Montera och klinga hur man snabbar upp tiden. Komplett guide till spelfästet och bladet. F: Vad är det egentligen?

Sätt fienden på ett spjut, slås ut ur sadeln, hitta en häst och rusa in i striden igen. Försvara ditt slott, stå personligen med en yxa och en sköld på fästningsmuren och hugga ner belägrarna tills deras levande våg rullar tillbaka. Kom ihåg adelsmannen som förolämpade dig, hitta honom om ett år, råna honom och sälj honom som slaveri till stäpperna. Lev ett helt medeltida liv. Mount & Blade handlar om det.

När Sir Kay såg att det inte fanns någon häst under Sir Griflet, rusade han mot kungen av Nantres, slog honom ur sadeln och ledde hans häst till Sir Griflet och hjälpte honom in i sadeln. Och Sir Kay krossade kung Lot med samma spjut och tillfogade honom ett svårt sår. Detta såg kungen-med-ett-hundra-riddarna, och han rusade mot Sir Kay, slog honom ur sadeln, tog bort sin häst och gav den till kung Lot, och han sade till honom: "Gramercy." Och Sir Griflet, som såg att Sir Kay och Sir Lucan the Butler var båda till fots, lyfte sitt vassa spjut; tung och fyrkantig och rusade mot Pionel, den härliga riddaren, kastade honom tillsammans med sin häst till marken och tog sedan hans häst och gav den till Sir Kay.

Landet Calradia

Calradia är ett fiktivt medeltida land som motsvarar Europa under epoken 1150-1350 e.Kr. En gång en provins i ett stort imperium slits Calradia nu sönder av fem ärftliga kungadömen: Swadia, Vergis, Nordriket, Rhodokiriket och Kergit Khanate. Dessa stater är engagerade i frekventa inbördes krig, och du kan ta en direkt del i dem.

Kungadömena är feodala stater som styrs av en kung, drottning eller khan med några vasaller som svär trohet. Det finns två sätt att bli subjekt för ett kungarike: att bli legosoldat eller vasall. För att göra detta måste du prata med linjalerna flera gånger och få en uppgift från dem. Om kungariket är i krig med någon, kommer du förr eller senare att erbjudas ett legosoldatkontrakt. Det är lättare att vara legosoldat, men även om du erövrar vissa länder kommer de inte att ges till dig.

Du kan inte bli kung eller drottning, eftersom den lokala adeln aldrig kommer att tolerera en utlänning som härskare. Men genom att bli vasall kommer du att kunna påverka vem som ska ta tronen.

Karaktärsegenskaper

Jag ska ge en profetia, min khan: låt inte dina snöiga svarta berg krossas; ditt skuggiga starka träd skall inte huggas ned; din ständigt strömmande vackra flod kanske inte torkar ut; må den allsmäktige guden inte tvinga dig att ta till skurkar! Må din ljusgrå häst, galopperande, inte tröttna; låt ditt svarta damast svärd, slående, inte flippa ut; låt ditt brokiga spjut, slå, inte gå sönder!

"Boken om farfar Korkut"

Karaktärsskapande

Spelet börjar med skärmen för att skapa karaktärer, din spelinkarnation. Du kan välja ditt kön, utseende, komma på ett namn, bestämma din hjältes ursprung och färdigheter.

Ursprung påverkar indirekt de initiala förutsättningarna för spelet: din utrustning, färdigheter och förmågor, men har ingen betydande inverkan på spellivet.

Din karaktär kommer att utvecklas genom erfarenheten. Du kommer att få erfarenhet genom att besegra fiender i strid (antingen ensam eller med hjälp av en armé under ditt befäl), slåss på arenan och slutföra uppgifter. Efter att ha fått tillräckligt med erfarenhet kommer din karaktär att flytta till ny nivå, för vilken han kommer att få 1 attributpoäng, 1 skicklighetspoäng och 10 vapenpoäng.

Du kan se information om din karaktär och fördela poängen som erhållits på en speciell skärm, som kan nås från huvudmenyn eller helt enkelt genom att trycka på C-tangenten (denna tangent kan tilldelas om).

Specifikationer

Din karaktär har fyra huvudegenskaper, som allt han gör direkt beror på. Statistik ger din karaktär flera omedelbara fördelar, samt att du kan utveckla färdigheter relaterade till dem. När du skapar en ny karaktär får du 4 poäng som kan investeras i utvecklingen av egenskaper, och varje gång du går till en ny nivå får du ytterligare en poäng.

Egenskaperna är som följer:

  • Tvinga. Varje poäng som spenderas på denna statistik kommer att öka din hälsa med 1 och öka din skadeproduktion.
  • Rörlighet. Varje poäng som spenderas på denna statistik ökar din attackhastighet med 0,5 % och ger dig 5 extra vapenpoäng.
  • Intelligens. Varje poäng som spenderas på denna statistik ger dig ytterligare en färdighetspoäng.
  • Karisma. Varje poäng som spenderas på denna statistik ökar din maximala truppstorlek med 1.

Kompetens

Det finns tre typer av färdigheter. Personliga skickligheter påverkar endast enskilda karaktärer och deras förmågor. Om du vet hur man rider en häst så betyder det inte att alla runt omkring dig också kommer att hålla sig perfekt i sadeln. Ledarfärdigheter fungerar bara om ledaren äger dem. Squad kompetens används av hela din grupp - det räcker att minst en fighter har färdigheten, men om ledaren har den kan färdigheten användas mer effektivt.

Vapenkunskap

Det finns sex typer av vapen i spelet, och om du ska delta i strider direkt måste du lära dig hur du hanterar en eller två typer av vapen. Ju högre vapennivå du har, desto snabbare kan du attackera eller försvara i närstrid, eller mer exakt träffa mål på avstånd.

Dina färdigheter att hantera det ena eller det andra vapnet kommer också att utvecklas i strid med fiender. Närstridsvapen färdigheter utvecklas genom att helt enkelt ta ut skada, och avståndsvapen färdigheter utvecklas genom att utföra komplexa skott på långt avstånd.

Kontrollera

Gående

Som standard rör sig din karaktär med vanliga tangenter W, A, S och D:

  • W- gå framåt;
  • S- gå tillbaka;
  • A- gå till vänster;
  • D- gå rätt.

Du kan se dig omkring med musen. Men genom att vrida på musen medan du går ändrar du rörelseriktningen. Tryck på framåtpilen för att få din karaktär att vända mot kamerans riktning.

Hästridning

Att köra på en häst görs lite annorlunda:

  • W- sporra hästen
  • S- att belägra hästen;
  • A- sväng vänster;
  • D- sväng höger.

Om du vrider på musen ändras betraktningsvinkeln, men inte i vilken riktning hästen galopperar.

Du kan stoppa hästen genom att sakta ner. Om din häst backar, tryck W tills hon stannar.

Hästar klättrar inte uppför sluttningar lika bra som människor, så försök undvika kullar. De kan inte heller svänga snabbt, så om du gör en skarp sväng kan du springa in i ett träd eller annat hinder.

Andra kontrollnycklar

Icke-strid/allmänt:

  • F- utföra den åtgärd som anges av nyckelordet;
  • jag- öppen inventering;
  • P- öppna truppfönstret;
  • C- öppna teckenfönstret;
  • Esc- öppna pausmenyn;
  • F12- snabbräddningsspel;
  • FLIK- att lämna området;
  • "Plats"(tryck) - avbryt destination och paustid på världskartan;
  • "Plats"(fördröjning) - vänta tills tidsintervallet på världskartan löper ut;
  • Ctrl + vänster musknapp(klicka) - flytta önskat föremål till andra sidan (när du handlar eller samlar troféer).

Realtidskommandon / I strid:

  • Vänster musknapp(tryck) - utför en snabb attack med det valda vapnet;
  • Vänster musknapp(håll) - sikta (när du använder ett långdistansvapen) eller höj din hand för ett nära slag;
  • "Plats"- Hoppa upp;
  • Höger musknapp(fördröjning) - stäng med en sköld eller ett vapen;
  • Höger musknapp(tryck) - ta bort siktet (när du använder ett långdistansvapen);
  • Höger musknapp(håll) - lås upp kameran så att den fritt roterar runt karaktären även när den rör sig;
  • Flytta(fördröjning) - zooma in på kameran en stund;
  • Nycklar F1-F11 och 1-5 - ge en order under striden;
  • R- växla mellan första- och tredjepersonsvy;
  • Mushjul(vända upp) - ta nästa vapen;
  • Mushjul(vänd ner) - ta bort skölden eller dra ut den.

Lager

Rustningen på mäktiga axlar är stark ... rustningen är av rent silver, och ringbrynjan på den är av rött guld, och ... rustningen kostar tre tusen, och ringbrynjan kostar fyrtio tusen.

Från eposet "Om pojkarsonen Duke Stepanovich"

Artikelstatistik

För att få fullständig information om ett objekt måste du flytta muspekaren över det. Varje föremål har sin egen vikt och pris, samt unika egenskaper som är unika för föremål av denna typ.

Alla vapen har ett visst tillstånd som indikerar hur bra eller dåligt vapnet är tillverkat eller hur många strider det har sett. Ett sprucket, slitet, böjt eller rostigt vapen kommer att göra mindre skada än ett nytt och kommer att kosta mycket mindre. Tunga vapen kommer att orsaka något mer skada, men kommer att vara något långsammare. Balanserade eller Moiré-stålvapen kommer att ge något mindre skada, men i högre hastighet, och kommer att kosta ganska mycket.

Vapenalternativ:

  • Skada- mängden skada som orsakas av ett vapen med en genomsnittlig skicklighet att hantera det och 100 % hastighet.
  • Radie- det avstånd på vilket du kan träffa målet.
  • Fart- hastigheten på slagen som detta vapen utsätts för.
  • Shield penetration- vissa typer av vapen (till exempel yxor) kan bryta fiendens sköldar till splitter.

Pansar har också ett visst tillstånd. Sliten, ojämn, misshandlad eller grov rustning ger mindre skydd än ny (men kostar mindre), medan stark, tjock eller förstärkt rustning ger mycket bättre skydd (och kostar mycket mer).

Sköldar har också en tillståndsparameter. Om en sköld är listad som "Knäckt" eller "Slagd", så har den redan använts i många skärmytslingar och kommer att hålla mindre än en ny sköld. De mest hållbara sköldarna är listade som "Strong" eller "Fortified" - de är designade för mer allvarliga skador. Om skölden går sönder under strid kommer dess nivå att minska med 1. Om den var "Knäckt" kommer den att förstöras permanent.

Sköldalternativ:

  • Storlek: fysisk längd och bredd på skölden. Ju större skölden är, desto tyngre är den, men också desto bättre skyddar den mot angrepp på långt avstånd. Oavsett storlek har skölden ett fast mått av skydd mot närstridsattacker. Det spelar ingen roll om du blockerar den eller inte – skadan kommer alltid att minska med samma belopp.
  • Motstånd: Sköldens styrka, beroende på dess material. Sköldens motstånd subtraheras från skadan som tilldelats den: till exempel, om motståndet är 5 och skadan är 30, så kommer skölden i slutändan bara att ta 25 skada.
  • Styrka: Hur mycket skada skölden kan ta innan den går sönder. Mellan slagsmål och strider återställs sköldar automatiskt till sitt ursprungliga tillstånd, även om de inte kan återställas till sitt ursprungliga tillstånd (du kan till exempel inte återställa en "skadad" sköld till det normala).
  • Fart: hur snabbt du kan komma bakom skölden när du använder en defensiv hållning. Ju snabbare sköld, desto lägre fördröjning - ljussköldar kanske inte har det alls, och stora sköldar tar tid att stänga dig.

Utrustning

Din karaktär har flera slots som du kan placera olika föremål Utrustning. För att kunna använda ett föremål måste du vanligtvis först placera det i en av dessa platser. Den totala vikten av din utrustning kallas "börda" och visas under cellerna. Ju tyngre din utrustning, desto långsammare rör sig din karaktär till fots. Du kan lätta din börda genom att investera några poäng i utvecklingen av friidrott.

Städer och handel

Hur ädel och vacker är Konstantinopel! Hur många kloster och palats, byggda med fantastisk konst, finns inte i den! Hur många fantastiska produkter som ställs ut på dess torg och gator! Det skulle vara för långt och tröttsamt att tala i detalj om överflöd av alla slags rikedomar, om guld, silver, tusen sorters tyger, heliga reliker som finns i denna stad, dit när som helst många fartyg föra allt som människor behöver ...

Fulcherius av Shartsky

Handlare finns alltid i städer och byar. För att sälja eller köpa något går du bara till handlaren och när meddelandet "Prata" visas trycker du på åtgärdstangenten.

Handel är en lagfärdighet, och om minst en medlem i ditt lag är skicklig på det, kommer du att kunna dra full nytta av denna färdighet.

Priserna ändras beroende på hur handeln mellan städer, husvagnar och byar går. Det skadar inte att lägga lite tid på att undersöka alla priser på marknaden och ta reda på vilka varor som kan göra mest vinst. Att tjäna pengar på handel är enkelt: du behöver bara hitta ett ställe som betalar stora pengar för något som är väldigt billigt någon annanstans.

I varje stad finns en taverna där du kan knyta användbara kontakter. För det första, på krogen kan du rekrytera legosoldater för att gå med i ditt lag. För det andra kommer du att kunna träffa en av de vandrande hjältarna i Calradia och göra dem till dina partners. Sådana följeslagare kommer att vara mycket användbara för dig: du kan utrusta dem och höja dem som din karaktär, och förutom det kan de lägga till nya färdigheter till ditt lag.

Hästar

Vilken krigare som helst, vare sig han är som ett lejon, kan förstöras och försvagas av ett obetydligt hinder, som hände mig vid Homs; när jag gick i strid dödades min häst och jag fick femtio slag från svärdet. Detta skedde i uppfyllelse av Allahs vilja och på grund av vårdslöshet av min stigbygel samtidigt som jag stärkte hästens tyglar. Han band tyglarna till ringarna, men förde den inte igenom dem, och när jag drog i tygeln, ville komma bort från fienderna, löste sig tyglarnas knut, och det som hände mig hände.

Usama ibn Munkiz, "The Book of Edification"

Hästraser

Det finns flera raser av hästar i spelet, som var och en har sitt eget pris och är bättre eller sämre än andra för en specifik uppgift. En bågskytt kommer inte att passa en tung bepansrad stridshäst, och en lanser kommer inte att kunna attackera tillräckligt när han rider på en gammal mula.

  • Packa hästar eller mulor– Det här är den billigaste rasen, uppfödd speciellt för den lägre klassen, som använder mulor som rid- och packdjur. Mulor kan ofta hittas i husvagnsprocessioner.
  • kapplöpningshästar de är också billiga, de utmärker sig genom ett saktmodigt sinnelag och en mjuk gång. Bra häst för resor till ett bra pris.
  • stäpphästar uppfostrad av nomader. Dessa är ganska små djur med en modig läggning. De springer i samma hastighet som vanliga kapplöpningshästar, men är mer uthålliga och lättare.
  • Travar– Det här är lätta hästar, designade främst för att leverera viktiga budskap. De är väldigt tåliga och springer väldigt fort. De har liten styrka, så du kan inte ta på dig rustningar på en travare, men tack vare deras snabbhet och smidighet kan de beskriva cirklar runt andra djur.
  • Gunthers- dessa är ädla krigshästar, inte sämre i fart än travare, och i styrka och uthållighet - för vissa krigshästar. De är kända för sin förmåga att snabbt röra sig genom svår terräng under jakt.
  • Krigshästar rör sig långsammare än alla andra, men de är mycket starkare och kan bära pansar. Dessa hästar används av tungt kavalleri och är tränade för att sopa fienden, inte att cirkla runt honom, vilket gör dem mycket farliga i strid mot infanteri.
  • Destrier- de största, de används av elitkavalleriet och de rikaste riddarna. Deras främsta fördelar är deras enorma storlek, styrka och förmåga att bära stark rustning. På grund av sin imponerande vikt klarar de sig ännu bättre med fiendens infanteri, bokstavligen trampar de ner i marken.

Du kan köpa en häst från köpmän, men de har oftast ett litet utbud. Innan du köper en häst, håll musen över den och se vad den kan. Ju högre poäng, desto bättre:

  • Fart- maximal hastighet på plan mark.
  • Rörlighet- manövrerbarhet. Ju lägre hastighet hästen springer i, desto svårare manövrar kan den utföra.
  • Rustning- motstånd mot attacker. Hästrustning fungerar på samma sätt som din.
  • Ge sig på- Skadan en häst kommer att utsättas för när den slår ner en fiende i full fart.

Du kan stöta på halta hästar, rundryggade (äldre) hästar eller helt enkelt skitiga. Sådana hästar skiljer sig från andra: de lama rider långsamt på grund av sina sår, men med tiden kan de botas; hästar med rund rygg rider också lite långsammare än resten, och endast de som har mycket välutvecklade ridfärdigheter kommer att kunna rida skitiga hästar. Alla dessa hästar kännetecknas dock av ett ganska lågt pris jämfört med resten. Du kan också möta hästar med exceptionella egenskaper: pigga hästar är snabbare och smidigare än vanliga, medan tunga hästar är mer uthålliga och trampar bättre fiender. Dessa hästar är dock dyrare.

Lagledning

Förr eller senare kommer du att träffa en stor grupp människor som vill ha din död (eller åtminstone dina pengar och utrustning), och i det ögonblicket kommer du att behöva hjälp.

Varje grupp på världskartan kallas en "squad". Det finns tre typer av personer i truppen:

  • hjältarär du och andra karaktärer med speciella färdigheter som har gått med på att gå med dig. Hjältar har namn, och du kan bestämma hur de utvecklas och fördelar poäng. Du kan också utrusta dem med specialutrustning att använda i strid.
  • legosoldater– Det här är personer som du anlitat på en krog, by eller räddat från fångenskap. Tyvärr är de bara "kanonmat". De har inga namn eller ansikten, och du ska inte fästa dig vid dem. De får också erfarenhet och höjer nivån, men man kan inte påverka deras utveckling på något sätt. De tar också emot utrustning automatiskt och kan inte ändras.
  • fångar- förödmjukad, besegrad och kedjad. Dessa människors öde ligger i dina händer - du kan sälja dem till ett fångstängsel, en slavhandlare eller övertyga dem att gå med i ditt lag.

Fönstret för ditt lag kallas upp genom att trycka på knappen P. I det övre högra hörnet visas cellerna som är ockuperade av hjältar eller legosoldater. En cell kan vara ockuperad av din karaktär, en hjälte från ett lag eller 20 legosoldater. Det indikerar också den maximala storleken på ditt lag. Den vänstra sidan av fönstret listar alla färdigheter i din trupp - först kommer din karaktär, och sedan alla anlitade hjältar.

Strider

"På närmaste kulle, Vivienne, klättra själv
Ja, snabbt räkna, mycket rati
Vid Derame på fartygen och i lägret.
Vivienne till honom: "Nej, jag räknar inte,
Bäst fixa hjälmen på mitt huvud
Ja, jag ska ge damernas sporrar och slå fienderna,
Min farbror lärde mig hur man agerar.

"Guillaumes sång"

När två fientliga enheter möts på världskartan kommer en strid att bryta ut mellan dem. Om en av parterna är din allierade och den andra är fienden, kan du gå med i striden och hjälpa ditt folk. Du kan också själv släppa loss striden genom att attackera fienden eller vänta på attacken. När striden har börjat kommer du att kunna vidta flera åtgärder, beroende på vilka parter som är inblandade.

  • Reträtt. Det blir ingen strid, och det kommer inte att bli några förluster på båda sidor. Du kommer inte alltid att kunna dra dig tillbaka, särskilt om din trupp är för långsam eller om fienden är betydligt fler än dig.
  • utvisa människor. Om du har flera personer under ditt kommando kan du skicka dem i strid utan att själv gå in i det. Du måste dock vara försiktig - vanligtvis kämpar dina enheter inte med full styrka utan dig. När du väl går in i striden personligen kan du inte längre lämna den förrän din eller fiendens styrkor är besegrade, och om du har en tillräckligt stor trupp kan du helt enkelt krossa fienden med siffror.
  • attackera fienden. Led ditt folk i strid. Grupperna du kommer att slåss med väljs ut slumpmässigt, men detta val beror på deras position i din lista: de som listas först har fler chanser att dyka upp på slagfältet, så innan du börjar striden rekommenderas det att du ändrar listan med hjälp av Upp pilarna ” och ”Ner”.

Om du har gått med i en redan påbörjad strid kommer du att befalla en blandad armé, bestående av både dina egna och allierade soldater. Om du stöter på en strid mellan två neutrala sidor, är det bättre att inte störa. Slagfältet är det inte det bästa stället för politik och spontana beslut.

Faser av striden

Striden går igenom flera faser, beroende på "Battle Size", som du definierar i inställningarna. "Battle Size" bestämmer hur många grupper som kan vara på slagfältet åt gången. Denna gräns är uppdelad mellan de två sidorna i enlighet med stridsfördelen, som i sin tur beror på antalet av varje sida och utvecklingen av dess färdigheter.

Krigare som skadats i en fas kommer att förbli sårade till slutet av striden, och deras hälsonivå kommer också att bevaras när de går från en fas till en annan (även om hälsan kan återställas något beroende på hur bra din första hjälpen-färdighet är). Efter varje fas kommer du att ha möjlighet att lämna slagfältet, men du kommer inte att kunna samla troféer från fiender som du lyckats döda.

Under hela stridstiden kommer nya soldater att dyka upp på fältet. Efter starten av striden kan båda sidor ta emot förstärkningar, men detta gäller bara de trupper som startade striden - en annan grupp från världskartan kommer inte att kunna ansluta sig till dem.

Stridsfasen slutar när trupperna på en av sidorna, inklusive förstärkningar, slutligen besegras (döda eller medvetslösa). Striden slutar också när alla krigare på ena sidan dödas eller såras.

Om du är på avsevärt avstånd från fienden efter starten av striden, kan du när som helst trycka på knappen Flik och retirera. Men på så sätt kan du fortfarande förlora människor: de kan skadas eller dödas under reträtten. Lämna slagfältet först när situationen blir helt hopplös.

Lag

Som gruppledare kan du ge honom order i strid. För att komma igång, välj vem du vill ge kommandot till:

  • Nyckel 1 : alla som är på fältet, oavsett typ av trupper.
  • Nyckel 2 : Bågskyttar och alla fotsoldater som slåss på avstånd.
  • Nyckel 3 : infanteri - fotsoldater som bedriver närstrid.
  • Nyckel 4 : kavalleri - beridna soldater.
  • Nyckel 5 : följeslagare - alla hjältar i ditt lag.

Du kan också skapa grupper för att underlätta hanteringen:

  • Om du håller ner tangenten ctrl och tryck på en sifferknapp, så kommer du att slå samman den valda gruppen med den som valdes tidigare. Om du till exempel vill befalla både infanteri och bågskyttar samtidigt, tryck först 3 , och då - ctrl + 2.
  • nyckel- 6 du kan välja alla soldater som inte ingår i den grupp du har valt.

Efter att ha valt en grupp krigare kan du ge dem ett kommando:

  • Nyckel F1- håll positionen. Beordrar dina män att stanna nära där du är. Om de har ett vapen med lång räckvidd kommer de att avfyra det, men kommer inte att delta i närstrid förrän fienden kommer för nära. Det här kommandot är användbart om du vill att ditt folk ska försvara en bit mark. Till exempel, om din trupp består av mestadels infanteri, kan de stå på en brant sluttning och försvara sig mot fiendens kavalleri.
  • Nyckel F2- Följ mig. Beordrar dina män att följa dig eller komma till dig och stanna så nära som möjligt.
  • Nyckel F3- ge sig på! En order till dina män att bryta formationen och förfölja fienden en efter en.
  • Nyckel F4- skynda dig. En order till dina män att stiga av sina hästar och slåss till fots om terrängen inte gynnar beridna strider.
  • Nyckel F5- sitta på hästryggen. Avbryt ordern att stiga av och beordra dina kavallerister att återstiga sina hästar. Om en häst har förlorat sin ägare kommer den att ridas av någon som vet hur man rider.
  • Nyckel F6 tio steg framåt. Beordra dina män att ta 10 steg mot fienden och stanna.
  • Nyckel F7 tio steg tillbaka. Beordra dina män att ta 10 steg tillbaka och stanna.
  • Nyckel F8- gruppera. En order till dina män att stänga avståndet mellan dem. Ett sådant kommando är särskilt användbart för att förbereda infanteri för en kavalleriladdning.
  • Nyckel F9- att koncentrera. En order till dina män att stå långt ifrån varandra. Ett sådant kommando är användbart när du attackerar fiendens bågskyttar eller armborstskyttar.

Nederlag

Ibland är fienden för stark för dig. Alla dina nederlag har extremt dåliga konsekvenser för dig - de kan bara fluktuera från "katastrofala" till "obehagliga". Om du själv inte gick in i strid, utan skickade dina kämpar framåt - så snart de är besegrade kommer fienden säkert att försöka attackera dig redan. Om du personligen ledde din trupp, blev sårad och lämnade striden - dina krigare kan dra dig ut från soptippen och ge första hjälpen, varefter du igen kan bestämma dig för om du ska fortsätta striden eller backa. Om dina trupper besegrades, din häst dödades och du själv fick en hjälm med en klubba, kommer all din egendom att gå till vinnaren, dina överlevande soldater kommer att fångas och slaveriet väntar dig personligen.

Seger

Om du vann kan du ta all egendom från den besegrade fienden. Observera att du förmodligen kommer att behöva dela bytet med allierade, beroende på hur mycket deras styrkor överträffade dina. Troféer är indelade i flera kategorier. Först och främst är de fångar. De kan säljas till slaveri, eller så kan du gå med i ditt lag. För ädla fångar kommer du säkerligen att erbjudas en lösen. Antalet fiender som fångas levande beror på hur populära trubbiga vapen är i din trupp - den aktiva användningen av klubbor och klubbor ökar avsevärt chanserna att fienden blir bedövad oftare. Du kan också befria din motståndares fångar och ta med dem i din trupp. Allt bagage från fienden ställs också till din trupps förfogande. Du kommer bara att ta en del av troféerna för dig själv, eftersom dina fighters har en legitim andel i uppdelningen av bytet. Den viktigaste trofén är erfarenhet. Som befälhavare och krigsherre får du mest erfarenhet, hjältar i din tjänst får en lägre procentandel och legosoldater får minsta möjliga erfarenhet.

Världskarta

Så samlades alla kungar och hertigar och ädla emirer, totalt sexton monarker, och de anlände till Rom, och med dem folk utan antal. När kejsaren fick veta om deras ankomst beordrade han att utrusta alla sina ädla romare och alla soldater från Rom till Flandern. Och han tog också med sig femtio jättar födda av djävlar - han lämnade dem med sin person för att bryta igenom de främre leden av Arthurs armé; de var så tunga att hästarna inte kunde bära dem. Och så, med all denna fruktansvärda armé, flyttade Lucius genom Allemania, och ville förstöra Arthurs land, som han och hans riddare vann i en rättvis kamp.

Thomas Malory, Arthurs död

Klicka på för att öppna kartan Flik(om din karaktär är i en stad och du kontrollerar den) eller klicka på "Avsluta"-knappen (om du har stadsmenyn öppen). Det är väldigt enkelt att flytta runt på världskartan - vänsterklicka bara på önskad plats eller stad och vänta på att ditt lag åker dit. Det tar lite tid att flytta, men du kan pausa när som helst genom att trycka på "Plats".

Ditt lag är inte det enda i världen, och när du reser runt i världen kommer du att träffa många andra grupper. Vissa av dem kommer att vara vänliga mot dig, andra kommer att vara fientliga och vissa kommer inte att bry sig om dig alls. Om du istället för en stad eller annan plats på kartan vänsterklickar på en grupp, kommer hela din trupp att följa den.

Varje lag har en annan färg för att representera sin fraktion. Siffran ovanför gruppen betyder hur många personer som finns i den, och om det finns ett annat nummer bredvid den (till exempel "+8"), betyder det antalet fångar i denna avdelning. För att få mer detaljerad information om en grupp, håll bara muspekaren över den. Till exempel betyder inskriptionen "33/38 + 6" att det finns totalt 38 personer i gruppen, varav 33 är stridsdugliga (5 skadade), och denna grupp bär med sig ytterligare sex fångar.

Avståndet på vilket du kommer att märka andra grupper beror på din trupps vaksamhet. Om denna färdighet utvecklas väl, kommer du att kunna lägga märke till fienden först, vilket ger dig en fördel i strid. På natten är det svårare att spåra utomjordiska enheter för både dig och dina fiender.

Om någon i ditt lag har spårningsförmågan kommer färgade pilar att dyka upp på marken. Det här är spåren som lämnats av gruppen som passerade här, och pilarna visar i vilken riktning denna grupp rörde sig. Färgen indikerar spårets ålder (röd, orange, gul, grön, cyan, blå), och storleken på pilen motsvarar storleken på gruppen. För mer detaljerad information flytta markören över spåret, och om spårningen i din trupp är väl utvecklad kan du ta reda på hur många personer som var i den senaste gruppen och till och med vilka de var.

Fart

Hastigheten för din rörelse på världskartan beror på sex faktorer:

  • Lagstorlek. Ju fler personer i avdelningen, desto långsammare kommer den att röra sig.
  • Typ av fighters i truppen. Beridna krigare rör sig mycket snabbare än fotsoldater, och om hela din trupp består av ryttare, kommer deras hastighet att vara högre. Observera att rörelsehastigheten på kartan inte påverkas av hästens ras, utan endast av ryttarens förmåga att rida. Fotsoldaternas hastighet påverkas av friidrottens skicklighet, och därför rör sig elittrupper runt kartan snabbare än rekryter. Rörelsehastigheten på kartan är Genomsnittligt värde mellan hastigheten för den långsammaste krigaren i truppen och truppens totala hastighet.
  • Lastvikt. Om du handlar med skrymmande varor eller bara har med dig en massa saker, är det bästa du kan tänka dig att köpa några billiga hästar som du kan lasta ditt bagage på. Packdjur ökar din trupps hastighet bara genom att vara i ditt lager.
  • Terrängtyp och väder. Enheten rör sig snabbare på plan terräng under dagtid. På natten eller i skogen kommer rörelsehastigheten att minska.
  • Lagmoralen. Ju gladare dina krigare är, desto mer kommer de att ge sitt bästa på vägen.
  • Med varje ny nivå av lagfärdigheten "Sätta en kurs" kommer rörelsehastigheten för ditt lag att öka med 3%.

Ibland kan fart vara en fråga om liv och död – men det beror förstås på vilken typ av trupp man har. Om du inte har krigare som kan slå tillbaka en fiendeattack, är det bättre att röra sig så snabbt som möjligt. Helst bör din trupp vara tillräckligt stark för att attackera någon och tillräckligt snabb för att gömma sig från överväldigande fiendestyrkor.

strider

Greven såg på de gudlösa svarta

Och han ser att de är svartare än bläck.
Endast färgen på basurmanernas tänder är vit.
Roland sa: "Baroner, tro mig,
Vi kommer alla att ligga här till en.
Fransmän, slå de otrogna djärvt.
"Feg, vem kommer att hamna på efterkälken!" sa Olivier.
Och rusade över fienderna.

"Sången om Roland"

Så fort du bestämmer dig för att kämpa för berömmelse och rikedom, var beredd på många strider. De kräver gedigen träning - du måste vara säker på både dina stridsfärdigheter och styrkan i din trupp.

Typer och funktioner hos vapen

Varje typ av vapen har flera föremål av samma typ, och om du har utvecklat förmågan att hantera denna typ av vapen kan du använda vilken som helst av dem. Vilken typ av vapen du ska välja är upp till dig, men vissa föremål kräver speciell hantering.

Skador

Greven såg - Turpin kastades till marken,
Insidan faller ut ur kroppen,
Hjärnan sipprar, rinner upp i pannan från såret,
Och på bröstet, mellan prelatens nyckelben,
Händerna blir vita, korsade.

"Sången om Roland"

Det finns tre typer av skador:

  • Hacka. Den appliceras med vassa blad som sablar och yxor. Skärvapen gör mest skada.
  • knivhuggande. Appliceras med spetsiga vapen som spjut, stötande svärd och pilar. Piercingsvapen är bäst på att penetrera rustningar.
  • Förkrossande. Tillfogas av vapen som träffar och går sönder utan att orsaka öppna sår, såsom klubbor och hammare. Krosskada kan också utdelas av en häst som trampar en fiende. Med trubbiga vapen kan du slå fienden medvetslös, men samtidigt förblir han vid liv, och sedan kan du ta honom till fånga. Som piercingvapen kan trubbiga vapen penetrera pansar bra.

Om du har aktiverat alternativet "Visa skada", så kommer du med varje träff att visas den skada du har delat ut eller fått, vilket kan vara mycket användbart i träningen.

Hur mycket skada du delar ut och får beror på flera faktorer. Först och främst, naturligtvis, från skadeindikatorn för ditt vapen - det varierar från hälften till maximalt. Till exempel, om en klubba gör 20 skada, betyder det att den kommer att ge 10 till 20 skada varje gång den träffar. Om du är bra med det här vapnet, kommer skadan att vara närmare det maximala. Skador som delas ut ökar också av dina färdigheter: Slam påverkar närstridsvapen, medan Power Shot / Throw påverkar avståndsvapen.

I spelet Mount & Blade använder en fysisk modell som tar hänsyn till hastigheten på ditt vapen och i vilken riktning det är riktat vid beräkning av skada. Resultatet av dessa beräkningar kommer att kallas "extra hastighet". Om du rör dig till vänster om fienden kommer du att ge mer skada med ett höger-till-vänster-anfall (i motsatt riktning av fiendens rörelse). De flesta typer av vapen kommer att orsaka mer skada i mitten av anfallet: till exempel, ett spjut genomborrar inte fienden bättre vid den första stöten, utan efter att du har använt lite kraft. Din extra hastighet kan vara positiv (då kommer skadan att öka) eller negativ (då kommer skadan att minska), den kan fördubbla skadan på din träff eller förneka den.

Den extra hastigheten är extremt viktig för avståndsvapen. Under flygningen kommer ammunitionen att förlora sin initiala hastighet och kommer därför att orsaka mycket mindre skada. Om du tvärtom kastar en yxa medan du rider på en häst, kan ett sådant slag döda fienden på plats, eftersom hästens hastighet kommer att läggas till hastigheten på det flygande vapnet.

Det är också viktigt var du träffar målet. Vanligtvis slår du där du tittar, så om du vill slå benen, sikta ner, och om du vill slå i huvudet, sikta uppåt. En spark mot benen ger i allmänhet mindre skada än en spark mot huvudet.

Fiendens rustning minskar din skada. Efter att ha bearbetat data om dina färdigheter, vapenkvalitet och träffhastighet kommer spelet att ge dig "basskada". Pansar har en försvarsparameter som minskar denna skada: från skärskador subtraheras ett värde från hälften till den maximala försvarsparametern, från genomborrnings- eller krossskador - från en kvart till en halv. Till exempel, om skyddsparametern för rustningen är 20 och ett skärande slag tilldelas den, kommer den att vara 10-20 enheter svagare. Om ett genomträngande eller krossande slag appliceras på en sådan rustning, kommer den att vara svagare med 5-10 poäng. Förutom direkt skydd mot skador ger rustning även visst skydd i procent.

närstrid

I närstrid måste du använda skölden korrekt eller placera block. Sköldens tillstånd måste ständigt övervakas, eftersom även de starkaste av dem bara tål ett begränsat antal slag.

Om du inte har en sköld kan du bara parera fiendens attacker med hjälp av vapen höger knapp möss. I taget kan du bara parera ett slag från ena sidan (uppifrån, från sidan, etc.). Om du blir beskjuten med ett långdistansvapen kommer du inte att kunna blockera dessa attacker. För att blockera en attack måste du noggrant övervaka fienden och vilken typ av slag han skulle ge, och sedan omedelbart blockera.

Det tar vanligtvis tid att slå - du måste attackera på ett sätt som kringgår fiendens försvar, vare sig det är en sköld eller ett vapen. Attackera inte slumpmässigt och hoppas på tur - detta kommer bara att leda till att du själv kommer att skadas. Nyckeln till strid är tålamod. Vänta på att motståndaren ska sänka sin sköld eller vackla bakåt, steg sedan framåt och ge ditt slag.

Kämpa på avstånd

Bågskyttar och armborstskyttar kan inte bära sköldar, eftersom de måste hålla vapen med båda händerna. Om du använder ett kastvapen kan du ta en sköld i din andra hand.

För att avfyra ett långdistansvapen, vänd dig mot målet och håll ner vänster musknapp. En syn kommer att dyka upp på skärmen - en stor vit ring som gradvis kommer att krympa. Om du skjuter med en båge, måste vänster musknapp släppas i det ögonblick då ringen krymper till ett minimum: efter att ha väntat för länge kommer du att tröttna på att hålla i bågen, och dina händer börjar darra. För att få mer tid att sikta måste du utveckla skickligheten i bågskytte. När du använder armborst och kastar vapen kan du sikta så länge du vill, eftersom du inte behöver hela tiden hålla snöret spänt.

Att kasta projektiler påverkas av attraktionskraften. Det vill säga, ju längre du är från fienden, desto högre måste du sikta för att träffa honom. Det är här kamerazoomningen kommer till användning (håll ner knappen Flytta), för på så sätt kommer du att se var den avfyrade projektilen kommer att träffa, och du kommer att kunna korrigera kursen. Kasta vapen färdas långsammare, har en annan båge än pilar och bultar och har kortare räckvidd. Dessutom, när du skjuter måste du följa målet om det rör sig. Armborst är tyngre än pilbågar och deras bultar går längre, så du måste flytta en armborst bakom ett rörligt mål mindre än en pilbåge.

Om du skjuter på en fiende som har en sköld och han kan se dig, då kan han helt enkelt gömma sig bakom sin sköld, och ditt skott kommer inte att träffa honom. Skölden kan brytas genom att metodiskt skjuta på den, men det kommer att krävas mycket ammunition, och det är bättre att använda kastyxor och spjut för detta, snarare än pilar med bultar.

Ryttarens spjutkamp

Ryttarspjut och de flesta andra polarmstyper kan användas för en speciell monterad attack. För att göra detta måste du skingra hästen i hög hastighet, ta ett spjut i armen och genomborra fienden med det i full galopp.

Vad krävs för detta? Först och främst måste din häst kunna accelerera till en medelhastighet (6) eller mer, så du kommer inte att kunna landa det här slaget på en halt mula. Dessutom måste din häst vara tillräckligt smidig för att kunna utföra en manöver vid behov och hjälpa dig att träffa målet mer exakt. Och naturligtvis behöver du en polarm: ett ryttares spjut, ett enkelt spjut, en höggaffel och mycket mer duger. Det är att föredra att ta ett längre vapen, för trots att ett kort vapen gör mer skada kan du med ett långt nå fienden innan han träffar dig. TRYCK INTE PÅ ATTACK-KNAPPEN! Spjutslaget är automatiskt om du har rätt vapen och tillräckligt med fart. När du närmar dig fienden måste du vända hästen för att träffa fienden med ett spjut.

Slåss på hästryggen

När man attackerar en fotfiende med en- eller tvåhandsvapen (inte polarmar!) är det bäst att slå till i det ögonblick då man kör förbi, och inte när fienden är något före. När du rider på en häst kan du använda tvåhandsstridsvapen med endast en hand, vilket kommer att minska din attackhastighet och skada. Spjut i monterad strid används lite annorlunda - när du förbereder dig för ett slag kan du rikta spetsen åt valfri riktning med musen.

Fiender kan också bli trampade av en häst, vilket kan vara mycket användbart i strid. Om hästen sparkar fienden i hyfsad hastighet kommer den att ge "rubbig" skada och kunna slå ut fienden, så du får möjlighet att ta honom till fånga. Om fienden har en sköld, då kan hästen knuffa bort honom, och i det ögonblicket kan du slå till innan fienden sluter igen. Observera att om fienden till fots är beväpnad med ett spjut, kommer det inte att vara så lätt att attackera honom, eftersom han kommer att nå dig först. Om din häst får ett kraftigt slag mot bröstet med ett spjut kommer den att stanna, och om du också är omringad i detta ögonblick kan du vara i mycket stor fara.

Slåss med ryttare

Det är bra att ge råd om hur man trampar en olycklig infanterist med en häst, men vad händer om infanteristen är du? Styrkan hos en krigshäst ligger i dess hastighet. Därför, i kampen mot ryttaren, måste du använda alla funktioner i terrängen: hålor, branta kullar, stenar - vilket kommer att hindra hästen från att ta acceleration. Det är bäst att engagera sig i strid med beridna krigare i skogen eller på grunt vatten. Den andra viktiga punkten är användningen av polarmar. Efter att ha fått ett kraftigt spjutslag mot bröstet kommer hästen att stanna eller till och med falla. Det viktigaste är att beräkna ögonblicket - när hästen rusar till spjutspetsen bör den ställas in så långt som möjligt för att orsaka maximal skada på maximalt säkert avstånd. Om du väntar för länge kommer du inte att hinna höja ditt spjut ordentligt, annars stannar hästen tidigt och dess ryttare kommer att attackera dig. Om du blottar ditt spjut för tidigt, kommer slaget att falla i tomrummet, hästen kommer inte att stanna, och du kommer att slås ner och trampas.

Författare

spel design Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programmering Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Konstnärer Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekic
konceptkonst Ganbat Badamkhand
originalmusik Jesse Hopkin
Skrivning Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
rösttalang Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Stentiford
Handledning skriven av Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Spelvideor Jemes Muia
motion capture system NaturalPoint-Optitrack Arena
Horse Motion Capture Animation Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll fysik Newton Game Dynamics
Programbibliotek för ljud och musik ^FMOD Sound System från Firelight Technologies
Kopieringsskydd Themida av Oreans Technologies

Snowball Studios


Översättning Natalia Veselova
Redaktör Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokaliseringsprogrammerare Mikhail Bryukhanov
Testning och felsökning Nikita Pavlutin
Mastering Vitaly Klimov
Grafik och tryck Mikhail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Röstskådespelare Sergey Burunov
Inspelningsledare Elena Radovskaya
ljudingenjör Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alexander Suslov
rysk sida Anton Zhevlakov
Producent Vitaly Klimov
Allmän producent Sergey Klimov

Fast "1C"


Systemkrav

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • processor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB fritt utrymme på hårddisken
  • 128 MB videoadapter kompatibel med DirectX® 9.0c
  • 16-bitars DirectX®-kompatibel ljudenhet
  • DVD spelare
  • DirectX® 9.0c

”Från Hald kom hundrafyrtiosju.
Vid Brattingsborgs murar snart
De är deras sidentält
Utspridda i det fria."

Sång om etthundrafyrtiosju

Låt oss först kortfattat gå igenom det väsentliga. Trots det faktum att spelet släpptes för länge sedan var det ingen som verkligen marknadsförde det (i själva verket ett av de första projekten i början av oberoende utvecklare) lyste inte grafiken ens då, och därför kan leksaken visa sig att vara en oväntad upptäckt för allmänheten.

FAQ

F: Vad är det egentligen?

O:Mount & Blade - en slags "medeltidens simulator". Du tar kontroll över en karaktär och börjar din resa till ära. Spelet bygger på principen om största möjliga realism så långt som möjligt för två personer utan medel.

PÅ: Hur spelar man det? I vilken ordning går tillägg?

O:Ja i vilken som helst. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" allt detta fyller bara spelet ytterligare innehåll, det är allt. Spelet är i grunden en "sandlåda", med en mycket bra implementering av medeltiden. Tilläggen är inte relaterade till varandra på något sätt, men de mest kompletta och färdiga versionerna är Warband och Vikingarnas erövring.

PÅ:Vad gör de olika inställningarna i spelet?

  • Styr t.ex. blockera när du trycker på RMB kommer din karaktär att placera ett block. Om detta objekt är "auto", kommer ett block som motsvarar attackens riktning att levereras automatiskt. Du kan också ändra detta tillstånd för att flytta pilar eller flytta musen.
  • Styr t.ex. slå när du trycker på LMB kommer du att svinga eller sikta (beroende på vapnet), släppning kommer att slå eller skjuta. Med standardinställningarna ställs påverkan av musens rörelse, det vill säga om du flyttar den höger-vänster-upp-ned (det vill säga det finns fyra slagriktningar). När du går till fots stör detta inte riktigt, men när du är på hästryggen kan du byta till pilarna.
  • Gäddkontroll Polarmar i spelet har en speciell status, eftersom de är de enda i sitt slag som har riktig kinetisk energi när de rör sig. Enkelt uttryckt, utan att ens svänga, utan helt enkelt hålla den "på vikt", kommer du att tillfoga ett "riddarslag", d.v.s. genomborra (eller slå ner) fienden. Dessutom kan du komplicera ditt liv genom att ställa in manuell kontroll (det finns två graderingar: lätt och svårt).
  • Skada på spelare/skada på allierade. Som standard är den i tillstånden 1/4 respektive 1/2. Det rekommenderas att endast ställa in andra parametrar erfarna spelare för den sk "vinner tillbaka" utan ordentlig skicklighet (och lust), de kan slå ner dig vid maximala inställningar med ett slag. Vill du känna dig som en enkel soldat i en massaker på hundra personer? Sätt gärna "normalt! Om du vill bli en riddare som övervinner armén sätt 1/4.
  • Combat AI En inställning som påverkar hur AI:n kommer att bete sig i strid. Skickligheten att skjuta, svärdsförmågan ökar, fiender lär sig att kringgå dig bakifrån och till och med använda ytterligare formationer. Det är faktiskt inte så stor skillnad mellan "lätt" och "hårt", eftersom AI:n har förbättrats så mycket sedan demoversionen att den kämpar bra utan den.
  • Spelsvårigheter är i grunden ett värdelöst alternativ, behövs bara för dem som vill få "100%" spelsvårigheter (dessa procentsatser anges i inställningarna). Beroende på nivån ändras mängden erfarenhet och pengar som vunnits (nedåt).
  • Battle Speed ​​​​påverkar hastigheten med vilken strider äger rum global karta.
  • Storleken på slaget hur många krigare kan delta i striden samtidigt. (Om det finns fler fiender kan de dyka upp i form av förstärkningar)

PÅ: Vad är Calradia? Vilka är Vegirs, Khergits, Swads och Nords?

O:Trots den fiktiva miljön har nationerna i spelet uppenbarligen riktiga prototyper. Nords uppenbarligen skandinaver, norrmän, svenskar och så vidare. Vegirs Commonwealth, Litauens Furstendöme och andra västslaver. Khergits nomadstammar, mongoler och tatarer. Sarranid sultanat araber, turkar och andra sk. "Saracener". Svady och rodoks delar upp centraleuropa mellan sig dessa är italienare, fransmän, ungrare och så vidare.

PÅ: Och för vem ska man spela något?

O:För vem du vill. Alla nationer är spelbara. Det räcker med att avlägga en ed till kungen av fraktionen du är intresserad av. Naturligtvis måste du först tjäna förtroende, men detta görs helt enkelt, nästan varje kung, om han inte är arg på dig, kommer att ge dig någon form av uppdrag. Med tiden kommer din berömmelse att öka och du kan bli någons vasall utan att springa ärenden.

PÅ: Och för vem bättre spela?

O:Återigen, vem gillar du bäst? Nords är de bästa fotsoldaterna och skyttarna, oumbärliga i belägringen och försvaret av städer och fästningar, Vegirerna har de bästa riddarna, och Khergiterna och Sarradi-sultanatet är professionella ryttare, till och med grundenheten har de en häst och de är mycket mobil. Swads och rodoks är balanserade, de har både infanteri och kavalleri (endast swads, rodoks spearmen), dessutom är deras skyttar beväpnade med armborst, inte pilbågar.

PÅ: Och vem ska man vara?

O:Beror på vad du gillar bäst. Vill du bli en seriös krigare? Sväng tvåhandsvapen och polvapen (det kommer att vara svårt för icke-kavalleri i det här spelet på öppna ytor som de kommer att trampa på). Älskar att skjuta pilbågar och exakt skott ditt val. Du kan bara avråda från idén om att vara en bågskytt, lämna dessa roliga till hergits, karaktären skjuter för felaktigt även med bra pumpning. Dessutom kan du vara ingenjör, en köpman, bara springa runt och göra ärenden, även om det fortfarande är jobbigt.

PÅ: Ok, hur tjänar man pengar?

O:Du kan springa och utföra olika uppgifter, men för det första är det långt, och för det andra är det ett pyssel.. Det enklaste sättet att tjäna pengar är genom att spela i turneringar, satsa på dig själv. Det kommer dock att bli svårt för en nybörjare först i "träningsläger". som är utspridda på kartan, men jagar efter små (upp till 10 personer) grupper av banditer. Kungens vasall får en veckoinkomst från sin by eller slott. Efter att du fått en avdelning kan du börja beröva byar den mest lönsamma aktiviteten, eftersom att sälja bytet kan ge upp till 10 tusen denarer. När du känner värdet av pengar på dig själv (efter att ha sett en rustning värd mer än din årsinkomst från tre dödsbon) kommer du att börja fundera på om det är värt att bevara vapensköldens ära, ja. Om du deltar i krig kan du ha turen att fånga en av motståndarna. För dem utse ibland en solid lösen.

PÅ: Vad ska de läggas på först?

O:Beroende på vem du vill vara . Släng i alla fall inte de allra första pengarna för en vacker hjälm med fjäderdräkt, ta först hand om en vettig haklapp. Det är inte heller meningsfullt att köpa ett vapen direkt, fångad i strid är inte mycket värre, även om ditt specialiserade vapen inte faller ut för dig för länge, måste du ändå köpa något enkelt eftersom ägandeförmågan växlar direkt. från hur ofta den används. Nästa köp ska bli en bra häst. Då kan du redan visa upp dig i en vacker hjälm, och för absolut lyx, köpa stridshandskar. Om du spelar med ett svärd och en sköld, måste du innan hjälmen köpa en ganska stark sköld, där du först måste titta på dess styrka och sedan allt annat.

Om allt köps från dig, börjar livet för en sekulär adelsman köpa användbara böcker (på höga nivåer detta är mycket relevant), utveckla din egen egendom och rulla upp fester.

PÅ: Var kan jag få tag i allt detta?

O:I städer! Stora huvudstäder som Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth och andra har en vapen- och rustningsförsäljare, häst- och mathandlare. Dessutom kan den senare köpas i vilken by som helst.

PÅ: Belägringen av slottet/fästningen pågår länge! Vad ska man göra?

O:Förmågan "ingenjör" är ansvarig för belägringen av städer . Håll det minst 2 poäng för att snabbt belägra de slott och städer som kräver byggande av trappor. På samma plats där du behöver bygga belägringstorn, tyvärr, måste du uthärda tre dagar, eftersom det är mycket svårt att påskynda denna process. Om det inte finns tid eller pengar att höja färdigheten (på bekostnad av böcker), kommer du att ta hjälp av dina följeslagare, några av dem har den nödvändiga färdighetsnivån. I det här fallet, under belägringen, anförtro byggandet av strukturer till honom.

Dessutom minskar denna färdighet avsevärt tiden för byggnader i gården och deras kostnader.

PÅ: sällskap? Vem mer är detta?

O:På olika krogar kommer det att vara möjligt att träffa karaktärer som har någon form av historia bakom sig. De kan vara villiga att gå med dig mot en viss avgift. . Det är värt att tänka på att de kan komma i konflikt med varandra, så välj dina följeslagare noggrant.

PÅ: Vad mer är användbart på krogar?

O:I dem kan du också träffa bokförsäljare eller legosoldater. . De senare är inte särskilt bra, och de kräver en solid betalning, så du bör vända dig till dem för tjänster endast i händelse av extrem hopplöshet (liksom till eventuella legosoldater i allmänhet). Även i de senaste tilläggen finns det sångare på krogar som kan lära dig verser. De kan berättas för hjärtats dam, såvida du förstås inte är rädd för kantiga modeller. (nej, inga mods för grafon levererades. Vänta på Bannerlord)

PÅ: Vilket vapen ska man välja?

O:Allt beror på arbetsuppgifterna. När man belägrar/försvarar en fästning är det användbart att ha en båge och pilar, eftersom man kan hinna skjuta ett anständigt antal frags innan striden går in i det aktiva skedet. Olika klubbar kommer att vara till nytta för dem som förväntar sig att öka armén på bekostnad av fångar bedövningsvapen gör att du kan inaktivera fiendens trupper med en hög chans utan att döda dem. Skärande och genomborrande vapen orsakar traditionellt sett den största skadan, och spjut kommer väl till pass i strider med ridning.

PÅ: Hur lämnar man in uppdrag?

O:Du måste vara säker på att hitta den som bad dig om uppdraget (det är otur!). Med tanke på att Calradias värld lever sitt eget liv och bokstavligen inte står stilla, är det ibland svårt att hitta en uppdragsgivare. Han kan hittas genom att be personer som tillhör hans fraktion eller i avsnittet "uppdrag" att se var han kan vara. Geografiska platser kan ses i kolumnen "rapporter", genom att klicka på något objekt kommer du att överföras till det på den globala kartan och du kan beordra karaktären att gå dit.

O:Det finns ett alternativ "läger" i menyn på den globala kartan. När du har brutit den kommer båda dessa alternativ att dyka upp, liksom möjligheten att avsluta resan. Titta noga, vissa böcker behöver inte läsas bara att dra dem i ditt inventarium räcker.

PÅ: Jag är inte nöjd med kungen/sultanen, finns det något jag kan göra?

O:Om du plötsligt vill bli känd som en mammas revolutionär kommer spelet att ge dig en sådan möjlighet. I varje kungadöme, i huvudstaden (det vill säga i staden som ägs av fraktionens kung) kommer det att finnas en karaktär som är en utmanare till någon annan fraktions bord. Efter att ha pratat med honom kan du starta en serie händelser och börja höja pretendenten till tronen. Tänk på att du måste ha en seriös armé för att ordna detta.

  1. Att skapa en karaktär här handlar inte bara om att slänga runt parametrar. Till en början plågas du av frågan om ditt ursprung, yrke och andra till synes abstrakta saker. Så allt detta påverkar direkt dina egenskaper eller färdigheter. Genom att välja bakgrunden till den "fattiga adelsmannen", till exempel, får du omedelbart ett vapen till ditt förfogande. Välj en karriär som veteran du kommer att ha mer styrka och bättre användning av vapen. Ett stäppbarn kommer att lägga till en poäng till din rid- och skjutfärdighet. Handlarens assistent kommer uppenbarligen att ha en bättre förståelse för priser. Så om du vill bli säljare är det uppenbart att en karriär som gatubums inte är något för dig. Och återigen, en ädel riddare som kommer att tillbringa hela sitt vuxna liv i kampanjer och buhurts borde inte veta hur man hanterar tyg.
  2. Till en början är det värt att rekrytera en armé från Nords. De är det bästa infanteriet i spelet, och det kommer fortfarande att vara svårt att svänga till bra skyttar/ryttare till en början. När du når tillräckligt med skicklighet och styrka för att döda grupper på 30+ personer, kan du försöka börja rekrytera ditt lag från vegir.
  3. Varför behövs ryttare för det mesta? Förutom fördelarna på slätterna beror hastigheten på truppen också på truppernas sammansättning, så att ha riddare till häst är mycket mer lönsamt än fotkrigare när man jagar någon särskilt kvick herre. Tja, eller så kan du bara pumpa "sökväg".
  4. Det är bättre att lämna de tillfångatagna herrarna i slottet därifrån de kommer inte att fly förrän du får en lösen för dem.
  5. Försök att ha mycket en bra relation med kungen av fraktionen som de svor in till senaste uppdateringarna de gillar att ständigt byta ägare till byar och slott. Så ett gott rykte hjälper dig att få tillbaka ditt slott.
  6. Du ska inte bråka med ens fem banditer om du inte har en häst - du kan lätt bli dödad. Att vara på en häst, först, tills du lär dig hur man spelar, attackera inte enheter på mer än tio personer. Turneringar av samma anledning är bättre att först äga rum i kungariket Vegir och Nord mer praktiska vapen för nybörjare faller ut där oftare (ja, du kommer att behöva kämpa i träning).
  7. Släng in ett par poäng i operationsförmågan, detta kommer allvarligt att öka chanserna för dina soldater att överleva, och därför behöver du inte spendera pengar på att rekrytera, och ännu viktigare spendera tid på att pumpa dem och samla trupper.
  8. Svängans varaktighet påverkar skadan. En så uppenbar sak har två nyanser, den beror också på hastigheten med vilken du rör dig (plötsligt, fysik, ja, men kom nu ihåg vad moderna spel detta implementeras i praktiken), och där du slår (förväntat träffar det huvudet mer smärtsamt). Om allt är klart med den andra punkten, följer två saker omedelbart från den första: för det första, om du släpper svängknappen i full galopp lite tidigare än du kolliderar med fienden, kommer vapnet att få en ökning i "hastighet" och orsaka mer skada. För det andra är det därför bättre att inte svinga spjut alls, det är mycket effektivare att helt enkelt sänka spjutet och springa in i fienden (du kommer att meddelas om en lyckad manöver av meddelandet som dök upp i loggen "en riddaranfall!"
  9. Anlita gärna följeslagare många av dem har användbara färdigheter som du inte behöver fokusera på själv (till exempel ingenjör med Artimener, handel med Cage, etc.)

Om detta, i princip, och allt. Det verkar som om man inte vinner mycket, men spelets uppenbara tomhet beror enbart på spelarens fantasi, atmosfären och mekaniken i spelet är helt enkelt underbar, och vilka mål spelaren sätter upp för sig själv är hans sak. Dessutom finns det många väldigt spelbara moddar, till exempel Game of Thrones-modden. Så om du under den vanliga medeltiden inte är intresserad av att fantisera, kanske spelet i en mer bekant fantasymiljö låter dig vända dig om.

Kommentarer

En kollega spelar det ofta. Spinal spel. Hoppa, hugga, göra allianser, fånga. Medeltida värld av stridsvagnar. När jag tittar på hur han spelar förstår jag inte hur han så snabbt bestämmer vad han ska göra, var han ska hoppa osv. Han förklarar själv att han helt enkelt redan kan alla dialoger etc., vad som kan vara i alla möjliga scenario, eftersom han har spelat tusentals gånger, så han hoppar helt enkelt över texten efter att ha läst ett par ord han vet vad han ska göra härnäst. Jag förstår inte hur det är att spela nu. Men, jag tror, ​​om jag hade spelat det tidigare, skulle jag också ha fastnat, eftersom automatiseringen av spelet här är på nivån Heroes. Tydligen gillar chelan bara att köra olika scenarier om och om igen. Han ibland till och med, som han erkände för mig, fuskar av tristess och ändrar på något sätt spjutets attack osv. Gör ett bra svärd/sköld osv. Bara så att dessa långa sår enligt scenarierna går snabbt över. Men det är bara så det går. På jobbet finns det ingen tid att spela, så det bryter på något sätt spelet. Han kan inte låta bli att spela, men han vill vinna där, slåss osv.

vegiers har de bästa riddarna

Svads och rodoks är balanserade, de har både infanteri och kavalleri, dessutom är deras skyttar beväpnade med armborst, inte pilbågar.

Till en början är det värt att rekrytera en armé från Nords. De är det bästa infanteriet i spelet, och det kommer fortfarande att vara svårt att svänga till bra skyttar/ryttare till en början. När du når tillräckligt med skicklighet och styrka för att döda grupper på 30+ personer, kan du försöka börja rekrytera ditt lag från vegir.

Brad infanteri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Varför behövs ryttare för det mesta? Förutom fördelarna på slätterna beror hastigheten på truppen också på truppernas sammansättning, så att ha riddare till häst är mycket mer lönsamt än fotkrigare när man jagar någon särskilt kvick herre. Tja, eller så kan du bara pumpa "sökväg".

Ryttare uthärdar absolut allt levande under belägringen av slottet eller på slätterna (ja, även i bergen). Med följeslagare och en kavalleriarmé flyger armén med minst 10.

Sarradi-sultanatet

*Sarranidernas sultanat

Släng in ett par poäng i operationsförmågan - detta kommer allvarligt att öka chanserna för dina soldater att överleva, och därför behöver du inte spendera pengar på att rekrytera, och ännu viktigare, spendera tid på att pumpa dem och samla trupper.

Försök att ha mycket goda relationer med kungen av fraktionen du svor trohet till - i de senaste uppdateringarna gillar de att ständigt byta ägare till byar och slott. Så ett gott rykte hjälper dig att få tillbaka ditt slott.

Det verkar som nonsens ... Han utser ägaren till ett nyinfångat slott.

F: Jag är inte nöjd med kungen/sultanen, finns det något jag kan göra?

S: Om du plötsligt vill passera för mammas revolutionär, kommer spelet att ge dig en sådan möjlighet. I varje kungadöme, i huvudstaden (det vill säga i staden som ägs av fraktionens kung) kommer det att finnas en karaktär som är en utmanare till någon annan fraktions bord. Efter att ha pratat med honom kan du starta en serie händelser och börja höja pretendenten till tronen. Tänk på att du måste ha en seriös armé för att ordna detta.

Du kan svänga höger till tronen och inta slottet i ett (utan hjälp från andra herrar) för att tala om för kungen vad du vill att han ska, om han vägrar (på grund av en låg relation med honom), så förklarar du dig själv som kung med det ursprungliga territoriet i form av detta slott, sedan river du hans land (din kung som förklarade dig som rebell) i sönder och ....
VINST du så småningom har ditt eget land. (På grund av den här funktionen har förmodligen många börjat spela den)

Det verkar som att hela artikeln inte är dålig, jag gillade den (snarare dess närvaro, men nåja).

Nej, med sina tvåhandsyxor förlorar de helt klart mot kavalleriet från Swadi och Sarranid.

Vapen kan variera. Det viktigaste spjuten alla har.

Rodoks har inget kavalleri och är tänkta som spjutmän (som bara kan vinna i de djupa bergen och det är osannolikt)

Det är säkert? Jag minns att det fanns.

Brad infanteri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Poängen är att i fält förödmjukar infanteriet samma fotsoldater, helt enkelt på grund av snabbhet och en snabb attack.

Ryttare uthärdar absolut allt levande under belägringen av slottet eller på slätterna (ja, även i bergen). Med följeslagare och en kavalleriarmé flyger armén med minst 10.

Här, under belägringar, är de bara något annat skit, de dör som flugor för alltid. Och med vilken komplexitet som helst.

Det är bättre att ladda ner det för följeslagare (ja, flera) tillsammans med vägsökaren och tränaren.

Vi pratar solo här.

Det verkar som nonsens ... Han utser ägaren till ett nyinfångat slott.

Det verkar som, men jag har korrekt information. Byter ägare hela tiden.

Du kan svänga höger till tronen och inta slottet i ett (utan hjälp från andra herrar) för att tala om för kungen vad du vill att han ska, om han vägrar (på grund av en låg relation med honom), så förklarar du dig själv som kung med det ursprungliga territoriet i form av detta slott, sedan river du hans land (din kung som förklarade dig som rebell) i sönder och ....
VINST du så småningom har ditt eget land. (På grund av den här funktionen har förmodligen många börjat spela den)

Här pratar vi inte om vår stat, utan om vad som är det så kallade. kallas palatskupp. Det är fortfarande svårare med din egen stat, och i allmänhet är det svårt att kämpa mot ett land. Detta är ett faktum (d.v.s. för nybörjare), så det är inget snack om sådana knep här.

skugg skarabé,

Rodoks har inget kavalleri och är tänkta som spjutmän (som bara kan vinna i de djupa bergen och det är osannolikt)

Det är säkert? Jag minns att det fanns.

Nej, kanske i första delen.

Nej, med sina tvåhandsyxor förlorar de helt klart mot kavalleriet från Swadi och Sarranid.

Vapen kan variera. Det viktigaste - spjut - har alla.

Alla spjut blockeras vanligtvis av sköldkanten eller flyger in i pansarhästar (enkla sådana och de demoleras med svärd), och precis under belägringen av spjutskiten.

Ryttare uthärdar absolut allt levande under belägringen av slottet eller på slätterna (ja, även i bergen). Med följeslagare och en kavalleriarmé flyger armén med minst 10.

Här, under belägringar, är de bara något annat skit, de dör som flugor för alltid. Och med vilken komplexitet som helst.

Tja, om du har 60-90 riddare mot 300-400, då kommer du att sitta stående på sidlinjen och gömma dig bakom en sköld från slumpmässiga pilar. (Mer än hälften av dina kommer dock att skadas)

Det verkar som nonsens ... Han utser ägaren till ett nyinfångat slott.

Det verkar som, men jag har korrekt information. Byter ägare hela tiden.

"Gilla" skrev av respekt för dig, när du pratar med kungen (eller en annan herre i samma fraktion) finns det en rad "Vem ska du utse till ägare av Uchkhala". Detta innebär att en sådan och en tilldelning som inte har en ägare (som nyligen tillfångatogs) kommer att utses härnäst, i det här fallet Uchkhala

Det är bättre att ladda ner det för följeslagare (ja, flera) tillsammans med vägsökaren och tränaren.

Vi pratar solo här.

Summan av kardemumman är att du tar karisma och ledarskap för dig själv. I solospelet kan du hyra och ladda ner följeslagare. Att anställa solokompisar kommer inte att hindra spelet från att vara solo. Alla spelar hur de vill, så denna del är i allmänhet oviktig.

Du kan svänga höger till tronen och inta slottet i ett (utan hjälp från andra herrar) för att tala om för kungen vad du vill att han ska, om han vägrar (på grund av en låg relation med honom), så förklarar du dig själv som kung med det ursprungliga territoriet i form av detta slott, sedan river du hans land (din kung som förklarade dig som rebell) i sönder och .... VINST du så småningom har ditt eget land. (På grund av den här funktionen har förmodligen många börjat spela den)

Tja, om du har 60-90 riddare mot 300-400, då kommer du att sitta stående på sidlinjen och gömma dig bakom en sköld från slumpmässiga pilar. (Mer än hälften av dina kommer dock att skadas)

Här är något, men det är dumt att stå under eld i allmänhet, en stjärna.

"Gilla" skrev av respekt för dig, när du pratar med kungen (eller en annan herre i samma fraktion) finns det en rad "Vem ska du utse till ägare av Uchkhala". Detta innebär att en sådan och en tilldelning som inte har en ägare (som nyligen tillfångatogs) kommer att utses härnäst, i det här fallet Uchkhala

Så fan, här handlar det inte om att det inte är känt vem han kommer att välja, utan att han gillar att byta ofta. Vad är skillnaden mot att vi kommer att veta vem han kommer att välja om det är omöjligt att påverka det? (han erbjöd sig också alltid till mig)

Här är något, men det är dumt att stå under eld i allmänhet, en stjärna.

Det är bara det att om kriget inte har pumpat ur sig själv så kan man döda 30 personer.(Max för erfarenhetens skull eftersom det inte kommer att påverka striden så mycket) Poängen är att 60-90 riddare mot 300-400 i en belägring är helt utdragna. Och du står och sparar hp för ett genombrott djupt in i slottet (eller vad som helst).

"Gilla" skrev av respekt för dig, när du pratar med kungen (eller en annan herre i samma fraktion) finns det en rad "Vem ska du utse till ägare av Uchkhala". Detta innebär att en sådan och en tilldelning som inte har en ägare (som nyligen tillfångatogs) kommer att utses härnäst, i det här fallet Uchkhala

Så fan, här handlar det inte om att det inte är känt vem han kommer att välja, utan att han gillar att byta ofta. Vad är skillnaden mot att vi kommer att veta vem han kommer att välja om det är omöjligt att påverka det? (han erbjöd sig också alltid till mig)

Nej, alla herrarna uttrycker sin åsikt, och med hänsyn till deras åsikter utfärdar han en kolonilott (när han ger ut en tilldelning ändras hans förhållande till herrarna eftersom han smörjde in den ena och inte den andra).

"itemprop="image">

Spelet Mount & Blade har ett inbyggt system med fuskkoder (alias fusk), utformade för att testa spelet och modifiera spelet. Varför inte dra nytta av detta? Speciellt om du inte gillar någon spelkomponent kan du kringgå den.

Mount and Blade: Warband är en av de senaste årens mest detaljerade och mångfacetterade historiska RPG. Spelare kommer att delta i kriget mellan sex medeltida stater och samla ihop en kraftfull armé för att besegra alla rivaler med den. Spelet är varierat och inte begränsat till enbart strider. Det finns både handel och diplomati - det finns till och med en dejtingsimulator. Och det är utan att ta hänsyn till de många fangjorda tillägg som har släppts för Warband, som erbjuder ännu mer variation i spelet.

Om du stöter på något hinder i processen att passera eller bara vill testa ett eller annat spelelement, kan du använda uppsättningen av fuskkoder som är inbyggda i spelet.

Hur man aktiverar fusk i Mount&Blade Warband

Till skillnad från de flesta andra spel där koder skrivs in via konsolen, i Mount & Blade behöver du först gå till startprogrammet (en separat körbar fil i spelets rotkatalog), och sedan i inställningsmenyn som visas, markera rutan bredvid "tillåt fuskkoder". Nu kan du säkert gå in i spelet och experimentera med tangentkombinationerna från listan nedan.

Tangentkombination Åtgärdsbeskrivning
ctrl+sid Överför kontrollen över karaktären under striden till en datorbot. Visserligen är han ganska kapabel att skjuta i avståndsstrid.
ctrl+h Full återhämtning av hjälten under striden.
Ctrl+Skift+H Full återhämtning av hästen under striden.
Ctrl+F3 Gör skada på din karaktär. Med detta kommando kan du till exempel döda hjälten om en obehaglig bugg plötsligt inträffade i spelet.
Ctrl + X Den valda karaktären i gruppen får omedelbart erfarenhet.
Ctrl + X En tangentkombination som liknar den föregående, men som används när karaktärsskärmen är på, ger hjälten 1000 erfarenhetspoäng.
Ctrl + X Om du vill få tag i extra pengar, använd då Ctrl + X med inventeringen påslagen. Varje klick ger hundra mynt.
Ctrl+W En betydande ökning av vapenhanteringsförmåga. Lägger till 10 poäng till varje rad i karaktärens profil.
Ctrl+Alt+N Hela fiendens armé slås ner.
Ctrl+Skift+F4 Riktad nedbrytning av motståndare (du måste hålla och hålla nere Shift på målet).
Ctrl+Skift+F6 Slår ner allierade enheter.
Ctrl+F6 En allierad enhet slås ner.
Ctrl+F4 En fiendeenhet slås ner.
ctrl+t Nästan helt öppnar den globala kartan. Du kommer att se alla byggnader, förutom de hemliga skyddsrummen.
Ctrl + vänster musknapp "för att teleportera plats" Snabb resa med hjälp av den globala kartan. Det räcker med att flytta markören och vänsterklicka på önskad plats samtidigt som du håller ned Ctrl.
Ctrl+F9 Tidsavmattning. Upprepad användning av tangentkombinationen avbryter effekten.
Ctrl+F11 Snabb paus, tiden inne i spelet stannar.
Ctrl+F9 Alla tillgängliga enheter får en förbättring (pumpning).
Ctrl+L Ett snabbt sätt att få 50 tusen extra erfarenhetspoäng. För att kombinationen ska fungera öppnar du teckenfönstret.

Notera till det sista fusket: det är bättre att inte försöka höja karaktärsnivån över 61, för vid 62-63 kan spelet ge en bugg, på grund av vilket du omedelbart kommer att krediteras med ytterligare två tusen nivåer. Som ett resultat kommer ett stort antal uppdrag vara omöjliga att lämna in, till exempel uppgifter för att rensa banditläger. Oavsett hur många och starka motståndare är, kommer de att fly från dig. Detta leder ofta till kraschar och spelkrascher.

Det är också värt att notera att användningen av fusk inte kommer att hjälpa ägarna till den licensierade versionen av spelet som köpts på Steam-tjänsten att slå ut de önskade prestationerna. Aktivering av möjligheten att ange koder inaktiverar automatiskt deras spårning. Du kan dock alltid avmarkera inställningen – då blir allt tillgängligt igen.

Utvecklingsläge

Utöver de fusk som är tillgängliga för spelare som standard, har utvecklarna för första gången i serien lagt till ett felsökningsläge. Du kan komma in i det genom att trycka på kombinationen Ctrl + ~ (ryska Yo på de flesta tangentbord) och i konsolen som öppnas genom att skriva "cheatmenu". Avsnittet som visas kommer att öppna åtkomst till många inställningar - väderkontroll, att lägga till något objekt i spelet, flytta runt på speciella platser och många andra funktioner. Att återgå till normalt läge efter att ha gjort ändringar är ganska enkelt. I samma konsol skrivs ett liknande "nocheatmenu"-kommando.

Dessutom kan vissa fördelar som inte officiellt läggs till antalet fusk erhållas av spelare som använder tredjepartsprogram - tränare. Det finns en bra tränare MrAntiFun som låter dig göra hjälten och allierade enheter odödliga, och mängden ammunition är obegränsad. Naturligtvis kommer sådan mjukvara (och fusken som beskrivs ovan) endast att vara relevant i ett enspelarspel - ingenting kommer att fungera i flerspelarstrider.

Det är intressant: efter att truppen har slut på proviant kan du missa några hästar.

Många funktioner i ett sådant spel som Mount & Bladeär inte triviala och förblir utanför ramarna för alla typer av guider och manualer. De flesta spelare har ingen aning om hur intressant och djup Calradias värld är. Den här samlingen av hemligheter, tips och tricks är som ett snabbtåg som fördjupar dig i de mest subtila detaljerna i spelet, som du bara kan ta reda på genom att spela flera dagar i sträck.

  • I regn är armborst inte lika effektivt.
  • I regnet rör sig människor och hästar långsammare.
  • Du kan dröja kvar på den globala kartan genom att hålla ned mellanslagstangenten.
  • Nya krigare kan hyras på krogar.
  • Du kan också ge order till dina följeslagare i strid.
  • Ju högre moral gruppen har, desto snabbare rör sig den runt kartan.
  • De sårade läker snabbare på krogar.
  • För att snabbt köpa och sälja föremål du har med dig, tryck och håll ned ctrl och klicka på önskat objekt med vänster musknapp.
  • För att öppna kommandogränssnittet i strid, tryck på knappen backsteg.
  • Om du är stationerad i en stad eller ett slott, betalar du halva lönen till laget. Detsamma gäller förband stationerade i slottet som garnison.
  • För att omedelbart lämna området, tryck på knappen Flik.
  • För att bättre sikta, tryck på knappen Flytta(optisk sikteffekt).
  • Du kan beordra soldaterna att hålla en viss position genom att hålla ner tangenten F1(genom att flytta flaggan).
  • På minikartan (under striden genom att trycka på backsteg) kan du beordra trupperna att flytta till en viss punkt genom att klicka på den.
  • Det är möjligt att flytta spelarens trupper och fångar i bulk från truppen / till truppen (till exempel från garnisonen), om du håller nere ctrl
  • Om du är överbefälhavaren (marskalken), och den underordnade herren vägrar att gå till den önskade staden eller slottet, kan du beställa honom flera gånger i rad och förr eller senare kommer han att gå med på att följa ordern
  • Om du inte är marskalk (voivode), men har bett en allierad herre (herrar) att följa dig, då kommer han (de) inte att hjälpa dig under anfallet, utan bara i fältstrider.
  • För att höja hästen på bakbenen måste du samtidigt trycka ctrl+J
  • En halt häst kan läkas i inventering. (medan hon kan förlora bonusen)
  • En halt häst kan dö i strid (försvinna från inventering).
  • När som helst är det möjligt att avsluta spelet via menyn: läger => gå i pension(i det här fallet kommer sammanfattningsinformation och hjältens vidare öde att visas)
  • Om du "i hemlighet tränger in" i en fiendestad, kan du njuta av alla fördelar, inklusive en krog, köpmän, turneringar, en guildmästare, etc.
  • Skadade relationer med herrar kan förbättras genom fruar genom att skicka gåvor (kräver pengar, varor).
  • Med goda personliga relationer attackerar fiendens herrar dig inte, och deras byar tillhandahåller rekryter.
  • Det finns inga helt inkompatibla satelliter. Det finns lite moral (ledarskap, segrar, variation av mat).
  • Högst 32 typer av trupper kan vara i detachementet samtidigt (för fångar i slott/städer, samma begränsning).
  • Om du hoppar med en sträckt bågsträng, kommer målbeteckningen inte att gå vilse, vilket gör att du effektivt kan skjuta bots.
  • Om du håller muspekaren över musen medan du pratar med en NPC kommer de att visa nivån på relationerna med honom eller hans fraktion.
  • Om FÖRE slaget i menyn "attack\send warriors\retreat" tryck jag, då öppnas inventeringen, med vilken du kan ändra utrustningen.
  • Nyckeln fungerar i samma meny P. De där. du kan ta fram truppmenyn, till exempel för att omgruppera. Fungerar endast under fältstrid och endast om huvudpersonen är initiativtagare till striden (och inte går med i någon annans redan påbörjade)
  • Om bågens eller armborststrängen redan är dragen kan skottet avbrytas genom att trycka på höger knapp. På samma sätt görs en "falsk swing" när man slår till vapen i närstrid.
  • I byar med bra attityd kan man istället för rekryter anställa trupper av högre rang.
  • Lönen för de kämpar som är stationerade i garnisonen halveras.
  • Visste du att du när som helst kan ändra utseendet och namnet på hjälten genom att klicka på namnet eller porträttet i karaktärsfönstret?
  • Placeringen av en herre kan hittas genom dialog med herren i samma fraktion. (Du kan också ta reda på var din vasall är från din fru)
  • NPC:er kan placeras inte bara på första, utan också på andra våningen i tavernan.
  • På den globala kartan kan du högerklicka på valfri bosättning eller trupp och en meny kommer att visas: följ till denna plats (följ truppen) och hjälp för denna plats (trupp)
  • Ridfärdighet ( ridning) är viktigt inte bara som en begränsning vid val av häst, utan också som en bonusökning i deras hastighet och manövrerbarhet
  • Efter Herrens död förvandlas hans trupp till en oordnad folkmassa (byggnader går förlorade).
  • Sannolikheten att gå in i striden för varje typ av krigare beror direkt på ordningen i listan (ju högre trupp, desto högre sannolikhet)
  • Vanliga bönder och bybor kan pumpas in i högt uppsatta enheter. Från bondekvinnor, till exempel, som ett resultat erhålls krigssystrar, utrustade med armborst och tung rustning (dessutom finns det en sköld, svärd och häst).
  • Med alla ytterligare bonusar av startkaraktären (tillfälligt) sparas. (ädel flagga, böcker, startutrustning).
  • Efter att ha blivit fångad minskar huvudpersonen slumpmässigt en av de grundläggande egenskaperna (styrka, smidighet, intelligens, karisma) med 1 poäng.
  • Med tillväxten av heder försämras relationerna med herrar med dåligt rykte (och växer med dem som har ett gott).
  • I turneringsstrider kan (och bör du!) hantera ditt lag.
  • Tillfångatagna herrar i andras slott och städer kan släppas inte bara på ett uppdrag, utan av egen fri vilja.
  • Prisjägare pumpas in i slavar - en av de bästa enheterna i spelet. Deras huvudfunktion är deras utrustning med trubbiga vapen, vilket gör att de kan fånga fiender i stort antal.
  • Att trycka på knappen "X", kan du använda vapnets alternativa förmågor. Till exempel attackera med en pil som ett vanligt spjut i närstrid.
  • Efter att ha skapat ditt eget kungarike, kan följeslagare göras till herrar och dela ut ägodelar till dem.
  • Allierade herrar och vasaller kan lämna sina fångar i din stad/din slott. (För dessa ändamål kan du använda firandet)
  • Packhästar ökar enhetens rörelsehastighet när inventariet är laddat.
  • Genom att visa ädelhet när du slutför uppgifter kan du öka parametrarna för heder. Till exempel att vägra en belöning för att ha dödat en brottsling eller för att rädda en by från banditer.
  • Genom att prata med invånarna i byar och städer kan du få värdefull information om herrarnas natur, lönsamma varor etc.

Med stort nöje kommer jag att lägga till dina tips, tips om spelet. Lämna gärna kommentarer. Gradvis kommer jag att fylla på denna samling.