Wowhead förvrängde kraften. Vårt hjärta måste förbli vid liv. Styrka är valet att agera från ett tillstånd av kärlek

Mest komplett guide av Dead Cells.

Dead Cells är snyggt svårt spel men det är just det som gör det så roligt! Det här är ett spel som testar spelarnas förmågor på ett helt galet sätt, för efter varje död måste man börja från allra första början.

Det finns dock några tips och tricks som kommer att göra spelet mycket enklare. Om du bara letar efter liknande information om det här spelet kan du stoppa din sökning, för i den här guiden hittar du allt du behöver.

Om du är redo, låt oss börja!

Tumla alltid

Kullerbyttor är något som kommer att rädda ditt liv mer än en gång! De kommer att tillåta dig att skickligt undvika fiendens attacker. Men det är inte allt - du kan volta bakom fienden och därigenom orsaka ytterligare skada.

Slå sönder dörrar för att bedöva fiender

Du kan bara gå fram till dörrarna och öppna dem, eller så kan du vara skurken och slå sönder dem och därigenom bedöva fienderna som lurar bakom dem. Det här är ett bra sätt att få ett försprång när du går in i ett nytt rum.

Ritningar och runor är dina vänner

I början av spelet bör du fokusera på att samla ritningar och runor, eftersom de hjälper dig att gå vidare i spelet för varje körning.

Memorera fiendens rörelser

Även om alla fiender, utom kanske bossarna, är ganska lätta att besegra, kan de fortfarande snabbt döda dig om du inte är tillräckligt försiktig. Var uppmärksam på deras attacker, och när du lär dig dem, då kommer din tid. Kom ihåg vad du lärde dig så att nästa gång du möter dem kan du snabbt besegra dem.

Tänk två gånger innan du samlar in rullar

När du ser rullarna är din första önskan att samla så många av dem som möjligt. Men med tanke på att dina fiender blir starkare för varje rullning du får, är det klokare att avstå från att samla dem i det tidiga spelet så att fienderna inte skadar dig för mycket.

Gör dessa förbättringar direkt

Om du letar efter något att spendera celler på i början av spelet, var uppmärksam på tre förbättringar. Helande kolvar kommer att öka antalet gånger du kan läka. Bags of Gold gör att du kan samla mer guld för varje löpning, och med ett slumpmässigt startvapen kan du börja varje löpning med ett annat vapen.

Skicklighetsguide

Du kan låsa upp nya färdigheter för att bättre slåss. För att göra detta måste du först hitta de ritningar som krävs för dessa färdigheter. Nedan hittar du en lista över alla färdigheter, samt platsen för ritningarna för dem.

  • Klibbig: Denna färdighet ger konstant skada till fiender som är svagare än dig. Det finns en 1,7% chans att du kan slå ut ritningen för det från Spike.
  • Napalm granat: Sprejar närliggande fiender med napalm och skadar dem. Med en sannolikhet på 0,4% kan du slå ut en ritning för det från Hammer.
  • blixtgranat: Den här granaten utdelar skada och bedövar fiender i närheten. Du kan hitta en ritning för den i Prison Towers.
  • Förvrängd kraft: Denna färdighet gör att du kan göra mer skada, men samtidigt kommer skadan du får också att öka. Du har 0,4 % chans att släppa planen för denna färdighet från Defender.
  • nattlampa: Denna färdighet kommer att utrusta dig med en lykta som kommer att lysa upp din väg. Denna färdighet kan inte låsas upp.
  • Limonka: Den här granaten skadar alla fiender i närheten. Denna färdighet låses upp i början av spelet.
  • Blixt: Denna färdighet låter dig teleportera bakom en fiende och ökar skadan på din nästa närstridsattack. Med en sannolikhet på 0,4 % kan en plan för färdigheten slås ut ur löparen.
  • isgranat: Den här granaten kommer att explodera och frysa alla fiender i närheten. Denna färdighet är tillgänglig från början.
  • Fälla: Denna färdighet låter dig fånga en fiende i 6,5 sekunder. Den fångade fienden kommer att få ytterligare skada. Färdigheten är tillgänglig från början.
  • Dubbel - avtarballet: Denna färdighet kommer att skjuta mot två fiender i närheten. Med en sannolikhet på 0,4% kan en plan för det slås ut ur en zombie.
  • tungt torn: Denna färdighet kommer att skada alla fiender i närheten. Med en sannolikhet på 0,4% kan en ritning för det hittas i Grunt.
  • Köttkvarn: Skadar alla som går över den och orsakar blödningar. Det finns en chans på 1,7 % att löparen kommer att ha en plan för denna färdighet.
  • Aura av plåga: Ger skador på ett litet område. Du kan låsa upp färdigheten när du genomför Daily Run 5 gånger.
  • Vampyrism: Denna färdighet låter dig återskapa hälsan genom att skada. Det finns en 0,4 % chans att inkvisitorn kommer att ha ritningen för färdigheten.
  • Tornado: Denna färdighet ger skada till alla fiender inuti tromben. Chansen att hitta en plan för det i Guardian Knight är 0,4 %.
  • Tonic: Denna färdighet läker dig och skyddar dig från att ta skada under de kommande fyra sekunderna. Du kan låsa upp denna färdighet när du dödar Conjunctivius.
  • Dansa med knivar: Får fiender i närheten att blöda i fyra sekunder. Kan släppas från fladdermusen med en chans på 0,4 %.
  • En våg av förnekelse: Denna färdighet slår fiender tillbaka och skadar dem. Med en sannolikhet på 1,7% kan den slås ut ur Bombardier.
  • klustergranat: Denna färdighet avfyrar 6 granater som skadar alla fiender i ett område. Med en sannolikhet på 1,7% kan den slås ut ur Brawler.
  • Attraktiv krok: Denna färdighet drar fiender mot dig och din nästa attack kommer att orsaka extra skada. Med en sannolikhet på 0,4% kan den slås ut ur Sökaren.
  • explosiv fälla: Placerar ett lockbete, vilket gör dig osynlig i 2 sekunder, varefter lockbetet exploderar och skadar närliggande fiender. Med en sannolikhet på 0,4% kan den slås ut ur Defender.
  • magnetisk granat: Drar in fiender och skadar dem sedan. Med en sannolikhet på 0,4 % kan den slås ut ur granatkastaren.
  • levande granat: Rotar närliggande fiender och skadar dem sedan. Du hittar ritningen bakom den tillfälliga dörren.
  • Kross: Krossar alla fiender i effektområdet. Med en sannolikhet på 0,4 % kan den slås ut ur Vigilante.
  • kraftfull granat: Tilldelar skada till alla fiender i området. Med en sannolikhet på 10% kan den slås ut ur Bombardier.
  • brandgranat: Tilldelar fiender skada och sätter eld på dem i 3 sekunder. Med en sannolikhet på 1,7% kan den slås ut ur granatkastaren.
  • Roy: Denna färdighet kallar fram små varelser för att hjälpa dig i strid. Har 0,4 % chans att falla från Vile Worm.
  • giftigt moln: Denna färdighet framkallar ett giftigt moln som gör skada under 4 sekunder. Med en sannolikhet på 0,4% kan slås ut ur Zombien på kyrkogården.

Alla platser med runor

Runor är en av de viktigaste aspekterna av spelet. De ger en permanent uppgradering som varar även efter döden. Runor låter dig öppna vägar och platser som tidigare var otillgängliga för dig. Nedan är de platser där du kan hitta alla fyra runorna.

Rune of the Vine: Det här är den första runan du hittar i spelet. Var uppmärksam på växterna på marken, som verkar vara helt värdelösa? Tja, när du väl har Vine Rune, kan du interagera med dessa klumpar och de kommer att förvandlas till vinstockar så att du kan klättra högre och öppna nya vägar.

Du kan hitta den här runan direkt efter att du kommit ut ur fängelset. Den kommer att dyka upp i form av en stor sten, varefter du måste slåss mot en ganska svår motståndare för att få den.

Rune of Teleportation: Denna runa låter dig teleportera bort från speciella totem som du kan hitta på slumpmässiga platser. Du kan hitta runan genom att gå från fängelset till Toxic Gutters med vinrankorna efter att du har fått Rune of the Vine. Du måste bekämpa ett elitmonster, och när du väl gör det är runan din.

Ram Rune: Den här runan låter dig låsa upp nya platser genom att förstöra väggar och golv som innehåller glödande runor. För att hitta denna runa måste du först ta dig till Path of the Doomed, i slutet av vilken du hittar en hiss som leder till Prison Towers.

Ignorera den här hissen och gå rakt fram, där hittar du en totem som du kan använda för att teleportera till krematoriet. Det är här du hittar Ram Rune, som du kan få genom att slåss mot elitfienden som vaktar den.

Spindelruna: Det här är den sista runan du hittar och du behöver alla andra runor för att få den. Denna runa hjälper dig att klättra på väggar, springa på dem och röra dig som en spindel. Följ dessa steg för att komma till platsen med runan:

  1. Res från fängelset till de giftiga rännorna.
  2. Gå till Ancient Gutters med Ram Rune.
  3. Följ sedan till den outhärdliga graven, där du måste slåss mot chefen.
  4. Efter det kan du ta dig till Dreaming Temple.Du kommer att hitta en elitfiende som vaktar den sista runan, och när du väl besegrat honom kommer runan att bli din!

Hur man besegrar alla bossar

Det finns fyra huvudbossar i spelet, och om du besegrar dem utan att förlora en droppe av hälsa kan du få några belöningar! Som en allmän regel är det bäst att utrusta dig själv med vapen som Ice Bow, som kan frysa fiender, och torn, som gör att du kan skada chefer och deras undersåtar. Nedan hittar du en lista över alla bossar och information om hur du kan besegra dem.

Portvakt: Det är väldigt enkelt att undvika den här chefens attacker. Den bästa lösningen är att springa från ena änden av rummet till den andra medan dina torn skadar chefen. Du måste också hålla ett öga på chefens aura. Om du fryser den vid rätt tidpunkt kan du avsluta den här striden utan en enda träff. Du kommer att kunna avsluta kampen om du har turen att fånga chefen medan han vrålar. Du kan titta på videon nedan för att se exakt hur du kan besegra den här fienden.

Keeper of Time: Gå bara med ett torn och ett avståndsvapen och se till att tornet skadar och att du har förmågan att frysa chefen. Du kan dra chefens uppmärksamhet på tornet medan du skadar på avstånd. Du kan också frysa chefen för att bromsa hennes attacker och öka hennes skada. Det är inte så svårt att undvika olika bossattacker, så du kan överleva utan att tappa hälsan. Du kan göra denna kamp mycket enklare genom att bara använda Ice Bow och frysa chefen medan tornen gör skada. Du kan titta på videon för att se hur du hanterar denna fiende.

konjunktivius: Den här chefen tillkallar undersåtar, så du behöver torn för att hantera dem. I den här kampen kommer du att behöva göra mest skada till chefen, så låt tornen göra sitt jobb och fokusera sedan på att slåss mot chefen och ge honom maximal skada. Du kan se hur du slåss mot chefen i videon nedan.

Kungens hand: Det här är den sista chefen, så det är en ganska svår kamp. Den bästa strategin denna chef kommer att använda torn och frysa attacker som kommer att sakta ner honom. Vänta på det ögonblick då chefen kommer att kalla krigsbanners, för då kommer han att öppna sig, så att du kan sakta ner honom med lätthet. Du kan titta på videon nedan för att lära dig hur du bekämpar den här chefen.

Strid i spelet kan vara ganska utmanande, speciellt eftersom du dör här för alltid. Det finns dock några saker att tänka på. De kommer att hjälpa dig att underlätta spelets gång.

Det första du bör tänka på är att vara fokuserad hela tiden, för vilket ögonblick som helst kan vara det sista. Försök med varje dödsfall att komma ihåg hur man undviker sådana dödsfall i framtiden och tänk noga innan du går in i striden. Försök att komma ihåg fiendernas attacker. Det är ganska enkelt, så du kan hantera det om du är försiktig och uppmärksam.

Försök att diversifiera din spelstil och användning olika sorter vapen så att du kan hantera eventuella svårigheter på din väg. Glöm inte heller att rulla och hoppa, eftersom dessa förmågor är av stor betydelse i strid.

Placering av alla nycklar

Det finns fyra olika nycklar att hitta i spelet, och det är väldigt svårt! Dessa ledtrådar kan leda till skatter eller liknande, men det är upp till dig att avgöra om belöningen är värt plågan. Nedan hittar du en lista över dessa nycklar och information om hur du hittar dem.

Arkitektens nyckel: För att hitta den här nyckeln, börja leta efter en cache i väggarna när du öppnar vägen till den underjordiska delen av kyrkogården. När du har hittat förvaringen får du en nyckel som kan öppna porten till stigen som leder till ritningen.

Kapell nyckel: För att få Chapel Key måste du ringa på klockorna, börja mjukt och sluta högt. Detta är inte en så lätt uppgift, eftersom klockorna är långt ifrån varandra, och det finns många av dem. Dessutom är det ganska svårt att komma ihåg volymen för var och en av dem, ringa olika klockor.

Trädgårdsmästarens nycklar: Här kan du hitta så många som tre nycklar. En av dem kan hittas genom att använda Spindelrunan och lösa pussel. En annan kan erhållas genom att använda Ram Rune för att förstöra golvet. Den sista nyckeln kan hittas i mitten av kartan genom att attackera blomman. Du kan titta på videon nedan för att ta reda på hur du får alla dessa nycklar.

Månblomma nycklar: För att hitta dessa nycklar måste du aktivera tre stamceller och hitta trädgårdsmästarens nycklar, och sedan bege dig till Prison Towers. Någonstans där kan du hitta den första nyckeln, och du måste slåss mot flera bossar för att komma ut.

Efter det kan du gå till Graveyard och hämta den andra nyckeln. Nästa steg är att gå till Abandoned Crypt, där du hittar den tredje nyckeln. Efter det, slåss mot chefen och gå till platsen där det kommer att finnas tre dörrar, för att låsa upp som du behöver Moonflowers nycklar.

Fusk och koder

Obs: Du kan bara använda dessa fusk på egen risk. Att använda dem offline eller online kan leda till ett omedelbart förbud. Vi ansvarar inte för eventuella problem du kan ha när du använder dem.

Detta är ett spel där svårigheten är den viktigaste delen av det. Men om du bara vill se sevärdheterna eller vill spela spelet på dina egna villkor kan du använda dessa fusk för att göra spelet enklare.

För att aktivera fusk måste du först ladda ner fusk. När du har gjort detta kommer du att kunna använda inte bara fusken som presenteras nedan, utan många andra:

  • Obegränsat guld (oändligt guld)
  • Direkt död
  • Obegränsade celler
  • No Skills Cooldown (Omedelbar nedkylning av färdigheter)
  • Obegränsade hopp
  • Ammunition alltid max (Alltid max ammunition)

Guide för prestationer/belöningar

Nedan hittar du full lista prestationer som du kan få i spelet.

Underbar utsikt: Nå fängelsetornen för första gången.

hög dramatik: Gå in i klockrummet för första gången.

Ta av dig skorna innan du går in: Nå slottet för första gången.

Platina: Lås upp alla belöningar.

bocka... så...: Nå klocktornet för första gången.

Klar seger: Besegra Conjunctivius utan att bli träffad.

Den sista barriären kommer att falla: Besegra kungens hand.

Master extrakt: Skaffa den andra Boss-stamcellen.

Hårdare bättre snabbare starkare: Slutför spelet genom att aktivera tre bossstamceller.

Även råttorna undviker denna plats: Gå in i den infiltrerade graven för första gången.: Besegra portvakten!

Vi har alla varit här förut...: Slå från topp till botten...rätt på de dödliga spikarna!

Inte så svårt, eller hur?: Slutför testversionen framgångsrikt.

Klar för testning!: Få Rune of Challenge!

Rikedom och berömmelse, pojke. Rikedom och berömmelse...: Nå det drömmande templet för första gången!

Luktar bränt kött: Nå krematoriet för första gången.

Jag älskar fred...: Nå Path of the Doomed för första gången.

Överge hoppet, ni som går in här!: Nå fängelsekärnan för första gången.

Böja knät? Aldrig…: Nå Guardian's Refuge för första gången.

Bey, bey, var inte ledsen: Skaffa Ram Rune.

Absolution: Var förbannad...och håll dig vid liv.

Dansa: Besegra Keeper of Time utan att ta några slag (se guiden för den här chefen ovan).

skicklig kirurg: Skaffa den fjärde Boss-stamcellen.

Avslutade utan rädsla: Slutför spelet genom att aktivera två bossstamceller.

Skicklig kirurgi: Hitta den tredje Boss-stamcellen.

Inte ett enda misstag: Slutför spelet med "Yodgar Orus Lee Ox"!

Snabbare än världen!: Slutföra den dagliga utmaningen. Fortsätt så!

Inte idag!: Lura döden.

Arriba, arriba! ndale, ndale!: Öppna den första tillfälliga dörren.

Och vad gnuggar du där?: Hitta Rune of Teleportation.

"Jag har en önskan - att fånga en fisk ...": Nå byn på styltor för första gången.

Vad är det med den där konstiga lukten?: Nå de giftiga kloakerna för första gången.

A-A-A-A-A-A-ay! Vad smärtsamt!: Dö när du har minst 100 brickor. Brinna ner.

Och vad? Dessa saker är okej...: Avsluta spelet med ett startsvärd, båge eller sköld.

Det är inte så svårt: Döda 100 elitfiender, mördande.

Något i mitt öga?: Besegra Conjunctivius!

blodhund: Hitta din första stash.

Spider Sense...: Hitta spindelrunan.

Sluta kittla!: Hitta vinrunan.

Är du rädd för mörkret?: Nå den övergivna krypten för första gången!

Öns döda hjärta...: Nå kyrkogården för första gången.

Vem behöver en italiensk rörmokare?: Nå de gamla kloakerna för första gången.

Äntligen kan du slappna av...: Nå Black Bridge för första gången.

De kom bakifrån!: Gå under hissen.

Svärdsmästare: Besegra tidens väktare!

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Artefaktvapen ger spelarna många fördelar, som kan läsas in. Artefaktvapen är dock inte bara användbara, utan också vackra! Varje vapen har 24 skal, och i den här guiden visar vi hur du får tag i dem och hur lång tid det tar.

1. Hur man låser upp skinn

  • De flesta av skinnen kan låsas upp på nivå 110, men några av dem är tillgängliga genom att höja nivån.
  • För att öppna utseendets färgvariationer måste du först öppna själva utseendet.
  • För att förändra utseende artefakt måste du gå till smedjan i klasshallen.
  • Artefakter kan transmogrifieras genom att se ut som ett annat vapen. Transmogrifiering följer standardreglerna för vapentyper.
  • Vissa skinn ändrar typ av vapen (till exempel, Titan Accuracys dolda skal förvandlar Titan Might från ett gevär till en båge).
  • Alla skal och färger är tillgängliga i valfri specialisering av en enskild karaktär, men är inte tillgängliga för andra karaktärer konto. För att de ska kunna använda skinn måste de återupptäckas.

2. Klassisk look

Hud 1

Standard vapenskal.

Hud 2

Krav: hitta en av skapelsens pelare.

Mottagande: Skapelsens pelare ges för att slutföras berättelseuppdrag på Broken Isles. Lista över pelare och deras respektive platser:

  • Aegis of Aggramar - Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Hammer of Kaz "berg - Hammer of Kaz" berg, Highmountain
  • Tear of Elune - Tears of Elune, Val'shara
  • Tidestone of Golganneth - Tidestone of Golganneth , Azsuna
  • Eye of Aman "tula - Suramar

Komplexitet: låg, kräver att du slutför uppdrag på Broken Isles.

Hud 3

Krav: hitta ljusets hjärta och ta med det till klasssalen.

Mottagande: Slutför uppdraget Shooting Star, Lightbearer, Onslaught of Light

Komplexitet: låg, uppgifter krävs.

Hud 4

Krav: Slutför den första etappen av klasshallskampanjen.

Mottagande: delta i klasskampanjen.

Komplexitet: låg måste du slutföra uppgifter. Kampanjen innehåller uppdrag för försvararna, så processen kan ta lite längre tid.

Mottagande: Slutför klasshallskampanjen.

Komplexitet: låg måste du slutföra uppgifter. Kampanjen innehåller uppgifter för karaktären och försvarare, det kommer att ta lång tid att slutföra.

Hud 2

Krav: Förtjäna Power Manifested-prestationen genom att låsa upp alla artefaktens talanger.

Mottagande: Investera poäng i alla 34 artefakttalanger (extra talangerna). Detta kräver 5 216 130 enheter. artefaktkraft. Detaljer om accelererad pumpning finns i guiden Hur man får och förbättrar en artefakt.

Komplexitet: medium, artefaktkraft ackumuleras utan problem, men detta tar mycket tid.

Hud 3

Krav: Förtjäna A Piece of History-prestationen genom att noggrant undersöka historien om din artefakt.

Mottagande: slutföra uppgifterna som föregår placeringen av arbetsorder för att få artefaktkunskap. Tillgänglig på nivå 110: (kräver att hitta 4 böcker med artefaktens historia i olika delar av Azeroth) och Talking with the Wind (Shaman) eller Gräva i böcker (alla andra klasser) (kräver att man gör en beställning för att få artefaktkunskap). Efter det måste du slutföra beställningar för att nå nivå 20 av Artifact Knowledge.

Komplexitet: medium tar det mycket tid att slutföra uppgifter och beställningar.

Hud 4

Krav: tjäna prestationen This Side Up

Komplexitet: genomsnittligt, speciellt om du inte gillar arkeologi för mycket. Kräver mycket tid. Uppdrag utfärdas med två veckors mellanrum och innebär insamling av ett stort antal fragment.

Komplexitet: hög, måste du slutföra uppgifter, samla en stor mängd resurser och besöka fängelsehålorna och raiden.

Hud 2

Krav: tjäna Unleashed Monsters-prestationen

Mottagande: Besegra 8 av de 10 världsbossarna som finns på Broken Isles.

Komplexitet: Medium, tar lite tid eftersom bossarna spawnar sällan och slumpmässigt.

Hud 3

Krav: Slutför en fängelsehåla i utmaningsläget med en nyckel på nivå 15 eller högre.

Mottagande: Döda alla bossar i en Mythic Dungeon på nivå 15 eller högre (nyckeln kan tillhöra dig eller en annan partimedlem). Fängelsehålor i Mythic svårighetsgrad är otroligt svåra, eftersom monstren som bor i dem orsakar mer skada och har ytterligare förmågor.

Komplexitet: Hög, kräver att du slutför fängelsehålor med avancerad mytisk svårighetsgrad. Det här läget kommer att dyka upp i spelet den 20 september.

Hud 4

Krav: Förtjäna prestationen Glory of the Legion Hero

Mottagande: Slutför 26 prestationer i 10 legionfängelsehålor med mytisk svårighetsgrad. Prestationen delas av alla karaktärer på kontot.

Komplexitet: hög, kräver hög koordination bland gruppmedlemmarna. Prestationer är för det mesta ganska enkla, men vissa av dem kräver speciella färdigheter för att spela. Dessutom kräver manuell gruppering att gå in i fängelsehålan med Mythic svårighetsgrad.

Mottagande: Nå prestigenivå 1 (i det nya PvP-systemet) och rank 50 genom att delta i strider med andra spelare.

Komplexitet: låg, eftersom du kan självständigt välja vilka typer av PvP-aktiviteter du gillar. Kräver måttlig tidsinvestering. Den första säsongen startar den 20 september.

Hud 2

Krav: Förtjäna hjältemodets vapen (O)/Heroiska prestationernas vapen.

Mottagande: Nå prestigenivå 5 genom att tjäna hederspoäng. Endast tillgänglig under andra säsongen.

Komplexitet: genomsnitt, eftersom du kan välja typer av PvP-aktivitet. Kräver mycket tid, du måste vänta på andra säsongen.

Hud 3

Krav: tjäna Crest of Carnage (O)/ Crest of Carnage-prestationen.

Mottagande: Nå prestigenivå 9 genom att tjäna hederspoäng. Endast tillgänglig under den tredje säsongen.

Hud 1

Krav: Särskilt ämne eller uppgift.

Mottagande: Detaljer om dolda skinn för olika specialiseringar kommer att behandlas i en separat guide under de kommande dagarna.

Komplexitet: olika kan kraven på olika inriktningar skilja sig väsentligt. Vissa kommer att behöva få ett föremål från världschefen, andra kommer att behöva slutföra en kedja av 12 uppgifter.

Hud 2

Krav: Komplettera 100 fängelsehålor beväpnade med en dold artefakt.

Mottagande: applicera en dold form på en artefakt, ta den i dina händer och gå igenom 100 fängelsehålor. Detaljerade guider kan hittas i fängelsehålor.

Komplexitet: låg, tidskrävande.

Hud 3

Krav: gör 200 lokala uppgifter, beväpnad med en artefakt med ett dolt utseende.

Mottagande: Tillämpa ett dolt utseende på en artefakt, utrusta den och slutför 200 världsuppdrag.

Komplexitet: låg måste du slutföra uppgifter.

Hud 4

Krav: Döda 1 000 medlemmar av den motsatta fraktionen medan de är beväpnade med en artefakt med ett dolt utseende.

Mottagande: applicera en dold form på en artefakt, utrusta den och döda 1 000 spelare från den motsatta fraktionen.

Komplexitet: medium, beror på om du gillar PvP. Om du aktivt deltar i strider med andra spelare kommer du att få ett skinn ganska snabbt.

Prestation: Om du låser upp alla ovanstående skinn kommer du att låsa upp Hidden Potential-prestationen.

7. Orealiserade skinn

I Wowhead Artifact Calculator har vissa artefakter ett sjätte utseende. På en av konferenserna antydde utvecklarna att nya skinn kommer att introduceras i spelet i nästa patchar.

Den stora fastan närmar sig - den tid då en kristen gör särskilda ansträngningar för att bekämpa sina passioner. Hur ska man förstå denna kamp, ​​vilka initiala referenspunkter kan du hitta i den? Vilka villfarelser faller moderna kristna oftast in i på denna väg? Rektorn för Peter och Paul-kyrkan i staden Saratov, hegumen Nektariy (Morozov), delar med sig av sina tankar i denna fråga.

Förvrängda krafter

Kampen mot passioner är ett gränslöst tema, brett representerat i asketisk litteratur. Ändå skulle jag vilja tala om några av dess aspekter - först och främst om de som orsakar missförstånd och ger upphov till frågor för prästen. Jag skulle vilja fokusera på det som inte rör vissa individuella passioner, men generella principer bekämpa dem.

För det första är kampen med passioner, att övervinna passioner, inte målet för det kristna livet. Det är snarare ett missförstått mål. Även om, i själva verket, utan en kamp med passioner, en persons kristna liv inte kan äga rum, och ingen kan bli kristen utan att gå in i denna kamp, ​​är målet för vårt liv fortfarande att vara med Gud - livet med Gud och livet som sådan, som Gud gav oss. Herre.

Och passioner är det som hindrar oss från att leva med Gud, det vill säga leva fullt ut. Dessa är vår själs sjukdomar. Vi vet att våra passioner är ett slags förvrängning, en syndig förändring av de krafter och förmågor som ursprungligen var inneboende i den mänskliga själen. Till exempel ges en person förmågan att vara arg på det som i hans liv är äckligt för Gud, på det som är skadligt för honom; men denna förmåga föds på nytt, och en person, istället för att vara arg på demoner, på sina egna passioner, är arg på omständigheterna, på människor.

Det vill säga i huvudsak, jag upprepar, våra passioner är våra krafter, förmågor och egenskaper som förvrängs av fallet. Och om så är fallet betyder det att en person i princip är kapabel att förändra sig själv, att returnera var och en av de krafter som ursprungligen var inneboende i vår själ, dess ursprungliga syfte. Perfektion av detta kan inte ske under en människas jordeliv, men vi blir inte perfekta i detta liv - vi strävar bara efter perfektion. Och sann perfektion uppnås av en person när han lämnar detta jordeliv.

På väg till tornet

Det händer ofta att en person kommer till bekännelse och säger förvirrat: "Fader, jag vet inte vad jag ska kalla min synd - denna passion finns i mig, den här ... eller kanske den här ...". Det verkar faktiskt för mig att detta inte är en helt korrekt förståelse: poängen är trots allt inte vad vi upplever i en viss situation - stolthet, till exempel fåfänga eller fåfänga med stolthet tillsammans, eller också avund, utan att vi har gått i strid med Guds vilja - detta kommer att vara synden. Och så att vi kan utvärdera vårt liv, yttre och inre, ur denna synvinkel, har vi fått evangeliets bud. Och ibland kan vi definitivt säga att det i någon situation fanns ilska eller irritation, eller syndig attraktion, och ibland kan man inte förklara det så exakt, och då kan man uttrycka det annorlunda: ”Jag känner att det här och det här är äckligt i min livs evangelium. Herren säger att man ska handla på det och det sätt, men jag klarar inte av mig själv och agerar på motsatt sätt. Och så definierar vi också området för de passionerade och området för de syndiga ganska tydligt i våra liv.

Frågan om kampen mot passioner vilar återigen på frågan om ett uppmärksamt liv. Hos de heliga fäderna liknas en person som för andlig krigföring vid en vaktpost som befinner sig på ett högt torn och på långt håll ser alla de som vill närma sig detta torn. Det finns naturligtvis en mindre perfekt grad av vaksamhet: en person lägger märke till dem som knackar på dörren till detta torn eller vid porten. Det finns en ännu mindre perfekt dispens när någon obemärkt kan klättra upp på fästningsmuren i detta torn. Nåväl, någon upptäcker objudna gäster bara i deras sovrum. Eller får inte reda på det, eftersom han ertappades när han sov i sängen och omedelbart slutade. Ett sådant sömnigt tillstånd, bildligt talat igen, är det vanligaste och mest utbredda för de flesta av oss. Och om vi lyckas vakna upp i sista stund och starta en kamp är detta inte ett misslyckande; gudskelov, kanske vi någon gång kommer att kunna driva ut fienden först från vårt sovrum, sedan från tornet, sedan ut ur porten, och sedan kanske vi kommer att vara mer försiktiga. Eller kanske kommer vi att glömma den här lektionen igen, och igen kommer allt att hända på exakt samma sätt.

Har du syndat? Eller är det fortfarande inte?

En annan vanlig fråga i bikten är ungefär så här: "Men jag tänkte... Men jag instämde internt i en sådan och en sådan tanke... Är detta redan en synd eller inte ännu?".

För att hantera detta måste du komma ihåg klassificeringen av utvecklingsstadierna hos en person med en eller annan passion. Det finns ett klassiskt schema, beskrivet i detalj av de heliga fäderna. En person går från frestelsens ögonblick till fallets ögonblick en viss väg. Det kan vara nästan omedelbart, men det kommer fortfarande att ha en viss sekvens av steg.

För det första kallas det som händer hos de heliga fäderna för ett tillägg, det vill säga att en person så att säga erbjuds någon form av synd. Det kan erbjudas på olika sätt. Det kan vara en tanke, det kan vara en visuell bild, det kan vara något slags minne, det kan till och med vara någon form av känsla som ingen tanke följer med. Det är viktigt att komma ihåg att det är omöjligt att förbjuda uppkomsten av tankar: vi kan inte, genom vår vilja, förhindra uppkomsten av vissa känslor, minnen, desto mer omöjligt att inte stöta på något i livet omkring oss, oavsett om det är en TV-skärm som är på eller reklam på gatan, eller vad är personen vi såg. Det finns en sådan patriotisk berättelse om detta: en viss bror kom till den äldre och klagade över att han ständigt frestades av syndiga tankar. Den äldste sade till honom: "Gå ut på gatan, sträck ut fållarna på dina kläder och fånga vinden i dem." "Men det är omöjligt", sa munken. "På samma sätt är det omöjligt att förhindra att tankar kommer", svarade den äldre.

Eftersom tankar är något som ligger utanför vår kontroll, i själva anknytningsögonblicket, det vill säga ankomsten av en tanke eller känsla, finns det fortfarande absolut ingenting som skulle tillskrivas oss som en synd. Men denna touch av något syndigt kan få oss att reagera, och sedan kommer denna kedja att utvecklas ytterligare.

Och nästa länk är den så kallade kompositionen; dess väsen är att en person stannar upp vid tanken eller känslan som har uppstått. Även här kanske det fortfarande inte finns någon synd: låt oss säga att du fick någon sak, du tog upp den, började undersöka den, såg att den var obscent och smutsig och slängde den. Kanske, på grund av ouppmärksamhet, lyckades du bli lite smutsig, men det fanns inget skadligt här, och det var avsikten med personen som var syndig eller inte syndig. Så om en person i det här skedet såg att det finns något orent i det han stötte på, och omedelbart avbröt det från sig själv, kanske han inte tar denna situation till bekännelse.

Men efter tillägget kan den så kallade kombinationen inträffa om personen inte omedelbart avvisar det som erbjöds honom av fienden. Kombinationen kännetecknas av det faktum att en person börjar njuta av en syndig bild eller känsla. Men även här kan han fortfarande komma till besinning och förkasta det. För en person som precis har börjat vägen till andligt liv kommer det praktiskt taget ingen synd att finnas i detta, eftersom det fortfarande är väldigt svårt för honom att lägga märke till några felaktiga tankar. Men om en person som redan förstår vad ett uppmärksamt liv tillåter sig att njuta av med tankar, kommer detta att vara en synd. Och denna synd kommer att bestå i hans vilja, även om denna kombination med tanke inte leder till ytterligare handlingar. Hur förklarar man det? Nåväl, låt oss uttrycka det så här: vem ramlar av taket? Den som halkade, den som kom till dess kant. Men först av allt – den som klättrade upp på taket. Och även om detta inte slutade med ett fall, fanns det en viss vilja för denna fara i ett sådant steg. Det är samma sak här.

Och nästa steg är redan fångenskap: en person åtnjuter inte bara ett syndigt erbjudande utan börjar också önska att en synd utförs. Och här är en dubbel utveckling av situationen möjlig: en person kan bli rädd för denna önskan, äntligen inse att han är på väg till döden, eller så kan han återigen njuta av denna önskan. Och här är det mycket viktigt att komma ihåg: om vi ändå kommer till besinning och beslutar oss för att fly från fångenskapen, måste detta göras omedelbart. Kom ihåg: vad händer med en person som är fånge i fängelse? När de tar honom ut i ljuset kan han ibland inte ens gå själv, eftersom han vacklar av hunger, musklerna är stela av orörlighet, han är helt försvagad. På samma sätt försvagas vår själ i fångenskap kraftigt och snabbt, och om vi just nu kan göra något annat med mental ansträngning måste vi göra det innan vi tappar denna förmåga.

Och det sista steget är beslutet; den består i att en person fattar ett specifikt beslut att begå en synd i praktiken. Men ibland i det här ögonblicket, på kanten, stannar en person fortfarande. Det händer att det stoppar förståelsen av att Herren fortfarande är i närheten; det händer att rädslan upphör; och det händer till och med att Herren tar ifrån en person själva möjligheten att synda - genom några oväntade omständigheter.

Beslutet att begå en synd är redan syndigt för en person, det är destruktivt för hans själ. Men i inget fall bör en sådan tanke vara tillåten i detta ögonblick: eftersom jag ändå i princip redan har begått en synd, då kanske jag kommer att slutföra den. Det finns två punkter att komma ihåg här. För det första medför en begången synd som regel en rad konsekvenser, och vi dras liksom in i ett slags virvel. Och för det andra, synden som en person redan har smakat, börjar mycket snart att uppfattas av honom som normen. Till exempel, om en person som aldrig har tillbringat natten på gatan visas en hemlös person som sover på marken i leran, och erbjuds att ligga bredvid honom, blir han förskräckt. En gång skulle den här hemlösa mannen förmodligen ha upplevt samma fasa - när han ännu inte var hemlös, men det kostade honom en, en annan gång, att inte ha någonstans att gå och vara full, att tillbringa natten på detta sätt, och det upphörde. att verka vildsam för honom. Jag vill inte säga att en hemlös person som sover på gatan för att han inte har någon annanstans att sova begår en synd, bara en sådan analogi. Och i allmänhet är hela kyrkans liv, hela kyrkans historia fylld av varningar om att det redan när man väl har fallit för en syndig attraktion är mycket svårt att stänga av förstörelsens väg.

Dispassion eller likgiltighet?

Det är värt att säga att passioner hos människor med olika temperament, dispenser fungerar annorlunda. Det finns flegmatiska, inerta människor som i princip inte önskar något särskilt mycket, inte strävar efter någonting särskilt mycket, och det kan vara svårt att fängsla dem med vissa passioner - de tappar sällan huvudet och faller sällan i allvarliga synder. Men i en sådan persons liv finns det en annan allvarlig fara: utan att sträva efter det dåliga, kanske man inte heller strävar särskilt efter det goda. Det finns så underbara böcker, de är kända för många ortodoxa läsare: "Letters of the Troublemaker" och "The Troublemaker Raises a Toast" av Clive Staples Lewis, där arbetet av en listig person med passioner visas förvånansvärt exakt. Och i det andra verket finns ett litet men väldigt viktigt avsnitt. Demonfrestaren säger att nu har en märklig tid kommit: förr fanns det syndare så syndare, helgon så helgon, men nu finns det många människor som varken är fisk eller kött, som någon sorts rykande eldsjälar. Jag tror att många, när de jämför detta med observationer av sig själva, kommer att hålla med om detta påstående. Samtidigt kan vi vända oss till den patristiska litteraturen, och inte den konstnärliga, till munken Johannes av stegen, och vi kommer att finna i honom orden att inte den som inte hade några frestelser alls förtjänar mer beröm, men den som hade och med dem ständigt kämpade. Därför, när en person anser sig själv vara oberörd bara på grundval av att han inte har blivit överväldigad av några starka impulser från barndomen och under hela sitt liv, är detta en vanföreställning.

I allmänhet, bakom tecknet på dispassion, kan ofta saker som inte har att göra med sann dispassion döljas: själens underutveckling, lättja och likgiltighet, likgiltighet och förakt för allt runt omkring. Apati förväxlas särskilt ofta med dispassion - ett tillstånd när passioner inte manifesterar sig på ett synligt sätt hos en person, eftersom han inte har den fysiska och mentala styrkan att förverkliga dem. Det händer i vissa situationer i livet: en person är antingen sjuk eller har upplevt någon form av allvarlig chock, och han har ett sådant tillstånd som slår honom - han bryr sig inte, beröm honom - han bryr sig inte, ta något bort från honom - han bryr sig inte heller. Men samtidigt finns det ingen glädje, medkänsla och önskan att vara med Kristus heller - och något som skulle glädja någon guru som leder sina anhängare "bortom gott och ont", en ortodox präst, och faktiskt en kristen som ser i sådana tillståndet för hans granne, naturligtvis, inte behagar. Människan är inte kallad till sådan lidande - vårt hjärta måste alltid förbli vid liv, kunna uppleva smärta, sorg, empati, brinnande tro och deltagande i glädje och jubel. Vi ser detta i den i vilken det inte finns någon passion i princip och inte kan vara - i Kristus. Herren gråter över Lasarus, Herren sympatiserar med de sjuka, vi ser hos honom kärlek till lärjungarna och sorg över Jerusalem. Och naturligtvis fanns helt levande och inte kallt oberörda hjärtan också hos alla de helgon som vi ber till i vår kyrka.

Det är viktigt att komma ihåg att oavsett hur länge vi lever, hur vi än kämpar med passioner, kommer rötterna till alla mänskliga passioner att finnas kvar i oss. Så fort vi tappar uppmärksamheten på oss själva, så fort vi slutar ta hand om oss själva, kan vem som helst av dem åter höja sina huvuden, komma till liv. Människan är i denna position tills hon lämnar detta liv, så att även de stora helgonens missnöje är en villkorlig missnöje. Detta är ett tillstånd när passioner besegras av en person och inte dyker upp i honom, även om passionernas frön fortfarande finns i honom.

(fortsättning följer)

Vad är det verkliga sann kraft, hur tänker du? Vilka associationer väcker detta ord hos dig?

I vanlig mening är manifestationen av styrka kontroll, fasthet och till och med envishet.

Vissa personifierar styrka med arrogans, förmågan att gå vidare, oavsett önskningar, behov hos dem som är i närheten.

Man tror att styrka är förmågan att stå på sig och inte backa under några omständigheter, att hålla på med all kraft.

Detta koncept motiverade sig under lång tid, i många generationer, när det var nödvändigt att överleva under svåra förhållanden.

Kliv mot DIG. Utmana varje dag

Vet du inte hur du ska lära dig att älska dig själv?

Få 14 övningar som hjälper dig att acceptera dig själv och ditt liv i sin helhet!

Genom att klicka på knappen "Omedelbar åtkomst" samtycker du till behandlingen av dina personuppgifter och godkänner

Och om du inte har dessa egenskaper så är du helt enkelt ingen hyresgäst, ibland i ordets rätta bemärkelse.

Nu har begreppet kraft förändrats kraftigt, och de faktorer som avgjorde det också.

Låt oss ta en titt på vad det betyder manifestation av makt i den nya tiden.

Tills nyligen verkade den maskulina energin av aktivitet, rivalitet och aggression på vår planet.

Detta är en manifestation av järnvilja, uthållighet.

Utifrån detta paradigm har många böcker skrivits om planering, om att uppnå mål, om framgång.

För närvarande härskar kvinnlig energi på jorden, eller snarare, processen att balansera manliga och kvinnliga energier äger rum.

Därför är det bara "manliga sätt" som inte fungerar eller fungerar, men inte på samma sätt som tidigare.

Nu, för att nå målet, är det nödvändigt att använda syntetiserad energi av dessa två polariteter.

Sann styrka - 9 tecken på dess manifestation

1. Styrka är förmågan att vägra det som inte tjänar dig.

Jag hör ofta från folk: "Jag är trött på att vara stark, jag är trött på att bära allt på mig själv."

Faktum är att vanan att ta på sig en outhärdlig börda är en attityd av uppoffring. En person offrar sig själv, sin tid, önskningar för andra människors intressen.

Att tro att de inte orkar eller på grund av oförmågan att vägra.

Men styrka betyder inte att ladda förpliktelser på sig själv och dra dem.

Sann makt ligger just i att säga "nej" till det som är överflödigt i ditt liv, till det som hindrar dig från att leva som du vill, göra det som är nödvändigt och viktigt för dig.

Om detta är ditt ämne, tänk, tänk på vad du kan lämna av det du bär på, ge till dem vars rätt det har.

Gå igenom en meditation som hjälper dig att lära dig att se det högsta valet i alla situationer och följa det, få förmågan att ta dig ur verkligheten som du INTE vill vara en del av.

2. Styrkans manifestation är överlämnande till högre makter.

När du knackar på alla dörrar på jakt efter en lösning på ett allvarligt problem, tänker på det hela tiden - detta är inte en manifestation av styrka.

Du vidtar aktiva handlingar, sitter inte stilla, men av någon anledning hjälper det inte.

Men ofta är det just genom att släppa taget om situationen som ska lösas av högre makter, detta är den enda sanna utvägen, som för övrigt kräver beslutsamhet och styrka.

Många förväxlar detta med svaghet: hur, jag tar ansvar för allt som händer på mig själv, men då måste jag ge tillbaka det?

Men det är meningen, försona, kapitulera för omständigheterna.

Eftersom du (din mänskliga del, sinne) inte har hittat en väg ut, så är det värt att ge denna situation till dina högre aspekter för upplösning, som ser situationen inte bara från en vinkel, utan helt från alla sidor, varje aspekt av den .

Och vem, om inte de, kan se den bästa vägen ut ur det. Huvudsaken är att lita på. Det är därför vi visar styrka.

3. Styrka är förmågan att vara flexibel

Det moderna andliga begreppet makt inkluderar förmåga att anpassa sig till omständigheterna och vara redo för förändring, vara flexibel.

Detta skiljer sig fundamentalt från den vanliga förståelsen av styrka som hårdhet och envishet.

Nu gör envishet, en position när du står på dig till varje pris, bara ont.

Omständigheterna är så föränderliga, titta till exempel på dina mål för 5-10 år sedan, så ser du att många av dem inte längre är relevanta för dig.

Läs och hur denna kvalitet skiljer sig från trimning.

4. Styrka är förmågan att vara ärlig mot dig själv

Att vara ärlig mot sig själv kräver mycket styrka.

Att möta sanningen bekänna för sig själv sin ofullkomlighet, några obehagliga stunder, handlingar, till och med bara att ha fel i en vanlig tvist, kan inte alla.

Människor föredrar att ta fel på något i många år, att bli lurade, om så bara för att inte förändra något i sina liv.

5. Styrka är att tillåta dig själv att vara dig själv.

Vi har länge lärt oss att vara bekväma, lydiga, någonstans likadana (att inte sticka ut).

Och fortfarande i våra handlingar, beslut, manifestationer finns det fortfarande ekon av den uppväxten.

Så när du äntligen tillåter dig själv att vara dig själv, eller åtminstone börjar förstå vem du är vad du gillar, vad du vill ha, och sedan börjar du sända det, det här är ett stort genombrott för att hitta lycka, inre styrka.

Hur långt har du kommit i att känna dig själv och tillåta dig själv att vara dig själv? Vi blir glada om du delar i kommentarerna!

Vi erbjuder dig att gå igenom meditation, vilket hjälper dig att bli av med energi, känslor, övertygelser, begränsningar som hindrar dig från att vara dig själv.

6. Att vara stark innebär att tillåta sig själv att vara sårbar.

Att vara sårbar har alltid ansetts vara en svaghet.

Om folk såg dina tårar, sanna känslor, av någon anledning anses det vara något skamligt.

När en person accepterar sig själv, sin känslighet, öppnar sina känslor för en annan person, ja, han är sårbar i det ögonblicket.

Men trots allt, hur mycket styrka behövs för att besluta om detta, särskilt om detta inte är en oavsiktlig manifestation av känslor, utan en medveten.

Och den typen av att tillåta sig själv att vara sårbar tar bort maskerna av likgiltighet från dig, Iron Man och mycket mer.

Detta är att tillåta dig själv att vara uppriktig inte bara mot dig själv utan också mot andra.

Det kostar mycket. Och detta är bara en styrka, inte en svaghet.

7. Styrka är att släppa taget

Styrka är också släppa taget. Och att inte kontrollera, manipulera, hålla i kort koppel.

När en person ständigt kontrollerar någon eller något, är rädd att tappa ur sikte, förloras mycket energi och styrka. Personen är maktlös, strömlös.

Då är frågan: är kontroll verkligen en manifestation av makt?

Styrka är avskildhet från människor, platser, resultat, vad som helst. Detta förmåga att acceptera omständigheter, andra människors beslut om de går emot dina intressen.

Men det här är frihet. Du är inte fäst vid någonting, du vet att om omständigheterna är så här, så har universum förberett något bättre för dig.

8. Makt är valet att agera från ett tillstånd av kärlek.

Sann styrka är frihet att välja kärlek framför rädsla. Det här är kärlekshandlingar.

När en person är i ett tillstånd av rädsla kan han manipuleras, han är sårbar, beroende av yttre omständigheter.

När du väljer att agera av kärlek, utnyttjar du din kraft.

Att leva i kärlek kräver trots allt stor styrka: det innebär att vara tolerant mot det som inte resonerar med dig och du kan inte ändra det, det innebär att acceptera alla omständigheter och lita på processen.

9. Att visa styrka är att kunna ge efter, förlåta

Många tror att styrkan står dig.

Du bråkar med en person och du måste definitivt bevisa din sak. Att ge efter betyder att visa svaghet, brist på vilja.

Men i verkligheten innebär att ge efter, om det inte är permanent efterlevnad, att visa styrka, generositet.

Det betyder att stoppa denna oändliga meningslösa process att ta reda på vem som har rätt och vem som har fel.

Det kan se ut som att acceptera nederlag utifrån, men i verkligheten du ta ansvar för att stoppa det.

Du visar visdom och därmed bryt denna horisontella förbindelse sluta spela energipingis.

Styrka är också förmågan att förlåta. Det är trots allt inte lätt och kräver en betydande mental resurs. Genom att förlåta blir du befriad, du återför din energi till dig själv och till förövaren - hans.

Gå igenom en meditation för att känna igen, acceptera och släppa lös din kraft.