Call of Duty: Ghosts - ความสำเร็จเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ทบทวน. Call of Duty Ghosts - เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ทันสมัย ​​(รีวิว) เรื่องราวของเกม Call of Duty Ghosts

(เวอร์ชั่น Wii U)

ความต้องการขั้นต่ำ Intel Core 2 Duo 2.66 GHz/AMD Phenom X3 2.4 GHz, 6 GB RAM, การ์ดกราฟิก DirectX 11 และหน่วยความจำ 1 GB เช่น NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์ 40 GB, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ บัญชีบน Steam ข้อกำหนดที่แนะนำ Intel Core 2 Quad 2.66 GHz/AMD Athlon II X4 2.5 GHz, 8 GB RAM, กราฟิกการ์ด DirectX 11 และหน่วยความจำ 2 GB เช่น AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti วันที่วางจำหน่าย 5 พฤศจิกายน 2556 จำกัด อายุ ตั้งแต่อายุ 16 ปี แพลตฟอร์ม พีซี, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, เอกซ์บอกซ์วัน, เพลย์สเตชั่น 4 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เกมทดสอบบนพีซี

แคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Ghosts เปิดตัวด้วยฉากที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นในวงโคจรของโลก อวกาศไม่ได้ถูกเรียกว่าพรมแดนสุดท้ายของมนุษยชาติ - เมื่อดูที่เนื้อเรื่องของ "Ghosts" คุณหวังเป็นอย่างยิ่งว่า ช่องว่างจะเปิดโลกทัศน์ใหม่ให้กับ โทรซีรีส์จากการปฏิบัติหน้าที่.

แต่ความเป็นจริงทำให้ทุกอย่างเข้าที่ Call of Duty: Ghosts เป็นเกมยิงรองที่ไม่น่าประทับใจซึ่งมีอยู่เพื่อให้ Activision ได้รับรายได้ประจำไตรมาสตามที่วางแผนไว้เท่านั้น นอกจากนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงานกับคอนโซลรุ่นต่อไป - ในช่วงการเปลี่ยนแปลงที่คลุมเครือซึ่งขณะนี้เป็นอยู่ อุตสาหกรรมเกมสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ สิ่งนี้สำคัญยิ่งกว่าเงินเสียอีก

⇡ อย่าหยุด

นอกเหนือจากฉากเปิดที่กล่าวมาแล้ว ภาค "เดี่ยว" ของ Ghosts ก็ไม่มีอะไรน่าสนใจหรือน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ เหตุการณ์ที่ตีแผ่ทำให้เกิดความเศร้าโศกเพราะเป็นรายการบังคับที่ได้เห็นมาแล้วนับพันครั้ง บังคับขี่รถถัง ตอนบังคับซ่อนตัวในป่า ฉากบังคับไล่ล่าพร้อมการยิงผู้ไล่ตาม ... และถ้าใน Black Ops 2 ปีที่แล้ว อย่างน้อยสถานการณ์ก็สดใสขึ้นด้วยส้อมและผู้ติดตามมากมายในอนาคตอันใกล้ แล้วนี่ไม่ได้นำมาที่นี่

ไม่น่าแปลกใจที่ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับการผลิตกึ่งทหารที่ตรงไปตรงมาจะไม่กระตุ้นอารมณ์ใด ๆ ในตัวผู้เล่นเลย รวมถึงการแสดงเสียงที่ธรรมดา โดยเฉพาะเรื่องนี้นักแสดงที่รับบท แฮช น้องชายของตัวเอก “เด่นเอง” ด้วยเสียงที่เหนื่อยล้าและไม่แยแสของเขาฉันต้องการเพียงสิ่งเดียว - เข้านอนโดยเร็วที่สุด

ผ่านไปครึ่งทางของแคมเปญ สิ่งที่ไม่คาดคิดก็เกิดขึ้น บิดพล็อตแต่มันไม่ได้ทำให้เกิดความเศร้าโศกอย่างที่ผู้เขียนบทตั้งใจไว้ มีเพียงความคิดเดียวที่ผุดขึ้นในหัวของฉัน: “ในที่สุด ฉันรอสิ่งนี้มาหนึ่งชั่วโมงแล้ว” เห็นได้ชัดว่าทุกคนใน Infinity Ward เข้าใจเรื่องนี้ และเพื่อดึงความสนใจของเราจากความคิดหนักๆ พวกเขาจึงเพิ่มตัวละครเข้ามาอีกหนึ่งตัว อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นใบหน้า


สุนัขควรจะสร้างความแปลกใหม่ให้กับรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคยจากรุ่นก่อนนับโหล แต่สิ่งที่นักสู้สี่ขาชื่อไรลีย์ไม่เข้าไปในประตูใด ๆ เลย เตรียมเราทางศีลธรรมสำหรับการวางตัวเป็นกลางของนักบินเฮลิคอปเตอร์ รถพ่วงแต่ไม่มีใครคาดหวังการกระทำทางยุทธวิธีอื่น ๆ ที่มีความหมายเท่าเทียมกันจากสุนัข ชอบยังไงบ้าง เช่นตอนที่แฮช อธิบายสุนัขที่เธอจำเป็นต้องพังหน้าต่าง พังตึก และ เสือกไสไล่ส่งนั่งอยู่ข้างในฝ่ายตรงข้ามทางประตู? ให้อภัยการเสียดสีของฉัน แต่สัตว์ที่มีพรสวรรค์เช่นนี้คืออนาคตของการปฏิบัติการทางทหาร ถัดจากนั้นคือยานเกราะขนาดยักษ์ที่เดินได้ สีดำ 2 ม้วนไม่ได้ด้วยซ้ำ

ในช่วงเวลาที่เราไม่ได้ควบคุมสุนัข (ไม่ว่าไรลีย์จะมีไอคิวสามหลัก หรือส่วนต่อประสานประสาทแห่งอนาคตก็เป็นหนึ่งในสอง) Call of Duty: Ghosts ปรากฏเป็นอีกตัวแทนของซีรีส์โดยไม่เหลือบแม้แต่น้อย ความคิดริเริ่ม เรายังคงซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบัง ยิงใส่ฝ่ายตรงข้ามที่นั่งอยู่หลังที่กำบังอื่น บางครั้งการกระทำมีความหลากหลายโดยจำเป็นต้องวิ่งหนีจากระเบิดที่ขว้างไป แต่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าคุณจะลุกขึ้นและวิ่งไปที่ทริกเกอร์ถัดไป - มีเพียงการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องเท่านั้นที่สร้างภาพลวงตาของพลวัตของสิ่งที่เกิดขึ้น แม้แต่ฮีโร่เองก็ไม่ลังเลที่จะพูดถึงเรื่องนี้ ตะโกนด้วยความถี่ที่น่าอิจฉาเกี่ยวกับความสำคัญของการวิ่งอย่างต่อเนื่อง

⇡ เงียบสงบในแนวรบด้านตะวันตก

สุนัขต่อสู้อยู่กับเธอด้วยแคมเปญนี้ ไม่ใช่เพื่ออะไรที่แฟน ๆ ของ Call of Duty หลายคนโต้แย้งว่าส่วนประกอบของผู้เล่นคนเดียวนั้นเป็นเพียงส่วนต่อท้ายของเครือข่ายและเกมเหล่านี้จะถูกซื้อสำหรับรุ่นหลัง น่าเสียดายที่ Ghosts ไม่ได้ก้าวไปข้างหน้าในเรื่องนี้โดยเลือกที่จะไล่ตามหางของมันเองเป็นวงกลม

ในความเป็นจริงมีเพียงสามโหมดเกมที่นี่ - นี่คือการยึดธงเช่นเดียวกับ "deathmatch" แบบทีมและแบบเดี่ยว ส่วนที่เหลือเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสูตรดั้งเดิม - หากคุณจำสิ่งที่เรียกว่ามิวเตเตอร์จาก Unreal Tournament ก็ไม่จำเป็นต้องอธิบายเพิ่มเติม และถ้านี่คือสิ่งที่คุณต้องการ - อีก Call of Duty เช่นเดียวกับปีที่แล้ว - คุณจะไม่ผิดหวัง มีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ นวัตกรรมและการแก้ไขเพียงพอที่จะกระโดดกลับไปสู่ก้นบึ้งของการแข่งขันออนไลน์ ตัวอย่างเช่นมันเป็นไปได้ที่จะตั้งค่า รูปร่างตัวละครของคุณและเล่นเป็นผู้หญิงด้วย แต่โดยส่วนตัวแล้ว สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่า Infinity Ward แค่กลัวที่จะเขย่ากลไกที่สร้างมายาวนานซึ่งเหมาะกับผู้ชมหลักของผู้บริโภค


ปฏิกิริยาที่ไวเกินของถังในพื้นที่นั้นบ่งชี้ถึงการโกคาร์ท

ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ควรจะเป็น โหมดสหกรณ์การสูญพันธุ์เป็นเพื่อนร่วมงานของมนุษย์ต่างดาวที่ประกาศโดยไม่คาดคิดของ Zombies จาก Black Ops แต่เอเลี่ยนที่นี่ซีดและไม่แสดงออกเหมือนเสียงของแฮช ดังนั้นการยิงพวกมันจึงไม่น่าสนใจนัก อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับสถานที่ - การกระทำเกิดขึ้นในเมืองที่ไม่มีรายละเอียดบางแห่งซึ่งเต็มไปด้วยหน่ออ้วนที่หลบหนีจากพื้นดิน

นอกจากนี้ การจามทุกครั้งใน Extinction จะต้องเสียเงิน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเดินผ่านสวนสนุกในต่างจังหวัด ต้องการเปิดใช้งานรั้วไฟฟ้าหรือไม่? ห้าร้อยเหรียญ หรืออาจจะยิงตัวประหลาดที่กำลังจะมาถึงด้วยปืนลูกซองหกลำกล้อง? ขอเจ็ดร้อยห้าสิบ คุณต้องการเปลี่ยนอาวุธหรือไม่? ถ้ามี 1500 คุณสามารถหยิบปืนลูกซองที่วางอยู่ตรงนั้น กึ๋นในระบบดังกล่าวไม่มากไปกว่าคนเลี้ยงแกะที่เข้าใจกลยุทธ์ที่น่ายินดี โดยทั่วไปแล้ว ถ้าคุณต้องการ co-op สุดมันส์ ให้เล่น Left 4 Dead หรือ Zombies จากภาคที่แล้ว ยิ่งไปกว่านั้น สี่คนที่จำเป็นใน Extinction ไม่ได้ถูกคัดเลือกเสมอไป - และนี่คือจุดเริ่มต้น เมื่อความสนใจในเกมตามทฤษฎีแล้วควรมีมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

⇡ สถานการณ์มีเสถียรภาพ

ระดับการดำเนินการของส่วนประกอบทั้งหมดข้างต้นของเกมไม่อนุญาตให้เรียกมันว่า "nextgen" ที่แท้จริง แม้ว่า Ghosts จะไปที่ PlayStation 4 และ Xbox One ก็ตาม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับกราฟิก? ในการนำเสนอคอนโซลจาก Microsoft มีการกล่าวถึงเครื่องยนต์ใหม่ เราได้รับสัญญาองค์ประกอบภาพในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนและรายละเอียดดังกล่าวที่เราสามารถมองเห็นได้แม้กระทั่งสิ่งสกปรกใต้เล็บของนักสู้

ต่อมาปรากฎว่าผู้บรรยายรู้สึกเคว้งคว้างเล็กน้อยและในความเป็นจริง Ghosts ใช้เอนจิ้นรุ่นก่อนที่ได้รับการดัดแปลง ดังนั้นกราฟิกจึงมีความเหมาะสม - แก้ไข แต่ไม่ใช่การปฏิวัติเลย สิ่งเดียวที่ประทับใจคือแอนิเมชั่นใบหน้าที่เจ๋งมาก แต่อย่างอื่นก็ไม่มีการเปิดเผย ภาพมาตรฐานที่ดูดีในบางช่วงเวลาและกรีดร้องเกี่ยวกับอายุที่น่านับถือของผู้อื่น

และถ้าเราพูดถึงสไตล์ภาพทุกอย่างที่นี่ก็น่าเศร้า Black Ops 2 อย่างน้อยก็ได้ทดลองกับการออกแบบยานพาหนะแห่งอนาคต ซึ่งทำให้เกมยิงปืนแบบดั้งเดิมมีความแปลกใหม่จากภายนอก ที่นี่ทุกอย่างเป็น ... ทั่วไปและเป็นมาตรฐานแม้จะมีขนาดมหากาพย์ของสงครามและผลที่ตามมาก็ตาม


ฉันไม่ต้องการให้ฟังดูเป็นสถิติที่พังทลาย แต่ "มาตรฐาน" คือคำจำกัดความที่ดีที่สุด ไม่เพียงแต่สำหรับบางแง่มุมของเกม แต่สำหรับ Call of Duty: Ghosts โดยรวม แต่ Infinity Ward และ Treyarch สลับกันทุกครั้งเพื่อให้มีเวลามากขึ้นในการทำงานในโครงการต่อไป ยิ่งน่าแปลกใจมากที่เกมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงจากรุ่นก่อนมากนักสามารถเล่นบั๊กได้ขนาดนี้ มันปฏิเสธที่จะทำงานในเวอร์ชั่นภาษารัสเซีย, ช้าลงโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าและการกำหนดค่าของคอมพิวเตอร์, ทำงานไม่เสถียรในโหมดเครือข่าย (ระบบล่มและขาดการติดต่อกับโฮสต์) และแสดงข้อบกพร่องอื่น ๆ นับพันถึงหลายล้าน ผู้ซื้อ

อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ไม่สำคัญเลย เพราะมีคนหลายล้านคนซื้อกำลังซื้อและจะซื้อ Call of Duty และไม่น่าเป็นไปได้ที่ลำดับของสิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปในอนาคตอันใกล้ แม้ว่าสุนัขจะเรียนรู้กลอุบายใหม่ ๆ แทนที่จะแก่และเหี่ยวเฉาต่อไป

ข้อดี:

  • ผู้ที่เพิ่งเริ่มทำความรู้จักกับมือปืนและไม่สามารถเปรียบเทียบได้จะต้องชอบอย่างแน่นอน
  • มีคนเลี้ยงแกะเยอรมันอยู่ที่นี่ - และใครที่ไม่รักคนเลี้ยงแกะเยอรมัน
  • Call of Duty มาตรฐานทุกอย่างตามสั่ง

ข้อบกพร่อง:

  • ลักษณะรองที่สมบูรณ์ของทุกสิ่ง - ตั้งแต่รูปแบบการเล่นไปจนถึงรูปแบบภาพ โครงเรื่อง และกลไกทั่วไป
  • อีก Call of Duty - ใครก็ตามที่ผ่านไปจะไม่สูญเสียอะไรเลย
ศิลปะภาพพิมพ์

โดยทั่วไปภาพไม่เลว แต่อย่าคาดหวังว่าการมาถึงของ "nextgen" ในตอนนี้ สภาพแวดล้อมเป็นแบบคงที่ การเพิ่มประสิทธิภาพทำได้ไม่ดีทั้งสองขา และไม่มีการลบรอยหยัก Ghosts มองในระดับของเกมก่อนหน้าทั้งหมด

8
เสียง

เสียง “ตรู” เสียงแตก ดังก้องและเจี๊ยก ๆ และดนตรีที่ขับกล่อมอารมณ์ให้เหมาะกับสถานการณ์ การแสดงเสียงของตัวละครเช่นเดียวกับตัวละครนั้นดูซีดเซียวและไม่แสดงออก

7
เกมผู้เล่นคนเดียว

เรื่องราวมาตรฐานเกี่ยวกับหน้าที่ การแก้แค้น และความรอดของชนพื้นเมืองในอเมริกา จารึกไว้ในเกมวิ่ง-ยิง-ชมการเล่นของบิ๊กแบงที่ทรุดโทรม เบื่อมานานแล้ว

6
เกมรวม

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและนวัตกรรมเล็กน้อยเท่านั้น - แฟน ๆ และผู้ที่เล่น Call of Duty เป็นครั้งแรกก็พึงพอใจ ส่วนที่เหลือก็ยักไหล่และไม่รั้งรอ ความจริงที่ว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นโดยไม่เกิดปัญหาเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงซึ่งเป็นสิ่งที่มองข้ามได้ - สิ่งนี้ถือเป็น "สถานการณ์การทำงาน" มานานแล้วเมื่อเริ่มต้นโครงการใหม่แต่ละโครงการ

6
ความประทับใจทั่วไป

เกมที่ไม่มีหลักการและไม่มีต้นฉบับ ทำเพื่อเงินจำนวนมากเพื่อเงินจำนวนมาก แน่นอนว่ามีสิ่งที่แย่กว่านั้น - ตัวอย่างเช่นตัวแทนของประเภทพิเศษของ "Polish Shooters" - แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ Ghosts เป็นเกมที่ดี

6

การเรียกร้องของผีหน้าที่

วิดีโอ:

ผู้บังคับโดรนนั่งในรถเทรลเลอร์ที่มีอุปกรณ์พิเศษ ที่ไหนสักแห่งในภาคตะวันออก เสียงพึมพำบินข้ามท้องฟ้า พนักงานคนหนึ่งควบคุม อีกคนกดปุ่มและเปิดฉากยิง คำขอจากคำสั่ง: raze ที่หลั่งลงสู่พื้น ครั้งหนึ่งและจรวดก็บินไป เหลือเวลาอีกไม่กี่วินาทีก่อนที่จะชนกับวัตถุ - เมื่อมีร่างเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นจากรอบมุม ดูเหมือนว่าจะเป็นเด็ก การระเบิด. มีความระงับในอากาศ ฝุ่นควัน ไม่มีโรงเก็บของหรือรูป

“เราฆ่าเด็กหรือเปล่า” - มือปืนพัง "มันเป็นสุนัข" พวกเขาพูดจากศูนย์ควบคุม "สุนัขเดินสองขาได้ไหม" เจ้าหน้าที่คนหนึ่งถามอีกคนหนึ่งอย่างกระวนกระวายใจ อาจเป็นไปได้ว่าการทำนายดวงชะตาที่อยู่หน้าจอนั้นเป็นเพียงทรายผ่านนิ้วของคุณ สงครามเพื่อคนเหล่านี้อยู่ที่ไหนสักแห่งที่นั่น ห่างไกลออกไป พวกเขานั่งอย่างอบอุ่น กดปุ่ม และโลกก็กลายเป็นนักสู้น้อยลง แม้แต่ในสงครามเช่นนี้ ผู้คนก็ยังมีอาการซึมเศร้าและอาการหลังบาดแผลร้ายแรง

ไม่มีหน้า

นี่เป็นเพียงภาพร่างเล็กๆ ของความเครียดของผู้ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งทางทหารสมัยใหม่ ที่เกิดขึ้นใน การปฏิบัติหน้าที่: สงครามสมัยใหม่ . และที่นี่และที่นั่นคุณดูที่หน้าจอกดปุ่ม บ้านระเบิด ผู้คนเสียชีวิต มีความแตกต่างหลักเพียงอย่างเดียว - จากสงครามสมัยใหม่ อินฟินิตี้วอร์ดสร้างซีรีส์เกมที่ทรงพลังที่สุดในแง่ของผลกระทบจากสื่อ เหตุผลของความสำเร็จสามารถเขียนได้เป็นเวลานาน แต่ไม่ว่าคุณจะมีทัศนคติอย่างไรต่อแฟรนไชส์ ​​มันมีอิทธิพลอย่างมากต่อรูปแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปัจจุบัน

ไรลีย์ผู้น่าสงสารดูเหมือนจะเป็นโรคชอบเข้ารหัส แต่นั่นไม่ส่งผลต่อจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของเขา เขาขโมยเฮลิคอปเตอร์ไม่เลวร้ายไปกว่าทหารรับจ้างมืออาชีพ

อย่างน่าทึ่งกับการพัฒนาของซีรีส์ใน การเปิดใช้งานตัดสินใจว่าผู้เล่นขาดการทำลายหอไอเฟลหรือการโจมตีของผู้ก่อการร้ายในลอนดอนอย่างชัดเจน มีความจำเป็นต้องเพิ่มเดิมพัน ความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นจะต้องถึงจุดวิกฤต

ความตั้งใจทางศิลปะ การเรียกร้องของผีหน้าที่- นี่ไม่ใช่การสร้างบางสิ่งบางอย่างจากตัวคุณเองโดยอ้างสิทธิ์ในความคิดริเริ่มและทำงานตามโปรแกรมที่ผู้เล่นคุ้นเคยอยู่แล้ว ทุกอย่างจริงใจมาก - เรามีปืนทหารพร้อมฉากที่งดงามอีกครั้ง และในความพยายามที่จะทำให้เราประหลาดใจ เขาสร้างสถานการณ์ที่เก๋ไก๋จริงๆ ยิงถล่มอวกาศ! ถล่มแท่นขุดน้ำมัน! การไล่ล่ารถอย่างรวดเร็ว น้ำแข็งบาง ๆ! ตามทฤษฎีแล้ว ทั้งหมดนี้ควรสัมผัสผู้เล่น ทำให้เขานั่งอย่างมึนงงอยู่หน้าทีวี กรามค้างและผีเสื้อทหารกระพือปีกอยู่ในท้อง สงครามนั้นเจ๋งและสนุก ไม่ใช่ PTSD จากการบินโดรน

นั่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Call of Duty: Ghosts ไม่ได้เริ่มต้นด้วยปฏิบัติการลับสุดยอดทางทหารหรือการป้องกันตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กจากผู้รุกรานชาวรัสเซีย ทุกอย่างเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น ป่า แสงแดดส่องผ่านยอดไม้ นักรบผู้ช่ำชองที่ปิกนิกเล่าให้ลูกชายทั้งสองฟังถึงเรื่องราวเกี่ยวกับการปลด "ผี" ของพรรคพวกที่อยู่ยงคงกระพัน ซึ่งดูเหมือนว่าจะสามารถดำเนินการใดๆ ได้ ที่สุดของที่สุด มืออาชีพจริงๆ คนหนุ่มสาวไม่เชื่อและขอให้พ่ออย่าสร้างเรื่องไร้สาระ ที่นี่กิจกรรมกลางแจ้งกำลังถูกคุกคามและหลังจากนั้นไม่นานคุณก็จำปิคนิคไม่ได้อีกต่อไป

น่าแปลกใจที่ Lara Croft รับมือกับหมาป่าได้ดีกว่ากลุ่มนักสู้ที่ได้รับการฝึกฝนมามาก

ข่าวร้าย: สหรัฐฯ อยู่ภายใต้การทิ้งระเบิดในวงโคจร ตำหนิสหพันธ์จากประเทศในอเมริกาใต้ ภัยพิบัติมีขนาดใหญ่มาก จำนวนเหยื่อไม่สามารถคำนวณได้ แต่ผู้รอดชีวิตได้ปกป้องโลกที่ไหม้เกรียมอย่างกล้าหาญเป็นเวลาสิบปี ไม่ใช่ว่าอเมริกาได้รับความเดือดร้อนแต่อย่างใด สหรัฐอเมริกามีรถถังและเฮลิคอปเตอร์เพียงพอ - กองทัพดูเหมือนจะมีอำนาจทุกอย่างเช่นเคย เรือบรรทุกเครื่องบินขนาดมหึมา กลุ่ม GIs กระสุนและปืนมากมาย ... หากสมาพันธ์สามารถเจาะสถานีวงโคจรและเปิดฉากยิงใส่อเมริกาได้ การปิดใช้งานคลังสินค้าและฐานทัพหลักจะง่ายกว่าไหม จะมีประโยชน์อะไรในการทำลายสิ่งอำนวยความสะดวกของพลเรือน ถ้าหลังจากการทิ้งระเบิด หน่วยชำระล้างถูกส่งเข้ามาในประเทศ?

ทหารมีปืนไรเฟิลบังคับวิทยุ แต่หน่วยผีใช้เพียงครั้งเดียวในเกมทั้งหมด

คู่ขนานไปกับสงครามระหว่างสมาพันธรัฐและสหรัฐอเมริกา ความขัดแย้งส่วนตัวอีกประการหนึ่งก็เกิดขึ้น พ่อของตัวเอกนำ "ผี" และลูกชายของเขาเข้าร่วมกลุ่ม ก่อนหน้านี้ Roark ปฏิบัติการที่เป็นแบบอย่างได้ทำหน้าที่ในหน่วย แต่ในระหว่างการปฏิบัติการครั้งหนึ่ง พวกเขาต้องเสียสละเพื่อช่วยชีวิตคนอื่นๆ ในหน่วย Roarke ออกมาและแสดงความเสียใจ จากนั้นผู้เชี่ยวชาญจากอเมริกาใต้ก็ล้างสมองเขา นักสู้ยิ่งเศร้าใจและกลายเป็นนักล่า "ผี" ที่ชั่วร้าย วิธีเดียวหยุดบุคคลอันตราย - การฆาตกรรม

แบบนี้. ขอแสดงความนับถือบนหน้าผาก มีดีก็มีไม่ดี ถือปืนไว้ในมือแล้วอย่าถามมาก หากเพียงเพราะพวกเขาไม่ควรเกิดขึ้น ทุกอย่างคุ้นเคยและคุ้นเคย

สงครามทุกปี

มันไม่มีเหตุผลที่จะอธิบายและวิเคราะห์กลไกของ Ghosts เพราะรูปแบบการเล่นไม่ได้เปลี่ยนไปเลยสักนิด และไม่มีคนที่เหลืออยู่ในประเทศที่เจริญแล้วที่ไม่รู้ว่า Call of Duty คืออะไร แต่ถ้าบังเอิญอย่างน่าอัศจรรย์ คุณใช้เวลา 10 ปีที่ผ่านมา เกาะทะเลทรายและนิตยสารเล่มนี้ถูกคลื่นซัดขึ้นฝั่ง จากนั้นเราก็จำได้ เราเพียงแค่ก้าวไปข้างหน้าผ่านด่านต่างๆ ซึ่งมักจะแคบอย่างไม่น่าเชื่อ ยิงใส่ฝ่ายตรงข้าม หันเหความสนใจจากฉากที่จัดฉากแล้วยิงอีกครั้ง ที่จริงทุกอย่าง

ช่วงเวลาที่หายากที่คุณสามารถหยุดอยู่ใน Ghosts และมองดูธรรมชาติอย่างสงบ

คงไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่าไม่มีอะไรใหม่ใน Ghosts ตัวอย่างเช่น เกมมีระดับใต้น้ำและอวกาศซึ่งคุณสามารถหลบหลีกในระนาบแนวตั้งได้ นอกจากนี้ ใต้น้ำ อาวุธยังทำงานบนหลักการที่แตกต่างกันบ้าง ปัญหาแตกต่างกัน - เกมดูเหมือนชุดของขั้นตอนโดยพลการ ในบางครั้ง ประกายความคิดริเริ่มก็เล็ดลอดออกมา แต่อย่างอื่น สิ่งเหล่านี้คือการตกแต่งภายในของฐานที่น่ารังเกียจ ป่าบางชนิด ฐานที่มากขึ้น แท่นขุดเจาะน้ำมัน และทางเดินของฐานอีกครั้ง

ความซ้ำซากจำเจของสถานที่ก็น่าหดหู่ใจเช่นกัน เพราะฉากของ Ghosts ทำให้คุณวางแอคชั่นได้ทุกที่ ทำงานได้ดี เทรย์อาร์คใน แบล็คออป2- เพียงจำระดับที่น่าทึ่งด้วยเกาะไฮเทคลอยน้ำ ที่นี่ไม่มีอะไรเทียบได้

แต่มีการยืมแนวคิดมากมายจาก Ghosts ในบางภารกิจ Infinity Ward ตัดสินใจที่จะใช้เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ คนท้ายของพวกเราแต่ตีความภาพลักษณ์ของอเมริกาที่ถูกทำลายอย่างผิดๆ ในเรื่องราวเกี่ยวกับ Joel และ Ellie พืชพรรณที่เขียวชอุ่มเป็นผลมาจากการทำงานของธรรมชาติซึ่งมีความสำคัญเหนืออารยธรรม ใน Ghosts การออกแบบของระดับที่สอดคล้องกันนั้นถูกคัดลอกมาเพื่อให้คนเห็นบางสิ่งที่คุ้นเคยและคิดกับตัวเองว่า: "ช่างยอดเยี่ยมจริงๆ

หนึ่งในสถานการณ์ที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับอาวุธถูกยกมาจากภาพยนตร์เรื่อง "Kick-Ass": ในห้องมืด เราเปิดไฟแฟลชอันทรงพลังและฆ่าคนหลายสิบคน

การยิงปืนในอวกาศทำให้นึกถึงฉากหนึ่งในภาพยนตร์เรื่อง " นักแข่งดวงจันทร์” (เฉพาะที่ไม่มีปืนไรเฟิลเลเซอร์) ตอนบนตึกระฟ้าทำให้นึกถึง พายุลูกกระสุน. การยืมถึงระดับที่ไม่เหมาะสมมากเมื่อปรากฎว่าผู้พัฒนาถ่ายโอนฉากทั้งหมดจาก สงครามสมัยใหม่ 2. ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือมันเป็นรอบชิงชนะเลิศ และใน Ghosts ช่วงเวลานั้นถูกกำหนดไว้ที่จุดเริ่มต้นของเกม เรื่องตลกในสายการประกอบไม่เคยใกล้เคียงกับความจริงมาก่อน

การดำเนินการด้วยปุ่มเดียวที่ซับซ้อนใด ๆ จะต้องมาพร้อมกับคำใบ้เกือบเต็มหน้าจอ

ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเกมไม่รู้สึกว่าก้าวไปข้างหน้า Black Ops 2 เป็นเกมยิงที่เกรี้ยวกราด มีเรื่องไร้สาระพอสมควร (จุดเดือดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการขี่ม้าพร้อมเครื่องยิงลูกระเบิดในมือซึ่งจำเป็นต้องทำลายรถถังและเฮลิคอปเตอร์) แต่ Treyarch พยายามนำเสนอทั้งหมดอย่างตรงไปตรงมา เรื่องไร้สาระนี้ด้วยใบหน้าที่ไร้สาระและยังเสริมว่าเกมมีกลไกที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกที่ไม่ชัดเจนใน ภารกิจเรื่องราวและ เควสด้านด้วยองค์ประกอบทางยุทธวิธี Treyarch ต้องการที่จะไปไกลกว่าแผน Call of Duty ตามปกติและพวกเขาต้องการยกย่องเกมนี้เท่านั้น เมื่อคุณดู Ghosts คุณสงสัยจริงๆ ว่าทำไมนักพัฒนาถึงไม่พัฒนาแนวคิดที่ประสบความสำเร็จของเพื่อนร่วมงาน

ผีมีความสนุกสนาน

เนื่องจากเราเริ่มเปรียบเทียบเกมจากผู้พัฒนาหลายคนในซีรีส์เดียวกัน จึงจำเป็นต้องจำไว้ว่า Black Ops เป็นโปรเจ็กต์ที่ค่อนข้างโหดร้ายที่การฆาตกรรมแสดงโดยไม่มีการตัดทอน ผู้คนถูกฉีกแขนและขา กระสุนระเบิดสำหรับหน้าไม้ไม่ได้ออกจากที่อยู่อาศัยจากบุคคล ในเรื่องนี้ Ghosts ปลอดเชื้อกว่ามาก เช่นเดียวกับนักกีฬายิงปืนคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ ศัตรูนั้นไม่มีตัวตน ส่วนใหญ่มักจะซ่อนอยู่หลังหน้ากาก และการยิงใส่ศัตรูจะไม่ทำให้เกิดอารมณ์ใดๆ - ทั้ง "ฉันกำลังทำเรื่องสยองขวัญแบบไหนอยู่" หรือ "ว้าว มันกระจายไปทั่วอย่างน่ากลัว!" ไม่ใช่ว่าเราขอโทษสำหรับความโหดร้ายในเกม แต่ถ้าเราต้องการสร้างเกมยิงที่การยิงและการฆ่าใช้เวลา 90% ของเวลาทั้งหมด เราขอแนะนำให้จัดการอย่างเหมาะสม ในตัวเดียวกัน สนามรบ 4ไม่ใช่คู่แข่งที่น่าสนใจที่สุด แต่การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นกับอาวุธนั้นยอดเยี่ยม: แต่ละกระบอกมีเสียงที่แตกต่างกัน คุณจะเพลิดเพลินกับการยิงไม่เหมือน Ghosts

เทคโนโลยีแห่งอนาคต! จอภาพทำงานโดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับพลังงาน

อย่างไรก็ตาม การกลอกตาด้วยความรำคาญและขว้างคอนโทรลเลอร์ไปที่กำแพงยังคงไม่ทำงาน เกมมีช่วงเวลาที่ดี ยกตัวอย่างเช่น งานปล้นฐานสหพันธ์ ภารกิจเริ่มต้นขึ้นด้วยจิตวิญญาณของต้นฉบับ เหรียญเกียรติยศ- เราเจาะวัตถุในรูปแบบแปลก ๆ ถอดการ์ดออกอย่างระมัดระวังและขโมยรถ

ปฏิบัติการลับๆ ล่อๆ เราต้องขโมยข้อมูลลับสุดยอด ในขณะนี้ ยังไม่มีใครเปิดเผยการปลดประจำการ แต่ปัญหาเล็กน้อยเกิดขึ้นกับเครื่องตรวจจับโลหะ เรามีวัตถุระเบิดและสว่านอยู่ในกระเป๋า มันคงเป็นเรื่องงุ่มง่ามมากที่จะอธิบายการมีอยู่ของพวกมันให้การ์ดฟัง ดังนั้นเราจึงฆ่าการ์ดทันทีโดยไม่ส่งสัญญาณเตือน

ไม่มีอะไรน่าแปลกใจในฉากนี้ แต่สิบนาทีต่อมาทีมของเราก็พยายามออกจากศูนย์ลับในลักษณะเดียวกัน และเราเห็นผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขา - ถุงพลาสติกที่มีศพ เลือดแห้งบนผนัง ทหารที่ตื่นตระหนก ... ในที่สุดเราก็ได้เห็นว่าการยิงใส่ผู้คนนั้นนำไปสู่อะไร และไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้เห็นสิ่งนี้ใน Call of Duty นี่ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในสองสถานการณ์ที่ Ghosts สามารถแสร้งทำเป็นว่ามีอยู่จริงได้

ในทางปฏิบัติ กองทหารของเราต้องเผชิญกับกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าเสมอ

ข้อดีอีกอย่างคือสุนัขชื่อไรลีย์ สุนัขของคนรุ่นใหม่รู้วิธียิงกราด จี้เฮลิคอปเตอร์ และโดยทั่วไปแล้วสามารถทำลายกองทหารที่มีสุขภาพแข็งแรงด้วยอาวุธจนน้ำตาไหล นอกจากนี้ ไรลีย์เป็นคนเดียวที่ไม่ให้คำสั่งเรา ในทางกลับกัน เมื่อคนเลี้ยงแกะที่ชั่วร้ายอยู่ฝ่ายเรา ฮีโร่สามารถเน้นคู่ต่อสู้ได้ และสุนัขก็ทำตามคำสั่งอย่างเชื่อฟังและแยกคนที่ต้องการออกจากกัน จะเห็นได้ว่าช่างกับสุนัขทำงานกันมานาน

ดูเหมือนว่าตอนแรกมีแผนจะใช้สุนัขตัวนี้บ่อยขึ้น แต่หลังจากเล่นตลกโง่ๆ นับล้านครั้ง ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตก็ตระหนักว่าการเปลี่ยน Ghosts เป็นเครื่องจำลอง K-9 นั้นไม่คุ้มค่า แต่ไร้ประโยชน์เพราะสุนัขในเกมไม่ได้น่ารำคาญเลย ในทางกลับกัน มันนำความหลากหลายและช่วยในการต่อสู้กับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าพันธมิตรที่เอียงและตาบอด

ศัตรูใน Ghosts เป็นประเภทเดียวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งร้ายแรงเช่นทหารรับจ้างหุ้มเกราะที่น่าขนลุกจาก Modern Warfare 2 ไม่พบ

อีกสิ่งหนึ่งคือการโต้ตอบกับสุนัขนั้น จำกัด อยู่ที่คำสั่ง "ใบหน้า" การควบคุมระยะไกลในพื้นที่ที่กำหนดเป็นพิเศษ และอีกหนึ่งการกระทำซึ่งดีกว่าที่จะไม่พูดถึงเพราะสปอยเลอร์ ไม่ชัดเจนว่าทำไมเอะอะทั้งหมดจึงเริ่มต้นด้วยการโปรโมตไรลีย์ในแคมเปญโฆษณา ด้วยความสำเร็จแบบเดียวกันนี้ อาจกล่าวได้ว่ารถถัง เฮลิคอปเตอร์ และไรเฟิลซุ่มยิงที่ควบคุมด้วยวิทยุมีบทบาทสำคัญใน Ghosts

ไรลีย์ปรากฏตัวเพียงไม่กี่ตอนและตามจริงแล้วไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นเลย แทนที่จะเป็นสุนัขมันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะจินตนาการถึงโดรนโจมตีหรือเฮลิคอปเตอร์สามใบพัด สปรินเตอร์เซลล์: บัญชีดำ. ใช่และบนคอนโซลของรุ่นปัจจุบัน (เช่นเดียวกับพีซีที่อ่อนแอ) ตอนที่มีสุนัขดูไม่น่าเชื่อถืออย่างยิ่ง: ไรลีย์มักจะวิ่งผ่านพุ่มไม้ซึ่งบน Xbox 360 และ PS3 ดูน่าอับอาย

ก้าวไปด้านข้าง

หากในระดับแรก เมื่อจรวดบินจากท้องฟ้าและทำลายรัฐประชาธิปไตยเสรีของอเมริกา หากคุณลังเลเล็กน้อยและจ้องมองที่หายนะอย่างเต็มกำลัง คุณจะถือว่าล้มเหลวโดยอัตโนมัติ หรือโดนรถชน. ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่ Ghosts จะถูกกำกับมาเพื่อคุณ และความพยายามใด ๆ ที่จะเบี่ยงเบนไปจากสถานการณ์ความตายก็เป็นเช่นนั้น นี่เป็นเรื่องปกติที่พวกเขาทำมาก่อน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างในเกมนี้ การกระทำใดๆ นอกแผนทำให้เกิดปัญหามากมาย

ในแบบดั้งเดิมแล้วสำหรับงาน "ลับ" คุณสามารถปลุกได้ หากก่อนหน้านี้คุณถูกฆ่าตายเพราะสิ่งนี้ทันทีหรือถูกขอให้เริ่มส่วนของด่านอีกครั้ง ใน Ghosts คุณสามารถรับมือกับกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าได้อย่างง่ายดาย แล้วสะดุดกับจุดบกพร่องที่ไม่พึงประสงค์ สคริปต์สามารถล้มเหลวในเกม ด่านสามารถทำลายได้ พันธมิตรหยุดเคลื่อนไหว ขีปนาวุธไม่บิน

เมื่อเราสามารถสำรวจระดับครึ่งหนึ่งด้วยสคริปต์ที่ใช้งานได้บางส่วน ในทางทฤษฎี กองทหารยศควรจะเดินผ่านหญ้าสูงอย่างระมัดระวังและซ่อนตัวจากศัตรู แต่ทหารก็ยืนเฉยและไม่ทำอะไรเลย และฝ่ายตรงข้ามแม้จะเข้ามาใกล้เราก็ยังวิ่งผ่านไปอย่างเงียบ ๆ ปัญหาที่น่ารำคาญน้อยกว่า: หากคุณวิ่งนำหน้าเพื่อนร่วมทีม พวกเขาจะหงุดหงิดจนหยุดเคลื่อนไหว สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเราสองครั้ง ปัญหาได้รับการแก้ไขที่จุดตรวจ

ฉันไม่ใช่ตัวเอง

อาจใช้เวลานานในการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ Ghosts กลายเป็นและสิ่งที่ควรจะเป็น แต่โดยมากแล้ว เรามีข้อติอยู่ 2 ข้อเกี่ยวกับเกมนี้

หากเราต้องการสร้างรางรถไฟที่สวยงามด้วยการระเบิดและการทำลายล้าง ผู้เล่นจะต้องดำดิ่งลงไปในเกมและไม่ว่าในกรณีใดเอฟเฟกต์นี้ไม่ควรถูกรบกวน ใน Ghosts ยังคงมีสิ่งกีดขวางระหว่างเกมและผู้ที่ถือตัวควบคุม อีกครั้งที่เราเห็นคำจารึกในรูปแบบของ "คุณได้รับบาดเจ็บ รีบหาที่กำบัง" และ "กดปุ่มเพื่อตัดเส้น" หรือพวกเขาฆ่าฮีโร่ด้วยระเบิดมือและถามเราว่า: "อย่าพยายามตายอย่างโง่เขลาอีกต่อไป ให้ความสนใจกับตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้อง" คำแนะนำและการตัดสินใจในการออกแบบอินเทอร์เฟซเหล่านี้ดึงคุณออกจากเกมอย่างต่อเนื่อง เตือนคุณว่านี่เป็นเพียงความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์เท่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าระบบเตือนถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับวิดีโอเกม แต่การระคายเคืองไม่ได้ไปไหน

บ่อยครั้งที่เราวิ่งตามสหายของเราอย่างประหม่า - และวิบัติแก่ผู้เล่นที่ตัดสินใจเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้

ปัญหาที่สอง ด้วยแนวคิดดังกล่าว - อเมริกากำลังเสื่อมถอย ฝ่ายตรงข้ามมีมากมาย ไม่มีความหวังที่จะชนะ - เรายังคงแสดงภาพทหารยิงปืนที่ไร้ซึ่งหน้าและปราศจากความพยายามที่จะพัฒนาแนวคิดนี้ มันไม่น่าสนใจที่จะยิงติดตามการพัฒนาของเหตุการณ์ด้วย คำพูดที่จางหายไปหรือยืมมาไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน

เมื่อใส่แผ่นเกมลงในไดร์ฟ คุณตั้งตารอว่ากลุ่ม "ผี" จะปฏิบัติการลับหลังแนวข้าศึกอย่างไร เอาชีวิตรอดด้วยพลังทั้งหมดที่มี และคิดแผนอันแยบยลเพื่อทำลายเป้าหมายหลักของศัตรู และในทางกลับกัน คุณจะเห็นความขัดแย้งในรูปแบบ “หนึ่งต่อร้อย” เป็นร้อยครั้ง และเราได้รับชัยชนะโดยไม่ต้องเครียดเลย แปลกใจแต่ว่า เกมที่ทันสมัยสงครามรับมือกับภารกิจของ Ghosts ได้ดีกว่ามาก มีการซ่อนหาในหญ้ายูเครนหนาทึบ ภารกิจสไนเปอร์ การโจมตีสตูดิโอทีวี และการโจมตีคุกที่จิตใจอ่อนแอ และตอนอื่นๆ อีกมากมายใน ซึ่งคุณรู้สึกว่าคุณอยู่คนเดียวและไม่มีอำนาจใดของกองทัพอเมริกันที่จะช่วยคุณได้

ลำดับการปีนตึกระฟ้าและการยิงแบบไร้เสียงนั้นดูดี แต่มันชวนให้นึกถึงสนามยิงปืน Silent Scope แบบเก่ามากเกินไป

หลังจากความยุ่งเหยิงของทหารทั้งหมดนี้คุณก็ยอมรับผู้เล่นหลายคนที่คลุมเครือแล้ว จากตัวอย่างที่เราแสดงก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ดูเหมือนว่าการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนจะค่อนข้างดำเนินไปอย่างเชื่องช้า ชวนให้นึกถึงสิ่งที่เราให้ความสำคัญมากในผู้เล่นหลายคนของ MW2 ความจริงกลับรุนแรงขึ้น ไดนามิกที่นี่ไม่ได้ล้าหลัง BO2 แต่ผู้พัฒนาทำพลาดในรายละเอียด ปัญหาหลักคือระดับ

ใน BO2 เดียวกัน แผนที่แต่ละแผนที่เป็นเขาวงกตที่มีตรรกะและได้รับการออกแบบมาอย่างรอบคอบ โดยได้ศึกษาอย่างละเอียดซึ่งเป็นไปได้ที่จะนำทางผ่านมันได้เกือบ ปิดตาคาดการณ์ว่าศัตรูจะมาจากไหน ใน Ghosts สถานที่เกือบทั้งหมดเป็นกองสิ่งกีดขวางรูปร่างแปลกๆ ในช่วงเวลาหนึ่งๆ จำนวนทิศทางที่ศัตรูสามารถโจมตีมีมากเสียจนเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมทุกอย่างทางกายภาพ เป็นผลให้การต่อสู้เปลี่ยนจากปริศนาตรรกะเป็นปริศนาง่ายๆ "ใครจะสังเกตเห็นศัตรูก่อนและปล่อยกระสุนทั้งหมดใส่เขา" เมื่อพิจารณาว่าคุณตายด้วยกระสุนที่น้อยลงที่นี่ และแผนที่ขนาดเล็กไม่ได้ใกล้เคียงกับข้อมูลในเกม Treyarch คุณจะเพลิดเพลินไปกับการเล่นหลายคนของ Ghosts น้อยลงมาก และแม้แต่ความจริงที่ว่าปืนกลมือไม่สามารถแก้ไขสถานการณ์ได้อีกต่อไปก็ไม่สามารถช่วยได้

Rapper Eminem อ่านเครดิตของเกม Survival Track ที่ชั่วร้ายซึ่งบอกว่าเขายังไม่พร้อมที่จะเป็นเศรษฐี ("ยังไม่พร้อมที่จะเป็นเศรษฐีฉันยังไม่พร้อม") แต่เขาก็ไม่เท่าเทียมกัน ทักษะและเทคนิค ("ฉันเตรียมพร้อมที่จะป่วยแม้ว่าทักษะอยู่ที่นั่น") ดังนั้นหาก Eminem ไม่สูญเสียการยึดเกาะและยังคงตีอยู่ สถานการณ์ของ Call of Duty จะตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จขายดีและคุ้นเคยกับชื่อเสียงแล้ว แต่ในการเปิดตัวครั้งล่าสุดก็หยุดที่จะเปลือยเปล่า หาก Activision ไม่เข้าใจ Call of Duty ครั้งต่อไปอาจไม่ผ่านการคัดเลือกโดยธรรมชาติ

มูลค่าการเล่นซ้ำ:

พล็อตเย็น:

ความคิดริเริ่ม:

ง่ายต่อการเชี่ยวชาญ:

การเล่นเกม:

เสียงและดนตรี:

อินเทอร์เฟซและการควบคุม:

คุณรอ?

จากภาพสะท้อนความเป็นจริง Call of Duty ได้พัฒนาเป็นเกมยิงไร้ฟันกับสุนัขกัดฟัน เพื่อให้เป็นไปตามนั้น สุนัขจะถูกผลักออกไปอย่างรอบคอบ

"เฉลี่ย"

แช่แข็ง

จุดเด่นของ Call of Duty

Call of Duty มีชื่อเสียงมาตลอดไม่ใช่ในด้านการเล่นเกม แต่เป็นฉากที่น่าจดจำมากมาย การชนอย่างไม่น่าเชื่อ อุบัติเหตุ การระเบิด และการเกือบตีลังกาด้วยปืนกล - ผู้พัฒนาแสดงให้เห็นสิ่งต่าง ๆ ที่ยากจะจินตนาการในเกมก่อนหน้านี้ เราตัดสินใจที่จะจำเหตุการณ์ที่สว่างที่สุด

ป.ล. ระวังสปอยล์! หากคุณยังเล่นเกมในซีรีส์ไม่จบ แต่ต้องการแก้ไขช่องว่างนี้ ให้หลับตาแล้วเปิดหน้าใหม่

การเรียกร้องของหน้าที่

สิ่งที่ยิ่งใหญ่เริ่มต้นจากสิ่งเล็กๆ

การแนะนำภารกิจเต็มรูปแบบครั้งแรกนั้นชวนให้นึกถึงเหรียญเกียรติยศอย่างน่าสงสัย: ในตอนกลางคืนไม่มีสหายคนใดอยู่ใกล้ ๆ ในมือของปืนสั้น แต่ทันทีที่เราเดินต่อไปอีกเล็กน้อย เครื่องบินก็ตัดผ่านท้องฟ้า พันธมิตรหลายสิบคนร่อนลงบนพื้น และ Fritz พร้อมปืนกลมองออกไปนอกหน้าต่างภายใต้เสียงระเบิด ที่นี่ผู้เล่นเข้าใจว่าข้างหน้าเขาคือการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นมากกว่าที่คิดในตอนแรก

“ไม่ถอยแม้แต่ก้าวเดียว!”

ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ แต่ก่อนที่จะเริ่ม Call of Duty พนักงานส่วนใหญ่ของ Infinity Ward ได้สร้างเหรียญเกียรติยศ: Allied Assault อันโด่งดังไว้ภายในกำแพงของสตูดิโออื่น และการลงจอดที่มีชื่อเสียงบนหาดโอมาฮาคือผลงานของพวกเขา

หลังจากตกอยู่ใต้ปีกของ Activision และเปลี่ยนชื่อแล้ว ผู้พัฒนาก็แทบจะทำสิ่งเดียวกัน แต่น่าเชื่อถือและชัดเจนยิ่งขึ้น สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือย้ายการกระทำไปยังรัสเซีย รับอาวุธจากผู้เล่น แจกห้ารอบ กระสุนและใช้คำสั่งเสียชื่อ “ไม่ถอยหลัง!” .

Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่

ยินดีต้อนรับบนเรือ

การหลบหนีจากเรือที่กำลังจมในเกมตอนนี้แทบจะไม่น่าแปลกใจเลย เห็นเป็นร้อยครั้งแล้ว อย่างไรก็ตาม ภารกิจแรกจากส่วนที่สี่นั้นเป็นตัวกำหนดจังหวะของเกมทั้งหมดและแม้แต่ซีรีส์ทั้งหมด การลงจอด - การระเบิด - การวิ่งไปตามเรือที่จอดนิ่งเพื่อฟังเพลงมหากาพย์และในตอนท้ายซึ่งได้กลายเป็นการกระโดดไปที่บันไดของเฮลิคอปเตอร์ที่กำลังออกเดินทาง - ตอนนี้ดูเหมือนเป็นกิจวัตรธรรมดา แต่แล้วผู้เล่นทั่วโลก ตกใจกับระดับการผลิต ประสบการณ์ที่น่าจดจำ

ตายในคนแรก.

ในฉากสั้นๆ นี้ แทบไม่ต้องทำอะไรเลย ทำได้เพียงแค่หันกล้องไปรอบๆ แล้วดูความสยดสยองที่เกิดขึ้นตามท้องถนนในเมืองอาหรับ ความสยดสยองที่จะเข้ามาในชีวิตของเราในไม่ช้า - พวกเขาไม่ได้พาฮีโร่ไปที่คุกเพื่อหลบหนีและไม่ใช่งานต่อไป เส้นทางไปยังสถานที่ประหารชีวิตของเขาเอง

ภารกิจการลอบเร้นในเชอร์โนบิลมีการแสดงก่อนการเปิดตัว และมันก็กลายเป็นลัทธิทันที การเล่นเกมซ่อนหาบนพื้นหญ้าไม่ได้ทำให้เราประหลาดใจแต่อย่างใด: เราได้รับคำสั่งให้ทำอะไร เราก็ทำ ก้าวไปทางขวา ก้าวไปทางซ้าย - และงานต้องเริ่มจากจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม มันกลับดูตึงเครียดและมีบรรยากาศที่แม้แต่แค่เฝ้าดูก็ยังน่าสนใจอย่างมาก เราคลานเข้าไปใต้จมูกของกองทหารข้าศึก ยิงทหารยามด้วยปืนเก็บเสียง และสุดท้ายเราก็กำจัดชนสำคัญจากพลซุ่มยิงโดยคำนึงถึงทิศทางของลม ไม่มีอะไรแบบนี้มาก่อนในซีรีส์ Call of Duty หรือในเกมยิงปืนทางทหารโดยทั่วไป

ระเบิดนิวเคลียร์.

มีเพียงไม่กี่คนที่ตัดสินใจฆ่าตัวละครหลัก แต่คนที่กล้าหาญมากทำงานใน Infinity Ward ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หลังจากการระเบิดและการตกของเฮลิคอปเตอร์ที่น่าตื่นเต้นดูเหมือนว่าทุกอย่างจะดีขึ้น: ที่นี่เขาอยู่ที่นี่ฮีโร่ยังมีชีวิตอยู่แม้ว่าจะไม่แข็งแรงก็ตาม ด้วยความคิดเช่นนี้ เราจึงคลานไปข้างหน้าอย่างแท้จริง มองดูเห็ดนิวเคลียร์ขนาดใหญ่และอาคารที่พังทลาย แต่แล้วภาพก็เริ่มมืดลงเรื่อย ๆ และเมื่อถึงจุดหนึ่งตัวละครก็ตาย และ Call of Duty ก็ทำลายอุปสรรคสำคัญอีกประการหนึ่ง

Call of Duty: โลกแห่งสงคราม

ทำความคุ้นเคยกับ Reznov

ส่วนใหญ่แล้ว แคมเปญของส่วนที่ห้านั้นเหนื่อยมากกว่าสนุก อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างเปลี่ยนไปทันทีที่ Comrade Reznov แวบเข้ามาในเฟรมพร้อมกับเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gary Oldman เราออกจากภูเขาซากศพร่วมกับเขาซ่อนตัวจาก Fritz ที่พเนจรจัดการดวลปืนวิ่งหนีจากอาคารที่ถูกไฟไหม้และตามล่าหานายพลระดับสูง ในช่วงเวลาดังกล่าวฉันอยากจะตกหลุมรักเกมนี้ ... จนกระทั่งการกระทำกลับไปสู่การเผชิญหน้าที่น่าเบื่อระหว่างชาวอเมริกันและชาวญี่ปุ่นอีกครั้ง

Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 2

ไปที่แผน "B" กันเถอะ

คู่หูของตัวเอกถูกจ่อโดยกองทหารติดอาวุธครบมือ "จะทำอย่างไร?" - ไปที่แผน B! - "แผนคืออะไร?" - "เพียงแค่กดปุ่ม!" บูม! การระเบิดที่ขอบฟ้าไม่เพียงสร้างความประหลาดใจให้กับทหารศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวผู้เล่นเองด้วย แต่ไม่มีเวลาให้ประหลาดใจเพราะมีการยิงที่มีสีสันอีกครั้งและการหลบหนีที่น่าจดจำด้วยรถเคลื่อนบนหิมะข้างหน้า

วิ่งบนหลังคาบ้านบราซิล

เราจำไม่ได้ด้วยซ้ำว่าครั้งสุดท้ายที่เราถูกถอดอุปกรณ์ทั้งหมดใน Call of Duty แต่ไม่มีเวลาให้จดจำเมื่อฝูงชนชาวบราซิลที่มีอาวุธครบมือและก้าวร้าวโกรธจัดวิ่งตามหลังคุณ เราวิ่งไปตามหลังคาของเพิงพัก กระสุนหวีดหวิวไปรอบๆ และบนหน้าจอ นอกจากนี้ ตัวจับเวลากำลังฟ้อง นับถอยหลังเวลาจนกระทั่งเฮลิคอปเตอร์ของฝ่ายพันธมิตรออกเดินทาง หลังจากการเปิดตัว MW2 รูปแบบต่างๆ ของการไล่ตามเท้าก็เริ่มแทรกเข้ามาในเกมของพวกเขาโดยใครต่อใคร

"ไม่ใช่คำในภาษารัสเซีย!"

แม้แต่คนที่อยู่ห่างไกลจากอุตสาหกรรม (โดยเฉพาะเจ้าหน้าที่หลายคน) ก็เคยได้ยินเกี่ยวกับฉากนี้ ไม่มีใครกล้าส่งผู้เล่นไปฆ่าพลเรือน ทั้งก่อนหรือหลังเกมวางจำหน่าย ในช่วงเวลานั้นเท่านั้นที่เห็นได้ชัดว่าความอุกอาจของซีรีส์มาถึงสัดส่วนที่คิดไม่ถึงอย่างแท้จริง

โลกในช่องหน้าต่าง

หลังจากการระเบิดของนิวเคลียร์ในภาคที่สี่ดูเหมือนว่าจะไม่ทำให้เราประหลาดใจอีกต่อไปด้วยสิ่งนี้ มันไม่ได้อยู่ที่นั่น! ใน MW2 เราถูกพาไปในอวกาศและได้รับอนุญาตให้เห็นจากมุมมองของนักบินอวกาศว่าการระเบิดครั้งนี้ทำให้สถานีอวกาศแยกออกจากกันได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม เราต้องสังเกตผลที่ตามมาจากโศกนาฏกรรมบนพื้นดิน การเดินท่ามกลางสายฝนจากเฮลิคอปเตอร์ แล้วอยู่ใต้น้ำ - จากน้ำ และทั้งหมดนี้ในความเงียบที่น่ากลัว ...

Call of Duty: Black Ops

หลบหนีจาก Vorkuta

การกลับมาของ Reznov เพื่อนเก่าของเรา! คราวนี้เราต้องหนีจาก Vorkuta Gulag ด้วยกัน ไม่มีอะไรเหนือธรรมชาติเกิดขึ้นระหว่างการจลาจล แต่การยิงหนังสติ๊กภายใต้สำเนียงรัสเซียของ Gary Oldman และการไล่ล่ายามบนรถมอเตอร์ไซค์นั้นสนุกมาก

รูเล็ตรัสเซีย.

หาก Infinity Ward ทำให้เราประหลาดใจด้วยการระเบิด การตายอย่างกะทันหันหรือการฆาตกรรมอยู่เสมอ Treyarch สำหรับ Call of Duty ครั้งที่สามของพวกเขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนจากอีกฝั่งเล็กน้อยและทำลายเสียงปรบมือด้วยวิธีที่ต่างออกไป ช่วงเวลาที่ตัวละครหลักถูกบังคับให้เล่นรัสเซียนรูเล็ตด้วยปืนลูกโม่นั้นตึงเครียดและเป็นภาพยนตร์มาก

Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 3

การโจมตีในลอนดอน

เห็นได้ชัดว่าไม่สามารถเสนอสิ่งอื่นได้ นักพัฒนาใช้วิธีที่ถูกที่สุดในการสัมผัสบุคคลและบีบน้ำตา มันไม่ได้ผลสำหรับทุกคน แต่หลายคนยังจำช่วงเวลานั้นได้

การเรียกร้องของสีดำหน้าที่ 2

การตายของเมสัน

จาก ช่วงเวลาหนึ่งกลายเป็นธรรมเนียมไปแล้วสำหรับผู้พัฒนา Call of Duty ที่จะฆ่าตัวละครหลักอย่างสวยงาม และใน Black Ops 2 พวกเขาก็เอาชนะตัวเองได้ สิ่งที่จำเป็นคือการบังคับให้ผู้เล่นทำ ... ตัวเอง

ให้ตีน!

สุนัขในวิดีโอเกม

นักพัฒนาของ Call of Duty พูดถึงสุนัข Riley ด้วยความเกรงขาม - พวกเขาบอกว่าดูสิว่าบทบาทสำคัญที่เรามอบให้กับเพื่อนสี่ขาของเราคืออะไร เมื่อปรากฎว่า อินฟินิตี้วอร์ดพวกเขามีไหวพริบเล็กน้อย: คนเลี้ยงแกะใน Ghosts คร่ำครวญที่ไหนสักแห่งในฉากหลัง บทบาทของเธอในโปรเจ็กต์นี้ค่อนข้างเป็นฉากๆ

อย่างไรก็ตาม พวกเขาทำให้เราคิดว่า เกมอื่น ๆ ที่ใช้สุนัขมีความน่าสนใจอย่างไร? ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน เราจะไม่พูดถึง Nintendogs ทุกประเภท แต่เราจะไม่ทิ้งรูปลักษณ์ของสัตว์ไว้ในโปรเจ็กต์ "ใหญ่" โดยไม่สนใจ

ในฐานะศัตรู

ชอบหรือไม่ สุนัขส่วนใหญ่มักจะปรากฏตัวในเกมในฐานะศัตรูตัวน้อย - นี่คือสิ่งที่คุณต้องทน มีตัวอย่างมากมายที่เราจะไม่พยายามแสดงรายการทั้งหมด ใครสนใจหมาซอมบี้จาก ความชั่วร้ายที่มีถิ่นที่อยู่ หรือหมาป่าจาก ผู้บุกรุกสุสาน ?

การประชุมที่น่าจดจำที่สุดเกิดขึ้นในเกมของซีรีส์ การเรียกร้องของหน้าที่และ เหรียญเกียรติยศ. ที่นั่น สุนัขที่ดุร้ายต้องการคลิกที่จมูกแทนที่จะเกาหลังใบหูเบาๆ จู่ๆ เจ้าสี่ขาก็กระโดดออกมาจากมุมถนน ลดระยะห่างอย่างรวดเร็ว และพยายามแทะหัวของฮีโร่ ในช่วงเวลานั้น สิ่งเดียวที่ช่วยไว้ได้คือมีดต่อสู้ที่ซ่อนอยู่ในอกของเขา (แม้ว่าเขาจะไม่ได้ช่วยในช่วงแรกก็ตาม)

แม้จะมีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่การเล่นเกม "สุนัข" ใน Dead to Rights: Retribution เองก็ไม่ได้ทำให้เกิดความกระตือรือร้นมากนัก

อีกหนึ่งตัวอย่างที่น่าสนใจของสุนัขที่เป็นศัตรูสามารถพบได้ในเร็วๆ นี้ Splinter Cell: บัญชีดำ. ที่นั่น ไม่เพียงแต่พวกมันจะกัดอย่างเจ็บปวดเท่านั้น แต่ยังสามารถเปิดเผยฮีโร่ที่ซ่อนอยู่พร้อมกลิ่นของเขาอีกด้วย สิ่งนี้ทำให้งานยากขึ้นแม้ว่าจะไม่มาก แต่ก็ไม่ได้ทำให้ภารกิจง่ายขึ้นอย่างแน่นอน

แต่ที่สำคัญที่สุดคือเลือดทำให้เราเสียแน่นอนสุนัขจากสมัยโบราณ ล่าเป็ดสำหรับ กศน. วายร้ายทำหน้าเยาะเย้ยทุกวิถีทางในกรณีที่ล้มเหลว และเราไม่สามารถสอนบทเรียนให้เขาได้!

เหมือนตัวละครในนิทาน

สุนัขอาจเป็นตัวละครที่เต็มเปี่ยม แน่นอนว่าสุนัขไม่ค่อยได้รับบทบาทที่น่าทึ่งและจริงจัง แต่บางครั้งเพื่อนของคนๆ หนึ่งก็ยังสามารถจุดไฟในเฟรมและกระตุ้นอารมณ์บางอย่างได้ ใช่ในสมัยก่อน หัวใจแห่งความมืด(1998) เด็กชาย Andy เดินทางไปยัง Shadow World เพื่อนำวิสกี้สัตว์เลี้ยงของเขาที่ถูกขโมยไปกลับคืนมา ไม่ค่อยแสดงสุนัขให้เราดู แต่มันก็ไม่สำคัญ - มันทำหน้าที่เป็น MacGuffin ชนิดหนึ่งซึ่งเป็นแรงจูงใจในการเดินผ่าน ก็เหมือนกับเจ้าหญิงพีชกับมาริโอ

ในกลุ่มของเขา บางทีแซมจาก Sam & Max อาจได้รับเกียรติให้เล่นบทบาทที่สำคัญที่สุดในเกม

บทบาทที่คล้ายกันถูกกำหนดให้กับหมัดในไตรภาคเรื่องอื้อฉาว ไปรษณีย์. Champ สุนัขของตัวเอกมีเรื่องตลกมากมาย ใน ไปรษณีย์ 2: วันหยุดสุดสัปดาห์วันสิ้นโลกเราช่วยชีวิตมันอย่างบ้าคลั่งจากสถานรับเลี้ยงเด็ก และในส่วนที่สามจาก Champ มีปัญหามากกว่าน้ำตาแห่งความอ่อนโยน สัตว์เอาแต่ใจกัดคนไร้บ้าน และเจ้าของผู้โชคร้ายก็ได้รับหมายศาล

เราอดไม่ได้ที่จะจำโฮ่งหู (จากวูฟ - วูฟภาษาอังกฤษ) จาก นอกเหนือจากความดีและความชั่วซึ่งสว่างขึ้นเพียงไม่กี่ตอน แต่จมดิ่งลงไปในจิตวิญญาณของทุกคนที่ผ่านการผจญภัยอันมหัศจรรย์นี้ สุนัขไม่ได้แสดงถึงคุณค่าใด ๆ สำหรับโครงเรื่อง แต่เล่นเพื่อเพิ่มอรรถรส ฉากสนามหญ้าของประภาคารเป็นหนึ่งในฉากที่น่าประทับใจที่สุดในเกม และแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากช่วงเวลาสงบไปสู่ความขัดแย้งโดยสิ้นเชิง

สุนัขคู่ใจ

รองจากสุนัขศัตรู สุนัขคู่ใจได้รับความนิยมเป็นอันดับสอง เรามั่นใจว่าพวกคุณหลายคนจำเกมของ Peter Molyneux ภาคสองและสามได้ทันที นิทานซึ่งสุนัขผู้อุทิศตนเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของการเล่นเกม คุณสามารถเล่นกับเขาและส่งเขาไปล่าสมบัติและในการต่อสู้เขาไม่ได้ทิ้งฮีโร่ไว้แม้แต่วินาทีเดียว และเพื่อนตัวน้อยก็น่าสนใจมากที่จะดู คุณไม่ค่อยเห็นเพื่อนร่วมทีมที่ร่าเริงและน่ารักแบบนี้ในเกม

อย่างไรก็ตาม สุนัขจะน่ารักก็ต่อเมื่อคุณเล่นเป็นตัวละครที่ใจดีเท่านั้น สัตว์เลี้ยงของวายร้ายมีดวงตาสีแดงเป็นประกาย และเสื้อโค้ทของเขาก็ปกคลุมไปด้วยตะไคร่ที่ไม่พึงประสงค์ เราคิดว่าแม้แต่ชาวเกาหลีก็ไม่สนใจกับ "เสน่ห์" ดังกล่าว

สุนัขเกือบจะทำภารกิจเกมเดียวกันในเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทอื่น - ไฟคบเพลิง. จริงอยู่ที่สัตว์เหล่านั้นไม่เพียงสามารถกัดปีศาจอย่างหนักในที่เดียว แต่ยังทำงานเหมือนสัตว์บรรทุกสินค้า: พวกมันสามารถส่งตรงจากคุกใต้ดินไปยังเมืองเพื่อที่พวกเขา ... ขายของสะสมที่สะสมในปริมาณมาก! ใช่ไม่สมจริงมาก แต่ประโยชน์นั้นจับต้องได้

ซีรีส์อื่นที่สี่ขาไม่ได้อยู่ในบทบาทล่าสุด - ผลกระทบ. ในภาคแรก มันเป็นไปได้ที่จะทำให้เชื่อง Dogmeat (Dogmeat ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ) ซึ่งเป็นการอ้างอิงที่มีชีวิตถึงภาพยนตร์ Mad Max เจ้าของสุนัขตามคำอธิบายที่คล้ายกับแม็กซ์อย่างน่าสงสัยถูกฆ่าตาย แต่สัตว์ยังคงรอเขาอยู่ที่ธรณีประตูบ้านอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และมีเพียงตัวละครหลักเท่านั้นที่สามารถทำให้สัตว์มีชีวิตได้ด้วยการให้อาหารหรือแกล้งทำเป็นเป็นเจ้าของ (สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องสวมแจ็กเก็ตหนัง) หลังจากนั้น Dog เพื่อเจ้านายคนใหม่ของเขาก็พร้อมสำหรับทุกสิ่ง

สุนัขยังปรากฏในส่วนที่สองและในความต่อเนื่องที่ได้รับการช่วยเหลือหลังจากนั้นระยะหนึ่งก็สามารถพบกับลูกหลานของเธอได้แล้ว - ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่มีชื่อเล่นเดียวกัน ที่ ผลกระทบ 3สุนัขสามารถดึงเนื้อหาของกล่องที่ถูกล็อคพบเสบียงและอาวุธและยังรีบเข้าสู่การต่อสู้กับฮีโร่อย่างไม่เห็นแก่ตัว - เพราะเธอเสียชีวิตบ่อยเกินไป

สุนัขเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่นอกจากนี้ เหล็กหักแม้แต่ความสามารถ "Puppy!" ก็ปรากฏขึ้นซึ่งอนุญาตให้พาลูกสุนัขตัวหนึ่งไปด้วยในกรณีที่เพื่อนหมัดตาย (โดยวิธีการเล่นเกมทั้งหมดสร้างขึ้นจากสิ่งนี้ ป่าโตเกียว, เกมอื่นที่มีสุนัข)

สัตว์สี่เท้าอื่น ๆ ก็ปรากฏตัวในเกม Fallout ดีกว่าตัวอื่นๆ ไซเบอร์ด็อก Rex ที่พูด K9 รวมถึงสุนัขที่นำความโชคร้ายมาสู่ทุกคนได้ประสบความสำเร็จ สุนัขขี้แพ้เป็นปรากฏการณ์ที่อยากรู้อยากเห็นเป็นพิเศษ - สุนัขโทรมที่มีตาแก้วเห็นฮีโร่เริ่มติดตามเขาหลังจากนั้นลักษณะ "โชค" ก็ลดลงเหลือหนึ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้!

สับสับ

บทบาทเล็กๆ แต่น่าสนใจตกเป็นของน้องชายคนเล็กของเรา เกมส์ร็อคสตาร์. ใช่ค่ะ การไถ่ถอน Red Deadในบางภารกิจพวกเขาช่วยตรวจจับอาชญากรลามกอนาจารได้อย่างรวดเร็ว และเมื่อไม่นานมานี้ จีทีเอ 5เรากำลังดูแล Rottweiler Chop ตัวอ้วนๆ ซึ่งอย่างไรก็ตามมันไม่ได้มีประโยชน์มากนัก ใช่ ในภารกิจหนึ่งเขาช่วยเหล่าฮีโร่ค้นหาศัตรูจริงๆ แต่เวลาที่เหลือเขาแค่วิ่งตามลูกบอลและอึเงียบๆ หน้าบ้าน น่าแปลกใจที่อนุญาตให้หลีกเลี่ยงการเซ่อในตอนเช้าในรองเท้าแตะ - เพียงพอที่จะฝึกสุนัขโดยใช้แอปพลิเคชันพิเศษบน iOS

และในที่สุดก็มีการกำหนดบทบาทพิเศษให้กับสุนัขในซีรีส์ ตายเพื่อสิทธิ. เงาเป็นหุ้นส่วนที่เต็มเปี่ยมของตัวละครหลัก - ตำรวจที่แข็งแกร่งและไม่มีหลักการ เธอช่วยเรามองหาอุปกรณ์ระเบิดของผู้ก่อการร้ายและทางเบี่ยงในระดับนั้น แทะคอของศัตรู แล้วนำอาวุธที่โกหกมาฟันเธอ มันมีประโยชน์ไม่น้อยไปกว่าคู่หูมนุษย์ในเกมอื่นๆ

Fable 2 น่าจะเป็นเกมแรกที่นึกถึงเมื่อเราพูดถึงเพื่อนสี่ขาของเรา

ที่ ตายเพื่อสิทธิ: กรรมนักพัฒนาไปไกลกว่านั้น ทำให้เรามองโลกผ่านสายตาของสุนัข เกมในช่วงเวลาดังกล่าวกลายเป็นการกระทำที่ซ่อนเร้นและตอนนี้เราต้องจัดการกับฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวเอง ทำให้พวกเขากลัวด้วยการเห่าหรือมองหาศัตรูตามเส้นทางที่เหลือ

วิ่งไล่กัดคนร้ายเข้าไปได้ ยุคมังกร : เนื่องจากสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนใน DA สามารถเล่นได้ สุนัขก็ไม่มีข้อยกเว้น พระเอกกลายเป็นเจ้าของสุนัขสายพันธุ์โบราณ Mabari สุนัขเหล่านี้มีค่าเสมอสำหรับการอุทิศตนให้กับเจ้านายและจิตใจที่ไม่ธรรมดา

เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่จำวีรบุรุษคนใดคนหนึ่ง แซมแอนด์แม็กซ์- นักสืบสุนัขพูดได้ แซมแต่งตัวเต็มยศ สงบนิ่งและมีมารยาทดี ซึ่งแตกต่างจากคู่หูของเขา แม็กซ์ กระต่ายที่ไม่มั่นคงและว่องไวมากเกินไป ในความเป็นธรรม ควรสังเกตว่าตัวละครเหล่านี้เริ่มต้นการเดินทางย้อนกลับไปในการ์ตูนในปี 1987 แต่เมื่อเวลาผ่านไป ชื่อของพวกเขาก็เชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับแนวภารกิจที่มีชื่อเดียวกัน

อนึ่ง, เกมล่าสุดซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ เกมปากโป้งซึ่งเราเป็นหนี้ต่อการเปลี่ยนแปลงจากหน้าจอขนาดใหญ่ของฮีโร่ขนปุยตัวอื่น - สุนัข Gromit จาก วอลเลซ & กรอมมิท.

***

ดังที่คุณเห็นได้อย่างชัดเจนจากบทความ เวลาจะผ่านไปนานก่อนที่สุนัขจะพบว่ามีประโยชน์ในเกม และผีกับพื้นหลังนี้อยู่ไกลจากตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุด

อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถพลาดความจริงที่ว่าแม้แต่การปรากฏตัวที่เล็กที่สุดของพี่น้องที่เล็กที่สุดของเราในเกมก็สามารถส่งอารมณ์ที่น่าพอใจได้มากมาย เราหวังว่าในอนาคตจะมีการประชุมดังกล่าวมากขึ้นเท่านั้น แต่สำหรับตอนนี้ ผู้สมัครที่คู่ควรอย่างน้อยหนึ่งคนกำลังรออยู่ - Valiant Hearts: มหาสงคราม. และที่นั่นคุณจะเห็นว่าส่วนที่เหลือจะค่อยๆไล่ตาม สิ่งสำคัญคือเราไม่ควรถูกวางไว้ฝั่งตรงข้ามของเครื่องกีดขวางอีกต่อไป - เราเบื่อที่จะรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้ขลาด

ซีรีส์ Call of Duty ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเปิดตัวด้วยความสม่ำเสมอที่น่าอิจฉาในหมู่เกมเมอร์ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองมานานแล้วว่าเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นฉ่ำและน่าตื่นเต้น แต่ในขณะเดียวกัน (และ เรากำลังพูดถึงแต่เพียงผู้เดียวเกี่ยวกับพล็อต) โง่เล็กน้อย ซีรีส์ทั้งหมดมักถูกนำไปเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ของผู้กำกับไมเคิล เบย์ ซึ่งสนใจในการถ่ายทำการต่อสู้ของหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่ตื่นตาตื่นใจมากกว่าที่จะเจาะลึกเข้าไปในโครงเรื่องที่หักมุมและพลิกผันจากผลงานที่เขาสร้างเอง สำหรับ Call of Duty: Ghosts เพื่อยุติการเปรียบเทียบเหล่านี้ นอกเหนือจากแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นแล้ว ยังมีการสร้างเรื่องราวที่ดีอีกด้วย

เนื้อเรื่องของ Call of Duty: Ghosts

ดังนั้น อนาคตอยู่ไม่ไกล และอเมริกาอยู่ในซากปรักหักพัง เหตุผลนี้เป็นเหตุการณ์ที่อธิบายในรายละเอียด (หรือค่อนข้างแสดง) ในอารัมภบท และเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์โดยไม่จำเป็น เหตุการณ์ต่างๆ จึงไม่ค่อยน่าพอใจนัก

ศัตรูจากภายนอกกำลังพยายามกำจัดประเทศที่ครั้งหนึ่งเคยมีอำนาจ จากนั้นกองกำลังต่อต้านก็เข้ามามีบทบาท หลังจากนั้นโครงการจึงถูกตั้งชื่อตามความเป็นจริง ผี ตัวละครหลัก- หนึ่งในสมาชิกของทีมชื่อโลแกน วอล์คเกอร์ และนี่คือตัวละครที่เรามองจากสายตาเราจะเพลิดเพลินไปทั่วทั้งกองร้อย

คำแนะนำและโหมดเกม Call of Duty: Ghosts

บริษัทเดียวราวกับว่าพยายามที่จะเอาชนะความบันเทิงระดับสูงและมหากาพย์ของสิ่งที่เกิดขึ้นที่กำหนดโดย MW 2 ที่ครั้งหนึ่งเคยปฏิวัติในเวลานั้นและแก้ไขโดยส่วนที่สามมอบชุดที่ไม่ได้มาตรฐานจำนวนมากให้กับผู้เล่นและส่วนใหญ่ ที่สำคัญสถานการณ์เปิดปาก จะมีการต่อสู้กันในอวกาศ และการพังทลายของตึกระฟ้า 2 ตึก และสุนัขเลี้ยงแกะที่ทำให้เฮลิคอปเตอร์กระเด็นออกนอกเส้นทาง และสุดท้ายคือการต่อสู้ใต้น้ำ!

แต่ส่วนที่ "อร่อย" ที่สุดของเกม Call of Dutty Ghost ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่คือโหมดผู้เล่นหลายคนที่คุณสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างจริงจังและยาวนาน

Call of Duty Ghosts ผู้เล่นหลายคน

ต้องบอกทันทีว่าแฟน ๆ COD ทุกคนที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน ส่วนก่อนหน้า, จะพอใจในครั้งนี้.

กลไกไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักและเป็นสิ่งที่ดี แต่ถึงกระนั้นก็ยังมีนวัตกรรมที่น่าสนใจหลายอย่างเกิดขึ้น

ประการแรก สิ่งนี้ใช้กับโหมดเกม "ผู้ปฏิบัติหน้าที่ตามหน้าที่" ให้ได้มาตรฐาน « การต่อสู้เป็นทีม» , "ทุกคนเพื่อตัวเอง"และการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยของการล่าธงตามปกติที่เรียกว่า "สายฟ้าแลบ"เพิ่มโหมดดั้งเดิมสองสามโหมด ตัวอย่างเช่น, โหมดซอมบี้ตอนนี้กลายเป็น "การติดเชื้อ"และฟีเจอร์หลักคือผู้เล่นที่ตายแล้วกลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ติดเชื้อ ซึ่งจะทำให้สาระสำคัญทั้งหมดของเกมลดลง ไม่ว่าจะเป็นการเอาชีวิตรอดหรือการติดเชื้อทั้งหมดของเกมเมอร์ทั้งหมดบนแผนที่

ที่น่าสนใจอีกด้วย โหมด "เหวี่ยง"ซึ่งย้ายไปยังซีรีส์โดยตรงจาก MW3 เป้าหมายของเกมคือการฆ่าสมาชิกของทีมตรงข้ามในสามสิบวินาที มิฉะนั้นคุณเองจะตาย หากคุณยังคงได้รับชิ้นส่วน ตัวจับเวลาจะให้เวลาอีกครึ่งนาทีในการค้นหาคู่ต่อสู้และต่อไปเรื่อย ๆ จนจบรอบ โหมดนี้มีส่วนช่วยในการศึกษาแผนที่ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถตั้งแคมป์ที่นี่ได้

โดยวิธีการเกี่ยวกับการตั้งแคมป์นักพัฒนายังเปิดให้ผู้เล่นหลายคน "สุนัขตัวเดียวกันจาก เล่นคนเดียว” ดังนั้นตอนนี้นักเล่นเกมทุกคนจึงมีสุนัขของเขาเองซึ่งยินดีที่จะกำจัดผู้พักแรมคนต่อไปที่นั่งอยู่ตรงมุม อย่างที่คุณเห็น แม้แต่ผู้สร้าง Call of Duty: Ghosts ก็ไม่เห็นด้วยกับการรวมตัวกันในที่เปลี่ยว

นอกจากนี้ยังควรพูดถึงแผนที่ใน Call of Duty Guest ซึ่งมีให้สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน พลวัตที่มีอยู่ในการยิงออนไลน์จากซีรีส์ที่ผ่านมาไม่ได้หายไปไหน และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณความกะทัดรัด และในบางแห่งก็มีการเปลี่ยนแปลงในแนวนอน (ไม่ใช่ Split Second แต่แน่นอน) แผนที่

ในโซนใดโซนหนึ่ง คุณสามารถใช้การโจมตีจากสถานีอวกาศที่สามารถเขย่าพื้นที่โดยรอบและแม้กระทั่งระเบิดหัวของรูปปั้นตัวใดตัวหนึ่ง แผนที่อื่นมีความสำคัญสำหรับการมีหีบซึ่งผู้เล่นสามารถยิง ดาวเทียมที่ฆ่าศัตรูและทำให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ติดขัดชั่วขณะ และการ์ดแต่ละใบที่นำเสนอมี "ชิป" ขนาดเล็กเช่นนี้และพบว่าเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง

วิธีซื้อ Call of Duty: Ghosts

ซื้อ ส่วนใหม่ Shooter สามารถเป็นได้ทั้งบน Steam และสั่งซื้อแผ่นลิขสิทธิ์พร้อมเกมในร้านค้าออนไลน์ใดก็ได้ นอกจากนี้ยังควรพิจารณาด้วยว่านอกเหนือจากฉบับปกติ (ลิงก์) แล้วยังมีฉบับขยาย (ลิงก์) ซึ่งนอกเหนือจากตัวเกมแล้วยังมีโบนัสมากมายที่ถูกใจแฟน ๆ