เกมส์ออนไลน์ยุค 80 เกมที่ดีที่สุดของเด็กโซเวียต ซีรีส์ Tomb Raider

การเลือกเกมยอดนิยมสำหรับคอนโซลโดยส่วนตัวแล้วฉันจำเกมเหล่านี้เกือบทั้งหมดแล้วคุณล่ะ
คุณจำเรื่องไหนมากที่สุด? โดยวิธีการที่หลายคนยังเล่นพวกเขา


ผู้บัญชาการ Keen และ Dangerous Dave series

id Software บริษัท ที่มีชื่อเสียงเริ่มต้นการเดินทางด้วยซีรีย์เกมเหล่านี้ คุณไม่สามารถลองสามส่วนแรกของ Commander Keen ได้ พวกมันเป็น "antediluvian" เกินไป แต่ 4, 5 และ 6 (ทั้งหมดออกในปี 1991) ก็ยังค่อนข้างเหมาะสม Keen (Keen) เป็นเด็กชายอวกาศที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่างดาวผ่านด่านแล้วระดับ เป้าหมายสุดท้ายนั้นแตกต่างกัน - ในส่วนที่ 5 ตัวอย่างเช่น คุณต้องกอบกู้กาแล็กซี่ และในส่วนที่ 6 - เพื่อช่วยพี่เลี้ยงของคุณเอง! :)

แน่นอนว่าโครงเรื่องเป็นเรื่องรอง - เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกที่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการวิ่ง กระโดด ยิงและเก็บโบนัส และยังมองหาความลับในระดับต่างๆ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีมินิเกมแบบปิงปองในตัว จำได้ไหม? :) และฉันยังจำสัตว์ประหลาดตัวร้ายที่ไม่สามารถฆ่าได้ แต่ทันทีที่เขาได้ยินคุณ เขาก็เริ่มยิงจากยานอวกาศของเขา :)

ซีรีส์ Dangerous Dave นั้นคล้ายคลึงกัน ส่วนแรกของปี 1990 นั้นไม่ค่อยน่าสนใจ คล้ายกับ Lode Runner ขั้นสูง ส่วนที่สอง - Dangerous Dave ในคฤหาสน์ผีสิง (1991) - ทำให้ซีรีส์นี้โด่งดัง (จำ Babok Ezhek ขว้างมีดได้ไหม) และในปี 1993 อีกสองส่วนได้รับการปล่อยตัวในเส้นเลือดเดียวกัน

ไวกิ้งที่สาบสูญ (1992)

เกมอาร์เคดอีกเกมจากบริษัทที่ยอดเยี่ยมอีกแห่งหนึ่ง - Blizzard Entertainment (ซึ่งตอนนั้นเรียกว่า Silicon & Synapse) มันไม่มี ตัวละครหลักและชาวไวกิ้งสามถึงสามคนถูกเอเลี่ยนลักพาตัวไป ตอนนี้พวกเขาต้องหาทางกลับบ้าน โดยผ่าน 37 ด่าน ค่อนข้างหลากหลาย

แนวคิดที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้ก็คือ ไวกิ้งแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัว - ตัวหนึ่งวิ่งเร็วและกระโดดสูง ตัวที่สองฟันด้วยดาบและยิงจากธนู ตัวที่สามมีเกราะ - และผู้เล่นจะต้องใช้ ทักษะเหล่านี้เป็นรายบุคคลและรวมกันเพื่อเอาชนะศัตรูและไขปริศนาทั้งหมด ในปี 1996 ส่วนที่สองออกมา แต่มันแย่กว่านั้นมาก (และผลิตโดย บริษัท อื่น) อย่างไรก็ตาม ในปี 1994 Blizzard ได้ทำอย่างอื่น อาเขตที่ดี- แบล็คธอร์น

ซีรี่ส์ Lemmings

ภาคแรกออกมาในปี 1991 สมัยนั้นไม่ค่อยมีเกมมากนัก ดังนั้นทีมเลมมิ่งจึงน่าตื่นเต้น เราสามารถพูดได้ว่าเกมนี้เป็นเกมอาร์เคดเชิงตรรกะ: เพื่อที่จะผ่านด่านต่อไป จำเป็นต้องนำสัตว์ที่ไม่มีอยู่เหล่านี้ออกไปในเวลาที่จำกัด โดยใช้ความสามารถต่างๆ ไม่ปล่อยให้คนอื่นไปในที่ที่พวกเขาไม่ไป) ฆ่าตัวตาย (ระเบิด) และอีกหลายคน

มีภาคต่อมากมาย 3D Lemmings ออกมาในปี 1995 แต่เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ การแปล 3D เป็นความคิดที่ไม่ดี และในปี 2000 Lemmings Revolution ก็ออกมาทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์กลับมาอยู่ในรูปแบบปกติ

ผู้สร้าง Worms ยอดฮิตตลอดกาลได้รับแรงบันดาลใจจากเกมนี้ พวกเขาเพียงแค่ทำให้เวิร์มต่อสู้กันเอง และไม่ได้มองหาวิธีออกจากด่าน

อารยธรรม (1991) และอารยธรรม II (1996)

ในสมัยของ "อารยธรรม" ครั้งแรก เกมต่างๆ ถูกเล่นบนฟลอปปีดิสก์ขนาด 3 และ 5 นิ้ว และบางครั้งเกมหลายเกมก็ถูกวางลงบนฟลอปปีดิสก์ อารยธรรมเปิดโลกของกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นให้กับเราและทำให้เกิด เกมส์ที่คล้ายกันและหลายคนเกี่ยวข้องกับชื่อผู้แต่ง Civilization Sid Meier (Sid Meier)

ในอารยธรรม เราเป็นผู้สร้างประวัติศาสตร์ อันที่จริง ทำหน้าที่เป็นพระเจ้า เราสร้างเมือง เลือกวิธีที่เราควรพัฒนา (ประดิษฐ์วงล้อใหม่ตอนนี้หรือในภายหลัง) เฝ้าติดตาม "ระดับความสุข" ในหมู่ประชากร ได้เพื่อนและ ต่อสู้กับอารยธรรมอื่น ๆ (ที่ไม่มีมัน) และก่อนที่คุณจะมีเวลามองย้อนกลับไป เราเติบโตจากคนดึกดำบรรพ์ไปสู่ประเทศที่ส่งยานอวกาศไปยัง Alpha Centauri

Civilization V เพิ่งออกมา ดังนั้นซีรีส์จึงมีวิวัฒนาการต่อไป

วูลเฟนสไตน์ 3-D (1992)

ด้วยเกม id Software นี้ที่เกมแนว FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) เริ่มต้นขึ้น ซึ่งเป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจนถึงตอนนี้ (อย่างไรก็ตาม ย้อนกลับไปในปี 1991 พวกจาก id ได้สร้างเกมยิงปืนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก Hovertank 3D และ Catacomb 3D) .

Wolfenstein เป็นชื่อของปราสาทในคุกใต้ดินที่พวกนาซีซ่อนตัวละครหลัก (นั่นคือคุณ) - ตัวแทนชาวอเมริกัน William Blazhkovich คุณต้องออกจากเขาวงกตของปราสาท ยิงใส่ SS, Gestapo และบางทีคุณอาจจะสามารถฆ่า Hitler เองได้! มันยังเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดและมองขึ้น/ลง แต่มันเป็นไปได้ที่จะยิงกราด อาวุธ ชุดปฐมพยาบาล ห้องลับ หลายมาตรฐานถูกวางลงใน Wolfenstein 3-D

เกมดังกล่าวมีภาคต่อของ Spear of Destiny และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Return to Castle Wolfenstein (2001) และ Wolfenstein (2009) ดังนั้นซีรีย์นี้จึงยังมีชีวิตอยู่ Blake Stone (1993) และ Corridor 7 (1994) ได้รับการเผยแพร่ในเครื่องยนต์ Wolfenstein 3-D

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) และ Goblins Quest 3 (1993)

ตลกสามชุด ภารกิจเวทย์มนตร์เกี่ยวกับก๊อบลินทำให้เราพอใจในช่วงต้นยุค 90 จำนวนตัวอักษร i ในชื่อเกมแสดงถึงจำนวนของก็อบลินที่คุณควบคุม ในขณะที่แต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ข้อยกเว้นที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น - เรามักจะยินดีที่ได้พบวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง เพราะตัวเลือกที่ผิดมาพร้อมกับตอนตลกและเสียงหัวเราะ

ต่อมา นักพัฒนาจาก Coktel Vision ได้ออกภารกิจที่มีชื่อเล่นว่า Woodruff และ Schnibble of Azimuth (1994) - ถ้าคุณรัก Goblins ก็เล่นมัน - สไตล์เดียวกันและมีอารมณ์ขันเหมือนกัน ไม่นานมานี้ในปี 2009 Gobliiins 4 ได้เปิดตัว

Dune II (1992) และ Dune 2000 (1998)

หาก Civilization เป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นครั้งแรก เกมนี้จะกลายเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เกมแรก (RTS - กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) โครงเรื่องอิงจากหนังสือที่มีชื่อเสียงของแฟรงค์ เฮอร์เบิร์ต และความสำเร็จยังได้รับการอำนวยความสะดวกโดยข้อเท็จจริงที่ว่าในปี 1984 ภาพยนตร์ที่กำกับโดยเดวิด ลินช์ได้รับการปล่อยตัวจากหนังสือดังกล่าว

เกมดังกล่าวเป็นการพัฒนา และในไม่ช้า Warcraft ชุดแรกก็มาถึง Dune II วางรากฐานของประเภท: การสร้างฐาน การดึงทรัพยากร และการต่อสู้แบบเรียลไทม์ สำหรับออร์ดอส มันยากที่สุด จำหนอนทรายยักษ์ที่กินยานพาหนะได้หรือไม่? :) ถ้ามันเป็นไปได้ที่จะรวมกองกำลังเป็นกลุ่ม เราก็สามารถลองเล่นตอนนี้ได้ แต่การเคลื่อนย้ายหน่วยทีละหน่วย พูดง่ายๆ ว่าเป็นเรื่องผิดปกติ จริงอยู่มี mods ที่แก้ไขข้อบกพร่องนี้ ในปี 1998 มีการสร้างใหม่ที่ดี - Dune 2000 ดังนั้นหากคุณมีความคิดถึงเรื่อง Dune คุณก็เล่นได้

นอกจากนี้ยังมี Dune แรก (1992) ซึ่งมีคนเล่นน้อยในขณะเดียวกัน เกมที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนหนังสือและภาพยนตร์ การผสมผสานระหว่างภารกิจและกลยุทธ์

มอร์ทัล คอมแบท 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

มีเพียงไม่กี่เกม แม้แต่เกมที่มีชื่อเสียงก็สามารถอวดได้ว่ามีการถ่ายทำภาพยนตร์ที่โด่งดังไม่แพ้กันโดยอิงจากเกมเหล่านี้ Mortal Kombat- เกมนี้เป็นเกมต่อสู้คลาสสิก ซีรีส์เกมที่พัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบยุค 90 ในภาคที่สี่กลายเป็นสามมิติ แต่ส่วนที่สองถือว่าคลาสสิก ผู้เล่นส่วนใหญ่ในยุค 90 และตอนนี้สามารถแสดงรายการตัวละครทั้งหมดในเกมได้ และมือของพวกเขายังคงจำปุ่มที่ปุ่มสำหรับการตายที่พวกเขาชื่นชอบได้

แน่นอนว่า Mortal Kombat เป็นเกมคอนโซลมากกว่า ดังนั้นในช่วงปี 2000 มันยังคงพัฒนาต่อไปเฉพาะบนคอนโซลเท่านั้น

Alone in the Dark ซีรีส์

ส่วนแรกได้รับการปล่อยตัวในปี 1992 ซึ่งให้สิทธิ์ที่เรียกว่าภารกิจสยองขวัญครั้งแรก เดินทางผ่านคฤหาสน์ที่น่าขนลุก (แนะนำให้เล่นตอนกลางคืนเพื่อเพิ่มความหวาดกลัว) ด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับช่วงเวลานั้นและดนตรีในบรรยากาศ ส่วนที่สองและสาม (1993 และ 1995) ยังคงเดินทางผ่านสถานที่ลึกลับที่ถูกทิ้งร้างและต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้าย อีกสองส่วนออกมาในปี 2544 และ 2551 รูปลักษณ์และองค์ประกอบอาร์เคดของเกมคล้ายกับ Little Big Adventure นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงภารกิจลึกลับอีกสองภารกิจจาก Infogrames ตามตำนานคธูลูที่มีชื่อเสียงของเลิฟคราฟท์ - Shadow of the Comet (1993) และ Prisoner of Ice (1995)

ชุดเผ่า

เฮลิคอปเตอร์จำลองที่มีชื่อเสียงซึ่งเติบโตจากอาร์เคดเป็นเกมที่จริงจัง ในปี 1992 เราสามารถบินข้ามดินแดนที่หลากหลายและด้วยสภาพอากาศที่แตกต่างกัน ทำลายเป้าหมายทางอากาศและภาคพื้นดิน อย่างไรก็ตาม ผู้แต่งเกม - บริษัท Nova Logic - ยังเป็นผู้พัฒนาซีรีส์ Delta Force และเกมค่อนข้างคล้ายกัน - Delta Force เป็นเหมือนเครื่องจำลองทหาร

เกมในซีรีส์ Comanche วางจำหน่ายจนถึงปี 2544

ตำนานแห่ง Kyrandia (1992, 1993, 1994)

การแข่งขันระหว่าง Sierra On-Line และ LucasArts ถูกทำให้เจือจางด้วยเควสต์ไตรภาคนี้ในโลกเวทมนตร์ น่าแปลกที่ Westwood Studios สามารถสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จในหลากหลายแนวเพลงในยุค 90 (น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยให้เกมปิดได้) ในกลยุทธ์ สิ่งเหล่านี้คือ Dune 2 (และ Dune 2000) ชุด Command & Conquer และ Red Alert ในเกมสวมบทบาท เหล่านี้คือซีรีส์ Eye of the Beholder และ Lands of Lore รวมถึง Nox ใน Quests - Blade Runner และ Series ตำนานของคีแรนเดีย นอกจากนี้ยังมีอาเขต The Lion King

หากคุณชอบ Kyrandia คุณเล่น (หรือควรเล่น) ซีรีส์อื่น - Simon the Sorcerer - ในยุค 90 ภาคแรก (1993) และส่วนที่สอง (1995) ได้รับการปล่อยตัวและในปี 2000 อีกสามส่วน โลกแฟนตาซี พ่อมดผู้ทะเยอทะยาน มีอารมณ์ขันมากมาย ทั้งหมดนี้คือจุดเด่นของทั้งสองซีรีส์

ดูม (1993) และ ดูม II (1994)

เกมลัทธิของทุกเวลาและประชาชน โด่งดังจนแม้แต่คนที่ไม่เคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์ก็รู้ :) เพียงหนึ่งปีหลังจาก Wolfenstein 3-D id Software ได้เปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่ ซึ่งกลายเป็น "พ่อ" ของมือปืนที่ตามมาทั้งหมด เกมปีศาจและซาตาน (ขอบคุณ John Romero) ที่คุณยิงศัตรูทุกประเภทได้รับความนิยมอย่างมาก

มันยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดด แต่มีเกมเครือข่าย! และแผนที่ระดับ เมื่อฉันได้คอมพิวเตอร์ที่บ้าน เกมแรกของฉันคือ Dark Forces ที่ออกฉายในปี 1995 (ส่วนที่สองในปี 1997) ที่แปลกมาก มันเป็นเกมยิงเกมแรกที่มีพื้นฐานมาจาก " สตาร์วอร์ส". ที่นั่นคุณสามารถกระโดด มองขึ้น / ลง และกราฟิกก็ดีกว่า Doom แต่ตอนนี้ใครจำ Dark Forces ได้บ้าง? อย่างไรก็ตาม เกมดีๆ นี้ถูก "ฆ่า" โดยขาดหายไป เกมเครือข่ายและความสามารถในการอยู่ในระดับ

คำว่า IDDQD และ IDKFA จะยังคงอยู่ในความทรงจำของแฟน ๆ ตลอดไป :) Doom ได้รับภาคต่อและม็อดที่เป็นทางการและไม่เป็นทางการมากมาย ฉันจะไม่แสดงรายการเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ฉันเล่นม็อดที่มีหลายระดับที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าอาคารมหาวิทยาลัยของฉันเอง และอธิการบดีเป็นปีศาจไซเบอร์ที่ต้องถูกฆ่าในตอนท้าย :)

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าในปี 1995 นักกีฬาในประเทศ "Kremlin Dungeons" ได้รับการปล่อยตัว เขาอ่อนแอกว่าคู่แข่งจากต่างประเทศอย่างเห็นได้ชัด แต่เขาเป็นชาวรัสเซียในขั้นต้น: บาบายากัสมีค่าแค่ไหนในฐานะสัตว์ประหลาดหรือวลี "ถังน้ำดำรงชีวิตเพิ่ม 10 ปีให้กับชีวิต" :)

Doom มีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิม: Doom 3 เปิดตัวในปี 2547 Doom 4 อยู่ในระหว่างการพัฒนา ภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมเปิดตัวในปี 2548 และ Doom Resurrection สำหรับ iPhone เปิดตัวในปี 2552

เจ้าแห่งกลุ่มดาวนายพราน (1993) และเจ้าแห่งเวทมนตร์ (1994)

มรดกของเกม Civilization นั้นกว้างขวางและในบรรดาผู้ติดตามจำนวนมากเกมที่ยอดเยี่ยมทั้งสองนี้โดดเด่น เราเสนอโลกทางเลือกเมื่อเทียบกับอารยธรรม: ใน MoO การกระทำเกิดขึ้นในอวกาศ และใน MoM - ในโลกแฟนตาซี

Master of Orion น่าประทับใจในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยี การออกแบบเรือ การต่อสู้ การทูต การจารกรรม ทั้งหมดนี้ในเกมเดียว ต่อจากนั้น มีการเปิดตัวส่วน Master of Orion อีกสองส่วน (ในปี 1996 และ 2003) แต่มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่แย่กว่านั้น ดังนั้นแฟน ๆ ของซีรีส์จึงยังคงชอบส่วนแรกมากกว่า

แต่ความต่อเนื่องของ Master of Magic ไม่ตามมา น่าเสียดายเพราะตอนนี้สร้างเกมใหม่ด้วยรูปแบบการเล่นเดียวกัน แต่มีกราฟิกและเสียงที่สวยงามและเกมสามารถแข่งขันกับ Heroes of Might และ Magic and Disciples ต้องขอบคุณความพยายามของ Triumph Studios เราจึงยังคงเป็นผู้สืบทอดต่อจาก MoM ใน อายุของ Wonders (1999) และ Age of Wonders II (2002)

มิสต์ (1993) และ Riven (1997)

กราฟิกที่สวยงามเป็นพิเศษสำหรับช่วงเวลานั้นและพล็อตเรื่องที่น่าตื่นเต้น (ที่ใครๆ ก็อยากจะบอกว่า Myst'ichesky) ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมลัทธิหนึ่ง ขายได้ 6 ล้านชุด (Riven มี 4.5 ล้าน) - Myst เป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวมีรูปแบบทั้งหมด - การผจญภัยแบบกราฟิกมุมมองบุคคลที่หนึ่ง - และหลายเกมยังคงได้รับรางวัลฉายา "Myst-like"

ควบคู่ไปกับ Myst เป็นเกมที่มีชื่อเสียงอีกเกมหนึ่ง - The 7th Guest (1993, 2 ล้านเล่มขาย) - และภาคต่อของ The 11th Hour (1995) แขกรับเชิญคนที่ 7 เป็นเกมแรกที่ใช้ฉากวิดีโอและเป็นเกมปริศนาสยองขวัญเกมแรก ถ้า Lighthouse (1996) เป็นลูกศิษย์ของ Myst, Shivers (1995) เป็นผู้สืบทอดของแขกคนที่ 7 นอกจากนี้ในปี 1993 ยังได้ Return to Zork ซึ่งเป็นชาติกราฟิกคนแรกของซีรีส์เควสข้อความที่มีชื่อเสียงในยุค 80 และในปี 1996 ภาคต่อของ Zork Nemesis ประเภท Myst ยังทำให้นึกถึง Lost Eden (1995) ซึ่งเป็นการเดินทางที่สวยงามผ่านโลกของไดโนเสาร์

Myst ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะภาคต่อ การรีเมค และการล้อเลียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหนังสือและการ์ตูนด้วย Riven ยังคงทำงานของ Myst และในปี 2000 มีภาคต่ออีก 3 ภาคออกวางจำหน่าย ในปีพ.ศ. 2543 ได้มีการเปิดตัว realMyst ภาคแรกที่สร้างขึ้นใหม่ 3 มิติ และเกมดังกล่าวยังได้รับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) และ SimCity 3000 (1999)

ซีรีส์สุดคลาสสิกนี้สร้างมาทั้งแนว และบริษัทผู้พัฒนา Maxis เอง นอกเหนือจากภาคต่อของเกม (ยังคงเปิดตัวอยู่) ได้เปิดตัวเกมที่คล้ายกันมากมาย: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari และอื่นๆ และ ในที่สุด apotheosis ใน ดิซิมส์.

การจำลองธุรกิจหรือชีวิตดูเหมือนจะเป็นศูนย์รวมของเดสก์ท็อป "การผูกขาด" ฉันจำ Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997) ได้ และทางเลือกอื่นสำหรับ SimCity สมัยใหม่คือ Roman Caesar โบราณและผู้ตั้งถิ่นฐานด้วย

พร้อมกันกับ SimCity เกมแรก เกม Populous เปิดตัวในปี 1989 ซึ่งผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะไม่ จำกัด ตัวเองให้อยู่แค่เมืองเดียว แต่เพื่อให้ผู้เล่นควบคุมทั้งประเทศในโลกยุคโบราณ ประชากรกลายเป็นบรรพบุรุษของประเภทใหม่ - "พระเจ้าจำลอง" และในยุค 90 มีการเปิดตัวอีก 2 ส่วนและในปี 2544 Black & White ได้รับการปล่อยตัวซึ่งกลายเป็นทายาทของซีรีส์

SimCity สามารถใช้เป็นโปรแกรมการฝึกอบรมสำหรับนายกเทศมนตรีในอนาคต ท้ายที่สุด คุณต้องสร้างเมืองที่ทันสมัยขึ้นใหม่โดยมีเป้าหมายเฉพาะ การขนส่ง พลังงาน ภาษี เหตุสุดวิสัย ฯลฯ - ทั้งหมดนี้ต้องได้รับการจัดการ

Arcade 90s

ประเภทนิรันดร์ที่จะได้รับความนิยมเป็นเวลานาน - ท้ายที่สุดคุณไม่ต้องการเล่นเสมอ เกมที่ท้าทายและตอนนี้ก็สะดวกที่จะเล่นเกมอาร์เคดบนโทรศัพท์ของคุณหรือ กล่องรับสัญญาณแบบพกพา. ในช่วงต้นทศวรรษ 90 เมื่อเกมยังไม่ซับซ้อนเกินไป มีเกมอาร์เคดมากมาย ฉันจำ Commander Keen, Dangerous Dave และ The Lost Vikings ได้แล้ว และตอนนี้เกมอาร์เคดชื่อดังอื่นๆ และฮีโร่ของพวกเขา:



ฉันจะเริ่มต้นด้วยสอง ฮีโร่ที่มีชื่อเสียง- ช่างประปา Mario และ Hedgehog Sonic - โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกม PC (แม้ว่าบางเกมของทั้งสองซีรีส์จะอยู่บน PC) แต่ฮีโร่ของพวกเขามีชื่อเสียงมากจนเขียนเกี่ยวกับเกมอาร์เคดและไม่พูดถึงพวกเขาถือเป็นการดูหมิ่น :) อย่างไรก็ตาม ซีรีย์ Mario นั้นได้รับการบันทึกใน Guinness Book of Records ว่าเป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) เป็นอีกเกมที่ไม่ต้องแนะนำ ส่วนที่สามก็เหมือน ผู้บุกรุกสุสานและในยุค 2000 ซีรีส์เกมได้รับการฟื้นคืนชีพและถ่ายทำได้สำเร็จ

Gods (1991) - เกมอาร์เคดยุคกลางลึกลับจาก Bitmap Brothers ซึ่งต่อมาได้ให้กลยุทธ์ Z แก่เรา ในเวลานั้น Gods มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม

Metal Mutant (1991) - ต้นฉบับเป็นเกมที่มีองค์ประกอบของภารกิจ - คุณสามารถควบคุมหุ่นยนต์แปลงร่างที่สามารถเปลี่ยนเป็นไซบอร์ก หุ่นยนต์ต่อสู้ หรือไดโนเสาร์โลหะ

ยุคก่อนประวัติศาสตร์ (1991) และ ยุคก่อนประวัติศาสตร์ 2 (1993) - จำผู้ชายยุคดึกดำบรรพ์ที่ตลกกับสโมสรเพื่อหาอาหารได้หรือไม่? :)

ฮึ (1992) - เป็นเกมอาร์เคดแบบดั้งเดิมเท่านั้นที่นี่ไม่จำเป็นต้องวิ่งกระโดดและเอาชนะไดโนเสาร์ แต่เพื่อควบคุมเฮลิคอปเตอร์ไม้อย่างชำนาญ

Duke Nukem (1991) และ Duke Nukem II (1993) - ถ้าคุณไม่รู้ Duke เก่าเป็นอาร์เคดในตอนแรก แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็เป็นผู้ชายที่เท่มาก :)

ซีรีส์เวียนหัว - ยอมรับเถอะ สาวๆ คุณใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงเพื่อเล่นกับชายไข่ที่น่ารักและคิดบวกคนนี้ไหม ไม่มีการต่อสู้และการยิง เกมเป็นเหมือนการสืบเสาะ





อีกโลกหนึ่ง(1991), Flashback (1992) และ Fade to Black (1995) - ทั้งสามเกมนี้จาก Delphine Software มีองค์ประกอบของภารกิจ หากสองเกมแรกเป็นเกมอาร์เคด Fade to Black จะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (เกือบ พ่อของประเภท เพราะมันออกมาก่อน Tomb Raider)

อะลาดิน (1993) - อาร์เคดที่สร้างจากการ์ตูนดิสนีย์ชื่อดัง

The Lion King (1994) - การเดินทางผ่านป่าของซิมบ้าที่โตเต็มที่ถูกสร้างขึ้นโดย Westwood Studios ที่มีชื่อเสียง

Jazz Jackrabbit (1994) และ Jazz Jackrabbit 2 (1998) - กระต่ายสีเขียวเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับ Sonic the Hedgehog

Mystic Towers (1994) - เกมอาร์เคดแบบสามมิติที่มีอคติในการสวมบทบาท เราเดินผ่านเขาวงกตของปราสาทและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด

BlackThorne (1994) - Blizzard ไม่ได้สร้างแค่ The Lost Vikings เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมอาร์เคดแอคชั่นนี้ด้วย: มันคล้ายกับ Prince of Persia แทนที่จะเป็นดาบ - ปืนลูกซองและระเบิด

ไส้เดือนจิม (1994), ไส้เดือนจิม 2 (1996), ไส้เดือนจิม 3D (1999) - หนอนในดวงใจต่อสู้กับความชั่วร้ายสากลได้รับความนิยมอย่างมาก, ซีรีย์อนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นเกี่ยวกับเขาและสร้างหนังสือการ์ตูน อ้อ จำตัวละครหลักในเควสเนเวอร์ฮูดได้นะ เขาดูเหมือนจิมหนอนใช่ไหม? พวกเขาทั้งคู่ได้รับการออกแบบโดยศิลปิน Douglas TenNapel

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) และ Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - มาก เกมต้นฉบับการฟื้นฟูแนวเพลง ไม่มีอะไรจะเทียบได้ มันเหมือนกับการสืบเสาะสองมิติมากกว่า หรือมันเป็นอาร์เคด? โดยทั่วไปแล้ว หากคุณยังไม่มีเวลาเล่น ยังไม่สายเกินไป แฟนๆ ของทั้งสองประเภทน่าจะชอบ

Postal (1997) - คุณสามารถพูดได้ว่านี่เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม แต่รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย ดังนั้นเราจะถือว่าเกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่มีมิติเท่ากัน มันแตกต่างตรงที่มันถูกแบนในหลายประเทศ (แน่นอน ระดับของความรุนแรงมันเกินขนาด เราเล่นเป็นคนบ้าที่คลั่งไคล้สังหารและยิงทุกคนเป็นแถว) และมันยังคงเป็นเกมระดับกลางที่น่าอับอาย ถ้าภาคต่อของลัทธิยังไม่ได้รับการปล่อยตัวในปี 2546 จากคนแรก ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในปี 2550 และแฟน ๆ ทุกคนต่างรอคอย Postal 3 ในปีนี้

เควสจาก Sierra On-Line

เราสามารถพูดได้ว่า บริษัท Sierra เป็นผู้คิดค้นภารกิจ (ผจญภัย) เป็นประเภท เกม Escape ได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 90 และการแข่งขันหลักระหว่างสองบริษัทคือ Sierra กับ LucasArts และหากเกมที่สองสร้างจำนวนมาก เซียร์ราก็ปล่อยเกมแนวนี้ออกมาจำนวนหนึ่งที่เหลือเชื่อ และมันมีชื่อเสียงในด้านซีรีส์เกม

King's Quest (8 ตอน): การผจญภัยของราชวงศ์ในโลกแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม ในช่วงปี 2000 พวกเขาสร้างสามส่วนแรกขึ้นมาใหม่ ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล่นได้ในตอนนี้

Space Quest (6 ตอน): ซีรีส์ตลกขบขันเกี่ยวกับการผจญภัยของภารโรง-ผู้แพ้อวกาศ ที่มักจะช่วยชีวิตจักรวาลโดยบังเอิญ :)

Quest for Glory (5 ตอน): อีกครั้ง โลกแฟนตาซีในช่วงเริ่มต้นของเกม จำเป็นต้องเลือกคลาสของฮีโร่: นักรบ โจร หรือผู้วิเศษ (มันทำให้คุณนึกถึงอะไรไหม) ในเวลาเดียวกัน ในเกม นอกเหนือจากการแก้ภารกิจภารกิจแล้ว ยังมีการต่อสู้และองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทอีกด้วย

Leisure Suit Larry (7 ตอนในยุค 90 และอีก 2 ส่วนในยุค 2000) - การผจญภัยของ Larry คู่รักผู้หญิง เกมที่มีองค์ประกอบอีโรติก แรงกระตุ้นในการผ่านมักจะมองหาองค์ประกอบเหล่านี้ :)

เควสต์ตำรวจ (4 ส่วนจากนั้นซีรีส์จะดำเนินต่อไปในประเภทอื่น ๆ ) - เจ้าหน้าที่ตำรวจสืบสวนคดีอาชญากรรมในขณะที่อดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจเกี่ยวข้องโดยตรงกับการสร้างเกม

Gabriel Knight (3 ตอน) - นักสืบส่วนตัวเปิดเผยการผจญภัยลึกลับ

Gobliiins (3 ส่วนใน 90s ที่ 4 ออกมาในปี 2009) - ภารกิจตลกเกี่ยวกับการผจญภัยของ Goblins ในโลกเทพนิยาย

EcoQuest (2 ส่วน) - เควสการศึกษาสำหรับเด็ก

Phantasmagoria (2 ตอน) - เกมสยองขวัญชื่อดังเปิดตัวในปี 1995 ใน 7 แผ่น (ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในสมัยนั้น) คู่หนุ่มสาวขับรถเข้าไปในบ้านที่มีอดีตอันมืดมิดเล่นเป็นเด็กผู้หญิงและพยายามเปิดเผยความลับของ บ้าน - อันที่จริงมันเป็นภาพยนตร์เนื่องจากตัวละครไม่ได้วาด แต่ถ่ายทำพวกเขาเล่นโดยนักแสดงตัวจริง ส่วนที่สอง (1996) ถ่ายทำในลักษณะเดียวกันและออกใน 5 แผ่น ในเรื่องสยองขวัญประเภทเดียวกันในปี 1996 Ripper ได้รับการเผยแพร่โดย Take-Two Interactive (ใน 6 แผ่น) โดยมี Christopher Walken เป็นดารารับเชิญ

Shivers (2 ตอน) - เกมสยองขวัญที่เหมือนลึกลับพร้อมชุดปริศนา ที่นี่คุณสามารถพูดถึงเกม Lighthouse (1996) จากประเภทเดียวกันได้

จากเกมเดียวที่ไม่มีความต่อเนื่อง ควรกล่าวถึง Torin's Passage (1995) - ภารกิจแฟนตาซีกับฮีโร่หนุ่มในบทนำ ในเกมนี้ ฉันยังคงเชื่อมโยง Fable (1996) ที่แสดงผลได้ดีเยี่ยมจาก Sir-Tech

ซีรีส์สวมบทบาทแห่งยุค 90

หากตอนนี้มุมมองของบุคคลที่สามเป็นที่นิยมในเกม RPG แล้วในช่วงครึ่งแรกของปี 90 มุมมองบุคคลที่หนึ่งก็เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปเช่นเดียวกับในนักกีฬา เฉพาะซีรีส์ Ultima เท่านั้นที่มีมุมมองด้านข้างของผู้เล่น และด้วยการเปิดตัว Diablo, Fallout และ Baldur's Gate เท่านั้นที่แนวโน้มหันไปสู่เกม RPG ที่มีมิติเท่ากัน มาดูซีรีย์เล่นตามบทบาทที่โด่งดังที่สุด:

Ultima (9 ส่วน) - 5 ส่วนแรกออกมาในยุค 80 และอีก 4 ส่วนออกมาในยุค 90 โลกใบใหญ่ NPC ที่ใช้ชีวิตของตัวเอง อิสระในการดำเนินการ ไม่มีการแบ่งแยกความดีและความชั่วที่ชัดเจน เราสามารถพูดได้ว่าซีรีส์นี้อยู่ที่จุดกำเนิดของประเภท (ส่วนแรกเปิดตัวในปี 1981 และภาคก่อนเปิดตัวในปี 1979) และกลายเป็นผู้ปกครองของเกม RPG ด้วยมุมมองบุคคลที่สาม ซีรีส์นี้ถือกำเนิดขึ้นใหม่ใน Ultima Online อันโด่งดัง อันที่จริงมันเป็นเกม RPG ออนไลน์เกมแรก เริ่มตั้งแต่นั้นมา บางคนใช้เวลาในชีวิตเสมือนจริงมากกว่าในชีวิตจริง

Ultima Underworld (2 ตอน) - การมีส่วนร่วมของซีรีส์เกม Ultima กับประเภทการเล่นตามบทบาทนั้นแทบจะประเมินค่าสูงไปไม่ได้ หากในซีรีส์คลาสสิกอื่น ๆ การเคลื่อนไหวเป็นแบบเฟรมต่อเฟรม นี่ก็ต่อเนื่องเหมือนในเกมยิงปืน (อีกอย่าง เกมเปิดตัวพร้อมๆ กับ Wolfenstein 3D) และที่นี่คุณสามารถมองขึ้น / ลงได้!

เวทมนตร์คาถา (8 ส่วน) - 5 ส่วนในยุค 80 2 ส่วนใน 90 และ 8 ในปี 2544 ทีมงานของตัวละครหลายตัวด้วย เอกลักษณ์เฉพาะตัวและอุปกรณ์ของแต่ละคน เดินทางผ่านเขาวงกตและฆ่าสัตว์ประหลาด - สิ่งเหล่านี้เป็นลักษณะทั่วไปของซีรีส์สวมบทบาทในสมัยนั้น และเวทมนตร์ศาสตร์ในฐานะซีรีส์คลาสสิกก็ไม่มีข้อยกเว้น

Might and Magic (9 ส่วน) - 2 ส่วนในยุค 80, 6 ส่วนใน 90 และ 9 ในปี 2002 โลกขนาดใหญ่ที่เติบโตขึ้นพร้อมกับส่วนใหม่แต่ละส่วน เช่นเดียวกับทางเลือกระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการต่อสู้แบบเรียลไทม์ - นั่นคือสิ่งที่อยู่ในความคิดของ Might and Magic โลกนี้ยังเชื่อมโยงกับซีรีส์ดังอีกเรื่องหนึ่ง - Heroes of Might and Magic

Eye of the Beholder (3 ส่วน) - สองส่วนแรกสร้างโดย Westwood ส่วนที่สามสร้างโดย SSI (แย่กว่านั้น) กราฟิกที่วาดอย่างระมัดระวัง (เครื่องหมายการค้า Westwood) พล็อตที่น่าสนใจ ปริศนาที่มีไหวพริบและสถานที่หลบซ่อน การต่อสู้ที่ยากลำบาก

Lands of Lore (3 ตอน) - Westwood สร้างซีรีส์นี้ต่อจาก Eye of the Beholder กราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยม

ดิ Elder Scrolls(4 ส่วน) - 2 ส่วนใน 90s 2 ส่วนใน 2000s Action RPG กับโลกกว้างใหญ่ที่ได้รับภาคต่อในรูปแบบของ Morrowind and Oblivion อันโด่งดัง

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) และ Return to Krondor (1998) - ซีรีส์นี้ทิ้งความรู้สึกว่าคุณอยู่ในหนังสือ (และมันคือ - เกมนี้มีพื้นฐานมาจากงานแฟนตาซี) และกลายเป็นหนึ่งใน ตัวละครในนั้นพล็อตถูกแบ่งออกเป็นบทมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบคลาสสิกสลับกับการต่อสู้แบบมีมิติเท่ากัน

Ishar (3 ตอน) - - ซีรีย์เล่นตามบทบาทที่ไม่โด่งดังมากนี้โดดเด่นด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยม

Allods (3 ตอน) - เกือบจะเป็นเกมรัสเซียเกมแรกที่โด่งดังไปทั่วโลก ไม่จำเป็นต้องพูด เป็นการดีที่เล่นไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่น แต่เดิมเป็นภาษารัสเซีย เกมคุณภาพในสถานที่ที่ใช้ประวัติศาสตร์และนิทานพื้นบ้านของเรา ตอนนี้เกมได้เกิดใหม่ใน Allods Online

เกมลอจิกแห่งยุค 90

พูดตามตรง ฉันไม่ได้เล่นเกมแนวนี้มากนัก แต่ฉันจำบางเกมได้



Rockford (1988) และ Supaplex (1991) เป็นมรดกจากยุค 80 คล้ายกับ Digger และ Pac-Man เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมพลังทั้งหมดในระดับและไม่ตายในกระบวนการ



ซีรีส์ Chessmaster และ Battle Chess - Chessmaster เป็นการนำหมากรุกมาใช้กับคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตั้งแต่ยุค 80 จนถึงปัจจุบัน และ Battle Chess นำองค์ประกอบของไดนามิกมาใช้ - หมากรุกมีชีวิตและเดินต่อสู้ในสนามจริงๆ

Color Lines (1992) - คู่แข่งหลักของ Klondike Solitaire ในฐานะ "นักฆ่าเวลา" สำหรับคนงานหญิง :)

ซีรีส์ Incredible Machine - จำเป็นต้องเชื่อมต่อกลไกและอุปกรณ์ต่างๆ เข้ากับสายอนุกรม เมื่อเปิดตัว ภารกิจระดับก็ถูกดำเนินการ

เกมกีฬาแห่งยุค 90

ในปี 1993 ซีรีส์ฟุตบอลและฮ็อกกี้ชื่อดังจาก Electronic Arts: FIFA และ NHL เริ่มต้นขึ้น จากเครื่องจำลองกอล์ฟ ฉันจำซีรีส์ Microsoft Golf จากเครื่องจำลองบิลเลียด - Virtual Pool ทั้งคู่เริ่มในปี 1995 ที่ เกมส์กีฬาผมเล่นไปนิดหน่อยนะครับ ถ้าจำได้ เขียนในคอมเมนต์นะครับ

กลับมาทบทวนเกมกัน

Warcraft (1994) และ Warcraft II (1995)

จากเกมเหล่านี้ความรุ่งโรจน์ของ Blizzard ที่ยิ่งใหญ่เริ่มต้นขึ้น - บริษัท ที่ผลิตเพียงเกมฮิตเท่านั้น หาก Dune II อยู่ในโลกแห่งอนาคต Warcraft ก็เสนอทางเลือกแฟนตาซี นี่เป็นกลยุทธ์แรกที่วางรากฐานของประเภท ใน Warcraft แรก ในที่สุดมันก็เป็นไปได้ที่จะรวมกองกำลัง - สูงสุด 4 หน่วยและไม่ใช่ด้วย "เฟรม" แต่ด้วยความช่วยเหลือของปุ่ม Shift :)

Warcraft II นำ Blizzard ขึ้นสู่จุดสูงสุด - เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในทุกองค์ประกอบ: กราฟิก "การ์ตูน" ที่ดี, ฉากคัตซีนที่สวยงาม, ผู้เล่นหลายคน, การแสดงเสียงตัวละครที่ยอดเยี่ยม, โปรแกรมแก้ไขแผนที่

ดูเหมือนว่านักพัฒนาของ Blizzard หลังจากที่ Warcraft ภาคแรกทำงานเป็นเวลาหลายวัน - เพื่อปล่อยส่วนที่สองหลังจากภาคแรกเพียงปีเดียว - มันไม่เข้ากับความคิดของฉันเลยว่าพวกเขาทำอย่างไร ในรัสเซียความสำเร็จของ Warcraft II ยังได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการแปล / การแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมจากสตูดิโอ "SPK (Slovo Palitra Kod)" - บางทีการแปลนี้และการแปลของเควส Full Throttle และ Neverhood สามารถเรียกได้ว่าเป็นภาษาท้องถิ่นที่ดีที่สุด ของยุค 90

ส่วนที่สองยังคงดำเนินต่อไป - Warcraft II: Beyond มืดพอร์ทัล (1996) - สร้างโดย Cyberlore Studios Warcraft II ได้รับความนิยมอย่างมากถึงความต่อเนื่องของซีรีส์ - Warcraft III: Reign of Chaos - ออกมาในปี 2002 เท่านั้น และในปี 2004 World of Warcraft ก็ออกมา และคำว่า Warcraft ก็กลายเป็นจักรวาลทั้งหมด

เต็มคันเร่ง (1995)

ยุค 90 ยังเป็นยุครุ่งเรืองของภารกิจด้วย ตอนนี้ประเภทนี้ถูกลืมไปแล้ว ซึ่งน่าเสียดาย หนึ่งในที่สุด เกมที่สดใสในประเภทนี้ LucasArts มอบให้เรา: Grim Fandango ซีรีส์ เกาะลิง, ซีรีส์ Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - น่าทึ่งมากที่บริษัทหนึ่งสร้างเกมเหล่านี้ได้

Full Throttle กลายเป็นภารกิจที่ฉันโปรดปราน: ก่อนอื่นฉันทำในภาษารัสเซีย (ขอบคุณสำหรับการแปลและการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมของ Akella studio) จากนั้นใน ภาษาอังกฤษ. รู้สึกเหมือนเป็นนักขี่จักรยาน ขับ Harley-Davidson และสัมผัสถึงอิสรภาพในเกมนี้ ในยุค 2000 LucasArts ตัดสินใจสร้างส่วนที่สองของ Full Throttle และไม่ใช่ภารกิจการ์ตูนอีกต่อไป แต่เป็น 3D เห็นได้ชัดว่านี่เป็นความคิดที่ไม่ดี และผู้พัฒนาในภาคแรกทั้งหมดได้ออกจากบริษัทไปแล้วเมื่อถึงเวลานั้น ดังนั้น Full Throttle 2 จึงไม่เคยถูกลิขิตให้เกิดขึ้น

Tim Schafer เป็นนักออกแบบเกมหลักในภารกิจต่างๆ ของ LucasArts และเขายังคงสร้างเกมต้นฉบับที่ยอดเยี่ยมต่อไป: Psychonauts, Brutal Legend และเกม Matryoshka ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ Stacking

Little Big Adventure (1994) และ Little Big Adventure 2 (1997)

เกมที่ผิดปกติ หากคุณพยายามอธิบายลักษณะนี้ เราสามารถพูดได้ว่านี่เป็นการดำเนินการค้นหาสามมิติในเปอร์สเปคทีฟแบบสามมิติ เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร เป็นเด็ก แต่ในขณะเดียวกันผู้ใหญ่ เราเล่นให้กับผู้ชายชื่อ Twinsen อาชีพของเขานั้นยากต่อการตัดสิน เราสามารถพูดได้ว่าเขาเป็นนักมายากลมือใหม่

ความพิเศษของเกมนี้คือการที่เราจมดิ่งอยู่ในโลกที่แยกจากกันที่มีชีวิตของตัวเอง คล้ายกับของเรามาก แต่ในขณะเดียวกันก็ชัดเจนว่านี่คือดาวเคราะห์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และความรู้สึกว่าอะไรก็เกิดขึ้นที่นี่ไม่ได้ ออกจาก.

โคตร (1995), โคตร II (1996) และโคตร 3 (1999)

เพื่อให้โดดเด่นกว่าแบ็คกราวด์ของมือปืนที่เหมือน Doom จำเป็นต้องคิดอย่างอื่น และนักพัฒนาซอฟต์แวร์จาก Parallax Software ก็มาพร้อมกับเกมยิงปืนที่บินได้! อันที่จริง ตอนนี้เรามีอิสระที่จะเคลื่อนที่ใน 6 ทิศทางบนยานอวกาศของเราเอง กวาดล้างเขาวงกตจากหุ่นยนต์และระเบิดเครื่องปฏิกรณ์ ข้อดีอีกอย่างของ Descent คือมันแสดงให้เราเห็นวัตถุสามมิติก่อน Quake! อย่างไรก็ตาม มีมือปืนอีกคนในปีเดียวกันที่มีวัตถุ 3 มิติ - The Terminator: Future Shock (ภาคต่อ - The Terminator: SkyNET - ออกมาในอีกหนึ่งปีต่อมาในปี 1996)

แต่ละส่วนมีการเพิ่มเติมหลายอย่าง และใน Descent 3 เราโล่งใจจากโรคกลัวที่แคบด้วยการทำให้ระดับเปิดกว้างขึ้น จากนั้นชุดของสามส่วนก็เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในเกมจำลองอวกาศที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง Descent FreeSpace (1998) และ FreeSpace 2 (1999) อย่างไรก็ตาม 2 เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอื่น

Crusader: No Remorse (1995) และ Crusader: No Regret (1996)

บริษัท Origin ชื่อดังทำผลงานมากมาย เกมที่ยอดเยี่ยมรวมถึงสองส่วนของการกระทำแบบมีมิติเท่ากัน Crusader เกมแอคชั่นไฮเทคที่มีอาวุธมากมาย (อาวุธปืน, เลเซอร์, พลาสม่า, น้ำแข็ง, ไฟ, การสลายตัว, กลับบ้าน) ให้คุณทำลายศัตรูในโลกอนาคตได้หลากหลายวิธี

Teleporters, กล้องวงจรปิด, หุ่นยนต์ควบคุม, เกราะป้องกัน, ฯลฯ - ความคิดที่แตกต่างกันมากมายทำให้สามารถผ่านด่านด้วยเพลงไดนามิกด้วยการหยุดพักเพื่อเยี่ยมชมฐานซื้ออาวุธใหม่ที่นั่น เอ๊ะ เพิ่มองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทให้กับเกม (และเกมนี้สร้างโดย Origin ผู้พัฒนาซีรีส์เล่นตามบทบาท Ultima ที่มีชื่อเสียง) - เพื่อให้คุณสามารถ "แต่งตัว" ซูเปอร์ฮีโร่ตัวนี้ อัพเกรดลักษณะและทักษะ - และคุณจะ รับ Diablo ที่มีเทคโนโลยีสูง แต่อนิจจา ...

Command & Conquer และ Red Alert ซีรีส์

ในปี 1995 Command & Conquer ออกวางจำหน่ายโดยอิงจาก Dune II การแข่งขันระหว่างโลกแฟนตาซีของ Blizzard กับโลกแห่งเทคโนโลยีของ Westwood ยังคงดำเนินต่อไป หลังจากการแข่งขันระหว่าง Warcraft และ Dune II ทำให้ Warcraft II และ C&C ถูกต่อต้าน นอกจากตัวเกมแล้ว วิดีโอแทรกระหว่างภารกิจและซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมยังถูกเรียกคืนอีกด้วย NOD และ GDI - ผู้เล่นยุค 90 เกือบทุกคนรู้จักคำย่อเหล่านี้

หากก่อนหน้านั้นใน RTS โลกเป็นตัวละครดังนั้นใน Red Alert (1996) กองกำลังที่แท้จริงได้ต่อสู้ - เป็นพันธมิตรกับสหภาพโซเวียตยิ่งไปกว่านั้นบนบกในอากาศและบนน้ำ ซีรีส์ Red Alert ได้รับการบันทึกใน Guinness Book of Records ว่าเป็น RTS ที่ขายดีที่สุดในโลก (ขายได้มากกว่า 35 ล้านเล่ม)

หลังจาก C&C และ Red Alert KKND ตามมาในปี 1997 - Krush, Kill 'n' Destroy (ใช่แล้ว การระเบิดเหล่านั้น) และ Total Annihilation (เกมกลยุทธ์เกมแรกที่มีภูมิประเทศและหน่วย 3 มิติ)

โลกของ C&C และ Red Alert ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องมาจนถึงยุคของเรา: C&C 4 เปิดตัวในปี 2010 และ Red Alert 3 ในปี 2008

Cyberia (1994) และ Cyberia 2 (1995)

ฉันยังคงฝันถึงแว่นเหมือนที่แซ็คมี :) ยังไงก็ต้องรอจนถึงปี 2027 เพราะตามเนื้อเรื่องของเกม ในเวลานี้ทุกอย่างจะเกิดขึ้น การผสมผสานระหว่างแนวเควสต์ เกมยิงปืน และเกมจำลอง รวมถึงการแทรกวิดีโอและกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จ เห็นได้ชัดว่าองค์ประกอบภารกิจไม่เพียงพอ เกมส์ที่คล้ายกัน- Rebel Assault (1993) และ Rebel Assault II (1995) - เพื่อแข่งขันกับ Cyberia อย่างจริงจัง ที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้คือ BioForge (1995)

สวนสนุก (1994) และ โรงพยาบาลธีม (1997)

มีเกมดังกล่าวซึ่งถ้าคุณทำทุกอย่างถูกต้อง คุณสามารถย้ายออกจากคอมพิวเตอร์ ดื่มชาสักถ้วย และการพัฒนาและชีวิตของคุณเองจะดำเนินต่อไปในเกม บางทีอาจเป็นผู้ตั้งถิ่นฐานและทั้งสองเกมนี้ การสร้างสวนของคุณเองด้วยการขี่และขายไอศกรีม ฟังเสียงร้องและความสุขของเด็ก ๆ หรือสร้างโรงพยาบาล เตรียมสำนักงานทั้งหมดและจ้างแพทย์ - มันน่าตื่นเต้นมาก

Theme Park เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก (หนึ่งในเกมพีซีที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วยยอดขาย 3.5 ล้านเล่ม) และได้รับสองภาคต่อที่ดีอยู่แล้วใน 3D: Theme Park World (1999) และ Theme Park Inc (2001)

Theme Hospital เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน เรายิงหนูที่วิ่งไปรอบๆ อาคาร รักษาโรคผิดปกติ: การล่องหน, megalomania, อาการบวมที่ศีรษะโดยการเจาะและจากลิ้นยาวโดยการตัดออก และเสียงที่ลืมไม่ลงเมื่อผู้ป่วยเข้าห้องน้ำ :)

Wing Commander และ X-Wing Series

บางทีเครื่องจำลองอวกาศที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุค 90: คุณน่าจะเล่นหนึ่งในนั้นและไม่ชอบเกมที่สอง หากซีรีย์ X-Wing อยู่ในจักรวาล Star Wars ในทางกลับกัน Wing Commander โลกทั้งใบถูกสร้างขึ้นซึ่งมีการเขียนภาพยนตร์ซีรีย์อนิเมชั่นและหนังสือ

Wing Commander III ประทับใจกับการแทรกวิดีโอ - ในปี 1994 เป็นเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน - อันที่จริงมันเป็นภาพยนตร์ ตัวละครหลักเล่นโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก Mark Hamill ผู้เล่น Luke Skywalker ซึ่งเป็นเรื่องประชดประชันที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ X-Wing และ Rebel Assault เรื่องราวในซีรีส์ Wing Commander นั้นเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่สำคัญพอๆ กับตัวเกม และถ้าคุณเพิ่มความไม่เป็นเส้นตรงของเนื้อเรื่องเข้าไป มันจะชัดเจนขึ้นว่าทำไมโลกนี้ถึงมีเสน่ห์มาก ในส่วนของซีรีส์นั้น Privateer และ Privateer 2 ก็เปิดตัวเช่นกัน ซึ่งยังคงสานต่อประเพณีของ Elite ที่มีชื่อเสียง และสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เครื่องจำลองยานอวกาศอีกต่อไป แต่เป็นเครื่องจำลองชีวิตในอวกาศ ซึ่งรวมหลายประเภทไว้ในเกมเดียว

ซีรีย์ X-Wing นั้นด้อยกว่า Wing Commander ในแง่ของกราฟิก แต่มันทำให้แฟน ๆ ทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเทพนิยายภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง - และคุณสามารถเล่นเคียงข้างพวกกบฏ (เช่น ระเบิด Death Star) และทางด้านของจักรวรรดิ ฉันจำได้ว่าเนื้อเรื่องได้รับการกระตุ้นอย่างมากจากการได้รับรางวัลและชื่อปกติ :)

เพื่อสนับสนุนจักรวาล Star Wars คุณควรกล่าวถึง "เครื่องจำลอง" อีกตัวหนึ่งภายในกรอบการทำงาน - ในปี 1993 Rebel Assault เปิดตัว (และในปี 1995 - Rebel Assault II) ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกที่มีฉากวิดีโอที่ถ่ายทำและเสียงเต็ม การแสดง (และมีเพียงครั้งที่สองเท่านั้นที่บางส่วนเป็นภาพยนตร์เลย) แต่น่าเสียดายที่เกมเหล่านี้จำได้เพียงเพื่อสิ่งนี้เท่านั้น เกมยิงรถไฟที่มีเสรีภาพในการดำเนินการจำกัดไม่ได้รับความนิยม (ยกเว้น Cyberia)

คนนอกรีต (1994) และ Heretic II (1998), Hexen (1995) และ Hexen II (1997)

มีกฎของเกมดังกล่าว: ทันทีที่เกมยอดนิยมในประเภทแฟนตาซีปรากฏขึ้น ไม่นานหลังจากที่เกมดังกล่าวปรากฏขึ้นเป็นทางเลือกในโลกแฟนตาซีและในทางกลับกัน id Software และ Raven Software ยังคงจับมือกัน และในช่วงปลายยุค 90 ไม่นานหลังจาก Doom คนนอกรีตก็ออกมา

นักแม่นปืนแห่งความมืดในโลกแห่งเวทย์มนตร์และเวทย์มนต์ - นั่นคือสิ่งที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับซีรีส์เกมเหล่านี้ นอกจากนี้ นักพัฒนาของ Raven ได้พยายามเพิ่มสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ: Heretic เป็นเกมยิงเกมแรกที่คุณสามารถมองขึ้น/ลงได้ ใน Hexen คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามคลาส (และด้วยเหตุนี้จึงน่าสนใจที่จะเล่นเกมนี้ไม่ใช่ครั้งเดียว แต่สามครั้ง); ใน Hexen II - สี่คลาส, เควส, องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทและเกมกลายเป็นคำศัพท์ใหม่ในกราฟิกในเวลานั้น และใน Heretic II พวกเขามักจะมองบุคคลที่สาม Heretic และ Hexen สามารถติดอันดับหนึ่งใน 10 นักกีฬาที่ดีที่สุดในยุค 90 ได้อย่างง่ายดายและแม้กระทั่งใน 5 อันดับแรก

หากคุณชอบเวทย์มนต์ คุณก็เล่น Blood (1997) ซึ่งเป็นส่วนผสมของ Heretic และ Doom ในขณะที่อยู่ในเอ็นจิ้น Duke Nukem 3D :) เกมที่มีอารมณ์ขันสีดำและความคิดดั้งเดิมพอสมควร อาวุธเดียวในรูปแบบ ของตุ๊กตาวูดูก็คุ้มค่า Blood II (1998) อยู่ในรูปแบบที่ต่างออกไปแล้วจึงไม่ได้รับความนิยม นักแม่นปืนอีกคนในสมัยนั้น ซึ่งคล้ายกับ Heretic และ Hexen คือ Witchaven (1995) และ Witchaven II (1996)

เมควอร์ริเออร์ 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

ในการที่จะแตกต่างในโลกแห่งเกมยิงปืน คุณต้องคิดสิ่งพิเศษขึ้นมา การควบคุมหุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดยักษ์เป็นความคิดพิเศษ และเพื่อจัดการลิงก์ทั้งหมดของหุ่นยนต์ อัปเกรดกลไกและอาวุธของคุณ และแน่นอนว่าต้องยิงเลเซอร์ ขีปนาวุธ และอื่นๆ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมยอดฮิตด้วยแนวคิดพิเศษ หลังจาก MechWarrior 2 คลาสสิก เราก็พอใจกับกราฟิกสามมิติในส่วนที่สามและสี่

ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท: ผู้ที่เล่น MechWarrior ในช่วงเวลาสั้น ๆ และไม่ได้ลองอีกครั้ง และผู้ที่กลายเป็นแฟนของซีรีส์ ฉันต้องขอขอบคุณนักพัฒนา: พวกเขาออกภาคต่อและส่วนเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องจนถึงปี 2004 เพื่อไม่ให้แฟน ๆ เบื่อ และตอนนี้แฟนหุ่นยนต์กำลังรอการฟื้นคืนชีพของซีรีส์หลังจาก 7 ปีนับตั้งแต่ฉบับล่าสุด - MechWarrior ใหม่อยู่ในผลงาน

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า Shogo เปิดตัวในปี 1998 โดยผสมผสานคุณสมบัติของมือปืนและ MechWarrior

พรมวิเศษ (1994) และ พรมวิเศษ 2 (1995)

Bullfrog เก่งในการสร้างเกมต้นฉบับและเกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น พวกเราคนไหนที่ไม่เคยฝันที่จะบินบนพรมวิเศษ? นักพัฒนาคิดที่จะใช้เกมยิงปืนในโลกแฟนตาซี (และในโลกที่มีเทคโนโลยีสูง เรามี Descent และแทนที่จะเป็นลูกไฟก็มีจรวด)

เรารวบรวมมานา ต่อสู้เพื่อมันด้วยสัตว์ประหลาดและพ่อมด และที่สำคัญที่สุด - เราบินผ่านโลกมหัศจรรย์นี้! กราฟิกที่สวยงามในสมัยนั้นทำให้โลกนี้น่าเชื่อและช่วยให้คุณเพลิดเพลินไปกับเที่ยวบินและการต่อสู้

ไบโอฟอร์จ (1995)

ภารกิจบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมในแบบ 3 มิติ โมเดล 3 มิติ (ซึ่งในเวลานั้นเป็นกราฟิกระดับใหม่) การแสดงเสียงที่ดี พล็อตที่น่าสนใจ - การฟื้นฟูความทรงจำของตัวละครหลักของหุ่นยนต์ในระหว่างเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป (เช่นเดียวกับใน Planescape: Torment) บรรยากาศที่ตึงเครียดของที่ว่างเปล่า ฐานอวกาศ การโต้ตอบที่ยอดเยี่ยม (จำได้ไหมว่าศัตรูจะถูกฆ่าด้วยมือของเขาเองได้อย่างไร) อย่างไรก็ตาม เพื่อให้สนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่ จำเป็นต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษที่ดี

Need for Speed ​​​​ซีรี่ส์

ซีรีย์ในตำนานซึ่งเกี่ยวข้องกับคำว่า "car Simulator" อยู่แล้ว ซีรีย์นี้ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 2000 ทุกปีมีความต่อเนื่อง ส่วนแรกของ Need for Speed ​​​​(1994) เป็นการปฏิวัติ: กราฟิกที่สวยงาม, ทางเลือกที่ยิ่งใหญ่รถยนต์ การควบคุมที่สะดวก โหมดการแข่งขันที่แตกต่างกัน: กับคู่แข่ง ดวลกับนาฬิกา ส่วนที่สอง (1997) ไม่ได้แตกต่างจากภาคแรกมากนักและปรับปรุงกราฟิกเล็กน้อย แต่ส่วนที่สาม (1998) เสริมความแข็งแกร่งให้กับความรุ่งโรจน์ของ NFS: รองรับ 3D accelerators, ตำรวจปรากฏตัว, สภาพอากาศและวัน / คืนเปลี่ยนไป, ซาวด์แทร็กเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ในส่วนที่สี่ - เดิมพันสูง (1999) - พวกเขาเพิ่มองค์ประกอบทางเศรษฐกิจ (เราได้รับเงิน เราซื้ออะไหล่และรถยนต์ใหม่)

คู่แข่งหลักของ Need for Speed ​​คือซีรีส์ Screamer ซึ่งมีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม แต่มีรูปแบบเกมอาร์เคดมากกว่า สำหรับนักบิดคือ Road Rash (1996) และ Moto Racer series สำหรับแฟนรถบิ๊กไบค์ มีทั้ง Monster Truck Madness (1996) และ Monster Truck Madness 2 (1998) อีกช่องหนึ่งในการจำลองรถ - การแข่งรถบรรทุก - ถูกควบคุมโดยหนึ่งในเกมรัสเซียที่ประสบความสำเร็จไม่กี่เกมในยุค 90 - Truckers (1999)

อีกอย่าง ตอนนี้ฉันกำลังฟังเพลงไฮเปอร์ไดนามิก Hyper - We Control จากเพลงประกอบ NFS Mostต้องการเพียงอุปกรณ์เสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแข่งขันที่บ้าคลั่ง :)

ผู้ตั้งถิ่นฐาน (1994), ผู้ตั้งถิ่นฐาน II (1996) และ ผู้ตั้งถิ่นฐาน III (1998)

ซีรีส์ยอดเยี่ยมที่ดำเนินต่อเนื่องมาจนถึงทุกวันนี้ (ตอนที่ 7 ออกในปี 2010) และจะดำเนินต่อไปในอนาคตอย่างแน่นอน หากกลยุทธ์ RTS ส่วนใหญ่เน้นไปที่การต่อสู้ ใน Settlers ยุคกลาง เราจะเน้นไปที่การก่อสร้าง การผลิต และเศรษฐกิจ แม้ว่าจะมีการต่อสู้อยู่ด้วย และนักพัฒนาก็เพิ่มบทบาทของพวกเขาด้วยการเปิดตัวส่วนใหม่แต่ละส่วน

ใน Settlers เราสร้างหมู่บ้าน จากนั้นก็กลายเป็นเมือง และบางครั้งก็กลายเป็นประเทศ นี่เป็นกลยุทธ์สำหรับผู้ที่ไม่รีบร้อน คุณสามารถสร้างเมือง และจากนั้นเพียงแค่รินน้ำชาให้ตัวเองและดูว่าชีวิตไหลเวียนในเกมอย่างไร พวกเขาหว่านในทุ่งนา ที่นี่พวกเขานำถ่านหินที่ขุดได้มาที่นี่ และชาวประมงก็มาที่นี่ เขาโยนเหยื่อของเขารอที่นี่ กัด ... ความใส่ใจในรายละเอียดดังกล่าวทำให้เกมมีความน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น

ใน Settlers II (ส่วนนี้กลายเป็นเกมคลาสสิก) มีผู้เล่นหลายคนที่ไม่ธรรมดา - คุณสามารถเล่นด้วยกันบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวได้ในเวลาเดียวกัน - หน้าจอถูกแบ่งครึ่งและทุกคนเล่นในครึ่งเดียว ที่เหลือก็แค่ติดสอง หนู

อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับ Settlers (และ SimCity) ในยุค 90 คือซีรีส์ซีซาร์ (1992, 1995, 1998) ซึ่งการกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นในกรุงโรมโบราณ

เป็นเรื่องดีที่การเปิดตัวของส่วนใหม่แต่ละส่วนใน Settlers นั้นไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง (ผู้พัฒนาเป็นชาวเยอรมัน มีชื่อเสียงในด้านเหตุผลของพวกเขา) แต่เกมนั้นสวยงามและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ส่วนที่ 7 เป็นโลกทั้งใบแล้ว

วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ I (1995), II (1996) และ III (1999)

ซีรีย์เกมในตำนาน เกม RPG แนวแฟนตาซีแบบผลัดกันเดินถือกำเนิดจากเกม King's Bounty (1990) ซึ่งเป็นเกมเก่าที่ถูกรีเมคในปี 2008 และยังอยู่ในโลกแห่งเกมซีรีส์ Might and Magic RPG ส่วนแรกของ "ฮีโร่" ประสบความสำเร็จ ส่วนที่สองกลายเป็นเกมยอดนิยม ส่วนที่สามขึ้นสู่หอเกียรติยศแห่งเกม หลังจากนั้นซีรีส์เกมนี้จะรวมอยู่ในสิบเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลได้อย่างปลอดภัย

ปราสาท, การต่อสู้, สิ่งประดิษฐ์, แคมเปญที่น่าสนใจ, เวทมนตร์ - "ฮีโร่" มอบโลกมหัศจรรย์ให้กับเรา เทียบได้กับโลกของมิดเดิลเอิร์ธของโทลคีน เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ดำดิ่งสู่โลกนี้ ความสำเร็จได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการปรากฏตัวในเกมโหมด Hot Seat ซึ่งหลายคนสามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวได้

จนกว่าจะมี "ฮีโร่" เราเล่นเกมซีรีส์ Warlords ที่คล้ายกันมาก (สามส่วนออกมาในยุค 90 - ในปี 1989, 1993 และ 1997) แต่ "ฮีโร่" ชนะ - กราฟิกดีกว่าและการต่อสู้ไม่ได้อยู่ในโหมดอัตโนมัติ คู่แข่งของ Heroes ปรากฏตัวขึ้นในช่วงปลายยุค 90 พร้อมๆ กับภาคที่สาม Disciples ได้รับการปล่อยตัวในปี 1999

Heroes IV (2002) อ่อนแอ กราฟิกที่สวยงามไม่สามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้ เกมเปลี่ยนไปมากในทางที่แย่ลง และ "ความสามารถในการเล่น" หายไป ส่วนที่ห้า (2006) นำทุกอย่างกลับมาเป็นปกติ ซึ่งต้องขอบคุณนักพัฒนาของเราจาก Nival Interactive ผู้ซึ่งในวัยเด็กของพวกเขาอาจใช้เวลามากกว่าหนึ่งเดือนหลัง Heroes ในเดือนมีนาคมของปีนี้เรากำลังรอส่วนที่หกซึ่งตัดสินจากข่าวและตัวอย่างทุกอย่างจะเรียบร้อย

ซินดิเคท (1993) และซินดิเคทวอร์ (1996)

Bullfrog ได้สร้างเกมดีๆ มากมาย และนี่เป็นอีกเกมหนึ่ง เราอยู่ในโลกไซเบอร์พังค์แห่งอนาคต (บรรยากาศคล้ายกับ "Blade Runner") เราควบคุมกลุ่มไซบอร์กต่อสู้ในมุมมองแบบสามมิติ เกมนี้คล้ายกับซีรีย์ X-COM เล็กน้อย: มันยังรวมสององค์ประกอบ - หนึ่งกลยุทธ์ขนาดเล็กพร้อมการวิจัยและองค์ประกอบหลักคือยุทธวิธีพร้อมการต่อสู้ แต่ใน X-COM การต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่น แต่ที่นี่ในแบบเรียลไทม์ ฉันจำโอกาสที่น่ายินดีในการเปลี่ยนผู้สัญจรไปมาเป็นสมาชิกของทีม ซีรีส์นี้ไม่ลืมเลือน และความต่อเนื่องอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ซีรีส์ Panzer General และ Battle Isle

ถ้าคุณรัก กลยุทธ์ผลัดกันเล่นแต่คุณไม่ชอบโลกแฟนตาซี คุณต้องเคยเล่นหนึ่งในซีรีส์เหล่านี้ นายพล Panzer พาเราไปสู่ช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง และเราต่อสู้กับแบบจำลองจริงของยุทโธปกรณ์ทางทหาร และ Battle Isle ก็ถูกเปิดออกในโลกแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม รถถัง เครื่องบิน และรถไฟหุ้มเกราะนั้นคล้ายกับของเรามาก . หากใน Panzer General เน้นไปที่การต่อสู้อย่างแม่นยำ ใน Battle Isle ก็ยังมีการก่อสร้างและการขนส่งอีกด้วย

ทั้งสองชุดพัฒนาควบคู่กันไป (เป็นส่วนหนึ่งของชุด Battle Isle ในปี 1997 แม้กระทั่ง เกมแทคติคระยะฟักตัว) และสิ้นสุดในปี พ.ศ. 2543 เห็นได้ชัดว่าประเภท RTS ยังคงเอาชนะ TBS

อัลเบียน (1995)

ซอฟต์แวร์ Blue Byte สามารถสร้างกลยุทธ์ได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมอบเกมเล่นตามบทบาทที่ไม่เหมือนใครให้กับเราอีกด้วย การผสมผสานระหว่างนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซี มุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม บทสนทนามากมาย กราฟิกที่สวยงาม ความใส่ใจในรายละเอียดและความซับซ้อน การจัดการทีม - Albion ดึงคุณเข้าสู่โลกของคุณ

Microsoft Flight Simulator Series

หนึ่งในเครื่องจำลองการบินที่มีชื่อเสียงที่สุดมีอายุย้อนไปถึงปี 1982 ส่วนสุดท้ายที่สิบได้รับการปล่อยตัวในปี 2549 บางทีในปี 2011 ภาคต่อไปจะออก คุณสมบัติที่โดดเด่นของซีรีส์นี้คือกราฟิกที่สวยงามและความสมจริงในทุกสิ่ง ฟิสิกส์การบิน ความซับซ้อนในการควบคุม ภูมิประเทศและสนามบินจริง อิทธิพลของสภาพอากาศ นี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นเครื่องจำลองสำหรับนักบินมือใหม่

ซีรีส์ X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

สองเกมแรกในซีรีส์ (UFO: ไม่รู้จักศัตรูและ X-COM: Terror from the Deep) กลายเป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ ประการแรก การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และการเล่นตามบทบาท - เราได้รับอนุญาตให้เล่นทั้งในระดับโลกและต่อสู้ในจุดใดจุดหนึ่ง อันที่จริง สองเกมในหนึ่งเดียว ประการที่สอง โหมดการต่อสู้ผลัดกันเล่น - มันไม่ใช่ปฏิกิริยาที่ได้ผลอีกต่อไป แต่เป็นจิตใจ ดังนั้นมันจึงเป็นเกมยุทธวิธีจริงๆ ในประเภทนี้ที่คุณต้องจัดการกลุ่มของยูนิต Syndicate, Jagged Alliance และแม้แต่ Cannon Fodder ก็ได้รับความนิยมในเวลาเดียวกัน แต่โหมดผลัดกันเล่นนั้นอยู่ใน Jagged Alliance เท่านั้นจึงใหม่และค่อนข้างประสบความสำเร็จ ( ซึ่งภายหลังได้รับการพิสูจน์อีกครั้ง Fallout) ประการที่สาม แน่นอนว่ามันเป็นบรรยากาศของเกม - การทำสงครามกับเอเลี่ยนในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างมืดมนนั้นน่าดึงดูดใจ

หลังจากสองส่วนแรก มีบางอย่างผิดปกติกับซีรีส์: ใน X-COM: Apocalypse พวกเขาตัดสินใจทำการต่อสู้แบบเรียลไทม์ (อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนเป็นโหมดผลัดกันเล่น) และที่สำคัญที่สุดคือบรรยากาศนั้น ของเกมหายไป X-COM: Interceptor สร้าง Space sim, X-COM: Enforcer สร้างเกมยิง และนั่นเกือบจะจบซีรีส์ ในปี 2011 พวกเขาสัญญา เกมส์ใหม่ด้วยชื่อ XCOM เป็นอีกเกมยิงดังนั้นแฟน ๆ จึงไม่ต้องกังวล

เป็นเรื่องดีที่ซีรีส์เกมที่ไม่เป็นทางการได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับเรื่องนี้ ในปี 2000 เมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะรื้อฟื้นส่วนแรกในแบบ 3 มิติ แต่ไม่พบผู้จัดพิมพ์ หลังจากการรบกวนสิทธิ์หลายครั้ง Altar Interactive กลายเป็นผู้พัฒนา ต้องขอบคุณซีรีส์ UFO ที่เราได้รับในช่วงปี 2000

แผ่นดินไหว (1996), Quake II (1997) และ Quake III (1999)

หากใครสามารถแข่งขันอย่างรุ่งโรจน์กับ Doom ได้ มันคือ Quake ที่อาจแซงหน้าบรรพบุรุษที่ยิ่งใหญ่ของมันในการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งเกมคอมพิวเตอร์ที่โด่งดังที่สุดในโลก Quake เป็นการปฏิวัติ - มันกลายเป็นเกมยิงสามมิติตัวแรกและชื่อของมันถูกจารึกไว้ตลอดกาลในประวัติศาสตร์ของเกม มันเกิดขึ้นเพียงเพื่อให้ id Software กลายเป็นบริษัทที่บุกเบิกแนวเพลงใหม่และเป็นผู้นำเทรนด์ในยุค 90 ในยุค 90 แน่นอนว่ามี Half-Life และ Duke Nukem 3D และ Unreal แต่อย่างแรกคือ Doom และ Quake

ในยุค 2000 ความรุ่งโรจน์ของ id Software จางหายไป นักกีฬาที่แตกต่างและน่าสนใจมากมายออกมา ระดับสูงจากบริษัทต่าง ๆ นอกจากนี้ ความสนใจของสาธารณชนได้เปลี่ยนไปเป็นมือปืนด้วย "ความใกล้เคียงกับความเป็นจริง" ทั้งในแง่ของเนื้อเรื่องและตัวเกมเอง

การสั่นสะเทือนนั้นมืดกว่า Doom มาก แต่พื้นหลัง "ซาตาน" ยังคงอยู่ที่นี่ มันน้อยลงเมื่อ John Romero ออกจาก id ซึ่งแน่นอนว่าลดเสน่ห์ของเกมของบริษัทลง ตั้งแต่แผ่นดินไหวครั้งแรก นักแม่นปืนได้กลายเป็นสามมิติอย่างแท้จริง: วัตถุ 3 มิติและสัตว์ประหลาด ตอนนี้เราสามารถมองขึ้น / ลงได้ไม่ใช่ด้วยแป้นพิมพ์ แต่ด้วยเมาส์! "ความเศร้าโศก" โดยเจตนาและมือปืนสยองขวัญก็มีต้นกำเนิดมาจากแผ่นดินไหวครั้งแรกเช่นกัน อย่าลืมซาวด์แทร็ก Nine Inch Nails ที่ยอดเยี่ยม

ส่วนที่สองอ่อนแอกว่าส่วนที่สามก็ยอดเยี่ยมอีกครั้ง id Software ถามอีกครั้ง เทรนด์ใหม่เมื่อสร้างเกมยิงออนไลน์: จนถึงตอนนี้แฟน ๆ ของการต่อสู้ออนไลน์ที่รวดเร็วและ "เนื้อ" กำลังแฮ็คใน Quake III แต่ 12 ปีผ่านไปแล้ว! ในปี 2548 Quake 4 ได้รับการปล่อยตัว แต่ไม่ได้รับความนิยมรวมถึงเพราะมันคล้ายกับ Doom 3 มาก

อย่างไรก็ตาม ภายใต้การแนะนำของจอห์น โรเมโร ผู้ทิ้งไอดีไว้ ไดคาทาน่าเป็นมือปืนระยะยาวที่เหมือนแผ่นดินไหวถูกสร้างขึ้น แต่การพัฒนาไม่ตามความคืบหน้าของเครื่องยนต์ และในปี 2543 เกมดังกล่าวล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ - กราฟิกในเวลานั้นดูล้าสมัยมาก

เนเวอร์ฮูด (1996)

ภารกิจ "plasticine" ดั้งเดิมซึ่งแตกต่างจากภารกิจ "การ์ตูน" ที่วาดขึ้นส่วนใหญ่ในสมัยนั้น ลองนึกภาพ ฉากทั้งหมดของเกมถูกสร้างขึ้นจากดินน้ำมันและถ่ายทำทีละเฟรม ฉันยังจำการแปลเป็นภาษารัสเซียที่ตลกและมีคุณภาพสูงได้ - เกมนี้มีชื่อว่า "อย่าเชื่อในสิ่งเลวร้าย" และในสถานที่แห่งหนึ่ง มีมุขตลกจำนวนมากวางอยู่บนผนังยาว ภารกิจนี้ใจดีและตลก มีคนรู้สึกว่าคุณกำลังดูการ์ตูนเรื่องยาว

ดิอาโบล (1996)

เกมแอ็กชัน RPG นี้กลายเป็นถ้าไม่ปฏิวัติ อย่างน้อยก็เปลี่ยนแนวสวมบทบาททั้งหมดไปในทิศทางที่ต่างออกไป พูดน้อยลง แอคชั่นมากขึ้น - มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เลเวลอัพตัวละครและอุปกรณ์ของเขา เรามีบางอย่างที่คล้ายคลึงกันใน Ultima VIII ที่พวกจาก Blizzard คิดว่าจะนำการวางแนวแอ็กชันจากซีรีส์เกมสวมบทบาทในสมัยนั้น ถอดบทสนทนายาว ถอดทีม - สร้างผู้เล่นคนเดียว และทำทุกอย่างในมุมมองที่มีมิติเท่ากัน

สิ่งจูงใจในการ "แต่งตัว" ตัวละครของคุณด้วยของวิเศษ สะสมทองคำ เลือกคุณสมบัติในการสูบ เล่นออนไลน์ (PvM และ PvP) และแน่นอนว่าต้องเอาชนะความชั่วร้ายของโลกต่อหน้าต่อตากับมารเอง ทั้งหมดนี้ก็มี ทำงานเสร็จแล้ว และสร้างโลกของเกมใหม่ ในปี 1997 ภาคต่อของ Diablo: Hellfire ได้รับการปล่อยตัว แต่ไม่ได้สร้างโดย Blizzard และกลับกลายเป็นว่าไม่น่าสนใจ เกี่ยวกับ Diablo ตัวที่สองจะอยู่ท้ายสุดของบทวิจารณ์

ดยุค นุเคม 3D (1996)

Duke เจือจางการเป็นผู้นำของ Doom และออกจาก Quake ในไม่ช้า ดังนั้นเขาจึงมีเวลาให้ประชาชนสนใจ อย่างแรกเลย ผู้ชาย เพราะตอนนี้ใครๆ ก็นึกภาพตัวเองสวมรองเท้าของซูเปอร์ฮีโร่ที่กระฉับกระเฉง ซึ่งกระสุนกระเด็นออกไป และเขาเข้ามาในชีวิตของผู้ชายในช่วงเวลานั้นอย่างรวดเร็วและตลอดไป

ชายผู้แข็งแกร่งเกินจริงในรองเท้าบูททหารที่มีอารมณ์ขันหยาบคายและตัดผมเหมือนอิฐ เป็นที่นิยมมากจนแม้แต่ในแนวของม้าม วลีจากเกมยังฟัง: "และ Duke Nyukem ต้องตาย" จำไว้ว่า Duke ทำให้เรามีความสุขกับการยิง RPG, การเดินทางไปยังแถบเปลื้องผ้า, เที่ยวบินไป เจ็ทแพ็คและแม้กระทั่งเสียงร้อง! :)

ในยุค 90 3D Realms ยังทำให้เราพอใจกับเกมดีๆ อื่นๆ เช่น Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) และ Shadow Warrior (1997) หลังเป็นโคลนสไตล์ญี่ปุ่นของ Duke: เราฟันศัตรูด้วยดาบคาทาน่าและโยนดาว ยิงด้วย UZI และแม้กระทั่งขี่รถถัง! อย่างไรก็ตาม หลังจากเกมเหล่านี้ ไม่มีอะไรเกิดขึ้น: เรารอ Toy Store ทุกฉบับ (และหลังจากนั้นใน Game.EXE) และ Game Land เพื่อรับทราบข่าวเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของ Prey และ Duke นุเคะตลอดไป. เป็นผลให้เกมเหล่านี้กลายเป็นสิ่งก่อสร้างระยะยาวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม เหยื่อยังคงออกมาในปี 2549 แต่ไม่ได้รับความนิยม

เราหยุดรอไปนานแล้ว เพราะ 15 (!) ปีผ่านไปแล้วตั้งแต่เปิดตัวภาคแรก แต่จู่ๆ 3D Realms ก็ประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอนของ Duke Nukem Forever มันเหมือนเรื่องตลกที่พูดซ้ำหลายครั้ง แต่ตัวอย่างซึ่งวนเวียนอยู่ในอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วนั้นน่าตื่นเต้นด้วยการเล่นเกมจริงและเหมือน Duke ที่ดีดังนั้นเราจึงรอในเดือนพฤษภาคมนี้!

ในเครื่องยนต์ Duke Nukem 3D เกมยิง "หมู่บ้าน" แสนสนุก Redneck Rampage (1997) ได้ถูกสร้างขึ้น ซึ่งคุณสามารถดื่มวิสกี้เพื่อเติมเต็มสุขภาพของคุณ และเป้าหมายของเกมคือการหาหมูตัวโปรดของคุณซึ่งถูกขโมยไปจากตัวเอก โดยมนุษย์ต่างดาว :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) และ Warhammer: Dark Omen (1998)

ในช่วง Warcraft ครั้งที่สอง กลยุทธ์เรียลไทม์แนวแฟนตาซีอีกเรื่องก็ออกมา ไม่มีการสร้าง "ฐาน" และการผลิตหน่วยเลย ความสนใจทั้งหมดอยู่ที่การต่อสู้ คุณควบคุมกองทัพที่ประกอบด้วยหลายหน่วย ในขณะนั้น กราฟิกก็น่าประหลาดใจ: กล้องสามารถหมุนและขยับออก/ซูมเข้าได้ ความซับซ้อนของเกมโดยทั่วไปและความรอบคอบของการต่อสู้และเวทมนตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, ลักษณะรายละเอียดของหน่วย, รายละเอียดของการต่อสู้, การใช้ภูมิทัศน์, เสียงที่ยอดเยี่ยมที่แสดงระหว่างการต่อสู้, องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทบางส่วน ในรูปแบบของสิ่งประดิษฐ์และการได้รับประสบการณ์จากหน่วย - นี่อาจเป็นสิ่งที่ยุคกลาง (หรือค่อนข้างแฟนตาซี) ควรมีลักษณะเหมือน wargame มีเพียงการล้อมปราสาทเท่านั้นที่ขาดหายไป

ในปี 2549 Warhammer: Mark of Chaos เปิดตัวและในปี 2551 - Warhammer Online- MMORPG ในโลกของ Warhammer

ซี (1996)

จำกลยุทธ์ดั้งเดิมนี้ได้ไหม มันแตกต่างจากที่อื่นซึ่งจำเป็นต้องแยกทรัพยากรและสร้างหน่วยบนพวกมัน ที่นี่แผนที่ถูกแบ่งออกเป็นโซน แต่ละแห่งมีธง และเพื่อที่จะยึดโซนนั้น จำเป็นต้องไปถึงธงนี้ด้วยหน่วยหนึ่ง และจากนั้นจึงผลิตกองกำลังที่โรงงานที่ตั้งอยู่ในโซนนี้เท่านั้น ยิ่งโซนดังกล่าวเป็นของผู้เล่นมากเท่าไร โรงงานก็จะยิ่งมีมากขึ้นและผลิตอุปกรณ์ได้เร็วยิ่งขึ้น

เกมดังกล่าวยังจำได้เพราะอารมณ์ขัน: ไม่ใช่คนที่ต่อสู้ แต่เป็นหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ประเภทผู้ชายที่แข็งแกร่งในแว่นกันแดดและซิการ์ในปากของพวกเขาซึ่งคล้ายกับสไตล์ Terran ใน Starcraft ถ้าหน่วยไม่มีอะไรทำ พวกเขาสามารถดื่มเบียร์ได้ (จริงๆ แล้วมันเป็นของเหลวหล่อลื่น) หรือควัน :) ในเกม คุณสามารถระเบิดได้มาก (รวมถึงสะพาน ภูเขา) ในขณะที่เศษซากบินขึ้นไปด้านบน ของหน้าจอ :)

ในปี 2544 มีการเปิดตัวภาคต่อ - Z: Steel Soldiers

Worms (1995), Worms 2 (1997) และ Worms Armageddon (1999)

ถ้าในยุค 90 หลายคนรวมตัวกันที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดียว แสดงว่าพวกเขาเล่นเกมนี้โดยเฉพาะ หากฮีโร่ต้องเล่นเป็นเวลานานและ Mortal Kombat ต้องการจอยสติ๊ก Worms สามารถเล่นได้กับคนสี่คน

เวิร์มต่อสู้กันเองด้วยอาวุธที่ทันสมัยและไม่ทันสมัย ​​- คุณต้องจัดการให้ได้ :) เสียงตลกที่แสดงเป็นเสียงที่แตกต่างกันและในภาษาต่างๆ (รัสเซียก็อยู่ที่นั่นด้วย คุณสามารถแทนที่ด้วยเสียงของคุณเองได้ ). อาวุธที่ผิดปกติ: บานาน่าบอมบ์ที่มีชื่อเสียงซึ่งมักใช้เพื่อกำจัดครึ่งระดับ ระเบิดมือ "ศักดิ์สิทธิ์" ซึ่งร้องเพลง "Hallelujah" อย่างเคร่งขรึมก่อนการระเบิด กามิกาเซ่ - หนอนเสียสละชีวิตและสามารถพาศัตรูไปกับเขาได้ อย่าลืมเกี่ยวกับการยิงบาซูก้าเปล่าแบบคลาสสิก นกพิราบกลับบ้าน; มัสค์บอมบ์ - ลูกแกะตัวหนึ่งวิ่งเข้าหาตัว แล้วก็บึ้ง! :) หยุด สิ่งที่ฉันตกหลุมรักในวัยเด็กและถูกพาตัวไป - โดยทั่วไปแล้วคุณเบื่อที่จะแสดงรายการ :)

บทสรุปของการพัฒนาซีรีส์นี้ แน่นอนว่า Worms Armageddon ซึ่งเป็นเวอร์ชันขยาย (Worms: Reloaded) ได้รับการเผยแพร่ในปี 2010 ภาคต่อของ 3D หลายภาคออกมาในช่วงปี 2000 แต่เวิร์ม 3D นั้นไม่ค่อยได้รับความสนใจ และนักพัฒนาได้กลับไปใช้เวอร์ชัน 2D แบบคลาสสิก

เจ้าแห่งอาณาจักร (1994) เจ้าแห่งอาณาจักร II (1996) และเจ้าแห่งเวทมนตร์ (1997)

โอกาสหายากที่จะเข้าสู่โลกแห่งยุคกลางที่แท้จริง เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ที่คล้ายกับเกมยุคกลางยังคงอุทิศให้กับโลกแห่งจินตนาการที่สมมติขึ้น Lords of the Realm อาจเป็นกลยุทธ์เดียวของยุค 90 ซึ่งด้านเศรษฐกิจและการต่อสู้นั้นทำได้ดีพอๆ กันและสมบูรณ์ โดยไม่ต้องเน้นย้ำ ดังนั้นผู้เล่นจึงมีอิสระที่จะทำสิ่งต่างๆ มากขึ้นกับสิ่งที่เขาชอบ เราสามารถพูดได้ว่าพวกเขาข้าม Settlers กับ Warcraft

Lords of Magic ก็เหมือนกับ Heroes of Might และ Magic มีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในปี 2547 Lords of the Realm III ได้รับการปล่อยตัว

ซีรีส์ Tomb Raider

ตอนนี้ด้วยชื่อ Lara Croft ส่วนใหญ่จะจำภาพยนตร์เรื่องนี้กับ Angelina Jolie และในช่วงทศวรรษ 90 เป็นการแนะนำเกมแอ็คชั่นที่ฉลาดที่สุดและเป็นบรรพบุรุษของมุมมองบุคคลที่สามในประเภทนี้ ซีรีส์นี้เริ่มต้นในปี 1996 และดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ มีฮีโร่ชายมากเกินพอ แต่ยังไม่มีผู้หญิง ดังนั้นหญิงสาวที่ "เท่" กับเคียวและปืนพกสองกระบอก และการเดินทางอันลึกลับของเธอผ่านสถานที่ลึกลับโบราณ - อินเดียน่าโจนส์ประเภทหนึ่งในกระโปรง (นั่นคือในกางเกงขาสั้น ) - เป็นความคิดที่ดี !

มีภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมไม่มากนัก Tomb Raider เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia และ Doom ที่โด่งดังไม่มากก็น้อย

จนถึงปี 2000 มีการเปิดตัว 5 ส่วน (หนึ่งครั้งต่อปี) ในปี 2000 เพิ่มอีกห้าส่วนและตอนนี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซีรีส์เกมดังกล่าวขายไปแล้วทั้งหมด 35 ล้านชุด ดังนั้นจึงมีภาคต่อที่รออยู่ข้างหน้ามากกว่าหนึ่งภาค

ดาบหัก (1996) และดาบหัก II (1997)

เควสที่ยอดเยี่ยมซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในประเภทที่ดีที่สุด การผจญภัยของจอร์จนักท่องเที่ยวชาวอเมริกันและนิโก้ชาวฝรั่งเศส (เราเล่นกันอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น) ความพยายามของพวกเขาในการไขปริศนาลึกลับของสมัยโบราณย้ายระหว่างเมืองและประเทศต่าง ๆ ในเกม - ทั้งหมดนี้น่าตื่นเต้นมากและ บางครั้งดูเหมือนหนังเรื่องยาวเรื่องใหญ่เรื่องหนึ่ง อนิเมชั่นที่น่าพึงพอใจความรอบคอบของเกม - รู้สึกถึงความสมบูรณ์แบบ - อนุญาตให้เกมได้รับคะแนนสูงสุด

ในยุค 2000 มีส่วนที่สาม (2003) และส่วนที่สี่ (2006) แต่พวกเขาตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นสามมิติ ซึ่งทำให้เกมแย่ลงอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม การ์ตูนเรื่อง "The Illusionist" เพิ่งออกฉาย ซึ่งอนิเมชั่นทำให้ผมนึกถึงภารกิจนี้ และเมื่อผมไปที่เว็บไซต์ Revolution Software ผมพบว่าเมื่อกลางปีที่แล้ว เวอร์ชันขยายของผู้กำกับภาคแรก ส่วนหนึ่งได้รับการปล่อยตัว (รวมถึงสำหรับ iPhone) และส่วนที่คล้ายกันได้รับการประกาศสำหรับส่วนที่สอง ดังนั้นฉันจึงแนะนำให้แฟน ๆ ของซีรีส์ทุกคน

Jagged Alliance (1994) และ Jagged Alliance 2 (1999)

หนึ่งในตัวแทนที่ฉลาดที่สุดของประเภทเกมสวมบทบาททางยุทธวิธี การจัดการกองทหารรับจ้างซึ่งแตกต่างจาก Syndicate และ X-COM ไม่ใช่ในจินตนาการ แต่อยู่ในโลกแห่ง "ของจริง" - สมาชิกของกองกำลังแต่ละคนไม่ได้ไร้หน้า แต่มีพรสวรรค์ในตัวเอง (ทุกคนจำ Russian Ivan) โหมดผลัดกันเล่นไม่เพียงแต่ให้ยิงได้เท่านั้น แต่ยังต้องคิดอีกด้วย ในส่วนที่สอง กราฟิกได้รับการปรับปรุง เพิ่มอาวุธอัตโนมัติ สามารถปีนหลังคาและยิงจากตำแหน่งของร่างกายสามตำแหน่ง

แฟน ๆ ของซีรีส์นี้ทุกคนต่างรอคอยภาคต่อมานานแล้ว และหากคุณเชื่อในคำสัญญาของผู้พัฒนา ทั้งสองจะปรากฎตัวในปี 2011 ทันที ซึ่งเป็นการรีเมคของภาคที่สองและ Jagged Alliance Online

เบลดรันเนอร์ (1997)

มีเกมไม่มากนักสำหรับแฟนไซเบอร์พังค์: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 เกมดัง และนี่คือ Blade Runner อีกคน - ไม่มากก็น้อย แต่เป็นสโลแกน "ภารกิจสามมิติครั้งแรกแบบเรียลไทม์" และสตูดิโอ Westwood ที่มีชื่อเสียงในฐานะนักพัฒนา ยอดขายเกม 1 ล้านเล่มเป็นเครื่องยืนยันถึงความนิยมอย่างมาก

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาพยนตร์ลัทธิที่มีชื่อเดียวกันและในหลาย ๆ ด้านก็สามารถทำซ้ำบรรยากาศเดียวกันได้ (ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับซาวด์แทร็กน่าเสียดายที่ไม่มีสิทธิ์ในต้นฉบับ Vangelis) อันที่จริง เมื่อเกมสลับกับส่วนแทรกวิดีโอและบทสนทนา คุณรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครหลักของภาพยนตร์ แต่มันเป็นภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่มีโครงเรื่องไม่เชิงเส้น (12 ตอนจบที่เป็นไปได้) พร้อมการสืบสวน การรวบรวมหลักฐาน และการดวลปืน

สัตว์ร้ายและบัมพ์กินส์ (1997)

บางทีเกมนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าดีที่สุด แต่การใช้ประโยชน์จากตำแหน่งอย่างเป็นทางการของผู้เขียนบทความฉันตัดสินใจพูดถึงมันเพราะมันตลก :) ตอนนี้เกมจะได้รับความนิยมอย่างแน่นอนเพราะมันคล้ายกันมาก สู่ "Farm Frenzy" ที่ยิ่งใหญ่ ทุ่งนากำลังหว่าน ไก่กำลังวาง ขนมปังกำลังอบ โรงตีเหล็กกำลังทำงาน - ชวนให้นึกถึงผู้ตั้งถิ่นฐาน แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้ไม่ธรรมดาคืออารมณ์ขันของมัน กราฟิกตลกและการแสดงเสียง - ไก่ส่งเสียงหัวเราะระหว่างวัน ชาวนาเรอหลังรับประทานอาหาร และได้ยินเสียงกรนและความรักในตอนกลางคืน (พวกมันตลกเป็นพิเศษในเวอร์ชันภาษาเยอรมันของเกม) จำเป็นต้องขับไล่การโจมตีของผึ้งและหมียักษ์เป็นระยะ :)

ผลกระทบ (1997) และ ผลกระทบ 2 (1998)

เกมสวมบทบาทหลังลัทธินิวเคลียร์ เธอให้โลกในเวอร์ชั่นที่น่าเชื่อถือแก่เราหลังจาก สงครามนิวเคลียร์. ระบบที่ไม่ซ้ำลักษณะและทักษะของตัวละคร โหมดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น เมืองต่างๆ ที่ใช้ชีวิตของตัวเอง แบบต่างๆผ่าน - คุณสามารถแสดงรายการสิ่งที่น่าสนใจในเกมนี้เป็นเวลานาน ทั้งหมดนี้รวมกันเป็น "บรรยากาศ" ที่เกมต่อมาในซีรีส์พยายามรวบรวม: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) และ Fallout: นิวเวกัส(2010). แต่มีเพียงสองส่วนแรกเท่านั้นที่สร้างโดย Black Isle Studios ที่มีชื่อเสียง และในความคิดของฉัน พวกเขายังไม่มีใครเทียบได้จนถึงตอนนี้

ฉันสงสัยอยู่เสมอว่านักพัฒนาจัดการอย่างไรในเวลาเพียงปีเดียวเพื่อสร้างส่วนที่สองซึ่งใหญ่กว่าภาคแรก แม้จะพิจารณาว่าเอ็นจิ้นยังคงเหมือนเดิม โลกของ Fallout 2 นั้นใหญ่ขึ้น และการจำกัดเวลาถูกลบออกไป ดังนั้นคุณจึงสามารถอยู่ในโลกนั้นได้จนกว่าคุณจะเบื่อ มันยังคงเป็นเพียงการลืมเนื้อเรื่องของเกมและผ่านมันไปอีกครั้งหรือคุณสามารถทำได้สองสามครั้ง - ด้วยตัวละครที่ "ดี" หรือ "ไม่ดี" - ตัวอย่างเช่นคนรู้จักคนหนึ่งของฉันสนุกกับการ "แบกเป้" ออกไป” ชาวเมืองทุกเมืองด้วยหมัดไฟฟ้า

Age of Empires (1997) และ Age of Empires II (1999)

ในประเภท RTS เป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะคิดสิ่งใหม่ ๆ ในเนื้อเรื่อง: โลกแฟนตาซีถูกครอบครองโดย Warcraft โลก "ของจริง" - Red Alert โลกแห่งอนาคต - C&C, KKnD, Z แต่มี ยังคงเป็นอดีต - ธีมยุคกลางยังคงฟรี และ Ensemble Studios (และ Microsoft ในฐานะผู้จัดพิมพ์) เป็นธีมแรก บางอย่างเช่นอารยธรรม แต่ในแบบเรียลไทม์ มันเป็นความฝัน

กราฟิกที่ยอดเยี่ยม การแสดงด้วยเสียง การต่อสู้ขนาดใหญ่ วิดีโอในบรรยากาศ - คุณสมบัติที่โดดเด่นซีรีส์ Age of Empires ที่ประสบความสำเร็จ (ขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่ม) ส่วนที่สามออกมาในปี 2548 และในปี 2552 น่าเสียดายที่ Microsoft ยุบทีม Ensemble ดังนั้นจึงมีข้อสงสัยในส่วนที่สี่

MDK (1997) และ MDK2 (2000)

เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นคนแรกได้อย่างจริงจัง เกมที่มีไดนามิกมาก (ขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับเพลงประกอบ) มันจะทำให้คุณผ่อนคลายอย่างแน่นอนหลังจากวันที่วุ่นวาย เกมอาร์เคดที่หลวมเป็นส่วนใหญ่ ปรุงแต่งด้วยอารมณ์ขันพอสมควร ตัวละครหลักในชุดนาโนสูท กราฟิกที่ยอดเยี่ยม ระดับเซอร์เรียล

ในส่วนที่สอง ความสนุกยังคงดำเนินต่อไป และเราได้รับอนุญาตให้เล่นทั้งสามตัวละครที่สร้างขึ้นในชื่อเกม (Max, Doctor, Kurt - อย่างไรก็ตาม บทบรรยายอื่น - Murder Death Kill - อาจเหมาะสมกว่า) และเล่นเป็น หมาแม็กซ์ เราสามารถยิงจากอาวุธสี่อย่างพร้อมกันได้! :)

ครึ่งชีวิต (1998)

เกมที่ยกระดับประเภทนักกีฬาเป็น ระดับใหม่. Half-Life เป็นหนึ่งในเกมแรกในหลาย ๆ ด้าน: เนื้อเรื่องไม่ได้เป็นเรื่องรอง เหมือนในเกมยิงส่วนใหญ่ และพัฒนาในเกมโดยใช้เอ็นจิ้น ฝ่ายตรงข้ามฉลาด ผู้เล่นมีพันธมิตร เกมได้รับภาคต่อมากมายรวมถึงภาคต่อของเครือข่ายซึ่งโดดเด่นที่สุดคือ Counter-Strike (1999) ม็อดนี้กลายเป็นเกมอิสระที่เกือบจะบดบัง Half-Life ด้วยความรุ่งโรจน์ แต่ก็ยังเป็นเกมที่ไม่ทับซ้อนกัน: ถ้า HL แข็งแกร่งในโหมดผู้เล่นคนเดียว จากนั้น CS จะถูกเชื่อมต่อเครือข่ายโดยเฉพาะ Half-Life อยู่ในบรรทัดแรกของเกมที่ขายดีที่สุดด้วยยอดขาย 9 ล้านเล่ม

GEG (1997) และ GEG+ (1998)

ภารกิจที่ตลกขบขันไม่ใช่เรื่องธรรมดา และ GEG ก็เป็นนักเลงหัวไม้เล็กๆ และผลิตได้ในประเทศด้วย

“ Gag (จากมุขภาษาอังกฤษ - เรื่องตลกตอนการ์ตูน) เป็นเทคนิคที่ตลกขบขันซึ่งมีพื้นฐานมาจากความไร้สาระที่เห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่น เมื่ออยู่ในกองไฟ มีคนถือน้ำด้วยตะแกรง - นี่มันไร้สาระ แต่มันสามารถทำให้คุณหัวเราะได้ แทนที่จะใช้มีดตัดแพนเค้ก พวกเขาใช้กรรไกร - นี่มันไร้สาระ แต่ก็ทำให้คุณหัวเราะได้เช่นกัน กลุ่มปิดปากที่มีชื่อเสียงที่สุดกลุ่มหนึ่งในยุคหลังโซเวียตในช่วงปลายทศวรรษ 90 คือ Maskshow

ใช่ GEG เป็นตัวอย่างที่ดีของความไร้สาระอย่างแท้จริง สายลับที่ถูกนกเพนกวินกัด - ศูนย์รวมแห่งความฝันของรัสเซีย - ถ่มน้ำลายใส่เพดานทั้งวัน GEG เป็นเรื่องตลกและความบันเทิง โดยมีการล้อเลียนและล้อเลียนภาพยนตร์และเกมที่มีชื่อเสียง โดยมี "สตรอเบอร์รี่" และมินิเกม (จำได้ไหมว่าจับแมลงวันด้วยส้อมและเซ็กซ์ทริส) โดยทั่วไปจนกว่าคุณจะลองทุกอย่างคุณจะไม่สงบลง

ในปี 2545 GEG 2 ได้รับการปล่อยตัว แต่เป็นเกมที่แตกต่างออกไปไม่สามารถทำซ้ำบรรยากาศได้ ในยุค 90 ภารกิจในประเทศที่ประสบความสำเร็จสองชุดเริ่มต้นขึ้น - "Petka และ Vasily Ivanovich" และ "Brothers Pilots"

Dungeon Keeper (1997) และ Dungeon Keeper 2 (1999)

"ความชั่วร้ายเป็นสิ่งที่ดี" - นี่คือสโลแกนของ DK (และส่วนที่สอง - "มันดีที่จะแย่") มีเกมดังกล่าวไม่มากนัก - ที่คุณสามารถเล่นเป็น "คนเลว" ได้ นอกจากนี้ยังมีแนวคิดดั้งเดิมมากมายที่นี่ (แต่เช่นเดียวกับในเกม Bullfrog ทั้งหมด): หน่วยต่างๆ สามารถจับและโยนไปที่อื่น ลงโทษและให้กำลังใจ (ตบ ให้อาหาร ให้ทองคำ โยนเข้าคุกหรือห้องทรมาน) เช่น ย้ายเข้าไปข้างในแล้วมองจากคนแรกดังนั้นมันจึงกลายเป็นเหมือนมือปืน เราสร้างห้องที่ไม่ธรรมดา (เช่น แทนที่จะสร้าง "ฟาร์ม" ตามปกติ เราสร้างเล้าไก่ที่สัตว์ประหลาดกินไก่) เราสามารถวางกับดักได้

น่าเสียดายที่ส่วนที่สามไม่ได้ตามมา แต่ในยุค 2000 ผู้สืบทอดสองคนปรากฏตัว: Evil Genius และ Dungeons และซื้อใบอนุญาตเพื่อสร้าง MMORPG ตามซีรีส์ดังนั้น Dungeon Keeper Online อาจออกมาดี

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) และ Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​​​เป็นผู้นำที่ชัดเจนดังนั้นเพื่อให้โดดเด่นท่ามกลางรถจำลองจึงจำเป็นต้องคิดสิ่งใหม่ และคาร์มาเกดโดนยังใหม่ - เป็นการแข่งขันเพื่อเอาชีวิตรอดโดยไม่มีการเซ็นเซอร์พิเศษและเน้นที่ความรุนแรงอย่างชัดเจน (นั่นคือเหตุผลที่เรารักมัน!) - เราทำลายคู่ต่อสู้และทำให้คนเดินถนนล้มลง (จำวัวได้ไหม)

เวทมนตร์และการทำร้ายร่างกาย (1998)

เกมแฟนตาซีที่น่าสนใจที่เข้าร่วมในรีวิวนี้สำหรับความแปลกใหม่ - เป็นเกมเล่นตามบทบาทและเกมวางแผน เราเล่นเป็นพ่อมดสามเณรและวอร์ดของเขา เรียนรู้คาถา (ต่อสู้ + เรียกสิ่งมีชีวิต) ผ่านระดับแล้วระดับตามเนื้อเรื่อง ส่วนที่สองออกมาในปี 2544

สิ่งมีชีวิต (1996), สิ่งมีชีวิต 2 (1998) และสิ่งมีชีวิต 3 (1999)

นี่เป็นเวอร์ชันที่ซับซ้อนของ Tamagotchi เกมนี้มีพื้นฐานมาจากระบบปัญญาประดิษฐ์ที่จริงจัง เครื่องจำลองชีวิตที่จำลองการพัฒนาของสิ่งมีชีวิต การเรียนรู้ และการเรียนรู้ด้วยตนเอง น. ตาหล่อ, ดูเหมือนพวกเครูบดีหรือเชบูราชกา, อาศัยอยู่ โลกเสมือนจริงและพวกเขาก็เป็นลูกของคุณจริงๆ พวกเขาเกิด คุณเล่นกับพวกเขา เลี้ยงดู ลงโทษ สอน พวกเขาเติบโตและสร้างครอบครัว บางทีพ่อแม่ในอนาคตทั้งหมดและผู้ที่ได้เกิดขึ้นควรเล่น Creatures

กริม ฟานดังโก (1998)

หนึ่งในภารกิจสามมิติแรกและดั้งเดิมมาก - การเดินทางสู่ชีวิตหลังความตายที่ตัวละครทั้งหมดมีบางอย่างเช่นหน้ากาก Aztec แทนที่จะเป็นใบหน้า นอกจากนี้ การควบคุมในเกมใช้เฉพาะแป้นพิมพ์เท่านั้น และแทนที่จะใช้คำแนะนำเครื่องมือทั่วไปในสิ่งต่างๆ เมื่อคุณวางเมาส์เหนือเคอร์เซอร์ ตัวละครหลักก็หันหัวของเขาไปทางวัตถุที่สำคัญ

แม้ว่าเกมจะได้รับสถานะลัทธิ แต่ก็ยังเป็นต้นฉบับมากเกินไปสำหรับคนจำนวนมาก - ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และนี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ LucasArts หยุดทำภารกิจ

สตาร์คราฟท์ (1998)

Blizzard ทำให้ Warcraft และ Warcraft II เป็นทางเลือกแทนกลยุทธ์ทางเทคโนโลยีของเวลาและประสบความสำเร็จ หลังจากเป็นผู้นำในกลยุทธ์แฟนตาซี ไม่มีอะไรหยุดพวกเขาจากการพยายามสร้างกลยุทธ์ไฮเทคของตัวเอง และเกมนี้ถูกกำหนดให้กลายเป็นเกมวางแผนที่โด่งดังที่สุดในโลก รายการขายดี เกมส์สตาร์คราฟด้วยยอดขาย 11 ล้านเล่ม เป็นอันดับสองรองจาก The Sims series

ในการประเมินความนิยมของ Starcraft เราจำได้เพียงข้อเท็จจริงเดียวเท่านั้น: มันเล่นมา 12 ปีจนถึงปี 2010 จนกระทั่ง Starcraft II ออกมาซึ่งแทนที่ส่วนแรกในฐานะผู้นำ พูดตามตรงแล้ว Blizzard ที่มีสามโลก - Warcraft, Diablo และ Starcraft - เก่งในประเภทกลยุทธ์และ RPG หนึ่งในไม่กี่บริษัทในตำนานแห่งยุค 90 ซึ่งไม่เพียงแต่ไม่เสียชื่อเสียง แต่ยังเพิ่มจำนวนขึ้นอีกด้วย ดังนั้นความสมบูรณ์แบบและไม่มีวันวางจำหน่ายในการพัฒนาเกม (วลีที่โด่งดังของพวกเขา "เมื่อเสร็จแล้ว" - นั่นคือเกมจะวางจำหน่ายเมื่อพร้อม) กลายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ

มีนวัตกรรมมากมายใน Starcraft: ตัวอย่างเช่น ความแตกต่างเล็กน้อยที่บ่งบอกถึง - ทรงกลม แทนที่จะเป็นกรอบสี่เหลี่ยมปกติเมื่อเลือกอาคารหรือยูนิต หรืออาคารรูปแบบใหม่สำหรับกลยุทธ์ - หลุมหลบภัย Terran - อาคารป้องกันที่นักสู้ยิง . ฉันยังคงสับสนว่าจานสีของ Starcraft นั้นจำกัดไว้ที่ 256 สี เมื่อดูจากเกม (เช่น การระเบิด) ก็ยากที่จะเชื่อ และพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่ากราฟิกไม่ได้มีความสำคัญอย่างยิ่งยวด นักพัฒนาสามารถสร้างสามเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและในขณะเดียวกันก็รักษาสมดุลของพลัง (แม้ว่าฉันคิดว่า Zerg ใน Starcraft ภาคแรกยังคงสูบอยู่ :))

ความต่อเนื่องของสตาร์คราฟต์: Brood Warออกมาในปี 1998 เดียวกัน สตาร์คราฟต์ได้ก่อให้เกิดแนวเกม DotA ใหม่ และไม่มีใครพูดถึงว่าพวกเขาถูกตัดออกไปอย่างไร และยังคงถูกตัดต่อไปใน Starcraft ในพื้นที่เปิดโล่งของ Battle.net

อินเตอร์สเตต '76 (1997) และ อินเตอร์สเตต '82 (1999)

การข้ามรถจำลองด้วยปืนและทำมันในสไตล์ย้อนยุคกลายเป็นความคิดที่ดี จากเครื่องจำลองรถ - รถที่มีให้เลือกมากมายและความสามารถในการอัพเกรด จากมือปืน - อาวุธที่มีให้เลือกมากมาย และที่สำคัญที่สุด - บรรยากาศที่มีสไตล์: รถย้อนยุคที่ทันสมัย ​​ส่วนแทรกในโรงภาพยนตร์ (น่าเสียดายที่โมเดลฮีโร่ดูเหมือน "ไม้") , พล็อต, การแสดงด้วยเสียง, ซาวด์แทร็กที่เขียนขึ้นเป็นพิเศษ, อาชญากร - โรมานซ์, ทางหลวง...

เดลต้า ฟอร์ซ ซีรีส์

ในยุค 90 มีการเปิดตัวสามส่วน (ส่วนแรกในปี 1998) และในปี 2000 อีก 5 ส่วน (ส่วนที่ 6) ของปืนยุทธวิธีนี้เปิดตัว ความนิยมได้แสดงให้เห็นว่าแนวโน้มความสนใจของนักเล่นเกมกำลังเปลี่ยนจากเกมยิงในโลกแฟนตาซีไปสู่เกมยิงปืนที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง

ที่นี่พวกเขาทำให้ชัดเจนว่า FPS ที่คุ้นเคยก่อนหน้านี้นั้นไม่สมจริงเหมือนกับภาพยนตร์แอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์ แต่ในชีวิตที่โหดร้ายของกองกำลังพิเศษทุกอย่างแตกต่างกัน เราจึงเริ่มชินกับการระมัดระวัง มองผ่านขอบเขต คลานไม่ยิงโดยไม่จำเป็น มองย้อนกลับไป และโดยทั่วไปก็ชินกับบทบาทของกองกำลังพิเศษในส่วนต่างๆ ของโลก และเป็นการดีที่จะดวลสไนเปอร์ออนไลน์ .

หน่วยคอมมานโด (1998)

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เราจัดการหน่วยพิเศษทั้งหมด สมาชิกแต่ละคนในทีมมีความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเอง (พลร่ม พลซุ่มยิง นาวิกโยธิน ทหารช่าง สายลับ และคนขับ) และสัญชาติ ผลที่ได้คือกลยุทธ์การพรางตัวทางยุทธวิธี ก่อนหน้านั้น มีความคล้ายคลึงกันใน Jagged Alliance ซึ่งสมาชิกแต่ละคนในทีมก็เป็นคนด้วย แต่ที่นี่ทุกอย่างเป็นแบบเรียลไทม์และไม่มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาท แต่เน้นที่การกระทำ เราศึกษาเส้นทางการลาดตระเวน สังหารพวกนาซีอย่างเงียบๆ ระเบิดอาคาร จัดการยานพาหนะต่างๆ โดยทั่วไปแล้ว เราทำทุกอย่างที่ควรจะเป็นสำหรับกองกำลังพิเศษ ภารกิจทั่วโลก - จากนอร์เวย์ถึงแอฟริกา บางส่วนมีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์สงคราม

เกมดังกล่าวทำให้เกิดซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด - อีกสามส่วนได้รับการปล่อยตัวในปี 2000

Unreal (1998) และ Unreal Tournament (1999)

Unreal ถูกสร้างขึ้นมาอย่างยาวนานและระมัดระวัง ดังนั้นจึงไม่ได้แข่งขันกับครั้งแรกอีกต่อไป (ซึ่งควรจะมี) แต่กับ Quake ครั้งที่สอง เกมดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม คู่แข่งที่โดดเด่นกว่าไม่ได้ขับไล่ Unreal - ผู้เล่นชื่นชมโลกมนุษย์ต่างดาวที่มืดมน (บางครั้งก็มองไม่เห็นเลย) และเอ็นจิ้นของ Unreal นั้นล้ำหน้ากว่า ถ้า Quake เป็นปีศาจ แสดงว่า Unreal ค่อนข้างเป็นจักรวาล

Unreal Tournament เปิดตัวพร้อมกันกับ Quake III ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกตัดขาดทั้งคู่ แต่ละคนมี "ชิป" ของตัวเอง ประการแรก เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับอาวุธที่หลากหลาย ในปี 2546 Unreal II ได้รับการปล่อยตัว แต่มีเพียงไม่กี่คนที่จำสิ่งนี้ได้ แต่ซีรีย์ Unreal Tournament ยังคงพัฒนาต่อไป เห็นได้ชัดว่าเราควรรอส่วนต่อไป

จากครั้งนั้น ฉันจำมือปืนอีกคนได้ - Turok จำได้ถึงกราฟิกที่สวยงามและแนวคิดดั้งเดิมในการล่าไดโนเสาร์ (ซีรีส์ Turok ประสบความสำเร็จและยังมีชีวิตอยู่)

โจร (1998) และโจร II (2000)

มันเกิดขึ้นที่เกมยิงปืนเป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และการแข่งขันก็ยังดุเดือดอยู่ หากต้องการแข่งขันกับผู้อื่นได้สำเร็จ คุณต้องคิดหาแนวคิดใหม่ๆ ในยุค 90 ยังคงง่ายกว่านี้: ไม่ใช่ทุกแนวคิดที่ถูกนำมาใช้ แต่ตอนนี้นักพัฒนาเกมมือปืนมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก

โจรกลายเป็นผู้ก่อตั้งประเภทใหม่ - นักกีฬาล่องหน โดยปกติเราจะยิงด้วยกำลังและหลักจากปืนกลและเครื่องยิงจรวด ที่นั่นเราสนุกกับการย่องเบา ๆ เคาะยามอย่างเงียบ ๆ ดับไฟด้วยลูกศรน้ำ แอบดูมุมและขโมยของมีค่าโดยเฉพาะ คัตซีนบรรยากาศเพิ่มเสน่ห์ให้กับเกม และเรานึกภาพตัวเองว่าเป็นสมาชิกที่แท้จริงของกิลด์หัวขโมยชั้นยอด

Battlezone (1998) และ Battlezone II (1999)

ลูกผสมแรกและตัวเดียว (?) ของกลยุทธ์และเกมยิง (และแม้แต่เครื่องจำลองเพื่อบูต) - "RTS จากคนแรก" คุณสร้างฐานและจัดการหน่วยต่างๆ เหมือนในกลยุทธ์ทั่วไป แต่ในขณะเดียวกัน คุณสามารถควบคุมยุทโธปกรณ์ทางทหารประเภทใดก็ได้ คุณสามารถออกจากหน่วยและเดินเท้า (เช่นใน GTA) ปีนขึ้นไปอีกอันหนึ่งของคุณเองหรือของศัตรูเช่นทำให้นักบินล้มลง ปืนไรเฟิล. และคุณสามารถปีนเข้าไปในบังเกอร์และสำรวจสนามรบจากดาวเทียมได้เหมือนในกลยุทธ์ปกติ การเล่นออนไลน์นั้นยอดเยี่ยมมาก

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ (1997) และแกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 2 (1999)

รากฐานของเกมลัทธิอาชญากรรมแห่งยุค 2000 ถูกวางย้อนกลับไปในยุค 90 (และรากเหง้าของเกมมาเฟียก็เติบโตขึ้นจาก GTA) ด้วยการเปลี่ยนมุมมอง GTA กลายเป็นที่นิยมอย่างแท้จริง (โดยวิธีการเดียวกันสามารถพูดได้เกี่ยวกับไปรษณีย์)

แนวเพลงนั้นยากต่อการนิยาม แต่เป็นการผสมผสานระหว่างแนวเกม: เกมยิงปืน เกมจำลองรถ และภารกิจ GTA ในส่วนแรกทำให้เรามีอิสระในการดำเนินการ ใช่ เรามีภารกิจและภารกิจ แต่เราเลือกเส้นทางที่จะทำให้สำเร็จ และไม่มีใครขัดขวางเราจากการใช้ชีวิตในเมือง - ขับรถ มองหาความลับ หรือการฆ่า พลเรือนมันเป็นทางเลือกของผู้เล่น

ประตูของ Baldur (1998) และประตูของ Baldur II (2000)

โลกที่กว้างใหญ่และมีรายละเอียดของ Baldur's Gate ได้กลายเป็นตัวอย่างที่ดีของเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิกในมุมมองภาพสามมิติ แนวคิดเรื่องพล็อตก็คลาสสิกเช่นกัน เราเล่นเป็นพ่อมดมือใหม่และต่อสู้กับวายร้ายเพื่อครองบัลลังก์

เกมนี้เป็นเกมประเภทแรกและเกมที่คล้ายคลึงกันต่อมาถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง BG หากคุณสามารถเปรียบเทียบกับเกมเล่นตามบทบาทบุคคลที่สามก่อนหน้านี้ ให้ใช้กับ Fallout หรือ Ultima VIII เท่านั้น ต่างจาก Diablo ตรงที่ไม่มีโลกจำกัดและมุ่งเน้นที่การกระทำ แต่ทุกอย่างเป็นไปตามกฎคลาสสิกของ Advanced Dungeons & Dragons

เราเล่นไม่เพียงแต่สำหรับตัวละครหลักแต่สำหรับทั้งทีมซึ่งได้รับคัดเลือกให้เข้าร่วมบริษัทของคุณและช่วยเหลือคุณ นวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการ - การผสมผสานระหว่างโหมดผลัดกันเล่นและโหมดเรียลไทม์ในการต่อสู้ - เรายังคงต่อสู้แบบเรียลไทม์ แต่เราสามารถกด "หยุด" คิดและกำหนดการกระทำใหม่ให้กับตัวละครได้

ตามรอยเท้าของ Baldur's Gate Icewind Dale สองส่วนที่คล้ายกันตามมาและในปี 2000 Neverwinter Nights ที่มีชื่อเสียงได้กลายเป็นทายาท

ระบบช็อต (1994), ระบบช็อต 2 (1999) และ Deus Ex (2000)

แฟน ๆ ของ Cyberpunk ต่างก็พอใจ และถึงกระนั้นพวกเขาก็รวมเกมยิงปืนเข้ากับเกมสวมบทบาท และนี่คือทั้งหมดกลับมาในปี 1994 เมื่อนักกีฬาที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่ไม่มีตัวตน บรรยากาศในอวกาศที่มืดมน (System Shock ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงสยองขวัญเกมแรก), ความรู้สึกเหงา, ความเป็นไปได้ของการเจาะเข้าไปในไซเบอร์สเปซ, อาวุธและไอเท็มที่มีให้เลือกมากมาย, ปริศนา, อีเมล, บันทึกในส่วนที่สอง - เต็มเปี่ยม ระบบบทบาทพร้อมคุณสมบัติ/ทักษะและไอเทมที่เปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลัง

ความคิดสร้างสรรค์จำนวนมากไม่ได้รับการชื่นชม - ไม่ว่าจะมีความคิดมากเกินไปหรือเกมอยู่ข้างหน้า - เป็นผลให้ทั้งสองส่วนไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่เกมได้รับสถานะของลัทธิ สถานการณ์นี้อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกในโลกของเกมคอมพิวเตอร์

ตัวต่อจาก System Shock (เช่นเดียวกับ เกมส์โจร) ในปี 2000 ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ Deus Ex ไม่น้อยไปกว่านั้น เช่นเดียวกับโลกไซเบอร์พังค์ เรามีอิทธิพลต่อโครงเรื่องด้วยการกระทำ องค์ประกอบการสวมบทบาทและการซ่อนตัว บทสนทนา เพลงประกอบยอดเยี่ยมจาก Straylight ในปี 2546 ส่วนที่สองได้รับการปล่อยตัวและส่วนที่สามอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ในปี 2550 และ 2553 ได้เปิดตัว BioShock และ BioShock 2 (ส่วนที่สามในการพัฒนา) ซึ่งฟื้นแนวคิดของ System Shock

โฮมเวิร์ล (1999)

บ่อยครั้ง ภาพยนตร์ในธีมอวกาศจะแสดงมุมมองที่น่าประทับใจของดวงดาว ดาวเคราะห์ หรือเรือที่แล่นผ่าน ในช่วงเวลาเหล่านี้ คุณจะสัมผัสได้ถึงบรรยากาศที่แท้จริงของห้วงอวกาศที่ไร้ขอบเขต นั่นคือบรรยากาศที่พวกเขารวบรวมไว้ในโฮมเวิร์ล นอกจากนั้น มันคือ RTS ของอวกาศ และไม่ใช่ในความหมายของ Starcraft แต่จริงๆ แล้ว นั่นคือการต่อสู้ในอวกาศ และแม้แต่ในแบบ 3 มิติ

ส่วนที่สองเปิดตัวในปี 2546 และส่วนที่สามยังคงรออยู่

Planescape: ทรมาน (1999)

การแสดงบทบาทสมมติมากที่สุด - เพื่อให้คุณสามารถเรียกเกมนี้ มีประมาณ 1 ล้านคำในบทสนทนา ไม่มีเทมเพลตที่นี่: การต่อสู้เกือบจะเป็นทางเลือก คุณไม่จำเป็นต้องกอบกู้โลกจากวายร้ายคนอื่น ไม่มีอุปกรณ์ที่คุ้นเคย ไม่มีการแบ่งแยกแบบคลาสสิกออกเป็นความดีและความชั่ว สิ่งที่คุณต้องทำคือจำไว้ว่าคุณเป็นใครขณะที่คุณเดินทางผ่านโลกที่มืดมนและแปลกประหลาด เกมดังกล่าวกระตุ้นความคิดเชิงปรัชญาเกี่ยวกับชีวิตและความตาย - เป็นเกมที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่เพื่อความสนุกสนาน

มนุษย์ต่างดาวกับนักล่า (1999)

ในเกมยิงนี้ ความฝันเก่า ๆ ได้เกิดขึ้นแล้ว: การเล่นเป็นตัวละครจากภาพยนตร์ลัทธิ - ทั้งสำหรับเอเลี่ยนและสำหรับนักล่ารวมถึงผู้ชาย ในเวลาเดียวกัน "ชิป" ทั้งหมดจากภาพยนตร์ถูกนำมาใช้ (ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับเสียง) - ทั้งการมองเห็นความร้อนของ Predator และวิ่งไปตามกำแพงของเอเลี่ยน ในเวลาเดียวกัน เกมสำหรับตัวละครที่แตกต่างกันนั้นมีความเฉพาะตัว ดังนั้นการเล่น AVP สำหรับแต่ละคนจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เบื้องหลัง Predator คือเกมยิงแอ็กชันแบบดั้งเดิม สำหรับเอเลี่ยนคือเกมยิงล่องหนที่คุณต้องล่องหน ย่องเข้าไปใกล้ เนื่องจากคุณสามารถโจมตีได้เฉพาะในระยะใกล้เท่านั้น สำหรับทหารราบ เกมจะกลายเป็นเกมยิงสยองขวัญ คุณต้องวิ่งตลอดเวลาและมองไปรอบๆ อย่างระมัดระวัง

เคาน์เตอร์สไตรค์ (1999)

เริ่มแรกจากการเป็นม็อด Half-Life เกมนี้ได้เติบโตขึ้นในโลกที่แยกจากกันและเกือบจะบดบังต้นฉบับ ในปี 1999 เดียวกันนั้นเกมยิงเครือข่าย Quake III และ Unreal Tournament ก็เปิดตัวเช่นกัน อย่างไรก็ตาม Counter-Strike ไม่ได้อยู่ในโลกแฟนตาซี แต่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากขึ้น: ผู้ก่อการร้ายต่อต้านผู้ก่อการร้ายโมเดลอาวุธไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น แต่ เอามาจากของจริง

ผู้คนถูกตัดขาดใน CS ในความหมายที่แท้จริงของวันและคืน และแม้กระทั่งตอนนี้พวกเขาก็ถูกตัดขาด ฉันจำข่าวเกี่ยวกับเด็กนักเรียนชาวโรมาเนียที่ถูกรถพยาบาลนำส่งจากสโมสรอินเทอร์เน็ตได้โดยตรง เขานั่งอยู่ที่นั่น 9 วันติดต่อกัน เล่น CS และมีอาการอ่อนเพลียทางร่างกายและจิตใจ

ในปี 2547 มีการเปิดตัวภาคต่อ: Counter-Strike: Condition Zero และ Counter-Strike: Source

เดอะซิมส์ (2000)

ไม่มากก็น้อยและเกมขายให้กับพีซี - 16 ล้านเล่ม (โดยวิธีการที่ The Sims 2 อยู่ในอันดับที่สองด้วย 13 ล้าน) Maxis ซึ่งสร้าง SimCity ที่มีชื่อเสียงในปี 1989 และ Sims ต่างๆ มากมาย (SimFarm, SimGolf, SimPark เป็นต้น) ได้เสนอแนวคิดที่น่าตื่นเต้นที่สุด นั่นคือชีวิตมนุษย์เสมือนจริง

และหลายคนใช้เวลาทำมากขึ้น ชีวิตเสมือนมากกว่าของจริง - พวกเขาจัดการครอบครัว ไปทำงาน สื่อสาร พัฒนาทักษะ แม้กระทั่งไปห้องน้ำ - โดยทั่วไปแล้ว มันไม่ได้เป็นแค่ทามาก็อตจิอีกต่อไป แต่ทั้งโลกก็ออกมาดี คล้ายกับของจริง และด้วยการเปิดตัว The Sims ภาคที่สองและสาม โลกนี้จึงยิ่งใหญ่และน่าเชื่อยิ่งขึ้นไปอีก

นักฆ่า: สมญานาม 47 (2000)

นักฆ่าสมัยใหม่ - เป็นเรื่องแปลกที่ฮีโร่ตัวนี้ถูกนำมาใช้ในเกมช้ามาก แม้จะตัดสินจากประวัติศาสตร์ของวงการภาพยนตร์ ฮีโร่ตัวนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างมากมาโดยตลอด เรามีตัวละครที่น่าสนใจมากมายแล้ว: เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย, ดยุค Nyukem, ผู้แพ้ Roger Wilco, ดร. ฟรีแมนที่ฉลาด, Garrett ที่เงียบและหมอบและแม้แต่ Lara Croft และ Agent 47 ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 2000 เท่านั้น .

ในเวลานั้นมีเกมที่คล้ายกันไม่มากนัก - เกมยิงปืนบุคคลที่สาม (แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเล่นในภาคต่อในมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย) วิธีทางที่แตกต่างผ่าน, ระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้น, การลาดตระเวน, การปลอมตัว, การล่องหน - หลายคนต้องการที่จะอยู่ในรองเท้าของนักฆ่า (ฟังดูน่ากลัว) และเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากจนมีการเปิดตัวอีกสามส่วนในปี 2000 และในปี 2550 ภาพยนตร์ที่สร้างจาก เกมได้รับการปล่อยตัว

แวมไพร์: การสวมหน้ากาก - การไถ่ถอน (2000)

ธีมของแวมไพร์ได้รับความนิยมมาโดยตลอด - ข้อพิสูจน์ว่าเรื่องนี้คือหนังสือและภาพยนตร์จำนวนมาก ไม่ช้าก็เร็วมันต้องเป็นตัวเป็นตนในเกมคอมพิวเตอร์ หนึ่งในอวตารคือแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีมุมมองบุคคลที่สาม

ยุโรปยุคกลาง การจัดการตัวละครหลายตัวในกลุ่ม ระบบเล่นตามบทบาทดั้งเดิม และแน่นอน อุปกรณ์และบรรยากาศของแวมไพร์ ในปี 2547 มีการเปิดตัวภาคต่อ - Vampire: มาสเคอเรด- สายเลือด.

ดิอาโบล 2 (2000)

ฉันจะจบด้วยเกมโปรดของฉัน และมันออกมาในช่วงปลายทศวรรษ ในช่วงเปลี่ยนผ่านสองศตวรรษหรือนับพันปี ส่วนที่สองเหนือกว่าส่วนแรกตามลำดับความสำคัญ - เราได้รับโอกาสในการเลือกจากอักขระ 7 ตัวและสร้างผังทักษะซึ่งก่อให้เกิดกลยุทธ์การพัฒนาตัวละครหลายร้อยหน้า ตอนนี้ความเชี่ยวชาญพิเศษหลายอย่างเป็นไปได้ในชั้นเรียน มีการประดิษฐ์ "ชิป" จำนวนมาก: ชุดของสิ่งต่าง ๆ รูนอัญมณีเสน่ห์ซ็อกเก็ต Horadric Cube ระบบบันทึกที่ผิดปกติทหารรับจ้างทำหน้าที่ในพื้นที่ต่าง ๆ

เกมนี้ส่งผ่านโดยแฟน ๆ ไปไกลและกว้าง ตัวละครต่างๆบนนรกและไม่ยอมใครง่ายๆด้วยการดวล "ตู้รถไฟ" และการแข่งขันระดับหัวหน้าโดยส่วนตัวฉันไม่สามารถเห็นเม่นเหล่านี้ในฉากแรกได้อีกต่อไปเมื่อคุณเริ่มเกมอีกครั้งในฐานะตัวละครที่ถูกลืม :) เรารอที่สาม ส่วนหนึ่งเป็นเวลานานและนั่นคือทั้งหมดที่ใกล้จะออกมา

ในปี 2000 เดียวกัน เกมเล่นตามบทบาทที่ดี Nox จาก Westwood ได้รับการปล่อยตัวด้วยกราฟิกที่สวยงามและเน้นไปที่แอ็กชัน น่าเสียดายที่มันไม่ได้รับความนิยม เนื่องจากมีต้นฉบับเพียงเล็กน้อย - มันคล้ายกับทั้ง Diablo และ Baldur's Gate - เมื่อถึงเวลา Nox ถูกปล่อยออกมา Baldur's Gate แรกก็เล่นไปแล้วและพร้อมกับ Nox ซึ่งเป็นส่วนที่สองของ Diablo ได้รับการปล่อยตัว รอคอยและเธอบดบัง Nox ในหลาย ๆ ด้าน

เกม Diablo และเกมสวมบทบาทโดยทั่วไปนั้นค่อนข้างคล้ายกับชีวิต: เรายังได้รับประสบการณ์ ทักษะใหม่ ๆ และชีวิตทำให้เรามี "ภารกิจ" ใหม่ ๆ และเราก้าวไปสู่ระดับใหม่ที่ยากขึ้น


17 ธันวาคม 2556

สวัสดีตอนบ่ายผู้อ่านที่รัก โพสต์นี้เป็นการย้อนอดีต ดังนั้นผู้ที่ไม่ได้เกิดระหว่าง 75 ถึง 83 จะไม่สนใจอ่าน
ฉันต้องการเตือนคุณทันทีว่าจะไม่มีข้อความว่าเกมเหล่านี้ดีที่สุด กราฟิกในเกมเหล่านี้เป็นแบบดั้งเดิมที่สุด เสียงก็อยู่ในแบบของตัวเอง ระดับทั่วไปพวกเขาไม่ถึงระดับคำนำหน้า 8 บิตด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ประเด็นนี้ไม่ได้อยู่ในกำหนดการ แต่เป็นการเตือนถึงช่วงเวลาที่ผิดปกติที่สุดในวัยเด็ก เมื่อสหภาพโซเวียตมีชีวิตอยู่ในปีที่ผ่านมา และลมแห่งการเปลี่ยนแปลงก็พัดพาไปด้วยกำลังและหลักจากรอยร้าวที่รั่วของ ม่านเหล็ก.

ฉันคุ้นเคยกับเกมคอมพิวเตอร์ครั้งแรกในปี 86 เมื่อฉันย้ายไปอาศัยอยู่ในพื้นที่ RIIZhT สโมสรวัฒนธรรมท้องถิ่นมีโรงภาพยนตร์อยู่ในล็อบบี้ซึ่งมีร้านเกมคอมพิวเตอร์ปรากฏขึ้นในทันใด หน้าตาเป็นแบบนี้ มันเป็นแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่มีโต๊ะธรรมดาหลายโต๊ะพร้อมทีวีสีที่ผลิตในประเทศและคอนโซลคอมพิวเตอร์ยี่ห้อ Atari - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
มีนาฬิกาปลุกในครัวบนทีวีแต่ละเครื่อง ซึ่งจะเริ่มในช่วงเวลาหนึ่งสำหรับเกมและแจ้งเตือนเมื่อสิ้นสุดเวลาด้วยเสียงกริ่งที่ทำให้ใจสลาย (แย่กว่าเสียงกริ่งของบทเรียน) ราคาสำหรับเกมค่อนข้างเข้มงวด ตัวอย่างเช่น เวลาเล่น 10 นาทีราคา 1 รูเบิล ในเวลานั้น หนึ่งรูเบิลสามารถซื้อน้ำมะนาว Tarragon 5 ขวดหรือไอศกรีม 6 ถ้วย หนึ่งชั่วโมงของเกมมีค่าใช้จ่าย 6 รูเบิล - จำนวนที่น่าประทับใจมากสำหรับเด็กนักเรียนธรรมดาเนื่องจากค่าตั๋วไปโรงหนังสูงสุด 30 kopecks
ร้านทำผมนี้มีชีวิตที่พิเศษของตัวเอง เพราะมีเด็กอยู่ตลอดเวลา และหลายวัย คุณต้องเข้าใจว่าไม่มีทางเลือกอื่นสำหรับเกมเหล่านี้ ยกเว้นเกมพกพา "Electronics" http://ru.wikipedia.org/wiki/Well,_wait!_(electronic_game) และเครื่องสล็อตสำหรับ 15 kopecks http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines

จริง ฉันต้องบอกว่าสำหรับเด็ก พ่อหรือแม่บางคนทำงานในห้องปฏิบัติการที่มีคอมพิวเตอร์ แต่หมวดหมู่นี้หายาก แน่นอน เราสามารถมองดูผู้โชคดีด้วยความอิจฉาริษยาเท่านั้น และในบางกรณีที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น ให้ใช้เงินออมที่หามาอย่างยากลำบากเพื่อแลกกับเทพนิยายที่นำเข้ามา สมัยนั้นมีสิ่งล่อใจหลายอย่างรวมถึงการดูภาพยนตร์ในร้านทำวิดีโอ

ในเวลานั้นร้านวิดีโอเป็นห้องเล็ก ๆ ที่มีเก้าอี้แถวหนึ่งซึ่งมีโต๊ะข้างเตียงพร้อมโทรทัศน์สีที่ใหญ่ที่สุดที่ผลิตในประเทศและความฝันของคนโซเวียต - วีซีอาร์ ต่อมาภายหลังเปเรสทรอยก้า กระแสสินค้าอิเล็กทรอนิกส์นำเข้าอันทรงพลังก็หลั่งไหลเข้าสู่ตลาดภายในประเทศ และในเวลานั้น เครื่องบันทึกวิดีโอไม่เพียงแต่ใช้เงินเป็นจำนวนมาก แต่ยังเป็นสิ่งที่หายากที่ยังต้องหาให้ได้ ถ้าจำไม่ผิด ราคาเฉลี่ยของเครื่องบันทึกวิดีโออยู่ที่ 2 ถึง 4 พันรูเบิล ซึ่งใกล้เคียงกับราคาของ Zhiguli ที่ใช้แล้ว แต่สำหรับเงินรูเบิล เราสามารถดูหนังแอคชั่น หนังสยองขวัญ และ "องค์ประกอบอื่นๆ ของชีวิตตะวันตกอันแสนหวาน" ได้ นอกจากนี้ หมากฝรั่งกำลังเฟื่องฟูในประเทศ ซึ่งมีราคาตั้งแต่ 50 โกเป็ก ถึง 1.5 รูเบิล

และเรายังใช้เงินไปกับเกมในร้านเสริมสวย ในพื้นที่ของฉัน ฉันรู้จักร้านทำผมดังกล่าวอย่างน้อย 4 แห่ง และร้านทั้งหมดตั้งอยู่ในอาคารโรงภาพยนตร์หรือในบ้านแห่งวัฒนธรรม ตัวอย่างเช่น หนึ่งในนั้นอยู่ในศูนย์นันทนาการของโรงงาน Rostvertol ดูเหมือนว่าจุดที่แตกต่างกันไปคืออะไรถ้าราคาของเกมกลายเป็นเท่ากัน? และประเด็นก็คือในร้านเสริมสวยทุกแห่งมี เกมส์ต่างๆซึ่งนำความหลากหลายมาสู่การเล่นเกม หลังจากนั้นไม่นาน คอมพิวเตอร์ในบ้าน ZX Spectrum เครื่องแรกก็ปรากฏขึ้นในตลาดอุปกรณ์วิทยุอิเล็กทรอนิกส์ในท้องถิ่น - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum

แต่พวกมันมีราคาแพงมากและในความทรงจำของฉัน มีเพียงเพื่อนสองคนของฉันเท่านั้นที่มีอุปกรณ์อัศจรรย์เช่นนี้ The Spectrum ซึ่งแตกต่างจาก Atari มีเกมให้เลือกมากกว่า แต่แตกต่างจาก Atari สเปกตรัมมีข้อบกพร่องที่สำคัญหลายประการ ประการแรก กระบวนการโหลดเกมนั้นชวนให้นึกถึงการทรมานในยุคกลางที่เส้นประสาท เกมดังกล่าวถูกบันทึกลงในเทปเสียงและโหลดโดยใช้เครื่องบันทึกเทปธรรมดา ความล้มเหลวเล็กน้อยและทุกอย่างต้องถูกบันทึกอีกครั้ง ในขณะที่ไม่มีใครรับประกันได้ว่าการบันทึกจะเสร็จสมบูรณ์ ไม่ต้องพูดถึงเสียงแหลมที่น่ารำคาญ ประการที่สอง เกมอาจหยุดนิ่งเช่นนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ และประการที่สามมากที่สุด จุดอ่อนมีจอยสติ๊กที่แตกเป็นระยะ

Atari ในเรื่องนี้มีความมั่นคง แต่ไม่สามารถหาซื้อและหาซื้อได้ จริงอยู่วันหนึ่งมีเครื่องจักรมหัศจรรย์ปรากฏขึ้นในคลับซึ่งมีลำตัวขนาดใหญ่พร้อมที่นั่งส่วนบุคคลจอภาพ b / w และจอยสติ๊กและปุ่มที่ติดตั้งอยู่ในแผงควบคุม เครื่องรับ 2 เหรียญ kopeck เขาทำงานในลักษณะนี้ 20 kopecks เกมเริ่มต้นขึ้น และเมื่อชีวิตจบลง มันก็หยุดลง แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเกมในนั้นมาจาก Atari ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่เขามักจะยุ่งอยู่กับกลุ่มเด็กที่แข็งแกร่งกว่า แต่มันก็ไม่ได้โดยไม่มีข้อเสีย ประการแรก เกมมีการเปลี่ยนแปลงน้อยมาก และประการที่สอง จอยสติ๊กพังเป็นประจำ ส่งผลให้เครื่องใช้งานได้ไม่นานซึ่งน่าเสียดาย
ดังนั้นฉันจึงดำเนินการแสดงรายการเกมยอดนิยมจาก Atari พร้อมชื่อเต็มของแต่ละเกม หากมีใครต้องการจดจำความเยาว์วัยของเขา ต้องขอบคุณชื่อนี้ ทำให้เขาสามารถค้นหามันบนไซต์ที่มีอีมูเลเตอร์ของเกมเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย ครั้งหนึ่งฉันดาวน์โหลดและผ่าน Motesuma อย่างสมบูรณ์เพราะฉันใฝ่ฝันที่จะผ่านมันตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แน่นอนว่า Dendy และอนุพันธ์ของพวกเขาก็ปรากฏตัวขึ้น และเกมก็เย็นลงและยากขึ้นมาก แต่ความทรงจำของเกมแรกยังคงอยู่ในใจฉัน

1. River Raid เป็นวิดีโอเกมยิงเลื่อนที่ออกโดย Activision ในปี 1982 สำหรับ Atari 2600 และต่อมาสำหรับ Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum และคอนโซลเกมอื่นๆ และคอมพิวเตอร์ที่บ้าน เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์แครอล ชอว์ ซึ่งเคยเป็นของอาตาริ

มันเป็นช่วงเวลาที่ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากความง่ายในการควบคุมและความสนุกของการเล่นเกม โดยวิธีการที่ปัจจุบัน ปืนนี้ปรากฏบนแพลตฟอร์ม Android เพื่อให้สามารถดาวน์โหลดไปยังแท็บเล็ต

2. Zybex เป็นวิดีโอเกมยิงปืนที่เปิดตัวในปี 1989 โดยบริษัท Zeppelin Games ของอังกฤษสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้านแปดบิต


สองกบฏ Rinser และ Kassalana หลบหนีจากคุกอวกาศเพื่อหลีกเลี่ยงการประหารชีวิตของพวกเขาเอง พวกเขามีห่วงที่อันตรายถึงตายบนศีรษะซึ่งไม่สามารถถอดออกได้ แต่คนที่สวมมันทำได้ ในการบังคับให้เขาถอดออก คุณต้องนำคริสตัล Zybex ที่มีอำนาจทุกอย่างมาจากดาวที่มีชื่อเดียวกัน เพื่อเอาชนะเส้นทางสู่ Zybex ฮีโร่ต้องรวบรวมโทเค็นการเคลื่อนย้ายทางไกลสิบหกตัวที่กระจัดกระจายไปทั่วดาวเคราะห์ทั้งสิบหกของระบบ Tssokan

หนึ่งในเกมโปรดของฉัน โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นกับใครซักคนเป็นคู่ เพลงที่ยอดเยี่ยมและการเลือกอาวุธ

3. Montezuma's Revenge เป็นวิดีโอเกมสำหรับครอบครัว Atari 8 บิต, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System และ ZX Spectrum (ในชื่อ Panama Joe) ที่สร้างโดย Robert Jaeger และเผยแพร่ ในปี 1984 โดย Parker Brothers ชื่อของเกมนี้มาจากสำนวนภาษาอังกฤษแบบอเมริกันเกี่ยวกับความผิดปกติของลำไส้ (ท้องร่วง) ที่ชาวต่างชาติในเม็กซิโกสามารถรับได้เมื่อพยายามดื่มน้ำดิบเม็กซิกัน (ดู การแก้แค้นของมอนเตซูมา (การเจ็บป่วย)) ในอาณาเขตของอดีตสหภาพโซเวียตเกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อมอนตี้ (Preliminary Monty - นี่คือชื่อเบื้องต้นที่เผยแพร่อย่างกว้างขวาง แต่ยังไม่จบของเกม โดยเฉพาะรุ่นนี้ไม่มีจุดจบ ), Cucaracha และ Pedro ในใต้ดิน


การแก้แค้นของ Montezuma เป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มแรกที่ผสมผสานการล่าสมบัติ เดินผ่านเขาวงกตของห้องต่างๆ และไขปริศนา ผู้เล่นควบคุมตัวละครของเกมชื่อ "ปานามา โจ" (หรือที่รู้จักในชื่อ "เปโดร") ย้ายเขาจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งในดันเจี้ยนเขาวงกตของจักรพรรดิแอซเท็ก มอนเตซูมาที่ 2 แห่งศตวรรษที่ 16 ที่เต็มไปด้วยศัตรู อุปสรรค กับดักและ อันตราย เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนโดยรวบรวมอัญมณีตลอดทาง ปานามาโจต้องมองหากุญแจเพื่อล็อคประตู รวบรวมและใช้สิ่งของต่างๆ เช่น ไฟฉาย ดาบ พระเครื่อง ฯลฯ โดยไม่เสียชีวิต อุปสรรคของเกมคือประตูเลเซอร์ สายพานลำเลียง พื้นหายไป และเตาหลอมที่ลุกเป็นไฟ ตัวละครของเกมจะเคลื่อนไหวโดยการกระโดดและวิ่ง เช่นเดียวกับการเคลื่อนไปตามเสา ขั้นบันได และโซ่ ศัตรู - กะโหลก งู และแมงมุม
เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากและถือว่าน่าติดตามมาก แม้จะมีกราฟิกที่ค่อนข้างดั้งเดิมในสมัยนั้นและพื้นที่สองมิติก็ตาม

หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในเวลานั้น ถือว่าได้รับความนิยมเนื่องจากมีห้องจำนวนมากและการค้นหากุญแจและสมบัติ การเล่นบนจอภาพขาวดำถือเป็นจุดสุดยอดของทักษะเช่น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จดจำตำแหน่งของปุ่มทั้งหมดที่มีสีต่างกัน

4. Star Raiders 2 เป็นเกมยอดนิยมในช่วงเวลานั้น ผู้เล่นบางคนนั่งลงอย่างจริงจังและเป็นเวลานาน

5. คาราเต้นานาชาติ - ต้นแบบของ "Mortal Kombat" พวกเขาเล่นเกมนี้จนหน้าซีด โดยเฉพาะคาราเต้ในสมัยนั้นเป็นปรากฏการณ์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในสหภาพโซเวียต

เกมชุดนี้ยังมี "คาราเต้", "บรูซ ลี" และ "นินจา" ด้วย

อย่างไรก็ตาม นินจานั้นได้รับความนิยมอย่างมาก เพราะมีความเป็นไปได้ของการต่อสู้และการขว้างดาว

6. Henry's House - เกมเกี่ยวกับเพื่อนที่เดินไปรอบ ๆ ห้องของปราสาทและรวบรวมสิ่งต่าง ๆ จุดของแต่ละระดับคือการหากุญแจในนั้นและไปที่ห้องที่มีธีมใหม่ เนื้อเรื่องของเกมค่อนข้าง ยากแต่ก็น่าสนใจ

7. Boulder Dash หรือ Rockford - ชุดของลัทธิ [แหล่งที่มาไม่ระบุ 1190 วัน] เกมคอมพิวเตอร์ เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 1984 สำหรับคอมพิวเตอร์ Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 และ Atari 400/800; ต่อมาได้ย้ายไปยัง NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC และแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวสร้างโดย Peter Liepa และ Chris Grey และเผยแพร่โดย First Star Software ซึ่งยังคงเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์
ตัวละครที่สามารถเล่นได้ชื่อ Rockford ต้องผ่าน "ถ้ำ" หลายแห่งในขณะที่รวบรวมเพชรและพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตราย หินที่ตกลงมา และทางตัน

Boulder Dash เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่จะย้ายจากคอมพิวเตอร์ที่บ้านไปยังเครื่องอาร์เคด (สิ่งที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย); สี่เครื่องดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยสามบริษัทที่แตกต่างกัน
เกมดังกล่าวเป็นเกมโคลนของเกม Digger ที่เปิดตัวในปี 1983
เราเรียกเกมนี้ว่า "มด" กระบวนการที่ซับซ้อนมากซึ่งต้องการความสนใจ ปฏิกิริยา และการคิด ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถผ่านได้หลายระดับ

8. Alley Cat (แมวตรอกอังกฤษ - แมวจรจัด) is เกมคอมพิวเตอร์สร้างโดย Bill Williams และเผยแพร่โดย Synapse Software สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8-bit / Atari 800 ในปี 1983 และต่อมาสำหรับ PC ในปี 1984 โดย IBM เรื่องย่อ: แมวต้องการเอาตัวรอดบนท้องถนน

9. อาร์คอน: The แสงและมืด
Archon: The Light and the Dark เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย Free Fall Associates และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts เดิมทีได้รับการพัฒนาสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตในปี 1983 แต่ต่อมาได้ย้ายไปยังระบบอื่นๆ ในยุคนั้น รวมถึง Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC - 88 และ NES เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบโดย Paul Reich III (ผู้สร้างกราฟิกของเกมด้วย) และ John Freeman พร้อมการเขียนโปรแกรมโดย Ann Westfall

10. เสือดำ

11. ซูเปอร์คอบร้า

12. ซอร์โร

13. สายลับกับ สายลับอย่างเป็นทางการของ Spy หรือ MAD Magazine กับ Spy Spy เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่เผยแพร่ครั้งแรกโดย First Star Software ในปี 1984 สำหรับคอมพิวเตอร์ Atari, Commodore 64 และ Apple II 8 บิต มันเป็นเกมแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่นสองคนที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยอิงจาก Spy vs. MAD Magazine Spy เป็นเรื่องเกี่ยวกับการผจญภัยที่ตลกขบขันของสายลับสองคนที่พยายามจะฆ่ากันเองด้วยกับดักและอาวุธที่ซับซ้อนและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ

เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ มากมายรวมถึง ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color และ Nintendo Entertainment System . รีเมคที่รวมเวอร์ชั่นย้อนยุคก็เปิดตัวสำหรับ iOS ในปี 2555 ด้วย

14. นักสะกดจิต

15. ลาดตระเวนดวงจันทร์

Moon Patrol เป็นเกมแนวอาร์เคดสุดคลาสสิกที่ Irem เปิดตัวในปี 1982 สำหรับการจำหน่ายในอเมริกาเหนือนั้นได้รับอนุญาตจากวิลเลียมส์
ผู้เล่นควบคุม "รถม้าพระจันทร์" โดยมองจากด้านข้าง และเดินทางบนพื้นผิวของดวงจันทร์ ต้องหลีกเลี่ยงอุปสรรคเช่นหลุมอุกกาบาตและเหมือง รถบั๊กกี้ยังถูกโจมตีจากอากาศโดยวัตถุบินที่ไม่ปรากฏชื่อและจากพื้นผิว (รถถัง) Moon Patrol เป็นหนึ่งในนักแม่นปืนที่เลื่อนด้านข้างคนแรก นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังถือเป็นเกมแรกของประเภทนี้ที่มีการเลื่อนแบบพารัลแลกซ์

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (ย่อมาจาก Helicopter Emergency Rescue Operation) เป็นเกมเล่นคนเดียวที่เผยแพร่โดย Activision เดิมทีได้รับการพัฒนาสำหรับ Atari 2600 และวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2527 เกมดังกล่าวได้รับการพอร์ตไปยังคอมพิวเตอร์ที่บ้านหลายเครื่องและ เครื่องเล่นเกมเวลานั้น. ผู้เล่นต้องใช้ "กระเป๋าเป้เฮลิคอปเตอร์" และเครื่องมืออื่น ๆ เพื่อช่วยเหลือผู้คนที่หลงทางอยู่ในเหมือง

17.โกสต์บัสเตอร์

18. มังกร


มีเด็กนักเรียนน้อยลงในสนามหญ้าที่ทันสมัย ที่บ้าน - ไอแพด คอมพิวเตอร์ โทรทัศน์ แล้วบนถนนล่ะ? คนบ้าและเคอร์ฟิว ในยุค 80 สิ่งต่าง ๆ แตกต่างกัน ที่บ้าน - ความปรารถนาอย่างแรงกล้าและเราหายตัวไปทั้งวันบนถนน! และสำหรับเรา ! จำได้ไหม?

เกมเหล่านี้จะหายไปบางทีตลอดไป ตอนนี้มีการแข่งขัน Tula Championships ของสนาม แต่ผู้ใหญ่ที่คิดถึงส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในพวกเขาผู้ที่ตอนนี้อายุ 30-40 ปีแล้ว (ใน "ตอนนั้น" ที่ยอดเยี่ยมนั้น!) อายุ 7-12 ปี อนิจจาความรักสำหรับ "ยางรัด", "โจรคอซแซค" และ "ลูกชิ้นคลาสสิก" อนิจจาไม่สามารถปลูกฝังให้เด็กได้อีกต่อไป

"ยางพารา"

บางทีการตีบ้านหลักในวัยเด็กของเรา ส่วนใหญ่เล่นโดยเด็กผู้หญิงตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 บางคนก็อืดอาดเล็กน้อย "อุ่นเครื่อง" กับน้องสาวและเพื่อนบ้านระหว่างโรงเรียนและวันที่จริงแล้ว

แถบยางยืด (ผ้าลินินธรรมดาที่เราเรียกกันว่า "กางเกงชั้นใน") อยู่ในคลังแสงของเด็กนักเรียนหญิงทุกคน สำหรับเกมนี้จำเป็นต้องมีประมาณสามเมตรปลายถูกมัดและดียิ่งขึ้นพวกเขาถูกเย็บเข้าด้วยกัน (ด้วยตัวเองหรือถามแม่ของคุณ)

ฉันโชคดี: คุณยายของฉันทำงานเป็นแคชเชียร์ใน Krivoluchensky Haberdashery ดังนั้นนอกจากแถบยางสีขาวธรรมดาแล้ว ฉันมีทั้งสีดำและสี

ความหมายของเกม: คนสองคนยืนอยู่ห่าง ๆ จับยางยืดที่ขา ที่เหลือก็กระโดดผ่านแถบยางยืดนี้ มีหลายระดับ (ความสูงและความซับซ้อน): ตั้งแต่ข้อเท้า ("แรก") ไปจนถึงส่วนคอ ("ที่เจ็ด")

เชียร์ลีดเดอร์คุณย่า - เชียร์ลีดเดอร์ประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งกระโดดนั่งบนม้านั่งด้วย "แปด": ในกรณีนี้แถบยางถูกจับมือที่ความสูงของหู

เด็กผู้หญิงที่ไม่สามารถกระโดดผ่านชุดค่าผสมที่ต้องการได้ถือว่า "ลดลง" หรือ "แบ่งชั้น" และกลายเป็น "เสา" ที่มีแถบยางยืดที่ขาของเธอ กระโดดออกมาต่อไป เป็นไปได้ที่จะเล่น "หนังยาง" กับพวกเราอย่างน้อยสามคน แม้ว่า ... ถ้าไม่มีใครอยู่ในสนาม แต่การเล่น "หนังยาง" นั้นช่างกระวนกระวายใจอย่างแท้จริงพวกเขาเล่นด้วยกันโดยติดขอบยางไว้กับต้นไม้หรือชิงช้า

"คลาสสิก" หรือ "ลูกบอล"

นานมาแล้ว ลูกๆ ที่รักของฉัน เมื่อมีทางเท้าในลาน Tula ... แต่จริงๆ แล้ว ในวัยเด็กของเราในสนามหญ้าเก่าแก่ในเมืองของเรานั้น มีทางเท้าที่กว้างจริงๆ แม้กระทั่งทางเท้า และทั้งหมดเขียนด้วยชอล์ค และในแต่ละทางเข้าจะมีการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบ่งออกเป็นเซลล์ที่มีหมายเลข สิ่งเหล่านี้คือ "คลาสสิก"

ความหมายของเกมคือจำเป็นต้องผ่าน (หรือมากกว่านั้นกระโดดบนหนึ่งหรือสองขา) เซลล์ทั้งหมดตามลำดับ และไม่ใช่แค่กระโดด แต่ในขณะเดียวกันก็เตะเด็กซนซึ่งเรียกว่า "bitochka"

ผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้สามารถเข้าร่วมในเกมได้ มันเป็นไปได้ที่จะกระโดดและหนึ่ง

สิ่งประดิษฐ์หลักของ "คลาสสิก" คือคิวบอล อย่างไรก็ตาม สามารถหาซื้อได้ในร้านค้า แต่ไม่ค่อยเจอ สำเนาร้านค้าทำจากโลหะเบาและตกแต่งด้วย "รูปปั้นนูน" ของฮีโร่ในการ์ตูน "เดี๋ยวก่อนคุณ!"

หากไม่มีลูกคิวที่ซื้อมาพวกเขาก็สร้างมันขึ้นมาเอง อย่างแรกเลย พวกเขาขโมยยาขัดรองเท้าจากพ่อแม่ในขวดแบน ทิ้งเศษที่เหลือทิ้งอย่างไร้ความปราณีและเติมทรายลงในกล่องดีบุก เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกคิวเปิดออกโดยไม่ได้ตั้งใจ ขอบของมันถูกตัดบนแอสฟัลต์ ลูกชิ้นที่สวยงามเหมือนกันได้มาจากกล่องจากใต้มงต์ปองซิเยร์

ฉันไม่รู้ว่าในพื้นที่อื่น ๆ ของ Tula เป็นอย่างไร แต่ใน Krivoluchye มีการฝากลูกคิวที่หรูหราที่สุดอีกครั้งหนึ่ง - องค์กรรวบรวมเศษโลหะ Vtormet (เราเรียกว่าโลหะเหล็ก) มี "โลหะเหล็ก" อยู่ตรงข้ามรางรถไฟจากถนน Priupskaya ดังนั้นการไปที่นั่นจึงน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเราอายุ 7-8 ขวบ: ไกลจากบ้านโดยไม่ต้องถามและคลานใต้รถไฟยืน ... ภารกิจที่แท้จริง! และบนโลหะเหล็กนั้นเอง เรามองหา (และพบ!) แหวนเก๋ๆ ที่น่าจะเป็นตะกั่ว เนียน เนียน หนักแน่น (พลาดไม่ได้แล้ว!) - เราเท่านั้นที่มีแบบนี้!

"12 แท่ง"

เกมนี้แตกต่างจาก "ซ่อนหา" ธรรมดาเล็กน้อย "น้ำ" เหมือนกันที่ผู้เล่นซ่อนตัวอยู่ ในตอนต้นของม้า พวกเขารวบรวมไม้ 12 อัน วางไว้บนขอบกระดาน และใต้มัน - ก้อนกรวดเพื่อให้คุณสามารถเหยียบขอบอีกด้านของชิปและทำลายโครงสร้าง แท่งไม้ถูกติดตั้งใกล้กับกำแพง "ชูรา" ซึ่งผู้นำยืนเผชิญหน้า ("ใครไม่ได้ซ่อน ฉันไม่โทษใคร!") และเมื่อในระหว่างเกม น้ำ "กระแทก" ผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ หน้าที่ของเขาคือวิ่งไปที่ชูราให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และด้วยเสียง "เขย่ง" (หรือ "คัน-ไม้-จับ!") , ทำลายโครงสร้าง

เราเล่น “12 Sticks” กับทั้งสนาม ให้กำลังใจคนขับด้วยเสียงสวดมนต์: “ใครไม่เดินรอบเมืองก็นำม้าสี่ตัว!”, “ขวานนั่งเหมือนขโมยและอย่ามองออกไป ลาน!” (นี่หมายความว่าคนขับอยู่ใกล้ "chure" และเร็วเกินไปที่จะวิ่งออกจากที่กำบัง) "เลื่อย - เลื่อย บินเหมือนลูกศร!" (ถึงเวลาที่จะรีบไปที่ไม้!)

"สี"

มันเป็นเกมของความเร็วและความคล่องตัว สิบคนรวมตัวกันเพื่อเล่น "ระบายสี" ทั้งหมดยกเว้นสองเป็น "สี" ทุกคนเลือกสีของตัวเอง

อีกสองคนที่เหลือกลายเป็นผู้ขายสีและผู้ซื้อโดยตกลงกันซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างเป็นพระ อาจมีความหมายศักดิ์สิทธิ์บางอย่าง แต่พระไม่ได้ถูกนำเสนอในแง่ดีที่สุด เขาเข้าหาผู้ขายและเคาะประตูแล้ว - บทสนทนา:

ก๊อกก๊อก!

ใครอยู่ตรงนั้นน่ะ?

ฉันเป็นพระในกางเกงสีน้ำเงิน มีรูอยู่ที่หัว มีขวดอยู่ใน f**k ฉันมาเพื่อทาสี

ทำไมพระดูแย่มาก ทำไมเขามาที่ร้านในสภาพที่ไม่เหมาะสมเช่นนี้ ฉันไม่เคยเข้าใจเลย

แต่เมื่อเรายังเด็ก เราไม่ได้สนใจเรื่องนั้นเลย พวกเขาเพิ่งเล่น แค่นั้นเอง

แล้วภิกษุผู้ไร้ยางอายก็เลือกสีที่ทาไว้ แล้วคนขายก็เรียกราคามาคำนวนกับพระภิกษุนั้น สีนั้นก็ไปเริ่มต้น ด้วยเงินรูเบิลสุดท้ายที่จ่าย (มือของพระในมือของผู้ขาย) "สี" ก็ขาด! หากพระภิกษุแม้จะรู้ว่าขวดอยู่ตรงไหน แต่ก็จัดการให้ทันกับ "สี" ได้ เขาก็รับไปเองแล้วคืนเงินให้ ส่วนใหญ่แล้วสีจะเร็วกว่า เป็นที่เข้าใจ!

สิ่งประดิษฐ์ในวัยเด็ก

หลังจากเรา สิ่งเหล่านี้จะไม่บอกอะไรแก่นักโบราณคดี แต่เราจะขายวิญญาณของเราเพื่อพวกเขา!

เม็ดมีดจากหมากฝรั่ง "ความรักคือ ... " (ความรักคือ ...) ในแต่ละส่วนแทรก - แปลงต่างๆและคำอธิบายว่าความรักคืออะไร

ลูกคิวที่สวยงามโดดเด่นด้วยลวดลายใต้ชั้นลูกแก้ว ตอนนี้ขายเป็นคอลเลกชั่น

กระเบื้อง. ก่อนหน้านี้พวกเขาต้องเผชิญกับส่วนหน้าของบ้าน ในทางกลับกัน เด็ก ๆ ใช้กระเบื้องสีต่างกันสำหรับเกมและของสะสมเพื่อเป็นการเทียบเท่ากับการตั้งถิ่นฐานในข้อพิพาทและการแลกเปลี่ยน

มาจำคำคล้องจองกัน

จระเข้กำลังเดินสูบบุหรี่ไปป์ท่อก็ตกลงมาและเขียนว่า:
"ชิเชล-มิเชล ไอ้บ้า ไปทางซ้าย"
(ขออภัย แต่คุณไม่สามารถโยนคำออกจากเพลงได้)
บางครั้งท่อที่ตกลงมาจากอุ้งเท้าของจระเข้เขียนว่า:
“ชิชลี่คิด น้ำมูกไหลออกมา”

รถบรรทุกกำลังขับและวิ่งไปเหนือนิโคไล นิโคไลตะโกน: "ไชโย!"
โทรหาหมอเอ
หมอขี่ขวด
ขวาที่ด้านหลังศีรษะของเยอรมัน
ชาวเยอรมันคิดว่ามันเป็นสงคราม ทำปืนใหญ่จากอึ ฉันบรรจุชิ้นเล็กชิ้นหนึ่งที่นั่นหนึ่งสองสามและไม่มีปืน!

ปีที่วางจำหน่าย: 2013
แนว: แอ็คชัน, อาร์เคด, กลยุทธ์, จำลองสถานการณ์
ผู้พัฒนา: ต่างๆ
สำนักพิมพ์: Various
เว็บไซต์ผู้พัฒนา:หายไป
ภาษาอินเทอร์เฟซ:
แพลตฟอร์ม: PC
ประเภทฉบับ: Repack
แท็บเล็ต: ไม่จำเป็น

ระบบปฏิบัติการ: Windows XP / 7/8
เสียง: รองรับ DirectX
การ์ดแสดงผล: ใดก็ได้ รองรับ DirectX
ที่ว่างบนดิสก์: 4.5 GB

รีแพ็คของผู้แต่ง ซึ่งรวมถึงเกมที่ดีที่สุด 220 เกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาที่คัดสรรมาแล้ว 220 เกม ตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 80 ถึงปลายยุค 90
รีแพ็ครวม DOS-emulator DOSBox 0.74 และตัวเรียกใช้ที่เขียนเองซึ่งเปิดเกมที่เลือกด้วยการกำหนดค่าเครื่องเสมือนที่เหมาะสมที่สุด การเปิดเกมใด ๆ จะขึ้นอยู่กับการเลือกในตัวเรียกใช้งานและกดปุ่มเล่น งานทั้งหมดในการตั้งค่าแต่ละเกมได้เสร็จสิ้นสำหรับคุณแล้วโดยผู้เขียน repack

โดยทั่วไป หากคุณพบการล่มสลายของสหภาพโซเวียต หากคุณคุ้นเคยกับ "ยุค 90 ที่รีบเร่ง" โดยข่าวลือ ถ้าคุณจำฟลอปปีดิสก์ 5.25" คอมพิวเตอร์ Poisk และ Pravets ได้ ให้จำวลีที่ว่า "ใช่ Intel 386DX เจ๋ง!" , หากคุณคุ้นเคยกับวลี "Arkanoid", "Digger", " ซูเปอร์มาริโอ, "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2", "Warcraft I" เป็นต้น และหลายๆ อย่างก็ทำให้เกิดความคิดถึงที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ - คุณควรดาวน์โหลดรุ่นนี้อย่างแน่นอน!

อับรามส์: รถถังต่อสู้
แอร์บอร์นเรนเจอร์
อะลาดิน
อัลเบียน
การสังหารคนต่างด้าว
แมวซอย
โดดเดี่ยวในความมืด
Alone In The Dark 2
Alone In The Dark 3
อีกโลกหนึ่ง
อาเขต วอลเลย์บอล
Arkanoid
Arkanoid: การแก้แค้นของ DOH
กลับสู่อนาคต 2
กลับสู่อนาคต 3
เลือดชั่ว
Bad Street Brawler
คนป่าเถื่อน
อนารยชน2
แบทเทิลโซน
ใต้ท้องฟ้าเหล็ก
Bioforge
หนามดำ
Blake Stone: Aliens of Gold
ปิดกั้น
เลือด: หกบ้าง
Bubble Bobble
บูโดกัน จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้
ซีซาร์
ซีซาร์ II
อาหารสัตว์แคนนอน
กัปตัน บลัด
คาร์มาเกดโดน
Catacomb 3D
cd-man
Chasm: ความแตกแยก
ช๊อปเปอร์ ดวล
เส้นสี
เผ่า: เกินความสามารถสูงสุด
บัญชาการ & พิชิต
Command & Conquer: Red Alert
คอมเมอร์แซนต์ (Commersant)
จุดเย็น
บริษัท
คลื่นอาชญากรรม
ครูเซเดอร์: ไม่เสียใจ
สงครามครูเสด: ไม่มีความสำนึกผิด
เดฟอันตราย
Dave อันตราย: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: คฤหาสน์ผีสิง
เดฟอันตราย
darklands
ชุมนุมความตาย
เส้นทางมรณะ
โคตร
โคตร2
เดสเสิร์ทสไตรค์
ขุด
ดิสก์เวิลด์
ดิสนีย์ ไลอ้อนคิง
หายนะ
DOOM II: นรกบนดิน
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: ตอนที่หนึ่ง: Shrapnel City
Duke Nukem: ตอนที่สอง: "ภารกิจ: Moonbase"
เนินทราย
Dune II: การสร้างราชวงศ์
ผู้ดูแลดันเจี้ยน
ไดน่า บลาสเตอร์ (บอมเบอร์แมน)
ไส้เดือนจิม
ไส้เดือนจิม2
เอเดนบลูส์
ผู้ลากมากดี
Elite Plus
มหากาพย์พินบอล
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
เอฟ-117 ไนท์ฮอว์ก ชิงทรัพย์
เอฟ-15 สไตรค์อีเกิล
เครื่องบินขับไล่ล่องหน F-19
F-29 Retaliator
จางลงเป็นสีดำ
ผลกระทบ
Fatal Racing
ฟีฟ่า ซอคเกอร์ 96
รำลึกความหลัง: ภารกิจตามหาตัวตน
Flintstones: Lost in Bedrock
สูตร 1 Grand Prix
Frogger
เต็มคันเร่ง
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers
ก็อบลิน
พระเจ้า
ขวานทอง
Goody
แกรนด์ ขโมยอัตโนมัติ
คนนอกรีต: Shadow Of Serpent Riders
Heroes Of อาจและมายากล
Hexen: นอกเหนือจากนอกรีต
อยู่บ้านคนเดียว
Hovertank 3D
อินเดียน่า โจนส์
พันธมิตรขรุขระ
James Bond: ใบอนุญาตในการฆ่า
แจ๊ซแจ็กแรบบิท
ผู้พิพากษาเดรด
หนังสือป่า
จังเกิ้ลสไตรค์
เตะ
เงินรางวัลของกษัตริย์
ไนท์แมร์ (ตำนาน)
เลเกอร์ส vs เซลติกส์ NBA Playoffs
ตำนานแห่ง Kyrandia
Leisure Suit Larry 1
ชุดพักผ่อน Larry 2
Leisure Suit Larry 3
ชุดพักผ่อน Larry 5
ชุดพักผ่อน Larry 6
เลมมิงส์
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
ลิฟวิงสโตน สุปองโก
Lode Runner
ไวกิ้งที่หลงทาง
โลตัส: ความท้าทายขั้นสูงสุด
Mac3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน
MDK (ฆาตกรรม, ความตาย, ฆ่า)
MechWarrior
MechWarrior 2: การต่อสู้แห่งศตวรรษที่ 31
โลหะกลายพันธุ์
เมทัลเทค: Earthsiege
การแก้แค้นของ Montazum
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
หนึ่งต้องตก
ปฏิบัติการ: Wolf
Overkill
pacman
ยานเกราะนายพล
พลร่ม
ดาวเคราะห์แห่งการซูม
ภารกิจตำรวจ
ภารกิจตำรวจ2
ภารกิจตำรวจ3
ป๊อปคอร์น
ยุคก่อนประวัติศาสตร์
ยุคก่อนประวัติศาสตร์2
เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย
เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย2
แผ่นดินไหว
การกักกัน
Raptor: Call of Shadows
กบฏมูน
Redneck Rampage
Rick Dangerous
Rick Dangerous 2
Rise Of The Triad
โรโบคอป
ผู้ก่อวินาศกรรม 2 (ดูเรลล์)
โลกที่แผดเผา
ผู้ตั้งถิ่นฐาน
ผู้ตั้งถิ่นฐาน II
นักรบเงา
ชามุส
เชลล์ช็อก
ชิโนบิ
อารยธรรมซิดไมเออร์
ซิดไมเออร์ตั้งอาณานิคม
ซิมซิตี้
ซิมซิตี้ 2000
ฟุตบอล อิตาลี 90
สบวิธ
ภารกิจอวกาศ 1: การเผชิญหน้าของซาเรียน
Space Quest 2: Vohaul Revenge
ภารกิจอวกาศ 3: โจรสลัดแห่งเพสทูลอน
Space Quest 4: Time Rippers
ภารกิจอวกาศ 5: การกลายพันธุ์ใหม่
Space Quest 6: Spinal Frontier
การควบคุมดาว
สตาร์ คอนโทรล 2
สตาร์ คอนโทรล 3
สตาร์ไฟเตอร์ 3000
สตาร์ห่าน!
สตาร์ วอร์ส: กองกำลังมืด
Stellar 7
นักสู้ข้างถนน
นักสู้ข้างถนน 2
ความขัดแย้ง
ซูเพล็กซ์
super mario bros
ระบบช็อก
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
ทดลองขับ
ทดลองขับ 3
เครื่องจักรที่น่าทึ่ง
The Incredible Machine 2
ต้องการ เพื่อความรวดเร็ว
Titus The Fox: To Marrakesh & Back
ผู้บุกรุกสุสาน
ยูเอฟโอ: ศัตรูที่ไม่รู้จัก
สระว่ายน้ำเสมือน
ล้อประหลาด
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: กระแสน้ำแห่งความมืด
Warcraft: Orcs and Humans
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: หอกแห่งโชคชะตา
หนอน
ซีนอน
Xenon 2: Megablast
Xonix
แซกซอน
เซ็ด
Zeliard
คุกใต้ดินเครมลิน
สนามแห่งความฝัน

เด็กโซเวียตไม่มีสมาร์ทโฟน แล็ปท็อป แท็บเล็ต อินเทอร์เน็ต เครื่องเล่นเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยอื่นๆ สำหรับผู้ที่เกิดหลังยุค 2000 อาจดูเหมือนว่าในวัยเด็กของสหภาพโซเวียตมันน่าเบื่อ แต่นี่อยู่ไกลจากความจริง ใช่ รุ่นของสหภาพโซเวียตไม่ได้มีทั้งหมดข้างต้น แต่มีบางอย่างมากกว่านั้น - วัยเด็ก "อะนาล็อก" ที่แท้จริงพร้อมเกมมากมายที่รวมเด็ก ๆ จากทั่วทุกมุมสนามและทำให้พวกเขามีความสุขอย่างแท้จริง!

มาจำเกมที่พบบ่อยที่สุดและดีที่สุดของเด็กโซเวียต...

ยางรัด

อุปกรณ์เสริมของเกมนี้สำหรับเด็กผู้หญิงคือหมากฝรั่งลินิน เกมนี้เล่นโดย 3 หรือ 4 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนกระโดดผ่านแถบยางยืดที่ความสูงต่างกัน ระดับแรกเริ่มต้นที่ข้อเท้าและสิ้นสุดที่ระดับคอ

คลาสสิก

เกมคลาสสิกเกิดขึ้นบนแอสฟัลต์ ต้องใช้หินก้อนเล็กๆ และสีเทียน วาดเซลล์ขนาดเล็กที่มีตัวเลขในลำดับที่แน่นอน กฎหลักในเกมนี้คือการขว้างก้อนหินใส่ห้องขัง หลังจากนั้นคุณจะต้องกระโดดขึ้นไปบนขาข้างหนึ่งหรือสองข้างแล้วกลับมาในลักษณะเดียวกัน

ผู้นำ ผู้นำ ให้ฉันเป็นผู้บุกเบิก!

คุณเงียบไป คุณจะไปต่อ - หยุด!

ที่เส้นชัย คนขับหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมและพูดว่า: "คุณขับอย่างเงียบ ๆ คุณจะไปต่อ - หยุด!" ขณะที่คนขับกำลังพูด ผู้เข้าร่วมต้องวิ่งเข้าใกล้เส้นชัยมากขึ้น ทันทีที่ผู้นำหยุดพูด ผู้เข้าร่วมควรหยุดนิ่งอยู่กับที่ ในเกมนี้ ชัยชนะจะตกเป็นของผู้ที่วิ่งไปที่เส้นชัยก่อนและสัมผัสคนขับ

ทะเลเป็นห่วง...

เจ้าภาพหันหลังให้ผู้เข้าร่วมพูดคล้องจอง:

ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลหยาบสาม
ร่างทะเลหยุดนิ่ง!

ในระหว่างการนับคำคล้องจอง ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเคลื่อนไหวโดยใช้มือวาดภาพบุคคลทุกประเภท เมื่อคนขับพูดจบ ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งในบางตำแหน่ง หลังจากนั้นผู้นำที่สัมผัสหนึ่งในผู้เข้าร่วมจะต้องเดาร่างที่ปรากฎของผู้เล่น

โจรคอซแซค

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: "คอสแซค" และ "โจร" การกระทำของเกมสามารถเกิดขึ้นได้ที่ทางเข้าในสนามบนถนน "โจร" เดารหัสวิ่งหนีไปในขณะที่วาดลูกศรของการเคลื่อนไหวของพวกเขาบนทางเท้า เป้าหมายของ "คอสแซค" คือการตามหา "โจร" ด้วยลูกศรเหล่านี้และค้นหาคำลับของพวกเขา

ดอจบอล

ในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมสองคนจะต้องยืนบนทั้งสองด้านของไซต์ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องอยู่ตรงกลาง เป้าหมายหลักของ "นักเลง" ที่ขว้างลูกบอลให้กันคือการตีหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่อยู่ตรงกลาง เมื่อคนคนหนึ่งยังคงอยู่ในทีมกับผู้เล่นหลัก เขาต้องหลบบอลให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะเก่า

รู้5ชื่อ

ผู้เข้าร่วมเกมคนหนึ่งหยิบลูกบอลขึ้นมาพร้อมกับพูดว่า: "ฉันรู้ชื่อเด็กคนหนึ่ง" หลังจากนั้นเขาก็โยนลูกบอลลงบนพื้นและออกเสียงชื่อ ตัวเลือกอาจแตกต่างกัน: "ฉันรู้จักเมืองหนึ่ง", "ฉันรู้จักชื่อผู้หญิงคนเดียวกัน" ฯลฯ เมื่อใช้ตัวเลือกทั้งหมด ผู้เล่นพูดบทเดียวกันโดยเสียแค่สองตัวเลือกเท่านั้น หากในขณะตีลูกบอล ผู้เข้าร่วมไม่ได้ตั้งชื่อของเขาในเวลาที่เหมาะสม และไม่ตีลูกบอล เส้นทางของเกมจะถูกโอนไปยังผู้เล่นอื่น ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเข้าถึงสิบ

กินไม่ได้

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมนั่งเป็นแถว คนขับขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในขณะที่ออกเสียงวัตถุบางอย่าง ผู้เข้าร่วมต้องจับลูกบอลหากวัตถุกลายเป็น "กินได้" ถ้าไม่ก็ต้องตีมัน เป้าหมายของเจ้าบ้านคือการทำให้ผู้เล่นสับสน ยิ่งเขาขว้างบอลได้เร็วเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น

มีด

ผู้เข้าร่วมวาดวงกลมบนพื้น หลังจากนั้น แต่ละคนก็ขว้างมีดเข้าไปในอาณาเขตของคู่ต่อสู้ทีละคน และแย่งชิงดินแดนจากเขากลับคืนมาให้ได้มากที่สุด สามารถขว้างมีดลงไปในทราย ดิน และบนม้านั่งไม้ได้ หากขาไม่กระแทกพื้นระหว่างการขว้าง แต่ล้ม ผู้เล่นอีกคนขว้างมีด

แหวน-แหวน

ผู้เข้าร่วมเกมนี้นั่งเป็นแถวและเชื่อมต่อฝ่ามือกับเรือ ผู้ควบคุมเกมควรมีสิ่งของเล็กๆ อยู่ในกำปั้น: กระดุม เหรียญ แหวน เป้าหมายของคนขับที่เลี่ยงผู้เล่นแต่ละคน วาง "แหวน" ไว้กับเขาอย่างเงียบ ๆ ขณะที่พูดว่า "ริงริง ออกไปที่ระเบียง" ผู้เข้าร่วมที่ได้รับวัตถุนั้นลุกขึ้นและพยายามหลบหนี งานของผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดคือการจับผู้หลบหลีก

ไปบอลกันไหม

คนขับของเกมอ่านสโลแกน:

“ใช่และไม่ใช่ อย่าพูด
อย่าถ่ายขาวดำ
ไปเตะบอลกันไหม”

โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสับสนให้ผู้เข้าร่วม หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการตอบคำถามโดยไม่ใช้คำว่า "ดำ", "ขาว", "ใช่", "ไม่"

เกิดมาเป็นชาวสวน

ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องเลือกชื่อสำหรับตัวเอง - ชื่อของดอกไม้แล้วบอกกับผู้เล่นคนอื่นและคนขับ คนขับออกเสียงคำคล้องจอง: "ฉันเกิดมาเป็นคนสวนฉันโกรธมากฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมดยกเว้น ... " และพูด "ชื่อ" ของผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง ผู้เล่นที่มีการประกาศชื่อจะต้องตอบกลับ หากผู้เข้าร่วมไม่ตอบสนอง ชาวสวนจะมอบหมายงานให้เขา (ร้องเพลง เต้นรำ ฯลฯ)

ช้าง

เกมนี้เล่นโดยเด็กและวัยรุ่นในทุกลานของสหภาพโซเวียต กฎของเธอค่อนข้างง่าย ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมตามเงื่อนไข: "ช้าง" และ "ผู้ขับขี่" ผู้เข้าร่วมทีมชุดใหญ่ยืนขึ้นทีละคนโดยงอครึ่งและกอดกัน ปรากฎเป็นระบบหนาแน่นที่เรียกว่า "ช้าง" สมาชิกของทีมที่สองเข้าแถวไม่ไกลจาก "ช้าง" "ผู้ขับขี่" แต่ละคนวิ่งขึ้น พิง "ช้าง" สุดท้ายแล้วบินต่อไป พยายาม "ผูกช้าง" ให้ชิดศีรษะมากขึ้น เพื่อให้ "นักขี่" ที่เหลือทั้งหมดพอดี หน้าที่ของ "ช้าง" ไม่ใช่ภาระของ "คนขี่" หน้าที่ของ "นักปั่น" ไม่ใช่การตกจาก "ช้าง"