Järnväg. Spel iron man Kortspelsbit av järn

Kortspel "järnväg" kom till oss från Frankrike. Två, tre och så vidare i oändlighet kan spela i järnvägen, eller, som vi kallar det för kort, Zhelezka, men i klubbar anses det rätt spel där 12 personer deltar.

Spelregler "järnväg"

  • ett kort är en åtta eller nio, och det andra är fett, det vill säga en siffra eller tio;
  • 8 eller 9 bildas av summan av poängen på båda korten: till exempel från en trea och en sexa, ett ess och en sjua, en femma och en fyra, etc.

Men det händer ofta att en nia eller en åtta samtidigt är båda i besittning av korten. En sådan matchning kallas "en carte". Båda kasta kort och markeringen fortsätter. Om spelaren har dåliga kort, d.v.s. det finns inte mer än fem poäng på båda tillsammans, säger han: " köpa". Efter det ger banken honom ytterligare ett kort, ett annat från racket. Med 6 eller 7 poäng i handen är det riskabelt att köpa, eftersom du kan köpa ett kort som kommer att leda till en förlust. Poäng räknas i en sådan sätt att tior alltid kasseras som fett. Således kan följande obehagliga kombination visa sig: med 6 poäng i handen köper vi en fyra och vi får 10 poäng, dvs rent fett. Genom att köpa en femma har vi bara en istället för de föregående sex punkterna, eftersom av de elva bildade 10 luta som fett, etc.

Därför, med 6 eller 7 poäng, bör du vägra köpa och deklarera "vårt". Om bankiren inte har åtta eller nio poäng redo, är han på begäran av spelaren skyldig att ge honom ett buy-in, men han själv får inte köpa in. Många spelare köper inte med bara en femma, men de tar en stor risk, för i händelse av en förlust är en sådan spelare skyldig att betala insatserna från alla andra partners för vilka han som senior spelade spelet .

Bankiren är naturligtvis fri att agera som han vill, eftersom han bara riskerar sin insats. Till feta ska en, två, tre och fyra poäng köpas i alla fall. Vinner den som efter återköp ansöker" deras"eller öppnandet av korten kommer att visa sig Mer poäng.

Om en av spelarna öppnade korten med 8 eller 9 poäng, anses spelet vara avslutat och hans motståndare har inte rätt att köpa. Med sju poäng öppnas inte korten. Korten som har varit i händerna på spelarna kastas i en speciell låda. När hela den förberedda högen är förbrukad fördelas de utspelade korten mellan alla spelare och blanda och klippning upprepas. Rätten att kasta eller hålla banken går från en spelare till en annan i tur och ordning, till vänster granne till banken, men det finns undantag på grund av monetära avräkningar.

Sidoinsatser

Som redan nämnts är det maximala antalet spelare i en järnbit för ett bord satt till 12 personer. Men (särskilt i klubbar) händer det ofta att det är fler än tolv som vill spela, och samtidigt är det för få för att fylla det andra bordet. Slutligen är det många som inte går för att slå sig ner vid bordet, där de måste betala för kort och dessutom måste de hålla en pott till. Sådana spelare gör vad från sidan.

Sittande spelare gillar dem inte särskilt, eftersom det bland dessa utomstående ofta finns tveksamma element, nära fuskare och ganska förtjänta av smeknamnet "Araps", men de försonas med dem, som med en nästan oundviklig ondska, som om de hade legaliserats av klubben tull. Från sidan är ett vad endast tillåtet med samtycke från spelarna mellan vilka pengar placeras på bordet, och naturligtvis har de som sitter fördelen. En tredje part kan, efter överenskommelse med banken, sätta in pengar på banken.

Priser från utsidan i alla avseenden lyda generella regler järnbitar, men tredjepartsspelare själva berövas all rätt att aktivt blanda sig i spelet. Om en av dem till och med satsar det största beloppet på showen är det fortfarande inte han som leder spelet, utan den som satsar det största beloppet bland de fullfjädrade spelarna som sitter vid bordet.

Utomstående spelare får varken kasta eller köpa potten, men han ges rätt att ta från potten, upp till märket, ett belopp som är proportionellt mot hans deltagande i den.

Till exempel, om banken började med 10 rubel, varav 3 gavs från sidan, och banken slog 3 kort, så finns det 80 rubel på banken. Bankiren vill kasta för fjärde gången. Sedan kräver den utomstående spelaren, som inte vill ta ytterligare risker, sin del och får 80 * 0,3 = 24 rubel, och bankiren fortsätter spelet på egen bekostnad med 56 rubel, eller rapporterar de 24 rubel som tagits ur fickan.

Det senare händer dock sällan, eftersom det finns ett vidskepligt tecken enligt vilket pengar inte ska ges från bordet, det vill säga inte från banken, åt sidan. Varje spelare, inklusive banken, kan lämna bordet när som helst.

Dmitry Stanislavovich Lesnoy

Grundare av den ryska ligan Hjärntrick(1997). Ordförande (1997-2009) och ordförande i styrelsen (2009 - hittills). Utgivare och chefredaktör för tidningen Casino Games. Författare till böckerna Encyclopedia "Gambling House", "Russian Preference" och en serie böcker om kasinospel (samförfattare med Lev Natanson). Författare till programmet Marriage (www.marriage.ru). Skapare av den första på internetklubben för älskare av preferens Maryazh (www.pref.ru).

Lev Grigorievich Natanson

Matematiker, författare och journalist, författare till en serie böcker om matematiken i kasinospel och spelmaskiner(samförfattare med Dmitry Lesny). Utvecklare av algoritmer för datorprogrammet Mariage. Redaktör för boken "Russian Preference" i avsnittet "School of the game".

Vi tog bara hänsyn till den matematiska aspekten av spelet, och alla andra, såsom: mystiska, psykologiska, astrologiska, heliga - ignorerades. Om vi ​​antar att resultatet av ett spel inte bara beror på förhållandet mellan sannolikheter, utan också på spelarens mentala (och fysiska) tillstånd, stjärnornas placering och många andra faktorer, skulle vi vilja varna spelaren för att blint följa någons rekommendationer. Vi kan givetvis inte ge några garantier för vinst, och dessutom accepterar vi inga materiella anspråk angående eventuella förluster. Vi har precis gjort oss besväret att beräkna exakt under vilka omständigheter ett visst spelbeslut ger de bästa vinstchanserna ur sannolikhetsteorinsynpunkt, och vi hoppas att vår studie kommer att vara till någon nytta för dig.

Aristokratisk bakgrund

Punto Banco- det spanska namnet för ett av de äldsta europeiska hasardspelen, även känt som baccarat, chmen de fer eller järnbit, och dessutom - macao och nio. Idag är det ett mycket populärt spel på kasinon runt om i världen, anmärkningsvärt för det faktum att de största pengarna spelas i det. Tack vare sitt aristokratiska ursprung har spelet behållit sin speciella ritual, stelhet och manér som imponerar så mycket på riktiga spelare.

"Och du är passionerad, Paramosha!" - säger general Charnota till den rika Korzukhin i filmen "Running" baserad på pjäsen med samma namn av M. A. Bulgakov (Mikhail Ulyanov - Evgeny Evstigneev). När han anlände till Paris till en bankir-landsman i citronfärgade kalsonger och en cirkassisk rock utan silverbälte och utan dolk, satte generalen Khludovs medaljong för 10 dollar och vann 20 000 dollar på morgonen. De spelade på Punto Banco och kallade det här spelet för nio.

James Bond, en brittisk MI5 hemlig agent med licens att döda, föredrog baccarat framför alla kortspel. I detta spel, som krävde lugn och uthållighet, fick han omedelbart den psykologiska fördelen över sina motståndare som var nödvändig för seger.

Fram till nyligen, i Ryssland, var spelet shmen mycket populärt - snabbt spelande på sedlar. "Ladda i ett järnstycke" efter skiftet var en favoritsysselsättning för servitörer och taxichaufförer. Detta enkla och välbekanta spel är nästan en exakt kopia av kortspelet baccarat eller Punto Banco.

Spelets regler

Rekvisita

Cosmos Casino har två typer av Punto Banco-bord – stora och små. Borden har speciella märkningar. Spelet på det lilla bordet involverar 6 kortlekar med 52 ark från tvåa till ess, som bildar en "stor kortlek" med 312 kort. Det stora bordet använder 8 kortlekar - 416 kort. Ett stort bord serveras vanligtvis av 3 dealers: en ger ut vinster och byter marker, den andra blandar kort och samlar in förlorade marker från bordet, den tredje flyttar de utdelade korten runt bordet med hjälp av en speciell spatel som kallas en palett. Den tredje återförsäljaren har ett speciellt namn - "ringare". det är han som högt tillkännager kombinationer av kort och utser vinnaren.


Spelet börjar med det faktum att en av återförsäljarna blandar korten, ger spelaren att ta bort (klippa) med hjälp av en speciell plastseparator - skärkort, som efter att ha klippts används för att separera flera kort stort däck så att det inte spelas ut till slutet - när du exakt kan beräkna de återstående korten eller för att undvika det faktum att det inte finns tillräckligt med kort för att slutföra bytet. Blandade kortlekar placeras i en träsko - en speciell låda, ett block för att distribuera kort. De spelade korten under spelet slängs i en speciell cylinder placerad i mitten av bordet.

I den ytterligare beskrivningen av spelets tillvägagångssätt och markering spelplan författarna har i åtanke ett stort bord för Punto Banco. På det lilla bordet gäller samma regler, bara något förenklat.

Kortets värde

Ess värderas till 1 poäng, kungar, damer, knekt och tior - till 0 poäng, resten av korten - i enlighet med deras rang (till exempel åtta - 8 poäng, tvåa - 2 poäng). Färgerna på korten spelar ingen roll.

Kortkombinationer

Summan av poäng på flera kort beräknas, som matematiker säger, modulo 10. Med andra ord tas bara hänsyn till den sista siffran i summan, och tior kasseras: till exempel kort 9-8 ger 7 poäng, T -6-3 - 0 poäng. Det högsta möjliga beloppet är 9 poäng. Minsta - 0.

Antal spelare

Det finns vanligtvis flera spelare vid bordet: för en liten - upp till 7, för en stor - upp till 16. Ny spelare kan ta vilken ledig position som helst vid bordet. Platsen som är upptagen vid bordet har absolut ingen effekt på spelet, såvida vi förstås inte tar hänsyn till Fortune, som, som ni vet, också kan häcka i stolar.

Varje plats vid bordet motsvarar en viss ruta (outriterad yta) på spelplanen på bordet numrerad från 1 till 16. Om spelaren till exempel sitter i position 7, satsar han på ruta nummer 7, så att det skulle vara lättare för dealern att identifiera spelaren och vad han gjorde när han gav ut ett pris.

Oavsett hur många spelare som sitter vid bordet finns det bara två motsatta sidor i varje hand. Den ena heter Punto (spelare, spelare), den andra heter Banco (bankir, bank). Kort delas endast ut i två händer - på Punto och på Banco. Den sida med flest poäng vinner.

Satsningar och utbetalningar på satsningar


Trots alla manér och uppenbara komplexitet är spelet extremt enkelt. Varje spelare kan satsa antingen på att Banco kommer att vinna (potten), eller att Punto vinner (pekare), eller att det blir oavgjort (Egalite) - d.v.s. att Punto- och Banco-poäng blir lika.

Utbudet av insatser - minimum och maximum - anges på varje bord på en speciell skylt. Vanligtvis accepteras spel på Punto och Banco från $50 till $2000, på Egalite - från $20 till $200.

Satsningen på Punto betalar en till en. Insatsen på Banco betalas också en till en, men från denna satsning behåller institutionen 5 procent till sin fördel. Ett spel på Egalite betalar 8:1. Det är förståeligt - poänglikhet händer inte ofta.

Om så önskas kan alla tre möjligheterna kombineras godtyckligt, d.v.s. spela till exempel både Banco och Egalite.

Om en spelare vill satsa på Banco måste han placera ett eller flera marker i rutan markerad på spelplanen med samma nummer som spelarens plats. Att sitta på plats 7 lägger i ruta nummer 7. Om en spelare vill satsa på Punto, placerar han marker framför rutan under sitt nummer. En satsning på lika poäng placeras på ett speciellt markerat fält med inskriptionen Egalite - naturligtvis på sektorn med motsvarande nummer.

Spelets framsteg

När satsningarna är placerade får båda sidor (Punto och Banco) först två kort, och sedan kan i vissa fall ett nytt kort läggas till vilket som helst av dessa par. Således är 4, 5 eller 6 kort inblandade i fördelningen. Den sida med flest poäng vinner.

I händelse av oavgjort vinner spelarna som satsat på Egalite, men de andra spelarna förlorar inte sina insatser.

I händelse av att Punto vinner, tar dealern alla satsningar på Banco och Egalite och betalar satsningar på Punto i förhållandet 1:1.

Om Banco vinner tar dealern alla insatser på Punto och Egalite och betalar insatser på Banco i förhållandet 95:100.

Dela ut kort

I det här spelet delar spelarna själva ut kort från träskor. Varje spelare i sin tur får en träsko, som rör sig i en medurs cirkel från affär till affär. Spelaren till vänster om dealern har privilegiet att dela ut först. Dealern måste satsa på Banco. Om han vill satsa på Punto eller Egalite går bytet till nästa. Om ingen spelare satsar på Banco så delar dealern. Om spelaren som satsade på Banco och delade förlorar, går affären till nästa. Om banken vinner, förblir rätten att byta hos honom. Alla spelare har rätt att vägra överlämnande.

Det finns ingen fördel med att ge upp. Detta är inget annat än en formalitet, en hyllning till traditionen, efterlevnad som ger spelet en viss charm och attraktionskraft.

Efter att ha fått en täppa från dealern börjar spelaren dela ut kort. Dealern delar ut två Punto- och Banco-kort. Dealen börjar med Punto, korten delas ut ett i taget. Korten läggs med framsidan nedåt.


Pall - en speciell spatel

Dealern överför två Punto-kort med en pall till spelaren som satsar på Punto. Han öppnar dem med sina egna händer och lägger dem på bordet. Bankmannen öppnar i sin tur Banco-kort. Dealern tar igen Punto- och Banco-korten med spateln och placerar dem bredvid sig - Punto-korten till höger om honom och Banco-korten till vänster om honom. Efter att ha lagt ut dem så att de är synliga för hela bordet, meddelar han högt poängen i kombinationerna som har fallit ut.

Sedan utser han vinnaren, deklarerar antingen oavgjort eller ber om att få dela ut ett kort till, om spelets oföränderliga regler kräver det. Efter att vinnaren förklarats samlar de andra två återförsäljarna de förlorande insatserna och betalar vinnarna.

Dela ut ett tredje kort

Huruvida vinnaren kommer att tillkännages direkt efter att de två korten har delats ut, eller om det tredje kortet måste öppnas beror på antalet Punto-poäng.

Om två originalkort ger 8 eller 9 poäng kallas dessa poäng naturliga eller dumble. Termen gäller både Punto och Banco (och nollsummekort kallas vanligtvis för baccarat). Om Punto har en naturlig 8 eller 9, avslutas spelet omedelbart: dealern (eller dealern) avslöjar Banco-korten. Punto- och Banco-poäng jämförs, varefter räkningen sker. Storleken på utbetalningen påverkas inte av om vinsterna tas emot på bekostnad av naturliga poäng eller annat.

Observera att "algoritmen" som presenteras nedan är ganska besvärlig och det är inte lätt att komma ihåg den första gången. För att förenkla uppfattningen kan du använda tabell 1, där spelreglerna presenteras med hjälp av ett diagram. Det första fallet, som återspeglas i tabellen (för Punto - 8, 9), har vi redan övervägt.

Om ett par ursprungliga Punto-kort ger 6 eller 7 poäng, öppnas Banco-kort och ytterligare åtgärder beror på summan av hans poäng. Om det är mindre än 6 får Banco ytterligare ett kort. Därefter kommer det totala antalet Banco-poäng (per tre kort) jämförs med Punto-poäng (6 eller 7). Annars (om Banco har 6 till 9 poäng) är jämförelsen omedelbar. I synnerhet med naturliga 8 eller 9 poäng vinner Banco (detta är fallet i alla andra fall, som diskuteras nedan). Efter jämförelsen sker som alltid en uträkning och en ny kapitulation börjar.

Låt oss nu anta att Punto inte har mer än 4 poäng. Banco-korten avslöjas och om det finns 8 eller 9 naturliga poäng vinner Banco direkt. Om det inte är det får Punto ett tredje kort. Ytterligare utvecklingar utvecklas beroende på antalet Banco-poäng.

1. Banco har 0 till 2 poäng. Banco får ett tredje kort och spelet slutar (jämförelse av slutresultat och återbetalning).

2. Banco har 3 poäng. Om Puntos tredje kort inte är en 8:a, får Banco ytterligare ett kort och spelet slutar. Om Punto har en åtta, slutar spelet omedelbart.

3. Banco har 4 poäng. Om Puntos tredje kort är 2 till 7, får Banco ett extra kort och spelet slutar. I alla andra fall slutar spelet omedelbart.

4. Banco har 5 poäng. Om Puntos tredje kort är 4 till 7, får Banco ytterligare ett kort och spelet slutar. Annars slutar spelet omedelbart.

5. Banco har 6 poäng. Om Puntos tredje kort är en sexa eller sjua, får Banco ett extra kort och spelet slutar. I andra fall avslutas spelet omedelbart.

6. Banco har 7 poäng. Spelet tar slut.

Det återstår att överväga ytterligare ett alternativ: de ursprungliga Punto-korten ger 5 poäng. Detta är den enda gången som Banco-kartor förblir stängda för tillfället, och spelare får välja att få en tredje karta för Punto (DRAW) eller stoppa (STAND). Beslutet tas av den spelare som gjorde den största insatsen på Punto. Om det finns flera sådana aktörer kommer de fram till en eller annan överenskommen lösning. Och slutligen, om det inte fanns några spelare på Punto, tvingas Punto att få ett extra kort.

När valet är gjort avslöjas Banco-korten. Med 8 eller 9 naturliga poäng vinner Banco som vanligt. I andra fall beror spelets gång på om Punto har ett tredje kort. Om ja, fortsätter spelet i enlighet med punkterna 1-6, som diskuterades ovan. Om Punto spelar på de ursprungliga korten (5 poäng), så vinner Banco omedelbart om det finns 6 eller 7 poäng. Med 0 till 5 poäng får Banco ett extra kort, Punto och Bancos poäng jämförs och spelet slutar.

Det är alla grundreglerna för Punto Banco.

Vi tillägger att entrén till spelet är möjlig innan någon distribution startar. I slutet av affären läggs de använda korten åt sidan och de återstående korten blandas inte. Därför kan du försöka komma ihåg vilka kort som är ute ur spelet och vilka som finns kvar.

Efter att kortlekarna har blandats görs hacket igen, korten placeras i träskorna och ritualen för "bränning" börjar: innan spelet börjar tar dealern bort det översta kortet från träskorna. Dess värde kommer att indikera hur många efterföljande kort som ska "brännas", dvs. ta bort från spelet. En sådan försiktighetsåtgärd vidtas för att förhindra eventuella övergrepp, såsom: jonglera med kort, äta under önskat kort etc.

Strategi och matematik Punto Banco

Förutom intuition och tur behöver spelaren i Punto Banco lite kunskap och skicklighet. Och även om spelet fortsätter, i princip, enligt det räfflade schemat, som nästan inte kräver något ingripande från spelaren, uppstår oundvikligen två frågor framför honom, som kräver en eller annan lösning:

1. Vad är bättre att satsa på - Punto, Banco eller Egalite?

2. Vad ska jag göra om, efter att ha satsat på Punto, summan av poäng visade sig vara 5? Vilket är bättre - ta ett kort eller stanna?

Frågan "Vad ska man satsa på?" - av största vikt beror spelarnas framgång eller misslyckande på rätt beslut. Den andra frågan verkar vara "akademisk", men spelar, som vi snart kommer att se, inte mindre roll än den föregående.

Nedan är några av resultaten från analysen av Punto Banco i Cosmos casino med hjälp av speciella datorprogram.

Vi noterar särskilt att slutsatserna vi har fått är baserade på de minsta nyanserna av spelreglerna, antagna specifikt på Kosmos casino. Därför kanske strategirekommendationerna som publiceras nedan inte är tillämpliga när du spelar på ett annat casino.

Vi vill också göra en speciell reservation: vi tog bara hänsyn till den matematiska aspekten av spelet, och alla andra, såsom mystiska, psykologiska, astrologiska, heliga, ignorerades. Om vi ​​antar att resultatet av ett spel inte bara beror på förhållandet mellan sannolikheter, utan också på spelarens tillstånd, stjärnornas placering och många andra faktorer, vill vi varna spelaren för att blint följa våra rekommendationer. Vi kan givetvis inte ge några garantier för vinst, och dessutom accepterar vi inga materiella anspråk angående eventuella förluster. Vi har precis gjort oss besväret att beräkna exakt under vilka omständigheter ett visst spelbeslut ger de bästa vinstchanserna ur sannolikhetsteorinsynpunkt, och vi hoppas att vår studie kommer att vara till någon nytta för dig.

När korten är jämnt fördelade

Efter en "big deck"-shuffle kan kort av olika rang förväntas komma ut ur täppan med samma frekvens. I detta ögonblick finns det faktiskt samma antal fyror, nior eller kungar i leken, så sannolikheten för att ett kort av en viss rang dyker upp är 1/13.

Om korten verkligen kommer jämnt ur täppan förblir dessa sannolikheter praktiskt taget oförändrade, och ett sådant stabilt mönster kan bestå tills klippkortet dyker upp.

Detta händer naturligtvis inte alltid. Dessa eller dessa "förvrängningar" är vanligare än vad man brukar tro. Vi kommer att ta itu med detta lite senare, men låt oss nu se vad som händer i "bas"-fallet - med en jämn fördelning av kort.

I början av spelet avslöjas båda Punto-korten. Ett kort som ger 0 poäng är vanligare än andra - sannolikheten för att det dyker upp från en träsko är 4/13. Därför kan vi anta att den mest sannolika summan av poäng på de två korten är noll. Detta är sant: sannolikheten för en nollsumma är 25/169, alla andra (från 1 till 9) är 16/169. Genom att se Punto-poäng kan varje spelare uppskatta sannolikheten för att han kommer att lyckas. Dessa sannolikheter visas i tabell 2, erhållna med användning av en dator; När det gäller den "dödliga" summan lika med 5, beaktas båda alternativen i tabellen - DRAG (Punto får ett kort) och STÅ (Punto stannar).

Men när du väl ser Punto-korten kan ingenting ändras: satsningarna har redan gjorts. Sannolikheter för framgång är av intresse tidigare – när du funderar på vad du ska satsa på. Baserat på tabell 2 och sannolikheterna för en eller annan Punto-poäng är det inte svårt att beräkna chanserna att lyckas:

Punto- 0,4461 (DRAW) eller 0,4463 (STAND);

Banco- 0,4584 (DRAW) eller 0,4615 (STAND);

Egalite- 0,0954 (DRAW) eller 0,0922 (STAND).

Men detta är inte heller särskilt avslöjande. När allt kommer omkring utförs vedergällningen med de vinnande spelarna i olika förhållanden: de som satsar på Banco får bara 95 % av sin insats, men de som framgångsrikt spelar på Egalite får 8 gånger insatsen. Och i allmänhet är vi inte intresserade av sannolikheter, utan av pengar. Det finns inget lättare - i fallet med DRAW har vi:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Före oss ligger spelarnas förväntade förluster - i procent av gjord insats. Till exempel, en spelare som satsar $100 på Punto förlorar i genomsnitt $1,23 per hand. Det förväntade resultatet för spelarna är en förlust, vinnande strategi hittades inte, och det finns inget förvånande i detta - annars hade kasinot gått i konkurs. Som jämförelse: en roulettespelare förlorar i genomsnitt 1/37 av sin insats, d.v.s. 2,7 %. Därför ligger de som satsar på Punto eller Banco bättre.

Så, med en enhetlig fördelning av kort, uppstår två slutsatser:

1. Att spela på Egalite är extremt riskabelt och matematiken ger en varning. Därefter kommer vi att se att situationen förändras obetydligt på "sned" fördelningar. Intuition, klärvoajans, inspiration är starkare än modellen som matematiken bygger på, men en torr representant för "vetenskapernas drottning" kommer inte att satsa på Egalite.

2. Det är att föredra att satsa på Banco än på Punto. Med fördelningar som är nära enhetliga är det verkligen så, men när man analyserar "skeva" sannolikheter visar sig slutsatsen ofta vara den motsatta.

Men vi kanske skyndade oss - trots allt fanns det fortfarande ett fall av STAND? Låt oss se vilken typ av förluster som väntar spelarna här:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Kom ihåg att valet mellan DRAW och STAND görs av spelaren som satsar på Punto. Så lösningen är uppenbar. Om han inte är en härdad filantrop, med 5 poäng på de ursprungliga Punto-korten, ta nytt kort nödvändig. Felet är ganska kostsamt: skillnaden mellan Punto-draw och Punto-stand är mycket större än mellan Punto och Banco vid en korrekt DRAW-lösning. Och om det inte finns några Punto-spelare, är reglerna ordnade till förmån för kasinot: dealern öppnar det tredje kortet för Punto, och chanserna för dem som satsar på Banco förvärras.

När det gäller oregelbundna tilldelningar är "DRAW är bättre än STAND"-regeln inte universell, men undantagen är ganska sällsynta. Om ett spel på Punto ger högre odds (med vissa kortdistributioner) är DRAW-strategin oftare än inte mer effektiv. Ett av de möjliga undantagen kommer att diskuteras i nästa avsnitt.

"Förvrängningar" av sannolikheter

riktigt spel det är inte ovanligt att se distributioner av kort som är långt ifrån enhetliga, och om du vill kan du dra ut lite nytta av detta. Men för att uppnå detta är det nödvändigt att noggrant övervaka de spelade korten och mentalt justera sannolikheten för att nya kort dyker upp från träskor. För att öka dina egna chanser behöver du med andra ord bli en "räknare".

Låt oss föreställa oss att 260 kort av en "stor" kortlek med 416 kort spelas. Den ursprungliga kortleken innehåller 32 kort av varje rang, så om de dök upp jämnt från träskorna, så har 20 sexor, åttor eller damer redan lämnat spelet. Och bland de återstående 156 korten måste det finnas 12 kort av en viss rang (varav 48 kort är värda 0 poäng). Men låt oss säga att du märker att det var en "skev" med sjuorna: de kom inte ut 20, utan till exempel 26. Endast 6 av dem var kvar i träskorna, så sannolikheten för att sjuorna skulle dyka upp är 6/156 , dvs. cirka 0,038. Detta skiljer sig markant från "bas"-sannolikheten för att en sjua rullas i en enhetlig fördelning (1/13 - ungefär 0,077). Om vi ​​antar att resten av korten är i täppan mer eller mindre regelbundet, kommer spelarnas förväntade förluster att se ut så här:

Punto- 1,07 % (med rätt val DRA);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

Jämfört med "basfallet" verkar Punto och Banco ha bytt plats - en satsning på Punto visar sig vara att föredra. Detta är en av de ytterligare chanserna som "disken" åtnjuter: ett snabbt byte från Banco till Punto och vice versa leder till bättre resultat.

Vi kommer inte att uppehålla oss vid metoderna för att räkna spelade kort, men vi kommer att formulera allmän princip, som ligger till grund för "räknare"-strategin.

Om det är relativt många femmor, sexor, sjuor, åttor eller nior i täppan, så ligger detta i Bancos händer. Dessa kartor kan kallas framgångsrika för Banco och misslyckade för Punto. Omvänt, ett överskott av andra kort gynnar Punto och sänker Bancos chanser. Detta kan uttryckas på ett annat sätt: ju fler framgångsrika kort för Banco ut ur spelet, desto bättre för Punto (och vice versa).

Låt oss ge ett par exempel.

1. Låt oss säga att antalet kort som kom ut visar att sannolikheten för att femmor och sexor ska dyka upp (misslyckade för Punto) är relativt små - 0,05. Resten av korten fördelas ungefär jämnt.

Punto- 0,97% (med rätt val av DRAW);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Samma som tidigare, men femmor och sexor som misslyckas för Punto faller ut med ökad sannolikhet - 0,11.

Punto- 1,53 % (med rätt val av STAND);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

I det här fallet är det optimala valet för Punto STAND-strategin. Men det här exemplet är inte vägledande: är det värt att tänka på strategin för spelaren som spelar Punto, om du behöver satsa på motsatt sida?

En annan illustration av förhållandet mellan oddsen för Punto och Banco finns i tabellerna 3 och 4 på sid.&. Tabell 3 visar förväntade förluster för spelare för olika sannolikheter för en 4, ett lyckokort för Punto. Det antas att resten av kartorna är jämnt fördelade och valet av DRAW- och STAND-alternativ är optimalt för Punto. Tabell 4 visar spelarnas förväntade resultat beroende på sannolikheten att slå en femma - ett kort tur för Banco.

Det finns ett intressant problem med valet av DRAW-STAND-strategin. Om det inte fanns något sådant val, och DRAW-beslutet alltid fattades (vilket är vad som faktiskt händer när det inte finns några Punto-spelare), så skulle den allmänna principen som beskrivits tidigare inte ha några undantag. Femmor, sexor, sjuor, åttor och nior skulle alltid vara bra för Banco och dåliga för Punto. Men med tillkomsten av val i vissa exotiska fall förändras bilden.

Låt oss föreställa oss att det finns för många kort som var framgångsrika för Banco i täppan. Det visar sig att i denna "svarta" situation för sig själv kan en Punto-spelare ändra sitt öde genom att välja STAND-strategin. För att vara konkret, låt oss återgå till exemplen med femmor och sexor och anta att de uppträder med en sannolikhet på 0,2. I livet händer detta extremt sällan, "skevningen" är redan för stor (kom ihåg: "bas"-sannolikheten är ungefär 0,077). Men på grund av det lägliga valet av STAND, är spelet till förmån för Punto:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

Med fel val av DRAW skulle resultatet ha varit deprimerande för Punto:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

Det kan vara förvirrande: trots allt ges rätten att välja endast under förutsättning att de ursprungliga Punto-korten ger 5 poäng, och detta händer inte särskilt ofta. Varför en sådan skillnad i förväntade förluster? Faktum är att med "skeva" sannolikheter är inflytandet av valet av DRAW-STAND så stort att fel beslut leder till en kollaps även av de genomsnittliga indikatorerna.

Generellt kan vi säga att med en kompetent korträkning ökar spelarens resultat naturligtvis. Utdelningar - om än små - är uppenbara, och de kan bedömas utifrån exemplen ovan. Även om att lära sig hur man effektivt byter från Banco till Punto (eller vice versa) är en hel konst som kräver mycket tid. Oddsen för "räknaren" ökar när den "stora kortleken" är uttömd, men en korrekt räkning är omöjlig på grund av närvaron av okända kort: vissa elimineras från spelet med ett skärkort, andra "bränns" före spelet börjar.

Spelsystem

Som ni vet är alla människor olika, och ännu mer spelarna. Vissa förlitar sig helt enkelt på tur, andra studerar noggrant astrologiska prognoser, andra räknar noggrant korten som har lämnat spelet, och vissa försöker inta Fortune genom att använda vissa spelsystem.

Martingal

De började fundera på spelsystem länge – förmodligen sedan spelandet dök upp. Allteftersom tiden gick modifierades systemen ständigt samtidigt som nya utvecklades. Till exempel har spelsystem baserade på principen om på varandra följande dubblering av insatsen vunnit stor popularitet. Ibland kallas sådana system för "Martingale". Föreställ dig att du spelar toss och satsar på huvuden hela tiden. Du satsade $1, men det kom upp i svansar. Nu dubblar du din insats - $2. Om du förlorar stiger insatsen till $4 och växer sedan exponentiellt. När det äntligen kommer upp slår du jackpotten: du kan vara säker på att oavsett hur många tidigare misslyckanden du har vunnit exakt $1. Nu satsar du igen på huvuden (eller, om du vill, på svansar), och spelet börjar om igen.

Självklart, om du har tillräckligt med kapital, kommer du att vinna $1 i varje serie av tester. Men kapitalet måste vara riktigt stort. När allt kommer omkring, om en lång förlustsvit börjar, måste insatserna hela tiden dubblas, och budgeten kanske inte klarar spelet enligt systemet. Det finns till och med ett talesätt om en sådan situation: "Dräkten har gått, men det finns inget att satsa på!".

Det är roligt att ordet "martingal" har fyra olika betydelser(ofta säger de "martingale", men inkonsekvensen ligger på samvetet hos översättare som behandlade det engelska ordet martingale ganska fritt). I ursprunglig mening är detta en del av selen som hindrar en rädd häst från att kasta huvudet bakåt. Kallas även bandet på en kappa eller överrock. Spelsystemen med samma namn tilldelades också "begränsande" funktioner: de var tänkta att rädda en förvirrad spelare från en kollaps. Och slutligen, i början av nittonhundratalet. den berömda matematikern Paul Levy, som studerade spelandets paradoxer, introducerade den strikta och komplexa termen "martingale" i sannolikhetsteorin.

"Martingale", som så berömt används i slängningen, ber om att bli överförd till spelet i kasinot. När du spelar roulette kan du satsa på rött eller svart, när du spelar Punto Banco - på Punto eller Banco, och vid förlust kan du dubbla din insats hela tiden. Skillnaden mot att kasta är väldigt obetydlig: när man kastar ett mynt är chanserna att vinna och förlora desamma, och i kasinot är reglerna ordnade på ett sådant sätt att någon liten del av din insats går till huset. Till exempel finns det en nolla i roulette, och spelarens förväntade förlust är 1/37 av insatsen - cirka 2,7%. Hos Punto Banco, vilken sida du än satsar på, är den genomsnittliga förlusten vanligtvis mellan 1% och 1,3%.

Om spelaren har ett betydande startkapital kan "Martingale" orsaka enorm skada på kasinot. Det är därför du i alla kasinon i världen på varje bord, vare sig det är baccarat, blackjack eller roulette, kommer att se tecken som indikerar storleken på minsta och högsta insats. Skillnaden mellan dem kan vara 10, 30 och till och med 100 gånger. Men ingenstans kommer du att få höja insatsen på obestämd tid.

Med tanke på denna begränsning av kasinot började spelarna utveckla system och bygga en strategi för att ändra insatsen inom ett relativt litet intervall. Ett typiskt exempel är systemet som bär namnet på dess författare, Thomas Donald.

Thomas Donald systemet

Systemets grundförutsättning låter väldigt enkel. Vi gör en första insats (säg $100) på ena sidan. Efter en förlust ökar vi varje gång insatsen med $100, och om vi vinner, tvärtom, minskar vi den tills den sjunker till den ursprungliga.

Låt oss säga att vi satsade på Banco, men Punto vann. Höj insatsen till $200. Om segern återigen är för Punto, tar vi upp den till $300, om poängen är lika (Egalite), lämnar vi insatsen oförändrad. Om vi ​​vinner sänker vi det till $100, och om vi vinner igen ändrar vi inte insatsen ännu. Jämfört med "Martingale" har den geometriska progressionen ersatts av en aritmetisk.

Thomas Donald, som utvecklade detta system för roulette, hade i tankarna spelet för röd-svart eller andra "lika chanser". Samtidigt utgick han från antagandet att vid någon viss tidsperiod (dag, månad, år) kommer antalet röda och svarta nedfall att vara ungefär detsamma. Faktum är att om detta händer, och spelaren inte får slut på pengar då, kommer han vanligtvis att vinna.

Låt oss se vad detta system ger i förhållande till Punto Banco.

Låt oss satsa på Punto och spela två händer. Eftersom chanserna för sidorna är ungefär lika, låt oss anta att Punto vann första handen och Banco vann andra handen. I båda fallen satsade vi $ 100, så vi stannade med vår egen.

Och nu är det tvärtom: i första hand vinner Banco, och sedan - Punto. Till en början kommer vi att förlora $100, men enligt systemet är insatsen nu höjd till $200. Som ett resultat är segern plus $100. Till att börja med verkar det inte dåligt, men det här visar sig inte vara gränsen.

Precis som Martingale har Thomas Donald-systemet många modifieringar. En av dem - Donald-Nathanson-systemet - är särskilt nyfiken och bygger på användningen av "noll" och "negativa" kurser. Låt oss säga att vi satsar $100 på Banco och vinner. Efter att ha vunnit rekommenderar T. Donald att sänka insatsen med $100, men i det här fallet verkar det vara omöjligt. Och ändå ska vi försöka: sätta noll på Banco. Med andra ord, vi hoppar över handen, men följer noga dess resultat. Om Banco som vi valt förlorade, så höjer vi, som alltid, insatsen - $100 på Banco. Men om han vinner sänker vi insatsen igen och satsar på Banco minus $100. Med lite fantasi blir allt klart: satsningen på $100 placeras på Punto. Och så vidare. Om Punto vinner nästa hand kommer vi att vara tillbaka till noll.

Nu ska vi satsa Punto igen och spela två händer med motsatta resultat. Se själv att vi kommer att vinna $100 oavsett ordningen på vunna och förlorade händer. Det är sant att saker och ting inte kommer att bli negativa, men noll kommer väl till pass.

Vad händer om du satsar på Banco? Låt oss titta på samma två erbjudanden. Låt oss säga att Punto vinner första gången, Banco vinner den andra. Efter att ha förlorat $100 först, kommer vi att vinna 200. Inklusive "kommissioner", kommer våra vinster att vara $90. Om du byter händer kommer vinsterna att öka till $95.

Banco verkar vara lite kränkt. Men vi trodde att chanserna för parterna är ungefär desamma, och chanserna är inget annat än de förväntade utdelningarna (kontantvinster eller förluster). Med detta antagande borde Banco vinna lite mer än Punto. De som spelar på Banco får ett vinstförhållande på 95:100; det kan beräknas att med lika chanser för parterna bör 39 Punto-vinster stå för 40 Banco-vinster. Detta är hans ersättning.

Vi tittade bara på två händer med olika resultat. Men vi kan också bevisa en mer allmän ståndpunkt: om vid något tidsintervall antalet vinster för Punto och Banco är ungefär detsamma (med en liten bias mot Banco), kommer Donald-Nathanson-systemet att ge spelaren framgång, nej oavsett vilken sida han satsar på. Detta är dess huvudkoncept. Men vi upprepar: det finns en risk att spelarens pengar tar slut långt innan "balansen" börjar. Och i närvaro av stort kapital är det fullt möjligt att "vila mot" den övre gränsen för insatser som ställs in vid spelbordet i kasinot. "Martingale" är inte ensam i denna mening.

Vad är meningen med spelsystem?

Från matematik till filosofi

Den huvudsakliga invändningen av matematiker mot alla spelsystem låter väldigt enkelt. Kasinospelare förlorar i genomsnitt, och det går inte att komma runt det. Den matematiska förväntningen på dina vinster är alltid negativ, och ju längre spelet pågår, desto djupare sjunker du ner i avgrunden.

Men låt oss titta på en annan matematisk egenskap - sannolikheten för att behålla ledarskapet. De flesta spelsystem är utformade på ett sådant sätt att denna sannolikhet i spelets inledande fas avsevärt överstiger 50%. Ledarskap är ett positivt kassasaldo, så det är troligt att du kommer att vinna till en början, och möjligen under ganska lång tid. Det mest slående exemplet är "Martingale": med ett betydande startkapital är sannolikheten att behålla ledarskapet "i början" så hög att en negativ matematisk förväntan kvarstår ... bara en förväntan.

Men mindre aggressiva system, som Thomas Donald, följer en liknande princip. I själva verket är detta system baserat på positionen för en tillräcklig närhet av de frekvenser med vilka två motsatta händelser inträffar. På inledande skede spel, torde detta antagande vara motiverat, dvs. vi står återigen inför ett system som ger hög sannolikhet för ledarskap "från start". Ännu mer effektivt i denna mening är Donald-Nathanson-systemet med noll- och negativa kurser.

En naturlig fråga uppstår: hur länge varar spelarens ledarskap i sådana system och vilken typ av bild framträder efter ett tillräckligt stort antal försök? För att inte trötta läsaren med besvärliga beräkningar, låt oss glömma kasinots verklighet för nu och överväga helt enkelt spel. "Banker" kastar tärningar, dvs. en tärning numrerad från 1 till 6. Om en "1" kastas, betalar du $5, annars får du $1 från banken. Som matematiker säger är detta ett nollsummespel: de matematiska förväntningarna på spelarens och bankirens vinster är 0. Men till skillnad från den vanliga kastningen är "start"-sannolikheten för spelarens ledarskap högre än 50%. Här är det fullt möjligt att klara sig utan knepiga system: själva spelets regler behandlar dig "omtänksamt". Ta nu en titt på tabell 5. Den visar sannolikheterna för dina framgångar (till närmaste hundradel) efter vart och ett av de första 20 kasten med tärningen.

Om du föreställer dig en graf över sannolikheten att behålla ledarskapet beroende på antalet kast, så skulle det se ut som en dämpad sinusform. Det fluktuerar runt 50%-märket, och "topparna" faller på 1:a, 7:e, 13:e försöken och växlar sedan efter 6 (antal sidor på kuben). Det är lätt att föreställa sig vad som skulle hända om kuben inte hade 6, utan, säg, flera tusen ansikten. (För att spela en sådan kub behöver du inte skiljas från ditt inhemska 3-dimensionella utrymme, det är mycket lätt att simulera det på en dator.) "Perioden" av svängningar av vår sinusform skulle bli enorm, och den inledande fasen av spelet, där spelaren med största sannolikhet skulle vinna , skulle vara extremt lång. Den här bilden är väldigt lik vad som händer när man använder system som "Martingale". Onödigt att säga, ett frestande spel...

Vi har en ganska bra illustration av principen. Faktum är att den eller den dämpade sinusformen är karakteristisk för alla spelsystem som ger en hög "start"-sannolikhet för ledarskap. "Thomas Donald" är inget undantag, även om de kvantitativa egenskaperna här naturligtvis är annorlunda.

Om vi ​​återvänder till ett riktigt kasino och kommer ihåg den negativa matematiska förväntan, kommer formen på sinusformen att förändras. (Kom ihåg att i Punto Banco förlorar spelare från 1 till 1,3 % av insatsen i varje "genomsnittlig" fördelning.) Den förväntade förlusten kommer att sätta press på vår sinusform uppifrån, den kommer inte längre att fluktuera runt 50 %-strecket och förr eller senare, slingrande, kommer att gå ner - i själva avgrunden som vi redan har pratat om.

För att undvika nederlag erfarna spelare tillämpa den så kallade "hopp"-teorin, d.v.s. försöker stoppa spelet i exakt rätt ögonblick. I bekantskaps- eller vänkretsen anses att avbryta spelet i vinstögonblicket som oetiskt – du riskerar att bli stämplad som en "bitskärare" och förlora partners. Det är allmänt accepterat att att spela i en vänskapskrets inte strävar efter pragmatiska mål, utan är ett sätt att kommunicera. Bland proffs, och i ännu högre grad på kasinon, anses det att när som helst avsluta spelet som absolut normalt.

Om spelet är 50 % eller nära det, och vinst- eller förlustgrafen är i form av en sinusform, så försöker vilken professionell spelare som helst stoppa spelet vid en positiv topp. Det enda problemet som ska lösas är att bestämma storleken på den maximala fluktuationen, dvs. den största avvikelsen från noll i en eller annan riktning. Ibland, i händelse av otur, måste punkten med "avstigning" vänta länge. I ett annat fall uppnås det optimala resultatet efter några minuters spel.

En bild av hög kvalitet har erhållits, men vad händer härnäst? Vad ger spelsystemen oss egentligen? För det första finns det en positiv psykologisk faktor: spelaren får en känsla av att han inte agerar på måfå, utan "systematiskt". Men att ta ledningen tidigt i spelet har en annan ovärderlig fördel: vinnaren får ett gott humör. Hans inställning till pengar blir ofta lätt, och lätthet är precis vad Fortune älskar. N.A. Nekrasov försökte använda den mystiska kopplingen mellan inställningen till pengar och Fortunes gunst. När han gick till ett stort spel lade han pengarna "avsedda" för att förlora i en separat ficka. "Det är nödvändigt", sa han, "att behandla dessa pengar som om de inte längre existerar."

Naturligtvis kan du odla en lätt attityd till pengar hos dig själv, du kan till och med födas med dem, men det går inte alltid. Spelsystem fungerar som en oumbärlig assistent här, och detta är deras huvudsakliga och absolut verkliga betydelse. Fortune går ofta till den "enkla" spelaren, och av någon anledning skjuts det fruktansvärda vedergällningsögonblicket med "bankiren" tillbaka. Denna okända men lag noterades av många framstående spelare. De vet att denna lag existerar, och i denna aspekt är de praktiskt taget eniga.

Spelare är spelare, men vad tycker professionella matematiker om detta? Vår blitzundersökning visade att de är indelade i flera kategorier. Vissa anser att allt detta är en fullständig mystik, men dessa är inte alls majoriteten. Andra tror att allt detta är bra, men matematiken är maktlös här. Ytterligare andra säger att modern matematik är maktlös. Men ett av svaren gillade vi mest: "Matematik fungerar helt enkelt med fel modell. Någon sorts naturvetenskap borde ge den en mer adekvat modell. Och då kan matematiken göra allt."

Självmordssystem

Det frågas ofta om en spelare behöver matematikkunskaper? Inte nödvändigtvis. Spelsystem finns i olika genrer. Ofta kommer andra talanger till undsättning - till exempel kriminella.

Den här roliga historien är hämtad från Alexander Willcotts roman "The Bets Are Out", baserad på en sann historia. En ung man som förlorade sina pengar på kasinot i Monte Carlo begick självmord. Hans kropp hittades på stranden: en pistol klämdes fast i hans hand och hans skjorta var täckt av blod. En anställd på kasinot, i skydd av mörkret, stiger hastigt ner till havet och stoppar omärkligt 10 sedlar på 1000 francs i fickan på de olyckliga. Kasinots rykte ska inte bli lidande! Självmord på grund av en stor förlust är omöjligt.

Men den inbillade döde tänkte inte ens på att ta sitt liv. Det var bara tomatjuice på tröjan. Och sedan följer ett lyckligt slut: hjälten återvänder till kasinot och, inspirerad av lycka, ökar han sitt kapital med 10 gånger!

grekiska syndikatet

Den här historien beskrivs i Alan Wykes Encyclopedia of Gambling. "Greek Syndicate" föddes i Paris 1919. Strax innan dess anlände två greker dit - Nicholas Zografos och Eli Eliopulo, som ville prova sig fram med hasardspel. De blev snabbt allmänt kända som bookmakers och stamgäster. spelanläggningar franska huvudstaden. I en av klubbarna träffade de Zoret Kuyomdzhan från Armenien, som försörjde sig på att spela professionellt. Eftersom ingen av treenigheten var sämre än resten i skicklighet, bestämde de sig för att kombinera ansträngningar och medel och skapa det så kallade "grekiska syndikatet". Senare gick greken Atanase Vagliano med i syndikatet och investerade sin förmögenhet i transport av varor, och sedan gick fransmannen Francois Andre med i syndikatet.

På 20- och 30-talen av detta århundrade satte syndikatet tonen i ett antal av de största kasinon i Västeuropa – i Monte Carlo, Deauville, Cannes. Under åren av sin turbulenta verksamhet har medlemmarna i syndikatet samlat på sig en ansenlig förmögenhet och avsevärt ökat sitt kapital. De var skyldiga mycket av detta till Niko Zografos exceptionella speltalang och kusliga intuition.

Medan han fortfarande var en 20-årig pojke, riktade Zografos sina avsevärda matematiska förmågor för att förbättra sina färdigheter i att beräkna olika hasardspel - särskilt baccarat. Först studerade han noggrant de minsta subtiliteterna i detta spel, sedan tränade han hårt och nådde efter ett tag toppen av skicklighet. Han började med rätta anses vara en av de ledande baccaratexperterna.

På många sätt berodde Zografos speltalang på hans fantastiska minne. Han kunde otvetydigt namnge vilket kort som helst som spelas under en omgång baccarat. I slutet av spelet visste Zografos alltid det exakta värdet av de sista korten som fanns kvar i leken. Därför bestämde han lätt sannolikheten för att få vissa kort, beräknade mängden satsningar i förväg.

Under storhetstiden för Zografos spelverksamhet var han fast förankrad i ryktet om en framgångsrik spelare som nästan aldrig lider nederlag. Därför hade han också en rent psykologisk överlägsenhet gentemot de flesta av sina potentiella motståndare. Tack vare sitt fenomenala minne kunde han enkelt nämna summan av vinster och förluster för sina motståndare under kvällen, samt den maximala summan de hade råd att spela. Dessa data, plus en nästan omisskännlig spelinstinkt, gjorde det möjligt för Zografos att exakt bestämma strategi och taktik för partners, värdet av deras insatser i olika spelsituationer. Naturligtvis är sådana färdigheter nödvändiga för alla professionella spelare, men i själva verket har bara ett fåtal nått de höjder av skicklighet som Zografos underkastade sig. Dessutom är det betydelsefullt att det i förhållande till det "grekiska syndikatet" aldrig har funnits ens en skugga av tvivel om medlemmarnas ärlighet och anständighet.

På den tiden föredrog de franska Rivierans kasinon baccaratvarianten, där spelare spelar mot varandra. En leder spelet och fungerar som bankir, de andra ponte (se fotnot & på sid. &). Och 1922 lyckades medlemmarna i "Greek Syndicate", tack vare sina anmärkningsvärda spelförmågor och det kombinerade kapitalet, imponera på hela spelvärlden genom att ta ett steg som aldrig tidigare skådats. Det tillkännagavs officiellt att i fallet när en medlem av syndikatet agerar som bankir, tas restriktioner för de maximala insatsstorlekarna bort.

Idén tillhörde Zografos, och huvuddelen av det nödvändiga kapitalet (cirka 2 miljoner dollar) tillhandahölls av Vagliano. Vid öppningen av säsongen i Deauville tillkännagav Zografos, som tog bankirens plats, enkelt och slentrianmässigt: "Det finns inga begränsningar." Insatserna kunde höjas till och med till skyarna. Syndikatets ljusaste förhoppningar blev snabbt verklighet. Rika spelare strömmade från hela världen till kasinon där syndikatet slog sig ner, redo att riskera stora summor och ruinera de utmanande bankirerna. Men de som räknade med enorma vinster tvingades göra stora satsningar. Och det var inte lätt att spela mot Zagrafos: syndikatets kapital minskade inte bara inte, utan växte med stormsteg.

Men ingen är immun mot misslyckanden: Zagrafos hade också sammanbrott. Till exempel, 1926 i Cannes, förlorade han $672 000 under en vecka. En kväll, efter flera misslyckade matcher, reste han sig från bordet, lämnade spelhallen och återvände en tid senare med 1 miljon franc ($168.000). Tydligen var detta hans sista pengar. Men Zagrafos satte sig för att spela utan att tveka och satsade omedelbart hela beloppet. Motståndarna kände av den annalkande upplösningen och gjorde maximala insatser. Zagrafos delade ut sina kort lugnt. Motståndarna fick en sjua och en åtta, och turen skickades till Zagrafos. Hans två första kort visade sig vara bilder (0 poäng), och sedan tog han det tredje. Det var en nio med diamanter - en ovillkorlig seger! Han vann ändå. Och en rad framgångar började: segrar följde en efter en, inte bara den kvällen, utan också i alla efterföljande. Och de nio diamanterna blev Zagrafos talisman. Hennes bild präglade på många av hans saker - ett cigarettfodral, manschettknappar och till och med på en yachtvimpel.

Denna episod var en vändpunkt i det grekiska syndikatets verksamhet. Trots några motgångar och nederlag befann han sig aldrig i närheten av avgrundens kant. Och under lång tid förblev syndikatet den allsmäktige härskaren över ett spelimperium som täckte nästan hela Västeuropa.

Baccarat bluff

Är det möjligt att använda fusktekniker när man spelar baccarat?

Naturligtvis är det i princip möjligt – som i alla andra kortspel. Men innan vi tittar på ett par fall, låt oss ställa oss frågan "Vem tjänar på detta?". Respektabla kasinon som värdesätter sitt rykte tar inte till fusk vare sig för att spela baccarat eller för något annat, eftersom det är olönsamt. Förlusten av gott namn och kunder, för att inte tala om förlusten av en licens, kommer att kosta betydligt mer.

I baccarat, som vi minns, kämpade spelare traditionellt mot varandra, institutionen själv deltog inte i spelet, utan fick bara en försäkringspremie från bankiren, som är dess auktoriserade representant, förmånstagare. I denna situation har dealern, kasinots representant, inga ekonomiska motiv för oärligt spel.

I dagens praktiska läge leder den fördel som casinot har gentemot spelaren i form av en liten procentandel, i förlängningen, till att alla pengar som finns i spelet förr eller senare hamnar där de ska - i enlighet med matematikens lagar. Det skulle vara oacceptabel dumhet av ett kasino att äventyra institutionens rykte och tillgripa bedrägerier. Allt han behöver är att spelbordet ska vara omgivet av en skara värdiga spelare och att insatserna ska vara så stora och många som möjligt. En fördel på 1-1,3 procent är praktiskt taget en garanti för att alla pengar i slutändan kommer att vara "på basen".

Men fusk när du spelar baccarat förekommer. Detta händer ibland av den anledningen att vissa operatörer helt enkelt inte kan tvinga sig själva att spela ärligt (Shura Balaganovs syndrom: "Kommendör, Ochakov, jag ville inte, jag är mekaniskt), medan andra inte kan skydda sina kunder från " dashing people". Spelet baccarat i sig är en delikatess för fuskare över hela världen, eftersom de största pengarna spelas i det här spelet, och insatserna är exceptionellt höga. spelarna är ständigt under överinseende av tre croupierer, som är noggrant se vad som händer från tre olika håll.

John Scarne berättar hur han en gång lyckades övertyga en tvivlare om att fusk vid baccaratbordet i princip är möjligt.

Det hände 1958 när Mike McLaney, ägaren till kasinot Habana Nacional, och 19 andra kubanska kasinooperatörer bestämde sig för att upprätta enhetliga regler och skapa den kubanska spelkontrollstyrelsen. Scarne bjöds in som expert och ombads till och med att leda kommissionen, men han tackade nej till erbjudandet av personliga skäl. Under mötet hävdade Scarne att varje etablissemang som har ett baccaratbord, vare sig det är kubanskt, amerikanskt eller Monte Carlo, är dömt att då och då bli byte för internationella fuskare.

Ägaren till Sevilla Biltmore casino som heter Analito Batisti tillät sig själv att tvivla:

Jag tvivlar på att någon tjuv skulle kunna stjäla något från mitt baccaratbord! Alla vet att jag har de bästa croupiererna på hela Kuba, så inget bedrägeri är möjligt i mitt kasino!

Scarne log bara tillbaka. Men efter tre veckor gick han till Batisti och erbjöd honom privat ett vänligt vad:

Det råder ingen tvekan om att de bästa croupiererna på Kuba omedelbart kommer att avslöja fuskaren som spelar baccarat. Låt oss kolla upp dem. Jag satsar $500 på att jag kan "skjuta" dem något de inte kan "köpa tillbaka". Jag kommer att spela tills jag vinner eller förlorar $10 000. Dessa pengar ingår inte i vadet: Du kommer att ge mig ett lån, och jag kommer att spela "betala inte - ta inte emot." Om jag förlorar eller blir taggad av handen är jag 500. Om jag vinner 10 "bitar" - genom att fuska - 500 från dig.

Batisti var en spelare. Han tänkte: "Vad, i slutändan," Pyatikatka "inte ligger på vägen." Vadet ägde rum.

Det var tidigt på kvällen och baccaratbordet hade ännu inte börjat fungera. Det var bara kasinoanställda vid bordet. Batisti berättade för croupiern att Scarne kunde få ett lån på 10 000 $ medan han satte sig för att titta på matchen på läktaren för inspektören. Spelet började. I cirka 20 minuter satsade Skarne $100, och hela denna tid hade Batisti en gåta skriven i ansiktet som han försökte lösa: "Hur ska den här killen vinna $10 000 när han spelar $100?".

John var ensam när han plötsligt sa: "Jag satsar $10 000 på en spelare." Croupieren tittade på Batisti, som nickade instämmande. Croupiern placerade den 10 000:e markören på "Spelare" (Punto) positionen och sa till dealern: "Kort, tack." När två av spelarens kort och två av bankirens kort delades ut med framsidan nedåt tog croupiern med sig spelarens kort med sin "palett" och placerade dem direkt framför Skarne. Han tog dem med vänster hand och höll dem i stängt läge i en bråkdel av en sekund, vände dem snabbt över på bordet och ropade: "Nio!" Sannerligen, vackra 9 poäng i form av en knekt och nio spader låg på bordet. Croupiern vände sig till dealern och bad att få öppna bankens kort. Bankmannen har 6 poäng. "Spelaren vann", konstaterade croupiern. Han samlade alla fyra korten från bordet och släppte dem i lådan genom en speciell fack i mitten av bordet. Efter att ha tagit emot priset reste sig Scarne från bordet.

Kasinopersonalen betedde sig som om ingenting hade hänt: en satsning på $10 000 var faktiskt inte något utöver det vanliga i detta casino. Batistas ansikte visade dock förvirring. Han klättrade ner från sin läktare och gick fram till Skarna, "Men var är ditt bedrägeri!? Du har bara tur!"

Detta är vad du tycker! Och jag råder dig att ta fram kartongen för spelade kort och titta närmare på de fyra sista korten.

Två av dem visade sig vid närmare granskning ha en annan tröja - en knekt och en spader nio.

Du bytte kort!?

Men ja. Du föredrar cykelkort, jag föredrar Tally-Ho.

Efter att ha fått sina "ärligt förvärvade" $ 500, lämnade Skarne kasinot till ljudet av att ta reda på ägaren till förhållandet med "de bästa croupiererna på Kuba." Batisti föredrog att uttrycka sitt missnöje med dem på spanska.

John Scarnes råd för en baccaratspelare

1. Mellanklassspelaren har liten chans att överleva om han missar något fusk från croupiern. Därför den första och bästa råd: Satsa närmare minimum än max om du inte spelar på en anläggning med ett sedan länge etablerat rykte om excellens.

2. Det vanligaste och mest "mördande" tricket är att sätta in ett paket med kort som är förberett i förväg, vikta i en viss ordning, i träskorna. Vissa lyckas till och med byta ut hela träskorna som innehåller 8 däck, noggrant lagda i förväg. För att inte bli ett lätt byte, håll ögonen öppna - följ processen med att blanda kort och placera dem i träskor noggrant.

3. Vissa skrupelfria kasinon använder träskor med en hemlighet när de spelar baccarat. En sådan träsko har en hemlig ficka där åtta kort vanligtvis är gömda: 9-10-9-10-9-10-9-10. Fickan är placerad bredvid hålet genom vilket korten matas under affären. Genom att klämma ihop träskorna med vänster hand öppnar den bedrägliga dealern luckan med hjälp av en inbyggd mekanism. hemlig ficka, genom vilket han drar det önskade kortet med tummen på sin högra hand. Så fort en stor satsning dyker upp delar bedragaren ut en kombination till sin medbrottsling som ger en omedelbar vinst (9 poäng).

För att eliminera möjligheten till ett sådant bedrägeri rekommenderar Scarne att man använder träskor gjorda av genomskinliga plastmaterial för att säkerställa att det inte finns några hemligheter i lådan.

Hela böcker har skrivits om fördelen som markerade kort ger när man spelar baccarat, med tanke på inte bara frågan om hur man använder denna fördel, utan också hur man neutraliserar den.

Scen från M.A. Bulgakov

M. Bulgakov "Running"

En pjäs i fyra akter

<...>

Charnot. Nåväl, du vet, Paramon, jag är en syndig person, jag skulle anmäla mig till bolsjevikerna med flit, bara för att skjuta dig. Jag skulle ha skjutit och omedelbart loggat ut skulle jag vara tillbaka. Vänta, varför har du dessa kort? Du spelar?

Korzukhin. Jag ser inget förvånande i detta. Jag spelar och älskar det.

Charnot. Du spelar! Vilket spel spelar du?

Korzukhin. Tänk dig, vid nio, och jag älskar dig väldigt mycket.

Charnot. Så låt oss leka med mig.

Korzukhin. Jag skulle så gärna vilja men, du förstår, jag gillar bara att spela för pengar.

Golubkov. Kommer du att sluta förödmjuka dig själv, Gregory, eller inte? Låt oss gå till!

Charnot. Det finns ingen förnedring i detta. (Viskar.) Vad sa du? Sista utvägen? Detta blir inte det sista fallet. Kom igen Khludovs medaljong!

Golubkov. Snälla, jag bryr mig inte nu. Och jag går.

Charnot. Nej, vi går ut tillsammans. Jag låter dig inte gå med det ansiktet. Du kommer att dyka ner i Seine. (Håller medaljongen mot Korzukhin.) Hur mycket?

Korzukhin. Hm... en anständig sak... Tja, tio dollar.


Charnot. Men Paramon! Det här kostar mycket mer, men du verkar inte förstå det. Nåväl, låt oss gå! (Räcker medaljen till Korzukhin, han ger honom tio dollar. Sätter sig vid kortbordet, rullar tillbaka ärmarna på sin cirkassiska rock, bryter upp packningen.) Vad heter din slav?

Korzukhin. Um... Antoine.

Charnota (högt). Antoine!

Antoine dyker upp.

Ge mig, min kära, en bit mat.

Antoine (med ett förvånat men respektfullt leende). Lyssna, sir... En lanstan! (Försvinner.)

Charnot. Hur mycket?

Korzukhin. Tja, för dessa tio dollar. Jag ska be om en karta.

Charnot. Nio.

Korzukhin (betalande). Jag ber om en biljett.

Charnota (moské). Nio.

Korzukhin. Sluta igen.

Charnot. Vill du ha ett kort?

Korzukhin. Ja. Sju.

Charnot. Och jag har åtta.

Korzukhin (ler). Tja, så var det, att sluta.

Golubkov (plötsligt). Charnota! Vad gör du? När allt kommer omkring dubblar han och, naturligtvis, nu kommer han att ta tillbaka allt från dig!

Charnot. Om du förstår spelet bättre än jag, så sätt dig ner för mig.

Golubkov. Jag kan inte.

Charnot. Så blockera inte ljuset för mig! Karta?

Korzukhin. Ja tack. Åh jäkla fett!

Charnot. Jag har tre poäng.

Korzukhin. Du köper inte in i treor?

Charnot. Ibland, som när...

Antoine tar in ett mellanmål.

(Dricker.) Golubkov, ett glas?

Golubkov. Jag önskar inte.

Charnot. Hur är det med dig, Paramon?

Korzukhin. Mercy, jag har redan ätit frukost.

Charnot. Ja... Vill du ha ett kort?

Korzukhin. Ja. Hundra sextio dollar.

Charnot. Går. Grevinnan, till priset av ett möte... Nio.

Korzukhin. En oerhörd sak! Trehundratjugo kommer!

Charnot. Vänligen skicka kontanter.

Golubkov. Kom igen, Charnota, jag ber dig! Släpp det nu!

Charnot. Gör gärna något. Tja, titta på albumet. (Till Korzukhin.) Kontanter, tack!

Korzukhin. Nu. (Öppnar kassan, klockor ringer omedelbart i den, ringning hörs överallt.)

Ljuset slocknar och kommer genast tillbaka. Antoine dyker upp från förrummet med en revolver i handen.

Golubkov. Vad det är?

Korzukhin. Det är ett tjuvlarm. Antoine, du är fri, jag öppnade den.

Antoine går ut.

Charnot. En mycket bra sak. Nu går vi! Åtta!

Korzukhin.Är det sexhundrafyrtio dollar?

Charnot. Kommer inte gå. Denna kurs accepteras inte av banken.

Korzukhin. Du spelar bra. Hur mycket tar du?

Charnot. Femtio.

Korzukhin. Nu går vi! Nio!

Charnot. Jag har fett.

Korzukhin. Skicka.

Charnot. Snälla du.

Korzukhin. Femhundranittio!

Charnot. Eh, Paramosha, du spelar! Det är där din svaga sträng är!

Golubkov. Charnota, jag ber dig, låt oss gå!

Korzukhin. Karta! Jag har sju!

Charnot. Sju och en halv! Skojar bara, åtta.

Golubkov täcker plötsligt sina öron med ett stön och lägger sig på soffan. Korzukhin öppnar kassan med nyckeln. Återigen ringning, mörker, återigen ljus.

Och det är redan natt på scenen. Ljus i rosa kepsar brinner på kortbordet. Korzukhin är redan utan jacka, håret är rufsigt. Paris ljus är i fönstren, musik hörs någonstans. Framför Korzukhin och framför Charnota - högar av valuta. Golubkov ligger i soffan och sover.

Charnota (sjunger). Du får dödsstöten... tre kort, tre kort, tre kort... Fett.

Korzukhin. Skicka fyrahundra! Skicka tre tusen!

Charnot. Det finns. Kontanter!

Korzukhin rusar till kassan. Återigen mörker med ringning och musik. Tänd sedan. I Paris - en blå gryning. Tyst. Ingen musik hörs. Korzukhin, Charnota och Golubkov är som skuggor. Champagneflaskor ligger utspridda på golvet.

Golubkov, skrynklig, gömmer pengarna i sina fickor.

Charnota (Korzukhin). Har du tidningarna att slå in?

Korzukhin. Det är inte. Vet du vad, ge mig pengarna, jag ger dig en check!

Charnot. Vad är du, Paramon? Skulle någon bank ge ut tjugo tusen dollar till en man som dök upp i kalsonger? Nej tack!

Golubkov. Charnota, lös in min medaljong, jag vill ha tillbaka den!

Korzukhin. Trehundra dollar!

Golubkov. På! (kastar pengar.)

Korzukhin kastar medaljongen som svar.

Charnot. Hej då, Paramosha. Vi satt upp med dig, det är dags för oss.

tabeller

bord 1

Schemat för en uppsättning kort i spelet Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Summan av Punto-poängSumman av Banco-poängSpelets framsteg
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

jämförelse

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B får en karta, jämförelse
6, 7 6, 7, 8, 9

jämförelse

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P får ett kort B får en karta, jämförelse
0, 1, 2, 3, 4 3 P får ett kort, och om

Karta P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B får en karta, jämförelse

Karta P = 8

- jämförelse

0, 1, 2, 3, 4 4 P får ett kort, och om

Karta P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B får en karta, jämförelse

Karta P = 0, 1, 8, 9

- jämförelse

0, 1, 2, 3, 4 5 P får ett kort, och om

Karta P = 4, 5, 6, 7

B får en karta, jämförelse

Karta P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- jämförelse

0, 1, 2, 3, 4 6 P får ett kort, och om

Karta P = 6, 7

B får en karta, jämförelse

Karta P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- jämförelse

0, 1, 2, 3, 4 7 P får ett kort jämförelse
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

vinner B

5 (oavgjort)

P får ett tredje kort, sedan kartor B öppna, ytterligare åtgärder inträffar enligt schemat för P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stativ) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B får ett kort jämförelse
5 (stativ) 6, 7, 8, 9

jämförelse

Tabell 2

Sannolikheter att vinna Punto, Banco och Egalite efter att ha öppnat ett par Punto-kort

Summan av Punto-poängPuntoBancoEgalite
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (oavgjort) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stativ) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tabell 3

Förväntade förluster för Punto och Banco med olika sannolikheter för en FYRA

Sannolikheten för en 4Förlust av Punto (%)Bancoförlust (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tabell 4

Förväntade förluster för Punto och Banco med olika sannolikheter på FEM

Sannolikheten för en femmaFörlust av Punto (%)Bancoförlust (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tabell 5

Kubspel. Sannolikheterna för spelarens resultat beror på antalet tärningskast

Antal tärningskastSannolikhet att vinnaRita sannolikhetSannolikhet för förlust
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat mysterium

Vet du hemligheten med baccarat?
Du måste veta det:
Detta högljudda spel
Som att kristall är rökens vän.
Samma återhållna frenesi,
Samma nonsens halvklädda
Och krossade cigarrer
Delikat aska på ärmsluten.
Berättade för länge sedan
Don Juans ärliga kod
Vad händer med damernas deltagande
Förfining är oönskat.
Vad kommer då bara att bli bra,
Om på en gång Donna Anna
Bakåt kommer att spricka över
Oklanderlig soffa.
Ju dummare desto smartare
Ju rakare desto bättre
Med förvåning, "med en fånge, med henne",
Du passerar vårkvällen.
Och spelande
Delar samma smak:
Denna tik, baccarat,
Bara fräckt underlägsen.
För dem som är blyga, omtänksamma, strikta, -
För evigt trick ger,
Och radar en bunt papper
Vem passar henne bäst.

Georgy Shengeli (tryckt med autograf)

1. Från fr. baccara. Kommunikation med fr. baccarat - kristall av högsta kvalitet, vars namn kommer från staden Baccarat, där den producerades. Möjligen också härlett från italienska. baccara - noll. ()

2. Från fr. chemin de fer - järnväg. ()

3. Uppkallad efter den portugisiska kolonin i Östasien utanför Sydkinesiska havets kust. ()

4. Detta var namnet på detta spel av koreaner som bodde i Kaukasus och Centralasien under sovjettiden. De spelade det väldigt stort efter att ha skördat ris och lök, traditionella koreanska grödor. ()

5. Palett (fr.) - skulderblad ()

6. Från engelska. ring - ring, ring ()

7. Skärkort (engelska) - ett kort för att klippa ()

8. Sabot (fr.) - sko, block ()

9. Ordet baccarat betyder bara noll poäng; jämför tank - noll i spelet shmen, i de förrevolutionära spelen macao och baccarat, en kombination som ger noll poäng kallades fett ()

10. I den äldsta versionen av detta spel, som fortfarande praktiseras i många spelhus, spelade spelare mot varandra. En fungerade som bankir, resten ponerade. Institutionen tog inte något från spelarna, och bankiren för varje bank som var framgångsrik för honom "lösgjorde" institutionen en procentandel av vinsterna. Det är logiskt när en bankir kastar en bank med sina egna händer. ()

11. Om det finns flera spelare som satsar på Punto bestämmer de själva vem av dem som öppnar korten. Om det inte finns något samtycke tillkommer denna rätt den vars taxa är högre. Om det inte finns några satsningar på Punto alls, öppnar dealern korten. ()

12. Förutom ett fall - när Punto har 5 poäng. ()

13. Från fr. d "emblee - ger en vinst. Majakovskij har "En skarp vers om roulette och ett järnstycke", där denna term används "på en gång":

Jag friar på något sätt en dyster kväll
kom GPU och ta bort "dumble" -
hälften av dem som spelar själva
och den andra - MUR
. ()

14. Tior och bilder som första kort är värda 10 poäng. ()

15. "Förlösa" på fuskjargong betyder "känna igen" ()

16. "Fem" - 500 rubel. Från 5 "kat" - på en sedel av hundra rubel från tiden för Catherine II fanns ett porträtt av kejsarinnan. ()

17. Det handlar om o baccarat, där spelare spelar sinsemellan, och institutionen har bara sin egen lagliga andel av bankirens vinster ()

18. A l "instant! - This minute (fr.) ()


Baccarat (spel) Baccarat (spel)

BAKKARA (fr. baccara), hasardspelskortspel från kategorin bankspel (centimeter. BANKSPEL).
Ett obegränsat antal spelare kan delta i spelet, som är uppdelade i tippare (centimeter. PUNTER) och bankman (centimeter. BANKMAN). Spela med en hel kortlek på 52 ark. Kort (två vardera) delas ut i två händer: en - till spelaren, den andra - till banken. I vissa fall, på grund av spelets regler, kan spelaren köpa ett tredje kort till sin kombination. Summan av poäng på varje hand beräknas, och endast den sista siffran i summan tas med i beräkningen, och tiotals slängs: till exempel, nio och åtta ger 7 poäng. Det högsta möjliga beloppet är 9 poäng. Minsta - 0.
Spelaren med flest poäng vinner. Ess i baccarat värderas till 1 poäng, kungar, damer, knekt och tior - till 0 poäng (ordet baccarat betyder bara noll poäng; i Ryssland fram till 1917 kallades en kombination som ger noll poäng också fett), resten av de kort - i enlighet med deras rang (till exempel åtta - 8 poäng, tvåa - 2 poäng). Färgerna på korten spelar ingen roll.
Baccaratspelet kom till Ryssland på 1800-talet. från Frankrike, där hon under lång tid var en oumbärlig accessoar till salonger och aristokratiska klubbar i det höga samhället. Andra namn för spelet baccarat: chemin de fer (fr. chemin de fer - järnväg), eller en bit järn; macau (centimeter. MACAO)(efter den portugisiska kolonin i Östasien utanför Sydkinesiska havets kust), punto banco (spanska Punto Banco) och nio. En variant av spelet baccarat på antalet sedlar kallas shmen.
Baccarat är för närvarande mycket populärt på kasinon. (centimeter. KASINO)över hela världen. Man tror att de största pengarna spelas i den. Casinot spelas vanligtvis genom att blanda 6 eller 8 kortlekar. De oumbärliga tillbehören till detta kasinospel är: ett speciellt bord i form av en böna, en träsko (en speciell låda för att distribuera kort), en palett (en speciell lång spatel, med vilken croupiern (centimeter. croupier) flyttar kort och marker).
En mängd olika baccarat, de nio, spelas av hjältarna i pjäsen "Running" av M. A. Bulgakov - General Charnota och Paramon Korzukhin.


encyklopedisk ordbok. 2009 .

Se vad "BAKKARA (spel)" är i andra ordböcker:

    - (Vassarat) ett hasardspelskortspel mycket vanligt bland fransmännen ...

    - (Baccarat) ett hasardspelskortspel mycket vanligt bland fransmännen ... Encyclopedic Dictionary F.A. Brockhaus och I.A. Efron

    - ... Wikipedia

    - (fr.). 1) ett hasardspel kortspel älskat av fransmännen. 2) (från eget namn). En typ av kristall tillverkad i Baccarat, Frankrike. Ordbok med främmande ord som ingår i det ryska språket. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) spelande franska ... ... Ordbok med främmande ord i ryska språket

    1. BAKKARA, oförändrad; jfr. [franska] baccarat]. En av de mest värdefulla sorterna av kristall. ● Uppkallad efter staden Baccarat i Frankrike, där sådan kristall har tillverkats sedan 1816. 2. BAKKARA, oförändrad; m. och w. [franska] baccara]. Ett gammalt hasardspelskortspel i... encyklopedisk ordbok

    På bilden av Paul Cezanne Kortspel med applikation Spelar kort, kännetecknas av ett slumpmässigt initialtillstånd, som bestäms med hjälp av en uppsättning (lek) med kort. Det finns också många uppsättningar kort skapade under ... ... Wikipedia Wikipedia

I september i år firar Ryska järnvägarna sitt 15-årsjubileum. Under de senaste tre fem åren har det statliga bolaget genomfört en strukturreform och försökt anpassa sig till verkligheten i en marknadsekonomi.

Bland de prioriterade uppgifterna är separeringen av järnvägstransporter från infrastrukturtjänster, bildandet av en konkurrenskraftig miljö. Sedan 2008 har ryska järnvägar förvandlats till ett vertikalt orienterat företag. Det bokförda värdet av företaget, dess nuvarande chef Oleg Belozerov, för ett par år sedan uppskattades från 2 biljoner till 4,5 biljoner rubel.

Problemet med de ryska järnvägarna är dess gigantiska storlek och närvarogeografi. Idag har det naturliga monopolet 85,2 tusen km järnvägar, tusentals stationer och tågstationer, depåer och expeditionscentraler på sin balansräkning. Hälften av stållinjerna - 43 tusen km - är elektrifierade. Enligt denna indikator rankas Ryssland först i världen. Russian Railways har en flotta på 20 000 lok och 230 000 gods- och personbilar. Företaget står för nästan hälften av volymen av godstransporter och 26% av passagerarna.

Företaget är den största arbetsgivaren. Det finns för närvarande 751 000 anställda i personalen. Det bör noteras att i början av reformen var det nästan 2 gånger fler av dem. Optimeringen kommer att fortsätta - senast 2025, enligt planen, kommer 709 tusen människor att finnas kvar på ryska järnvägar. Ledningen lovar att göra denna process "naturlig" och hjälpa de permitterade med anställning på nya platser. Man beslutade att kompensera för minskningen av bemanningen genom att öka arbetsproduktiviteten – med 1,5 gånger under 8 år. Samtidigt bör den genomsnittliga lönen i ett statligt ägt företag vara 80 tusen rubel.

Krympning och krympning

Experter utvärderar tvetydigt resultaten av den 15-åriga reformen av de ryska järnvägarna. Särskilt Institute for Natural Monopoly Problems (IPEM) konstaterar att väg- och rörtransporter under de senaste åren har stärkt sin ställning i konkurrensen när det gäller järnvägstransporter. Som ett resultat förlorar ryska järnvägar mycket lönsam last, vilket kompenserar för "bristen" främst genom lågvinsttransporter. I synnerhet minskade lastningen av olja på de ryska järnvägarnas nät med mer än två gånger: från 55 miljoner ton 2010 till 22 miljoner ton 2017. I år förutspår marknadsaktörer en ytterligare 2,3 % minskning av lastningen av oljelast på järnvägen.

I riskzonen finns en annan mycket lönsam last - oljeprodukter. Bensin, dieselbränsle, eldningsolja "avgår" också gradvis i pipelines. Enligt IPEM-uppskattningar kommer järnvägstransporter att förlora 3,6 miljoner ton last under de kommande åren, på grund av idrifttagandet av nya rörledningar, såväl som omvandlingen av befintliga oljeledningar till oljeprodukter, och de ryska järnvägarna kommer att missa cirka 3,6 miljarder rubel i årsinkomst.

Järnvägsarbetare kan inte hålla bulklaster som cement. Här är en nedslående statistik för de ryska järnvägarna – cementproduktionen i Ryssland ökade med 5 miljoner ton under perioden 2010 till 2017, medan järnvägsbelastningen minskade med 6,6 miljoner ton. Enligt IPEM utövas inte mindre inflytande på varuflödet av strukturen för prissättningen för olika typer transport. Tjänster från konkurrenter, såsom bilföretag, är inte föremål för statlig reglering eller är delvis reglerade.

Inom järnvägstransporter består kostnaderna för avsändaren av priserna och tarifferna för många deltagare i transportprocessen, varav de viktigaste är ryska järnvägar och operatörer som tillhandahåller godsvagnar. Om kostnaden för tjänster för ett statligt ägt företag regleras av regeringen, gäller marknadsprissättningen för operatörerna. Som ett resultat står ryska järnvägstjänster för cirka 50 % av de totala kostnaderna för avsändare.

I slutet av 2017 godkände regeringen införandet av ett långsiktigt taxesystem för perioden 2019–2025. Detta kommer att göra det möjligt för de ryska järnvägarna att planera sin verksamhet på lång sikt, inklusive investeringsprogram och kontrakt, vilket bör bli en konkurrensfördel för stållinjer jämfört med alternativa transportsätt. Generellt sett bör den ekonomiska situationen 2018 vara i händerna på järnvägstransporter. IPEM förutspår att inte bara kol, som det var 2017, utan även järnhaltiga metaller, timmer, spannmål, mineral och kemiska gödningsmedel kommer att bli drivkraften för tillväxten av lasttransporter.

Passageraren gick till utgången

I april i år överlämnade regeringen till statsduman ett lagförslag "Om organisationen av reguljär passagerartransport och ändringar av vissa rättsakter i Ryska federationen." Dokumentet föreskriver reformen av passagerartransportsegmentet, som går igenom svåra tider. bättre tider. Orsakerna till krisen är åldrandet av infrastruktur och rullande materiel, samt de oöverkomliga biljettkostnaderna, vilket är en direkt följd av bristen på konkurrens på marknaden.

Minskningen av antalet passagerare noterades första gången 2014. Då använde 103,1 miljoner människor långväga tåg, 7 miljoner färre än ett år tidigare. Under 2015 förvärrades situationen ännu mer: endast 97,9 miljoner passagerare förblev lojala mot de ryska järnvägarna. Det statliga företaget, representerat av sin "dotter", Federal Passenger Company (FPK), försökte hämnas, men lyckades inte särskilt mycket i denna fråga. 2016 var siffran 101,4 miljoner människor och 2017 - 102,3 miljoner (en ökning med mindre än 1%).

Fakta visar att de ryska järnvägarna förlorar marknaden för passagerartransporter till flygbolagen. Under 2016 använde 88,5 miljoner ryssar flygplanet, 2017 - redan 105 miljoner. Analytical Credit Rating Agency (ACRA) publicerade en prognos i mars, enligt vilken man under 2018 förutspår en ökning av flygresorna i Ryssland med ytterligare 5,5%. Ryska flygbolag kommer att transportera 110,8 miljoner människor, och med hänsyn till de utländska flygbolagens bidrag kan resultatet bli 130,9 miljoner människor. Anledningen till förändringen av passagerarnas preferenser är de höga priserna på tågbiljetter. Skandalen som ryska järnvägar engagerade sig i i november förra året är en tydlig bekräftelse på detta. Federal Antimonopoly Service (FAS) publicerade på avdelningens webbplats en analys av kostnaden för flyg- och tågbiljetter i reserverade sitt- och kupébilar i en riktning för ett datum.

Det visade sig att i vissa fall var priserna på reserverade platsbiljetter (subventionerade av staten) dyrare än kupébiljetter till planet. Så den 30 oktober 2017 var det möjligt att flyga från Moskva till Jekaterinburg med ett lågprisflygbolag från Pobeda på 2 timmar och 20 minuter för endast 2 499 rubel, dock utan bagage. En biljett för en kupévagn av märkeståget "Tomich" för det datumet kostade 4457 rubel, för en reserverad plats - 4767,3 rubel. Restiden är 26 timmar 32 minuter.

Regeringen förväntar sig att det med antagandet av den nya lagen inom segmentet persontransporter på järnväg kommer att vara möjligt att skapa en konkurrenskraftig miljö. Logiskt sett borde kampen om klienten, som som bekant alltid har rätt, leda till lägre biljettpriser. Frågan är om marknadsrelationernas groddar kommer att kunna överleva i en naturlig monopolmiljö som är ogynnsam för dem.

Längs tundran, med järnväg

I maj 2018 inleddes byggandet av en bro över Ob mellan städerna Salekhard och Labytnangi. Detta är ett nyckelelement i den framtida järnvägen - Northern Latitudinal Railway (NLRT). En 707 km lång motorväg kommer att byggas i Yamalo-Nenets autonom region(YNAO). Det kommer att förbinda regionen med Ural, nordvästra och Rysslands centrum. Faktum är att SSH är en återgång till det stalinistiska projektet Transpolar Highway, som var tänkt att sträcka sig från Barents hav till Chukotka. Endast små delar av järnvägen byggdes, som övergavs och nu är oanvändbara.

De återkom till idén 2003, men det har först nu kommit till praktiskt genomförande. SHH ingår i Transportstrategin Ryska Federationen för perioden fram till 2030. Företag som utvecklar olje- och gasfält i västra Sibirien (Novatek och Gazprom) har bekräftat sitt intresse för att dirigera godstrafik längs Northern Latitudinal Railway.

Sergey Olenin, chef för den integrerade forskningsavdelningen vid IPEM, tror att byggandet av denna motorväg kommer att möjliggöra lossning av en del av den befintliga ryska järnvägsinfrastrukturen, som fungerar vid gränsen för bärkraft, samt att säkerställa utvecklingen av territorier, inklusive utvecklingen av nya kolvätefyndigheter.

SSH är dock bara en liten del av det statliga företagets skyldigheter för byggande av motorvägar. Strategin för utveckling av järnvägstransporter i Ryska federationen förutsatte att 2030 skulle minst 16 tusen km nya spår tas i drift. Uppgiften är relevant, med tanke på att tätheten av järnvägar i Ryssland är 5 km per 1 000 kvadratkilometer. km, i Kanada är denna siffra högre med en tredjedel, och i USA - 5,5 gånger högre.

Denna punkt i branschstrategin blev dock inte en vägledning till handling. Här är resultatet - 2012 rapporterade ryska järnvägar om slutförandet av byggandet av 104 km spår, 2013 - cirka 67,8 km. Mot denna bakgrund ser driftsättningen förra året av 140 km av järnvägssektionen som går förbi Ukraina ut som ett riktigt rekord för det senaste decenniet. Som jämförelse: i Ryssland, utmattad av världskriget, byggdes 1917 nästan 2,5 tusen km nya spår, under inbördeskriget - från 1918 till 1920 - 1,3 tusen km.

Need for Speed

Russian Railways är redo att satsa på skapandet av höghastighetslinjer (HSR). Ryssland är inte alls representerat på världens järnvägsmarknad på detta område. Under tiden leverans av varor järnvägslinjer i hastigheter upp till 300 km i timmen - ett nytt affärssegment, en sorts global trend. Det är ingen slump att många EU-länder, Kina, USA aktivt genomför höghastighetsjärnvägsprojekt, Marocko och Saudiarabien andas ner ryggen.

Rysslands transportstrategi inkluderar för närvarande 5 höghastighetsjärnvägsprojekt samtidigt. Den mest utvecklade är motorvägen Moskva-Vladimir-Nizjnij Novgorod-Kazan, som Oleg Belozerov, chefen för de ryska järnvägarna, anser vara beståndsdel höghastighetstransportkorridor Moskva - Peking. Ett ryskt-kinesiskt konsortium håller på att slutföra designen av motorvägen och bygget kan börja 2019.

Enligt honom är uppgiften "inte bara att förbinda de två huvudstäderna med en infrastruktur på en kvalitativt olika nivå, utan också att länka samman de två största höghastighetssystemen - lasten EuroCarex och Kinas höghastighetsjärnväg." Som ett resultat kommer leveranstiden för varor längs denna rutt att reduceras till 3-5 dagar. Bygget kommer, som Belozerov lovar, att påbörjas 2019. Investeringsbehovet uppskattas till 7 biljoner rubel, men experter utesluter inte att kostnaderna avsevärt kan överstiga det deklarerade beloppet. Sådan är monopolets egendom.

En storleksordning mindre investeringar involverar projektet att koppla samman den transkoreanska järnvägen och den transsibiriska järnvägen - bara 3-4 miljarder dollar. Det kan genomföras inom 3-5 år, såvida det inte, naturligtvis, återigen bryter mot politikers planer. I slutet av juni blev det känt att de ryska järnvägarna och Korail var redo att studera villkoren för att organisera transporter till Europa längs denna rutt med deltagande av Nordkorea. Memorandumet undertecknades under Sydkoreas president Moon Jae-ins besök i Moskva. Seoul planerar att leverera varor till Europa genom Ryssland, som nu går en rondell sjöväg. För Russian Railways, som tappar last och passagerare på den inhemska transportmarknaden, är detta verkligen en chans att förbättra dess finansiella och ekonomiska resultat.

Förhandlingar är olämpligt

En av de mest problematiska aktiviteterna för RZD är att organisera inköp för behoven hos ett naturligt monopol. Vedomosti fick reda på att under 2017 fick 78 stora leverantörer kontrakt från det statligt ägda företaget och dess dotterbolag RZDstroy för totalt 185 miljarder rubel.

Russian Railways leder bland statligt ägda företag när det gäller antalet klagomål om köp, skriver Vedomosti och hänvisar till orden från den biträdande chefen för Federal Antimonopoly Service (FAS) Rachik Petrosyan. I synnerhet under 2016, av 298 klagomål som behandlades av avdelningen, befanns 148 vara berättigade. Revisorerna för redovisningskammaren, som kontrollerade användningen av medel från den nationella välfärdsfonden för moderniseringen av BAM och den transsibiriska järnvägen, kom för sin del till slutsatsen att bestämmelsen om inköp av varor tillåter det statliga företaget att öka omfattningen av arbete och avtalspriser med 30 % utan konkurrensutsatta förfaranden, godtyckligt byta leverantör och lägga beställningar från en enda leverantör. Vid de flesta öppna auktioner, enligt redovisningskammaren, 2016 var minskningen från det ursprungliga maxpriset endast 0,5 %, i sällsynta fall - 1 %. Vinnaren är den budgivare som gjorde ett drag på auktionen.

Russian Railways ser inget fel med att köpa från en enda leverantör, än mindre ett brott mot antitrustlagar. Det påstås att sådana beslut tvingas fattas när man utför arbete på federala anläggningar, när tidsfristerna är snäva, och även när nytt kontrakt blir en logisk fortsättning på den föregående. Detta, försäkrar de de statligt ägda företagen, görs enbart för att säkerställa succession.