valet att göra vårt jobb eller hjälpa Sarah, vad du än väljer kommer Carver som kommer lite senare att bli olycklig och kommer att straffa Reggie genom att kasta honom från taket.

Genombrott

Efter att ha berättat för Bonnie om vad Carver gjorde med Reggie, berätta sedan samma sak för Kenny och Mike, och efter att vandrare sprungit in i rummet, slog vi en av dem med en bräda på huvudet. Sedan, genom att trycka på A-knappen, undviker vi rollatorn, medan vi fortsätter att trycka på A, kryper vi längs väggen, som ett resultat, för att trycka på hyllan som blockerar vägen, tryck på Q flera gånger, och när indikatorn är full, tryck på E. I nästa scen kommer du att behöva välja en slägga eller en stege genom att trycka stegen på en av rollatorerna vi springer ifrån den andra genom att trycka på S-knappen, och efter att Clementine faller väljer vi att höja skruvmejseln eller släpp benet från kabeln, på ett eller annat sätt, kommer rollatorn att attackera Clementine, så vi trycker på Q tills Troy ingriper. På vägen tillbaka kommer Luke att ta tag i Clementine, tryck på Q för att bita hans hand. Efter att ha pratat med Luke lovar vi att ta med en walkie-talkie till honom nästa dag vid samma tidpunkt. När vi lämnar butiken säger vi till Troy att vi läser serier, varefter Clementine går till Carvers kontor.

Förlängning

När vi anländer till kontoret till Bill Carver i ett samtal med honom, håller vi med honom eller fördömer honom. Som ett resultat kommer samtalet att avbrytas av Tavia, som rapporterade om portens brott. När vi återvänder till gården, kommunicerar vi med de andra genom att informera dem om Luke och hans plan, i slutändan måste du välja ett av två flyktalternativ eller anta båda. I slutet av samtalet kommer Jane att närma sig gruppen och berätta för dem hur de ska dölja sig från vandrare, samt hur de tar sig in i lagret, allt som återstår är att komma överens.

Inbrott

Efter att Mike lyft Clementine tar vi tag i repet som vi kommer till trappan på. Vi tar tag i stegen och klättrar upp på taket. På övervåningen ser man till vänster: växthusdörren, utgångsdörren från taket och glasluckan över Carvers kontor och till höger samma glaslucka över lagret. Väl inne i lagret går vi ner i ställen och lådorna och när Tavia vänder sig bort eller flyttar springer vi fram till walkie-talkiesna och hämtar två av dem, varefter Clementine kommer tillbaka till sin grupp, allt som återstår är att hoppa på Mike.

född att springa

På morgonen kommer Tavia att ta Rebecca, Nick, Sarah och Jane till jobbet, och stanna hos Kenny och Mike i ett samtal, vi kommer överens om att ta walkie-talkies till Luke. Efter det kommer Troy att dyka upp och ta resten till jobbet, längs vägen kommer Bonnie att ta Clementine till henne. När vi kommunicerar med Bonnie berättar vi för henne om walkie-talkies och om Luke, och efter att hon släppt Clementine kommer hon att gå till serietidningsbutiken.

Misslyckande i kommunikationen

Efter att ha sprungit till butiken inspekterar vi lokalerna på jakt efter Luke tills Troy fångar dig när du gör detta, du kan också omedelbart lämna butiken, då kommer Troy att fånga Clementine vid ingången.

Öga för öga

Efter att alla har återvänt till gården, kommer Carver att driva ett nytt tal och kräva att den stulna walkie-talkie börjar nedräkningen så att du inte försöker säga skulden, Kenny kommer att ta på sig skulden som han kommer att bli slagen till en massa av Bill . Medan Carver slår Kenny kan du välja att försöka behålla Sarita eller försöka hjälpa Kenny genom att få en rumpa från Troy. Som ett resultat kommer Bonnie att dyka upp och rapportera ett genombrott, och hon kommer att lämnas för att vakta de andra. Efter att ha pratat med resten bestämmer vi oss för att vi fortsätter att agera enligt planen och kommer överens om en mötesplats i Parker Run, om vi plötsligt måste skiljas vid rymningen.

Förvirring

Återigen på taket kommer Clementine att smyga in på Carvers kontor, efter att ha undersökt den medvetslösa Alvin, närmar vi oss varningssystemets konsol. Slå på de externa högtalarna, vrid på volymkontrollen och inspektera sedan CD-mottagaren med vilken det inte kommer att finnas någon CD. Clementine tar CD-skivan som ligger på bordets nedre hylla och sätter in den i mottagaren och sätter på högtalarna. Efter att ha pratat med den uppvaknade Alvin, återvänder Clementine till lagret, om Alvin inte är på kontoret, tar pistolen från bordet och blockerar dörren, går vi till lagret. I lagret hoppar vi upp på Carver från ställningen eller skjuter honom, varefter vi bestämmer oss för att stanna kvar och se Kenny döda Carver eller gå iväg med de andra.

Entropi

På gatan, efter att ha hackat en rollator med en yxa, river vi upp hans mage och smetar in oss med hans inre, varefter vi hjälper Sarah att göra detsamma. Efter att Jane skjutit Troy går vi igenom en skara vandrare, tills ögonblicket då en kula träffar Carlos och vandrare attackerar honom. För att försöka lugna Sarah börjar vi kämpa mot vandrare och viker i den riktning som pilarna på skärmen visar. För att dra ut en yxa som fastnat i en av rullatorerna i huvudet, tryck på Q flera gånger och sedan E. Som ett resultat måste du bestämma dig för att slå rullatorn som bet Sarita eller skar av hennes hand. På den här passage av det tredje avsnittet av den andra säsongen av spelet Dom gående Död kommer att bli klar.

Spelet börjar med att Javier är vår huvudkaraktär ny säsong, skyndar sig till sitt hem, där hans far är döende. På verandan ser vi hans bror - David. Vi får veta av honom att hans far redan är död. Välj ett svar. Detta måste göras inom den tilldelade tiden, som visar remsan nedan. David slår sin bror av ilska, berättar för honom hur hans far väntade på hans utseende. All denna handling uppmärksammas av Davids son - Gabe.

Efter det försöker David rättfärdiga sin ilska mot sin bror, ett samtal från hjärta till hjärta börjar. Välj svarsalternativ under konversationen. Javi kommer äntligen in i huset och går mot sin mamma. Hon är också arg på Javi. Flickan bär ett glas vatten till sin farfar, som svar på en fråga från vuxna, och sa att han vaknade. När de kommer in i rummet hittar familjen farfar vid fönstret, stående med ryggen mot dem. Plötsligt attackerar "farfar som har rest sig ur graven" en av dem. Den döde lyckas bita sin mamma innan Xavi bestämmer sig för att slå ut sin pappa. Familjen är uppdelad i två grupper. David bestämmer sig för att ta sin mamma till sjukhuset och träffar senare Javi och de andra där. De sätter sig i skåpbilen och lämnar huset.

Lite senare hittar vi hjältarna på vägen. De springer från en flock vandrare. Xavi och Kate, Davids fru, sätter sig i bilen och fortsätter köra. Kate bestämmer sig för att röka lite. Du kan gå med eller tacka nej. I bilen, genom ett samtal mellan Kate och Javi, får vi veta att hon är styvmamma till dessa barn. Det är jobbigt för henne, men hon klarar sig. Barn vaknar och luktar rök. De gillar det uppenbarligen inte. Gruppen bestämmer sig för att sluta för att fylla på förråd.

Javi lämnar bilen och ser sig omkring medan Kate kör in den på skroten. Xavi riktar sin uppmärksamhet mot den bedjande Marianne. Keith lägger allt på hyllorna och det första han säger är att leta efter bensin. Samtalet avbryts av en vandrande rullator i närheten. Vi trycker på motsvarande tangent för att få en kofot och avslutar den döde mannen med två slag genom att klicka på den andra. Sedan pratar vi med Marianne. Hon erkänner att hon bär hörlurar för att lura oss, batterierna i spelaren är slut.

Nu lyckas vi "styra" för första gången den här säsongen. Vi tittar på soptippen. Du kan prata med alla hjältar, men vårt mål är att hitta bränsle. I soptippens djup hittar vi en bil. Vi närmar oss och trycker på åtgärdstangenten för att börja tömma bensin. En rullator kryper plötsligt ut under den. Vi dödar honom med ett välriktat slag. Sedan fortsätter vi att tappa ur bränslet genom att trycka på knappen. Vi går runt containrarna och hittar en annan bil, upprepa de tidigare beskrivna stegen. Den sista lastbilen som finns kvar på den här platsen är lite längre än containern som Gabe sitter på. Vi passerar till slutet och snubblar på trappan. Kan vara värt en titt för att se vad som finns där ute. Javi bestämmer sig för att resa sig och tar med sig Gabe. På andra sidan hittar de en hel lastbil med honung. hjälp. Bensintanken är låst, men det spelar ingen roll, vi har en kofot, i en rörelse river vi av locket och börjar tömma bensinen. Det finns mycket bränsle där, så det är värt att titta runt vidare. Vi demolerar huvudet på en annan zombie och går framåt. Bakom containrarna finns någon form av bostad. Vi går upp för trappan till dörren och försöker öppna den. Inlåst. Hmm, det finns något intressant inuti. Det finns en lucka på golvet. Kan kanske smyga in underifrån. Nära verandan flyttar vi brädan och klättrar ner i hålet. Med hjälp av rörelsenycklarna kryper vi till luckan, och med nästa knapp öppnar vi den.

Vi undersöker huset inifrån. Batterier finns i skrivbordslådan. Senare kan de ges till Marianne för hennes spelare eller sparas till ett annat tillfälle. Vi närmar oss hyllorna i slutet av rummet och hittar förnödenheter. Allt du behöver finns här: madrasser, filtar, mat... Vi bestämmer vad vi ska göra, stanna eller gå vidare. På ett eller annat sätt kommer detta "val" inte att påverka något mycket, bara Kates inställning till oss, som vi kommer att stödja eller inte, respektive. Efter att ha pratat med henne går vi för att hämta en dunk bensin. Men här är ett bakhåll, vi är omgivna av ligister med vapen, det visar sig att vi stjäl från dem. Med pistolhot leds Javi in. De släppte in oss först. Vi drar i handtaget och öppnar dörren. Gruppen lyckades gömma sig nedanför, under luckan. Efter att ha tittat runt i lokalerna bestämmer sig en av killarna för att hämta handbojorna och lämnar den svarte killen för att ta hand om Javi. Vi försöker förhandla med honom, men allt förgäves, eftersom gruppen svek sig själv med en hosta. Vad vi än väljer kommer allt att komma till den punkt att vi kommer att gripas.

Efter ett tag åker Javi redan fastbunden i en bil med någon kille. Javi försöker förhandla, men resan avbryts av ett träd som har fallit på vägen. Lastbilen åker i ett dike. Lee tar tag i en pistol och lämnar bilen. Snart kommer vår operatör att göra detsamma. Vi bestämmer oss för att döda honom eller släppa honom. Jag valde det andra alternativet. Vår frihet varade inte länge, på en sekund togs Xavi under pistolhot. Herregud, det är Clementine! Hon satte upp hela det här lastbilsbakhållet. Hon behövde transport. Xavi berättar om hela situationen och bestämmer sig för att hjälpa honom att återvända till platsen varifrån han fördes. Men i gengäld kräver hans skåpbil. Längs vägen möts karaktärerna. På vägen stöter en zombie på, som Clem slår ner på förstklassig och därigenom överraskar Javier. Stigen är blockerad av en stor flock, Clementine erbjuder sig att vänta i staden i närheten.


Att röra sig mot porten kommer att behöva värma upp lite. Vi smiter till vänster om rullatorn. Portarna stängs. För att komma in måste du döda alla zombies på gatan. Vi siktar och skjuter dem i huvudet. Clems vapen misslyckas och hon blir attackerad av en rullator. Vi skjuter honom i huvudet. Nu är det dags att snabbt komma in. Vi får stanna här ett tag om vi inte sticker ut huvudet.

Javi och Clem går till en lokal bar. Hon måste prata med en person om ammunition. Hon lämnar oss ett tag. Vi går fram till baren och försöker prata med lokalbefolkningen. Bartendern känner igen Javi, han blev avstängd på livstid för fusk med vad. Själv presenterar han sig som Conrad, och kvinnan vid bordet heter Francine. Hon bestämmer sig för att rådgöra när hon spelar poker, vad som är bäst för henne att göra. Vi väljer alternativet med utjämning. Han bluffar helt klart. Plötsligt blir situationen med Clem och samtalet i allmänhet ovänligt. Bald sålde sina icke-skjutande patroner. Clementine bevisar detta genom att skjuta honom, men dealern slår ut mot henne med en kniv. Vi trycker ofta på åtgärdsknappen för att konfrontera angriparen, sedan på en annan knapp för att lugna.

Clem trycker oavsiktligt på avtryckaren och slår honom rakt i huvudet. huvudskott! Clem berättar för resten av barens kunder att han attackerade dem och att hon tvingades försvara sig. Vi kan bekräfta det eller inte. I mitt fall blev allt som hon sa. Chefen bestämmer sig för att sätta paret under lås och slå och sedan bestämma vad de ska göra med dem.

I buren tackar Clem för omslaget. Snart kommer en vacker läkare för att titta på kniven i Javis ansikte. Eleanor, det är hennes namn, efter att ha fått veta att Xavis folk attackerades, bestämmer sig för att på något sätt hjälpa honom. Tripp - chefen för denna "stad" - säger att han kommer att lämna oss i en bur för natten. Men Eleanor erbjuder sig att fly på natten genom bakporten. Det är dags att bestämma sig. Vi flyttar ut på natten med en bra läkare, men för tillfället är det bättre att lägga sig och ta en tupplur.

Clementine minns gamla dagar: hon letar efter mat med en liten pojke bakom ryggen. Flickan bestämmer sig för att lämna honom i bilen ett tag för att jaga i fred. Ett barns gråt lockar vandrare. När han flyttar iväg upptäcker Clem att zombies redan hänger runt bilen. Vi skjuter i huvudet det som skaver nära bilen, sedan den andra. Efter att Clem är instängd med en fastklämd hand tar vi en sten och slår en rullator som försöker attackera oss. Öppna dörren och frigör din hand.

Tiden har gått och våra hjältar är på väg. Snart kommer de till platsen. På marken hittar vi en rollator och ett par föremål. Vi tar en hammare och tar omedelbart ner zombiesna, vi väljer en bandspelare. Marianne måste vara i närheten någonstans. Flickan hittades, det återstår att hitta Kate och Mariannes bror. En liten skara vandrare har omringat traktorn som Kate gömmer sig i. Vi kämpar oss fram till bilen och trycker i tur och ordning på knapparna som dyker upp på skärmen.

Efter att ha befriat alla presenterar Xavi alla hjältarna, och de beger sig till bosättningen i närheten, varifrån Xavi och Clem nyligen flydde. På vägen hittar Marianna sina hörlurar, men plötsligt utvecklas händelserna mycket illa, vilket resulterar i att Marianna dör. Banditerna är tillbaka! Kate, som bestämde sig för att göra något för att hjälpa, är också skadad. Vi skjuter tillbaka som svar på fiendens eld. Genom att göra detta ger vi familjen en chans att åka iväg. Vi bestämmer oss för att det är dags att stanna kvar och hjälpa Clem att slåss, för banditerna kan återvända om du inte blir av med dem. Vi lämnar familjen till Eleanor. En av banditerna kastar sprängämnen. Vi siktar på Clem och skyddar henne från explosionen.

Avsnitt 2: Unbreakable Bonds (del två)

Efter det som hände i förra avsnittet transporteras vi till det förflutna, till huset till Javis bror, David. Javier försöker hjälpa Kate med disken och prata om vad de ska göra härnäst. Då slår Kate plötsligt sönder Davids arméglas av misstag. Han kommer till bruset. I en konversation kan du provocera fram ett gräl eller kyla din iver och motstå frestelsen att skrika på David, vilket vi faktiskt gör.

Denna tillbakablick tar slut och vi är igen med Clem nära soptippen. De beväpnade ligisterna är borta, men Marianne kan inte hämtas tillbaka. Clementine tog hand om graven åt henne och grävde ett hål. Javi lägger kroppen i hålet och förbereder sig för att täcka hålet. Du kan sätta en kassettbandspelare åt henne eller behålla den för dig själv och fortsätta gräva graven. Ljudet av de döda hörs i närheten. Vi dödar de sista som är kvar. Javier märker märket på hans hals. Clementine vet något om detta. Hon har träffat de här killarna förut. Enligt henne heter de " Den nya gränsen". Clem var i deras läger, hon var fånge, men hon lyckades ta sig ut.

Clem har hittat en bil och funderar fortfarande på att lämna sin egen väg. Under tiden bestämmer de sig för att återvända till Prescott, dit de tog resten av gruppen.

På lägret hittar Xavi Eleanor som tar hand om en skadad Kate. Hennes tillstånd har stabiliserats, men om kulan träffar lite lägre kan vi tappa henne. Eleanor säger att Gabe verkligen ville hjälpa till och stannade, men då kunde han ändå inte stå ut. Det är värt att hitta honom och prata med honom.

På gården kan du prata med Tripp. Han är en snäll man och bjöd in oss att bosätta sig i Prescott. Det är sant att han var lite upprörd över att vi gick utan att berätta något för honom igår kväll. Under planets vinge, när du går lite längre, kan du hitta vattenreserver, du bör ta med dig några. Vid porten får vi veta att Gabe har gått till den främre porten. Den arga ungen hackar desperat den redan dödade rullatorn i bitar. Han vill komma tillbaka och begrava Marianne. Xavi säger att han gjorde det. Pojken är också orolig för att han inte hjälpte Kate under operationen och sprang iväg som en feg pojke. Vi övertygar honom om att det inte är så och säger att han inte är skyldig. Samtalet avbryts av ljudet av en annalkande bil...fan, vi har gäster. Xavi och Gabe springer till grinden. Gruppen bestämmer sig för att ta defensiva positioner på muren.

De fick besök av gamla vänner. På halsen har de märket av "New Frontier". Banditerna vill ta Javi och ställa honom inför rätta för att ha dödat deras folk. Men faktum är att han bara försvarade sig själv! För att ge ett incitament tog de ut Francine. Efter ett par sekunder tappar kvinnan fingret. Vi bestämmer oss för att öppna eld, eftersom dessa ligisters ord inte går att lita på. Slakten börjar. Som ett resultat dödas Francine. Vi siktar och dödar en av ligisterna. Det är öppen eld på väggen, vi lutar oss nedåt för att inte bli träffade av en kula. Medan fienden laddar om kommer vi ut bakom skydd och skjuter i huvudet. En av fienderna tog sig till den första portlinjen och bestämde sig för att sabotera befästningen. Vi skjuter på honom, men sprängmedlet faller ur hans händer och river grinden. Killarna sätter sig i lastbilen och bestämmer sig för att slå sönder porten till Prescott. En jättebra idé som slutade i en olycka och frisläppandet av flera rullatorer de hade med sig. Xavi blir attackerad av en av dem. Vi kastar den döde mannen och avslutar den med en kniv. Tårgasgranater flyger bakom porten. Xavi bestämmer sig för att hitta Kate och Gabe. Vi tar oss igenom rökmolnen och dödar alla på vår väg. En bil dyker plötsligt upp från porten, vi hoppar av åt sidan och siktar mot dörren, varifrån föraren kommer att dyka upp. Låt oss ta ett bra skott. Gruppen sätter sig i bilen och lämnar platsen. Tripp säger åt dem att gå österut, han kommer att följa dem.

Efter att ha åkt till ett säkert område bestämmer de sig för att stanna och diskutera allt. Conrad förlorade sin fru. Gruppen försöker på något sätt muntra upp honom, men de lägger bara bränsle på elden, vilket är anledningen till att en konflikt håller på att uppstå. Han skyller allt på Javi, om han inte hade gått in i Prescott-porten hade allt varit bra. Gabe ingriper i allt detta och riktar pipan mot Conrad. Vi säger åt Gabe att sänka sitt vapen, vilket han lydigt går med på. Clem föreslår att åka till Richmond, där det finns folk. Det kommer säkert att finnas mat och det kommer att vara säkert där. Javi stöttar Clem och Konrad går så småningom med på att fortsätta på deras resa.

I bilen ser Xavi efter Kate. Hon är törstig. Bra att vi tog med oss ​​en flaska vatten. Vi ger den till Kate. Eleanor ser ett dåligt tecken på att hon är törstig. Ju tidigare gruppen kommer till Richmond, desto bättre.

Halvvägs är det ett tvångsstopp. Tunneln är full av gamla bilar och det finns ingen möjlighet att ta sig igenom. Bakom dem står ett par vandrare, men Clem och Conrad tar sig snabbt av dem. Vi måste pressa bilarna för att bana väg för passagen. Du kan inte göra det manuellt, inte ens med Tripp.

Nära lastbilen kan du hitta garageporten. Vi öppnar den. Låt oss vara försiktiga, bakom den finns en rullator som omedelbart kommer att attackera oss. Efter att ha brutit hans skalle tar vi nyckeln i hörnet och interagerar med vinschen. Vi använder skiftnyckeln på vinschspärren så att den kan dras ut och dra vajern till bilen. Till vänster finns batteriet som behöver drivas för att bogsera bilen. Nära bensinstationen i bagageutrymmet på en röd bil hittar vi sladdar för belysning. Vi ansluter dem och startar mekanismen. Vandrare dyker upp bakom bilen, var utan dem? De attackerar omedelbart bilen som Eleanor och en skadad Kate befinner sig i. Låt oss börja rädda dem, ta itu med ghouls. Efter att ha rensat en stig säger Javi åt dem att gå ut och fortsätta till Richmond.


Lastbilen som de anlände i är redan utom räckhåll. Javier bestämmer sig för att klättra upp på taket. Vi flyttar containern för att blockera vägen för vandrare bakifrån, det är här Gabe kommer till vår hjälp. Under tiden, medan han klättrar uppför trappan, skjuter vi mot vandrare. Plötsligt blir Xavi attackerad bakifrån av en av andarna. Han skjuter honom i huvudet precis bredvid hans öra, vilket bedövar sig själv. Vi klättrar upp på containern och med hjälp av Konrad upp på taket. Vid den tiden valdes hela territoriet av mängder av vandrare. På taket lägger Javi märke till en siluett av en man. Han smyger in där och hittar en fågelskrämma. En stund senare känner Xavi mynningen av en pistol på bakhuvudet. Snart kommer resten av gruppen till undsättning och vår ny vän. De misstänker att en ny bekantskap från New Frontier. Ingen kan lita på, så vi kollar märket på hans hals. Killen ljög inte, han är inte med dem. Det visar sig också att Richmond, dit hela gruppen var på väg, erövrade New Frontier. Detta är inte särskilt goda nyheter, eftersom Eleanor och Kate var på väg dit. Stranger föreslår genväg till Richmond via järnvägstunneln. Själv presenterar han sig som Paulus, för vänner är han helt enkelt Jesus.

Vi transporteras till det förflutna och visar en annan scen med Clem och barnet. De flyr från en flock vandrare och hittar tillfälligt skydd i någon form av släp. Vi bryter ut dörren med två slag och går in. Vi flyttar skåpet till dörren så att ingen kommer in. Ungen är väldigt rädd och börjar gråta, vi försöker sjunga en sång för honom så att han lugnar ner sig lite. Plötsligt knackar någon på dörren, det är en man. Snart bröt sig en tjej in. Hjälp henne hålla dörren. Därefter lär Clem först av Ava, det är hennes namn, om New Frontier-gruppen.


I nuet rör sig gruppen, tillsammans med en ny medlem - Jesus, genom tunneln. Clem bestämmer sig för att berätta mer om vad som förband henne med New Frontier. Hon berättar för Javi att hon var deras fånge och visar sitt märke, samma som banditerna som attackerade dem hade. Clem kan inte visa sig för dem igen, så hon bestämmer sig för att lämna gruppen när de är ute ur tunnlarna. När de går lite längre hittar gruppen ett helt gäng vandrare som gömmer sig i tunneln. Vi dödar ett par zombies tills Konrad tar in det i huvudet att skjuta, SKJUT ... I TUNNELEN ... Det enda som återstår för gruppen är att bära fötterna så fort som möjligt och komma upp till ytan. Det är ett tåg på väg, så de bestämmer sig för att gå igenom det. Någon måste stanna kvar och hålla i dörren så att rullatorerna inte följer efter. Javi tillsammans med Clem och Gabe bestämde sig för att stanna. Vi hittar en bit rör som kan stödja dörren. Gärningen är gjord, det är dags att få ner ... men det är inte riktigt möjligt. Konrad är på väg. Det var uppenbart att han misstänkte något. Han hörde hela samtalet och ber Clem att upprepa sina ord. Hon visar en etikett. Den rastlösa Conrad vill överlämna henne till killarna från Richmond för att tjäna pengar. Vi säger åt Konrad att sänka vapnet, varefter vi siktar på honom från vår egen sida. Black tar ungen som gisslan. Tja, det är dags att stoppa den här röran. Det var hög tid att bli av med honom. Vi skjuter på Conrad.

Clementine lämnar oss på detta. Och det är dags för oss att visa upp oss för resten. Vid utgången från kanalerna frågar alla var Konrad är. Det är värt att ljuga och säga att han blev fångad av en rullator, att han inte längre är med oss. Du ska inte berätta sanningen om Clem heller, "hon gick precis" - ett sådant svar skulle vara mer lönsamt.

Stadens gator är tomma, det är så tyst här, ganska konstigt för platsen där New Frontier bor. Gruppen, eller snarare det som är kvar av den, hittar bilen som tjejerna lämnade. Inuti hittar Javi Kate. Hon verkar må bra. Men var är Eleanor? Kate säger att hon gick för att få hjälp och inte kom tillbaka. Det är dags att knacka på deras dörr och be om hjälp. När vi närmar oss porten ser vi de gamla banditerna som vi redan känner från New Frontier. Xavi erbjuder sig att lägga undan alla oenigheter för senare och hjälpa flickan. Han sätter press på banditerna och försöker väcka deras medkänsla. I slutändan slutar allt med att banditerna går med på att släppa in gruppen, under förutsättning att de sänker sina vapen. Vi ger order om att ta bort vapnet. Vi gör allt de säger...för Kate. Portarna öppnas och ... de har David själv.

Avsnitt 3: Outlaw

Javi, tillsammans med Kate, gick ut på natten på gatan på jakt efter propan. Farlig tid på dygnet, ghouls kan dyka upp från ingenstans. De lägger märke till lastbilen och hittar det de letade efter i den. Vi hämtar gasflaskan och ... oväntat, men den visar sig vara tom. Kate kastar den argt. Åh, kan du vara tystare? Just nu var hon rädd för varje prasslande, och nu bestämde hon sig för att locka alla vandrare från området, bra jobbat vännen.

Medan hjältarna satte sig för att vila, attackerar en rullator Xavi från ryggen, tryck på lämpliga tangenter för att fly. Zombien visar sig vara ett barn, fan...och återigen misslyckas Kate. Nu kan hon, åtminstone förlåtligt, förstås, hon förlorade sin dotter och vågade inte räcka upp handen mot ett zombiebarn. Xavi sköter det. Kate kände igen Gabes vän Drew i pojken. Xavi förklarar för henne att de inte längre är människor, bara utseendet finns kvar.

När hon återvänder till huset säger Kate att vi måste härifrån och gå vidare, där det är säkrare. Kanske har hon rätt. David försvann i tre månader och kom aldrig tillbaka. Man måste få barnen att göra något. De hör samtalet och vill inte lämna. Vi förklarar för dem att varje dag blir det farligare här. Gabe insisterar på egen hand och vill inte lämna huset och säger att om han behöver hjälp kommer han att fråga sina vänner. Han borde nog berätta sanningen om vad Javi och Kate såg på gatan. Gabe går med på att gå och vill lämna en lapp till sin far om han kommer tillbaka. Sista förberedelserna och familjen lämnar huset.

Nu återvänder vi till platsen där avsnitt 2 slutade. Alla hjältar står på knä framför "New Frontier" vid porten. Kate behöver hjälp. David tar upp henne och eskorterar henne till sjukstugan. Resten förs till cellen, där Eleanor, som greps, visade sig vara. Hon oroar sig för Kates tillstånd. Javi säger att de inte ens letade efter henne, men nu ligger hon på sjukhuset. Eleanor får också veta att dessa människor är "New Frontier" och huvudledaren är Javiers bror. Men detta är inte allt, Tripp säger att Kate är Davids fru, så hon kom inte in i kameran med de andra. Senare börjar killarna diskutera David och undrar om han är inblandad i attacken mot Prescott och om han överhuvudtaget är inblandad, eller om New Frontier inte håller honom uppdaterad. Tripp vill återställa rättvisan och svara dem för vad som hände på hans mark. Javi bestämmer sig för att prata med David privat innan han gör några överhastade drag. På tal om David, han är precis där. Han vill att Javi ska träffa Kate. Resten sitter kvar. Det är värt att säga att vi kommer tillbaka och kommer inte att lämna dem här.

Bröderna går nerför gatan på väg till sjukhuset. På vägen säger David att Gabe sa några konstiga saker till honom. Det verkar som om han misstänkte något om honom och Kate, ja, låt oss säga sanningen. Men ... som tur är handlar han inte om det. David blir rasande när han får veta att de har förlorat Marianne. Det är värt att berätta sanningen för honom om hans dotters död. Javi säger att de som sköt Marianne bar ett gränsmärke och Kate blev också skjuten av dem. Han verkar inte veta vad som händer här. Det visar sig att han inte är den stora chansen här, och det finns tre andra som styr Richmond. David är ansvarig för säkerheten. Han fick reda på två av hans killar som kan vara inblandade. Längs vägen möter de Ava, flickan som först tog Clem till New Frontier.

Bröderna har nått platsen där Kate vårdas. Gabe var redan i rummet. Kate är glad över att se Javi. Plötsligt mår hon illa. Gabe och David springer iväg för att hämta doktorn. Ja, allt handlade om att prata med Javi ensam. Hon säger att hon är rädd för att vara här, hon vill komma härifrån, säger att de här människorna är mördare. Xavi håller med och ger henne ordet att vid första tillfället kommer de att lämna denna plats. Snart kommer läkaren, Kate säger att hon redan är bättre. Lite konstigt. Xavi leker med henne och säger att det är möjligt att stygnen har slitits sönder. Doktorn är imponerad av det arbete de har gjort för att hjälpa Kate. Han vill träffa Eleanor. Javi försöker få ut hela laget, men det gör det inte.

Nu är bröderna på väg för att träffa resten av New Frontier-ledarna. På plats introducerar David Javi för alla. Killarna hade lagat mat och skulle bara äta. Vi erbjuds ett val: en tårta, grönsaker, eller säga att allt är gott. Och där är. De verkar gilla Javi. De sätter sig vid bordet och börjar prata. Efter en tid kommer Max på ett par killar. Alla vet redan att Max och Javi var i fiendskap. Den första ombads berätta hur det hela gick till. Efter, oförmögen att hålla tillbaka sig, säger Xavi att hans folk dödade hans systerdotter och deltidsdotter till David. Vi fortsätter att berätta sanningen om vad som hände tidigare. Huvudmannen bestämmer sig för att sätta ut alla ur porten, David kan inte göra någonting.

Så Xavi, Tripp och Jesus kastades ut genom porten. Ava lämnade över vapenväskan från David. Tripp blir envis och Ava slår honom i ansiktet. Nåväl, låt oss se vad som finns i påsen. Där hittar killarna en karta och en fladdermus. Vi tittar på kartan. På den hittar vi alla punkter som interagerar med var och en. På kartan angav David vägen att följa. Nu måste vi hitta norr för att förstå åt vilket håll vi ska röra oss. Xavi tittar på himlen, vi hittar den ljusaste stjärnan själv. De stoppade mestadels vapen i väskan, ingen mat. Tja, du får klara dig utan den. Längs vägen säger Tripp att han aldrig trodde att han och Kate inte var tillsammans. De har ett samtal från hjärta till hjärta. Jesus, som gick före, märkte något. Vandrare dyker upp snart. Köttkvarnen startar. Tryck på lämpliga knappar för att avsluta. Plötsligt attackerar en rullator från sidan, den andra går med honom, vi måste göra något, vi dödar snabbt en, men den andra lyckas slå ner Xavi, vi trycker på [Q], sedan [E], Clem dyker upp från ingenstans och hjälper till med det sista slaget. Javi berättar för henne att de sparkades ut från Richmond och hon får veta att David är Javis bror.

Vi transporteras till det förflutna och Clem tar till att stjäla för att rädda barnet. Vi tar oss in i tältet med hjälp av rörelseknapparna, bebisen börjar gråta, vi lugnar ner honom med en sång och ser vilken typ av medicin du behöver. Vancomycin. Vi tar sprutan längst upp till höger på hyllan, då finns det bara medicinen vi behöver underifrån. Vi fyller sprutan med medicin, och som alltid kan allt inte gå smidigt. En av de boende vaknar upp i tältet och avråder Clem från att injicera medicinen och säger att injektionen inte kommer att hjälpa pojken och att hon bara kommer att slösa bort den sista dosen. Clem bestämmer sig för att få en injektion, hon måste. David kommer till barnets gråt. Efter ett långt samtal bestämmer han sig för att sparka ut Clem. De bestämde sig för att behålla barnet. Clem fick ta farväl, varefter hon gick.

Vi återvänder till nuet. Kramar upprörd Clem. Och återigen en köttkvarn. Tryck på [Q] för att stänga stängslet. Nåväl, han håller ut ett tag, men vi måste ta reda på hur vi ska komma in. Du kan inte öppna porten manuellt, dörren är också låst. Det finns en bil i närheten och en domkraft i närheten, i en skottkärra ett rör som kan användas som spak. Vi för domkraften till grinden och hamrar på [E] för att höja grinden. Hela laget "Inside!". Dörrarna måste stängas, ett par sparkar och Xavi slår ut domkraften från grinden. Skott hörs, det är David! Clem vill hålla David utanför, men Javi bestämmer sig för att inte lyssna på henne. När David kommer in blir David förhörd om vad som hände med pojken. Det visar sig att han överlevde, de själva förväntade sig det inte, men han kom till besinning. På denna plats lämnade de bilen och proviant, David kom för att säga adjö. Brödernas samtal avbryts av en skara vandrare som bröt sig in i dörren. Utan att slösa en sekund "bär" Jesus en av vandrare ut genom dörren i ett hopp. Du måste stötta det med något. Javi hittar containern och blockerar dörren med Davids hjälp. Tripp märker välbekanta markeringar på containern. Allt är från Prescott. I lagret, inte bara saker från Prescott, utan också byte från andra städer. Någons konversation hördes i närheten, ljudet blev högre. Alla tog skydd. En trio av Davids soldater dök upp här. Tja, killarna togs på bar gärning. Max öppnar eld på kommando. David sa till Javi att hans mål är Badger. Den yngre brodern följer efter honom. Vi kortar av från den fallande ställningen och stiger till kommandoplatsen. Ett slagsmål bryter ut. Tryck på knapparna som visas. I slutet av kampen kan du straffa honom för allt han gjorde...för Marianne...

David avslutade Max och lät Javi avsluta det han började. Han ser mer harmlös ut än Badger, han gjorde ingenting, han dödade ingen. Vi hämtar information från honom. Max slår till och säger att Joan ligger bakom allt detta, hon gav order. Vi kanske borde lämna honom vid liv, han tar oss till Richmond och hjälper oss att komma in.

När Jesus lämnar lagret bestämmer sig han för att lämna gruppen. Dessutom, en av de tre banditerna rymde, han kan slå larm. Dags att flytta till Richmond. Tripp delar med sig av vad han kommer att berätta för Eleanor om sina känslor när han kommer tillbaka. David vet vägen till Richmond och går förbi alla patruller som kommer att vänta på oss.

Genom kloakerna nådde gruppen Richmond. David föreslår att de delas upp för att arbeta med två mål samtidigt - Tripp kommer att gå efter Eleanor, Javi efter Kate och Gabe till sjukstugan, och David med Max till Joan. Hur är det med Clem? Hon vill hitta sina vänner på New Frontier för att ta reda på var AJ hålls fängslad. Hennes ytterligare planer är att sätta sig i en skottkärra och ta sig härifrån.

Använd för att gå framåt bakom skyddet. Bandyuki passerar i närheten och diskuterar Javier. För att gå vidare måste du avleda deras uppmärksamhet. Vi kastar en sten mot glaset på dörren och går förbi. Javi hittar Kate och Gabe. Kate sa att Joan kom förbi och sa att David inte längre driver stället. Javi berättar för henne vem Joan egentligen är, att det är hon bakom allt detta och att det var hennes folk som sköt Kate. Vi måste stoppa henne, men Kate är emot det, enligt henne är det inte vår sak. Hon vill bara fly. Men Xavi bestämmer sig för att gå till Davids hus. Gabe saknar Clem. Javi berättar för honom att han snubblade över henne och att hon kunde använda en vän. Tja det är dags att gå.

I huset möter hjältarna Ava. Hon säger att David pratar med Joan och att han kanske behöver hjälp. Men hur är det med familjen? De måste skyddas. Ava säger att de kommer att vara trygga i huset. Xavi lämnar dem och går för att hjälpa till med Ava. På plats berättar Xavi för alla okunniga medlemmar av "New Frontier" vad som verkligen pågår här. Som bevis tog gruppen med sig Max, om han berättar sanningen kommer han att leva. Folk kommer att få veta sanningen. Men Joan motiverar sina handlingar (rån och mord) med att hon skaffade de nödvändiga livsnödvändiga förnödenheterna till gruppen. Joan bestämmer sig för att ta dem till cellen, bröderna läggs på knä och slår Javi i huvudet...

Avsnitt 4: Tjockare än vatten

I början av avsnittet får vi se två bröders förflutna, när det fortfarande fanns liv på jorden ... utan att de döda vandrade runt i området. De övar slag tillsammans. Någon tjej känner igen den före detta sportstjärnan - Javier Garcia och vill få en autograf. Varför inte? Det visade sig att hon bara vill sälja den. Tja, "DETTA ÄR INTE TILL SALU", varsågod... Spelet fungerar inte när David ser Javi slå alla bollar utan att tappa formen. Tja, han är en före detta basebollstjärna, så vad? Allt är dåligt med David: arbetet suger, han bråkar ständigt med sin fru. En man bestämmer sig för att gå med i armén och ber Javi att ta hand om hans familj. Klart man kan räkna. Det är värt att stödja honom i detta ögonblick.

Vi återvänder till nuet. David, tillsammans med sin bror, befinner sig denna gång redan i cellen, dit han nyligen tog med en grupp Xavi. Joans beväpnade hantlangare förstår inte vad som verkligen pågår och vad hon är. Men efter ett tag dyker Joan själv upp. David hatar henne allvarligt, vilket han får i ansiktet när han försöker kasta sig över henne. Hon planerar att kalla till ett möte på morgonen för att förklara för de boende varför han greps. Efter att samtalet är över förs David bort. Okej, dags att ta sig ur det här hålet. Du kan försöka gå ut genom dörren, men det är ingen bra idé, den är uppenbarligen stängd. Det är bättre att försöka ta sig ut genom fönstret, du kan bara inte komma till det. Bakom väggen nära duschen väljer vi en pall, med dess hjälp kan du nå fönstret. Du behöver också något för att krossa glaset. Vi närmar oss diskbänken och river ut röret, tryck snabbt på [Q]-tangenten och sedan [E]. Vi slår ut glaset och försöker få tag i gallret. Gabe kommer till undsättning. Han klarar sig inte ensam, vi hjälper honom genom att klicka på nyckeln. Ungen är orolig för sin far, till skillnad från Kate, som länge har glömt David. Säg till Gabe att han klarar det, vi lämnar honom inte. Killarna kommer till en säker plats. Plötsligt dyker en främling upp från dörren. Tryck snabbt åt sidan för att inte fånga deras blick.

Eleanor och Tripp hörs prata utanför dörren. Det verkar som att han tog sig tid att berätta för henne om sina känslor. Kate hälsar Xavi med en kram. Låt oss svara henne tillbaka. Tripp är helt klart ur sig. Showdownen avbryts av Javi och de andra som kommer in i rummet. En del av gruppen planerar att lämna medan de kan. Gatorna var redan fyllda med mängder av vandrare. Alla antyder behovet av att lämna. Men du kan inte bara hämta och lämna David, även om han är en skitstövel är han fortfarande en bror. Gabe vet var man kan hitta vapen. Något, och ett par stammar kommer definitivt inte att vara överflödiga. Tripp rådfrågar Javi om Eleanor, som inte har några känslor för honom. Det ser ut som att hon behöver tid, det kanske kommer att förändras.

Ava och Gabe, ledda av Xavi, går för att hitta vapnet. Ava bestämmer sig för att distrahera vakten vid dörren så att hon kan gå in. Gabe ifrågasätter sin lojalitet när de är ensamma med Javi. Om David gick i god för henne, då borde hon litas på. Svaret övertygar killen. Ava leder vakten, nu kan du komma in. Vi öppnar dörren och går in.

Dörren till vapenhuset är stängd. Självklart. Du kan använda en brandsläckare som nyckel. Vad Xavi gör. Vi slår flera gånger på dörren och trycker på knapparna som dyker upp på skärmen. Det finns tillräckligt med vapen här. Xavi tar också ett slagträ. Plötsligt smyger Ava upp bakifrån. Det är dags att gå, efter utgången längs korridoren hörs plötsligt någons steg. Vi svänger höger och väntar på att vakten ska passera. Plötsligt bestämde sig Gabe för att vara en hjälte och attackerar honom. Som ett resultat är han på väg att dö, men Javi hamnar i ett slagsmål och räddar hans rumpa. Vi trycker ofta på en knapp, sedan en annan för att slå ut fienden. Xavi får en kniv i axeln. Tack, Gabe, vad fan?

Vi släpar den törnande skönheten till toaletten med hjälp av rörelseknapparna. Efter att ha undersökt Javiers skada erbjuder Ava att hjälpa honom. Dr Lingard finns i närheten på sjukstugan. Det är värt att ta en titt på det.

På sjukstugan märker Javi att Doc ligger i en stol och... Clem? Här är mötet. Clem är här för att fråga Lingard var AJ gömmer sig. Han verkar somna snabbt. Clem lägger märke till Javis sår och erbjuder sig att sy ihop det. Medan hon letar efter en tråd med en nål märker Xavi att något är fel på henne. Hon säger att hon blödde...det händer kvinnor. Javi säger att det växer upp, det är okej.

Det ser ut som att läkaren är helt galen, inte ens ett slag på kinden kunde väcka honom. Okej, låt oss ta en titt i rummet. I den övre högra lådan hittar vi kodein - ett smärtstillande medel. Clem varnar för att de inte gillar att stjäla här, men vem bryr sig? Det finns en första hjälpen-låda på bordsskivan, stoppverktyg finns. I rutan till höger kan du även hitta en liten grej för uppväxten Clem, den kommer väl till pass. Vi pratar med Clem och hon börjar sy upp Xavi, längs vägen och berättar en historia om det förflutna.

Vi transporteras till den tiden. Clem är i trailern. Plötsligt hör hon steg utanför. Någon är helt klart här, det är värt att skaffa en kniv. Ava dyker upp ur buskarna. Hon tog med några saker till Clem. Vi undersöker saker, men det viktigaste där är en ritning. Det kommer att påminna henne om barnet. Ava råder dig att hitta någon du kan lita på och som kommer att lita på dig. Vid avsked ger Ava råd om ett ställe - Prescott Airfield, om stöd behövs. Clem tar farväl av sin vän genom att skaka hennes hand.

I slutet av berättelsen hade hon redan bandaget Javis sår med kraft och stort, utmärkt arbete. Det är dags att prata med doktorn. Han kommer bara till besinning. Han säger att det var tack vare David som pojken överlevde. Clem vill ta reda på var AJ gömmer sig. Läkaren kommer bara att berätta om han får en dödande injektion. Vi godkänner detta och får information. Glöm inte i slutet att sätta en kniv i huvudet så att han inte vänder sig.

Nu återvänder de alla tillsammans till en säker plats med resten av gruppen. Eleanor säger att Kate har tagit en tupplur i det andra rummet. Gabe delar vapnet han hittade med Clem, som vägrar, men går sedan med på att ta en pistol till för att inte förolämpa Gabe. Gruppen bestämmer sig för att tala i rätten. som kommer att ske på morgonen. De vill använda New Frontier-lastbilen för att täcka dem från rullatorerna. Ava vet var den är, om den blir stulen, då kommer ingen att stoppa oss. Kate och Clem går med i konversationen. Gabe försöker bevisa för alla att han är cool och mogen för att ta sig an en sådan uppgift, han vill visa sig själv. Han är till och med redo att dö för att befria sin far. Xavi skyddar honom tills vidare och säger åt honom att svalka sig, att inte klättra in i värmen. Småprat om att Javi skjuter Konrad. Tripp kan inte tro det och rasar omedelbart. Tripps förtroende, och med honom Eleanor, är förlorat för Javi.

Gruppen närmade sig platsen för lastbilen. Planen är denna: Javi och Clem går till lastbilen, medan Gabe och Kate står på nixen. Men Gabe är sugen på att kämpa, det är bra att han till slut stannade bakom staketet. Vi är på väg rakt mot byggnaden. Bakom porten står lastbilen vi behöver. Vi öppnar dörren på knappen och Xavi klättrar in ... fan, det går fiender i närheten! Tryck ner för att ducka. Keith och Gabe stod inte åt sidan och kom också till lastbilen. Motorn går inte att starta, den kommer att locka både vandrare och killar i närheten. Keith kommer att styra och alla andra kommer att trycka på. Vi trycker ofta på knappen för att få lastbilen att rulla. Efter att ha rullat bilen till ett säkert avstånd kan du starta den. Men problemet är att ingen stoppade nyckeln i visiret. Du måste stänga kablarna. Men vi har inte verktygen. Clem märker saker utspridda överallt, kanske finns det verktyg någonstans. Javi hittar en röd verktygslåda. Vi sträcker oss efter trådskärarna, men plötsligt tar en rullator tag i en hand. Vi siktar på hans skalle och bryter den med ett slag. Nu har vi verktygen, vi kan börja jobba. Öppna panelen med en hammare. Vi skär växelvis de blå, röda och gröna trådarna. Vi ansluter den blå och röda ledningen. Ljuset är tänt. Vandrarna sover inte, de attackerar omedelbart. Vi tar den röda och gröna tråden och försöker starta motorn flera gånger. Redo.

Gruppen tar sig till platsen och stannar några kvarter från torget. Det återstår bara att vänta på soluppgången. Under den här tiden diskuterar Kate och Javi sina barns framtid, kanske kommer Gabe och Clem att lyckas. De diskuterar också sin relation. Kate vill ge sitt förhållande med Javi en chans, men saker och ting blir komplicerade när David är i närheten, så hon vill inte ha tillbaka honom. Xavi visar också sympati för henne och vill se vad som händer.

Ava kontaktar hjältarna på radion och säger att en demonstrationsavrättning arrangerades på torget, Joan vill hänga David. Samtalet slutar abrupt. Jag undrar vad som hände? De kommer att behöva gå till fots, om de märker eller hör bilen kommer de omedelbart att döda honom. Kate stannar i bilen för att hämta dem senare.

På torget talar Joan sina tänder till alla närvarande och försöker med alla medel anklaga David och hänga honom. Hon avslöjar doktor Lingards och en annan persons kroppar för allmänheten. Joan ser Javier i folkmassan. Hon väntade på oss. Joan sa att hon hade ett samtal med Eleanor och hon sa att Javi vill samla folket mot henne. Snart tar Joan fram Tripp och Ava, som är bundna. Hon får dig att välja vem som ska leva och vem som ska dö idag. Men oavsett vårt val kommer Joan fortfarande att ändra det. Det vill säga om vi väljer "Spara Tripp", då kommer hon att skjuta honom för "svek", samma sak kommer att hända med Ava - vi väljer "Spara Ava", då kommer hon att skjuta henne för "svek". Efter detta börjar Joans folk tvivla på hennes lämplighet. En av hennes personer är Clint med förlust. Det är värt att provocera honom att stoppa henne. Han förhandlar fram en vapenvila och allt går för att säkerställa att gruppen tog David och kom ut ur staden. Vi har ett val, döda Joan eller sluta en pakt med henne. Med tanke på vad hon har gjort har hon ingen plats i den här världen. Xavi tar ett välriktat skott rakt i ögat. Joans hantlangare välter pallen och David läggs på. Vi trycker på knapparna till sidorna som visas på skärmen för att förkorta bilderna. Sedan skjuter vi på den beväpnade banditen. Vi klättrar upp på plattformen och räddar David genom att klippa av repet, tryck sedan på [Q] för att dra honom till täckning. David ber sin son att hjälpa honom, men Javi stoppar honom och säger att vi inte är här för att hämnas. I närheten var Clementine omringad och skulle behöva hjälp. Kate kontaktar oss på radion. Hon hörde skott. Oavsett vad vi säger till henne kommer hon att dyka upp på torget. Tyvärr kastar en av banditerna en molotovcocktail och lastbilen blir okontrollerbar. Vi hoppar åt sidan, lastbilen flyger in i stängslet och kraschar, det läckta bränslet framkallar en explosion...

Avsnitt 5: From the Gallows

Xavi med sin bror och pappa spelar domino. Vi får chansen att välja vilken knoge vi ska spela med. Välj vad du vill. Efter matchen får bröderna av en slump veta om sin fars dödliga sjukdom.

Efter ett kort samtal transporteras vi till nuet, till den exploderade lastbilen. Javi rusar till lastbilen för att hjälpa Kate. På vägen skjuter vi på en rollator, varefter vi omedelbart smiter till vänster från fiendens eld bakifrån. Tryck på [Q] tre gånger för att hålla zombien borta från lastbilen. Det stoppar honom inte riktigt. Det blir svårt att komma nära honom, Xavi får inte luta sig ut. Återigen trycker vi på tangenten tre gånger, denna gång [E], och skjuter mot mörken. Det finns en hit. Vi slåss av rollatorn och kör om lastbilen. Kate är inte inne.

Javi bestämmer sig för att prata med David om det. Tillsammans med honom går bröderna på jakt efter Kate. En kropp liknande hennes utseende föll i närheten. David går för att kolla, men rullatorn är ganska kvick och slår ut mot honom. Vi hjälper brodern att fly genom att trycka på [Q] och...här slutar arbetet...Kate?! Hon lever! David är uppenbart missnöjd med förhållandet mellan sin bror och sin ex-fru. Men nu är det inte läge att rädda dina rövar. Xavi märker att Gabe och Clem behöver hjälp, de är omgivna av vandrare. Men de verkar klara sig ganska bra på egen hand. Clem lärde barnet hur man effektivt neutraliserar dem med en spark mot knät. Skaror av vandrare rycker fram, gruppen bestämmer sig för att ta skydd i en byggnad.

Gabe är olycklig över att Joan var tvungen att dödas och allt blev så här. Xavi förklarar detta med att de i det här fallet kunde rädda David. Men den lille bara visar upp sig.

David bestämmer sig för att kontrollera de andra ingångarna till byggnaden och se till att den är säker. Han bjuder också in Gabe att följa med honom, vilket sonen inte omedelbart går med på och frågar Xavi om råd. Han säger åt pojken att vara försiktig, förutom allt går Clem för företaget.

Lämnade ensamma bestämmer sig Javi och Kate för att hitta en säker plats på övervåningen, bort från vandrare. Kate börjar hitta fördelar i det faktum att Marianne, hennes dotter, inte levde för att se denna dag, inte såg denna fasa som utspelade sig runt omkring. Hon skyller också sig själv för murbrottet, varpå Javi svarar att det inte är hennes fel och de ska fixa allt tillsammans.

När de kommer in i rummet hittar de Eleanor. Hon är inte särskilt nöjd med killarna. Javi är så småningom redo att förlåta henne för att hon gick vilse och litade på Joan. Eleanor är en fantastisk läkare och hon vill verkligen rädda liv och på den här platsen kan hon göra det. En av kvinnorna här har förlorat sin dotter utanför. Det är fruktansvärt att förlora ett barn i en sådan värld...

Det ser ut som att den här kvinnan blev helt blåst och hon riktade pistolen mot Javi. Enligt henne var det hela brodern Davids fel som startade allt detta, utan honom var allt bra i Richmond. Javi vägrar att erkänna sin skuld. Kate reser sig under pistolhot och försöker övertala den desperata flickan. David märker att hon har lugnat ner sig lite, tar grovt upp pistolen och kastar den på golvet. Det är åtminstone värt den här gången att stödja honom och säga tack, för den där galna kvinnan kunde ha skjutit. Efter att David ville döda flickan tog hela gruppen till vapen mot honom. Kate säger att det är bättre att prata med honom som en bror.

Xavi hittar sin bror på taket, han står på kanten och letar någonstans. Wow, han ser inte ut som någon som är kapabel till självmord. Kom igen, pojke, var inte dum. David ber sin bror att komma fram till honom. Tja, vi klättrar upp på bröstvärnet i hopp om att inget dumt ska träffa honom i hjärnan. Herregud, nedanför var hela territoriet fyllt av skaror av gående lik. Bröderna inleder ett samtal från hjärta till hjärta. Xavi försöker muntra upp sin bror och förstå honom. Efter en stund klättrar Kate upp på taket, följt av de andra, inklusive...Thripp. Gruppen släppte in honom i sista stund när han var utanför. Lite pinsamt, speciellt efter den situationen på torget. Xavi ångrar inte vad han gjorde då. Han skulle ha gjort detsamma om den situationen hände igen. Till slut försonas de. Det är redan bra, åtminstone med någon som förhållandet löste sig.

Gruppen diskuterar vart de ska gå nu, eftersom det finns mängder av zombies på gatorna och de kan sägas vara omringade. Kate kom på en plan med hjälp av anläggningsutrustningen hon såg nära lastbilen. Bra, alla håller med. Det är dags att kliva av taket. Xavi lägger märke till brandtrappan och hoppar på den, vi hinner trycka på [E]. Gruppen flyttar till ett annat tak.

Nu är det dags att prata. David undrar varför Kate blev så glad över att se Javi att hon kramade honom. Javier går bort från samtalet genom att säga åt honom att fråga henne själv. Det är här den seriösa diskussionen slutar.

På nedervåningen lägger gruppen märke till en kille som fångades av ghouls. David lugnar alla och ger en introduktion. För att överleva måste ni hålla ihop och se åt båda hållen. De rör sig längre upp på taket. Nu möts vandrare på väg. Tillsammans med sin bror Xavi rensar sidan. Det finns bara ett par vandrare i närheten, det är tråkigt.

Gabe pratar med Xavi på vägen och erkänner att han tidigare ville växa upp som sin pappa, men nu ser han på Xavi och hoppas mest av allt på att bli som han.

Stigen över bron är blockerad av skräp och en soptipp av bilar. Kate är väldigt rädd för höjder, men hon gjorde det. Det är vår tur. Passerande nära bilen började den rulla ner lite och Javi föll nästan ner, tack för allt Tripp, han gav sin hand i tid. Det är dock tur att vi har fått kontakt med honom. Det återstår bara att komma över Tripp. Oj, som alltid händer det någon röv med den sista, en rullator klev ur bilen och attackerade Tripp, men ingen sådan tur. Den store mannen kastade den över sig och flydde mirakulöst. Bra gjort, dock.

Efter att ha nått slutet av bron pratar Javi med Clem om David. David själv hör samtalet och berättar varför han var tvungen att ge AJ. Javi stöttar sin bror och säger att han gjorde allt rätt. Clem står inte heller åt sidan.

Javi inspekterar bron och helikoptern som hänger från vraket. Det är värt att besöka helikoptern, den hängande halvan av fallskärmshopparen, den förstörda själva bron och vattentornet. Det verkar som om vi närmar oss.

Det finns bara en väg till andra sidan - med hjälp av bladen, flyg över till andra sidan av bron. Riskabel. Tja, det finns inget annat sätt. Gabe går först, sedan Clem och sedan Kate. Så långt har det gått bra, även om Kate redan tvivlade på den här idén. Barn är en sak, men här är vikten redan lite mer. Xavi övertalar sin bror att gå härnäst. Därefter kommer han själv. Tja, det ser ut som att allt slutar med Xavi. Bladet går sönder och sjunker ner. Använd nycklarna för att gå upp på övervåningen. Vi måste vara försiktiga, för hälften av piloten är kvar i hans händer och kan ta tag i oss. Tryck på knappen till höger för att sätta bålen på armaturen. Stigen är tydlig, klättra lugnt upp. Xavi kunde rädda sitt eget skinn, men vad han ska göra med Tripp kan han inte längre komma över. Du kan inte bara slänga det. Han försöker skjuta tillbaka, men ramlar ner tillsammans med ett par vandrare. Det finns en möjlighet att han fortfarande överlevde.

Efter att ha nått platsen bestämmer sig gruppen för att på något sätt distrahera vandrare för att få tillgång till utrustningen. Gabe lägger märke till en generator som måste slås på för att distrahera dem. Och Clem erbjuder sig samtidigt att slita upp magen på någon rollator och smörja in sig själv med insidan. Hon är inte främmande för det, men teamet ser på det med vildhet. Det verkar som att Javier måste göra det.

Xavi bestämmer sig för att gömma sig bakom en låda och distrahera en vandrare som slog tillbaka med en visselpipa. Tja, då är saken liten, använd musen och följ ytterligare uppmaningar på skärmen för att skära kadaveret. Nu går vi försiktigt förbi vandrare och försöker att inte skada dem. Doften av tarmar övermannas av lukten av "överlevare", så det är inte så svårt att ta sig till generatorn. Öppna generatorkåpan och tryck på knappen. Processen har börjat.

I garaget, när han ser bilen, bestämmer sig David för att lämna denna plats och, naturligtvis, ta med sig de andra som vill. Xavi protesterar och säger att planen var en helt annan, det är självmord. Gabe tar Davids parti. Tja, du, du förväntades inte återförenas med din pappa just nu. Kate gick amok och berättade för David att han var klar. Till sist! Xavi bekräftar hennes ord genom att säga att de älskar varandra. Det borde kanske inte ha gjorts. David skadades och ett slagsmål utbröt. Händelserna utvecklas snabbt. Xavi säger hela tiden att han älskar sin bror, men han saktar inte ner trycket, utan sträcker sig bara efter skiftnyckeln. Nåväl, nu föll Gabe också under armen på en arg pappa. Allt sätter ett skott på David. Den här var Clem. Det var dags för någon att avsluta detta. Men en skara vandrare kom till sundet. Gruppen lyckades slå tillbaka och ta skydd i garaget, men...David, vad fan? Han stängde garaget från utsidan och gick därifrån med Gabe i pickupen.

Vi kan inte vänta längre, det finns människor kvar i Richmond och de måste räddas. Kate vill ta en bulldozer och gå för att rädda människor, och Clementine kommer att följa Javi, var han än är, där är hon. Gabe valde sida, han ville lämna med David, så du måste hjälpa Kate att rädda människor i Richmond. I en låda i garaget hittar Javi ett vapen.

Richmond är redan på defensiven. Jesus, det är oväntat att se honom här, och till och med i en sådan skepnad. Vid ingången till porten skjuter vi de döda. Keith befaller att klättra i hinken. Detta förhindras av en rullator som tog Xavi i benet. Vi tar itu med honom och hoppar ner i hinken. Keith lyfter upp den så att Javi kan komma till portöppnaren. Här hittar vi många knappar och spakar. Den vi behöver är grön (den översta).

I stan kör en bulldozer in i en skara vandrare, Xavi beordrar "full fart framåt" och börjar dela ut till alla från maskinen, man hinner bara trycka på knapparna. Ammunitionen i AK tar slut och nu tar Kate över. Vi byter plats med henne och tar kontroll över bulldozern. Vi använder tangentbordet för att flytta kolossen i rätt riktning. Vi väljer en lastbil och blockerar passagen för att gå.

Efter ett tag säger Clem att vi ska gå efter Gabe. Deras bil har varit med om en olycka och David är redan död, Gabe har inte mycket tur. Han blev biten. Vi ger pojken en pistol så att han kan begå självmord och inte förvandlas till denna varelse.

3 dagar senare

I kyrkan hängde Xavi och Kate ett annat foto - Gabe, på minnesväggen, med den andra döda.

Kate säger till Javi att hon vill bilda familj, han har inget emot det, och går med på detta. Richmonds gator var återigen tysta och lugna. Vandrare utom räckhåll bakom murarna. På gården möter Xavi Jesus som tänker lämna denna plats och han ser något i oss, han tror att Xavi kan leda dessa människor. Varför inte? Allt föll trots allt på plats, allt är säkert, det är dags att slå sig ner. Det verkar som att det är dags för Clem att hämta barnet. Men innan hon går ber hon om en tjänst. Hon verkar behöva städa upp ny frisyr skulle vara en bra idé. Vid detta säger Clem hejdå till alla och lämnar Richmond på jakt efter sin pojke.

Grattis, det femte avsnittet är över, och med det säsong 3 av The Walking Dead.

Se i spelet från en tredje person.
Hantering: tangentbord och mus.
Rörelsen utförs med tangentbordsknapparna: W, A, S, D.
Om du håller muspekaren över en aktiv punkt kommer en lista över möjliga interaktioner att visas. För att välja ett av alternativen, rulla mushjulet och klicka på vänster musknapp. För att välja alternativ för repliker i dialoger kan du förutom den här metoden även använda knapparna med siffror på tangentbordet. Endast en replik behöver väljas under en viss tidsperiod, vilket skalan kommer att visa.
Inventeringen finns på vänster sida av skärmen. Om något objekt kan appliceras någonstans, kommer det att indikeras i listan över interaktioner till motsvarande aktiva punkt.
Tryck på Esc för att lämna huvudmenyn.
Spelet är icke-linjärt. Denna rutt är bara en av de möjliga.

Kapitel 1: Tom stad
Lee och Kenny åker runt på stan och letar efter förnödenheter. Välj två gånger 1 replik. Efter att ha nått apoteket kommer Kenny att klättra upp på stegen på lastbilen. Försök att klättra upp bakom honom, men stegen kommer att gå sönder. Vi måste hitta ett annat sätt. Kom nära jeepen till vänster. I en ungefärlig vy kommer du att se en vinsch framför honom. Ta tag i den och svara Kenny 2 med en rad. Fäst kabeln under trucken. Närma dig jeepen igen och tryck på knappen nära dörren för att starta vinschen.

Välj 1 replik. När vinschen drar upp jeepen till lastbilen, klättra på den. Välj 1 replik. Ta tag i Kennys hand, men han kommer inte att kunna dra dig upp på lastbilen. Välj 1 replik.

Kapitel 1: Livets pris
I detta ögonblick kommer en tjej att springa ut ur byggnaden i närheten, som jagas av zombies. Välj 1 replik. Om du lämnar flickan vid liv kommer hon att locka till sig zombies och du och Kenny kommer att ha mer tid att samla på sig förnödenheter. Så klicka vidare höger knapp mus för att sänka geväret.
Kenny kommer fortfarande att kunna dra dig upp på en lastbil, och därifrån tar du dig till apoteket med honom. Samla alla förnödenheter som ligger framför dig på golvet och hyllorna. Klicka sedan på A för att gå till den andra zonen (samla allt som finns på hyllan och i nattduksbordet där), och sedan igen på A och du kommer att befinna dig i den tredje zonen (samla allt som finns där). Om du trycker på D kommer du förbi alla tre zonerna i motsatt riktning. Agera snabbt eftersom en tidslinje kommer att dyka upp efter en viss period. När det är över kommer zombiesna. Om du lyckas samla ihop alla förnödenheter kommer Lee att berätta om det.

Kapitel 2: Deja Vu
När det är dags att lämna, kommer Kenny att hoppa över disken och du följer honom. På vägen till utgången kommer du att krossas av dörren som zombierna slog sönder. Tryck snabbt på Q tills pilarna sammanstrålar och tryck sedan på E. När du kommer på fötter, välta kylskåpet till höger om dörren för att blockera zombies väg. Spring sedan till Kenny. När du möter en vandrare på vägen, slå honom två gånger. Därefter trycker du snabbt på Q tills pilarna sammanstrålar och trycker sedan på E. Efter att ha kommit ut från apoteket återvänder Lee och Kenny till motellet.
I ett samtal med Lilly väljer du följande rader: 1, 3, 1, 2, 1. När du går ut på gården väljer du 1 rad.
Gå till Lillys rum (dörren till vänster) och välj 1 replik två gånger. Lilly kommer att berätta att antibiotika som innehåller opium håller på att försvinna. Hon vill att du ska ta reda på vem tjuven är. Lilly kommer också att ge dig en trasig lykta som hon hittade i papperskorgen. Han kan vara bevis. Välj 2 anmärkningar för att acceptera att hjälpa.

Kapitel 3: Konstigheter på Motellet
När Lee lämnar rummet kommer han att se Duck, som hörde samtalet och vill hjälpa dig. Välj 3 kommentarer för att komma överens.
Gå höger och gå upp för trapporna till Carly. Välj två gånger 2 rader, och sedan 1, för att gå med på Carlys erbjudande att berätta för de andra att du är en dömd mördare. Ställ alla frågor till Carly. Gå sedan till höger och prata med Clementine. Välj 1 replik i en konversation. Fråga henne också om den trasiga lyktan. Gå höger och prata med Kenny, ring honom en minut. Välj 2 repliker. Prata sedan med Katya och ring henne en minut. Välj två gånger 2 replik. Starta en konversation med Kenny eller Katya och ställ alla frågor till dem. Katya kommer att berätta att hon såg krossat glas nära ismaskinen. Gå till Lillys rum och berätta för henne om din hemlighet. Välj 1 replik. Gå tillbaka till hennes rum och prata om allt annat. Gå sedan till vänster till skåpbilen Ben sitter på och prata med honom. Välj 2 repliker. Ställ resten av frågorna till Ben. Klättra upp för trappan till Carly och berätta för henne om resultatet.
Gå sedan vänster förbi skåpbilen till staketet. Krossat glas ligger på trottoaren nära ritningarna. Titta på honom och använd din hand. Lär dig att glaset är från en lykta. Lee kikar runt hörnet och ser ett kors ritat med rosa krita på väggen. Titta på honom och använd din hand. Fråga Ben, Kenny, Katya och Carly om krita. Prata sedan med Clementine. Du kommer att få reda på att hon hade en rosa krita, men försvann någonstans.
Vid det här laget kommer Duck att ringa dig och berätta att han hittade en rosa färgkrita nära porten. Det finns också ett spår av honom. När du kommer till grinden, ge Duck fem och prata med honom. Titta på spåret från krita och applicera en hand på den. Gå ur porten och gå hela vägen till höger. Öppna gallret på väggen. Bakom henne ligger ett paket. Ta det. Saknade mediciner kommer att finnas i förpackningen.
Lee tar paketet till Lilly. Under samtalet kommer hon att se genom fönstret att banditerna har fångat alla andra. Lilly kommer att ta ett gevär och klättra ut genom fönstret, och Lee måste distrahera banditerna. Välj 1 replik och sedan 3. Vid den här tiden kommer Lilly att skjuta en av banditerna och Carly två till. När den fjärde klättrar över staketet, skjut honom, men missa. Han kommer att kalla andra banditer från skogen. Så hela gruppen borde snabbt gå in i skåpbilen och gå härifrån. Och du kommer att täcka människor.
Luta dig ut bakom skåpbilen genom att trycka på A och skjut de två banditerna som gömmer sig bakom stängslet. De kommer närmare och närmare, så tiden är begränsad. När dessa två banditer dödas kommer Carly och Ben att kunna springa in i skåpbilen. Luta dig ut bakom skåpbilen genom att trycka på D och skjut ytterligare tre banditer på samma sätt. Nu ska Clementine sitta i skåpbilen. Vid den här tiden kommer zombies att attackera Katya och Dak. Skjut honom snabbt för att rädda dem. Döda sedan ytterligare fyra zombies. Och på andra sidan skåpbilen täcker Carly dig.
Som ett resultat kommer hela gruppen att kunna lämna motellet. Lilly kommer att börja bända ut vem som gav drogerna till banditerna. Eftersom de inte fick det sista paketet Lee hittade bestämde de sig för att attackera. Välj 2 repliker och sedan 1. Vid denna tidpunkt kommer Kenny att slå ner zombies och du måste stoppa skåpbilen, eftersom han har fastnat under den. Lilly kommer att säga åt alla att gå ut.

Kapitel 4: Bråk på vägen
Lilly kommer att ordna en omröstning för att sparka Ben ut, eftersom hon tror att det är han som är skyldig. Välj 3 repliker, sedan 1 och sedan 2. Lilly kommer att döda Carly. Välj 2 linjer så att Lilly fortsätter resan med alla, och inte stannar vid sidan av.
När skåpbilen börjar röra sig ringer Katya dig. Klicka för att prata med henne. Katya kommer att berätta att Duck har blivit biten. Välj 1 replik. Prata med Clementine och välj 3 rader, sedan 2 två gånger. Lee kommer att drömma att Clementine förvandlades till en zombie och attackerade honom. Tryck snabbt på Q tills han vaknar.

Kapitel 4: Tågvrak
På morgonen kommer skåpbilen fram till järnvägsövergången där tåget kraschade. Så nu kan du inte ta dig igenom. Lee och Ben ska gå för att undersöka saken.
Gå fram till tåget och prata med Ben. Gå till vänster och öppna dörren till bilen. Det ser ut som att någon bor där. Ta en flaska vatten från lådan till höger. Titta på kortet som ligger på golvet mellan madrassen och den öppna dörren mittemot och ta upp det. Den visar vägen för tåget som går till kusten till Savannah. Det är dit Kenny vill gå. Gå ut via öppen dörr mitt emot och du kommer att befinna dig på andra sidan tåget. Gå höger till korsningen mellan vagnarna. Titta på tåghjulen till höger. Bilen har spårat ur. Gå tillbaka till de andra och ge Katya vattnet. Prata med henne och välj 1 rad i konversationen. Prata med Kenny och visa honom kartan. Kenny föreslår att du tar tåget vidare. Men först måste du börja.
Gå till Ben och gå uppför den gula trappan till höger om honom. Gå nu höger längs bron längs tåget tills det stannar. Observera att du kommer att passera 4 dörrar som leder till motorrummet. Undersök dörren till förarhytten och se att en zombie sitter där. Använd pistolen på dörren. När Lee öppnar dörren, klicka på zombien för att komma närmare. Forskningsingenjör. Han är död, men han kommer inte att förvandlas till en zombie. Ben kommer att trycka på den gula knappen. Hon visar sig bromsa, som fortfarande fungerar. Kenny kommer till ljudet av bromsarna och sätter sig ner för att hantera kontrollerna. Du måste också ta reda på hur du startar tåget. Prata med Kenny. Titta på anteckningsboken till vänster med baksidan kontrollpaneler.

Instruktionsbladet slets av, men det som stod där trycktes på nästa blad. Du behöver en penna för att läsa anteckningarna.
Gå ut ur kabinen genom dörren till vänster och befinn dig på andra sidan tåget nära den trasiga bilen. Titta på bildörren. Undersök zombien som sitter i den, kexen nära hans ben och spännet på säkerhetsbältet. Du kan inte skjuta honom, eftersom det kan locka andra vandrare. Så öppna bildörren och lossa säkerhetsbältet för att frigöra zombies. När han klättrar till utgången, slå honom med dörren. Ta sedan kexen.
Gå tillbaka till de andra och ge Katya kexen. Prata sedan med Clementine och välj 1 replik. Prata med henne igen för att fråga om pennan. Clementine kommer att råda dig att leta efter honom i skåpbilen. Gå till skåpbilen och gå in. Prata med Lilly. Titta på panelen och ta en penna från mugghållaren. När Lee vänder sig om ser han att Lilly har frigjort sig från repet hon var bunden med och vill lämna. Välj två gånger 3 replik. Men Lilly kommer att trycka ut Lee och stjäla skåpbilen. Välj 3 repliker.
Gå till Kennys stuga och använd pennan på anteckningsblocket. Nu kan du läsa instruktionerna och starta tåget. Gör punkt sex först, sedan fem och slutligen den nionde.

Lägg handen på panelen till höger och ställ omkopplarna på nummer 6 enligt instruktionerna (1 och 2 - ner; 3, 4 och 5 - upp; 6 - ner; 7 - upp). När du har ställt in dem korrekt kommer Kenny att berätta om det.

Efter det, applicera återigen handen på panelen till höger och vrid på rattarna nummer 5 enligt instruktionerna (1 horisontellt och 2 vertikalt).

Gå ut ur hytten genom dörren till höger till bron längs tåget. Öppna sedan de första dörrarna till motorrummet (om du räknar från vänster till höger). Till vänster ser du växeln vid nummer 9. Vrid den enligt instruktionerna först till vänster och sedan till höger för att starta tåget. Svara till Kenny 2 med en rad.
Nu behöver du kroka av bilarna som spårat ur. Öppna motorrummet, på vars dörrar bokstäverna PV är målade. Ta skiftnyckeln på dörren till höger. Gå in i bilen där någon bor och gå ut genom den öppna dörren mittemot för att vara på andra sidan tåget igen. Gå höger till korsningen mellan vagnarna. Undersök draget till vänster och försök vrida på handtaget, men det är trasigt. Undersök stången som förbinder bilarna och lägg din hand på den, men det kommer ingenting av det. Sätt på en justerbar skiftnyckel på stången för att koppla loss bilarna. Gå sedan tillbaka in i bilen.

Kapitel 5: Another Survivor
Vid det här laget kommer du att träffa en man som heter Charles som bor där. Välj två gånger 1 replik. Prata med Clementine och Chuck. Gå sedan fram till tåget, nära vilket står Kenny. Allt är redo att gå. Välj 3 repliker. När du och Kenny går in i sittbrunnen trycker du på gasreglaget (röd spak).
På vägen väljer du 1 replik och sedan 2. Duck kommer att blöda från hans mun. Ta upp trasan från golvet och torka av den. Katya kommer att be dig stoppa tåget. Öppna dörren till höger och gå till förarhytten.

Kapitel 6: Stoppa tåget
Prata med Kenny och välj dessa linjer: 3, 1, 2. Prata med Kenny igen och välj dessa linjer: 1, 2, 1, 3. Kenny kommer att stoppa tåget.

Kapitel 6: Glade
Välj 1 replik. För att förhindra att Duck förvandlas till en zombie bestämmer Kenny och Katya sig för att döda honom. Föreslå att Lee gör detta genom att välja 3. Kenny och Katya ska gå ut i skogen för att säga hejdå till Duck. Svara Clementine med 1 replik och sedan 3. Vid den här tiden kommer ett skrik att höras från skogen. Lee kommer att rusa dit och se att Katya har skjutit sig själv. Välj två gånger 1 replik. Skjut Anka.
Chuck sa till Clementine att samma sak som hände Duck skulle hända henne. När Lee får reda på detta kommer hon att gå och prata med Chuck.

Kapitel 7: Göra planer
I en konversation med Chuck, välj 2 rader två gånger och sedan 1. Han kommer att råda Lee att göra upp en plan för ytterligare åtgärder, lära Clementine hur man använder vapen och klipper håret. Ställ alla frågor till Chuck. Gå till sittbrunnen och prata med Kenny. Försök att ta kort bredvid honom på väggen i korgen, men först måste du distrahera Kenny.
Gå ut genom dörren till höger och prata med Ben. Välj 1 replik. Gå till tågvagnen och ta en flaska whisky från lådan till höger. Gå tillbaka till Chuck och ge honom flaskan. När han erbjuder dig en drink, vägra. Gå till stugan, prata med Kenny och bjud honom på en drink. Kenny går till Chuck och du tar korten.
Gå ut genom dörren till höger och öppna dörren till bilen, men i detta ögonblick kommer Ben att säga att det var han som gav förnödenheter till banditerna. Välj 3 repliker. Prata med Ben och välj 2 rader.
Gå till bilen och prata med Clementine om alla ämnen utom det första. Säg sedan till henne att hon måste veta hur hon ska försvara sig. Välj 3 repliker. När Lee placerar flaskan på lådan och Clementine siktar och skjuter, var uppmärksam på var den träffade så att du vet hur du ska rätta till ditt skott nästa gång. Till exempel, om Clementine sköt till höger om flaskan, säg åt henne att skjuta till vänster och inte röra sig. Om Clementine träffar det övre högra hörnet, säg åt henne att skjuta till vänster och nedre. Du måste hjälpa henne att bryta två flaskor, och hon kommer själv att falla i den tredje.
Ta dig ur ryggsäcken, som ligger bredvid utgången, sax. Applicera dem på Clementine och välj att klippa håret. Under klippningen väljer du 1 replik och sedan 2.
Visa Clementine kartan över Savannah och välj 2 rader, sedan 3. Lee och Clementine kommer att göra en handlingsplan: leta efter båten och Clementines föräldrar. Välj 1 replik.
Vid denna tidpunkt stoppas Kenny abrupt av tåget, eftersom vägen är blockerad av en tankbil som hänger från bron. På bron står en kille och en tjej - Omid och Krista. Välj 1 replik. Omid kommer att erbjuda Lee att inspektera olycksplatsen, så gå upp för trappan till bron. Välj tre gånger 1 replik. Undersök kroken som håller tanken och applicera en hand på den. Men här behövs några verktyg. Undersök lastbilen från ministeriet för nödsituationer till vänster, öppna den och sök igenom den. Hitta tejp.
Gå ner och välj 1 replik. Gå höger och prata med Clementine och Christa. Gå till vänster och prata med Ben, som står på tågets tak. Välj 3 repliker. Klättra till förarhytten och prata med Kenny och Omid.
Gå ut och gå direkt till tågstationen. Clementine kommer att gå med dig. När du kommer till stationen, gå hela vägen till höger. Försök att öppna dörren, men den är låst. Titta sedan på det öppna fönstret ovanför dörren och lägg en hand på Clementine för att plantera henne vid fönstret. När Clementine tittar in, fråga vad hon ser där. Clementine kommer att lyckas öppna dörren. Kom in.

Kapitel 7: Vi är ett team
När Lee och Clementine kommer in i rummet blir det för mörkt. Så stötta upp dörren med en skiftnyckel. Till höger bakom gallerna mellan hyllorna finns en blåslampa. Hon kunde kapa tanken. Försök att öppna dörren i gallret, men den är låst och nycklarna hänger på motsatt vägg. Inspektera sedan hålet ovanför gallret och plantera Clementine på det. När den väl är inne kommer två zombies att närma sig dig. Gå tillbaka ut till ytterdörren genom att trycka på W tills du kan plocka upp den justerbara skiftnyckeln. Slå sedan zombien till höger med den. Tryck sedan snabbt på Q tills pilarna sammanstrålar, och tryck sedan på E. När Lee tar itu med dem visar det sig att det finns en annan zombie bakom gallret. Vi måste rädda Clementine. När hon ger dig nyckeln, ta den snabbt, applicera den på gallrets lås och öppna den. Efter det, skjut snabbt zombies.
Krista kommer in i rummet. Välj 2 repliker och sedan 1. Ta blåslampan, välj 1 replik och gå ur härifrån.
Gå tillbaka till bron, prata med Christa och klättra upp för trappan. Använd sedan blåslampan på kroken som hindrar tanken från att falla. Men det visar sig att lampslangen läcker. Sätt på den elektriska tejpen som du hittade i lastbilen från ministeriet för nödsituationer. Nu är allt bra. Använd blåslampan på kopplingen igen. Under arbetet kommer cisternen att röra sig och nästan träffa Lee, men Omid räddar honom. Använd blåslampan på kopplingen igen, men nu når inte Lee honom. Ge blåslampan till Omid. Medan han skär av kroken kommer Lee att hålla honom.

Kapitel 7: Folkmassan
Medan Omid skär av en cistern med en blåslampa kommer Ben att lägga märke till en skara zombies vid horisonten, som är på väg hit. Måste gå snart. Cisternen skärs slutligen av och föll av rälsen. Kenny kommer att starta tåget. Tryck snabbt av blåslampan från bryggan och den kommer att antända bränslet som rinner ut ur tankbilen. Lee och Omid måste hoppa från bron upp på tågets tak. Välj 3 repliker. Omid kommer att hoppa utan framgång, falla till marken och skada sitt ben. Krista skyndar honom till hjälp. När du måste välja vem som ska hjälpa till att klättra in i bilen, flytta markören åt höger och hjälp Omid. Krista kommer själv att hoppa in i bilen.

Kapitel 8: Express till Atlanten
Tågresan till kusten fortsätter. Lee kör tåget medan Clementine sover i stolen bredvid henne. Kenny kommer inom kort. Välj 1 replik. Vid den här tiden kommer du att höra att någon försöker kontakta Clementines walkie-talkie, som verkar vara trasig. En okänd röst kommer att säga att Clementines föräldrar är med honom i Savannah och hon måste definitivt leta efter honom, trots Lees åsikt.
Fortsättning följer…
Efter att ha sett filmsekvensen för avsnitt 4 - Around Every Corner kommer du att se statistiken för spelet:
1. Ljuv, barmhärtig död. Skjut du en tjej på gatan?
2. Övergiven. Lämnade du Lilly?
3. Konfrontation. Kämpade du mot Kenny?
4. Tung börda. Skjut du Duck?
5. Hjälpande hand. Hjälpte du Omid?


Chatta med Kenny, välj valfri rad. Gå åt vänster till framsidan av jeepen så att du kan se vinschen. Ta tag i vinschkroken. Prata med Kenny, välj vilka rader som helst. Fäst kroken på lastbilens axel mellan hjulen. Gå tillbaka till jeepen och gå till dess högra dörr - vinschens kontrollpanel hänger på den. Använd fjärrkontrollen - jeepen kommer att släpas till lastbilen. Prata med Kenny, välj vilka rader som helst. Sätt dig i jeepen. Prata med Kenny, välj vilka rader som helst. Ta Kennys hand. Prata med Kenny, välj vilka rader som helst. När flickan tar slut, välj vilken cue som helst. Skjut henne eller inte, valet är ditt. Om du lämnar henne för att dö och på så sätt distraherar vandrare, kommer du att ha mer tid att samla in förnödenheter.

Tidsuppgift: Väl i butiken samlar du allt som kommer till hands. Glöm inte att flytta mellan skärmarna. När Kenny säger att han ska gå, hoppa över stängslet efter honom. Tryck snabbt på Q-knappen. Tryck snabbt på Q-knappen igen, efter serien av tryck, tryck på E-knappen. Släpp kylskåpet som finns till höger om gången. Spring framåt efter Kenny. Slå helikoptern, slå igen. Återigen, tryck snabbt på Q-knappen, i slutet av serien av tryck, tryck på E-knappen.

I ett samtal med Lilly och Kenny, välj vilka rader som helst. I slutet av samtalet, gå till Lillys rum - hon är till vänster om dig, dörren står på glänt. Prata med Lilly, säg att du vill veta om de saker som saknas och välj sedan vilka repliker som helst. I en konversation med Duck, välj eventuella kommentarer. Gå vänster, bakom skåpbilen, ännu mer till vänster, till platsen där Clementine ritade en ritning på trottoaren. Lite ovanför och till vänster om den finns glasskärvor – ta upp dem. Gå ännu mer åt vänster och upp, runt hörnet - du kommer att se ett kors på väggen. Nå ut till honom. Gå höger till Clementine. Prata med henne, fråga henne om krita. Väl vid ingången med Duck kan du ge honom fem - du kommer att glädja barnet. Tryck på kritamärket under behållaren med handen. Flytta behållaren som blockerar utgången. Gå höger till gallret i byggnadens grund. Ta bort gallret. Ta ut paketet.

I en konversation med banditerna, välj några kommentarer, var bara inte tyst.

Tidsuppgift: Om du vill, skjut de flyende banditerna. Titta åt vänster. Döda två banditer. Titta ut till höger. Döda tre banditer. Döda rullatorn som attackerade Katya och Duck. Döda vandrare så mycket du kan, sikta på huvudet. Om du lämnade Carly vid liv i det första avsnittet kommer hon att täcka din vänstra flank, du behöver bara skjuta på de vandrare som är till höger. Om du lämnade Doug vid liv i första avsnittet kommer han att skrika från vilken flank vandrare är närmare, från vänster respektive höger, åt det hållet måste du titta ut.

Under konversationen i trailern, välj valfria rader. Om du ska lämna Lilly ensam i skogen är upp till dig.

Prata med Katya, välj eventuella kommentarer i en konversation. Prata med Clementine.

Valfri tidsinställd uppgift: Tryck snabbt på Q-knappen.

Gå in i trailern. Undersök instrumentpanelen. Det finns en penna under bilradion - ta den. Om du tog Lilly, visar det sig att hon blev befriad från banden. I ett samtal med henne, välj eventuella kommentarer. Gå ur skåpbilen (eller låt Lilly sparka ut dig ur den). Om du inte lämnade Lilly i skogen, kommer hon att stjäla skåpbilen. Om Lilly blir kvar i skogen med rullatorerna så stannar skåpbilen, men du behöver den inte längre ändå. Gå på loket. Gå höger. Öppna motorrummet tvåa från vänster. Ta vilken nyckel som helst - den kommer väl till pass. Stäng fack. Gå till höger och öppna dörren som leder till sittbrunnen. Använd nyckeln eller pistolen. Slå eller skjut den sittande personen. Undersök liket.

Valfri uppgift: Gå vänster. Gå ut genom vänster dörr. Undersök bildörren. För att komma till kakorna måste du slå rullatorn. Öppna dörren. Lossa säkerhetsbältet och när rollatorn kryper fram till dig, knacka på dörren för honom. Ta kakorna. Återgå till loket.

På det blågröna fodralet, på baksidan av tågets kontrollpanel, finns en anteckningsbok med en lila rand ovanpå – inspektera den. Rita på anteckningsboken med en penna - ett diagram visas. Sväng höger till panelen med vippknappar och tryck på den. I block 6, ställ in vippomkopplarna som visas i figuren (från vänster till höger): ner, ner, upp, upp, upp, ner, upp. Om allt görs på rätt sätt kommer elektriciteten att börja flöda. I block nummer 5, ställ in handtagen enligt vad som visas i figuren (från vänster till höger): horisontellt, vertikalt. Om allt är gjort korrekt tänds den gröna lampan. Gå ut genom den högra dörren. Gå till vänster och öppna det första motorrummet till vänster. Till vänster finns kontrollpanelen. Vrid strömbrytaren på den först till vänster och sedan till höger - motorn startar. Gå till höger, gå in i stugan. Dra i gasreglaget. Gå in genom den högra dörren. Gå vänster och gå till lådbilen. Du kan hämta en flaska vatten nära den högra dörren och en karta nära den vänstra dörren. Hoppa av vagnens vänstra dörr. Gå till höger till platsen för koppling av vagnar. Lyft upp draglåset med skiftnyckeln. Klättra tillbaka in i bilen. Välj valfri rad i en konversation med Chuck. Om du plockade upp en flaska vatten eller kakor kan du ge dem till Katya. Gå till vänster till Kenny - du kommer att ge honom kartan. Välj valfria repliker under dialogen. Väl i sittbrunnen drar du i gasreglaget.

Välj valfri rad i en konversation med Chuck. Plocka upp näsduken från golvet. Torka av Anka med en näsduk. Gå genom dörren som leder till loket. Gå till hytten. Visa Kenny näsduken. Välj valfri rad i en konversation med Kenny. Övertala Kenny, fyll hans ansikte eller utsätt ditt eget för ett slag - valet är ditt. Vem du ska skicka för att döda Duck - bestäm själv. I ett samtal med Clementine, välj eventuella kommentarer. Välj valfri rad i en konversation med Kenny. Vem som slutligen avslutar Duck är upp till dig. Men du kan bara lämna den i skogen.

Välj valfri rad i en konversation med Chuck. Gå till hytten. Gå ut genom den högra dörren. Gå in i vagnen. Ta den gröna whiskyflaskan vid den högra dörren. Ta saxen från ryggsäcken vid vänster dörr. Prata med Clementine, berätta för henne att hon måste lära sig att skydda sig själv. Välj valfri replik innan du fotograferar. Se var Clementine är och berätta för henne hur man rättar till det. Upprepa övningen. Med den tredje flaskan borde Clementine lyckas. Visa Clementine saxen, klipp av hennes hår. Under hårklippningen, välj vilka repliker som helst. Gå till loket. Gå till hytten. Gå ut genom vänster dörr. Erbjud whisky till Chuck, drick med honom eller inte – bestäm själv. Gå tillbaka till hytten. Prata med Kenny. Säg till honom att Chuck erbjuder honom en drink. När Kenny går, ta kortet som sticker ut ur lådan vid fönstret. Gå ut genom den högra dörren. Gå in i vagnen. I en konversation med Ben, välj eventuella kommentarer. Gå in i vagnen. Visa Clementine kartan. I ett samtal med Clementine, välj eventuella kommentarer.

Välj valfri rad i en konversation med Omid och Krista. Klättra uppför trappan. Välj valfri rad i en konversation med Omid och Krista. Öppna dörren till skåpbilen till vänster. Sök i skåpbilen - du hittar tejp. Gå ner för trappan. Välj eventuella kommentarer i en konversation. Gå rätt till stationen. Gå till höger till den oblockerade ingången till stationen. Undersök det öppna fönstret ovanför dörren. Ta Clementine och lyft upp henne till fönstret. Välj eventuella kommentarer i en konversation. Gå in. Lås dörren med nyckeln tagen från loket. Undersök utrymmet ovanför gallret. Lyft Clementine så att hon klättrar genom gallret.

Tidsuppgift: Flytta bakåt (W) tills du når nyckeln som låser dörren. Rulla med mushjulet för att välja användningsikonen istället för inspektionsikonen, vänsterklicka sedan för att ta tag i nyckeln. Avsluta den första rollatorn med nyckeln, tryck snabbt på Q-knappen, i slutet av serien av tryck, tryck på E-knappen för att avsluta den andra rollatorn. Ta nyckeln från Clementine, lås upp dörren med den, öppna dörren, skjut den tredje rullatorn.

I ett samtal med Christa, välj eventuella anmärkningar. Ta en skärbrännare. I ett samtal med Clementine, välj eventuella kommentarer. Gå ur byggnaden.

Klättra uppför trappan. Skär dragkroken med en skärbrännare. Täta den trasiga brännarslangen med tejp. Skär av kroken med en ficklampa. Erbjud Omid att skära av dragkroken med en ficklampa.

Tidsuppgift: Om du vill kan du återställa brännaren för att steka några rullatorer. I en konversation med Omid, välj valfri anmärkning. Välj vem du släpar in i bilen först (dock att stanna för tid är också ett alternativ).

Välj valfri rad i en konversation med Kenny.

Lång väg.

Vi tittar på en video som visar händelserna i föregående del av serien. Hjältarna gick till staden för att leta byte. Det har synbart tömts sedan vår senaste vistelse här. I kommunikation med Kenny håller vi med om hans åsikt att det är dags att lämna motellet. Inget gott väntar oss här. Kenny klättrar upp på lastbilen och stegen går sönder. Vi kan inte följa honom, men vi försöker ändå. Vi rör oss till vänster, drar ut vinschen ur bilens framsida. Lilly klarar inte av en ledares plikter, märker Kenny, på vilket vi svarar - "för att du dödade hennes pappa" (du slaktade hennes pappa). Vi sträcker ut repet till lastbilen och fäster det någonstans mellan hjulen. Vi går tillbaka till bilen och använder strömbrytaren på dörren. Återigen, låt oss försöka nå ut till partnern och klättra upp på huven. Vi hör flickans röst, skjuter henne i huvudet med ett gevär. När vi kommer in i butiken rör vi oss mellan hyllorna och samlar ihop allt som inte ligger bra. Det de gjorde, det gjorde de. Zombies gör sig påminda, vi hoppar över hyllan och blir omedelbart inklämda under dörren. Vi trycker snabbt på motsvarande knapp och fyller upp passagen med ett skåp till höger. Vi följer Kenny, en zombie dyker upp till vänster. Vi siktar på den och slår till och trycker sedan snabbt på knappen igen. Vi tar oss ut genom gången i väggen.

När vi återvänder till lägret, kommunicerar vi med Lilly och visar henne allt vi fick. Vi kommer också att informera henne om att vi måste lämna denna plats. Som ett resultat förvandlas samtalet till ett slagsmål mellan Kenny och Lilly. Väl ute blev Kenny ännu argare och gick. Låt oss undersöka lastbilen, prata med Ben som sitter på övervåningen. Till höger sitter Kenny och hans fru i soffan, vi ska prata med dem. Sedan ska vi titta in i Lillys rum och försöka lugna ner henne. Vi får veta om en okänd lokal tjuv. Vi får en trasig lykta, gå ut. Duck dök upp, han hörde samtalet och han vill också galet hjälpa till med att fånga. Tja, låt oss ge honom den möjligheten. Vi frågar Ben om lyktan, vi ska prata med Clementine, som ligger bakom Kenny. Vi går uppför trappan till Carly. Av någon anledning är hon upptagen av vårt förflutna och tvingar oss att berätta för folk om det – vi håller med.

Under ett samtal med Lilly trängde banditer in i lägret. Efter att ha pratat med dem lite, gör Lilly ett kontrollskott. Vi skjuter den sista tills han springer iväg. Vi lutar oss ut bakom skyddet och dödar två. Tre till till höger kan fienderna smyga sig bakom linjerna och döda oss! Alla kliver in i skåpbilen, vi hanterar snabbt zombien som attackerade Katya. Vi fortsätter att skjuta de annalkande zombiesna. Slutligen befinner vi oss alla i transport och lämnar denna plats myllrande av fiender.

På vägen tvingas vi stanna, när vi träffar en zombie, och han fastnade under bilen. Vi går alla ut och som vanligt börjar svära om förrädaren. Till slut dödar Lilly Carly och vi bestämmer oss för att lämna henne mitt på vägen. På vår väg står ett tåg på rälsen, som än så länge inte går att förbigå.

Vi ska spana i området med Ben. Vi går in i bilen till vänster. Vi plockar upp en karta från golvet och en flaska vatten från lådorna. Vi passerar vidare till huvudbilen. Vi kommer till hytten, inuti ser vi en död förare. Vi går försiktigt in, inspekterar liket. Ben trycker på knappen, bromsarna fungerar fast vi inte rör oss någonstans, så det är bara oväsen. Vi kör Kenny och skickar Ben att ta hand om Katya och barnen. Vi undersöker den vita anteckningsboken - det här är en instruktion, men det finns inte tillräckligt med ark. Precis härifrån går vi ut, vi ser en rullator i bilen. Vi öppnar dörren, vi släpper den från säkerhetsbältet. Vi slår dörren tills han slutar göra ljud. Vi tar kexen under fötterna på den döde mannen. Vi ger Katya en flaska vatten, vi pratar med Ben och Clementine. Inne i lastbilen, mellan förar- och passagerarsätet, hittar vi en penna. Vi går till loket, använder det hittade föremålet på anteckningsboken. Här är instruktionen genom vilken vi kan konfigurera kompositionskontrollpanelen.

Panelen är på vår högra sida. Kenny kommer att kommentera de korrekta åtgärderna. Det finns ingen nio här, så vi går längs huvudbilen. Vi öppnar det yttersta skåpet till vänster, skruvar loss positionen, enligt instruktionerna. Vi kommunicerar med Kenny och drar i spaken som ska flytta kompositionen från sin plats. Ingenting kommer ut, eftersom de kollapsade vagnarna hänger som barlast. Vi kommer till den sista bilen som vi klev in i. Vi hakar av den med hjälp av ett verktyg som finns i lokets skåp. Vi passerar in i bilen, där vi möter Chuck. Han hade redan träffat gruppen, och av någon anledning var vi de sista som fick veta om inkräktaren. Vi kommer att prata med Kenny och ge oss ut på vägen genom att flytta spaken i förarhytten.

Vi pratar med Chuck, plötsligt börjar Duck kvävas av blod. Vi måste ringa Kenny, men innan dess tar vi upp en servett från golvet och torkar pojkens ansikte. Kenny är på kant och han kommer inte att låta tåget stanna. Låt oss försöka lugna honom genom att välja rätt replika. När Kenny attackerar oss gör vi ingenting, vänta bara tills Lee faller. Sedan kommer vi i en lugn ton att be honom att stoppa kompositionen. Familjen bestämmer sig för att avsluta sin son. Låt oss ta på oss den tunga rollen som en mördare. Vi kommunicerar med Clementine medan Katya och Kenny säger adjö till sin son. Vi hör ett skott, vi springer in i skogen. Vi ser en fruktansvärd bild: Katya ligger med ett skott genom huvudet. Hon begick självmord av desperation. Vi tar pistolen från Kenny och gör vad vi måste. Vi fortsätter att röra oss, Clementine rapporterar att hon också kommer att dö. Chuck informerade henne om detta. Vi pratar med honom och får råd. Vi kommunicerar med Ben, han är i slutet av loket. Sedan går vi in ​​i bilen, där Clementine är. Vi tar whisky och sax från ryggsäcken. Vi pratar med Clem, vi lär henne att skjuta. Vi kommer att se var den träffade efter det första skottet och sedan justera noggrannheten. Vi förstör tre flaskor, sedan enligt programmet - en frisyr. Vi tar drinken till Chuck och informerar Kenny att Chuck inte är emot företaget. Låt oss hämta kartan från stugan och återvända till Chuck. Vi informerar om kartan, vi är på väg till Clementine. Ben pratade med oss ​​om att han lämnade förnödenheter till banditerna. Låt oss fråga varför han gjorde det. Låt oss visa kortet för flickan.

Plötsligt stannade tåget. Det visade sig att vägen var blockerad av bränsletankar som hängde från bron. På övervåningen ser vi två överlevande och berättar att vi är vänliga. Vi går upp för trappan. Efter att ha pratat med nya bekantskaper, låt oss titta in i skåpbilen till vänster och plocka upp eltejpen. Det finns inget annat att göra här, så vi går alla ner tillsammans. Efter mötet, låt oss prata med Ben, han är på taket av tåget, och med Omid är han inne i förarhytten. Vi kommer också att prata med Krista och Clementine, som redan har fått vänner. Till höger om trappan kan vi gå vidare under bron, Clementine har uttryckt sin önskan att följa med oss. Vi kommer till dörren till höger och försöker öppna den med alla medel. Vi undersöker fönstret ovanför det, tar tag i Clementine och hjälper henne att klättra upp. Flickan låser upp dörren från insidan och vi går in i byggnaden. Vi använder verktyget på dörren, då det är mörkt i rummet. Det hänger ett lås på gallret till höger, låt oss titta upp. Vi tar Clementine i famnen och kastar den genom kontakten från ovan. Två vandrare dyker upp bakifrån! Vi går tillbaka till dörren, vi väljer verktyget. Vi tar itu med zombiesna och springer snabbt till Clementine. Det finns en annan rollator inne, vi ber tjejen att hämta nyckeln. Vi tar den från hennes händer, använder den på låset. Öppna dörren och skjut på fienden. Krista kom fram till ljudet, vi berättar att vi agerade dumt, men ändå överlevde. Och viktigast av allt, vi lärde Clem att inte vara rädd i sådana nödsituationer.

Vi tar upp brännaren och går tillbaka till gruppen. Vi går upp och använder brännaren på släpet. Vi kan inte fortsätta eftersom gasen läcker. Vi binder brännaren med eltejp. Vi använder den igen, och vi faller nästan ner, Omid räddar oss i tid. Byt med honom, håll i honom tills han kapar släpet helt. Under tiden dyker dussintals vandrare upp vid horisonten. När vi är klara återställer vi brännaren, och vi förbereder oss själva för hoppet från baksidan. För Omid slutar hösten inte bra. Vi hjälper Christie att klättra, Omid klarar det själv. Under ett samtal med Kenny får vi plötsligt ett meddelande på radion. Fortsättning följer i nästa avsnitt...