Färdigheter wot. Datorserviceexpert. Korrekt besättning som pumpar i world of tanks

5 år och 4 månader sedan Kommentarer: 18


Många kanske säger att det inte finns något hemligt med att utjämna förmåner. Svaret är naturligtvis uppenbart: du lär dig huvudspecialiteten hos en tanker och laddar sedan ner förmåner. Men nu har du redan pumpat ut just den här bilen och du måste köpa ny tank, samt omskola besättningen, men samtidigt kommer du återigen att förlora värdefull erfarenhet för att pumpa besättningens huvudsakliga skicklighet.

Här är lite hjälp.

Om du omskolar besättningen i regementsskolan för 20 tusen silver för en besättningsmedlem vars huvudspecialitet är 100% studerad, kommer han efter omskolning för fordon i den klassen, men en nivå högre, att förlora endast 10% av sin ursprungliga skicklighet från den föregående tanken. Denna erfarenhet kommer att uppgå till cirka 39153 stridserfarenhet, vilket naturligtvis inte märks mycket när man uppgraderar en ny stridsvagn från lager till toppskick.

Men trots allt skulle det vara möjligt, för dessa 39153 stridserfarenheter, till exempel, att pumpa den tredje förmånen från 0 procent till 37 procent. Inte illa va? Naturligtvis kan du göra det mycket enklare och köpa dig någon form av premiumtank, som IS6:an, och uppgradera besättningen efter omskolning, till exempel, till .

Detta kommer att hända utan att förlora huvudfärdigheten, men här är det nödvändigt att omskola besättningen från den tidigare tanken till IS-3. Detta kommer återigen att leda till förlusten av samma stridserfarenhet 39152 (om omskolning ägde rum genom regementsskolan). Men eftersom IS-6 omedelbart är ett elitfordon, när du markerar rutan för accelererad besättningsträning, kommer besättningen att stiga upp 50 procent snabbare, eftersom all erfarenhet som tjänas in går till besättningsutbildning.

Och hemligheten som jag ville berätta är att det inte är nödvändigt att omskola besättningen direkt efter att ha köpt ny utrustning av samma klass.

Låt oss analysera detta med exemplet på medelstora tankar i Sovjetunionen.

Du har pumpat dig själv väldigt länge. Under hans utjämning har du redan lärt dig flera förmåner och vapenbroderskap. Och slutligen har du undersökt det legendariska. Så förlusten av besättningen, utan att omskola dem till den nya T-54-tanken, kommer bara att vara 25 procent av den fulla skickligheten. Men vi har redan uppgraderat förmånen "combat broderskap", vilket ger oss plus fem procent till all besättningskompetens, plus att vi här lägger till utrustning i form av förbättrad ventilation och utrustning i form av ytterligare ransoner. Redan nu får vi plus 20 procent till besättningens grundläggande färdighet. Efter enkla beräkningar visar det sig att en icke-omskolad besättning redan kommer att äga 95 procent av huvudfärdigheten, men eftersom den inte omskolas på T-54 kommer inte besättningens huvudfärdighet att uppgraderas, och all erfarenhet intjänade kommer att gå till att lära sig ytterligare färdigheter, det vill säga förmåner. Vilket inte är så illa, eller hur?
Och skillnaden mellan en helt omskolad besättning och en besättning som inte är omskolad för denna tank kommer inte att vara signifikant. Genom att spela den här besättningen tills du helt har bemästrat alla moduler och nästa tank från denna utvecklingsgren, har du redan lärt dig ett par nya förmåner.

Det är också möjligt transplantation besättning från samma nation, men olika typer av stridsvagnar. Förlusterna i huvudfärdigheten kommer redan att vara mycket mer, nämligen 50 procent av den ursprungliga färdigheten.

Sammanfattning av allt ovanstående, Jag vill notera att detta utjämningsschema för besättningen är mycket bekvämt, speciellt för att utjämna de tredje och efterföljande förmånerna, där 840.240 stridserfarenhet krävs för att nivå 3 fördelar från 0 procent till 100 procent. Och alla efterföljande förmåner kommer att kräva dubbelt så mycket erfarenhet, och för att uppgradera den åttonde förmånen behöver du redan 26 887 880 stridserfarenhet.

Utarbetad av: Pilot_An2

Ytterligare färdigheter och förmågor är tillgängliga för studier av en besättningsmedlem efter att ha behärskat huvudspecialiteten med 100 %. När detta märke har nåtts, kommer ett "plustecken" att visas i menyn, genom att klicka på vilket du kan välja önskad färdighet eller färdighet. Efter att ha lärt sig den första färdigheten ges en möjlighet att lära sig den andra, och sedan den tredje, och så vidare. Kompetens. För att lära dig varje efterföljande färdighet behöver du dubbelt så mycket erfarenhet som den föregående.

Skicklighet - börjar agera från början av studien

Färdighet - börjar agera först efter att ha lärt sig 100%

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera(skill) - påskyndar reparationen av skadade moduler. beaktats genomsnittlig nivå besättningens färdigheter. En 100 % pumpad reparation för varje besättningsmedlem minskar reparationstiden med 2 gånger. Effekten staplas när den kombineras med Toolbox-utrustningen. Behövs nödvändigt på alla maskiner, förutom självgående vapen - där är det inte längre särskilt kritiskt. Om du ska spela utan reparationer, var beredd på att du ofta kommer att dödas när du står på de trasiga banorna.

Maskera(skicklighet) - Minskar tankens övergripande sikt. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen. Effekten staplas när den kombineras med Camouflage Net-utrustningen. En mycket viktig färdighet, speciellt för små bilar. Stora maskiner som Mouse, SU-14, T92 behöver knappast denna färdighet, ökningen blir minimal. Men om du spelar en T-54, STUG III eller något liknande, kan du vara säker på att Stealth-färdigheten ger dig en fin stealth-bonus.

Krigets brödraskap(färdighet) - förbättrar nivån på behärskning av huvudspecialiteten och alla besättningens färdigheter och förmågor. Färdigheten "Combat Brotherhood" ger en bonus till färdigheten "Mentor". Effekten är kumulativ när den kombineras med förbättrad ventilationsutrustning, extra rationer, choklad, Cola-utrustning, etc. Dess unika ligger i det faktum att den bara fungerar när den är 100 % pumpad för alla besättningsmedlemmar. Det är mest populärt i självgående vapen, eftersom det ofta finns kvar ofördelade färdigheter och förmågor, eftersom reparationer och brandbekämpning inte är särskilt viktiga där. +5% till besättningen, men i verkligheten är den verkliga ökningen hälften så mycket till stridsvagnens parametrar. Till exempel reduceras nedkylningen med 2,5 %, vilket är fallet med utrustningen "Förbättrad ventilation".

Brandbekämpning(färdighet) - påskyndar brandsläckningen. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen. En användbar färdighet för tankar som ofta brinner. Vissa människor klarar sig utan det genom att använda brandsläckare, men om du dissekerar på fordon som är benägna att ofta bränder, och samtidigt inte har lediga platser för en brandsläckare, kommer brandsläckningsförmågan definitivt att komma väl till pass .

Befälhavare

Sjätte sinne(skill) - låter befälhavaren avgöra om hans stridsvagn upptäcks av fienden. En extra synlighetsindikator visas i gränssnittet, som endast fixar belysningsfaktumet, men inte dess varaktighet. Indikatorn fungerar efter tre sekunder. Fungerar i prickskytte- och arkad- och artillerilägen. En underbar färdighet som kommer att rädda dig från många problem. Kan användas på stridsvagnar som slåss på långt håll och använder skydd för kamouflage. Extremt användbar på självgående vapen och stridsvagnsförstörare. På aktiva närstridsstridsvagnar kommer denna färdighet sannolikt inte att behövas, för i det här fallet vet du själv när de ser dig.

Örn öga(skill) - ökar det maximala visningsområdet. Med felaktiga observationsanordningar är effektiviteten av färdigheten högre. Effekten är kumulativ i kombination med "Radio Intercept", "Coated Optics" och "Stereo Tube"-utrustning. + 0,2 % för varje 10 % färdighet, med felaktiga enheter + 2 % för varje 10 % färdighet. Analog belagd optik, men dess effekt är svagare. Du måste satsa på "seende" tankar, då blir ökningen påtaglig. På "blinda" tankar kommer det att vara liten användning.

Hantlangare(skill) - tillåter befälhavaren att behärska alla specialiteter och ersätta arbetsoförmögna besättningsmedlemmar. Endast huvudspecialiteterna ersätts. Ersättningseffektiviteten sjunker när nästa besättningsmedlem är inaktiverad. Användbar befälhavarskicklighet, särskilt viktig på stridsvagnar, som kännetecknas av god överlevnadsförmåga och rustning. Ofta uppstår en situation när sådana stridsvagnar börjar skjuta otaliga HE-granater som gör besättningen ur funktion. Denna färdighet kommer att spara en första hjälpen-kit. Verkningsgrad +50%.

Mentor(färdighet) - ger ytterligare erfarenhet till alla besättningsmedlemmar, förutom befälhavaren. En färdighet för den som ska pumpa besättningen länge och hårt till tillståndet "Rambo". Tagen för långvarig användning, börjar rättfärdiga sig efter flera hundra slagsmål. Alla utom befälhavaren får +1% erfarenhet för varje 10% färdighet.

Expert(skill) - tillåter befälhavaren att fastställa den kritiska skadan på stridsvagnar i omfattningen. Det fungerar både i direkteldningsläge och i artilleririktningsläge. Visar kritiska skador på fordon, både fientliga och vänliga. Det finns bara ett fåtal nyanser: 1) en tidsfördröjning, 2) skickligheten visar kriterium för fordon i sektorn för ditt vapen, dvs. visar inte kritan för bilar som befinner sig bakom hinder eller utanför din synradie. Många undrar varför han inte jobbar för självgående vapen - det är därför. Det fungerar bara i sikte. +/- 15 grader från pistolens riktning, visar 4 sekunder efter att ha siktat mot fienden.

Förare mekaniker

Virtuos(skill) - ökar hastigheten för att vrida tanken. Effekten är kumulativ i kombination med utrustningen "Ytterligare klackar", förbrukningsvaran "Lend-Lease Oil", "Twisted Engine Speed ​​​​Controller", "100, 105 - Octane Gasoline". En användbar färdighet för maskiner som det är viktigt för hög hastighet sväng. För PT:er och TT:er är detta mer en lapp, för ofta vänder dessa fordon inte särskilt snabbt. Naturligtvis behöver Shtug knappast denna färdighet, den snurrar bra utan den. Men stora och svåra PT är långsamma. Denna färdighet kommer att hjälpa dem. Situationen är densamma med TT, du behöver bara avgöra om du har tillräcklig manövrerbarhet. Tja, på CT är detta rätt färdighet för en aggressiv spelstil. Att snurra fienden med en virtuos mekanisk förare blir enklare och roligare. För LT liknar situationen ST. Mycket ofta frågar de om denna färdighet behövs för självgående vapen. Här måste var och en bestämma sig själv: å ena sidan - en snabb sväng, å andra sidan - en starkare spridning av pistolen när du vrider skrovet. +5 % svänghastighet vid rörelse eller stillastående.

offroad kung(skill) - minskar motståndet hos svaga och medelstora jordar när tanken rör sig. Ökar tankens manövrerbarhet och minskar tiden det tar att nå maximal hastighet. Effekten är kumulativ när den kombineras med Extra Grousers-utrustningen. En användbar färdighet för bilar som ofta måste åka dit andra inte åker. "Eldfluga" som rider genom träsket, till exempel, kommer det väl till pass. Det kommer också att vara användbart för PT, eftersom det ökar hastigheten för att svänga på plats. +10% på mjuk mark eller +25% i genomsnitt vid 100%.

Smidig gång(skill) - minskar spridningen när du skjuter i farten. Skickligheten påverkar inte spridningen vid vändning och när man skjuter på plats. En analog av en stabilisator, men dess effekt är svagare. Effekten staplas när den kombineras med Vertical Stabilizer-utrustningen. Mycket effektivt på stridsvagnar som du ofta skjuter i farten. +4 % vid 100 % färdighetsinlärning.

Rammästare(skill) - minskar skadorna på din egen stridsvagn och ökar skadorna på en fientlig stridsvagn när du rammar. Påverkar endast rörliga stridsvagnar och beaktas inte vid kollidering med allierade stridsvagnar. +15 % vid 100 % färdighetsinlärning. En av de roligaste och mest specifika färdigheterna. Visar sig på snabba och tunga maskiner, som E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Om du ofta gillar att bokstavligen "krossa" fiender, så är denna färdighet helt enkelt nödvändig för dig.

Renlighet och ordning(skicklighet) - minskar sannolikheten för en motorbrand, förhindrar olje- och bränsleläckor i motorrummet. Effekten staplas när den kombineras med den automatiska brandsläckarens förbrukningsmaterial. En färdighet som skulle vara värd att sätta på ett fordon som IS-7 eller Mouse, som har en stor mängd HP och tjock rustning. Det ska vara synd att fatta eld och tappa mycket HP på grund av en brand. Koefficient 0,75.

artillerist

Prickskytt(färdighet) - ökar sannolikheten för att orsaka kritisk skada på moduler och besättningen på en fientlig stridsvagn. Endast för pansarbrytande och sub-caliber och HEAT-skal. Om färdigheten förvärvas av två skyttar ökar inte effekten. En utmärkt färdighet, användbar för alla utom de som skjuter HE-skal. För AP:er, kumulativa och subkaliber är effekten +3% av sannolikheten.

Smidig vändning av tornet(skill) - minskar spridningen vid vridning av tornet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två skyttar, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå.

Effekten staplas när den kombineras med Vertical Stabilizer-utrustningen. Används oftast på maskiner med en aggressiv spelstil. Folk frågar ofta om denna färdighet fungerar på självgående vapen eller stridsvagnsförstörare? Ja, det fungerar inom räckvidden för vapnets travers, eftersom vapnets travers i spelet motsvarar tornets travers. +7,5 % vid 100 % utjämnad skicklighet.

Vapenmästare(skill) – minskar spridningen av ett skadat vapen. Om färdigheten förvärvas av två skyttar, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten staplas när den kombineras med Vertical Stabilizer-utrustningen.

En färdighet från serien "för sega maskiner". Det kommer att vara särskilt användbart för dem vars vapen skadas oftare än vanligt. Därför måste var och en avgöra själv om han behöver denna färdighet eller inte. -2 % spridning per 10 % färdighet.

hämndlysten(skill) - låter skytten i synfältet se fiendens stridsvagn i siktet i ytterligare två sekunder. Det fungerar både i direkteldningsläge och i artilleririktningsläge. Om färdigheten förvärvas av två skyttar ökar inte effekten. En färdighet som gör att du kan se målet upplyst längre än vanligt. Det är värt att notera att färdigheten inte kommer att fungera om målet är utanför siktlinjen. Det vill säga, på självgående vapen kommer han bara att fungera praktiskt taget rakt av. +2 sekunder i en 10 graders sektor.

Laddar

Beröringsfritt ammunitionsställ(skill) - ökar hållbarheten på ammunitionsstället. Skalen är utlagda i sådan ordning att de inte rör vid varandra. Effekten staplas inte om färdigheten förvärvas av två lastare. Effekten staplas när den kombineras med Wet Ammo Pack-utrustningen. Ammunitionsställets HP-ökning är 50% respektive, ju högre nivå fordonet har, desto mer (HP ammunitionsställ beror huvudsakligen på fordonets nivå). Färdigheten kommer att vara användbar på maskiner på hög nivå.

Desperat(skill) - accelererar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10% hållbarhet. Om färdigheten förvärvas av två laddare, staplas inte effekten. Effekten staplas när den kombineras med Gun Rammer-utrustningen. Intressant och bra praxis. Uppenbarligen behövs maskiner med mycket HP - Mus, E100. Där inträffar situationen "återstående med 10% HP" ofta. En annan tillämpning är på självgående vapen. "Sluga" spelare håller 10% för sig själva med hjälp av sitt lag. Naturligtvis ökar omladdningshastigheten i det här fallet, men glöm inte att med 10% kommer alla skott att skicka dig till hangaren. +10 % omladdningshastighet om hållbarheten är mindre än 10 %.

Intuition(skill) - skapar en chans att önskad ammunition redan är laddad när man byter typ av skal. För att använda färdigheten igen måste du ladda om vapnet helt. Effekten förstärks om färdigheten förvärvas av två lastare. Användbart om du ofta byter typ av projektil. Beroende på antalet lastare är sannolikheten från 15 % till 30 %.

Radio operatör

radioavlyssning(skill) - ökar visningsområdet. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten staplas när den kombineras med Eagle Eye. +3 % vid 100 % färdighetsinlärning. Hur bättre recension tank, desto större är ökningen från färdigheten.

Uppfinnare(färdighet) - ökar kommunikationsräckvidden för radiostationen. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. +20 % vid 100 % färdighetsinlärning. Användbar för tankar med svaga radioapparater som T2LT till exempel.

Repeater(skill) - ökar kommunikationsräckvidden för alla allierade stridsvagnar inom räckvidden för spelarens radiostation. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. +10 % vid 100 % färdighetsinlärning. En sorts färdighet. Ingen fördel för dig, men fördel för laget. Användbar i turneringar.

Från sista styrkan(färdighet) - tillåter radiooperatören, som inte var inaktiverad vid tidpunkten för förstörelsen av stridsvagnen, att sända koordinaterna för fiendens stridsvagnar i ytterligare två sekunder. Effekten staplas inte om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer. En underbar färdighet för eldflugor. Hur ofta hände det att de självgående kanonerna inte hann konvergera mot upplysta mål? Med denna färdighet blir det färre sådana fall.

Besättningsutjämning i World of Tanks är ett slags "spel i ett spel": du måste tänka länge på ordningen på utjämningsförmånerna, läsa forum, titta på guider och analysera. Naturligtvis måste allt detta göras om du vill uppnå maximal stridseffektivitet.

Saken kompliceras mycket av det faktum att det är nästan omöjligt att pumpa ut alla färdigheter och förmågor på en tank (det kommer bara att ta enormt lång tid). En verkligt "pumpad" besättning anses vara en besättning med fem eller till och med sex förmåner. Men för en vanlig spelare är även den fjärde förmånen vanligtvis en ouppnåelig dröm, att pumpa ut den sista procenten av den tredje kan ta månader.

Färdigheter skiljer sig från färdigheter genom att de börjar agera direkt efter valet, även om de pumpas med 1 procent. För att färdigheter ska fungera måste de pumpas till 100. Därför pumpar spelare ofta färdigheter som inte är särskilt nödvändiga till 100 procent, och återställer dem sedan och tar den nödvändiga färdigheten. Du kan återställa förmåner utan straff endast för guld.

Men alla färdigheter och förmågor är inte lika användbara och populära. Det finns riktigt effektiva förmåner som nästan alla spelare är bland de första att pumpa ut, och det finns de som nästan aldrig pumpar. Färdigheter och förmågor är indelade i allmänna och specifika för varje specialitet.

Allmänna färdigheter och förmågor

Av de allmänna är reparationer, kamouflage och stridsbroderskap säkert användbara. Men från Brandsläckning på de allra flesta tankar är till ingen nytta: den ersätts av en brandsläckare. Brandsläckning är endast relevant för de bilar som bokstavligen tar eld från varannan penetration. Detta är känt, till exempel, för vissa kinesiska bilar, som, som Sovjetiska stridsvagnar, tankar är ofta i pannan.

Reparation, som namnet antyder, påskyndar reparationen av skadade moduler. Denna färdighet är särskilt användbar på tunga stridsvagnar, vars spår kan skjutas ner många gånger i en strid. Reparationer på medelstora tankar är mindre användbara: en nedfälld larv på dem leder vanligtvis till förstörelse, i de flesta fall är det bättre att använda en reparationssats.

Reparationer studeras också på jagare av attacktyp, som på många sätt liknar tunga stridsvagnar. Men på artilleri och lätta stridsvagnar är reparationer värdelösa: en nedskjuten larv är lättare att återställa med en reparationssats, och dessa fordon överlever vanligtvis inte en andra träff.

Men på lätta tankar är den första fördelen nästan alltid kamouflage, det är mycket effektivt på dem, eftersom det inte minskar med hälften i rörelse, som på andra typer av fordon. Dessutom är förklädnadsskickligheten inte en fast summa som ökar när du går upp i nivå, utan en multiplikator. Det vill säga, ju högre den grundläggande förklädnaden av bilen är, desto mer effektiv kommer denna färdighet att vara.

Det är därför det är meningslöst att uppgradera kamouflage på stora och mycket märkbara fordon: grundkamouflaget är väldigt litet där, så skickligheten har ingen speciell effekt. Men förresten, på stora maskiner kan ett kamouflagenät vara effektivt, eftersom bonusen bara är ett fast värde och inte en multiplikator.

Combat Brotherhood ökar kompetensnivån för alla tankfartyg i deras huvudspecialiteter, såväl som färdigheter och förmågor med 5 procent. Action Brotherhood är identisk med effekten av förbättrad ventilation, som bäst används tillsammans. När allt kommer omkring innebär en 5 procents ökning av kompetensnivån i en specialitet faktiskt en ökning av tankens egenskaper med endast 2,5 procent.

Combat Brotherhood börjar agera först efter att alla tankfartyg har studerat det till 100%, det vill säga alla behöver pumpa det. Vanligtvis tas stridsbroderskap som den första fördelen med artilleri, på andra typer av utrustning kan den tas både först och andra, och för det tredje beror allt på individuella preferenser.

Låt oss nu gå vidare till individuella färdigheter och förmågor:

Befälhavarens sjätte sinne (den så kallade "glödlampan") är oerhört viktigt, vilket signalerar att fienden har upptäckt dig. Det är väldigt svårt att överskatta denna färdighet, den är extremt användbar på nästan alla typer av fordon, förutom tankar fokuserade på närstrid. Men även på dem är det sjätte sinnet användbart. På lätta stridsvagnar och jagare för bakhållsstridsvagnar måste denna förmån uppgraderas först.

Eagle Eye är också ett bra val för befälhavaren, vilket ökar synen med 2 procent. Detta är en färdighet, så örnögat träder i kraft omedelbart. Det ska också sägas att om observationsanordningarna är skadade ger örnögat redan en ökning med 20 procent, faktiskt och kompenserar därmed skadan.

Hantlangare

Jack of all trades tillåter befälhavaren att ersätta granatchockade besättningsmedlemmar. Eftersom detta är en färdighet börjar alla branschers mästare att agera omedelbart. När den är färdigtränad återställer den hälften av den förlorade procenten av färdighetsnivån.

Till exempel, när en skytt blir chockad, sjunker kunskapsnivån i hans huvudspecialitet med hälften (till exempel från 100 procent till 50). Med en fullpumpad jack of all trades kommer kompetensnivån i specialiteten hos en sådan skalchockad skytt inte vara 50, utan 75 procent. Effekten är ganska betydande, men befälhavaren över alla yrken pumpas sällan, eftersom befälhavaren har mer användbara förmåner.

Mentor

Den minst användbara färdigheten för en befälhavare är en mentor. Fullt utstuderad ger det en ökning med 10 procent till upplevelsen som varje tankfartyg får, förutom befälhavaren. Det verkar som om ökningen är betydande, men att ta denna färdighet är bara vettigt om du ska pumpa från besättningen denna tank tre eller fler förmåner.

Expert

Ännu mindre användbar är en expert, denna färdighet låter dig fastställa kritisk skada på en fiende som du håller i ditt sikte i fyra eller fler sekunder. Naturligtvis kan det vara användbart att veta att en fiendestridsvagn är skadad, till exempel ett ammunitionsställ, men spelare föredrar vanligtvis andra förmåner. I allmänhet har befälhavaren många användbara förmåner, så valet är ofta svårt att göra.

Fortsättningen på artikeln kommer att publiceras inom en snar framtid.

Observera om spel inte fungerar för dig, .

Spelet

Genre

Lokalisering

Utgivningsår

Betalning

MMO tankar

ryska

2010

Fri

Kom ihåg att med releasen av patch 0.7.2. stridsvagnspersonal kommer att ha färdigheter och förmågor. Färdigheter börjar agera först när de studeras till 100%, och färdigheter blir aktiva redan från 1% studier. För att underlätta för dig kan du genom att gå igenom hitta en beskrivning av färdigheter och förmågor.

Vilka är de bästa färdigheterna att skaffa sig först?


För artilleri är det bäst att utrusta:

Befälhavare först måste du pumpa det sjätte sinnet skicklighet och expert skicklighet.
Artillerist- sniper skicklighet eller hämndlysten skicklighet.
Förare mekaniker det är bäst att lära sig den virtuosa färdigheten först.
lastare Enligt vår åsikt är det bäst att lära sig färdigheten Intuition eller Desperate.
till radiooperatören det är bäst att lära sig radioavlyssning först.
Efter det kan du lära dig alla färdigheter som finns kvar.

För Fre Sau:


Befälhavare- vi råder dig att först lära dig örnögonfärdigheten, sedan det sjätte sinnet, den tredje expertfärdigheten, ge resten av färdigheterna som du vill.
artillerist– här är prickskytteskickligheten definitivt det första att lära sig.
Laddar- valfritt, eftersom alla tre färdigheter: beröringsfritt ammunitionsställ, intuition och desperat lärande beroende på stilen på ditt spel. Om du sitter i buskarna och ofta försvarar dig själv, måste du först lära dig intuitionsförmågan, sedan den beröringsfria ammunitionsskickligheten och sedan bara den desperata färdigheten.

Förare mekaniker- Det första vi lär oss är definitivt en virtuos skicklighet.
Radio operatör- Möjligheten att radioavlyssning, sedan efter eget gottfinnande.

Grundläggande färdigheter och förmågor för lätta stridsvagnar i spelet World of Tanks :


Befälhavare- Se till att lära dig skickligheten i ett örnöga.
artillerist- definitivt för eldflugan, först och främst lär vi oss den hämndlystna färdigheten, och sedan resten efter önskemål.
Laddar– vi lär oss skickligheten med beröringsfri ammunition, då är färdigheten desperat.
Förare mekaniker. Allt beror på spelstilen. Om ditt huvudsakliga mål är att förstöra artilleri, så lär vi oss först av allt skickligheten i ett smidigt drag, skickligheten hos en virtuos, sedan skickligheten hos terrängkungen, resten efter eget gottfinnande. Om du bara försöker lyfta fram fiender, så är det första du behöver lära dig den virtuosa färdigheten.

Radio operatör. För en eldfluga är det bättre att först lära sig en färdighet i sista minuten eller en färdighet i radioavlyssning. Återigen, allt beror på spelstilen. Om du ska lysa oåterkalleligt, är det bättre att först lära dig färdigheten med den sista av din styrka, och först efter det skickligheten att radioavlyssning.

Grundläggande färdigheter och förmågor för tunga tankar i spelet World of Tanks:

Befälhavare- Först kan du lära dig hur mycket du kan eller expert.
artillerist– Först och främst lär vi oss skickligheten hos en prickskytt.
Laddar. I grund och botten är det upp till dig här.
Förare mekaniker. Om du är på tunga stridsvagnar kan du lära dig skickligheten hos en rammästare och, om möjligt, nypa fiender. För de flesta tunga stridsvagnar rekommenderar vi att först lära sig smidiga rörelser.
Radio operatör- skickligheten att radioavlyssna, sedan skickligheten hos de sista krafterna.

För medelstora tankar:

Befälhavare- lär dig skickligheten för ett örnöga, sedan en expert.
artillerist- skickligheten i en mjuk sväng av tornet, då lär vi oss skickligheten hos en prickskytt.
Laddar– vi rekommenderar att först lära dig det beröringsfria ammunitionsstället, eftersom medelstora tankar ofta dör på grund av explosionen av ammunitionsställen.
Förare mekaniker- först av allt, skickligheten hos en virtuos, och sedan skickligheten i ett smidigt drag, eller vice versa.
Radio operatör- Förmågan till radioavlyssning måste läras ut först, sedan efter behag.