Mage Wars. Wars of mages - häxkonst, trollformler och mängder av osynliga varelser Star brädspel war of mages

Den andra deltagaren dök upp i recensionstävlingen. Möt läsaren vid namn Segrare pratar om Mage Wars och för det mesta bra. Enligt hans åsikt är detta ett ganska komplicerat brädspel, men väldigt intressant.

I ett nötskal: Mage Wars - Nytt 2012; Duellspel om magikernas strid på arenan; Kortspel utan kortlek; Taktiskt spel med miniatyrer men inga miniatyrer; Cool konst, komplicerade regler.

Nu mer om poäng.

På rutan med spelet står det "Anpassningsbart strategispel", vilket kan översättas som "anpassningsbar strategi". BGG-webbplatsen har en separat klassificering av anpassningsbara spel, denna klassificering inkluderar spel som Netruner, Warhammer 40 000, Dungeon Command, Magic The Samling - Spel där spelare förbereder en kortlek och/eller en armé av miniatyrer i förväg enligt deras preferenser i strategi. Vissa av dessa spel är samlarobjekt (Warhammer 40 000, Magic Sammankomsten), för att kunna spela dem måste varje spelare hitta och köpa de kort och miniatyrer som han vill se i sin armé/lek. Andra spel är mindre krävande för spelaren (Netruner, Dungeon Command), för att kunna spela dem fullt ut behöver du bara köpa en låda för varje spelare och sedan köpa ytterligare tillägg. Mage Wars tillhör den andra typen. I alla Mage Wars-expansions finns det tillräckligt många kopior av varje kort för alla möjliga strategier, vilket inte är sant för alla spel av denna typ. Baslådan låter dig spela med de rekommenderade kortuppsättningarna, men du kommer inte att kunna anpassa trollböckerna helt för båda spelarna - du måste köpa en andra bas.

Enligt utvecklarna är Mage Wars designad för att spelas som om magi verkligen fanns. De där. magin här är ganska "realistisk" jämfört med många andra spel om magikernas strid. Det huvudsakliga realistiska inslaget i Mage Wars är böckerna. Spelaren drar inte slumpmässiga besvärjelsekort från leken, utan väljer de de behöver från sin trollbok.

Besvärjelser finns i sex grundläggande typer som liknar korttyper i MtG: utrustning, varelser, förtrollningar, konstruktioner, attacker och bara trollformler. Förtrollningar förtjänar särskild uppmärksamhet. Förtrollningar här, som i MtG, är kort som fästs på något efter att ha spelats (till andra kort i spelet eller spelzoner), men de spelas med framsidan nedåt, det vill säga de sätts i spel med framsidan nedåt. Sedan, när som helst, kan kontrollen för den förtrollningen bryta den och använda effekten som är skriven på kortet. Effekter på förtrollningar kan vara permanenta, som varar så länge som förtrollningen förblir i spel, och engångsförtrollningar med sådana effekter går till kasseringen omedelbart efter öppningen. Förtrollningsmekanikern ansikte mot ansikte introducerar ytterligare en psykologisk komponent och utrymme för att bluffa in i spelet. Med sådan mekanik har du alltid en chans att överraska din motståndare. Jag tycker att detta är ett riktigt intressant fynd.

Som jag nämnde ovan är spellbooks förformade av spelare. Det totala värdet av alla besvärjelser i boken får inte överstiga 120 träningspoäng. Olika besvärjelser har olika värden beroende på besvärjelsens nivå och magikerns anslutning till respektive magiskola. Det finns bara 10 skolor (6 huvud- och 4 element). Trollkarlens kort listar vilka magiska skolor han har tränats i, vanligtvis en eller två. Om besvärjelsen inte tillhör en skola på den här listan kommer det att kosta dubbelt så mycket träningspoäng för den. Dessutom har varje klass av magiker exklusiva trollformler.

det här ögonblicket det finns 8 olika klasser av magiker: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest från basen; Forcemaster och Warlord från den första expansionen, som heter "Forcemaster vs. Krigsherre"; och ett tillägg som kom ut häromdagen ”Druid vs. Necromacer". Dessutom släpptes ett litet tillägg under sommaren, bl.a alternativa kartor magiker för klasserna Beastmaster och Priest, med unika förmågor. Jag vågar tipsa om att Arcane Wonders (som Mage Wars-förlaget heter) kommer att fortsätta släppa en box var 3:e månad och varva 2 nya klasser och 2 alternativa.

Allra i början skrev jag att Mage Wars är taktiskt spel med miniatyrer, men inga miniatyrer. Vad betyder det? Spelet använder spelplanen (arenan), där själva striden äger rum. Mage-kort och tillkallade varelser rör sig på fältet och slåss med varandra, samtidigt som de ger intrycket av ett spel med miniatyrer. Om du tittar på Mage Wars-sidan på BGG kommer du att se ordet ”Miniatyrer” i listan över kategorier 🙂

Även om sträckan slumpmässiga kort frånvarande i Mage Wars, det finns tärningar som bestämmer mängden skada som orsakas av en attack. Skador på varelser markeras med polletter. I allmänhet finns det många stora och färgglada tokens i spelet för att indikera olika effekter och tillstånd som varelser kan vara i. Det vackraste är att texten i reglerna relaterade till effekterna av dessa polletter är tryckt på polletterna, som jag inte har sett någonstans tidigare, och jag blev mycket imponerad.

I Ryssland beskriver många Mage Wars som en blandning av MtG och Berserk, medan det utomlands jämförs med MtG och Summoner Wars. Jag kan inte säga något om Summoner Wars, eftersom jag inte har spelat det, men det ser inte mycket ut som Berserk. Personligen ser jag många likheter mellan Mage Wars och Dungeons & Dragons.

För det första är actionsystemet i Mage Wars väldigt likt DnD. Spelet är uppdelat i omgångar där spelarna turas om att aktivera sina varelser (en varelse i taget tills alla är aktiva). När den är aktiverad kan varelsen utföra en hel handling, eller ett drag och en snabb åtgärd, eller två drag. I de flesta spel där spelare aktiverar kort, för att indikera aktiverade kort spelare vänder på dessa kort (MtG, Berserk, Dungeon Command...), i Mage Wars finns det ingen dedikerad riktning, och att vända kortet är helt enkelt inte meningsfullt, här används istället trämarkörer, som måste vändas och vändas tillbaka i början av omgången. Dessa markörer ser bra ut och är ett nöje att använda - ännu ett bra knep.

För det andra har spelet en effekttärning (d12) för kast för olika kontroller. När en varelse attackerar en annan varelse, kan den orsaka vissa effekter på den, såsom gift eller bedövning, och den sannolikhetsmässiga karaktären av dessa effekter är exakt kopplad till effektdöden. Dessutom använder spelaren en effekttärning för att göra räddningskast för varelser som är desorienterade efter att ha blivit bedövade, fastnat i kvicksand, etc.

Mage Wars regler är mycket komplexa och är 30 sidor tjocka. Att komma ihåg alla nyckelord och undantag är nästan omöjligt, och du måste hela tiden hänvisa till koden. I det här fallet kan enskilda kort ha upp till åtta nyckelord. Utöver det rullar antalet alternativ i spelet bara över, eftersom spelarna har tillgång till alla kort från boken på en gång. På grund av detta tar det första spelet vanligtvis cirka 3 timmar, spelarna tittar bara i böckerna och vet inte vad de ska välja. Men det är böckerna som gör det här spelet annorlunda än andra. Varje runda behöver du spela något som kommer att föra dig närmare seger och något slags svar på din motståndares strategi. Av denna anledning, till skillnad från andra kortspel, innehåller en typisk bok i Mage Wars kort för flera möjliga strategier samtidigt och effektiva snävt fokuserade svar. En sådan bok låter dig spela väldigt flexibelt och byta strategi i farten, medan i kortspel måste en framgångsrik kortlek vara helt mångsidig och helt bestå av synergistiska kort. Mage Wars har en hög instegströskel, men allt lönar sig efter ett par spel, när man börjar förstå vad man ska spela och hur man spelar.

Vad kan du säga om spelets popularitet? Tillägg släpps ganska ofta (var tredje månad). I det totala betyget på BGG tar spelet en 28:e plats, och i det anpassningsbara betyget rankas det 2:a precis bakom Netrunner. Publishers stödjer communityn på alla möjliga sätt, håller i turneringar, delar ut kampanjkort för att delta i turneringar eller för att förbeställa tillägg. Det finns också ett ambassadörsprogram där vem som helst kan bli agent som marknadsför Mage Wars i sin stad. För aktivitet får ambassadörer T-shirts, kampanjkort och annat smått och gott. Nyligen lokaliserades Mage Wars till tyska och kinesiska, och i januari-februari 2014 förväntas lokalisering till ryska, konstigt nog. Jag hoppas att det kommer att slå rot hos oss och att vi kommer att spela våra egna turneringar!

Sheremetyeva

Vad drar fantasin när du hör "duellen mellan två trollkarlar"? En stor sal, två personer, ljusglimtar från frekvent maskingeväreld? Och om vi lägger till i dess beskrivning att trollkarlar kan tillkalla djur och växter, så kommer fantasin hjälpsamt att lägga till: fullständigt kaos i hallen, skrikande, kväkande, vrålande, ylande, ullbollar, klor, fjädrar som rullar på golvet ...


Men i själva verket ser duellen av trollkarlar mycket mer prosaisk ut. Två spelare sitter och bläddrar i några böcker med en eftertänksam blick, efter en lång paus väljer de uppåtvända kort därifrån, lägger sedan ut dem på planen i tur och ordning, kastar tärning, räknar, sitter med en eftertänksam blick igen, lägger dem. ut, kasta dem. Ibland slåss de. Och inför en ny omgång studerar de boken igen länge.

Självklart, om de spelar för andra eller tredje gången, så går processen mycket snabbare. Men här är det första spelet... Först måste du läsa boken med reglerna. Om det fungerar är halva jobbet gjort. För det finns många regler, och i denna mycket lilla bok är de inte alltid bekvämt organiserade. En översiktlig blick på innehållet i lådan kan också leda till depression: högar med kort, högar med tärningar och marker med enstaviga, men absolut obegripliga inskriptioner. Varför, det är värt det bara en gång att försöka lyfta en stängd låda, eftersom det blir tydligt vad som väntar dig när du öppnar den.

Det finns flera karaktärer i spelet, var och en med sina egna trollformler. I reglerna finns en speciell skylt, som i detalj beskriver vid vilken svårighetsgrad vilka kort varje karaktär har till sitt förfogande. Kort finns i olika typer: trollformler, levande varelser, växter, föremål, uppgraderingar och så vidare. I många liknande spel allt detta skriver du in en viss mängd slumpmässigt. Men inte här! Från en stor hög med kort behöver du inte välja fler än tre och spela en runda med dem. Å ena sidan, på grund av detta kommer du inte att förlora bara för att du misslyckat blandat korten. Och å andra sidan har du en chans att känna dig som en riktig trollkarl, ha i sin arsenal exakt så mycket du kan, och inte så mycket som det kom i din hand. Bara en trollkarl, du är extremt glömsk och är därför tvungen att ständigt söka råd från dina anteckningar, som har legat och legat sedan Hogwarts dagar. För att inte gräva ner dig helt i dem bör du studera hela din arsenal noggrant (mycket noggrant!) innan du börjar spelet.

Totalt har du ett fyrtiotal kort på handen. Och detta är inte gränsen! Detta är basuppsättningen. Dessutom är kortets egenskaper inte alltid skrivna i fulltext. Till exempel, på ett kort av en levande varelse, läser du: "snabb, svårfångad, legendarisk", och sedan en litterär text.

Naturligtvis, för ledtrådar måste du klättra in i reglerna. Föreställ dig nu att du tittar igenom alla fyrtio kort på detta sätt före varje tur. Även om nej, du kommer fortfarande inte att titta igenom alla fyrtio kort på detta sätt, på de flesta av dem är allt skrivet ganska förståeligt. Men när du spelar för första gången måste du ha tålamod.

Vi måste ge tillverkarna vad de kan, de gjorde uppgiften mycket lättare för spelarna genom att inkludera speciella häften för kort i spelpaketet. Om åtminstone relativ ordning råder i den och om alla kort är ordnade efter kategori, så kommer det inte att vara så svårt att navigera i din arsenal. Speciellt om du läser texten och egenskaperna för alla kort innan du startar spelet.

Det är osannolikt att du får smaken första gången. Mage Wars är gjord för att spelas om och om igen, prova olika uppsättningar kort, vänja sig vid dem och gradvis komma ihåg deras egenskaper. Kärlek vid första ögonkastet är inte garanterad, men från den andra är det så det kommer att bli.

Det här spelet är för strateger och personer med ett matematiskt tänkesätt. Men det betyder inte alls att det inte finns utrymme för slumpen i det. Eftersom resultatet av kampen mellan allt som rör sig (och som inte rör sig också), avgör tärningen. Mer exakt flera kuber. Men även om förmögenheten är extremt gynnsam för dig, kommer segern fortfarande till största delen att bero på hur väl du har beräknat och tänkt igenom allt.

Det finns många duellspel. Vissa av dem är bättre, andra är sämre. Vissa skiljer sig bara från andra. Om författarna till det här spelet skulle ha tagit bort kuben helt och hållet, skulle den ha fått en allvarlig fördel - den skulle ha blivit uteslutande matematisk. I det här fallet är det inte särskilt tydligt varför man väljer trollformler från en enorm stack. Blir vi av med olyckor, då i allt. Ett spel för en amatör som är redo att lägga mycket tid på att förbereda sig för spelet och spela det många gånger. Om du inte är en av dem, men redan har köpt Mage Wars, är allt som kan rekommenderas att spela mer och försöka komma in i det. Döm inte efter första gången.

Tänk om magiker som tillhör olika filosofier och skolor för magiskt hantverk kunde mötas på arenan i en dödlig strid? Hur skulle en illusionist slåss mot en druid? Skulle en trollkarl besegra en djurtjusare? Vem vinner - prästinnan eller trollkarlen?

Spelet Mage Wars hjälper dig att svara på dessa frågor. Varje magiker använder sin egen trollformelbok (som kan ändras om så önskas) för att besegra fienden. Tillkalla kraftfulla varelser som kommer att kämpa för dig. Släpp lös förödande besvärjelser i fiendens huvud. Dra fördel av uråldriga mystiska artefakter, magiska vapen och rustningar. Allt detta väntar dig i striderna på Mage Wars-arenan.

Mage Wars - taktiskt Brädspelär en kombination av ett kortspel och ett miniatyrspel som kombinerar de bästa elementen från båda genrerna. Striden utspelar sig på arenan, uppdelad i fyrkantiga områden - "zoner". Magikerna, i vars roll spelarna agerar, startar spelet i motsatta hörn av arenan.

Varje spelare har en trollbok i sina händer, från vilken han drar trollformningskort och sätter dem i spel. Detta gör att du kan känna dig som en riktig trollkarl som bläddrar på sidorna i hans mystiska bok på jakt efter den rätta magin. Valet av trollformler för din bok är baserat på ett poängsystem. Kraftfull trolldom och magi som tillhör andra magiska skolor är värda fler poäng.

På sin tur har spelaren rätt att kasta vilken besvärjelse som helst, vilket öppnar upp för rika möjligheter för strategi och taktik. Många trollformler - varelser, vapen, förtrollningar - placeras på spelplanen och blir spelobjekt. Varelser kan röra sig runt arenan och attackera varandra eller fiendens Mage. Attacker utöver skador medför också olika effekter, såsom brännskada, frätning, bedövning, förlamning, skada och så vidare. Varelser som tar för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de påverkas av förbannelser eller besvärjelser.

Varje Mage tillhör en specifik skola av magi, var och en med sin egen unika uppsättning trollformler och strategier.

Till exempel kommer djurtjusaren att försöka sätta sina husdjur på fienden och stärka dem med charmen från naturkrafterna. Trollkarlen är en mästare av meta-magi: hans element är att avleda, stjäla, omdirigera eller förstöra en motståndares besvärjelser och mana. Dessutom är trollkarlen en professionell inom teleportering. Trollkarlen är skicklig på att förbanna och förstöra fiendevarelser med eldbesvärjelser. Prästinnan är en skicklig helare och expert på skyddande berlocker.

Utvecklarna lovar att nya tillägg kommer att säljas med några månaders mellanrum, vilket lägger till nya magiker, trollformler och förmågor till basspelet.

Den ryska utgåvan av spelet är till försäljning från januari eller februari 2014.

Varje ärftlig trollkarl drömmer om att bli den mäktigaste trollkarlen i världen, vara mästare över alla tänkbara naturliga element, olika varelser och besitta trollformler av otrolig kraft. Sedan trollkarlar och trollkarlar in senare tid det finns en stor mängd, då är konkurrensen om rätten att kallas "mest-mest" ganska hög. Det bästa sättet att bevisa din överlägsenhet är att möta din motståndare ansikte mot ansikte och förstöra honom, till exempel förvandla honom till en padda. Idag på den rosa soffan - magiskt förstörande brädspel "Wars of Mages".

Eftersom strider mellan trollkarlar alltid för med sig globala katastrofer, orkaner, tornados och annan förstörelse till den omgivande världen, hålls tävlingar mellan utmanare om titeln "Kraftfull magiker av alla dimensioner" i det mest avlägsna hörnet av jorden. Platsen för slagsmål är omgiven av en hög mur gjord av speciella trolldomsstenar som kan motstå angrepp från alla magiska besvärjelser. På båda sidor om den provisoriska arenan finns portar genom vilka magikerna går in på gården. Dörrarna är stängda och... Vad säger jag till dig, nu kommer du att se allt själv och till och med delta!

Inuti en enorm icke-standardlåda med spelet finns en bekväm arrangör, i vars celler det finns två magiska böcker, många tokens, trächips, plasttärningar, en solid bunt kort, individuella surfplattor och en arena för dueller. Trollkarlens häfte hjälper dig att navigera i magiska trollformlers krångligheter. Det återstående utrymmet kommer att vara användbart för ytterligare uppsättningar, som jag tror kommer att släppas till spelet ganska regelbundet, vilket tömmer plånböckerna från magiska duellfans...

Magi är oförutsägbar, så inte mindre oförutsägbara tärningar används för att aktivera besvärjelser. Fem röda hexagoner är användbara för att attackera en motståndare, och en gul dodekaeder påverkar magiska förmågor och besvärjelser.

Träcylindrar i två färger och svarta tecken med snabba besvärjelser finns på karaktärskorten och återspeglar deras tillstånd (gjort av hjälten möjliga åtgärder eller inte). De röda och svarta tärningarna markerar magikerns prestation på det individuella brädet. Observera att det inte finns några blå kuber (många letar efter dem genom att öppna lådan). Både blå och röda spelare får varsin röd markör.

Tre grundläggande värden anges på det individuella arket: inflödet och mängden mana, såväl som karaktärens vitalitet. Om detta är din första gång i "ringen", var uppmärksam på tipset i det nedre vänstra hörnet av kartongen.

Arenan är enorm och tar stor plats på bordet. Detta beror på det faktum att var och en av de tolv cellerna kan innehålla flera kort från var och en av motståndarna. I hörnen av arenan - magikernas utgångspunkter, markerade med fönsterluckor.

Magiska böcker är spelets främsta utmärkande drag. Detta vackra tillbehör skapar en passande atmosfär och låter dig bekvämt använda kortuppsättningar och hålla din armé hemlig för din motståndare. Snygga böcker för riktiga kortspelskännare...

Magiker (liksom deras avdelningar) under spelet skadas, använder speciella egenskaper och utsätts för handlingar av motståndarens besvärjelser. Allt detta är markerat med speciella kartongpolletter, som finns på karaktärskorten. Vad finns det bara inte: ruttnande, sveda, svaghet och andra åkommor.

I lådan hittar du porträtt av mäktiga magiker från fyra skolor och ark med karaktärernas egenskaper. Det är anmärkningsvärt att varje trollkarl har sina egna individuella egenskaper, såväl som reserver av vitala och magiska krafter.

Förutom personliga färdigheter kan en ärftlig trollkarl kalla på vildsinta varelser för att hjälpa, besvärja, besvärja en motståndare, använda föremål från personlig utrustning och även attackera en motståndare med olika eldklot och eldiga tornados. Det finns sex typer av kort totalt, som rekommenderas att kombineras med varandra när man anfaller eller försvarar.

Vissa trollformler låter dig skapa fyra typer av hinder på fältet, från ogenomtränglig dimma till en vägg av brännande eld.

På detta kan studiet av komponenterna i den magiska lådan anses vara komplett, det är dags att gå igång ...

Förtrollad trollkarl.

Krävs reträtt.

Detta spel tillåter motståndare att göra individuella set som de går till strid med fienden med. Varje kort har en speciell egenskap med sina egna aktiveringsvillkor. Eftersom spelet är baserat på egenskaperna hos kort har "War of Mages" bara grundläggande regler som bestämmer turordningen, samt de grundläggande principerna för försvar och försvar. Allt annat ligger i spelarnas händer och beror helt på de utvalda arméerna. Under en duell prioriteras texten på kartan, vilket drastiskt kan förändra även spelets grundläggande regler.

Under den första bekantskapen med "War of Mages", samla en armé enligt tabellen från reglerna. Utvecklarna har försökt balansera de motsatta sidorna, så välj vilken trollkarl som helst - var och en av karaktärerna kommer att vara stark på sitt eget sätt. Jag rekommenderar att du spelar en provomgång och först därefter fortsätter du till riktiga stridsoperationer.

Eftersom spelaren har många kort till sitt förfogande lägger utvecklarna två album med genomskinliga celler i lådan. Detta praktiska tillbehör gör att du kan dölja armén från fiendens ögon, snabbt se tillgängliga reserver. Denna lagringsmetod låter dig göra det nödvändiga setet hemma och, stoppa häftet i fickan, gå till turneringen.

När du sammanställer den första uppsättningen kan du upptäcka att texten i regeltabellen och texten på kartan är väldigt olika. Till exempel: "Thunderhawk" är "Thunderfalcon". Tyvärr, kostnaderna för att lokalisera en enorm mängd text.

Efter att arméerna är redo för strid, placerar rivalerna sina magiker i hörnen av arenan och markerar på tabletterna startvärdena för ökningen av mana, dess initiala mängd och karaktärens vitalitet. Sedan placeras spelarens "action"-skiva i färg och en svart "quick spell"-markör på magikerkorten. Båda markerna placeras med en vit symbol uppe.

Vänligen notera: magiker är initialt utrustade med speciella förmågor, så läs texten på kortet noggrant - du kan behöva ta lämplig token från reserven. Innan spelets start spelas en "initiativ"-token, som bestämmer den första spelaren. I efterföljande omgångar byter denna markör växelvis händer.

Turen börjar med det faktum att magikern lägger till sig själv mängden mana som anges i den första kolumnen (flytta den svarta tärningen längs banan). Sedan vänds alla träpolletter på karaktärs- och varelsekorten med symbolsidan uppåt, på liknande sätt måste andra specialmarkörer (tidigare introducerade i spelet) sättas i standby-läge.

Det är dags att planera åtgärder för den aktuella flytten. Motståndarna drar två kort från sina böcker och lägger dem med framsidan nedåt på bordet. Det här är magikers förmågor, men vissa trollkarlar har assistenter. Varje sådan assistent kan använda ytterligare ett besvärjelsekort i den aktuella omgången.

En viktig anmärkning: så snart motståndarna anger de önskade korten är det inte längre möjligt att ändra något. I den aktuella omgången är det bara besvärjelsekort som lagts ut på bordet som får användas!

Målet med magikern är att förstöra motståndaren med hjälp av magi och attackerande varelser. Därför är det till en början önskvärt att sätta ytterligare kämpar på fältet som kan gå till attack eller omge magikern med en ointaglig försvarsmur.

Nya varelser placeras i samma utrymme som sin herre. I det här fallet måste magikern tillbringa en åtgärd, och varelsen som dyker upp går in i redo-läge (trämarkören för spelarens färg sänks symbolen). Varje magiker har ytterligare en åtgärd som kan användas en gång per tur (svart markering). När de primära och sekundära åtgärderna har använts, vänds markörerna till sin sida som inte är symbol - varelsen blir inaktiv.

Aktiva varelser kan röra sig över fältet i raka linjer i rät vinkel och engagera sig i strid. Det är omöjligt att springa genom en cell med en motståndares krigare - du måste sluta röra dig. Attackintervallet anges på kortet och är i princip "noll" celler. Det betyder att föremålet för attacken måste befinna sig på samma plats som angriparen och se hans öde i ögonen. Vissa karaktärer har förmågan att teleportera, vilket gör att de kan släppas från trollformler som gjuts på varelsen.

Som jag noterade tidigare har många varelser speciella egenskaper. Denna förmåga kan endast aktiveras om resultatet av den tolvsidiga tärningen uppfyller de krav som anges på kortet. Annars händer ingenting, och attacken utförs enligt standardreglerna.

Röda tärningar har tre betydelser - miss (tom), träffa (numeriskt värde) och skada (nummer i en asterisk). Den attackerande karaktären kastar antalet hexagoner som anges på hans kort, och föremålet för attacken tar hänsyn till hans försvarsindikatorer och justerar resultaten.

En miss är också en miss i den magiska världen, så de "tomma" tärningarna läggs åt sidan. Siffror med en asterisk bryter igenom alla försvar och delar ut skada (placera det nödvändiga antalet tokens på kartan). Normala tal läggs ihop, resultatet subtraheras från den attackerade varelsens försvarsindikator. Allt som inte absorberas av försvaret ger skada (lägg till tokens). Så fort varelsen får ett kritiskt antal markörer dör den och tas bort från fältet.

Du kan förstärka attacken med trolldom, som ger ytterligare skada på attackobjektet. Det här är snabba actionkort - deras effekt sprider sig omedelbart till offret och besvärjelsen kasseras.

Du kan också använda trollformler på dina egna krigare, vilket ger dem möjlighet att undvika attacker eller ge styrka till karaktären i strid.

Magikern kan ta med sig viss utrustning till arenan och ge honom ytterligare egenskaper. Varje föremål ligger på magikerns kropp och tar upp plats. Endast ett föremål kan motsvara en del av kroppen. Under strid kan du också använda fällor, binda trollformler, kasta trollformler och mycket mer - allt beror på korten som finns i ditt häfte.

Det slutliga målet för motståndarna är att förstöra motståndarens magikerkort. Eftersom varelsens magiker är starka och har höga träffpoäng, tas skada i beaktande på brädet genom att flytta den röda tärningen. Efter magikerns död kan de återstående varelserna på fältet bara överleva till slutet av den aktuella omgången, vilket ger dem en liten chans att hämnas ägaren. Segraren firar sin triumf med åska och blixtar...

Att ruttna en motståndare i brand.

Vackert och spännande kortspel för två spelare, vilket gör att du kan hålla storskaliga turneringar och lokala tävlingar mellan fans av "Wars of Mages". Till grunduppsättning, troligen kommer många tillägg och hundratals boosters att släppas - det finns alla förutsättningar för detta, med tanke på spelets ökande popularitet.

Kvaliteten på designen förtjänar särskilt beröm - spektakulära bilder och litterära inlägg av text på korten skapar en atmosfär av en kamp mellan riktiga magiker. Du lägger inte bara ut ett häfteskort på bordet, du förtrollar, skapar varelser och skickar dem i strid. Och för en framgångsrik attack är det nödvändigt att tänka över kombinationer, ta hänsyn till reserver och korrekt placera styrkor på fältet. Det finns en plats för taktik och strategi, och att förbereda kit innan nästa spel är separat spelprocessen. När allt kommer omkring beror stridens framgång direkt på hur kompetent du beräknar styrkorna och planerar dina handlingar på fältet.

Min första bekantskap med spelet ägde rum på Igrocon. Sedan spelades ett provspel, där vissa misstag gjordes, då vi tolkade några punkter i reglerna felaktigt. Ändå gillade jag omedelbart spelet för dess idé och djup. Nu när lådan med "Mages" var i mina händer och jag sakta kunde "känna" mekaniken, kan jag med tillförsikt säga att "War of Mages" har en stor framtid. Om du är ett fan av kortspel, se till att kolla in detta duellfantasispel.

"War of Mages" kan rekommenderas till barn över 12 år, det är ingen mening att starta spelet tidigare, eftersom överflöd av kombinationer troligen inte "passar" i huvudet på en ung trollkarl. Men unga människor, såväl som erfarna och nybörjare, bör åtminstone en gång (eller bättre - två gånger) gå in på arenan och slåss med rivaler i en magisk kamp. Det är anmärkningsvärt att det tar ungefär en halvtimme att lära sig reglerna och flera dagar att förstå spelet. Utvecklarna har kommit på så många saker att det inte blir lätt att bemästra allt kortmaterial...

Förresten: det här är ett fantastiskt turneringsspel. Motståndare kan skapa sina häften med kort från tilläggen och sedan överraska motståndaren med ofattbara kombinationer som sveper bort allt i deras väg. Med ett ord - ta risker och njut av spelet!

Brädspel

Antal spelare
2

Festtid
60 till 120 minuter

Spelsvårighet
Komplex

- episk strid mellan två magiker. Du har chansen att bli en av dem.

Två mäktiga magiker dyker upp på arenan, en stor skara observatörer lugnar sig omedelbart. Tillkännagivandet av motståndare började, i detta ögonblick utvärderar de varandra och det blir skrämmande av deras genomträngande blickar. Kampen kommer bara att sluta om en av magikerna faller på de gamla arenaplattorna besegrade. Mycket snart hörs en hög signal, vilket betyder att striden har börjat. I sina händer håller magikerna böcker med unika besvärjelser hårt, de koncentrerar sig med slutna ögon och tänker i huvudet hur striden ska gå och vilken besvärjelse som ska tillämpas först. Vad händer om du är en av magerna? Föreställ dig själv på denna plats! Är du klok och stark nog att komma före din motståndare innan han når dig?

Om brädspelet Mage Wars

Mage Wars är ett spännande brädkortsspel om magedueller, magi och trollformler. Två elever från olika magiska skolor kolliderar på arenan, den här tävlingen kommer att hjälpa till att avgöra vems häxkraft som är mer kraftfull. Det finns så många som fyra skolor av magi: Djurmästare kontrollerar naturen och kan tillkalla vilket djur som helst och sedan förse det med starka besvärjelser med hjälp av magi; Prästinnor använder gudomlig ljusmagi som kan läka och skydda; Trollkarlar använder mörkrets uråldriga magi, deras kraft ligger i förbannelser och framkallande av hemska demoner; Trollkarlar har lömsk magi och kan omdirigera eller avbryta sin motståndares besvärjelse, förutom att de tar bort en del av den magiska kraften.

En tuff kamp väntar, men vinnaren är bara den som överlever i denna kamp. Föreställ dig nu att du är en trollkarl - bestäm dig för en stridsstrategi, tänk på ett system av trollformler som kommer att skydda dig och överlista fienden, så att han kan förstöra. Ta upp din gamla trolldomsbok och din favoritkraftiga trollstav. Duellen börjar snart, gör dig redo att gå in på den magiska arenan!

Brädspel Mage Wars: Rules

Mage Wars-spelet har ett system med rundor som varar tills en av de stridande magierna förstörs och tar mycket skada. Det första spelarna gör är att gå igenom alla faser av förberedelsefasen, som inkluderar att tilldela ett initiativtoken, skaffa den nödvändiga mana-poolen och aktivera trollformler, behålla eller avskaffa gamla trollformler, och välja en ny trollformel från trollformelboken. Nästa är Action Stage, där spelare rör sig, attackerar eller tar andra åtgärder i tur och ordning. Spelet spelas tills vinnaren avslöjas.

Vem har vunnit?

Förstör en annan magiker och skydda dig själv - det är ditt mål! Den som är den sista som står på benen vinner.