Risen 2 genomgång. Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag. Artefakt av Steelbeard

Om den hemliga passagen

Corrientes är säker på att för att komma in i Hidden Valley måste man hitta den hemliga passagen. Den finns i en grotta utanför byn.

Rapportera till Corrientes. Gå till Osamu-shaman, ta förfädernas blod. Han kommer att berätta att Corrientes är Garcia i förklädd. Gå till den hemliga passagen.

Drick drycken i dialogrutan vid väggen av eld. Gå till andra sidan. Hitta eldtemplet.

Markay Bay

Vi fortsätter passagen av Risen 2: Dark Waters. Uppdraget kommer att sluta med mordet på Garcia. Du kommer att få en artefakt - Bone Hand.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, Side Quests

Maracay karta

Fråga kommendant Korrbentes efter henne.

Tunnor från vraket

Mercutio kommer att be dig ta med 6 fat. De ligger på höger sida av piren.

Desertör

Corrientes kommer att be dig döda desertören - Angus.

Förfäders gravar

I templet kan du försöka framkalla Yaguls ande genom att dra av dig en mask av guld. Han kommer att kräva att tre masker återlämnas till tre tempel. Leta efter dem.

Svart hund

Med den fortsatta passagen av spelet Risen 2: Dark Waters kommer Palomo att vilja ta hämnd på Black Dog. Hitta det. Han slår läger nära byn. Efter hans död, ta dolken.

gravplundrare

Egasu beordrades att göra upp med gravrönarna. Hitta alla tre nära templet.

Skatt i Hidden Valley

En Malaika från byn Maracay säljer en skattkarta. Du kan komma till det under berättelsen.

Var är Koraka?

Dara från byn Maracay kommer att be dig hitta hennes man. Karaka försöker stoppa gravrånarna.

Utmärkt skärpa

Jamilia från byn Maracay kommer att be dig ta med eldpeppar. De är lätta att hitta.

Chaka Datus arv

Stammen behöver en ny ledare. Först måste du bli en halmak av den sökande. Efter chatta med Datu för att ha en uppgift.

Tass för utmanaren

Följ utmanaren. Vi behöver hjälp att locka ut pantern ur grottan.

Tre frågor

Detta uppdrag är för Zaalu. Han har en plan att lura. Du måste göra en docka för att komma in i hans kropp. För passagen av Risen 2: Dark Waters kan Malaika hjälpa till. Här är svaren: Mörker - Tid - Förmodligen ... ingenting.

Sista testet

En lätt uppgift. Rapportera till Zaal om essensen, ring en annan sökandes halmak för strid. När du vinner, om seger. Skaffa de dödas skalle.

Extra instruktioner

Bons från byn Maracay pratar mycket. Håll käften på honom och han kommer att gå med på att bli läkare på skeppet.

sjömonster

Vi måste blötlägga alligatorn så att Hanu kan fiska. Belöningen är en skattkarta.

Fångst av Garcias skepp

Med hjälp av båten kommer du ombord på fartyget. Döda vakten där.

Treasure on the Pirates' Shore

Kartan hittar du i Garcias stuga.

Hittade lik

Du hittar en rad kroppar i templet nära den aboriginska byn.

Död mans kista

Malaika från byn Maracai kommer att be dig hitta gravavgudar. De är med piraterna.

Walkthrough Risen 2: Dark Waters - Antigua, berättelseuppdrag

Artefakt av Steelbeard

Artefakten behövs för att döda Mara.

Mothman kommer att berätta att Steelbeard gömde amuletten med Garcias skatter. När du får jordens amulett kommer uppgiften att sluta.

Treasure of Garcia

Gå först upp till det stora vattenfallet, där det kommer att finnas en ovanlig port. Gå igenom dem, gå in i grottan, gräv upp kistan.

Du hittar lösenordet i Garcias skeppslogg – "Garcia är coolast."

Hitta kapten Slane

Slane i kaptenens hus. Han har affärer med Alvarez - amiralen. Han är redo att prata om artefakten när han går ut.

Utrustning för fartyget

Gå igenom handlarna genom att köpa:

  • tunnor med krut;
  • kanon;
  • styrning;
  • fat vatten;
  • färsk fisk.

Rapportera sedan till Slane att du är redo att segla.

Skatter i Antigua

Ta reda på för Rick var skatten kan hittas. Hitta ett kort och gräv inte upp resten.

Under passagen av Risen 2: Dark Waters blir Wilson kär. Det är nödvändigt att slå Cupid, plocka upp pilarna.

Wilson pistol

Genom att spela kort kunde vapensmeden Donovan vinna Wilsons pistol. Du måste skjuta med honom, eller köpa för 1000 mynt.

Duell med Donovan

Gå först till skjutbanan, börja skjuta. Träffade 8 gånger av 10!

Pentathlon of Pirates

Du kommer att tävla med Morgan i tre steg: Fäktning - Dricka - Skjuta. För att vinna räcker det att vinna två gånger.

Resan till Thieves Island

Slain kommer fortfarande att skicka efter skeppet till Isle of Thieves. Det kommer att finnas på Pattys kort. Efter ön besök Slane och amiral Alvarez.

duell med slane

På torget, inte långt från House of Captains, väntar en duell med Slane. Inte den svåraste kampen.

Walkthrough risen 2: dark - Antigua, sidouppdrag

Antigua karta

Du hittar den i House of Captains.

Treasure of the Rocky Plateau i Antigua

Kortet kommer att säljas av Queen för 200.

Gibsons grav

Ta tavernanyckeln från Quinn för 300. Har ett rum i krogen på övervåningen. Den innehåller den "gula boken". Graven hittar du på den lilla Piratkyrkogården.

Leverans av förnödenheter

Spencer - bartendern kommer att be dig att leverera alkohol från Tacarigua. Moth Hawk kommer lugnt att lasta alkohol på fartyget. Belöning - 1000 guld.

Skickar Maku

Piraten bor i tornet. Du måste vara en liten budbärare.

Risen 2: Dark Waters


Vi pratar med Petty och han råder att söka igenom hennes fars stuga.

Vi kliver av fartyget. Inkvisitionen tar redan emot oss och klargör situationen lite på plats.

Tunnor för lagring:
Mercutio kommer att be oss hitta kvarlevorna efter skeppsbrottet åt honom, sedan ska han prata med oss ​​om handel. Om krasnobay utvecklas upp till 60, kan du omedelbart handla.
Om du står vänd mot fartyget, kommer alla sex tunnor att vara på höger sida om hamnen. De ligger sida vid sida.

Expedition:
Kommendant Corientes flyttade in i skogen för att hitta eldtemplet. Vi måste hitta befälhavaren.
Det ligger i byn Maracans för orientering jag kommer att visa på kartan:

Desertör:
Kommendanten kommer att berätta att en av hans folk precis flydde när det blev bråk. För detta måste denna desertör dödas. Angus kommer att berätta varför han sprang. Han trodde att alla redan var döda.
Vi kan skjuta honom i pannan direkt (du behöver skicklighet), och säga "en order är en order." Du kan försöka rädda killens ära) Och ta honom till Corientos (han kommer att skjuta honom utan att ens prata med honom), eller till Valdez och han kommer att förstå att allt detta är en maskerad och att Corientos är död, och det här är ingen annan än Garcia. Och när du försöker döda honom kommer alla att attackera dig, både infödda och inkvisitorer.

Onödiga instruktioner:
Costumed Bones från morgon till kväll bär med sig alla möjliga trams till hela byn. Han håller inte ens käften på natten. GG har tröttnat på detta och han tänker hålla käften på honom. Han kan också bli fartygsläkare i vårt team. För att göra detta behöver du en maträtt som den äldre samlaren kommer att förbereda. Se quest Utmärkt skärpa:. Bones kommer att bli vår lärare och en del av vårt team. Med honom kommer det att bli några fler uppdrag på de dödas ö.

Hemlig passage:
Alla vill komma in i eldtemplet, men det är inte så lätt att göra det. Carientes instruerar oss att hitta en passage till templet. Stigen går genom grottan, ingången till vilken jag markerade
på kartan:

Svart hund:
Den sårade inkvisitorn Palomo kommer att berätta om båtsmannen Garcia och att han högg honom i ryggen. Inkvisitorn vill verkligen hämnas och är säker på att piraten är någonstans i närheten
Vi tar dolken från hunden. Vi säljer Quest. Dolken kan säljas för 1000. Om du behöver den nu kan du behålla den tills du hittar ett kraftfullare vapen åt dig själv. I alla fall kommer det att överföras till dig senare))
Karta med plats:

Utmärkt skärpa:
Jamilia är huvudsamlaren och lagar mat åt byborna. Hon vill laga maten från sina förfäder. För honom behöver hon fyra plantor.
Karta med plats:

Garcias skepp:
Det är otur) Inkvisitionens skepp sänktes och de måste leta efter ett nytt. Inkvisitor Cordabar längtar tillbaka från denna ö. Försäkra den stackars, säg att vi ska hjälpa till med Garcias skepp.
Du kan komma ombord på fartyget med hjälp av en båt, som ligger på den norra stranden. Vi lämnar över uppdraget till inkvisitorn. Om retoriken utvecklas kommer du att få 100 guld, inte 50.
Efter att ha slutfört, glöm inte att berätta detta för Valdes, få ytterligare 300 mynt.
Markerad på kartan:

Garcias skatter
Piraten gömde dem i Antigua. Bakom det stora vattenfallet. Vattenfallet är svårt att missa på kartan, jag tror att du redan har sett det och försökt ta dig in i grottan bakom det.

Khabib-troféer:
Sväng vänster från fartyget och gå längs denna väg, sedan på vägen möter vi den aboriginska Habab. Han kommer att berätta att pirater attackerade honom och tog allt hans byte, utan det kan han inte återvända till sin stam.
Vi kommer överens om att hjälpa killen. Dessutom är ledaren för dessa pirater nödvändig och viktig för oss, Harlock. Vi springer, håller på vänster sida, bredvid klippan. Vi korsar den överliggande bron.
Vi tar ut piraterna, pratar med Harlock om skäggets skatter. Han kommer nu att vara med oss ​​på skeppet.Vi ger den infödda hans troféer.

Gargoyler i Maracanabukten
Vi pratar med Elric, han kommer att berätta om Gargoyles, som är här och att deras reproduktion måste förhindras. vi får två uppdrag.

Uppfödning i Maracam
Vi kommer att hitta de tre första äggen som följer stigen (förflyttar sig redan från Khabib nerför stigen), det viktigaste svänger inte höger när en gaffel dyker upp. Vi når en återvändsgränd, dödar gargoylerna på vägen och öppnar kistan. Det kommer att finnas en del av ett unikt vapen
Stormvindsblad Glöm inte att berätta för Elric om det när det är klart.

Förfäders gravar
I skogarna i Maracai hittar du ett gammalt tempel, vi springer in, vi försöker ta ett glitter från piedestalen och så dyker det upp en spöklik stor man med en enorm yxa. Det visar sig att han är en före detta shaman.
Stort bete. Ger oss i uppdrag att leverera alla masker till deras gravar. Det viktigaste är att inte irritera farbrorn och inte försöka ta de redan inställda maskerna, annars kommer han att attackera dig och uppdraget kommer att avbrytas. Beskrivningen finns nedan. Se mer uppdrag "Svart hund".

Treasures in the Panther's Cave:
Skattkartan finns här:

Havsmonster:
Fiskaren Hanu kommer att berätta för oss var det är bättre att leta efter inkvisitionen och berätta om alligatorn i sjön. Skrämmande onda djur. Naturligtvis vill de infödda inte samexistera med honom, och han stör normalt fisket. Vi dödar, vi får en belöning.

Skatter i jaktområdet.
Vi kommer att få kartan när vi är klara med uppdraget Havsmonster:

Nakna lik:
I en gammal byggnad nära sjön, full av nakna lik. Vi går längre och förstår att det inte finns någon mask och detta verkar ha orsakat människors död. Placeringen av denna byggnad visas på kartan.
Uppdraget kommer att slutföras när du avslöjar Garcia (se nedan). Dessa lik kommer att bli en riktig expedition.

Rånare vid förfädernas grav:
På väg till en annan grav kommer vi att möta en aborigin som tittar på hur de gamlas grav blir rånad. Det finns många pirater för honom och han vågar inte attackera. När vi har hjälpt honom kommer han att lära oss. Vi kan också stjäla från honom det han stal från piraterna som rånade graven (400 guld).
Vi går och tar itu med rånarna. Vi hämtar från deras lik vad de lyckades ta. Din följeslagare kommer inte att gå ner i denna grav med dig. Var beredd på att du kommer att möta vakten där. Glöm inte att söka igenom piratens lik och plocka upp masken.
Vi sätter på oss masken och lämnar templet.Vi lämnar över uppdraget till inkvisitorn som finns i de inföddas by.
Grabnitsa noterades också av Karaka bredvid henne:

Schaman:
Särskilt nödvändigt om du har studerat voodoo. Och vi kan få en belöning av honom när vi slutför uppdragen med gravarna genom att prata med prästinnan i de inföddas by.
Osamu ligger här:

Var är Karaka?
Du kommer att ta emot uppdraget i de inföddas bosättning från Dara.
Se quest Rånare vid förfädernas grav:

Bli en Maracai Halman:
I byn Maracay kommer vi att möta den infödda Hakeke, han beväpnade sig med en pistol O_O, han tror att framtiden är på väg och de infödda borde ta itu med vapen. Vissa föraktar honom till och med för det. Den här killen vill bli ledare för stammen, för detta kommer han att behöva
vinna i en duell. Vi kan hjälpa honom, men för detta måste vi bli hans Halman och besegra den befintliga. Han står bredvid huset, vi går och slår ansiktet. Vi lämnar över uppdraget.

Nu kan du gå till ledaren och ta uppgiften.

Tass för Hakeke
Vi pratar med ledaren, vi tar uppgiften. Vi behöver tassen på den svarta jägaren. Vi berättar om denna Hekek och springer efter tassen. Den framtida ledaren kommer att leda oss till grottan, han kommer inte att gå själv, säger de, locka ut henne, och jag kommer att skjuta. Ja ... låt oss göra det) Vi dödar pantern, tar tassen, glöm inte att gräva upp skatter (behöver en karta)

Fyra fjädrar:
Jag är på ett nytt uppdrag. Ledaren kommer att instruera dig att hitta fyra fjädrar gömda i djungeln. Fjädrar kommer inte att vara svåra att hitta. Kom ihåg skyltarna Venturo vänster. Det är samma grenar som kommer att mötas på vägen och peka på ytterligare fjädrar. Det kommer att finnas en fjäder på en pinne fodrad med stenar.
Karta:

Senaste testet:
Nu måste vi också slåss istället för dessa pseudo-stamledare. Vi var dock övertygade om att det inte finns någon bättre ledare än vi. Jag ska kämpa. Vi åker till Potaki och utmanar honom till en duell. Det finns en möjlighet att inte ens slåss med honom, utan att skjuta honom i pannan (du behöver skicklighet), även om en infödd som stod i närheten attackerade mig)) Vi går till ledaren och rapporterar, vi får ett legendariskt föremål och en mycket ära.
Vi tar vår pistol från den nya ledaren.

Död mans kista:
Uppdraget kommer att ges av Malaika i aboriginallägret. hon kommer att berätta att pirater rånade hennes sju grav. Vi måste lämna tillbaka det som stulits. Se quest Rånare vid förfädernas grav:

Treasures in the Hidden Valley:
Vi köper en karta från Malaika i de inföddas by

Förfäders blod
Efter att ha informerat Carientes om var ingången till templet är, kommer han att berätta hur man tar sig dit. Behöver hjälp av en Shaman (se uppdraget "Shaman"). Vi pratar med shamanen och förstår att kommandanten är död, och Garcia klädde ut sina kläder och klädde upp sina pirater.
Vi går till templet.

Låt oss titta på en vacker video och ta itu med piraten.

Du kan ställa en fråga relaterad till spelets gång i ämnet:

Risen 2: Dark Waters Walkthrough Antigua


Platskarta:
Kartan finns i amiralens hus på andra våningen.

Vid ansiktet:
Bouncer Zak, som står vid ingången till Baren, tänker för mycket på sig själv) Vi får ut honom ur sig själv och slår ut tänderna)

Krutfat:
Precis vid bryggan möts vi av Rick, den unge chefen för lagret. Han kan lasta krutet vi behöver på vårt skepp, men ingenting görs bara så i vårt liv. I gengäld vill han veta något om skatterna på ön. I amiralsrummet finns en kista (stängd) det finns en skattkarta. Vi tar ett kort, vi pratar med Rick och det är klart. Krut går direkt till vårt skepp, se även uppdraget "Skatter i Antigua". I allmänhet är ön full av skatter och du kan (förmodligen) berätta för Rick om vilken som helst av dem. Efter att ha sagt om deras vistelseort, tar du själv bort dem - Rick kommer inte att ha tid att fånga upp skatten))

Följ Slane till skeppet:
Vi går in i amiralens hus, vi observerar scenen med samtalet mellan Slaine och amiralen)) Ja, den unge piraten respekterar inte ålderdom)) Efter deras samtal närmar vi oss Slaine, till slut går han med på att prata om hans artefakt, men inte här, men bjuder in oss till hans skepp. Nåväl, vi når fortfarande inte fartyget och vi för redan huvuddialogen om banvallen. Vår GG tänker göra motstånd mot Mara tillsammans med Slane, men för detta behöver han lämna viken och utrustningen.
Vi kommer överens om att hjälpa honom.

Tillbehör till fartyget:
Slaine berättar vad han behöver och att han själv inte kommer att klara av detta bara för att alla känner honom och inte ens kommer att prata med honom. Och naturligtvis måste vi göra allt.
Han behöver en rorsman, en pistol, krut. Styrmannen sitter i baren och väntar på en inbjudan till fartyget, vi dröjer inte med detta.
Morgan vill inte bli anställd av Slane och vårt ord till honom är ingen auktoritet. Tja, han erbjuder sig att förtjäna denna auktoritet i hans ögon genom att besegra honom i flera prövningar: att fylla hans ansikte, dricka honom för mycket och skjuta bättre. Vi vinner i två typer av tävlingar och du är klar) Han går till fartyget. Kanonen finns att köpa hos smed, krut finns i lager. Men de är alla PPC-kräsna och inte enkla) Alla måste behaga.

Löfte (ett av alternativen för att övertyga smeden att sälja pistolen):
En smedspistol från en lokal vapensmed. Och det är det som är problemet...
Han vill inte ge bort det. Och då blir det också nödvändigt att besegra honom i skytte, och först då kommer han att gå med på att ge det till oss för 1000. Dyrt.

Chic och enda (andra vägen):
Vi är alla människor och smeder också, ja, ja, människor också. Vår smed blev kär. Låt oss hjälpa en oförskämd kille med en dejt, annars kan han själv bara knacka med en hammare. Hjärtats dam visar sig vara, så att säga ... En lättsinnig person i allmänhet. Och för 1000 kommer hon att spendera tid med honom, och vi kommer att få de eftertraktade vapnen. Om retoriken är välutvecklad, är gratisbiten i dina händer och priset kommer att sjunka till 500 mynt. Hon kan också bli rånad (400 mynt).

Fat vatten:
Vi behöver vatten, och dessa vattenbärare vill inte arbeta på grund av Butch. Miles vet vad han ska göra. Han kommer att berätta att alla människor är giriga efter guld. Butch kan lockas genom att ringa efter skatt. Vi går fram till Butch och pratar om skatter. Vi följer med honom till grottan, slår honom i ansiktet (förresten, om du har förmågan att "sluta prata", så under samtalet skjuter vi honom i ansiktet) och går till Miles. Vi säger att Butch inte längre kommer att störa arbetet och de börjar släpa tunnor till hamnen.

Färsk fisk:
Vi behöver mat på fartyget, vi går till fiskekojan, där möter vi Eddie, en fiskare i trubbel. Vi lyssnar på hans berättelse, utför uppdrag (Forgotten Fisherman) och fisken är på vårt skepp.
Fiskestugan är markerad på kartan:

Glömd fiskare:
Den stackars mannen gömde sig i en grotta och flydde från den onda havsdjuren. Vi dödar varelsen, killen kommer att ge dig sin skattkarta och bestämmer sig för att nu vill han inte ha äventyr.
Fiskaren Dancon är markerad på kartan:

Gamle vän:
Petty säger att det finns en druid Elric i Antigua. Vi måste hitta honom. Vi hittar, slutför uppdrag och han kommer att berätta för oss att Mara har sugit på energin från lufttemplet.
Elric är markerad på kartan:

Grubbla:
Druiden ber att få ge honom gargoyleägg totalt 5 bitar.

Bevingade monster:
Det är enkelt) Förstör 12 stora, bevingade monster med yxor) Lycka till)

Hitta skatter på Antiguas kust:
Vi går in i amiralens rum och städar upp hans bröst (du behöver bryta och stjäla). I kistan hittar vi en skattkarta och en piratmedaljong (+ 5 till fyra parametrar)

Skattkarta:
Om du utforskar kusten på höger sida på piren, då möter du Quinn - en mystisk kille) Handlar med speciella föremål. Du kan köpa en skattkarta av honom, med hjälp av vilken du också kan slutföra uppdraget med krut och nyckeln till dörren på krogen) Vi köper allt, vi kommer inte ångra det))

Leverans av förnödenheter från Tagarigua:
Bartendern Spencer kommer att berätta för oss att förnödenheterna från Tagarigua är helt jävla. Och då kommer tanken till honom att Vi har ett skepp och vi skulle kunna simma efter rom) Vi håller med, speciellt eftersom Spencer lovar 1000 guld för detta.

Soul Caster:
På tredje våningen i lagret (vi klättrar upp för trappan från baksidan av byggnaden) .... hittar vi i lådan de föremål (blad) som behövs för att skapa svärdet "själakastare"

Lösenord:
Det finns en grotta bakom det stora vattenfallet. Det är inte så lätt att ta sig dit. Ali Baba och de fyrtio tjuvarna har rätt ... Du måste säga lösenordet och dörren öppnas. Svaret på detta hittar vi på fartyget Garcia i Maracana Bay. Se passagen av Maracan Bay.

Paket för Mac:
Mac är en gammal pirat, nu bara en eremit som kan många pirathistorier. Kanske kommer han att berätta något nytt för oss. Men först kommer han att be oss gå till hamnlagraren för proviant. Vi går till Rick, vi tar mat, vi ger den till Mack.

Tjuvarnas ö:
När vi har slutfört alla instruktioner går vi för att prata med Slane. Framför hans skepp möter vi den rasande Alvarez, kör den stackars gubben in i en återvändsgränd med sin egen kod och pratar med den unge kaptenen. Slaine kommer att erbjuda sig att åka till tjuvarnas ö... Tja, vi har inget val. Vi behöver artefakter till vapen.

Handlingarna i Risen 2: Dark Waters och Risen är kontinuerligt sammanlänkade av en stark logisk tråd. Samma namnlösa hjälte, men nu tjänstgörande i inkvisitionen, Steelbeard, Patty och till och med Eldrick.

Samma allestädes närvarande titaner, hemsökande ärliga sjömän, pirater, enkla bönder, aboriginer och alla, alla, alla, under ledning av en mäktig titan - Lady Mary.

Men den här gången är det mycket mer intressant! Massor av nya funktioner, uppdrag och hemligheter väntar dig i Risen 2: Dark Waters. Nåväl, låt oss försöka besegra Mara och hennes undersåtar?

Under passagen av Risen 2: Dark Waters kommer alla spelare säkert att ha många frågor om huvudintrigen och ytterligare uppdrag. Den kanske mest populära av frågorna är var man kan hitta alla legendariska föremål?

Legendariska föremål i Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters innehåller 20 legendariska föremål, eller 21 om du har Treasure Island installerat. Du måste samla dem alla, inte bara för sportintressets skull, utan också för sakens bästa. När allt kommer omkring pumpar var och en av dem en viss färdighet. Och kom ihåg: utan tips är det här ganska svårt att göra!

I spelet kan information om platsen för legendariska föremål hittas från slumpmässiga källor - böcker.

Legendariska föremål gömda i Tacarigua:

  • träben,
  • hampapipa
  • Och en spegel.

Träbenet ökar din "uthållighet" med 1.

Du kan lära dig om dess existens från en bok som heter "The Brave", som du hittar i Antigua i fiskaren Eddies hydda.

Du kan hitta den på den norra delen av ön. Från Vasco-tornet måste du klättra lite högre och gå genom en genomgående grotta. Sväng sedan vänster och rör dig längs stigen, strikt norrut, tills den stannar. Där, bakom buskarna, hittar du den.

hampapipa kommer att öka " vapen"senast 1.

Spegeln kommer att öka färdigheten "Krasnobay" med 10 poäng.

Efter att ha läst boken "Private raids", att i tornet av gamla Jack på Tacarigua kommer du att lära dig om förekomsten av en spegel.

Att hitta det är lätt. Köp den bara på krogen från Mothman för 2000 guld.

Legendariska föremål i Antigua:

  • hängslinga,
  • silver mask,
  • vänster stövel,
  • voodoo nål

Snaran kommer att öka skickligheten att "svinga en musköt" med 10 poäng.

Information om den hängande snaran finns i kapten Alvarez dagbok i Antigua, i kaptenens hus.

Det ligger på en iögonfallande plats, på översta våningen i ett lager i Antigua. Men låt dig inte luras. Det är möjligt att tränga in där endast med skickligheten att "träna apor".

Silver maskÖkar färdigheten "Strong Skin" med 10 poäng.

För att ta reda på dess existens måste du läsa boken "Mannen i masken", som ligger i bröstet, i rummet till vänster, i huset till guvernören i Puerto Sakariko, på första våningen. Det är i Tacarigua. Av den kommer du att lära dig att masken senast sågs i Antigua, på en taverna.

På tavernans andra våning hittar du nästa ledtråd – en gulnad bok, som kommer att berätta att silvermasken vilar i Gibsons grav, på samma plats, i Antigua.

Men för att komma in i rummet måste du köpa en nyckel av Quinn, som säljer på stranden.

Den vänstra stöveln ökar din "agility" med 1.

Du kommer att lära dig om dess existens genom att läsa boken "Pirate Stories", som ligger i bordellrummet på andra våningen, ovanför Brazhnik-krogen, i Tacarigua.

Då hittar du stöveln ganska lugnt på en liten ö i nordvästra Antigua. Han bara ligger där.

Voodoo-nålen kommer att öka din stab-färdighet med 10 poäng.

Information om henne finns i "Pirate Diary", på en byrå, i en liten grotta med spioner, inte långt från pirattornet, på Svärdkusten, under huvuduppdraget.

Du kan få en nål genom att köpa den från Emma (voodoo-handlare) i Antigua.

Legendariska föremål från Maracay Bay:

  • död mans skalle,
  • jaguar tass,
  • trasig spärr,
  • Och en kanonkula.

Dead Man's Skull kommer att öka ditt Voodoo Mastery med 1.

Du kan hitta den genom att läsa boken "Chaka Pagabudu", som ligger i köket i Mauregatos hus, i calderan.

För att få det måste du slutföra uppdraget "Legacy of Chaka Datu", efter val av ledare.

Jaguar paw kommer att öka Ritual-färdigheten med 10 poäng.

I Black Dog-lägret, i Maracay Bay, måste du läsa boken "Precious Items" och få "Talisman"-uppdraget.

Du kan hitta den i den södra delen av ön, öster om byn Maracay, i den första graven, bredvid piratens kropp.

trasig spärrÖkar Black Magic med 10.

Läs boken "The Practice of Voodoo" i Emmas butik i Antigua för att få reda på dess existens.

Det kommer att ges till dig av shamanen från Maracans - Osama, för att du har slutfört uppdraget "Ancestors Tombs".

Kanonkulan kommer att öka skickligheten att "svinga en pistol" med 10 poäng.

Du kan läsa om den legendariska kanonkulan i boken " Sjöstrider under de tidiga navigeringsperioderna. "Hon ligger i inkvisitionens torn på svärdkusten, där Tagana sitter.

Du kan köpa den för 2000 guld från lagerhållaren Mercutio i templet i viken.

Legendariska föremål med svärdkusten:

  • torkat huvud,
  • krutpåse,
  • Och en flaska minnen.

torkat huvud kommer att öka din Intimidate med 10.

Från boken "Militära traditioner", som du hittar i Maracai-stammens by, bredvid köpmannen, får du lära dig om det legendariska torkade huvudet som får fiender på flykt.

Du kan hitta den på den indiska kyrkogården, söder om svärdets strand.

En påse krut ökar din pistolfärdighet med 10 poäng.

För att få reda på den legendariska krutpåsens existens behöver du läsa Sophias anteckningar, som du hittar i Miguels lager i Puerto Isabella, bakom en stängd dörr. Du kan bara öppna den genom att höja Lockpicking till 75.

Du kan få det genom att ta med 10 lådor med last till lagerhållaren, som en del av uppdraget "Lastlådor".

Flaska med minnen kommer att öka "Cult of the Dead" med 10 enheter.

I den norra graven, nära Shaganumbi-kyrkogården, kan du läsa boken "Rituals" och lära dig av den om den legendariska "Bottle of Memories".

Eller så kan du bara köpa en flaska för 2000 guld från Capua-handlaren i aboriginernas by.

Legendariska Caldera-föremål:

  • Snuslåda,
  • Och en kam med en tand.

Snusdosan ökar färdigheten "Stöld" med 10 poäng.

För 2000 guld kommer det att säljas till dig av Possodino, som handlar nära ingången till Högsta rådet.

Kamma med en tand kommer att öka din närstridsfärdighet med 1.

På svärdkusten, i Puerto Isabella, på fästningens andra våning, hittar du boken "The Art of Swordsmanship", där du får lära dig om detta legendariska föremål.

Du kan hitta den i en kista, bland skatterna, bortglömda i kristallgrottan i Caldera.

Du hittar skattkartan i kistan till vänster om Commandant Carlos, förutsatt att "låsplockningen" är i nivå upp till nivå 60.

Legendariska skatter från Isle of Thieves:

  • papegojvinge,
  • Och en kolv.

Papegojvingen kommer att öka förmågan att kasta vapen med 10 poäng.

Boken "Thug", som nämner den legendariska flygeln, hittar du i de dödas nordvästra kryptan.

Du hittar själva vingen i en skattkista, och en karta till dem på öns södra kust, bredvid de drunknade, förseglade i en flaska.

Flask ökar Dirty Tricks permanent med 10.

Omnämnandet av det finns i boken "Vad de pratar om i hamnen." Du hittar henne i huset bakom krogen i Antigua.

Själva kolven förvaras av ledaren för gnomestammen - Kaan. Och han kommer bara att ge dig den för att lyckas med "Dwarf Eater"-uppdraget.

Legendariska föremål från Isle of the Dead:

  • Krok,
  • Gammalt mynt.

Kroken kommer att svänga huggvapnet med 10 enheter.

Bakom en liten kyrkogård i Antigua hittar du boken "Life of a Pirate", där du kan läsa om den legendariska kroken.

Du hittar själva kroken bland skatterna på Isle of the Dead. En skattkarta i ett av husen intill arenan.

Ett gammalt mynt ökar din Bulletproof med 10 poäng.

Du kan ta det i det ögonblick då du passerar in i de dödas värld. Den står på bordet bredvid altaret.

Treasure Island legendariska föremål:

Ytterligare objekt - "Piratalmanacka" kommer endast att finnas tillgänglig från installerad uppdatering spel.

Det kommer att öka berömmelsen med 10 %.

Men inte bara legendariska föremål kan förbättra hjältens färdigheter. Lärare kan göra detta mot en avgift.

Skicklighetstränare i Risen 2: Dark Waters

Färdighetstränare i Caldera:

  • Largo - en fånge på fästningens innergård lär "smyga",
  • Di Silva, på hotellet undervisar i voodoo
  • Godin, i det högsta rådet, lär ut "vapensmedens skicklighet" (för inkvisitionen),
  • Fernando undervisar om att "svinga en musköt" (för inkvisitionen).

Färdighetslärare i Antigua:

  • "Combat abilities" kommer att skaka dig Zack, på krogen,
  • Scarlet, på krogen, kommer att svinga färdigheten "bullshit",
  • Spencer, på krogen, rockar med skrämsel
  • Quinn rockar med smutsiga trick
  • Donovan kommer att lära dig hur man hanterar en pistol (för inkvisitionen),
  • Bill ska rocka "Cold Weapons"
  • Alvarez, i kaptenernas hus, kommer att lära ut "hantera svärdet". Men efter att ha dödat Slane,
  • Wilson kommer att lära dig att "smida".

Färdighetslärare i Tacarigua:

  • Smedsten, i Piratboet, lär sig att "smida",
  • Holly, i Piratboet, kommer att svinga "agility" och "prata",
  • Brazhnik, i piratboet, kommer att skaka upp "uthållighet",
  • Curtis, i Piratboet, kommer att lära dig hur man hanterar "kalla vapen",
  • Flannigan, i Pirate's Nest, rockar smidighet och smutsiga trick
  • Barney, i Piratboet, kommer att lära dig hur du hanterar " skjutvapen". "Pistoler" i synnerhet,
  • Largo kommer att lära ut "tjuvfärdigheter"
  • Roquefort, i Puerto Sacariko, kommer att lära ut "svinga eggade vapen",
  • Alistair kommer att undervisa i "Winemaking",
  • Blake kommer att bygga "uthållighet".

Thieves Island Skill Trainer:

  • Jafar kommer att träna "stöldens mästare"

Färdighetstränare i Maracay Bay:

  • Datu, i byn, kommer att rocka "voodoo-magin",
  • Osamu, i byn, kommer att göra dig till en "voodoo-mästare"
  • Cordobar, i byn, kommer att lära dig hur man använder "hackningsvapen",
  • Bons, i byn, kommer att lära ut färdigheten "healer"
  • Korak kommer att lära ut "kasta vapen",
  • Valdez kommer att lära ut "stickvapen"
  • Marcos, på kajen, kommer att svänga "uthållighet".

Färdighetstränare i svärdkusten:

  • Hikoko, i byn Shaganumbi, kommer att lära ut "alkemi",
  • Capua, i byn, kommer att lära ut "voodoo",
  • Jim, i byn, kommer att svänga "skicklighet" och "stöld",
  • Ranapiri, i byn, kommer att lära ut "kasta vapen",
  • Nakutu, i byn, kommer att svänga "uthållighet",
  • Bartolo, i Puerto Isabella, kommer att lära ut "skjutvapen"
  • Alcazar, i Puerto Isabella, kommer att svinga "kalla vapen",
  • Webster, i Puerto Isabella - "skjutvapen,"
  • Sophia, i Puerto Isabella, rockar "uthålligheten"
  • Och Cooper kommer att lära dig att "smida".

Unika vapen i Risen 2: Dark Waters

I Risen 2: Dark Waters, till skillnad från den första delen, finns det unikt vapen. Men att hitta det är ganska svårt. Om så bara för att det inte finns några tips om var han befinner sig i spelet. Du måste hitta den på egen hand, utan märken på kartan.

Dessutom är var och en av dem uppdelad i 2 delar: bladet och skyddet. Och de är gömda på olika ställen. För att kunna montera den måste du ha smedskicklighet.

Det legendariska vapnet presenteras i Risen 2: Dark Waters i endast tre exemplar:

Virvelvind (skada 45-60, skärvapen +15)

  • Stormwind Guard är gömd i en låda på Isle of the Dead, till vänster om huvudentrén.
  • Blade "Winds of Storms" är i Maracay Bay, i en kista. Söder om hamnen, men något norr om den gamla gruvan. I en återvändsgränd.

Wavewalker (skada 60-100, slashing +20)

  • Vakten ligger med vapensmeden Fernando i en kista i calderan.
  • Blade - på tjuvarnas ö. I termitgrottan, norr om dvärgbyn.

Soul Caster (skada 45-100, piercingvapen +15)

  • Vakten är gömd på Svärdkusten i en kista. Hon finns i Puerto Isabella, på stranden söder om inkvisitionens skepp. Eller få en belöning för att du hjälper till att göra svärd från Cooper.
  • Bladet ligger på tredje våningen i ett lager i Antigua.

Risen 2: Dark Waters fuskkoder

För de som av någon anledning inte vill gå igenom Risen 2: Dark Waters på egen hand har utvecklarna tillhandahållit fuskkoder eller, på ett enkelt sätt, fusk. Varför de behövs, troligen, är det inte värt att förklara. Använda sig av:

För att aktivera fuskläget måste du gå in under spelets gång "pommes", glöm inte att byta tangentbordsspråk till engelska.

Efter att ha angett "pommes" bör skärmen visa: testläge aktiverat. Nästa klick "Tilda"(~) och ange nödvändiga fusk.

Glöm inte att koder är skiftlägeskänsliga. Ignorera inte versaler!!!

goto [stad eller teckenkod]

Teleporterar dig till rätt ställe. Du kan flytta både till önskad karaktär och till vilken stad som helst.

Gud

Fuska för odödlighet.

Behöver inga kommentarer.

döda

döda valfri vald karaktär.

osynlig

Osynlighet.

Fiender ser inte hjälten. Men innan kampen.

tid

Inställning av speltid.

tidsskala [nummer 1 som standard]

Ändra tidens gång. Stanna eller accelerera.

lista

Visa alla kommandon.

redigera [teckennamn]

Redigera valfri karaktär.

Till exempel: redigera PC_Hero - redigera huvudpersonen.

krascha

Seger över den valda karaktären.

lära ut [attribut]

Med det här kommandot kan du redigera hjältens färdigheter och egenskaper.

Till exempel: lära MaxBlood 1000 - Det maximala värdet för hälsonivån kommer att öka till 1000.

lär ut attributkoder:

Färdigheter

Blad- Stålarmar

  • SkillBladesSlashing - Slashing vapen
  • SkillBladesPiercing - Piercingsvapen
  • SkillBladesDagger - Kasta vapen

Skjutvapen- Skjutvapen

  • SkillFirearmsMusket - Musköter
  • SkillFirearmsShotgun - Hagelgevär
  • SkillFirearmsPistol - Pistol

Seghet- Uthållighet

  • SkillToughnessBladeProof - Tuff hud
  • SkillToughnessBulletProof - Pansar
  • SkillToughness Intimidate Intimidation

Listig– Agility

  • SkillCunningDirtyTricks - Dirty Tricks
  • SkillCunningThievery - Stöld
  • SkillCunningSilverTongue - Tal

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - Black Magic
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodoooDeathCult - Cult of the dead

Blod- blodflöde

MaxBlood- Maxhälsa

ära- Ära

Förmågor

Stålarmar:

  • PerkBlades CounterAttack - Motattack
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Slashing
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - Smed
  • PerkBladesPowerCounter - Stark motattack
  • PerkBladesSwordmaster - Mästare svärdsman
  • PerkBladesPowerAttack - Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Kastas
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Kastbar III

Skjutvapen:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - Sluta prata
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritisk träff
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Musköter
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pistols
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Hagelgevär
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Uthållighet:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Intimidera
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Intimidation II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Intimidation III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Tuff hud
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Durable Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Armor
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - Healer
  • PerkToughnessLiquidCourage - Drink for Courage
  • PerkToughnessQuack - Häxdoktorn
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible - oförstörbar

Rörlighet:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Aptränare
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Stöld
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Stöld II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Stöld III
  • PerkCunningParrotTrainer - Papegojtränare
  • PerkCunningSneak - Silent Step
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Dirty Tricks
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Dirty Tricks II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Tal
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - Ficktjuv
  • PerkVoodooPowerCurse - Kraftfull förbannelse
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Black Magic
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Att göra talismaner
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Cult of the dead
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cult of the Dead II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Cult of the Dead III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Cook Potions
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Att göra dockor
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Hantverkssceptrar

spawn [karaktär]

Detta kommando anropar det önskade tecknet.

Till exempel: spawn Petty - Detta kommando skapar Steelbeards dotter framför dig.

Används med kommandot "spawn":

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cryh - Quest Assistant för Crystal Fortress.
  • iodh - Questassistent för Isle of the Dead.
  • ioth - Thieves Island quest helper.
  • mabh - Maracay Bay quest assistant.
  • swch - Sword Coast quest assistant.
  • takh - Takariguas uppdragsassistent.
  • towh - Water Temple quest helper.
  • VoodooHelper - Voodoohjälpare.
  • zh - Assistent för att aktivera olika riktningar / öar.
  • TeachHelper - Instruktör (inlärningsförmåga)

ge [artikel]

Lägger till en vara i ditt lager.

Till exempel: ge It_Armor_DLC1 - Kod för att få piratkläder från DLC.

Det finns också en möjlighet att ange antalet objekt. Mycket användbart, till och med nödvändigt, för att få ytterligare guld i spelet.

Till exempel: ge It_Gold 9999 kommer att lägga till 9999 guld till din plånbok.

Används med kommandot "give":

Vapen:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpun
  • It_Sla_Wavedancer - Svärddans på vågorna
  • It_ShP_Olga - Pistoltjock Olga
  • It_ShG_Double - Dubbelpipigt hagelgevär
  • It_Rif_Assault - Assault Rifle

Amuletter:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Hattar:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Skjortor:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • Det_väst_svart
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Byxor:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Diverse:

  • It_Blue - Alla reliker
  • It_Pl_Perm - Sällsynta (permanenta) örter med permanent effekt (förbättrande status)
  • It_Wll_Crystal - Kristallhuvud
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - Tänder
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Kulor

Super spel! Missa inte!

Vi åkte från Tacarigua till Svärdkusten. Från eld till eld, som man säger. Kapten Stålskägg säger att han innan han seglade såg något slags torn och att det finns pirater i det. Du måste gå och prata med dem. Kanske såg de Raven. Torn? Gala? Hmm, påminner mig om Night of the Raven.

Prata med piraterna.

Vi följer kapten Stålskägg och han leder oss till tornet. De väntar på oss. Det finns 2 pirater och 3 infödda, det är direkt klart att samtalet inte kommer att fungera, så vi förbereder oss mentalt för ett slagsmål.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Berättelse och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter samtalet dödar vi dem och söker igenom dem. En av piraterna hittar en pistol och patroner.

Efter det pratar vi med kaptenen och väljer ett vidare tillvägagångssätt. Antingen går vi till de infödda och försöker ta reda på hur Raven kunde ta deras stöd, eller så åker vi till Puerto Isabella och där försöker vi ta in inkvisitionens stöd i kampen mot Korpen. Oavsett vad du väljer tar Steelbeard dig dit och dit. Men jag bestämde mig för att gå till de infödda.

Vägen till aboriginalerna.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi berättar för kapten Stålskägg att vi bestämde oss för att gå till de infödda och slutföra uppgifterna och sedan skaffa en ny.

aboriginer.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Kaptenen tar kontroll över situationen och bestämmer sig för att ta dig till aboriginernas by. Vi följer honom, och efter ett tag kommer Steelbeard att sluta och ge ut en ny uppgift "Grotta i passagen".

Grotta i passagen.

Kaptenen känner att något är fel och ber oss kolla den konstiga grottan. Han tror att det finns någon där. Vi går in i grottan och hittar där 2 infödda med spjut. Du kommer att behöva döda dem, men efter mordet, skynda dig inte att lämna, utan läs boken "Pirates Notes" för att aktivera "Voodoo Needle"-uppdraget.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Hacka också kistan, den innehåller en karta över svärdkusten (om du har en låg nivå av hackning kan du ta kortet på bordet i Santiago i fästningen Puerto Isabella). Vi lämnar grottan och följer kaptenen vidare. Sedan slåss vi mot aporna och efter ett tag kommer vi till de inföddas läger, då lämnar kaptenen oss, motiverande detta med att han inte vill bli sedd av korparnas folk. Vi nickar förstående och närmar oss lägret.

Byn Shaganumbi.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Innan vi går in i byn stoppar krigaren Masaru oss och bombarderar oss med frågor. Vilka är dom? Var kom de ifrån? Vem skickade oss? Är det en korp, eller kom de själva? Du kan svara att du kom för att prata med korpen, då släpper han igenom oss. Och om du säger att du är från avdelningen eller att du är en gravrövare, då kommer han att utmana dig till en duell. Efter duellen kommer du att kunna åka till byn.

Smart.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
I lägret hittar vi Slick, han blåser öl och njuter av livet. Vi går fram till honom och säger att vi vill prata med Raven. Slick säger att utvecklingsplanen saktar ner, vi måste bevisa vår användbarhet och samla in förnödenheter från byborna.

Försörjning till korpen.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Uppgiften är utfärdad av Slick i aboriginallägret. För att komma till korpen måste vi bevisa vår användbarhet för hans högra eller vänstra hand, för var och en sin egen, Slick. Han ber oss gå igenom samlarna, och även ta den gyllene idolen från häxan från Capua, hon kommer att behöva ren jade för detta, och vi måste hitta den, men det här är en annan uppgift. Efter att ha slutfört uppgifterna "Gatherer" och "Witch Capua" återvänder vi till Slick.

Samlare.

Uppgiften är utfärdad av Slick i aboriginallägret. Slick skickar oss till plockarna, som är tänkta att ge leveransen till Slick, men vi håller på med ärenden, och vi måste ta allt för Slick. Vi lämnar byn och går ner till floden, efter det svänger vi vänster och närmar oss den första samlaren - Lin, vi tar guldbitar från henne. Vi går till den andra samlaren - Yuzuki, vi tar mat från. Men den tredje samlaren - Natsumi, verkar ha problem, hon samlade växter, men en alligator dök upp, och av skräck lämnade hon påsar med växter på stranden.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
En fråga. Hur kunde tre påsar med växter vara utspridda över hela stranden? Vi närmar oss stranden, dödar alligatorn och samlar påsar med växter, åker till Natsumi, ger henne påsarna och får tillbaka dem som ett paket till Slick.

Häxan Capua.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Detta uppdrag ges av Slick i Aboriginal Village. Du måste närma dig häxan Capua och ta idolen från henne. Vi närmar oss henne och hon säger att idolen nästan är klar, men en ingrediens saknas: jade. Du kan erbjuda Jade till Capua, men hon kommer att fråga efter Unrefined Jade och skicka dig till Hikoko för att visa dig var du kan få tag på Unrefined Jade.

Nefrit.

Uppgiften ges av häxan Capua i den aboriginska byn. Efter samtalet går vi till Hikoko och ber att få ta oss till gruvan med oraffinerad jade, hon håller i sin tur med, men ber att få skydda henne under resan.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi kommer överens och följer efter henne, på vägen till gruvan ska vi möta en jaguar och ett par apor. Inget speciellt. När Hikoko når gruvan stannar han och säger att det finns termiter i gruvan och att hon inte kommer att gå längre. Vi går in i gruvan och städar upp den, extra ära kommer inte att skada oss. Sedan samlar vi 4 oraffinerade jade och lämnar grottan. Vi rapporterar till Hikoko och återvänder till Capua.

Paketet har hämtats.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter att du samlat in 3 erbjudanden från samlarna och tagit idolen från Capua, återvänd gärna till Slick. Han kommer också att fråga om guld. Om du säger att det inte fanns något guld, kommer han inte att tro dig, men om du ger honom 5 guldbitar kommer han att bli glad. Vi frågar honom när han kommer att presentera oss för Raven, och han skickar oss till Jim. Vi tar paketet till Jim och säger att allt är klart.

Chani, dotter till hövdingen.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Uppgiften utfärdas av Badria i aboriginallägret. Om du pratar med Badria, då kan du ta reda på att Chani - ledarens regn inte litar på korpen, så vi kan prata om stöd. Närma dig henne och försök bevisa dina avsikter med ord. Det går inte, hon kräver att bevisa lojalitet mot stammen i praktiken. Hon kommer att berätta om Tagan-krigaren. Han försvann under jakten och vi måste hitta honom och föra honom tillbaka till byn.

Släpp Tagan.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Denna uppgift är utfärdad av Chani. Vi måste bevisa vår lojalitet mot stammen. Vi går till inkvisitionens torn, minns du var Torres bad dig om ett utbyte, eller hur? du där. Vi kommer och ser Chani i en bur, han kommer att säga att vakten tappade nyckeln, och han ligger i buskarna. Hur kunde vakterna ha tappat nyckeln och gått så lugnt bredvid fången? Ja, inkvisitorerna var bättre på Farang. Vi går in i buskarna och tar nyckeln, vi närmar oss Tagan och öppnar hans dörr, Torres kommer springande och vi bedövar honom. Efter det följer vi Tagan genom skogen och slåss mot aporna.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter en tid kommer Tagana att stanna och be om hjälp med att hitta idolen som han kastade iväg under jakten. Tagana tar dig till platsen där han senast såg idolen. Följ dem och närma dig sedan klippan. Idolen ligger där, i buskarna. Vi höjer den och återvänder till Tagana, nu kan du springa till lägret. Förresten, på vägen till lägret möter du Venturo, inkvisitionens spion. Du kan prata med honom och ta reda på situationen nära templet. Efter det kan du återvända till lägret med Tagan.

Tagana är räddad!

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi återvänder till Chani och rapporterar att Tagan har räddats från fängelset. I tacksamhet för detta är hon redo att avslöja stammens hemligheter för dig, lära dig voodoo och släppa in dig i templet. Men hon ger dig ett ultimatum: du måste ta de inföddas parti, annars hjälper hon dig inte. Bestäm själv: inkvisitionen eller de infödda.

För de infödda!

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Om du valde de inföddas sida, så lyssnar vi på Chanis plan för att eliminera Kråkan. Med hjälp av voodoo-magi kan Chanis pappa svängas till vår sida. Men det finns ett problem: bara Chani kan använda voodoo, och vi behöver en annan person. Ingenting kan göras, du måste bli en voodoomästare, men för detta behöver du få en välsignelse i templet. Chani hjälper oss med detta.

Förfädernas välsignelse.

För att lära oss voodoo måste vi bli välsignade i templet. Som jag sa, Chani kommer att hjälpa oss med detta. För att få en välsignelse behöver du kalla anden, för att kalla anden behöver du en idol, vilket Tagan bara letade efter. Om så är fallet har du det i ditt lager. Vi pratar med Chani om vår beredskap och följer henne till templet. När vi går in i templet kommer vi att se Samir. Han kommer att börja ställa frågor, de korrekta svaren är följande:

Efter att ha lyssnat på svaren kommer Samir att utmana oss till en duell.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Var inte rädd, du svarade rätt, det är bara det att nu behöver du klara testet av mod och besegra Samir. Vi lägger Samir på skulderbladen och pratar med Chani. Efter samtalet, placera idolen på altaret och tala med Yizakils ande. I samtalet kommer vi att nämna Mara, anden kommer att bli arg och ge oss sin välsignelse. Det är det, nu kan du lära dig voodoo - shmudu.

Chanis plan.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Nu kan vi genomföra planen Chani har i åtanke. Planen är att ta kontroll över hövdingens kropp med voodoo-magi. För att göra detta måste vi göra en docka med hans hår.

Efter detta uppdrag kommer du att kunna motsätta dig Raven, men först måste du slutföra uppdraget "A Doll for Bakir".

Chefens hår.

Detta uppdrag ges av Chani i Aboriginal Village. Chani uppmanar oss att flytta in i Jims kropp för att få ledarens hår. Men för att kunna flytta in i Jims kropp måste du ta hans hår och skapa Jims voodoodocka. Vi närmar oss Jim och säger att vi behöver hans hår för att skapa en amulett, om han frågar vilken typ av amulett, svara då på den där "gorillaamuletten" för att öka uthålligheten och han kommer att ge sitt hår.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
När du har fått en massa hår - gå till Chani, hon hjälper dig att göra en docka. När du har skapat dockan, gå fram till Jim och ta kontroll över hans kropp.

i fiendens kropp.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter att ha flyttat in i Jims kropp kommer du omedelbart att befinna dig framför templet. Nu kan du säkert gå till templet, men Floyd kommer att stoppa oss nära ingången till templet och vill inte släppa igenom oss, vi frågar vilken typ av service han behöver. Han kommer att be dig stjäla bytet som avdelningen precis anlände från kampanjen fick. Vi måste stjäla bytet från Gunpowder - Ben, Skinner och Digger. För att kunna råna dem måste du prata med dem. Du kan också råna Floyd. Men för att råna Skinner måste du köpa rom till honom och först då råna honom. Rom kan köpas från Digger, men han måste betala en skuld - 100 guld, och först då köpa rom - 50 guld. Pengar kan stjälas från vildarna, de står bredvid piraterna.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi ger pengar till Digger, köper rom, dricker Skinner full och tar det vi behöver. Vi ger alla stulna saker till Floyd, och han släpper igenom oss. Gå djupt in i templet och under ett samtal med Chaka Bakira, ge idolen och plocka håret. Vi lämnar templets territorium och befinner oss i vår kropp.

Docka för Bakir.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter att ha extraherat håret går vi till Chani och får de nödvändiga ingredienserna för att skapa en docka - Chuck Bakirs voodoo. Efter att ha fått ingredienserna går vi fram till altaret och skapar en docka. Efter att ha skapat dockan går vi fram till Chani och slutför uppgiften. Nu återstår det för oss att attackera jordens tempel.

Attack mot jordens tempel.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter alla förberedelser kan du gå till templet. Om du inte vill slåss mot stammens krigare, gå bara förbi dem. Men erfarenhet är aldrig överflödigt, så det är bättre att attackera. Totalt måste du döda 8 krigare. Efter att ha dödat dem går vi till jordens tempel. Vi tittar på en video där Chani tämjer sin pappa och börjar befalla honom. Efter videon bråkar vi med Raven.

Vi attackerar direkt kapten Raven och river hälsobaren. Under videon huvudkaraktär ta ett spjut. De kommer att behöva döda jordens titan.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter det kommer det att finnas en liten QTE-scen under vilken vi dödar titanen. Efter filmsekvensen, glöm inte att plundra Ravens kropp. Du hittar ett utmärkt svärd, såväl som en idol som öppnar passagen till den dolda delen av templet och välsmakande prylar. Efter att ha inspekterat templet pratar vi med Chani och Bakir, vi får ett gäng tack och lämnar templet. Patty och Captain Steelbeard väntar redan utanför.

För inkvisitionen!

Vägen till inkvisitionen.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi säger till Steelbeard att vi måste hitta Raven-skeppet i Puerto Isabella och han tar oss dit. Vi följer honom och kämpar mot den lokala faunan. Efter ett tag kommer han att sluta när han ser de eldiga fåglarna, de är skyldiga honom en kampanj. Vi dödar dem och går längs bron till nästa punkt. Nära grottan kommer Steelbeard att stanna och fråga vad som är det bästa sättet att gå: genom grottan eller över bron? Vi väljer genom bron, så det blir snabbare. Vi når en annan bro, tar itu med fåglarna. Nu kan du springa mot staden. Efter ett par minuter kommer kaptenen att stoppa dig och säga att han inte kan gå längre. Återigen nickar vi förstående och går in i staden.

Puerto Isabella.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vid ingången till staden möts vi av Franco - portens försvarare. För att bli godkänd kan du ge honom en flaska rom, betala 100 guld eller använda retorikfärdigheten (+35). Väl i staden, gå omedelbart till Sebastiano - stadens befälhavare.

Kommendant Sebastiano.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Kommendant Sebastiano kommer att vara på sitt kontor. Väntade det på oss? Vid ingången till tornet möts vi av Alcazar. Du kan berätta vad som helst, han kommer fortfarande att släppa igenom dig. Efter det, prata med Sebastiano och be om hjälp att bekämpa korpen. Han vägrar och säger att han måste skydda staden. Sedan ber vi honom om åtminstone ett par skyttar, och så kan vi sköta det själva.

Venturo.

Denna uppgift är utfärdad av Sebastiano i Puerto Isabella. Sebastiano kommer att skicka oss till Venturo - en scout för en rapport om maktbalansen nära templet. Vi lämnar den västra porten och springer omedelbart till inkvisitionens torn, och därifrån springer vi ner till templet. Venturo hade redan lämnat tecken.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi följer dem. Skyltarna anger platsen för följande skyltar, och följande skyltar anger platsen för Venturo. När du har hittat Venturo, prata med honom och erbjud dig att hjälpa. Han kommer att acceptera det och skicka dig till lägret för spaning. Vid ingången till byn kommer Masaru att möta oss (se Duellen med Masaru-uppdraget). När du har hanterat Masaru, gå till Capua och fråga hur många krigare ledaren har. Efter att ha frågat, gå till Venturo med en rapport.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Venturo kommer också att erbjuda sig att rensa pirattornet. Vi kommer överens, följer honom och städar upp det, glöm inte heller att titta in i Basils bröst. Efter svepet kan du återvända till Puerto Isabella till Sebastiano, han förberedde precis kämparna åt oss.

För inkvisitionen?

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
När du har slutfört Venturo-uppdraget kan du självklart välja att stå på inkvisitionens sida om du vill. Här, som de infödda. Antingen inkvisitionen (musköter) eller de infödda (voodoo).

Stöd till inkvisitionen.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Kommendant Sebastiano ger dig 4 personer att rensa templet. Du bör vända dig till Alcazar - befälhavarens högra hand, för ytterligare information. Glöm inte heller att gå till Webster och köpa en musköt av honom - ett mycket kraftfullt vapen, både på långt håll och på nära håll.

Fyra musköter mot Raven.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter att ha pratat med Alcazar får vi veta att 4 personer har tilldelats oss.

Här är deras namn: Bartolo, Martinez, Venturo och Sancho.

Du kan hitta Venturo nära baren där Sofia säljer. Snacka om samlingsplatsen och Kråkan, han går genast med på att hjälpa till och går till centralporten.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Bartolo hittar du i fästningen. Säg till honom att han måste följa med oss, i gengäld kommer han att be om en tjänst. Han tappade sitt gevär, du måste hitta det. Vi går genast ner till Eusebio och pratar med honom, han lovar att säga mer om vi betalar av hans skulder till slaktaren Tito.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi går till slaktaren och betalar 200 guld för Eusebio, du kan också använda de vältaligas färdigheter och inte betala någonting. För att betala av skulden kommer Eusebio att nämna ytterligare ett par dryckeskompisar: Webster, Tito och Martinez. Du kan hitta Martinez i staden eller nära grottan (om du inte har slutfört Jaguar Cave-uppdraget). Vi pratar med Martinez, han kommer att anta att det här är Tito. Efter det pratar vi med Webster och förstår att Tito stal musköten. Vi går till Tito och lägger alla kort på bordet.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi utmanar honom till en duell, vinner och tar geväret, du kan även hota honom med kommendanten Sebastiano som han kan betala 150 guld för eller ge en flaska rött vin. Vi tar med Bartolos gevär och skickar honom till mötesplatsen.

Sancho ligger i nordvästra fästningen, han står bredvid grottan. När du hittar honom kommer han att säga att det finns pirater i grottan, erbjuda honom att rensa grottan.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter rengöring, skicka Sancho till samlingsplatsen.

Vi hittar Martinez i staden. Vi skickar den till insamlingsplatsen.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
När du har samlat alla soldater, prata om detta med Sebastiano så kommer han att ge sitt officiella tillstånd att attackera.

Attack mot jordens tempel.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi säger åt soldaterna att följa oss och gå till templet. På vägen till templet möter vi stammens krigare, endast 8 stycken. Döda dem och gå till templet.

Vi tittar på en video där musketörerna tar itu med krigarna i stammen och ledaren. Vi attackerar direkt kapten Raven och river hälsobaren. Under mellansekvensen tar huvudpersonen tag i ett spjut.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
De kommer att behöva döda jordens titan.

Mordtaktiken är väldigt enkel. Undvik hans stenar och armar när han öppnar bröstet och spottar eld, kasta sedan dit ett spjut som exploderar vid kollisionen. Upprepa till seger, 8 eller 10 gånger.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Efter det kommer det att finnas en liten QTE-scen under vilken vi dödar titanen. Efter filmsekvensen, glöm inte att plundra Ravens kropp. Du hittar ett utmärkt svärd, såväl som en idol som öppnar passagen till den dolda delen av templet och välsmakande prylar. Efter att ha inspekterat templet kan du prata med soldaterna, men de kommer inte att säga något intressant. Patty och Captain Steelbeard väntar redan utanför.

Slutet på Captain Steelbeard.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi lämnar templet, tar emot tack och beröm från Patty och Steelbeard. Efter det tittar vi på en sorglig video och åker till Puerto Isabella. Glöm inte att bära Steelbeards hatt, den ger en skön boost till skrämsel (+10).

Prata med kommendant Sebastiano.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Nu måste vi prata med kommendanten Sebastiano och rapportera om segern över Kråkan. Informera också om att du behöver ett skepp för att besegra Mara. Men befälhavaren säger att vårt uppdrag är inofficiellt och att vi måste ge dem Titan Harpunen. Börja dyka upp och efter det får du uppgiften "Talk to Patty".

Prata med Patty.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi pratar med Patty, efter det följer vi henne till hamnen och lyssnar på hennes förslag. Hon erbjuder sig att stjäla Black Batty-skeppet.

Nytt skepp.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Pattys plan inkluderar fyra positioner: inaktivera kanonerna, hitta två personer på skeppet, överför vatten till skeppet och eliminera vakterna.

Sabotage.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Låt oss först inaktivera kanonerna. Patty kommer att ge dig 4 rostiga spikar som vi måste slå in i kanonerna. 3 kanoner finns i hamnen, 4 kanoner är på väggen. Men här är problemet: Miguel och Benito attackerar dig när du vill sabotera vapnen. Så det är bättre att slå ut dem direkt, och medan de ligger och slänger sönder du pistolerna.

Venturo. Inkvisition.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Nu söker vi besättningsmedlemmar på fartyget. Om du dödade korpen för inkvisitionen, gå sedan till Venturo och erbjuda honom en resa, du kan också fråga hur du bäst tar med dig vattentunnorna till skeppet. Han kommer att erbjuda sig att kontakta Sophia.

Chani. aboriginer.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Om du dödade korpen för aboriginerna, då behöver du Chani. Hon står nära norra porten och väntar på att du ska bjuda in henne på din resa. Om du frågar henne om det bästa sättet att bära tunnor med vatten till skeppet, kommer hon att erbjuda sig att använda voodoo - magi.

Ett par tunnor vatten (infödda).

Chani erbjuder sig att ta befälhavarens kropp i besittning för att använda den för att bära tunnor med vatten på skeppet. För detta behöver vi hans hår. Vi går in i fästningen, svänger höger och tar upp kammen med hår. Vi ger allt till Chani, efter det går vi till altaret och gör en Sebastiano-docka. Gå fram till Sebastiano och ta hans kropp i besittning. Gå nu till Miguel och säg åt honom att lasta skeppet.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag

Ett par tunnor vatten (Inkvisitionen).

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Vi vänder oss till Sophia för hjälp, hon lovar att hjälpa till om du tar med henne 3 gyllene masker.

De gyllene maskerna finns i fästningen. 1 mask - i vänstra rummet, 2 masker - på Sebastianos kontor, 3 masker - på andra våningen (i säkerhetsrummet). Efter att ha samlat in maskerna ger vi dem till Sophia och får vatten.

Den fjärde medlemmen i laget.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Den fjärde medlemmen i laget kommer att vara Hawkins. Du måste släppa honom från fängelset. Efter att ha släppts hittar du honom nära portarna till Puerto Isabella. Ta den med dig och skicka den till fartyget. Om folket i inkvisitionen frågar, säg att du har gripit en fånge och tar honom till fängelse.

Släpp Hawkins.

Denna uppgift är utfärdad av Miguel, en lagervakt i Puerto Isabella. Han ber att hitta oss 10 kistor med last, efter korpskeppets förlisning. Kister med last finns vid kusten, men det finns bara 2-3 kistor, så du måste utforska varje kust. Efter att ha hittat springer vi tillbaka till staden och ger Miguel 10 kistor med last. Som belöning får vi ett legendariskt föremål: "En påse krut."

Rödvin.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Uppgiften är utfärdad av Sofia - ägaren till en liten butik, Miguels fru. Hon säger att rött vin har blivit ovanligt i de här trakterna och ber oss stjäla 5 flaskor vin. Vi är överens om att pengar inte är överflödiga. Flaskor med vin finns hos smeden, muskötförsäljaren, i kasernen (vänster passage från Santiago), på bordet hos Santiago själv och i rummet hos befälhavarens dotter Isabella (dottern är på 2:a våningen, allt i samma fästning). Vi hämtar rött vin och tar det till Sophia. Vi får 500 guld i belöning, Sofia är också redo att fortsätta betala för rött vin i framtiden, en flaska kommer att kosta henne 100 guld. Bra affärer.

Förhör Hawkins.

Denna uppgift utfärdas av Sebastiano, befälhavaren för fästningen i Puerto Isabella. Han kommer att be oss ta reda på information om korpen från hans kock Hawkins. Hawkins är den enda överlevande från skeppsbrottet på korpens skepp, men han vill inte injicera sig själv. Vi närmar oss hans bur, den står precis på borggården till fästningen, och vi börjar ett samtal med honom.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Han kommer att berätta om korpen om vi lovar att släppa honom och svär vid koden (reglerna för pirater). Vi håller med och börjar fråga om Raven, efter det funderar vi på hur vi ska befria honom, men det här är en annan uppgift.

Blad till Cooper.

Denna uppgift är utfärdad av smeden Cooper i Puerto Isabella. Cooper klagar över att alla i fästningen är mediokra, och ingen kan hjälpa honom att skapa vapen. Vi ropar på hjälp, och vi får 5 blanka. Cooper behöver smida 5 smidda svärd, men för detta behöver vi Guldmalm och rita. Du kan köpa malm och en teckning av samma Cooper, efter det går vi till smedjan och gör dessa svärd.

Efter att ha gjort dem beundrar vi kvaliteten och tillskriver dem Cooper. Som belöning kommer Cooper att ge dig en vakt för svärdet "Soul Caster", vilket kommer att aktivera "Soul Caster"-uppdraget.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag

Troféer.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Detta uppdrag ges av Isabella i Puerto Isabella. Så det är vad staden är uppkallad efter. Isabella är på 2:a våningen i fästningen och kommer att be dig om en tjänst. Du måste få hennes tänder, huggtand (usel lokalisering, kräver faktiskt en beta), ett jaguarskinn och en eldfågelfjäder. För att inte åka långt kan du åka till Shaganumbi-lägret och köpa allt du behöver från Ranapiri. Men om du vill avsluta skinnen efter det, köp verktyg. Men för att Ranapiri ska sälja något till dig måste du slutföra uppgiften "Dangerous Beast". Om du köpte verktyg: tänder kan tas bort från apor, bete från vårtsvin, jaguarskinn från jaguar och eldfågelfjäder från eldfågel. Alla dessa varelser kan hittas i djungeln. Efter utvinningen av troféer återvänder vi till Isabella och får 250 guld som belöning.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag

Detta uppdrag ges av Torres, som finns i Inkvisitionstornet. Torres kommer att be huvudpersonen att ta den gyllene idolen till slaktaren Titus i utbyte mot fläsk. Vi kommer överens och tar idolen, efter det går vi till Tito (hans hus ligger bredvid skyttens och smedens hus). När vi kommer in i huset börjar vi ett samtal med honom, under vilket vi nämner Torres och ber om fläsk i utbyte mot en idol. Under samtalet kan Tito tigga om 50 guld. Efter att ha fått köttpaketet går vi till Torres och ger honom mat. Som belöning får vi 200 guld.

Duell med Masaru.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Om du ska till byn Shaganumbi för första gången, kommer du vid ingången att blockeras av en stamkrigare vid namn Masaru. Det är enkelt: du måste besegra honom i en duell och han släpper in oss i byn.

Fyra presenter till Kanadiktu.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Detta uppdrag ges av Badria i Shaganumbi Village. Badria kommer att be dig att samla in 4 offergåvor från invånarna i byn. Dessa invånare är Chani, Nakut, Ranapiri och Sameer. Inget komplicerat, vi går bara fram till var och en av dem och pratar om uppoffringar. Efter att ha samlat presenter åker vi till Badria och ger henne allt vi har samlat in. Som belöning får vi 300 guld. Du kan också lära dig av Badria vad Kanadiktu är. Det visar sig att detta är en helgdag för solståndet, som piraterna, bara utan rom och horor.

Farligt djur.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag


Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag
Detta uppdrag ges av Ranapiru i Aboriginal Village. Ranapiri kommer att ge dig detta uppdrag om du frågar honom om handel och träning på lägret. Han kommer att be oss att bevisa vårt mod och styrka, för detta måste vi döda alligatorn. Vi går ner från lägret och går längs floden. På samma ställe möter du Natsumi, samlaren, som utfärdar uppgiften " Ond ande floder. När vi når floden ser vi denna alligator och dödar den. Efter mordet åker vi till Ranapiri och rapporterar framgång. Nu kan du handla med honom och lära dig hur man använder ett spjut, vi kommer att behöva det i framtiden.

Textavsnitt. Shore of the Sword. Story och sidouppdrag

Om du valde de inföddas sida, kommer den infödda Nakuta efter ett tag att hålla sig till dig och kommer att börja ilska över att Chani valde dig och inte honom. Om du vill ha en duell, förolämpa och reta honom. Och om du inte vill, välj artiga alternativ i dialogen och allt kommer att sluta fredligt.