โหมดการต่อสู้ของ World of Tanks ภาพรวมของโหมด "การต่อสู้แบบทีม" ใน WoT การมีส่วนร่วมการประชุม โปรโครอฟกา

PVE - โหมดที่นักสู้ต่อสู้กับโลกของเกม นั่นคือกับฝ่ายตรงข้ามภายใต้การควบคุม ปัญญาประดิษฐ์. เป็นเวลานานที่ผู้เล่นเถียงกันว่า PVE ในโลกแห่งรถถัง. ผู้เล่นบางคนเชื่อว่าการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แท้จริงนั้นเป็นคุณลักษณะหนึ่งและข้อดีอย่างหนึ่งของเกม คนอื่นแย้งว่าการปรากฏตัวของเนื้อหา PVE จะทำให้โครงการมีความหลากหลายมากขึ้น

ผู้พัฒนาได้แก้ไขข้อพิพาทนี้แล้ว - PVE จะอยู่ในเกม แต่ในรูปแบบที่อาจเหมาะกับผู้เล่นส่วนใหญ่

ฝึกฝนการต่อสู้ใน World of Tanks

การต่อสู้กับทีมบอทจะพร้อมใช้งานสำหรับ Rookies Worldของรถถังที่มีการเปิดตัวแพตช์ 10.0 โหมด PVE ใหม่จะถูกเรียกว่า ฝึกต่อสู้ และจะมีให้สำหรับยานพาหนะระดับ 1 และ 2 เท่านั้น องค์ประกอบของทีมจะไม่เท่ากันในหนึ่งทีมจะมีผู้เข้าร่วม 10 คน (ในหมู่พวกเขาจาก 3 ถึง 7 คนจริง) ในอีก - 15.

ผู้เริ่มต้นจะได้รับประสบการณ์และเงินสำหรับ 10 การรบแรก จากนั้นประสบการณ์และเครดิตจะไม่ได้รับ แต่โอกาสในการเล่นในโหมดนี้จะยังคงอยู่

วิธีเข้าสู่โหมด PVE ใน WoT

ในการเข้าสู่โหมด PVE ใน World of Tanks คุณต้องเลือกรถถังระดับที่หนึ่งหรือสอง และที่ด้านบนสุดของโรงเก็บเครื่องบินในรายการดรอปดาวน์ ให้เลือก - ฝึกต่อสู้ .

บน ช่วงเวลานี้ใน เกมโลกของรถถังมีเพียงสี่ประเภทการต่อสู้: สุ่มที่คุณเล่นบน แผนที่สุ่มกับผู้เล่นแบบสุ่ม การฝึกรบ ที่ซึ่งคุณฝึกทักษะ การต่อสู้แบบกองพัน ที่ที่คุณเล่นให้กับกองร้อย และการต่อสู้ของกองทัพ ที่ซึ่งคุณสามารถเล่นกับเพื่อนในทีมเดียวกันในกลุ่มได้ โหมดหลักในเกมถือเป็นการต่อสู้มาตรฐาน การต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง และการต่อสู้แบบจู่โจม ซึ่งคุณต้องพยายามบุกศัตรู ในการตั้งค่าเกม คุณสามารถปรับแต่งโหมดการต่อสู้ที่คุณต้องการได้

สุ่มต่อสู้

การต่อสู้มาตรฐานใน WOT

การต่อสู้มาตรฐานเป็นโหมดแรกที่ผู้สร้างเกมแนะนำ ก่อน เวอร์ชั่นใหม่ 0.7.4. นักพัฒนาตัดสินใจเพิ่มโหมดใหม่สองโหมด: "จู่โจม" และ "เผชิญหน้า" ในการรบสุ่ม "Encounter Battle" เป็นโหมดเดียวสำหรับการต่อสู้ประเภทนี้ในขณะนั้น

สาระสำคัญของเกมคืออะไร?

บาลานเซอร์ต้องประกอบเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ ทีมต่าง ๆผู้เล่น 15 คนในการ์ดใดก็ได้ที่พวกเขาได้รับ แต่ละทีมควรมีฐานที่ฝ่ายตรงข้ามจะไม่พบอย่างแน่นอน เป้าหมายของเกมนี้คือการยึดธงของศัตรูและทำลายยานเกราะต่อสู้ทั้งหมด หากทั้งสองทีมยึดฐานสองฐานพร้อมกัน หรือทำลายยุทโธปกรณ์ทางทหารทั้งหมดภายใน 15 นาที เกมดังกล่าวควรได้รับการประกาศให้เสมอกัน หากทีมถูกจับและทำลายไปพร้อม ๆ กัน การทำลายก็ถูกประกาศไปแล้ว

นักพัฒนาได้ใช้โหมดมาตรฐานในเกือบทุกอย่าง การ์ดเกมและ "พายุ" และ "การเผชิญหน้า" เป็นเพียงส่วนน้อย

หมวด

เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้เพื่อน ๆ ที่ต้องการเล่นในการต่อสู้เดียวกันและในทีมเดียวกัน หมวดสามารถประกอบด้วยผู้เล่นสองหรือสามคน ในเกม คุณจะสามารถสื่อสารกับทีมของคุณโดยใช้การสื่อสารด้วยเสียงในตัวแบบพิเศษ ต้องขอบคุณพลาทูนและแน่นอนว่าตัวผู้เล่นเอง ผลลัพธ์ของการรบสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก ทั้งสำหรับคู่ต่อสู้และสำหรับพันธมิตร

พายุ

ในโหมดนี้ ทีมหนึ่งต้องปกป้องฐานพันธมิตร ในขณะที่อีกทีมต้องสามารถยึดฐานศัตรูได้ ฐานที่คุ้มกันชนะมากมาย: มาก ตำแหน่งที่ดีบนที่สูง; หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากทีมรอดชีวิตมาได้ 10 นาทีและทีมชนะ ชัยชนะนั้นจะได้รับเครดิต (หากฐานของคุณไม่ถูกยึด) สำหรับฝ่ายตรงข้ามทุกอย่างเกือบจะเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงทางเลือกของทิศทางของการโจมตีได้ และแน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องปกป้องฐานเพราะไม่มี

โหมดนี้มีอยู่ในแผนที่เช่น: Siegfried Line, Karelia, Sandy River และ Erlenberg

งานประชุม

โหมดเผชิญหน้าจะเหมือนกับการรบแบบสุ่มเล็กน้อย: คุณต้องทำลายยานเกราะศัตรูทั้งหมดหรือยึดฐานของพวกมัน แต่มีจุดหนึ่ง: มีเพียงฐานเดียวสำหรับสองทีม แต่ละทีมจะวางไข่ที่ขอบของแผนที่ และในจุดเดียวกันกับที่พวกเขาวางไข่ จะมีฐานที่เป็นกลางเพียงฐานเดียว

เป็นการดีที่ความเร็วในการจับลดลงสามเท่าเมื่อเทียบกับการรบมาตรฐาน เมื่อคุณอยู่ในเขตยึดซึ่งจะมีสองทีม (หมายเลขและหมายเลข บทบาทใหญ่ไม่เล่น) การจับภาพจะหยุด แต่แถบจับภาพจะกะพริบต่อไป เวลาการต่อสู้เป็นมาตรฐาน - 15 นาที

โหมดนี้มีอยู่ในการ์ดเช่น : ซิกฟรีดไลน์ , โรบิน , มูโรวังก้า , ผ่าน, แม่น้ำทราย , ซากปรักหักพัง , สเตปป์ , ฮิมเมลสดอร์ฟ , อัล ฮัลลัฟ , Ensk และหุบเขาศักดิ์สิทธิ์

รู้จักอัตราส่วนของโหมดดรอปเอาท์ต่อไปนี้: 50% - การรบมาตรฐาน, 25% - การจู่โจม, 25% - การรบเผชิญหน้า หากคุณปิดโหมดหนึ่ง ความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกจากสองโหมดที่เหลือจะเท่ากับ 2:1

ฝึกฝนการต่อสู้ใน World of Tanks

คุณสามารถฝึกฝนก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่ได้ แท็บฝึกฝนจะอยู่ใต้แท็บ Fight! คุณสามารถแก้ไขพารามิเตอร์มากมายในโหมดนี้สำหรับสิ่งที่คุณต้องการ: โหมด แผนที่ ระยะเวลาการรบ คำอธิบายการรบ และทำให้ห้องเป็นส่วนตัวหรือเปิดทิ้งไว้ จำนวนผู้เข้าร่วมถูก จำกัด ตามมาตรฐาน: ผู้เล่น 15 ถึง 15 คน + ยังมีที่ "สำรอง"

แน่นอน คุณจะไม่ได้รับเครดิตและค่าประสบการณ์ แต่คุณยังต้องจ่ายค่ากระสุนหรืออุปกรณ์ที่ใช้แล้ว การซ่อมแซมหลังจากการต่อสู้การฝึกนั้นฟรี และแน่นอนว่าผลการต่อสู้ในห้องซ้อมไม่กระทบต่อสถิติโดยรวมของเกมแต่อย่างใด

การต่อสู้แบบทีม

Team Battle เป็นโหมดเกมพิเศษที่ผู้เล่นต่อสู้อย่างขมขื่นในทีม 5-7 คน

กฎพื้นฐาน

การต่อสู้สามารถอยู่ได้ไม่เกิน 10 นาทีเท่านั้น

ประเภทการรบ - เฉพาะ "การรบมาตรฐาน" การต่อสู้ประเภทอื่นถูกปิดการใช้งานโดยเฉพาะ

คุณจะต่อสู้เพื่อ กำลังติดตามแผนที่: "Lasville", "Monastyr", "Prokhorovka", "Mines", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes"

แต่ละทีมต้องมียานพาหนะไม่เกินระดับ 8 และมีมูลค่ารวม 42 คะแนน เฉพาะรถถังระดับแรกเท่านั้นที่มีมูลค่า 1 แต้มจากนั้นเรียงลำดับจากน้อยไปมาก - 2-2, 3-3 เป็นต้น

ในไฟต์นี้ทีมมาตรฐานถือว่าเป็นทีมที่มีผู้เล่นเจ็ดคน แน่นอน คุณสามารถเล่นกับผู้เล่น 5 หรือ 6 คนได้ แต่เนื่องจากพวกเขา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้เสีย 1 แต้มเกม

การต่อสู้ของบริษัท

การรบแบบกองร้อยเป็นการรบแบบพิเศษที่แตกต่างจากแบบอื่นตรงที่ผู้บังคับกองร้อยเท่านั้นที่สามารถสร้างกองร้อยได้ และผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดสามารถพูดได้โดยใช้การสื่อสารด้วยเสียงเท่านั้น ทีมรับสมัครนักสู้ตามจำนวนคะแนนหากมีเพียงพอพวกเขาก็ยอมรับเขาถ้าไม่ใช่การรับสมัครควรดำเนินต่อไป

เมื่อนักสู้ทุกคนในกองร้อยเตรียมพร้อมแล้ว บริษัทจะต้องไปที่ล็อบบี้ตามกฎซึ่งจะมีการเลือกทีมศัตรูสำหรับพวกเขา อัลกอริธึมการเลือกคือต้องมีอย่างน้อยสี่ทีมในล็อบบี้ หากคุณไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าในบริษัทและในการต่อสู้ของบริษัท ความสมดุลของทีมจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในทุกที่และไม่ว่าในทางใด

หลังจากการรบสิ้นสุดลง แต่ละทีมจะได้รับประสบการณ์พิเศษหลังจากการรบเพื่อทำลายรถถัง แฟลช ฯลฯ

แต่มันก็คุ้มค่าที่จะคำนึงถึงความจริงที่ว่าทีมที่ชนะนอกเหนือจากประสบการณ์และเงินทุนที่ได้รับนั้นได้รับเปอร์เซ็นต์ที่ดีของเงินทุนของทีมตรงข้ามดังนั้นทีมที่ชนะจึงมีเปอร์เซ็นต์การชนะที่สูงมากและทีมที่ แพ้ในการต่อสู้สูญเสียประสบการณ์และเงินทุนจำนวนมาก

ในการรบกองร้อย มีเพียงสี่ระดับของการรบ: กองร้อยรอง บริษัทกลาง กองร้อย และกองร้อยแบบสัมบูรณ์ ในแต่ละรายการ คุณสามารถเล่นได้เฉพาะกับยานพาหนะในระดับหนึ่งและด้วยคะแนนยานพาหนะขั้นต่ำ/สูงสุด

การต่อสู้ของกองทัพใน World of Tanks

การรบกองทัพเป็นโหมดเกมพิเศษที่มีกฎบางอย่างคล้ายกับการรบแบบกองร้อย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกองร้อยที่คล้ายคลึงกัน) แต่แน่นอนว่ามีแผนที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เฉพาะผู้ที่เป็นสมาชิกของกองทัพเท่านั้นที่สามารถเล่นและเข้าร่วมการรบกองทัพได้ การรบทั้งหมดเกิดขึ้นตามกฎที่เข้มงวดและการต่อสู้เพื่อจังหวัด พื้นที่พิเศษบนแผนที่โลก การรบสำหรับจังหวัดมีหลายด่าน และในตอนท้าย ทีมที่ชนะการรบที่วางแผนไว้ล่วงหน้าทั้งหมดจะต่อสู้กับทีมเจ้าบ้านของจังหวัดเพื่อสิทธิ์ในการครอบครองดินแดนนี้

แคลนที่เป็นเจ้าของจังหวัดจะได้กำไรจากโซนนั้นไปจนอีกทีมที่แข็งแกร่งกว่าจะเป็นเจ้าของจังหวัดนั้น

ด้วยความช่วยเหลือของเบราว์เซอร์ การคัดเลือกจะดำเนินการเพื่อจัดระเบียบการต่อสู้เพื่อชิปเกมบนแผนที่โลก

"หมอกแห่งสงคราม"

ในโหมดนี้ จะมีคุณสมบัติเช่น "หมอกแห่งสงคราม" ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนที่ไม่ถูกตรวจพบโดยศัตรูในระหว่างการต่อสู้ทั้งหมดจะไม่ปรากฏในรายชื่อทีมในอนาคต หากผู้เล่นยังคงสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ แต่ไม่พบเขา เทคนิคของเขาจะไม่ปรากฏ แต่มีชื่อเล่นเพียงชื่อเดียว

อุปกรณ์กั้นในโรงเก็บเครื่องบิน

หากในช่วงเวลาที่คุณต่อสู้ในกลุ่มและยานพาหนะทั้งหมดของคุณถูกทำลาย จะถูกบล็อกชั่วขณะหนึ่งสำหรับการขึ้นฝั่ง ขึ้นอยู่กับระดับและคลาสของยานพาหนะ หากคุณมีรถถังระดับแรก คุณไม่ควรกลัว คุณจะไม่ถูกบล็อก ในโหมดอื่น ๆ จะไม่มีการปิดกั้นยานพาหนะ และคุณสามารถเล่นได้อย่างปลอดภัย

โหมดเกมที่กำลังพัฒนาที่ WOT

การต่อสู้ครั้งประวัติศาสตร์

นี่คือการต่อสู้ที่มีการแบ่งแยกประเทศ พาหนะ และชิ้นส่วนต่างๆ นอกจากนี้ยังมีการแบ่งปีของการผลิตอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ มีแผนสำหรับแผนที่ประวัติศาสตร์เช่นเดียวกับความสำเร็จพิเศษ

การต่อสู้ในโรงรถ

ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นมีสิทธิ์เลือกรถถังหลายคันจากโรงเก็บเครื่องบินของเขา หากในระหว่างการต่อสู้ รถถังที่เขาขี่อยู่ถูกทำลายโดยคู่ต่อสู้ เขาจะเปลี่ยนรถถังคันอื่นที่เขาเลือกไว้ล่วงหน้าในโรงเก็บเครื่องบินอย่างปลอดภัย

การต่อสู้ 30 กับ 30

แม้แต่ในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัวเกม World of Tanks ผู้พัฒนาได้ให้คำมั่นว่าจะทำการรบ 30 ต่อ 30 แต่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในรูปแบบเกม สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมและไคลเอนต์ และยังมีของหนักบนหลักอีกด้วย เซิฟเวอร์เกม. น่าเสียดาย, โหมดนี้ยังอยู่ในระหว่างการพิจารณา

ในบทความที่แล้ว เราได้พูดถึงเงื่อนไขที่จำเป็นและนี่คือเงื่อนไขหลักสำหรับ เกมที่สะดวกสบาย. แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการตั้งค่าพารามิเตอร์ของเกมที่ถูกต้อง

การตั้งค่าที่เหมาะสมคือกุญแจสู่เกมที่สะดวกสบาย! ตอนนี้เราจะทบทวนการตั้งค่าเกมทั้งหมดโดยสังเขปและให้ความสนใจ ความสนใจเป็นพิเศษการตั้งค่ากราฟิก

1. การตั้งค่าทั่วไป

แท็บเกมประกอบด้วยการตั้งค่าทั่วไป

ในส่วน "แชท" คุณสามารถเปิดใช้งานการเซ็นเซอร์ข้อความเพื่อให้แสดงเครื่องหมายดอกจันแทนคำที่ไม่เหมาะสม (แนะนำสำหรับเด็ก) ที่นี่คุณยังสามารถปิดสแปม คำเชิญเข้าร่วมหมวด คำขอเป็นเพื่อน และข้อความจากผู้ที่ไม่อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ (เพื่อน) โดยส่วนตัวแล้วข้อความเหล่านี้ทำให้ฉันปิดแชทและสนุกกับเกม

ในส่วนประเภทการรบสุ่ม คุณสามารถปิดการเผชิญหน้าและการจู่โจมได้ ในโหมดเหล่านี้ แผนที่เดียวกันจะถูกใช้เหมือนกับในการรบแบบสุ่ม แต่ตำแหน่งของฐานและเงื่อนไขชัยชนะได้เปลี่ยนไป ในโหมด "เผชิญหน้ากัน" มีฐานร่วมกันเพียงฐานเดียวและทีมที่ยึดฐานนั้นหรือทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ ในโหมดจู่โจม ทีมหนึ่งป้องกันฐาน อีกทีมป้องกัน ในการชนะ ผู้พิทักษ์จำเป็นต้องป้องกันการยึดฐานและเอาชีวิตรอดจากสมาชิกในทีมอย่างน้อยหนึ่งคน ในการที่จะชนะ "สไตรเกอร์" จำเป็นต้องยึดฐานหรือทำลายคู่ต่อสู้ทั้งหมดด้วยค่าใช้จ่ายใดๆ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ชอบการต่อสู้ประเภทนี้ แต่คุณสามารถลองเปลี่ยนมันได้ บางทีมันอาจเหมาะกับรสนิยมของคุณ

ในส่วน "ส่วนต่อประสานการต่อสู้" คุณสามารถปิดเอฟเฟกต์ออปติก (พื้นหลังสีเขียวในสายตา) เพื่อไม่ให้ภาพเสีย ปิดการแสดงผลของเครื่องที่ทำลายคุณ (ถ้ามันทำให้คุณประหม่า)

อย่าลืมทำเครื่องหมายที่ช่อง "เปิดใช้งานกล้องไดนามิก" และ "การป้องกันภาพสั่นไหวในแนวนอนในขอบเขตการซุ่มยิง" ไม่เช่นนั้นจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะถ่ายภาพขณะเคลื่อนที่ ขอบเขตจะห้อยไปทุกทิศทาง!

ฉันยกเลิกการเลือก "แสดงเครื่องหมายยานพาหนะบนป้ายบอกคะแนน" และ "แสดงเทปประสิทธิภาพการรบ" เพราะฉันไม่เห็นจุดในนั้น เพราะพวกมันเบี่ยงเบนความสนใจเท่านั้น

สำหรับตัวเลือกแผนที่ย่อ (ลำแสงทิศทางของกล้อง, ส่วนการยิงปืนอัตตาจรและ คุณลักษณะเพิ่มเติม) จากนั้นฉันก็ปิดมันเพราะฉันใช้ตัวดัดแปลงแผนที่ย่อพร้อมคุณสมบัติขั้นสูง ซึ่งฉันจะบอกคุณในบทความถัดไป นี่เป็นสิ่งสำคัญ ถ้าคุณเช่นฉัน จะใช้ม็อดแผนที่ย่อ จากนั้นปิดใช้งานตัวเลือกเหล่านี้เพื่อไม่ให้ซ้ำกัน ซึ่งจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง

เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก "บันทึกการต่อสู้" ไฟล์ขนาดเล็ก (รีเพลย์) จะถูกบันทึกในโฟลเดอร์ "รีเพลย์" ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์เกม ซึ่งสามารถดูได้ ซึ่งแทบไม่มีผลกับประสิทธิภาพของเกมและคุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ หรืออัปโหลดไปยังไซต์ "wotreplays.ru" ได้อย่างง่ายดายเพื่อให้ผู้ใช้รายอื่นเห็นว่าคุณโค้งงออย่างไร แต่นี่ไม่ใช่ไฟล์วิดีโอที่พวกเขาทำได้ ให้เล่นโดยตัวเกมเท่านั้นและหยุดทำงานหลังจากออกจากแพตช์ถัดไป ดังนั้น หากคุณต้องการโพสต์วิดีโอบน YouTube หรือบันทึกประวัติชัยชนะของคุณไว้สำหรับลูกหลาน อย่าลืมทำให้รีเพลย์ที่ดีที่สุดเป็นดิจิทัลหลังจากการต่อสู้อย่างหนักโดยใช้โปรแกรมบันทึกหน้าจอบางประเภท (ShadowPlay, Bandicam, Fraps)

โดยการเลือกช่องทำเครื่องหมายสุดท้าย "แสดงเครื่องหมายที่แตกต่าง" คุณสามารถวัดถังกับผู้เล่นในเกมได้ ดาวหรือรอยบาก (จาก 1 ถึง 3) ที่ได้รับในการต่อสู้เพื่อการบริการที่ยอดเยี่ยมไปยังแผ่นดินแม่จะปรากฏบนถังของคุณ ถัง

ทันทีที่คุณสลับไปที่แท็บ "กราฟิก" การตั้งค่าหน้าจอจะปรากฏขึ้น

หากคุณเพิ่งติดตั้งเกมและเกมยังคงแสดงอยู่ในหน้าต่าง ไม่ใช่แบบเต็มหน้าจอ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่อง " เต็มจอ" และคลิกปุ่ม "ใช้" หลังจากนั้นคุณต้องเลือก "ความละเอียดหน้าจอ" หากคุณมีจอภาพคริสตัลเหลว (จอแบน, TFT) ให้เลือกความละเอียดสูงสุดและปล่อยให้อัตราเฟรมอยู่ที่ 60 หากคุณยังมีกล่องจอ CRT อยู่บนโต๊ะ ความละเอียด 1280x1024 ที่ 85 Hz มักจะเหมาะสำหรับมัน (หรือ 75 Hz) คลิก "ใช้" และหากทุกอย่างแสดงตามปกติ (ไม่ยืดหรือกะพริบ) ก็ถือว่าดี หากคุณไม่พบความละเอียดที่ต้องการหรือภาพถูกยืดออก ให้ลองเปลี่ยน "อัตราส่วนภาพ" ด้วย

ในฟิลด์คุณภาพกราฟิก คุณสามารถเลือกคุณภาพต่ำ ปานกลาง สูง หรือสูงสุดได้ด้วยตนเอง การดำเนินการนี้จะติดตั้งชุดการตั้งค่าที่เหมาะสม ซึ่งเราจะพูดถึงต่อไป หากคุณไม่ได้เล่นบนเครื่องคิดเลข (แล็ปท็อปที่อ่อนแอมาก) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแถบเลื่อน "ความละเอียดการแสดงผล 3 มิติ" ถูกตั้งค่าเป็น 100% และยกเลิกการเลือก "การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก" ไม่เช่นนั้นภาพในเกมจะเบลอ

ไม่ควรเปิดใช้งานตัวเลือก Vertical Sync เนื่องจากจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน สิ่งนี้จำเป็นเฉพาะในกรณีที่ "การฉีกขาดของเฟรม" ที่เห็นได้ชัดเจนและใช้ได้กับพีซีสำหรับเล่นเกมที่ทรงพลัง จำเป็นต้องใช้ตัวเลือก "Triple buffering" เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเมื่อ " ซิงค์แนวตั้ง” แต่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ที่ทำบัฟเฟอร์นี้

ตัวเลือก Anti-aliasing ช่วยปรับปรุงภาพ ให้นุ่มนวลขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น แต่ฟีเจอร์นี้จะโหลดการ์ดแสดงผลอย่างมาก และออกแบบมาสำหรับพีซีเกมที่ทรงพลัง ในฟิลด์นี้ คุณสามารถเลือกโหมดลดรอยหยักต่างๆ จากไฟแช็ก (FXAA) ไปจนถึงโหมดค่อนข้างหนัก (TSSAA-HQ)

"Field of View (FoV)" กำหนดตำแหน่งของกล้องที่สัมพันธ์กับรถถังของคุณ นั่นคือมุมที่คุณจะมอง ค่าเริ่มต้นถูกตั้งค่าเป็น 95 องศาและปิดใช้งาน "Dynamic FoV" ไม่มีใครบ่นเกี่ยวกับการตั้งค่าเหล่านี้จริงๆ คุณจึงปล่อยให้ทุกอย่างเป็นเหมือนเดิมได้ หากคุณต้องการทดลอง ตอนนี้คุณก็รู้ว่ามันเป็นอย่างไร เพื่อคุณจะได้กลับมาที่เดิมได้ในภายหลัง

การตั้งค่า "แกมม่า" จะปรับความสว่าง แต่อย่าแตะต้องมันโดยเปล่าประโยชน์ เป็นการดีกว่าที่จะรีเซ็ตการตั้งค่าจอภาพเป็นค่าเริ่มต้น เนื่องจากเกมได้รับการปรับเทียบมาอย่างดี

"ฟิลเตอร์สี" เป็นตัวเลือกระดับกูร์เมต์ที่ซ้อนทับพื้นหลังต่างๆ ในเกม เช่น เอฟเฟกต์ในกล้อง ฉันพยายามแล้ว หรูหราแต่ไร้ประโยชน์...

"โหมดตาบอดสี" ออกแบบมาสำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็น

บนแท็บ "กราฟิก" เดียวกัน หากคุณคลิกที่ปุ่ม "ขั้นสูง" การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกจะปรากฏขึ้น

ที่ด้านบนสุดมีปุ่ม "แนะนำ" ที่คุ้นเคยอยู่แล้วสำหรับการเลือกพารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ ฟิลด์ "คุณภาพกราฟิก" สำหรับการตั้งค่าชุดการตั้งค่าจากต่ำไปสูงสุด แถบเลื่อน "ความละเอียดการแสดงผล 3 มิติ" ซึ่งควรเป็น 100 % และช่องทำเครื่องหมาย "การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก" ซึ่งไม่ควรมีเครื่องหมายถูก

เมื่อคุณภาพกราฟิกเพิ่มขึ้น อัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) จะลดลง เป็นที่เชื่อกันว่าคนเห็น 24 เฟรมต่อวินาทีและสำหรับภาพที่ราบรื่น เป็นที่พึงปรารถนาที่เกมจะให้อย่างน้อย 30 FPS แต่จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันสามารถพูดได้ว่าไดนามิกปกติในเกมเริ่มต้นที่ 60 FPS

อะไรคือความแตกต่างระหว่างไดนามิกต่ำและไดนามิกสูง? ด้วยไดนามิกที่ต่ำ รถถังของคุณขับเหมือน Zhiguli (แค่โง่ๆ) แม้ว่ามันจะเหมือนกับ BMW ก็ตาม ฉันรู้สึกแบบนี้มาหลายครั้งแล้วและคุณจะรู้สึกได้ถ้าคุณทำตามคำแนะนำของฉัน! ความพิเศษ (วิชาเอก) มีคอมพิวเตอร์ทรงพลังที่แม้ในการตั้งค่ากราฟิกสูงให้ FPS ที่เหมาะสม (100 หรือมากกว่า) ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกถึงไดนามิกในเกมได้ดีขึ้นมาก เครื่องจักรตอบสนองอย่างละเอียดต่อเส้นใยทั้งหมดของจิตวิญญาณและเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และสำหรับ ST หรือ LT ที่รวดเร็วโดยไม่มีไดนามิก โดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องน่าเศร้า ... ฉันไม่ได้หมายถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในอีสปอร์ต นั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการ - สำหรับพลวัต

เกมเครือข่ายไม่ใช่เกมยิงคนเดียวและชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่นั้นมีความสำคัญและไม่มีส่วนร่วมในเครื่องบดเนื้อด้วยบอทจากนั้นเกมให้ความพึงพอใจทางศีลธรรมที่ต้องการหลังจากทำงานหนักมาทั้งวันและไม่หงุดหงิดและขวด ของวอดก้า มั่นใจใช่หรือไม่? แล้วอ่านต่อ

ฉันมีพีซีสำหรับเล่นเกมระดับกลางและดึงเกมด้วยการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด โดยให้ 40 FPS ในการตั้งค่าสูง ค่าเฉลี่ย 60 FPS ในหน้าต่างการตั้งค่าที่ฉันให้ไว้ด้านบน คุณสามารถเลือกประเภทของกราฟิก "มาตรฐาน" หรือ "ปรับปรุง" ดังนั้น แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะอนุญาต ฉันก็ชอบที่จะเล่นบนกราฟิกมาตรฐานมานานแล้ว

แค่นั้น เรียบง่ายและโกรธ ใช่ แต่เกมนี้น่ายินดีอย่างยิ่งเมื่อคุณแข่งกับ bachata (หรืออย่างน้อยก็ pissatfour) ด้วยความเร็ว 100-150 FPS! และไม่มีฝุ่นในดวงตาของคุณ ไม่มีควันและดินที่ถล่มจากเปลือก T92 ที่ตกลงมาใกล้ ๆ หรือหญ้าที่น่ากลัว เด็กนักเรียนสำหรับไอศกรีมโดยนักออกแบบที่ได้รับค่าตอบแทนสูง ไม่มีหมอกที่ขัดขวางการฟักของ T95 จากการเล็งจากระยะ 500 เมตร ไม่มีนวัตกรรมกราฟิกที่น่ารังเกียจอื่น ๆ ที่เปลี่ยน BMWs เป็น Zhiguli และรบกวนการเล่นที่มีประสิทธิภาพ

คอมพิวเตอร์หลายเครื่องวาดกราฟิกมาตรฐานได้ดีกว่ามาก FPS สูงขึ้นหลายเท่าและไม่มีอะไรป้องกันคุณจากการตั้งค่าแถบเลื่อนที่พร้อมใช้งานเป็นการตั้งค่าสูงด้วยตนเอง ซึ่งภาพจะดูเรียบร้อย สะอาดตา และมีชีวิตชีวา!

ฉันยังแนะนำให้ปิดหญ้าและเอฟเฟกต์ในโหมดสไนเปอร์ (พวกมันน่ารำคาญมาก) ความโปร่งใสของใบไม้ (ทำให้เกมสะอาดขึ้นและเร็วขึ้น) แทร็กและเอฟเฟกต์จากใต้หนอนผีเสื้อ (คุณไม่เคยมองเลย) “คุณภาพพิเศษ ผลกระทบ "มันจะดีกว่าที่จะไม่ตั้งค่าให้สูงกว่าค่าเฉลี่ยหรือปิดทั้งหมดเพราะมันรบกวนด้วย (เช่นเมื่อกระสุนปืนระเบิดจากปืนใหญ่ในบริเวณใกล้เคียง) เป็นการดีกว่าที่จะยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมาย "การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในคุณภาพของเอฟเฟกต์" ไม่จำเป็นต้องให้กราฟิกในเกมลอย

นอกจากไดนามิกและความคมชัดของภาพสูงแล้ว คุณยังจะได้รับโบนัสดีๆ ที่คุณจะสังเกตเห็นได้ในระหว่างเกม (เช่น ต้องขอบคุณความโปร่งใสของน้ำ ทำให้มองเห็นความโล่งด้านล่างได้ชัดเจนและคุณสามารถขับไปได้ทางไหน ). ลองขี่ซักพักแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น สิ่งสำคัญคืออย่ารีบเร่งไปข้างหน้าด้วยปีกของ FPS

ฉันไม่สัญญาอะไรทั้งนั้น เพราะฉันไม่กินเนคไทและหมวกแก๊ป แต่ถ้าคุณไม่ชอบกราฟิกมาตรฐาน ก็เปลี่ยนการตั้งค่า ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงที่ให้อัตราส่วนคุณภาพ/ประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพีซีขนาดกลาง

ดาวน์โหลด คำอธิบายโดยละเอียดการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง ผลกระทบต่อคุณภาพของภาพ การโหลดการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์ประเภทใดในส่วน ""

และหากจำเป็นต้องเริ่มเกมใหม่เพื่อใช้การตั้งค่า ข้อความที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้น ไม่ว่าในกรณีใด ฉันแนะนำให้เริ่มเกมใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับการตั้งค่ากราฟิก

เมื่อเราไปถึง mods แล้วยังมีอีกมาก โอกาสที่น่าสนใจทำให้ภาพชัดขึ้นและการมองเห็นมั่นคงขึ้น

หากคอมพิวเตอร์ของคุณยังทำงานไม่เต็มประสิทธิภาพ แม้จะตั้งค่าไว้ทั้งหมดแล้ว ให้พิจารณาติดตั้ง ระดับใหม่ GTX 1050 Ti หรือ 1060

การ์ดจอ MSI GTX 1050 Ti

นี่คือภาพหน้าจอของการตั้งค่าในแท็บเสียง

ดูเหมือนว่าทุกอย่างชัดเจนที่นี่ ดังนั้นฉันจะเพิ่มประสบการณ์ส่วนตัวเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ฉันปิดเพลงทันทีมันรบกวนเกมไม่น้อยไปกว่ากราฟิกที่ปรับปรุง

หากคุณไม่ได้ใช้ไมโครโฟนในการต่อสู้แบบทีม ให้ปิดการสื่อสารด้วยเสียงโดยยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมายเท่านั้น เปิดใช้งานหากจำเป็น การสื่อสารทำงานบนหลักการของเครื่องส่งรับวิทยุ - คุณกดปุ่มเปิดใช้งานไมโครโฟน (Q) พูด ปล่อยและฟังผู้อื่น คนที่กดปุ่มเป็นเวลานานอุดตันอากาศด้วยเสียงรบกวนจากไมโครโฟนของเขา (คอมพิวเตอร์, อพาร์ตเมนต์)

หูฟัง A4Tech Bloody G430

ต้องเชื่อมต่อไมโครโฟนก่อนเริ่มเกม หากไมโครโฟนไม่เปิดตลอดเวลา หลังจากเชื่อมต่อแล้ว ให้รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ดีกว่า มิฉะนั้น อาจไม่ทำงานหรือทำงานได้ไม่ดี ขั้นแรกให้ตรวจสอบผ่านบริการทดสอบใน Skype ว่าไมโครโฟนทำงานถูกต้อง คุณจะได้ยินเสียงดีและไม่มีพื้นหลังที่แรง หากจำเป็น ให้เพิ่ม (หรือลด) ความไวของไมโครโฟนในการตั้งค่าระบบ (ใน Windows 7: Control Panel\Hardware and Sound\Manage Sound Devices\Recording)

จากนั้นเริ่มเกม เปิดใช้งานการสื่อสารด้วยเสียง และเลือกไมโครโฟนของคุณในฟิลด์ที่เหมาะสม การตั้งค่า Player Voice Volume จะส่งผลต่อการที่คุณได้ยินผู้อื่น ค่าเริ่มต้น "ความไวของไมโครโฟน" ควรจะเพียงพอ โดยเริ่มจากระดับ 70 เสียงของคุณสามารถเริ่มซ้ำและทำให้ผู้เล่นคนอื่นรู้สึกไม่สบาย อย่าหักโหมกับพารามิเตอร์นี้และขอให้สหายของคุณไม่ "คุณได้ยินฉันได้อย่างไร" แต่ " เสียงดังเกินไปหรือเปล่า?” ? " ระดับทั่วไประดับเสียงของสภาพแวดล้อมระหว่างการสนทนา "ฉันมักจะลดเหลือ 50 ซึ่งปิดเสียงทั้งหมดของเกมในขณะที่เพื่อนของคุณกำลังคุยกับคุณและคุณไม่จำเป็นต้องถามเขาอีก

สุดท้ายแต่ไม่มากที่สุด ลูกเล่นใหม่- เสียงของชาติ ปกติผมทิ้งมาตรฐานไว้เพราะใครจะรู้จักแม่ของเขาว่าลูกเรือของรถถังจีนพูดพล่ามอยู่ตรงนั้น แต่น่าลองดู เรื่องนี้ช่างจู้จี้จุกจิก

และยังมีปุ่ม "เริ่มการทดสอบ" อื่นๆ ที่ฉันเพิ่งสังเกตเห็น ลองแล้วบอกฉันทีหลังในความคิดเห็น

ใน mods เราจะตั้งเสียงให้กับหลอดไฟด้วย นี่คือเพลง!

ด้วยการตั้งค่าบนแท็บ "การจัดการ" จะง่ายยิ่งขึ้นไปอีก

แต่ฉันยังคงให้คำแนะนำบางอย่างแก่คุณ ฉันแนะนำให้ลดความไวของขอบเขตการซุ่มยิงและเพิ่มความไวของปืนใหญ่ เปิดเผยมันโดยประมาณเหมือนในภาพหน้าจอของฉัน สิ่งนี้จะทำให้คุณเล็งได้แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อคุณอยู่ในรถถัง เพราะความไวสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะกลางและระยะไกล เป็นการยากที่จะเล็งศัตรู การมองเห็นจะเคลื่อนที่เร็วเกินไป และเมื่อคุณอยู่บนปืนใหญ่ ตรงกันข้าม คุณถูกทรมานด้วยการลากสายตาไปมาทั่วทั้งแผนที่ด้วยความไวต่ำ และพรมก็ถูกลบ ...

เมาส์ A4Tech XL-740K

อย่าคิดจะเปิดการผกผันใด ๆ มีเพียงลูกพลัมเท่านั้นที่จะไป

และอีกหนึ่งคำแนะนำ หากคุณมีเมาส์ที่มีปุ่มเพิ่มเติม คุณสามารถกำหนดเซลล์วัสดุสิ้นเปลืองเฉพาะให้กับเซลล์ใดเซลล์หนึ่งได้ ในเซลล์ 1-3 ชนิดของเปลือกจะถูกเปลี่ยนและไม่จำเป็นต้องสัมผัส แต่ในเซลล์ 4-6 สามารถเปิดใช้งานวัสดุสิ้นเปลืองได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น ฉันตั้งถังดับเพลิงในเซลล์แรก ซึ่งตรงกับปุ่ม 4 บนแป้นพิมพ์ แทนที่จะเป็นคีย์ 4 ฉันได้กำหนดปุ่มด้านข้างบนเมาส์ในการตั้งค่าเกมมานานแล้ว ซึ่งช่วยให้คุณดับไฟได้อย่างรวดเร็วในกรณีที่เกิดเพลิงไหม้และไม่ต้องมองหาปุ่มขวาบนแป้นพิมพ์ในขณะที่กระสุนระเบิด นอกจากนี้ หากมีความเสี่ยงที่จะเกิดไฟไหม้มากขึ้น เช่น ขับ AMX 1390 เข้าท้ายสุดและดีใจที่เขาได้ตัวนุ่มแล้ว จะไม่เจ็บที่จะคลิกปุ่มด้านข้างของเมาส์ในเวลานี้เพื่อป้องกัน! ทำงานเหมือนเครื่องดับเพลิงอัตโนมัติ แต่ราคาน้อยกว่า 7 เท่า

ในบทความถัดไปเกี่ยวกับม็อด ฉันจะบอกคุณถึงวิธีกำหนดหลายคีย์ให้กับแอคชั่นเดียวและยิงให้แม่นยำยิ่งขึ้น! ใช่ และหากคุณพลาดการตั้งค่าการควบคุม แสดงว่ามีปุ่ม "ค่าเริ่มต้น"

ไปที่แท็บเป้าหมาย

ไม่มีอะไรจะพูดเลยคุณสามารถปรับขนาดและรูปร่างของสายตาได้ซึ่งฉันเคยลองมาแล้ว แต่การตั้งค่าเริ่มต้นนั้นใกล้เคียงกับค่าที่เหมาะสมที่สุด ยกเว้นเพื่อทำให้ขนาดใหญ่ขึ้น ใช่และที่อื่นมีการเลือกสถานที่ที่มีข้อบ่งชี้ คุณชี้ไปที่ VLD (ส่วนบนหน้าผาก) ของศัตรู - มันจะกลายเป็นสีแดง คุณชี้ไปที่ NLD (คุณสามารถเดาได้) - สีเขียว โดยทั่วไป มันทำให้ชัดเจนว่ากระสุนของคุณสามารถเจาะเกราะในที่นี้ได้หรือไม่ แดง - ไม่ เขียว - ใช่

แต่อย่ากังวลกับมันเพราะในบทความเกี่ยวกับ mods เราจะติดตั้งการมองเห็นที่สะดวกยิ่งขึ้นพร้อมตัวบ่งชี้ที่ถูกต้องโดยคำนึงถึงมุมของกระสุนปืน!

ฉันต้องบอกว่าในแท็บนี้มีอีกสองวัสดุบุผิว (ปุนปรากฏออกมา) สำหรับการตั้งค่าอาร์เคด (จากบุคคลที่สาม) และขอบเขตสไนเปอร์ (ในเลนส์) แยกจากกัน

ที่นี่คุณสามารถปรับแต่งไอคอนต่างๆ เหนือรถถังได้

ฉันได้ตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวเองแล้วและก็บันทึกไว้ เนื่องจากตอนนี้การตั้งค่าส่วนใหญ่ (ในความคิดของฉัน ยกเว้นกราฟิกและเสียง) ถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์และดึงออกจากเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง แม้ว่าเกมจะติดตั้งใหม่ทั้งหมดแล้วก็ตาม

นอกจากนี้ยังมีแผ่นรองสำหรับปรับแต่งเครื่องหมายสำหรับพันธมิตร ศัตรู และยานพาหนะที่ถูกทำลาย สำหรับพันธมิตร พวกเขาเหมือนกันสำหรับฉันที่นั่น และสำหรับผู้ถูกทำลาย เฉพาะรุ่นยานพาหนะสำหรับการอ้างอิง ส่วนที่เหลือถูกปิดใช้งานเพื่อไม่ให้รบกวนหน้าจอ

ฉันบอกคุณทุกอย่างอย่างตรงไปตรงมา แต่ฉันหวังว่าคุณจะติดตั้ง mod ที่ถูกต้องและคุณไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าอะไรด้วยตนเองที่นี่

8. ลบไฟล์ที่ไม่จำเป็น

และสุดท้าย อีกหน่อย ข้อมูลที่เป็นประโยชน์. คุณสามารถลดพื้นที่ดิสก์ที่เกมของคุณใช้ลงได้อย่างมากโดยการลบไฟล์ทั้งหมดออกจากโฟลเดอร์อัปเดต

โฟลเดอร์นี้มีไฟล์ชั่วคราวที่ดาวน์โหลดระหว่างการอัปเดตเกม ผู้พัฒนาเองยืนยันว่าไฟล์เหล่านี้ไม่จำเป็นอย่างยิ่งและสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไดรฟ์ SSD ที่มีขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น โฟลเดอร์นี้ครอบครอง 13.4 GB สำหรับฉัน! ทำไมเธอถึงถูกตัดสินให้ทำลายโดยไม่มีสิทธิ์ฟื้นฟู

ฮาร์ดไดรฟ์ A-Data Ultimate SU650 120GB

9. บทสรุป

สรุปผมอยากจะบอกว่า หากคุณต้องการชนะ ลืมเอฟเฟกต์พิเศษและตั้งค่าเกมด้วยคุณภาพสูง! ท้ายที่สุดความพ่ายแพ้ไม่ได้นำมาซึ่งความสุขใด ๆ แต่เพียงระคายเคืองและทิ้งความรู้สึกไม่พอใจ!

10. ลิงค์

ด้านล่างนี้ คุณสามารถดาวน์โหลดคำอธิบายโดยละเอียดของการตั้งค่าหน้าจอและกราฟิกทั้งหมด ผลกระทบที่มีต่อคุณภาพของภาพ โปรเซสเซอร์ และประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล พร้อมคำแนะนำสำหรับ ทางเลือกที่เหมาะสมพารามิเตอร์

หูฟัง A4Tech Bloody G430
คีย์บอร์ด A4Tech Bloody B254
เมาส์ A4Tech Bloody A90

แพตช์ 0.7.4 นำเข้าสู่ เกมออนไลน์โลกของ Tanks สองโหมดใหม่: "Assault" และ "Encounter Battle" ใน Sturm ทีมหนึ่งปกป้องฐาน ในขณะที่ทีมที่สองพยายามยึดฐานหรือทำลายรถถังศัตรูทั้งหมด ในโหมด "เผชิญหน้ากัน" สองทีมต่อสู้เพื่อฐานซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางของที่ตั้ง

งานประชุม

· สายซิกฟรีด;

· โรบิน;

· มูโรวังก้า;

· ผ่าน;

· แม่น้ำแซนดี้

· ซากปรักหักพัง;

· สเตปป์;

· ฮิมเมลสดอร์ฟ;

· เอล ฮัลลัฟ;

· เอนสค์;

· หุบเขาศักดิ์สิทธิ์.

ความเร็วในการจับลดลงเมื่อเทียบกับการรบมาตรฐาน เมื่อสองทีมอยู่ในเขตยึดในเวลาเดียวกัน (ตัวเลขและจำนวนที่เหนือกว่าไม่มีบทบาท) การยึดจะหยุด ส่วนที่เต็มของช่องทางจับจะหยุดนิ่ง เวลาของการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงใน WoT เป็นมาตรฐาน - 15 นาที บ่อยครั้ง ผู้เล่นลืมและเล่นการรบมาตรฐาน ซึ่งทำให้ตัวเองพ่ายแพ้โดยเจตนา ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ชนะคือผู้ที่ลุกขึ้นเพื่อจับฝ่ายตรงข้ามและเล็งไปที่ฐานทั้งหมด มีผู้เล่นหลายคนที่สร้างความสับสนให้กับจุดวางไข่ (สถานที่ที่วัตถุหรือตัวละครบางอย่างปรากฏอยู่ในโลกของเกม) กับฐานและพยายามจับพวกมัน ทำให้เกิดการเยาะเย้ยและรอยยิ้มของคู่ต่อสู้

คำแนะนำ: ถ้ายานเกราะข้าศึกเริ่มเข้ายึดฐาน อย่ารีบเร่งที่จะพุ่งชนเพื่อยิงให้ตก สำรวจสถานการณ์ เลือกตำแหน่งที่สะดวกที่สุดสำหรับการถ่ายภาพ แล้วลงมือทำ สามารถหยุดการจับภาพได้เสมอโดยการขับรถเข้าไปในโซนของมัน อย่าลืมเกี่ยวกับปืนใหญ่พันธมิตร การส่องสว่างในเวลาที่เหมาะสม (เปิดเผยตำแหน่ง) ของศัตรู จะช่วยให้ ART SAU ส่งของขวัญชิ้นสำคัญสองสามชิ้นจากฟากฟ้าและกีดกันคู่แข่งจากการปีนจุดเป็นเวลานาน

พายุ

โหมดนี้มีอยู่ในแผนที่ต่อไปนี้:

· สายซิกฟรีด;

· คาเรเลีย;

· แม่น้ำแซนดี้

· เออร์เลนเบิร์ก

ในโหมดจู่โจม ทีมหนึ่งปกป้องฐาน ในขณะที่อีกทีมพยายามยึดฐาน ทีมป้องกันมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน: มักจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าบนที่สูง "ชัยชนะ" หากเวลาหมดลงและผู้เล่นในทีมป้องกันอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต (โดยที่ฐานไม่ได้ถูกยึด) การต่อสู้ 10 นาที ตามกฎแล้วผู้โจมตีมีเพียงความประหลาดใจและทางเลือกของทิศทางของการโจมตี นอกจากนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องดูแลการป้องกันฐานเนื่องจากไม่มี

การพลาดหลักของฝ่ายรุกคือความเร่งรีบและทิศทางที่ถูกลืม จำเป็นต้องกดดันการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามจากทุกด้านเนื่องจากการเสริมกำลังที่ไม่คาดคิดอาจมาจากปีกที่ถูกทอดทิ้งและจากนั้นผู้รุกรานจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก

ผู้พิทักษ์มักจะพลาดความผิดพลาดที่เห็นได้ชัดเจน นั่นคือ การป้องกันคนหูหนวกโดยไม่พยายามตีโต้หรืออย่างน้อยก็ทำการลาดตระเวนกองกำลังของศัตรู ดังนั้น กองหลังจึงต้องลงเอยด้วยการรอคอยที่น่าเบื่อและการทำลายล้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ กองหลังที่รวมตัวกันมักจะส่องสว่างโดยหน่วยสอดแนมเพียงคนเดียวในรถถังเบา และการสู้รบกลายเป็นการตีอย่างแท้จริง สิ่งนั้นจะไม่ได้รับอนุญาต คุณต้องป้องกันอย่างแข็งขันมากขึ้นในโหมด: ครอบคลุมสีข้าง ควบคุมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของแผนที่อย่างต่อเนื่อง และอย่าลืมทำการลาดตระเวน ใน World of Tanks ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของคู่แข่งเป็นข้อมูลที่มีค่าที่สุดที่ไม่ควรละเลย

ในปัจจุบัน เกมมีโหมดถาวรสี่โหมด: สุ่ม ฝึก รบกองทัพ และต่อสู้ในพื้นที่เสริม นอกจากโหมดปกติแล้ว ยังมีโหมดที่จัดขึ้นตามฤดูกาล เช่น การรบจัดอันดับและแนวหน้า การรบสุ่มเล่นในโหมดใดโหมดหนึ่งจากสามโหมด: การรบมาตรฐาน การจู่โจม และการรบที่กำลังจะเกิดขึ้น การรบมาตรฐานเป็นการต่อสู้หลัก ในขณะที่การรบแบบจู่โจมและการรบที่กำลังจะมาถึงเป็นโหมดเกมเพิ่มเติมของ World of Tanks เป็นส่วนหนึ่งของการรบมาตรฐานสำหรับระดับ X การรบทั่วไปสามารถใช้ได้ โหมดเพิ่มเติมไม่สามารถใช้ได้ในแผนที่และการต่อสู้ทุกประเภท นอกจากนี้ยังสามารถปิดใช้งานได้ในการตั้งค่าเกม

สุ่มต่อสู้

องค์ประกอบของทีมตรงข้ามสองทีมจะถูกสุ่มเลือกโดยใช้กลไกซอฟต์แวร์พิเศษ - บาลานเซอร์ ทั้งสามโหมดพร้อมใช้งานสำหรับการรบแบบสุ่ม: การรบมาตรฐาน การจู่โจม และการรบที่กำลังจะเกิดขึ้น

การต่อสู้แบบมาตรฐาน

การรบมาตรฐานคือโหมดเกมแรกใน World of Tanks ก่อนหน้าเวอร์ชัน 0.7.4 เมื่อมีการเพิ่มโหมดใหม่สองโหมด "Assault" และ "Encounter Battle" เข้ามาในเกม "Standard Battle" เป็นโหมดเกมเดียวในการรบสุ่ม สาระสำคัญของเกมมีดังนี้: บาลานเซอร์รวบรวมสองทีมจากผู้เล่น 15 คนบนแผนที่แบบสุ่ม แต่ละทีมมีฐานซึ่งมักจะตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีการป้องกันอย่างดี เป้าหมายของเกมคือการยึดฐานศัตรูหรือทำลายอุปกรณ์ของศัตรูทั้งหมด ด้วยการยึดฐานสองฐานพร้อมกัน (หรือเกือบจะพร้อมกัน) การทำลายทั้งสองทีม หรือการสิ้นสุดเวลาการต่อสู้เท่ากับ 15 นาที จะมีการประกาศเสมอกัน ด้วยการจับและทำลายทีมพร้อมกัน การทำลายจะถูกนับ

โหมดมาตรฐานถูกนำมาใช้ในทุกแผนที่ ในขณะที่ "จู่โจม" และ "เผชิญหน้า" จะแสดงในบางแผนที่เท่านั้น

พายุ

ในโหมด "พายุ" ทีมหนึ่งปกป้องฐาน อีกทีมหนึ่งพยายามยึดฐาน ทีมป้องกันมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน: มักจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าบนที่สูง "ชัยชนะ" หากเวลาหมดลงและผู้เล่นในทีมป้องกันอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต (โดยที่ฐานไม่ได้ถูกยึด) การต่อสู้ 10 นาที ตามกฎแล้วผู้โจมตีมีข้อดีของความประหลาดใจและการเลือกทิศทางของการโจมตีเท่านั้น นอกจากนี้พวกเขาไม่จำเป็นต้องดูแลการป้องกันฐานเนื่องจากไม่มี

งานประชุม

เป้าหมายของโหมด "เผชิญหน้ากัน" นั้นคล้ายกับการรบสุ่มปกติ: ทำลายยานเกราะศัตรูทั้งหมดหรือยึดฐาน อย่างไรก็ตาม มีคุณลักษณะเล็กน้อย บนแผนที่มีเพียงฐานเดียวสำหรับสองทีม ทีมจะเกิดที่ขอบด้านตรงข้ามของแผนที่ และมีฐานที่เป็นกลางหนึ่งฐานที่ระยะห่างเท่ากันจากจุดเกิด

ความเร็วในการจับลดลงเมื่อเทียบกับการรบมาตรฐาน เมื่อสองทีมอยู่ในเขตยึดพร้อมกัน (ตัวเลขและตัวเลขที่เหนือกว่าไม่มีบทบาท) การยึดจะหยุด ส่วนที่เต็มของแถบจับภาพจะกะพริบ เวลาของการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงใน WoT เป็นมาตรฐาน: 15 นาที

โหมดนี้มีอยู่ในแผนที่ต่อไปนี้:

การต่อสู้ที่แหลม

การต่อสู้ทั่วไปคือรูปแบบการเล่นคลาสสิกของการต่อสู้แบบมาตรฐาน แต่เปิดอยู่ แผนที่ขนาดใหญ่ที่ซึ่งคุณสามารถต่อสู้แบบ 30 ต่อ 30 บนยานพาหนะระดับ X สำหรับการเข้าร่วมการต่อสู้ คุณสามารถเติมเต็มทรัพยากรได้ไม่เพียงแค่เงินและค่าประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังสามารถเติมด้วยสายสัมพันธ์ได้อีกด้วย จำนวนพันธบัตรเป็นสัดส่วนโดยตรงกับจำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับ


โหมดอื่นๆ

การต่อสู้จัดอันดับ

การรบจัดอันดับคือการแข่งขันตามฤดูกาลที่นักขับรถถังที่แข็งแกร่งที่สุดต่อสู้ และผู้ที่เก่งที่สุดจะได้รับรางวัลที่คู่ควร

โหมด " การต่อสู้จัดอันดับ» เป็นไปตามกฎการรบมาตรฐานและมีให้สำหรับยานพาหนะระดับ X เท่านั้น บาลานเซอร์ของโหมดนี้จะเลือกผู้เข้าร่วมที่มีทักษะการเล่นเกมในระดับที่เท่ากันให้เป็นทีม จากผลการรบ ผู้เล่นจะได้รับยศ ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการชนะการต่อสู้และรับบั้ง

แนวหน้า

แนวหน้าคือ 30 ต่อ 30 การต่อสู้บนแผนที่พิเศษขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่ 9 ตารางกิโลเมตร

ใหม่มากมาย กลศาสตร์เกมและรางวัลเพิ่มเติมสำหรับความคืบหน้าโดยรวมและผลงานส่วนบุคคล แนวหน้าสามารถใช้ได้สำหรับยานพาหนะระดับ VIII

พื้นที่ป้อมปราการ

"พื้นที่เสริม" - โหมดเกมสำหรับผู้เล่นกลุ่ม มีให้ในไคลเอนต์เกมและไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และแคมเปญบนแผนที่โลก ฐานที่มั่นเป็นทรัพย์สินของกลุ่ม ซึ่งประกอบด้วยศูนย์บัญชาการ ทิศทางที่นำไปสู่ ​​และสิ่งปลูกสร้างเพิ่มเติม ผู้บัญชาการกองทัพสามารถสร้างฐานที่มั่นได้ฟรี หากต้องการ

แผนที่โลก

« แผนที่โลก» เป็นโหมดพิเศษใน World of Tanks เป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ระหว่างกลุ่มเกมสำหรับดินแดน บทความนี้ให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ "แผนที่โลก"

ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดนี้สามารถพบได้ใน World of Tanks Clan Portal

อินเทอร์เฟซและแผนที่โลกยังอยู่ในพอร์ทัลเกมอย่างเป็นทางการ

การต่อสู้การฝึกอบรม

โหมดการฝึกจะถูกเลือกในโรงเก็บเครื่องบิน ในแท็บภายใต้ปุ่ม "เพื่อต่อสู้!" พารามิเตอร์มากมายในโหมดนี้สามารถแก้ไขได้: การเลือกโหมด แผนที่ องค์ประกอบทีม ระยะเวลาการรบ ความเป็นส่วนตัวของห้อง คำอธิบาย วิธีการเล่นในการฝึกรบมีอธิบายไว้ในคำแนะนำเกม Tanki การต่อสู้เพื่อฝึกซ้อมออนไลน์มีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมมาตรฐาน: 15 สำหรับผู้เล่น 15 คน บวกกับสถานที่เพิ่มเติมใน "กำลังสำรอง"

ค่าประสบการณ์และเครดิตไม่จำเป็นสำหรับการฝึกรบของ World of Tank แต่คุณจะต้องจ่ายสำหรับกระสุนและอุปกรณ์ที่ใช้ไป การซ่อมแซมหลังจากการต่อสู้การฝึกนั้นฟรี นอกจากนี้ ผลการฝึกการต่อสู้ของรถถังจะไม่ถูกบันทึกในสถิติของผู้เล่น โลกวิดีโอของรถถังในการฝึกรบ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงกลยุทธ์และยุทธวิธีของการต่อสู้