ต้นกำเนิดยุคมังกรที่ระลึกของพยุหะแห่งความตาย ออร์ซัมมาร์. ภารกิจด้านข้าง ต่อสู้โดยไม่มีกฎ

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรัมของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเกือบทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับซีรีส์เกมโกธิค (รวมถึงม็อดต่างๆ สำหรับเกมนี้), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่นๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการใหม่ เล่นเกม FRPG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกในฟอรัมของเรา หรือแสดงให้เห็นว่าคุณทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้เยี่ยมชมโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

หากต้องการโพสต์ในฟอรัม ให้ฝากข้อความไว้

ความสนใจ!
- ต้องการประมาณ 3-5 คนต่อ OS เวอร์ชัน: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) และ Windows® 10(build 10) 1703). สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป คุณสามารถสมัครเข้าร่วม

เพื่อน ๆ สวัสดี!
ฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับผลงานของสมาชิกในฟอรัมของเราซึ่งอุทิศให้กับเกม "โกธิค" หากคุณต้องการอ่านผลงานการแข่งขันและประเมินผล การแข่งขันนี้จัดขึ้นเป็นประจำทุกปี เรากำลังรอคุณอยู่.

เพื่อน ๆ ที่รัก ปีกำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และถึงเวลาที่จะสรุปผลและให้รางวัลแก่ผู้ที่สมควรได้รับ

JavaScript ถูกปิดใช้งาน หากต้องการใช้เว็บไซต์ของเราอย่างเต็มที่ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

สถานะ ไม่สามารถโพสต์การตอบกลับใหม่ในเธรดนี้

พล็อตหลัก
ทันทีที่เราเข้าใกล้ประตู Orzammar ระหว่างทาง เราจะเห็นทันทีว่าลูกน้องของ teyrn Loghain พยายามเกลี้ยกล่อมให้นายประตูปล่อยพวกเขาเข้าไปในเมืองได้อย่างไร สิ่งที่ตลกคือนายประตูแทบจะไม่ได้ยินว่าเราเป็น ยามสีเทาให้เราเข้าไปข้างในทันที เอกอัครราชทูต Loghain จะไม่ชอบสิ่งนี้และเขาจะต่อสู้ คุณสามารถฆ่าเขาได้ ซึ่งคุณจะได้รับคำขอบคุณทางวาจาจากผู้เฝ้าประตู
ภายใน Orzammar ชีวิตสนุกยิ่งขึ้น เราเพิ่งก้าวข้ามธรณีประตูเมืองของพวกเขา และตัวแทนของทั้งสองฝ่ายที่ต่อสู้เพื่ออำนาจได้จัดการจัดการสังหารหมู่นองเลือดต่อหน้าต่อตาเราแล้ว เมื่อถามคนแคระคนแรกว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ เราได้รับคำแนะนำที่ดี ค้นหาทุกอย่างจากหัวหน้า Bandelor ในห้องประชุม

ค้นหาหัวหน้า Bandelor
เมื่อวิ่งผ่านห้องโถงชุมชน (ส่วนหนึ่งของเมืองที่สามัญชนอาศัยอยู่) อย่างเป็นประโยชน์ เราไปที่ย่านขุนนาง (ห้องโถงเพชร) ตรงไปที่อาคารสภา ที่นั่นเราจะได้เห็นการอภิปรายสั้น ๆ ของผู้ปรารถนา (ตัวแทนคนแคระของขุนนาง) หลังจากนั้นจะสามารถพูดคุยกับหัวหน้า Bandelor ได้
เขาจะบอกคุณว่าตอนนี้พวกโนมส์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโรคระบาดเพราะ กษัตริย์แห่ง Orzammar เพิ่งสิ้นพระชนม์ และมีเพียงผู้ปกครองของอาณาจักรคนแคระเท่านั้นที่สามารถปฏิบัติตามข้อตกลงขององครักษ์สีเทาได้ สถานที่อันอบอุ่นนี้อ้างสิทธิ์โดย: เจ้าชายเบเลน โอรสองค์เล็กของกษัตริย์ผู้ล่วงลับ และลอร์ด แฮร์โรว์มอนต์ ลูกพี่ลูกน้องขององค์รัชทายาท
คุณสามารถสนับสนุนพวกเขาคนใดก็ได้ เพราะสำหรับเราแล้ว สิ่งสำคัญคือกษัตริย์ที่ได้รับการเลือกตั้งใหม่จะจัดเตรียมกองกำลังเพื่อเผชิญหน้ากับโรคระบาด

เควสสำหรับ Belen
วาร์แทก เกวรอน
นี่คือตัวแทนของเจ้าชายเบเลน เขาจะพบคุณที่โถงทางเดินของอาคารสภาทันทีหลังจากพูดคุยกับ Bandelor และจะบอกว่าเพื่อรับผู้ชมกับ Belen เราต้องพิสูจน์ความภักดีต่อเขา เราเห็นด้วย.

ความเคารพของเจ้าชาย: ภารกิจแรก
เราต้องส่งบันทึกสองฉบับ: ฉบับหนึ่งถึงลอร์ดเฮลมี (ในโรงเตี๊ยม "ที่ผับ" ในคอมมอนส์) อีกฉบับหนึ่งถึงเลดี้เดย์ (นอกห้องโถงเพชร) ปมของเรื่องคือการเปิดโปงแฮร์โรว์มอนต์ว่าเป็นคนขี้โกง เราไปที่ Helmi หลังจากอ่านข้อความแล้วเขาจะปฏิเสธทันทีที่จะสนับสนุน Harrowmont ด้วย Lady Days มันจะยากขึ้นเล็กน้อย เธอจะบอกว่าพ่อของเธอมีส่วนร่วมในเรื่องที่คล้ายกัน แต่ตอนนี้เขาอยู่บนเส้นทางลึกใน Aedukan taig เราไปที่นั่น ตามหาชายชรา และช่วยเขาต่อสู้กับการรุกรานของนักล่าลึก หลังจากการต่อสู้เราให้เอกสารกับ Dais และกลับไปหา Gavorn ในห้องประชุม ตอนนี้เราสามารถพบ Belen

เควสสำหรับ Harrowmont
ดูลิน ฟอร์นิเจอร์
นี่คือตัวแทนของลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ เขาจะพบคุณที่ถนนทันทีหลังจากการสนทนากับ Bandelor และบอกว่าเพื่อให้ได้ผู้ชมกับ Harrowmont เราต้องพิสูจน์ความภักดีต่อเขา เราเห็นด้วย.

ความไว้วางใจของพระเจ้า งานแรก
เราต้องแสดงในสนามทดสอบในฐานะนักสู้แห่งแฮร์โรว์มอนต์ ในขณะเดียวกัน คุณต้องค้นหาว่าทำไมนักสู้ที่ดีที่สุดของลอร์ดจึงปฏิเสธที่จะแสดง: เบย์ซิลและกุยดอน เราไปที่เกิดเหตุและก่อนอื่นเราคุยกับ Bayzil เขาจะบอกเราสั้นๆ เรื่องราวความรักซึ่งสุดท้ายปรากฎว่าเขาถูกแบล็กเมล์ด้วยจดหมายบางฉบับ เบื้องหลังการขู่กรรโชกคือนักรบ Miaji กับพี่ชายฝาแฝดของเธอ Lucian (สามารถพบได้ที่นี่ในห้องฝึกนักสู้) เราเปิดหีบของ Miaji ด้วยความช่วยเหลือของ Leliana และขโมยจดหมาย หลังจากนั้นเราก็มอบให้ Bayzil ตอนนี้เขาจะต่อสู้ในเวที
เราไปที่ Gvidon สถานการณ์ง่ายขึ้น: จากการสนทนา ปรากฎว่าเขาได้รับข้อมูลผิดๆ ว่าลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์จะสละสิทธิ์ในการครองบัลลังก์หลังจากการทดสอบในเวที และถ้าเป็นเช่นนั้น Gvidon ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องหลั่งเลือดของตัวเองหรือของคนอื่น เราโน้มน้าวเขาว่าเขาถูกหลอกอย่างเลวทรามและบังคับให้เขากลับไปปฏิบัติหน้าที่ ตอนนี้คุณสามารถไปที่ผู้จัดการและเริ่มเข้าร่วมการต่อสู้ได้ หลังจากเอาชนะพวกเขาทั้งหมดแล้ว ให้กลับไปที่ Dulin Foringer (ในโรงเตี๊ยม "ที่ผับ") พร้อมรายงานการทดสอบที่ผ่าน

ความไว้วางใจของพระเจ้า งานที่สองหรือความเคารพของเจ้าชาย: งานที่สอง ถ้ำของ Jarvia
เราได้รับสิทธิ์ในการรับชมกับ Harrowmont (Belen) ลอร์ด (เจ้าชาย) จะบอกว่าเขาตกลงที่จะปฏิบัติตามเงื่อนไขของข้อตกลงของยามสีเทาถ้าเรานำเขาขึ้นสู่บัลลังก์ เราไม่มีทางออก ดังนั้นเราจึงทำภารกิจที่สอง เราต้องจัดการกับแก๊งของจาร์เวียซึ่งควบคุมเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นและโจมตีพลเมืองของศาลาประชาคมเป็นประจำ เราไปที่เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นและขอบริจาคเพื่อขอรับบริจาค Nadezhda เกี่ยวกับ Jarvia เธอจะบอกเราเกี่ยวกับกุญแจดั้งเดิมที่เปิดประตูสู่ที่ซ่อนของแก๊ง น่าเสียดายที่เธอไม่มีกุญแจ ไม่เป็นไร เราไปที่บ้านร้างที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และจัดการกับกลุ่มโจร เรารับกุญแจจากผู้นำของพวกเขา ตอนนี้ประตูอีกบานเริ่มทำงานในเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น เราเปิดด้วยกุญแจแล้วไปค้นหา Jarvia เธอจะอยู่ในส่วนลึกของถ้ำ หลังจากจัดการกับเธอเสร็จแล้วให้กลับไปที่ Harrowmont (Belen) เขาจะมีงานสุดท้ายสำหรับคุณ

การทรยศจากภายใน
ภารกิจเพิ่มเติม คุณจะได้รับมันถ้าคุณต่อสู้ในสนามประลองเพื่อ Harrowmont จากนั้นกลับไปที่ Gavorn และเสนอบริการของคุณอีกครั้ง ภายใต้ข้ออ้างว่าตอนนี้ Harrowmont ไว้ใจคุณและคุณสามารถสอดแนมเขาได้โดยปราศจากอุปสรรค เมื่อรู้ว่าแฮร์โรว์มอนต์ส่งคุณไปฆ่าจาร์เวีย Gavorn จะให้เอกสารที่เป็นพยานถึงความเชื่อมโยงของญาติคนหนึ่งของลอร์ดกับกฎบัตร กระดาษเหล่านี้จะต้องวางไว้ที่หน้าอกของ Jarvia ในที่ซ่อนของเธอหลังจากที่คุณจัดการกับเธอ เมื่อคุณทำเช่นนี้ คุณจะสามารถส่งภารกิจให้กับทั้ง Harrowmont และ Gavorn นอกจากนี้ ผู้เข้าแข่งขันทั้งสองจะมอบภารกิจให้คุณค้นหา Branca (อ่านคำอธิบายด้านล่าง)

สมบูรณ์แบบ สมบูรณ์แบบนั้นเอง และ ทั่งแห่งความว่างเปล่า
เราต้องเข้าสู่เส้นทางลึกเพื่อค้นหา Branca ที่สมบูรณ์แบบเพื่อโน้มน้าวให้เธอลงคะแนนเสียงในสภาสำหรับ Harrowmont (สำหรับ Belen) เมื่อ 2 ปีก่อน เธอพากลุ่มทั้งหมดของเธอไปค้นหาทั่งในตำนานแห่งความว่างเปล่า ตามตำนาน มันถูกประดิษฐ์ขึ้นโดย Karidin ช่างตีเหล็กที่สมบูรณ์แบบอีกคนหนึ่ง และด้วยความช่วยเหลือของมัน มันจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างโกเลม ฉันจะไปค้นหา
ที่ทางเข้าสู่ทางลึก Oghren สามีของ Branca จะเข้าร่วมกับเรา และแม้ว่าเขาจะเป็นคนขี้เมาที่คอยจ้องมองมอร์ริแกนที่สวยงามอยู่เสมอ แต่เขาสามารถช่วยค้นหาภรรยาได้เพราะเขารู้เส้นทางลึกดีและเก่งเรื่องอาวุธสองมือ เริ่มต้นด้วย เราต้องหา Ortan teig ที่นั่นเราจะพบไดอารี่ของ Branca (เราจะต้องต่อสู้กับราชินีแห่งแมงมุมเพื่อมัน) ซึ่งเรารู้ว่าเธอได้ไปที่ Dead Moats - พื้นที่ที่เป็นพรมแดนระหว่างอาณาจักรของคนแคระและที่พักพิงของ สิ่งมีชีวิตแห่งความมืด มีเพียงคนแคระที่สิ้นหวังที่สุดเท่านั้นที่ต่อสู้ในพื้นที่นี้ ในตอนท้ายของทางเดินของสถานที่นี้ ปรากฎว่าพวกโนมส์จำนวนมากตายและกลายเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด และหนึ่งในนั้นกลายเป็นมดลูก (สิ่งมีชีวิตที่ก่อให้เกิดสิ่งที่น่ารังเกียจทั้งหมดนี้) เราฆ่ามดลูกหลังจากนั้นเราก็เปิดทางไปยังตำแหน่งสุดท้ายของเส้นทางลึก - Anvil of the Void ทันทีที่เราเข้าไป Branca ออกมาพบเรา เธอยังมีชีวิตอยู่และสบายดี แต่... บ้าไปแล้ว เมื่อปิดกั้นทางเข้าเพื่อไม่ให้เราวิ่งกลับ เธอต้องการเลี่ยงผ่านกับดักในทางเดินที่นำไปสู่ทั่งด้วยค่าใช้จ่ายของเรา ไม่มีทางเลือกดังนั้นเราตกลง จะมีห้องอันตรายทั้งหมดสามห้อง ในตอนแรกจำเป็นต้องปิดแก๊สโดยการดึงคันโยก 4 อันบนผนังรวมถึงการฆ่าโกเล็มที่ค่อย ๆ มีชีวิตขึ้นมา ในวินาทีที่ 2 คุณจะต้องปิดการใช้งานกับดักบนพื้น 2 อันด้วยใบมีด (Leliana ทำได้ดีมากในเรื่องนี้) และกำจัดโกเล็มอีกสองสามตัว ในห้องที่สามการทดสอบจะจริงจังมากขึ้น การติดตั้งแปลก ๆ จะสร้างวิญญาณของโนมส์ (แข็งแกร่งมาก) การดำเนินการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะทำสิ่งต่อไปนี้ ทันทีที่คุณฆ่าหนึ่งในวิญญาณ ให้คลิกที่ทั่งนั้นทันที (มีเพียง 4 อันเท่านั้น) ซึ่งจะเริ่มเรืองแสง จากนั้นลูกไฟจะยิงออกมาทำให้เกิดความเสียหายต่อการติดตั้ง ชิ้นส่วนของ 6-7 นัดดังกล่าวและการต่อสู้จะชนะ ตอนนี้เราไปที่ห้องโถงของทั่ง ที่นั่นเราจะได้พบกับ Karidin ในรูปแบบของโกเลมเหล็ก เขาจะบอกเราเกี่ยวกับอีกด้านหนึ่งของเหรียญในการสร้างกองทัพโกเล็มบนทั่ง ปรากฎว่าในการทำให้ชีวิตกลายเป็นหินคุณต้องใช้ชีวิตจากสิ่งมีชีวิต คนแคระจำนวนมากถูกสังหารในช่วงเวลาของพวกเขาเพื่อเติมเต็มกองทัพโกเล็มเพื่อปกป้อง Orzammar Karidin จะขอให้เราทำลายทั่งและปลดปล่อยเขาจากภาระความรับผิดชอบนับพันปี ในขณะนี้ Branca ผู้อ่อนแอจะวิ่งเข้ามา ผู้ที่จะเสนอให้เราไม่ทำลายทั่ง พวกเขากล่าวว่านี่คือกุญแจสำคัญในการเอาชนะสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ทางเลือกเป็นของเรา โดยส่วนตัวแล้วฉันเลือกข้าง Caridin และฆ่า Branca ในตอนท้าย หลังจากการต่อสู้ Karidin จะสวมมงกุฎให้กับกษัตริย์แห่ง Orzamar ในอนาคตและฆ่าตัวตาย
บันทึก: หากคุณเลือกข้าง Branca การต่อสู้จะยากขึ้นเล็กน้อยเพราะ Karidin แทบจะไม่มีความไวต่อเวทย์มนตร์เลย และโจมตีได้รุนแรงกว่า Branca มาก มงกุฎของกษัตริย์ Orzammar ในกรณีนี้จะถูกปลอมโดย Branca และในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย โกเล็มจะต่อสู้เพื่อคุณ ไม่ใช่คนแคระธรรมดา

ย้อนกลับไปใน Orzammar ในการประชุมครั้งที่สองของสภา พวกเราจะตั้งชื่อกษัตริย์ในอนาคตและมอบมงกุฎที่ Perfection ให้กับเขา หากคุณเลือกลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ เบเลนจะจัดการต่อสู้ในห้องประชุมทันที เราส่งเขาไปพบกับก้อนหินหลังจากนั้นเราก็คุยกับ Harrowmont เขาให้รางวัลคุณเป็นไม้เท้า ทำตามสัญญา และเริ่มรวบรวมกองกำลังเพื่อต่อสู้กับโรคระบาด
บันทึก: ถ้าคุณสวมมงกุฎเบเลน สิ่งแรกที่เขาทำคือประหารแฮร์โรว์มอนต์ จากนั้นเขาจะมอบค้อนของพี่ชายให้คุณ และส่งกองกำลังไปต่อสู้กับไบล์ท
ทั้งสองวิธีจะได้รับการสนับสนุนจาก Orzammar

เควสรอง
ความหวังของแม่
Filda ผู้หญิงจากห้องโถงส่วนกลางขอให้ตามหา Rook ลูกชายของเธอที่หายตัวไปเมื่อ 5 ปีที่แล้วในเส้นทางลึก และแม้ว่าจะแทบไม่น่าเชื่อ แต่ผู้ชายคนนั้นก็รอดชีวิตมาได้ คุณจะพบได้ใน Ortan teige ตามเนื้อเรื่องของเกม การบอกความจริงกับ Filda เกี่ยวกับชะตากรรมของ Rook หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณ สิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อการบรรลุภารกิจและรางวัล

เพลงในถนนลึก
คุณต้องพูดถึงบราเดอร์ Berkem ต่อหน้า Chronicler นักบวชคนแคระต้องการเปิดโบสถ์ Andraste ใน Orzammar แต่สิ่งนี้ขัดกับหลักการอายุ 2,000 ปีของศาสนาคนแคระ ดังนั้นเราไปที่ห้องโถงเพชรที่บ้านของผู้พิทักษ์ ด้วยทักษะการโน้มน้าวถึง 3 ประการ เขาสามารถโน้มน้าวใจได้ว่าการเปิดโบสถ์จะเป็นประโยชน์ต่อคนจัณฑาล ให้ยารักษาโรคและมีงานทำ นอกจากนี้ นักประวัติศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ยังสามารถกลัวว่ากองทัพของผู้คนจะมาในไม่ช้าและบังคับให้คนแคระทั้งหมดเปลี่ยนมานับถือศาสนาของพวกเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเขาจะอนุญาตให้บราเดอร์ Berkem เปิดโบสถ์

นักวิทยาศาสตร์ตลอดกาล
ในห้องโถงส่วนกลางคุณจะพบกับหญิงสาว Dagna ลูกสาวของช่างทำปืน Janar เธอชอบเวทมนตร์มากและแม้ว่าเธอจะไม่มีความสามารถพอ แต่เธอก็ยังอยากเรียนทฤษฎีในหอคอยบนทะเลสาบคาเลนฮัด เราตกลงที่จะช่วยเธอ เราไปที่หอคอยแห่งนักมายากลและพูดคุยกับเออร์วิงก์ (แน่นอนหลังจากช่วยวงกลมจากการถูกสิง) เขาจะมีความสุขมากกับความปรารถนาเวทมนตร์จากเด็กคำพังเพยและจะยินยอมให้นกฮูก จากนั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณ คุณสามารถเกลี้ยกล่อมให้ Dagna อยู่ช่วยพ่อแม่ของเธอในโรงตีเหล็ก หรือคุณสามารถถ่ายทอดคำพูดของ Irving ให้เธอฟัง หลังจากนั้นเธอจะออกจาก Orzammar ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งภารกิจจะปิดลง

โลหะมีค่า
Bandyuk Rogek ในเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นจะเสนอข้อตกลงให้คุณ แน่นอนคุณสามารถทำตัวน่ารังเกียจและฆ่าเขาได้ แต่ถ้าคุณมีความเชื่อมั่นสูงถึง 3 และดีกว่า 4 ระดับ ข้อตกลงก็ยังต้องทำ ดังนั้นเราจึงซื้อ lyrium จากเขาในราคา 40 ทอง (อย่ากลัวที่จะเสียเงินจำนวนมากเช่นนี้ คุณจะได้รับมากขึ้น 1.5 เท่าในตอนท้าย) อย่างไรก็ตาม ในขั้นต้น lyrium ขายในราคา 50 ทอง แต่เรารู้วิธีที่จะโน้มน้าวใจ
ตอนนี้เราไปที่หอคอยแห่งนักมายากลเพื่อ Godwin (นี่คือคนนอกรีตที่นั่งอยู่ในตู้เสื้อผ้าบนชั้นสองระหว่างการรุกรานของผู้ถูกสิง) เราขายเขาลีเรียม เขาเสนอทองคำ 50 เหรียญ แน่นอนว่าเราไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้และใช้คารมคมคายอีกครั้ง หากคุณมีทักษะการโน้มน้าวใจระดับ 3 คุณจะได้รับ 60 gold สำหรับ lyrium ถ้า 4 เป็น 75 หลังจากตกลง อย่าขี้เกียจเกินไปที่จะถาม Godwin เกี่ยวกับรายละเอียดว่าทำไมเขาถึงต้องการ Lyrium มาก รายละเอียดที่น่าสนใจมากจะถูกเปิดเผยในหัวข้อความสัมพันธ์ระหว่างนักมายากลและเทมพลาร์ เราแบล็กเมล์ก็อดวินโดยขู่ว่าจะบอกทุกอย่างกับหัวหน้าเทมพลาร์เกรเกอร์ ซึ่งเป็นผลมาจากการที่เราได้รับค่าไถ่สำหรับความเงียบเป็นเงิน 8 ทอง ตอนนี้เรากลับไปที่ Orzammar เพื่อ Rogek และรับเงินสำหรับการทำงานเป็นคนกลาง ในขั้นต้นคุณตกลงที่ 20 ทอง แต่คำพังเพยต้องการหลอกลวงคุณและเสนอเพียง 10 ทอง เราเปิดการโน้มน้าวใจหรือข่มขู่และรับเงินตามสัญญา รวม: -40+60 (75)+8+20=48(63) ทองบวก
บันทึก: ภารกิจจะรับได้ก็ต่อเมื่อคุณมีทอง 50 เหรียญในกระเป๋าสตางค์

ความเศร้าโศกของ Zerlinda
เด็กหญิงผู้น่าสงสารจากเมืองฝุ่น Zerlinda หลังจากบริจาคเงิน 5 เหรียญ จะเล่าเรื่องราวของเธอให้คุณฟัง ลูกของเธอเป็นคนจัณฑาลและพ่อแม่ของเธอตั้งเงื่อนไขกับเธอ: ไม่ว่าเธอจะกำจัดเด็กคนนั้นแล้วเธอก็ถูกทิ้งให้อยู่ในวรรณะหรือเธอจะถูกไล่ออกพร้อมกับลูกหลานของเธอ เธอเลือกทางเลือกที่สองและตอนนี้ถูกบังคับให้กินกาก เราตกลงที่จะช่วย คุณสามารถพยายามโน้มน้าวพ่อของเธอซึ่งดื่มเหล้าที่โรงเตี๊ยมในผับ (ซึ่งต้องใช้ทักษะการโน้มน้าวใจ 3) หรือคุณสามารถบอก Zerlinda เกี่ยวกับชีวิตภายนอกได้ ในกรณีแรก เธอจะกลับบ้านพร้อมกับลูก ในกรณีที่สอง เธอจะไปที่ผิวน้ำพร้อมกับเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์

บันทึกที่หายไป
ในจดหมายเหตุของพงศาวดารเราจะพบกับหญิงสาวชื่อ Orta เธอกำลังมองหาบันทึกเกี่ยวกับบ้านเกิดของบรรพบุรุษของเธอ - Ortan teige เราตกลงที่จะช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรายังต้องค้นหา teig นี้ตามเนื้อเรื่องของเกม เอกสารจะอยู่ในหีบตรงกลางตำแหน่งที่ต้องการ กลับมาที่ Orzammar มอบให้ Orta แล้วไปพบเธอที่ห้องประชุมสภาเพื่อรับรางวัล

ขโมยขึ้นบ้านวิชาการ
ผู้ช่วยพงศาวดารจะบ่นกับคุณว่าโจรจัณฑาลที่กล้าหาญได้ขโมยหนังสือโบราณ เราตกลงที่จะช่วย เราไปที่เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นและไกลออกไปเล็กน้อยจาก Rogek จะมีคนแคระที่คล้ายกับคำอธิบายที่ผู้ช่วยพงศาวดารมอบให้เรา (หัวโล้นมีรอยสักทั่วใบหน้า) เราซักถามเขา ผ่าท้องเขา และพบว่า... ไม่ ไม่ใช่หนังสือที่ถูกขโมย แต่เป็นหลักฐานที่จะนำเราไปพบ - ใบเสร็จรับเงินจากเวที ไปที่สนามทดสอบกันเถอะ คำพังเพยที่เราต้องการจะอยู่ทางปีกซ้าย ฉันจำชื่อเขาไม่ได้ แต่ด้วยเครื่องหมายบนแผนที่คุณจะเข้าใจว่าเป็นเขา หลังจากการสนทนาสั้น ๆ ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยจะทะเลาะกัน โดยเปล่าประโยชน์ เรานำหนังสือออกจากศพของเขา ตอนนี้คุณมี 2 ทางเลือก: คุณสามารถขายหนังสือให้กับคนแคระจอร์ธรินที่ยืนอยู่ข้างๆ ผู้ตายด้วยตัวคุณเอง หรือคุณสามารถส่งหนังสือคืนให้กับนักบันทึกประวัติศาสตร์อย่างตรงไปตรงมา สำหรับการส่งคืนหนังสือให้กับนักประวัติศาสตร์ คุณจะได้รับอะไรนอกจากความกตัญญู แต่คุณจะได้รับทองคำจำนวนมากจากคนแคระ

พญานาคหาย
ใกล้ทางเข้าห้องเพชรจะมีเครื่องตีนาค คุยกับเขา เขาจะบอกคุณว่าสัตว์ทั้งหมดของเขาหนีไปแล้วและธุรกิจของเขาถูกปกปิด เพื่อให้เขากลับมาทำธุรกิจเขาต้องจับนาคให้ได้อย่างน้อยหนึ่งตัว สัตว์ที่ใกล้ที่สุดอยู่ห่างจากเครื่องตีเพียงไม่กี่ก้าว เราจับและมอบให้เขา ตอนนี้เขาจะซื้อพญานาคที่จับได้ทั้งหมดจากเราด้วยเงินจำนวนเล็กน้อย

Grounder อันรุ่งโรจน์
เมื่อเดินทางผ่านเส้นทางลึกคุณจะพบชิ้นส่วนของดาบพรายโบราณที่หัก:
เอเฟซัส - ที่ทางแยก Karidina
พู่กัน - ใน Ortan teige
ใบมีด - ในคูน้ำที่ตายแล้ว
หลังจากรวบรวมทั้งสามส่วนแล้ว คุณจะเปิดที่พักของเจ้าของดาบเล่มนี้ ตั้งอยู่ในถ้ำ Ortan teig คุณอาจเคยไปที่นั่นมาก่อนแล้ว ไม่เป็นไร แค่กลับไปที่โลงศพแล้วใส่ดาบทั้งสามส่วนลงไป อาวุธจะกลับมาสมบูรณ์อีกครั้งและจะให้บริการคุณในการต่อสู้กับศัตรู ใบมีดทรงพลังมาก มีช่องเสียบสามช่อง ดังนั้นฉันขอแนะนำให้ทำภารกิจนี้

เป็นชิ้น ๆ!
สำรวจถ้ำ Caridina Crossing คุณจะพบถุง 3 ใบที่มีซากของสิ่งมีชีวิตบางชนิด หลังจากรวบรวมกระเป๋าทั้งหมดแล้วให้ไปที่ตำแหน่งของ Ortan teig คุณจะเห็นแท่นบูชาที่นั่น รวบรวมซากทั้งหมด สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีชีวิตขึ้นมา จากนั้นคุณมีสองทางเลือก: ฆ่าเธออีกครั้งหรือเรียกร้องรางวัลสำหรับการช่วยชีวิตเธอ ตัวเลือกที่สองเป็นที่นิยมกว่าเพราะ ประการแรกสิ่งมีชีวิตนั้นแข็งแกร่งมากและมันไม่ง่ายเลยที่จะฆ่ามันและประการที่สองสำหรับการฆาตกรรมนอกเหนือจากประสบการณ์คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย (ไม่สามารถค้นหาร่างของปีศาจได้) ดังนั้นรับ 25 เหรียญทองเป็นรางวัลและไปเมาในโรงเตี๊ยมที่ใกล้ที่สุด

สมบัติของคนพเนจร
การเดินทางไปตามทางลึกคุณจะพบบันทึกของนักเดินทางบางคน หลังจากรวบรวมบันทึกทั้งหมดแล้วคุณจะพบว่าสมบัติอยู่ที่ไหน เพียงมองหาเขาตามเครื่องหมายที่ปรากฏบนแผนที่ที่ทางข้าม Caridina

ปราสาทมรณะ
เมื่อคุณเดินทางผ่าน Dead Moats คุณจะพบชิ้นส่วนของชุดเกราะของ Legion of the Dead หลังจากรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดแล้วคุณจะพบที่ตั้งของหลุมฝังศพนิรนาม เพียงมองหาตามเครื่องหมายที่ปรากฏบนแผนที่ ในหลุมฝังศพคุณจะพบสัญลักษณ์ของวรรณะแห่งความตายซึ่ง Legion of the Dead สามารถได้รับตำแหน่งอันสูงส่ง (สำหรับสิ่งนี้เพียงแค่อ่านหนังสือเล่มที่ถูกต้องในบ้านของผู้พิทักษ์)

บันทึกโกเล็ม
เมื่อมันเป็นที่รู้จักจากโครงเรื่อง พวกโนมส์อาสาสมัคร หรืออาชญากร หรือคนจัณฑาลก็กลายเป็นโกเล็ม ดังนั้นคุณจะพบในห้องโถงใหญ่ของตำแหน่ง Anvil of the Void แผ่นหินพร้อมรายชื่อโนมส์ผู้โชคร้ายเหล่านั้นทั้งหมด คัดลอกลงบนกระดาษแล้วนำไปให้นักประวัติศาสตร์ใน Orzammar หัวหน้าพงศาวดารจะสัญญากับเราว่าจะให้สิ่งประดิษฐ์เป็นรางวัล
บันทึก: ฉันมีบั๊กที่นี่ สิ่งประดิษฐ์นั้นไม่เคยมอบให้ฉันเลย อย่างไรก็ตาม ภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์อยู่ดี

กุญแจสู่เมือง
งานอื่นที่จะใช้งานได้หลังจากที่คุณรวบรวมบันทึกที่จำเป็นทั้งหมดแล้วเท่านั้น ในเมือง ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับวิถีชีวิตและขนบธรรมเนียมภายในของ Orzammar เมื่อคุณมีทั้งหมด รายการจะปรากฏในไดอารี่ ซึ่งตอนนี้คุณทราบตำแหน่งที่ซ่อนของสมาชิกสภาแล้ว เราไปที่ห้องประชุมทางปีกซ้ายจะมีกล่องขนาดยักษ์ เราค้นหามันและหยิบแหวนในรูปแบบของกุญแจที่มีค่าพารามิเตอร์ที่แข็งแกร่งมาก

การเยียวยาที่แปลกใหม่
ในพระราชวังคุณจะพบหญิงแคระที่ป่วย ถ้าถามหมอ(ที่ยืนข้างเตียง)ว่าให้เราช่วยอะไรได้ เขาจะสั่งยา แล้วให้เรารีบไป สูตรอาหารจะปรากฏพร้อมกับเพื่อนของคุณที่รู้ศิลปะของสมุนไพร (เช่น มอร์ริแกน):
คุณจะต้องใช้รากเอลฟ์ 4 อัน รีเอเจนต์เข้มข้น 2 อัน ไลฟ์สโตน 2 อัน และขวดหนึ่งขวด เราปรุงยาและมอบให้กับผู้ป่วย นั่นคือภารกิจทั้งหมด
บันทึก: เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุณต้องมีศิลปะของนักสมุนไพรในระดับสูงสุด

แคชของ Jammer
เมื่อเดินทางผ่านถ้ำของ Jarvia คุณจะพบกับหีบ 3 ใบ (Kanki, Pike และ Jammer เอง) ซึ่งดูเหมือนจะบรรจุสิ่งของมีค่า (แหวน เครื่องราง ฯลฯ) แต่เมื่อคุณพยายามหยิบมันขึ้นมา คุณจะได้รับความเสียหาย และเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ จะไม่ปรากฏในช่องเก็บของของคุณ เพื่อหลีกเลี่ยงการได้รับความเสียหายและการบาดเจ็บจากกับดัก ให้นำสิ่งของที่ถูกที่สุดออกจากหีบแต่ละหีบ ทันทีที่คุณเปิดหีบใบสุดท้าย สถานที่สมบัติที่แท้จริงของ Jammer จะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ ไปที่นั่นและรับรางวัลสำหรับงานของคุณ

ห่อหุ้มด้วยหิน
นำมาหลังจากอ่านคำจารึกบนบัลลังก์ของ Orzammar ในวัง (Diamond Halls) คุณต้องเปลี่ยนเป็นโหมดเดี่ยวและจัดเรียงดาวเทียมให้ถูกต้อง: นำหนึ่งออกจากห้องโถงแล้ววางไว้ที่จัตุรัสหน้าทางเข้าห้องบัลลังก์ ต้องวางอีกสองอันบนลูกศรขนาดเล็กเช่นนี้ในห้องโถง (ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายบนพื้นใกล้กับผนังโดยมีหน้าต่างด้านหลังซึ่งลาวาไหล) หลังเข้าใกล้บัลลังก์และกด "ตา" มังกรวิ่งมา เรารวมปาร์ตี้อีกครั้งและฆ่าเขาหลังจากนั้นเราก็เอาดาบสองมือที่ดีออกจากศพ
บันทึก: ภารกิจนี้สามารถทำได้จนกว่าจะมีการเลือกราชาคนแคระเท่านั้น หลังจากนั้นบัลลังก์จะสิ้นสุดลงและไม่สามารถรับภารกิจได้

เควสเรื่องราว

คุณต้องไปในดินแดนนี้เพื่อเข้าถึงเมืองคำพังเพยแห่ง Orzammar ซึ่งคุณต้องเกลี้ยกล่อมคนแคระให้มาช่วยเหลือคุณในการต่อสู้กับ Creatures of Darkness กลุ่มนักล่าเงินรางวัล ซึ่งรวมถึงนักเวทย์ด้วย จะโจมตีคุณตลอดทางหากคุณเข้ามา การ์ดใบนี้เป็นครั้งแรก แต่ไม่น่าจะเป็นอันตรายต่อคุณ

ในความเป็นจริง คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากเพื่อเข้าไปใน Orzammar - ไปที่ประตู ฟังผู้พิทักษ์ทะเลาะวิวาทกับ Imrek ทูตของ Loghain ประกาศความปรารถนาที่จะเข้าเมือง จากนั้นฆ่า Imrek หรือขับไล่เขาออกไป - และ ผู้พิทักษ์จะให้คุณเข้าไปใน Orzammar

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

ที่ทางเข้า Orzamar ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพ่อค้ามีลูกศิษย์ของนักมายากลคนหนึ่งเดินอยู่ซึ่งคุณต้องส่งจดหมายเลิกจ้าง

ใน Frost Mountains เป็นหนึ่งในแคชที่คุณต้องไปใน Denerim quest line "Services to the Interest"


ออร์ซัมมาร์

เควสเรื่องราว

เมื่อผ่าน Hall of Heroes และเข้าสู่พื้นที่ใจกลางเมือง คุณจะเห็นฉากที่ไม่เป็นส่วนตัวเกินไประหว่าง Belen และ Harrowmont ในทันที (ซึ่งคุณอาจคุ้นเคยดีอยู่แล้วหากคุณเล่น คนแคระผู้สูงศักดิ์). หลังจากพูดคุยกับหัวหน้าผู้พิทักษ์หลังจากที่ทุกคนกระจัดกระจายไปคนละทิศละทาง คุณพบว่าคุณไปถึงพวกโนมส์ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสม - หลังจากการสิ้นพระชนม์ของกษัตริย์เอนดริน สภาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าใครควรสืบทอดบัลลังก์ การปรากฏตัวของกษัตริย์ ไม่ต้องคาดหวังความช่วยเหลือจากคนแคระ เพราะไม่มีใครรับผิดชอบในการส่งกองทัพขึ้นสู่ผิวน้ำเมื่อเกือบจะเกิดสงครามกลางเมืองขึ้นภายใน

ไม่ต้องใช้อัจฉริยะในการคิดออก - คุณต้องทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าหนึ่งในผู้อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์จะกลายเป็นผู้ปกครองโดยชอบธรรมของ Orzammar อันไหนขึ้นอยู่กับคุณ มันไม่สร้างความแตกต่างมากนัก (แม้ว่าคุณจะเล่นเป็นคนแคระผู้สูงศักดิ์ คุณอาจมีคะแนนส่วนตัวกับผู้สมัครคนใดคนหนึ่ง)

ข้อควรระวัง: คุณสามารถพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสองและรับงานเริ่มต้นจากทั้งสอง แต่ดำเนินการให้เสร็จสิ้นเพียงรายการเดียว - ผู้สมัครที่คุณตัดสินใจสนับสนุน หากคุณทำครบทั้งหมด ตัวแทนทั้งสองจะตัดสินใจว่าคุณเข้าข้างฝ่ายตรงกันข้ามและจะไม่คุยกับคุณอีกต่อไป

ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจเลือกข้างใด ขั้นแรกคุณจะต้องพิสูจน์ความภักดีของคุณ (และคุณไม่ใช่สายลับของกลุ่มตรงข้าม) โดยทำภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ให้เสร็จ

หากคุณตัดสินใจเข้าข้างลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ คุณควรคุยกับดูลิน สามารถพบได้ในคฤหาสน์ Harrowmont ในเขต Diamond District หรือในโรงเตี๊ยมในท้องถิ่น หากคุณตัดสินใจเข้าร่วมสภาก่อนที่จะพูดคุยกับตัวแทนของผู้สมัครทั้งสอง Doolin จะสกัดกั้นคุณที่ทางออกจากสภา เพื่อทดสอบความภักดีของคุณ คุณจะถูกขอให้แข่งขันใน Arena of Trial ในฐานะแชมเปี้ยนแห่ง Harrowmont นักสู้ของเขาหลายคนได้ละทิ้งการแข่งขันโดยไม่คาดคิด ดังนั้นระหว่างทาง คุณควรค้นหาสาเหตุของพฤติกรรมนี้ (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จก็ตาม)

ไปที่อารีน่า Bayzil หนึ่งในนักสู้แห่ง Harrowmont จะแบ่งปันปัญหาของเขากับคุณหากคุณได้พัฒนาทักษะการโน้มน้าวใจ ในขณะที่เขาสารภาพกับคุณเขาก็เป็น เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆกับผู้หญิงที่แต่งงานแล้วและตัวแทนของ Belen หลังจากได้รับจดหมายของคู่รักแล้วขู่ว่าจะเปิดเผยต่อสาธารณะ จดหมายอยู่ในหีบในห้องล็อกของ Mjajala - หนึ่งในนักสู้ของ Belen - ที่นั่นใน Arena และคุณสามารถเลือกแม่กุญแจได้หากคุณมีทักษะที่เหมาะสม หรือขโมยกุญแจจาก Mjajala ด้วยตัวเองแล้วเปิด ประตู. หากคุณให้จดหมายแก่ Bayzil เขาจะตกลงที่จะต่อสู้เพื่อ Harrowmont

Gwyddon นักสู้คนที่สองของ Harrowmont ได้รับแจ้งว่า Harrowmont ได้ตัดสินใจที่จะก้าวลงจากตำแหน่งและยกบัลลังก์ให้กับ Belen และการแข่งขันจัดขึ้นเพื่อให้เขา "รักษาหน้า" ในกระบวนการเท่านั้น คุณสามารถโน้มน้าวให้เขาเข้าร่วมการแข่งขันได้โดยการโน้มน้าว (ด้วยทักษะที่เหมาะสม) ว่า Harrowmont จะไม่ยอมแพ้

หลังจากที่คุณทำทุกอย่างเสร็จแล้ว ให้ไปที่ Arena Manager และประกาศว่าคุณพร้อมสำหรับการดวล คุณจะมีการต่อสู้เป็นชุด และสามรายการแรกคุณต้องต่อสู้คนเดียว ในข้อที่สี่ คุณจะได้รับอนุญาตให้เลือกเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของคุณเป็นหุ้นส่วน ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย หากคุณโน้มน้าวให้ไบซิลและกวิดดอนอยู่ฝ่ายฮาร์โรว์มอนต์ พวกเขาสามารถเข้าร่วมกับคุณได้หากคุณเลือก หรือคุณจะจัดปาร์ตี้ตามปกติก็ได้

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการต่อสู้ทั้งหมดและได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์แล้ว ในที่สุดคุณก็สามารถเผชิญหน้ากับลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ตัวต่อตัวได้ โชคไม่ดีที่การชนะ Arena นั้นไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้สมัชชา Harrowmont มีสิทธิในการขึ้นครองบัลลังก์ ดังนั้นคุณยังมีงานต้องทำอีกมาก


หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุน Prince Belen คุณสามารถหา Vartag ตัวแทนของเขาได้ในวังหรือในห้องประชุม เพื่อพิสูจน์ความภักดีของคุณ คุณจะถูกขอให้ส่งจดหมายสองฉบับ ซึ่งเป็นไปตามที่ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์สัญญาว่าจะให้รางวัลเดียวกันแก่สองฉบับ บุคคลที่แตกต่างกัน. สำหรับคนเหล่านี้ - ลอร์ดเฮลมีและเลดี้เดย์ - คุณจะต้องรับจดหมาย ลอร์ดเฮลมีอยู่ในโรงเตี๊ยมท้องถิ่น และสิ่งที่คุณต้องทำคือส่งจดหมายให้เขา Lady Days แม้ว่าเธอจะเสียใจมากกับข่าวนี้ แต่ก็ไม่มีสิทธิ์ตัดสินใจด้วยตัวเอง ดังนั้นหลังจากคุยกับเธอแล้ว คุณต้องตามหา Lord Days พ่อของเธอซึ่งอยู่ใน Deep Roads Lady Days จะให้แผนที่แก่คุณเพื่อให้คุณไปที่ Aedukan thaig ที่ถูกต้อง

Lord Days ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ thaig ในการไปให้ถึง คุณจะต้องฝ่าฟันผ่าน Darkspawn, Abyssal Pursuers (สัตว์ตัวเล็กฟันแหลมคมที่ชอบซุ่มโจมตีคุณเป็นจำนวนมาก) และชาวคุกใต้ดินคนอื่น ๆ เมื่อคุณไปถึง Lord Days และช่วยเขาจัดการกับสัตว์ประหลาดที่โจมตีกลุ่มของเขา ในที่สุดคุณก็สามารถส่งจดหมายให้เขาและรับคำรับรองว่าจากนี้ไปเขาจะสนับสนุน Belen

หลังจากนั้นให้กลับไปที่ Vartag และคุณจะได้รับการเข้าเฝ้าพร้อมกับเจ้าชายในวัง น่าเสียดาย ความพยายามของคุณได้รับการสนับสนุนจากเบเลนเพียงสองคน ซึ่งไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวใจทั้งสภา ดังนั้น คุณต้องดำเนินการอีกเล็กน้อยเพื่อรักษาบัลลังก์ของเขา...

ไม่ว่าคุณจะเข้าข้าง Belen หรือ Harrowmont ภารกิจต่อไปของคุณก็จะเหมือนกันทุกประการ และภารกิจแรกคือการจัดการกับหัวหน้ามาเฟียท้องถิ่นชื่อ Jarvia ซึ่งไม่มีสิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่อย่างแน่นอน โดยเฉพาะใน Dust Town .

เดินทางสู่เมืองฝุ่น หากนี่เป็นการมาเยือนสถานที่ที่น่าทึ่งแห่งนี้เป็นครั้งแรก ที่นั่นจะถูกโจมตีโดยกลุ่มโจรท้องถิ่น หากคุณเล่นเป็นคนแคระธรรมดา คุณสามารถพบเพื่อนเก่าของคุณ Leske ได้ที่นี่ แต่เขาจะไม่บอกอะไรที่เป็นประโยชน์กับคุณ ในการรับข้อมูลที่คุณต้องการ ให้คุยกับขอทานชื่อ Nadezhda พ่อค้าท้องถิ่นชื่อ Alimar หรือคนแคระชื่อ Radek (บางทีการพูดคุยกับ Nadezhda จะเป็นประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากเธอไม่จำเป็นต้องจ่ายเงิน - เว้นแต่คุณต้องการให้รางวัลแก่เธอเอง - หรือใช้การโน้มน้าวใจเป็นพิเศษ)

ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบใด คุณจะได้เรียนรู้ว่าที่ซ่อนของ Jarvia สามารถแทรกซึมได้โดยใช้เครื่องรางของขลังพิเศษที่ผู้หมวดของ Jarvia พกติดตัว ไปที่บ้านทางตอนใต้สุดของพื้นที่ (คุณอาจเคยไปที่นั่นมาก่อนแล้วไม่พบสิ่งที่น่าสนใจ) อย่างไรก็ตาม คราวนี้กลุ่มโจรทั้งหมดจะรอคุณอยู่ที่นั่น เมื่อคุณพรากชีวิตของผู้นำไปเกือบทั้งหมด เขาจะร้องขอความเมตตา คุณสามารถฆ่าเขาหรือปล่อยเขาไป แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะได้รับเครื่องรางในรูปแบบของนิ้วกระดูกซึ่งเป็นกุญแจชนิดหนึ่งสำหรับถ้ำของ Jarvia ตอนนี้ไปที่ "ประตูต้องสงสัย" ทางเหนือของบ้านที่มีพวกโจร และเมื่อคุณตรวจดู คุณจะได้รับตัวเลือกในการลงยันต์ และตอนนี้คุณสามารถเข้าไปข้างในได้อย่างปลอดภัย

ถ้ำของ Jarvia เต็มไปด้วยโจรทุกชนิด ในบางสถานที่มีแมงมุม และเช่นเดียวกับรังโจรที่เคารพตัวเอง มันเต็มไปด้วยกับดักมากมาย ดังนั้นฉันขอแนะนำให้ไปที่นั่นพร้อมกับโจร จาร์เวียเองอยู่ในห้องทางทิศตะวันออก และไม่ว่าคุณจะเลือกบทสนทนากับเธอแบบใด คุณจะต้องต่อสู้กับเธอ ระวังกับดัก - มีกับดักมากมายในห้องนี้ แม้ว่าจริงๆ แล้วพวกมันจะกระจุกตัวอยู่ที่ครึ่งหลังของห้องก็ตาม (คุณสังเกตได้จากถังจำนวนมากที่วางอยู่รอบๆ)

หากคุณกำลังเล่นเป็นคนแคระธรรมดา คุณจะพบ Leske พร้อมกับ Jarvia หากคุณกำลังเล่นเป็นคนอื่น Leske จะอยู่ในห้องขังในห้องก่อนหน้า และคุณสามารถปลดปล่อยเขาได้หากต้องการ

หลังจากจัดการกับ Jarvia ปลดกับดักและตรวจสอบห้องเสร็จแล้วให้ไปที่ทางเดินที่มุมตะวันออกเฉียงเหนือ - คุณสามารถไปที่ Unknown District ผ่านมัน ร้านซื้อขายโดยไม่ต้องย้อนกลับไปที่ Hangout ทั้งหมดและ Dusty City

เมื่อคุณรายงานต่อ Harrowmont/Belen เกี่ยวกับความสำเร็จของภารกิจของคุณ คุณจะได้รับมอบหมายให้ทำงานอื่นทันที - ไปที่ Deep Roads และมองหา Paragon (สมบูรณ์แบบ) Branca ที่นั่น ซึ่งคุณอาจเคยได้ยินจากคนในพื้นที่แล้ว ตอนนี้ Branca เป็นเพียง Paragon of Orzammar ที่ยังมีชีวิตอยู่ และการสนับสนุนของเธอจะทำให้ผู้สมัครได้รับการสนับสนุนจากการเลือกตั้งอย่างแน่นอน (ในกรณีที่ Branca พบกับจุดจบที่น่าเศร้าใน Deep Roads คุณต้องหาซากของเธอให้พบเป็นอย่างน้อย)

ที่ทางออกจากเมือง คุณจะถูกครอบงำโดย Oghren คนหนึ่ง ซึ่งคุณอาจเคยพบมาก่อนหรือไม่ก็ได้ แต่สิ่งนี้ไม่ได้มีบทบาทใดๆ Branca เป็นภรรยาของเขา ดังนั้นเขาจะตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องพาเขาไปด้วยในตอนนี้ แม้ว่าคุณจะเห็นด้วยกับข้อเสนอของเขา แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง เขาก็จะเข้าร่วมกลุ่มของคุณโดยอัตโนมัติอยู่ดี (Oghren เป็นนักรบบ้าดีเดือดที่เชี่ยวชาญการใช้อาวุธสองมือ)

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

ข้อมูลเกี่ยวกับเมืองกระจายอยู่ทั่ว Orzammar - รวบรวมแล้วคุณจะพบตำแหน่งของสมบัติใน Assembly Chamber แต่ละเขตของเมืองมีข้อมูลบางอย่างที่คุณต้องการ นั่นคือ คุณต้องไปที่: Hall of Heroes (ใกล้ทางเข้า Orzammar), Arena of Trials (ในห้องทางใต้ของห้องโถงใหญ่), Dust Town (ใกล้กับ ร้านค้าของ Alymar), Diamond District (แผ่นจารึกเหนือทางเข้า) และ Unknown District (เอกสารบนสะพานที่นำไปสู่ ​​Arena) หลังจากนั้นไปที่ Assembly และในช่องถัดจาก Vartag คุณจะพบหีบรางวัล - แหวนที่เพิ่ม 2 ให้กับคุณสมบัติทั้งหมด

ภารกิจนี้มอบให้คุณโดย Horta ในหอจดหมายเหตุในเขตไดมอนด์ คุณต้องไปที่ Deep Roads และค้นหาหลักฐานที่นั่นว่าครอบครัวของเธอเป็นตระกูลขุนนาง หลักฐานสามารถพบได้ในหีบ Ortan Thai หน้าสะพานที่พบวิญญาณและโกเลม (เขาจะอยู่ที่นั่นแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับภารกิจก็ตาม) เป็นรางวัล คุณจะได้รับ 5 ทองจาก Orta เมื่อคุณไปเยี่ยมเธอในห้องประชุม หากคุณปฏิเสธรางวัลและกลับมาใหม่ในภายหลัง (คุณต้องออกจาก Orzammar and the Frost Mountains) คุณจะได้รับ 10 ทองคำจากมัน

ภารกิจนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ GG ของคุณเป็นคนแคระผู้สูงศักดิ์ชายและถ้าเขาใช้เวลาทั้งคืนกับ Mardi ในอารัมภบท ตอนนี้เธอมีลูกชาย (ของคุณ) แต่เนื่องจากคุณถูกเนรเทศและคุณสูญเสียวรรณะ ลูกของเธอก็อยู่นอกวรรณะเช่นกัน คุณสามารถขอให้ Belen หรือ Harrowmont (ขึ้นอยู่กับว่าคุณสนับสนุนใคร) ให้รับลูกชายของคุณเข้าครอบครัว ทำสิ่งนี้ก่อนที่คุณจะออกจาก Orzammar หลังจากที่กษัตริย์ได้รับเลือก (ควรคุยกับเขาทันทีหลังพิธีราชาภิเษก) มิฉะนั้นเด็กจะยังไม่ถูกสวมบทบาท

คุณจะได้รับเควสนี้จาก Rogek ใน Dust Town เขาจะสั่งให้คุณส่ง lyrium ที่ลักลอบนำเข้าไปยัง Godwin ใน Tower of Mages (หากคุณผ่าน Tower ไปแล้ว คุณจะจำเขาได้ - นี่คือสุภาพบุรุษผู้หวาดกลัวซึ่งซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าบนชั้นสอง) ในการรับ lyrium คุณต้องจ่าย Rogek 50 gold (40 ด้วย High Persuasion) และคุณต้องมีเงิน หากคุณพูดคุยกับ Rogek โดยไม่ครบจำนวนที่กำหนด เขาจะเดินจากไปและภารกิจจะหายไป นอกจากนี้ หากคุณทำภารกิจค้นหา Tower of Mages สำเร็จแล้วและเข้าข้างเทมพลาร์ แน่นอนว่าคุณจะไม่สามารถส่งของเถื่อนให้กับผู้รับได้

หากคุณส่ง lyrium ให้กับ Godwin คุณจะได้รับทองคำ 50 ถึง 65 เหรียญพร้อมมีดสั้น ขึ้นอยู่กับว่า Persuasion ของคุณสูงแค่ไหน รายงานให้ Rogek ทราบเกี่ยวกับความสำเร็จของงาน และคุณจะได้รับรางวัล 10 ถึง 25 ทอง
หากคุณไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ (เช่น หาก Godwin เสียชีวิต) คุณสามารถขาย Lyrium ให้กับพ่อค้าได้ (แม้ว่าจะไม่สามารถคืนเงินที่เสียไปทั้งหมดได้)

คุณยังสามารถฆ่า Rodek หากคุณบอกว่าคุณไม่สามารถส่งสินค้าไปยังปลายทางได้ เพราะไม่มีผู้วิเศษเหลืออยู่ในหอคอย เขาจะตัดสินใจว่าคุณกำลังทำให้เขาพองลมและโจมตีคุณ เขาจะโจมตีด้วยหากคุณขู่ว่าจะมอบตัวเขาให้กับทางการในข้อหาลักลอบนำเข้า (Rodec สามารถถูกฆ่าได้ทันทีโดยไม่ต้องกังวลกับภารกิจ แต่ในกรณีนี้ คุณจะได้รับเพียง 20 gold จากศพของเขา)
หากคุณรู้สึกว่ามีพันธะทางศีลธรรมที่จะต้องหยุดการลักลอบนำเข้า Lyrium อีกวิธีในการทำเช่นนั้นคือรายงาน Gregor ใน Mage Tower (และสามารถทำได้หลังจากที่คุณได้รับเงินจาก Godwin)

ในหอจดหมายเหตุ หนึ่งในผู้ดูแล Milldrat จะบ่นกับคุณว่าหนังสือมีค่าถูกขโมยไปจากพวกเขา เดินทางไปที่ Dust City แล้วคุยกับ Corebit เขาจะโจมตีคุณ คุณจะไม่พบหนังสือกับเขา แต่คุณจะพบใบเสร็จบนตัวของเขา ซึ่งเราสามารถสรุปได้ว่าเขาได้นำสินค้าไปหลอมรวมกับใครบางคนใน Arena of Trials แล้ว ไปที่ Arena แล้วคุยกับ Gredin เขาจะโจมตีคุณ หลังจากได้หนังสือคืนจากศพของเขาแล้ว คุณสามารถส่งคืนให้ Milldrat หรือขายบุคลิกชื่อ Gertryn ใน Arena ในราคาสองสามทอง

ภารกิจนี้มอบให้คุณโดย Naga Stalker Boermor ใน Nether District หลังจากที่คุณได้รับแล้ว พญานาคจะปรากฏตัวทั่วเมือง ซึ่งเป็นลูกผสมที่แปลกประหลาดระหว่างหนูกับหมู คุณต้องส่งไปที่โบเออร์มอร์ ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากส่งมอบนาคตัวแรก แต่คุณจะได้รับเงินสำหรับแต่ละอันที่ตามมา และหากคุณพบนาคทั้งสิบตัว คุณจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม

ใน Dusty City ขอทานชื่อ Zerlinda จะเล่าเรื่องเศร้าของเธอให้คุณฟัง และถ้าคุณต้องการ คุณสามารถช่วยเธอได้ คุณสามารถแนะนำให้เธอลองเสี่ยงโชคแบบผิวเผินหรือคุยกับพ่อของเธอที่อยู่ในโรงเตี๊ยมแถวบ้านและโน้มน้าวให้เขาพาลูกสาวและหลานชายของเธอกลับไป หากคุณทำภารกิจของบราเดอร์ Berkel สำเร็จและสาขาของศาสนจักรเปิดใน Orzamarr คุณสามารถส่งเธอไปที่นั่นได้ (หรือคุยกับบราเดอร์ Berkel ด้วยตัวคุณเองและขอความช่วยเหลือจาก Zerlinda) คุณยังสามารถโน้มน้าวให้เธอทิ้งทารกไว้ที่ Deep Roads ตามที่ครอบครัวของเธอต้องการ

ภารกิจนี้ให้คุณ Dagna ในเขตที่ไม่รู้จัก เธอใฝ่ฝันที่จะเรียนที่ Mage Tower แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง จดหมายทั้งหมดของเธอที่ขอเข้าเรียนยังคงไม่ได้รับคำตอบ ไปที่หอคอย หากคุณทำภารกิจ Broken Circle สำเร็จและเข้าข้างเทมพลาร์แล้ว Gregor จะปฏิเสธ Dagna คำขอของเธอ หากคุณเข้าข้างผู้วิเศษ Irving จะตกลงรับเธอเป็นนักเรียน และสิ่งที่เหลืออยู่สำหรับคุณคือบอกข่าว Dagna อีกทางเลือกหนึ่ง - คุณสามารถเกลี้ยกล่อมให้ Dagna อยู่ใน Orzammar ตามที่พ่อของเธอต้องการ หากคุณช่วย Dagna ไปเรียนที่หอคอย พ่อของเธอซึ่งเป็นเจ้าของร้านขายอาวุธจะโกรธมากจนไม่ยอมขายสินค้าของเขาให้คุณ

คุณสามารถรับเควสนี้ก่อนหรือหลังขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าข้าง Belen หรือ Harrowmont หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุน Belen คุณสามารถไปที่ส่วนที่ต้องการของพระราชวังได้ทันทีหลังจากการสนทนาครั้งแรกกับเขา และหากคุณสนับสนุน Harrowmont คุณสามารถทำได้หลังจากพิธีราชาภิเษกของเขาเท่านั้น

ในห้องนอนห้องหนึ่งทางทิศตะวันตก พระราชวังคุณจะพบหญิงป่วย และแพทย์ที่อยู่ใกล้เคียงจะอธิบายว่าเธอถูกวางยาพิษ และมีเพียงยาแก้พิษที่แรงมากเท่านั้นที่สามารถช่วยชีวิตเธอได้ เขาจะให้ใบสั่งยาแก้พิษแก่คุณ (ซึ่งต้องใช้มากที่สุด ระดับสูงสุดปรุงยา). สิ่งที่คุณต้องทำคือเตรียมยาแก้พิษและมอบให้กับผู้ป่วย คุณจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ นอกจากสูตรยาแก้พิษ (ซึ่งสามารถรักษาอัมพาตและการนอนหลับได้)

คุณจะได้รับภารกิจนี้จาก Brother Berkel ใน Unknown District บราเดอร์ Berkel ใฝ่ฝันที่จะเปิด Church of the Maker ใน Orzammar ซึ่งค่อนข้างยาก เนื่องจากคนแคระที่อนุรักษ์นิยมนับถือบรรพบุรุษของ Paragon และไม่กระตือรือร้นมากเกินไปเกี่ยวกับโอกาสของศาสนาใหม่บางศาสนา หากคุณตัดสินใจช่วยบราเดอร์ Berkel ให้คุยกับ Chief Guardian ในหอจดหมายเหตุและโน้มน้าวให้เขาอนุญาตให้ Berkel เปิดสาขาของศาสนจักรใน Orzammar (คุณยังสามารถปฏิเสธที่จะช่วยเหลือบราเดอร์เบอร์เคล โดยระบุว่าเขาไม่ควรเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับศาสนาของคนแคระ)

ภารกิจนี้จะทำให้คุณได้รับฟิลด์ในเขตที่ไม่รู้จัก ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ลูกชายของเธอออกเดินทางไปยัง Deep Roads และหายตัวไปที่นั่น เขาสามารถพบได้ใน Ortan Thai แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและการทดลองที่ตกอยู่กับเขา Ruk ผู้น่าสงสารได้เปลี่ยนไปมากจนเขาไม่อยากกลับไปอีก คุณสามารถโกหก Field ว่าเขาตายแล้ว (ตัวเลือกนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณคุยกับ Rook เกี่ยวกับแม่ของเขาและเขาขอให้คุณโกหกเธอ) หรือบอกความจริง หาก Filda พบว่า Rook ยังมีชีวิตอยู่ เธอจะตัดสินใจไปหาเขาที่ Deep Roads แต่ไม่ว่าในกรณีใด ภารกิจจะเสร็จสิ้น คุณยังสามารถฆ่า Rook ได้หากต้องการ ถ้าคุณปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ เขาจะทำหน้าที่เป็นพ่อค้าให้คุณ

คุณจะได้รับภารกิจนี้ใน Jarvia's Lair เกือบที่จุดเริ่มต้นของแผนที่ คุณจะพบไดอารี่ของ Jammer ซึ่งคุณจะได้รู้ว่าเขาซ่อนสมบัติไว้ที่นี่ มีหีบสามใบกระจายอยู่รอบ ๆ คุกใต้ดินและจากแต่ละหีบคุณต้องหยิบสิ่งของที่ถูกที่สุด (มีดเหล็กสำหรับเปิดซองจดหมาย, แหวนเงิน, เครื่องประดับโกเมน) หากหยิบผิดจะได้รับบาดเจ็บ เมื่อคุณมีสินค้าครบสามรายการแล้ว คุณสามารถเปิดหีบสมบัติทางตอนเหนือของแผนที่ได้

ถ้าคุณคุยกับ Boermore กับ Leliana ในกลุ่ม เธอจะสังเกตเห็นว่าเธอไม่ชอบพญานาคของเขาเอามากๆ คุยกับเธอหลังจากนั้น - เธอจะบอกว่าเธออยากมีนาคของเธอเอง ถ้าหลังจากนั้นคุณคุยกับ Idle Dwarf ใน Dust Town เขาจะจับคุณได้ไม่กี่คน เหรียญเงิน"พญานาคผู้น่ารัก" ที่คุณสามารถมอบให้ Leliana เป็นของขวัญชิ้นพิเศษได้ หลังจากนั้นจะพบพญานาคอยู่ในค่ายของท่าน


ในห้องบัลลังก์ของพระราชวังคุณสามารถไขปริศนาเล็ก ๆ ได้ ยืนกับเพื่อนสองคนของคุณบนช่องลูกศรที่มุมตะวันตกเฉียงใต้ และวางช่องที่สามบนช่องตรงกลางของห้องก่อนหน้า จากนั้นเปิดใช้งานบัลลังก์ด้วยช่องที่สี่ (เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้) จัดการกับสัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวแล้วคุณจะได้รับดาบสองมือเป็นรางวัล ภารกิจนี้จะต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่ผู้อ้างสิทธิ์คนใดจะได้สวมมงกุฎ

ในพระราชวัง ในห้องทางทิศตะวันออกห้องหนึ่ง คุณจะพบขวดสีดำ นี่เป็นหนึ่งในขวดที่จะเรียกผู้ฟื้นคืนชีพหากคุณทำลายมัน

ในพระราชวังทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อเข้าไปครั้งแรก จะมีกลุ่มโจรคนแคระปรากฏตัวต่อหน้าท่าน ซึ่งบังเอิญมาในทางเดินนี้ คุณจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกมัน เพราะพวกมันจะโจมตีคุณทันที

ที่ Arena of Trials คุณสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันที่ไม่เป็นทางการ (ซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันเพื่อเป็นเกียรติแก่ Harramont ที่นี่คุณจะไม่ต่อสู้คนเดียว แต่เป็นกลุ่ม) หากคุณชนะทั้งสี่ คุณจะได้รับแหวนสำหรับ Blood Mage เป็นรางวัล

หากคุณเปิดใช้งาน Memory Wall ในคลังข้อมูล จากนั้นค้นหาและเปิดใช้งานหินรูนทั้งสามที่กระจายอยู่ทั่ว Orzammar และ Deep Roads เมื่อคุณกลับไปที่ Memory Wall และเปิดใช้งานอีกครั้ง คุณจะได้รับประสบการณ์เป็นรางวัล (แผ่นหินรูน - ถัดจากหัวหน้าคนงานเหมืองที่ทางออกจาก Orzammar ไปยัง Deep Roads ในถ้ำทางตะวันออกเฉียงใต้ที่ Caridin's Crossing และในห้องโถงกลางทางตะวันตกใน Dead Moats)

หลังจากที่คุณเลือกข้าง Belen หรือ Harramont คุณจะถูกกลุ่มผู้สนับสนุนฝ่ายตรงข้ามโจมตีหลายครั้ง

หลังจากที่คุณจัดการกับ Jarvia แล้ว หากคุณกลับไปที่ Dust City คุณจะถูกโจมตีโดยผู้สนับสนุนของ Jarvia

ในหีบในห้องใดห้องหนึ่งของพระราชวัง คุณจะพบจดหมายรักที่คุณต้องทำภารกิจ Intercepted Correspondence ให้สำเร็จ


ถนนลึก

เควสเรื่องราว

เพื่อที่จะค้นหา Branca คุณต้องผ่านแท็กและดันเจี้ยนทั้งชุด ก่อนอื่น ให้ไปที่ Caridin's Crossing ซึ่งจะปรากฏในแผนที่ของคุณหลังจากคุยกับ Harrowmont/Belen คุณจะเข้าไปที่จุดเหนือสุด และเป้าหมายของคุณคือไปถึงทางออกที่จุดใต้สุด เส้นทางตรงถูกปิดกั้นด้วยเศษหินหรืออิฐ ดังนั้นคุณสามารถไปรอบ ๆ ถ้ำทางตะวันตกหรือทางตะวันออกก็ได้ ถ้ำทางตะวันตกเต็มไปด้วย Shadowfiends ในขณะที่ถ้ำทางทิศตะวันออกเต็มไปด้วย Abyssal Pursuers

หลังจากฝ่าฟันศัตรูจำนวนมากและจบลงที่ทางออกทิศใต้ ตอนนี้เมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ Deep Roads สถานที่ใหม่จะเปิดให้คุณ - Ortan Thayg

Taig Ortan เต็มไปด้วย Shadowfiends และแมงมุม เช่นเดียวกับวิญญาณ โกเล็ม และผู้อยู่อาศัยที่ไม่เป็นมิตรอื่นๆ ในดันเจี้ยนท้องถิ่น เป้าหมายของคุณคือบุกเข้าไปในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ thaig ซึ่งเป็นที่ตั้งของไดอารี่ของ Branca ระวัง - เมื่อคุณไปถึงสถานที่พร้อมกับไดอารี่ คุณจะต้องต่อสู้กับบอส - ราชินีแห่งแมงมุม ฉันแนะนำให้วิ่งหนีหลังจากที่เธอปรากฏตัว เพราะในกรณีนี้ เธอจะตามคุณและคุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับแมงมุมตัวอื่นที่จะปรากฏตัวในภายหลังพร้อมกันได้ ราชินีจะหายไปสองสามครั้งเมื่อคุณสูญเสียพลังชีวิตของเธอไปบางส่วน แต่จะกลับสู่สนามรบในไม่ช้า หลังจากจัดการกับเธอและแมงมุมที่เหลือแล้ว อ่านไดอารี่ของ Branca ตอนนี้ เมื่อคุณเข้าสู่แผนที่ Dead Paths ตำแหน่งใหม่จะเปิดให้คุณ - Dead Moats

หลังจากเพลิดเพลินไปกับการชมกองทัพ Darkfiends ที่ทางเข้า Dead Moats แล้ว คุณจะพบ Legion of Doom ในไม่ช้า ซึ่งคอยขัดขวางการโจมตีของ Spawns เนื่องจากคุณยังคงต้องผ่านสะพานและศัตรูที่โจมตีเพื่อดำเนินภารกิจของคุณต่อไป คุณสามารถช่วยคนแคระในการต่อสู้หรือแม้แต่วิ่งไปข้างหน้าข้ามสะพานและจัดการกับศัตรูทั้งหมด (ในกรณีนี้ ฉันแนะนำให้เดินอย่างระมัดระวังและด้วย คำเตือน เนื่องจากกลุ่ม Fiends Darkness ที่กำลังรุกคืบมีค่อนข้างมาก และอาจไม่ฉลาดนักที่จะเริ่มต่อสู้กับทุกคนในคราวเดียว แม้ว่าทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับกลุ่มและระดับของคุณก็ตาม)

หากคุณเคลียร์สะพานและพื้นที่ด้านหลังได้ Doom Legion จะตามคุณไปเพื่อยึดแนวใหม่ แต่พวกมันจะไม่รุกล้ำไปกว่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องพึ่งพากำลังของคุณเอง เคลื่อนตัวข้ามแผนที่ ต่อสู้กับฝูง Darkspawn - ในบางพื้นที่ กองทัพเกือบทั้งหมดจะรอคุณอยู่ - ตัวอย่างเช่น ทางตอนกลางตอนใต้ คุณจะได้พบกับบอสสีส้ม - Forge Master - พร้อมด้วย Alpha Harlock ชั้นยอด และคู่ต่อสู้ "ขาว" มากมาย เป็นการดีที่สุดที่จะสอดแนมกับ Rogue ของคุณก่อน - ที่นี่มีกับดักด้วย

หลังจากเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดแล้ว คุณจะพบกับเฮสปิต - กัปตันบรังกา ในตอนแรกเธอจะปรากฏตัวต่อหน้าคุณเป็นครั้งคราว พูดบางท่อนที่ค่อนข้างน่าขนลุกด้วยน้ำเสียงอันแผ่วเบา จากนั้นคุณก็สามารถพูดคุยกับเธอแบบตัวต่อตัวได้ จากการสนทนากับ Hespit คุณจะพบว่า Branca ยังมีชีวิตอยู่และมีบางสิ่งที่เลวร้ายอย่างยิ่งเกิดขึ้นกับคนแคระที่ติดตามเธอ (โดยเฉพาะผู้หญิง) - แต่โดยทั่วไปแล้วคุณจะไม่ได้รับข้อมูลที่เข้าใจได้เป็นพิเศษจากเธอ .

หลังจากผ่านถ้ำกับ Hespit คุณจะออกมาในห้องโถงที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งมีอสูรหลายตัวรอคุณอยู่ หลังจากเคลียร์ห้องโถงจากศัตรู คุณจะพบว่าประตูบานหนึ่งถูกล็อคและต้องใช้กุญแจ ไปที่ประตูด้านใต้ซึ่งคุณจะเห็นวิญญาณกองทหารบางกลุ่ม และนำกุญแจแห่งกองทหารม้าจากแท่นบูชาที่อยู่สุดทางเดิน จากนั้นวิญญาณจะกลายเป็นศัตรู ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ตอนนี้คุณมีกุญแจที่จะเปิดประตูปีศาจ เดินผ่านมันและทางเดินและในไม่ช้าคุณจะพบกับบอสขนาดใหญ่และดูน่ารังเกียจอย่างยิ่งในพื้นที่ ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า Womb of the Fiends of Darkness มีลักษณะอย่างไร โดยนำพวกมันมาสู่โลก

ราชินีไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่หนวดของเธอ (แต่ละอันที่เป็นชนชั้นสูง) สามารถหายไปและปรากฏขึ้นอีกครั้งได้ทุกที่ที่ต้องการ และนอกจากนี้ เธอยังสามารถพ่นพิษเป็นระยะทางไกลได้เกือบทุกที่ในถ้ำ หากคุณมองไปรอบ ๆ คุณจะสังเกตเห็นทางเดินสองแห่งที่ด้านใดด้านหนึ่งของราชินี - คุณสามารถย้ายกลุ่มของคุณไปที่นั่นได้ เพื่อที่เธอจะได้ไม่ตีคุณแรงเกินไปด้วยการถ่มน้ำลายอันทรงพลังของเธอ หากคุณยืนอยู่ที่ปลายสุดหนวดจะไม่สามารถโจมตีคุณได้โดยตรงซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างสามารถปรากฏที่จุดเริ่มต้นของทางเดินเท่านั้น หลายครั้งในระหว่างการต่อสู้ Matka จะขอความช่วยเหลือจากอสูรแห่งความมืด - โชคดีที่เป็นคนธรรมดาไม่ใช่ชนชั้นสูง

เมื่อคุณจัดการกับหนวดของเธอ (และพวกมันมักจะหายไปเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับพวกมันและปรากฏขึ้นอีกครั้งในภายหลัง ดังนั้นอาจใช้เวลาสักครู่) ตัวมดลูกเองจะไม่เป็นคู่ต่อสู้ที่อันตรายอีกต่อไป คุณสามารถจบเธอจากระยะไกล คุณสามารถทำได้ในการต่อสู้ระยะประชิด (cou de gras - การโจมตีด้วยความเมตตา - ด้วยอาวุธระยะประชิดดูน่าประทับใจมาก) เพียงจำไว้ว่าเธอสามารถคว้าศัตรูและเริ่มทำลายมันได้ เช่นเดียวกับ ogres บนชิ้นส่วนในอากาศ

หลังจากจัดการกับ Matka แล้วให้ไปที่ทางเดินด้านตะวันออก หากคุณต้องการตุนโพชั่นหรือขายของเพื่อให้มีที่ว่างในกระเป๋าเป้ ให้กลับตอนนี้ - หลังจากที่คุณข้ามพรมแดนของดินแดนถัดไปแล้ว คุณจะไม่สามารถกลับมาได้อีกเมื่อต้องการ

หลังจากที่คุณเข้าสู่แผนที่ Paths สถานที่ใหม่จะเปิดให้คุณ - Forge of the Void เมื่อคุณเข้าร่วม Oghren จะเข้าร่วมกลุ่มของคุณโดยอัตโนมัติ (หากเขาไม่ได้อยู่ในกลุ่มนั้นมาก่อน) และคุณจะมีโอกาสเปลี่ยนองค์ประกอบที่เหลือได้หากต้องการ

ใน Forge ในที่สุดคุณจะได้พบกับ Branca และได้รับข้อมูลจากเธอเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเธอและคนแคระของเธอ หลังจากพูดคุยกับ Branca คุณจะต้องต่อสู้กับการโจมตีหลายครั้งจาก Shadowfiends เมื่อจัดการกับพวกมันแล้วให้ไปตามทางเดินไปที่ห้องพร้อมกับโกเล็ม มันเต็มไปด้วยก๊าซพิษ และในการปิด คุณต้องหมุนคันโยกทั้งสี่ที่อยู่ตรงกลางห้อง โกเลมจะฟื้นคืนชีพเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะถอยออกจากห้องทันทีที่โกเลมตัวแรกเปิดใช้งาน จัดการกับเขา ทำซ้ำขั้นตอนจนกว่าห้องจะปลอดจากศัตรูทั้งหมด จากนั้นจึงปิด แก๊สและดำเนินการต่อไป

จากนั้นคุณจะพบกับห้องอื่นและอีกครั้งพร้อมกับโกเล็ม - ซึ่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงจะเปิดใช้งานเป็นคู่ (แม้ว่าในกรณีนี้ไม่ใช่โกเลมทุกตัวที่จะมีชีวิตขึ้นมา แต่บางส่วนจะยังคงเป็นรูปปั้น) มีกับดักบนพื้นในห้องนี้ด้วย

ก้าวต่อไปแล้วคุณจะพบกับความสวยงาม อุปกรณ์แปลกๆมีลักษณะเป็นหัวยักษ์ล้อมรอบด้วยแท่นบูชาทั้ง ๔ แท่น แต่ละแท่นเป็นวิญญาณ เมื่อคุณจัดการกับวิญญาณ คุณต้องเปิดใช้งานแท่นบูชาของมัน คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนนี้สี่ครั้งหลังจากนั้นวิญญาณที่แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยสี่ดวงจะปรากฏขึ้น แต่หลักการยังคงเหมือนเดิม - หลังจากการตายของพวกเขาแต่ละคนให้เปิดใช้งานแท่นบูชา เมื่อคุณจัดการกับสี่ตัวที่สอง ในที่สุดอุปกรณ์ก็จะล้มเหลวและคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้

ในถ้ำสุดท้ายคุณจะพบกับ Karidin เขาจะอธิบายว่าเขาสามารถสร้างโกเล็มได้อย่างไรในเวลาของเขา และทำไมตอนนี้เขาถึงรู้สึกเสียใจ ในตอนท้ายของการสนทนาของคุณ Branca จะปรากฏขึ้นและคุณต้องตัดสินใจว่าจะเข้าข้าง Caridin หรือ Branca หากคุณเข้าข้าง Branca และ Shale อยู่ในกลุ่มของคุณ เขาจะแปรพักตร์ไปที่ Caridin และคุณจะต้องต่อสู้กับเขา หากคุณเข้าข้าง Caridin คุณจะ - อย่างที่คุณคาดไว้ - เสียคะแนนการอนุมัติค่อนข้างมากกับ Oghren (แม้ว่าเขาจะยังคงอยู่ข้างคุณในการต่อสู้ก็ตาม)

ไม่ว่าคุณจะเข้าข้าง Branca หรือ Caridin ให้มองหาเส้นเลือด Lyrium ที่กระจายอยู่รอบๆ ฉันขอแนะนำให้ใช้มันให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ประการแรก นี่คือการเพิ่มมานาและสุขภาพของคุณฟรี และประการที่สอง หากคุณไม่ทำเช่นนั้น คู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้มันได้ นอกจากนี้ หากคุณประสบปัญหาในการต่อสู้ ฉันขอแนะนำวิธีทำให้บอสหลักเคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วคราว (เช่น ด้วย Force Field) และจัดการกับโกเล็มก่อน อย่าลืมว่าโกเลมมักจะไวต่อเวทมนตร์มาก ในขณะที่พวกโนมส์นั้นตรงกันข้าม

หลังจากการต่อสู้ Branca/Caridin จะสร้างมงกุฎให้กับคุณ ซึ่งคุณสามารถมอบให้กับผู้แอบอ้างขึ้นครองบัลลังก์ได้ หากคุณเข้าข้าง Karidin หลังจากนั้นเขาจะขอให้คุณทำลาย Anvil of the Void และโยนตัวเองลงไปในลาวา ซึ่งจะเป็นการสิ้นสุดการดำรงอยู่ที่มีอายุหลายศตวรรษของเขา หรือหากคุณเข้าข้าง Branca คุณสามารถโน้มน้าวเธอถึงความผิดในการกระทำของเธอ - ในกรณีนี้ หลังจากมอบมงกุฎให้คุณแล้ว เธอจะทิ้งตัวเองลงไปในลาวา ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ทำลาย Anvil of the Void ไปแล้ว ตอนนี้คุณสามารถกลับไปแสดงมงกุฎต่อ Harrowmont หรือ Belen หากคุณมอบมงกุฎให้เบเลน เขาจะสั่งประหารชีวิตแฮร์โรว์มอนต์ทันที หากคุณมอบมงกุฎให้แฮร์โรว์มอนต์ เบเลนและสมุนของเขาจะลุกขึ้นในห้องประชุม และคุณ - ด้วยความช่วยเหลือจากผู้สนับสนุนกษัตริย์องค์ใหม่ - จะต้องฆ่าพวกเขาทั้งหมด คุณไม่จำเป็นต้องมอบมงกุฎให้กับผู้อ้างสิทธิ์ซึ่งคุณทำภารกิจสำเร็จ หากต้องการ คุณสามารถทรยศเขาและมอบมงกุฎให้ฝ่ายตรงข้ามได้

ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากนั้น ราชาองค์ใหม่จะสัญญาว่าคุณจะสนับสนุนในสงครามบนพื้นผิว และภารกิจของคุณจะเสร็จสมบูรณ์

บันทึก:หากคุณเลือกข้าง Branca และเธอยังมีชีวิตอยู่ ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย กองโกเลมจะเข้าร่วมกองทัพของคุณด้วย

หลังจากที่คุณได้เลือกกษัตริย์แล้ว เมื่อออกจากสภา คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Cardol - ผู้บัญชาการของ Dead Legion หากคุณโน้มน้าวให้เขาช่วยเหลือคุณได้แบบไม่เห็นหน้า เขาจะปรากฏตัวระหว่างการต่อสู้กับอาร์คดีมอนพร้อมกับเอมอนและคนอื่นๆ

เควสที่ไม่ใช่พล็อต

ค้นหาชิ้นส่วนร่างกายปีศาจสามถุงใน Deep Roads และนำกลับมารวมกัน กระเป๋าใบแรกอยู่ใน Aedukan Thai ในถ้ำเล็กๆ ที่มี Creatures of Darkness อยู่ตรงกลางแผนที่ ส่วนอีก 2 ใบอยู่ที่ Caridin Crossing - ในถ้ำทางตะวันออกเฉียงใต้และตะวันออกเฉียงเหนือ เมื่อคุณรวบรวมกระเป๋าทั้งสามใบได้แล้ว ให้ไปที่ Ortan thaig และเปิดใช้งานแท่นบูชาทางตอนใต้ของแท่นบูชาตรงหน้าสะพานพร้อมกับวิญญาณและโกเลม ปีศาจที่ปรากฏตัวสามารถถูกฆ่าได้หรือคุณสามารถปล่อยไปอย่างสงบโดยก่อนหน้านี้ได้เรียกร้องสินบน 25 เหรียญทองจากเขา หากคุณฆ่าเขา มีโอกาสที่เขาจะทิ้งดาบวิเศษหรือชุดเกราะ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะไม่ได้อะไรเลยนอกจากความพึงพอใจทางศีลธรรม

กระจายอยู่ทั่ว Dead Moats คือชุดเกราะ Dead Legion สี่ชิ้น หากคุณรวบรวมทั้งหมดที่ตั้งของโลงศพจะเปิดให้คุณซึ่งคุณสามารถใช้ตราประทับของ Dead Legion และนำไปที่หอจดหมายเหตุ หากคุณทำเช่นนี้ Dead Legion จะถูกมองว่าเป็นอีกวรรณะหนึ่ง ชุดเกราะสามชิ้นอยู่ในโลงศพทางตอนกลางและตอนเหนือของ Dead Moats และชิ้นสุดท้ายอยู่บนแท่นบูชาในห้องที่มีภูติผี คุณจะพบตราประทับในโลงศพที่ทางเดินหลังประตูซินิสเตอร์

สำรวจกองหินทั้งสี่ที่ Caridin's Crossing เพื่อค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ กองที่คุณต้องการอยู่ใกล้ทางเข้าด้านตะวันตก ทางตะวันตกเฉียงใต้ของสะพานที่มี Alpha Harlock ทางตอนกลาง ทางตะวันออกของถ้ำที่มี Deep Pursuers เมื่อคุณสำรวจทั้งสี่แล้ว คุณจะมีไอคอนบนแผนที่ซึ่งระบุตำแหน่งของสมบัติทางตอนใต้ของแผนที่ เมื่อคุณรับสมบัติ สิ่งนี้จะทำให้ภารกิจนี้สำเร็จ

ใน Anvil of the Void ในถ้ำที่มี Karidin คุณจะพบกำแพงที่มีรายชื่อคนแคระที่สมัครใจยอมเสียสละตัวเองและกลายเป็นโกเล็ม หากคุณทำสำเนารายการนี้ คุณสามารถมอบให้หัวหน้าผู้ดูแลในหอจดหมายเหตุเพื่อเป็นอนุสรณ์แก่พวกโนมส์ผู้กล้าหาญ

รวบรวมดาบของ Grounder ในการทำเช่นนี้คุณต้องค้นหาทั้งสามส่วน หนึ่งถูกกักตัวไว้โดยทูตเกอร์ล็อคทางตอนใต้ของทางข้ามคาริดิน สามารถพบได้ในแจกันในถ้ำ Ruka ใน Ortan Thai อันสุดท้ายจะดรอปจาก Ancient Darkspawn ทางตอนใต้ตอนกลางของ Dead Moats (จะปรากฏที่นั่นก็ต่อเมื่อคุณมีอีกสองส่วนแล้ว บางครั้ง - ไม่เสมอไป - เพื่อให้ปรากฏ คุณต้องไปที่นักรบก่อน หลุมฝังศพทางทิศตะวันออกเฉียงใต้สุดของออร์ตานไทย) เมื่อคุณได้ทั้งสามอย่างแล้ว ให้ไปที่หลุมฝังศพใน Ortan Thai ซึ่งทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของคุณ และเมื่อคุณเปิดใช้งาน คุณจะได้รับดาบที่ประกอบแล้ว (ดาบมือเดียวที่ดีมากที่มีสามช่อง)


หากสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งของคุณสวมชุดเกราะแห่งความตาย (ทั้งสี่ชิ้น) จากนั้นเมื่อคุณเปิดใช้งาน Relic of the Dead Legion ในห้องที่มีผีและแท่นบูชา สัตว์ประหลาดจะโจมตีคุณ

งานในเกม ยุคมังกร Origins "Dead Castle" เป็นบททดสอบที่ผู้เล่นหลายคนผ่านไม่ได้ บางคนไม่รู้ว่าต้องทำอะไรในระหว่างการผจญภัย บางคนพลาดภารกิจนี้ และบางคนยังประสบกับความผิดพลาด บทความนี้ให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ ภารกิจนี้พร้อมคำอธิบายปัญหาและความลึกลับทั้งหมด

วิธีการรับงาน

ก่อนอื่นควรสังเกตว่าภารกิจใน Dragon Age Origins "The Dead Castle" มักจะผ่านผู้เล่นไปเพราะมันสามารถนำมาจากตำแหน่งที่ซ่อนอยู่ใน Deep Roads เท่านั้น ดินแดนนี้เรียกว่า Dead Ditches และเป็นที่สังเกตว่ามันไม่ได้เปิดทันที ทางเข้าจะมีให้สำหรับผู้เล่นหลังจาก Ortan จัดการเพื่อค้นหาไดอารี่ของ Branka ใน teig รายการนี้ถือได้ว่าเป็นกุญแจสำคัญของงานเพราะหากไม่มีก็จะไม่สามารถพยายามทำภารกิจให้สำเร็จได้ รางวัลสำหรับการทำสำเร็จจะเป็น Legion of the Dead Full Armor ที่มี , ซึ่งให้การป้องกันที่ดี สามารถสวมใส่กับตัวละครหลักหรือมอบให้กับผู้ร่วมงานคนใดคนหนึ่ง

เริ่มภารกิจ

ภารกิจใน Dragon Age Origins "Dead Castle" จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากค้นหาไดอารี่ ผู้เล่นควรเตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินการเนื่องจากตำแหน่งที่ซ่อนอยู่นั้นเต็มไปด้วยคู่ต่อสู้จำนวนมาก เพื่อให้งานสำเร็จ ผู้ใช้จะต้องค้นหาชุดเกราะ Legion of the Dead สี่ชิ้น ซึ่งจะกลายเป็นรางวัลในภายหลัง ควรสังเกตว่ารางวัลนั้นเป็นสัญลักษณ์เพราะทหารของทีมนี้ยังคงต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดในป้อมปราการ Bonammar รายการแรกที่มองหาจะเป็นรองเท้าบู๊ต ในการรับพวกมันคุณจะต้องช่วย Legion ในการต่อสู้กับศัตรูที่ทางเข้าฐานที่มั่นในอดีตของคนแคระ จากนั้นคุณควรผ่านอุโมงค์จากประตู ทันทีที่ทางออกคุณจะเห็นโลงศพขนาดใหญ่และข้างในนั้นจะเป็นชุดเกราะชิ้นแรก ในป้อมปราการขอแนะนำให้ใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่งและอย่าลืมใช้ฟังก์ชันบันทึกอย่างต่อเนื่อง ในภารกิจ "Dead Castle" ใน Dragon Age เกมส์ต้นกำเนิดมีความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์

ความต่อเนื่องของการค้นหา

หลังจากได้รับรองเท้าแล้ว ผู้เล่นจะต้องค้นหาไอเท็มอีกสามชิ้นเพื่อทำภารกิจ Dead Castle ให้สำเร็จใน Dragon Age Origins ผู้เล่นสามารถหาถุงมือได้ในห้องที่มีรูปปั้นคำพังเพย แต่แนะนำให้เคลื่อนไหวอย่างระมัดระวัง รูปปั้นจะพ่นไฟหากคุณเหยียบพื้นโดยที่กับดักเปิดใช้งานอยู่ เปลวไฟต้องใช้พลังชีวิตมาก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะส่งพันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สุดก่อน เกราะหน้าอกยังซ่อนอยู่ในโลงศพ แต่อยู่ในตำแหน่งอื่น มันถูกคุ้มกันโดยโครงกระดูกและได้รับคำสั่งจากทูตเฮอร์ล็อค ไม่น่าจะมีปัญหาในการเคลียร์สถานที่ เพราะผู้เล่นจะเจอสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดหลายครั้งก่อนภารกิจนี้ รายการสุดท้ายจะเป็นหมวกกันน็อคซึ่งหาง่ายที่สุด ผู้เล่นเพียงแค่ต้องไปที่วิหารของ Legion ไปที่แท่นบูชาและหยิบสิ่งที่ถูกต้อง ไม่มีใครปกป้องเธอ แต่ความยากลำบากในการมอบหมายงานไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้น สี่รายการจะเปิดการเข้าถึงตำแหน่งใหม่ซึ่งจะระบุไว้ใน codex ส่วนบุคคล

การต่อสู้ของเจ้านาย

คำแนะนำเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของ "Dead Castle" ใน Dragon Age Origins ควรเตรียมผู้ใช้ให้พร้อมสำหรับการทดสอบหลัก ชุดเกราะทั้งสี่ส่วนถูกประกอบเข้าด้วยกันเพื่อเปิดทางไปยังตำแหน่งปิดในป้อมปราการคนแคระในอดีต ผู้เล่นไปถึงใจกลางอุโมงค์ซึ่งนำไปสู่มดลูก - ศัตรูหลักใน Bonammar ก็เพียงพอแล้ว จากนั้นหยิบชุดเกราะ Legion of the Dead ชิ้นสุดท้าย มันเป็นตราสัญลักษณ์ของวรรณะ คุณสามารถหยิบมันขึ้นมา ปรับใช้มัน และจากไป หากคุณต้องการทดสอบความแข็งแกร่งของตัวเอง คุณสามารถต่อสู้กับบอสได้ แต่ก่อนอื่นคุณต้องไปหากุญแจ เขาปลดล็อกประตูสู่ดินแดนที่สิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ รายการที่ต้องการจะอยู่ในห้องทางใต้สุด ไม่ไกลจากแท่นบูชาของกองทหาร การต่อสู้ไม่น่าจะยากเกินไปหากสหายของคุณใช้อย่างถูกต้อง สำหรับชัยชนะ คุณจะได้รับไอเท็มดีๆ และทองคำจำนวนเล็กน้อย ซึ่งไม่เคยเป็นของฟุ่มเฟือยในเกม

เสร็จสิ้นภารกิจ

จำเป็นต้องมีชุดเกราะ Legion of the Dead ครบชุดในภารกิจ Dead Castle ใน Dragon Age Origins เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องแต่งตัวใหม่อีกครั้งไปยังห้องที่ผู้ใช้พบหมวกกันน็อคก่อนหน้านี้ จะมีของที่ระลึกบนแท่นบูชาที่สามารถเปิดใช้งานได้ในขณะที่สวมชุดเกราะเท่านั้น การกระทำจะนำไปสู่การปรากฏตัวของเงาลึกลับซึ่งคุณจะต้องต่อสู้ จะไม่มีรางวัลสำหรับการชนะ แต่จำเป็นต้องมีการดำเนินการเพื่อให้งานสำเร็จ รายการที่เกี่ยวข้องกับชัยชนะจะปรากฏใน codex หลังจากนั้นคุณสามารถไปที่ Diamond Halls ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องไม่ลืมที่จะมอบตราสัญลักษณ์แห่งวรรณะแห่งความตายให้แก่ผู้พิทักษ์ นอกจากนี้ที่ปีกขวาของ Diamond Halls จะมีหนังสือความทรงจำที่คุณต้องคลิก จากนั้นงานจะเสร็จสมบูรณ์และถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์ในบันทึก เส้นทางจะไม่สั้น แต่รางวัลก็คุ้มค่า บวกกับการเดินทางผ่านป้อมปราการแห่ง Bonammar จะเปิดหน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ของคนแคระ

ข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น

ปัญหาเกี่ยวกับภารกิจของ Dead Castle นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับผู้เล่น ผู้ใช้หลายคนเคยพบเจอมาแล้ว ข้อผิดพลาดอยู่ที่โลงศพสุดท้ายที่ซ่อนตราสัญลักษณ์ของวรรณะแห่งความตาย ไม่ทำงานหลังจากรวบรวมชุดเกราะครบสี่ชิ้น หากคุณไม่รวบรวมชุดที่สมบูรณ์คุณจะไม่สามารถผ่านงานได้ น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดสำหรับปัญหานี้ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เป็นการดีกว่าสำหรับผู้เล่นใน Dead Moats ที่จะบันทึกบ่อย ๆ การย้อนกลับไปยังไฟล์ที่เก่ากว่าอาจช่วยได้ในสถานการณ์นี้ ในขั้นต้น คุณควรพยายามออกจากสถานที่ บันทึก และปิดเกม ครั้งต่อไปที่คุณเข้าไปคุณจะพบว่าข้อผิดพลาดหายไปและคุณสามารถโต้ตอบกับโลงศพได้ วิธีนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ถ้าไม่มีอะไรเกิดขึ้น คุณก็ไม่ควรอารมณ์เสีย สามารถรับชุดเต็มของ Legion of the Dead ได้จากส่วนเสริม Awekening

นี้ คำแนะนำมังกร Age: Origins ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับ backstory เนื่องจากมีจำนวนมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ใช่เรื่องยาก ดังนั้นคุณจึงสามารถผ่านมันไปได้อย่างง่ายดายโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเรา บทความของเราเริ่มต้นหลังจากการมาถึงของตัวละครหลักกับ Duncan ใน Ostagar

ออสการ์

คุณมาถึง Ostagar กับ Duncan และทักทายกษัตริย์ หลังจากนั้น Duncan ก็จากคุณไปเพื่อให้คุณรู้สึกสบายใจในค่าย เราได้รับ codex ที่อัปเดตและภารกิจ "การเริ่มต้นสู่ Grey Wardens" ที่ปลายอีกด้านของสะพาน คุณจะพบบางอย่างจากทหารคนแรกที่คุณเจอ ไปทางตะวันตกแล้วคุยกับสุนัข ความจริงก็คือสุนัขต้องได้รับการรักษาซึ่งจำเป็นต้องนำดอกไม้ที่เติบโตใน Wildlands มาด้วย นี่คือภารกิจ “มาบาริ วูล์ฟฮาวด์”

สุนัขคือเพื่อนคนแรกของคุณ ฉันแนะนำให้พูดคุยกับสุนัขของคุณเป็นครั้งคราว ถามเขาว่าเขาเห็นอะไรที่น่าสนใจในพื้นที่หรือไม่ และเขาจะไม่กลับมาพร้อมกับกระเป๋าเปล่า บางครั้งก็เจอตัวอย่างที่น่าสนใจมาก ในการต่อสู้ เขาจะมีประโยชน์ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น เมื่อเวลาผ่านไป แทนที่เขาด้วยสมาชิกที่มีแนวโน้มมากกว่าในทีม

ตอนนี้ได้เวลาพบกับอลิสแตร์แล้ว

โอ้ อลิสแตร์ หนึ่งใน Grey Wardens ที่อายุน้อยที่สุด อดีตเทมพลาร์ที่มีผลตามมาทั้งหมด... ผู้ชายคนนี้ไม่ได้เรียบง่ายอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก การเฝ้าดูการเผชิญหน้ากับ Morrigan เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ในการต่อสู้เขาประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรี เก่งด้วยดาบและตีด้วยโล่

จากนั้นไปทางใต้แล้วคุยกับดันแคน เราได้รับมอบหมายให้ทำงาน 2 อย่าง: รวบรวมขวด 3 ขวดด้วยเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและค้นหาแคชที่มีสัญญาโบราณที่สำคัญ นอกจากนี้ ยังมีสมาชิกใหม่อีก 2 คนในทีมที่จะมาร่วมทีมกับเรา นั่นคือ Daveth และ Jory ไปที่ Korcari Wildlands กันเถอะ

ถิ่นทุรกันดารแห่ง Korcari

สำหรับผู้เริ่มต้น ฝูงหมาป่า และนี่คือสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด - นี่คือ Harlocks และ Genlocks (นักธนู) กำลังยืนอยู่บนเนินเขา ดังนั้นจัดกลุ่มใหม่อย่างมีเหตุผล หลังจากฆ่าแล้วอย่าลืมค้นหาศพของพวกเขา (ฉันเตือนคุณว่าต้องทำงานให้เสร็จคุณต้องใช้ขวดที่มีเลือด) เราไปทางใต้อย่าลืมเก็บดอกไม้ป่าระหว่างทาง (ดอกไม้ที่จำเป็นสำหรับการรักษาสุนัขหากคุณทำภารกิจดังกล่าว) เรายังคงเคลื่อนที่ต่อไปทางเหนือจนถึงซากปรักหักพังของหอคอย เมื่อใกล้ถึงที่หลบซ่อนเราจะคุยกับ Morrigan และเธอ ... ขอโทษ ... แม่ เมื่อเสร็จสิ้นการมอบหมายเรากลับไปที่ค่าย คุยกับ Duncan และเข้าร่วมในพิธีกรรมการเริ่มต้นสู่ Grey Wardens อย่าลืมเกี่ยวกับสุนัข (เอาดอกไม้กลับมาสักครู่) จากนั้นไปประชุมใหญ่

หอคอยแห่งอิชาล

กลยุทธ์ที่คิดมาอย่างดีสำหรับการรบที่กำลังจะมาถึงคือกุญแจสู่ชัยชนะ ในการประชุม กษัตริย์ Cailan จะขอให้คุณและ Alistair จุดสัญญาณไฟเพื่อให้พวกเขารู้ว่าฝูง Darkspawn เคลื่อนเข้าสู่สนามรบแล้ว หลังจากนั้นกองทหารของ Teirn Loghain จะโจมตีฝูงชนจากด้านข้าง เรามุ่งหน้าไปทางตะวันออกของ Ostagar ไปทางหอคอย Ishal ดูวิดีโอเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ เราเดินทางต่อไปที่หอคอย แต่ระหว่างทางเราได้รับแจ้งว่าสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้เข้ามาในหอคอยแล้วและฆ่าคนของเราทั้งหมดที่นั่น เราเข้าไปในหอคอยและเคลียร์ทีละชั้น และที่ด้านบนสุดระหว่างสัญญาณไฟกับเราคือ Ogre ซึ่งเราจะต้องต่อสู้ด้วย

หลังจากการต่อสู้ เราจุดสัญญาณไฟ เราดูวิดีโอที่ทั้งกษัตริย์และดันแคนตายอย่างกล้าหาญ และ Tair Loghain ทรยศต่อคำสั่งและสั่งให้หน่วยของเขาล่าถอย แล้วเราก็เดือดร้อน...

ตื่นขึ้นมาในกระท่อมของมอร์ริแกน ผลปรากฎว่า เฟลมเมธ แม่ของมอร์ริแกนช่วยเราไว้ การสนทนาที่ดีและในทางที่ดี มอร์ริแกนกำลังมากับเรา และอลิสแตร์ซึ่งเคยเป็นเทมพลาร์ไม่ชอบ

มอร์ริแกน “แม่มดป่า? การโกหกและความหลงผิด คุณไม่ชินกับการคิดในใจเหรอ?” มอร์ริแกนไม่ค่อยพูดถึงตัวเองมากนัก เธอไม่ปฏิเสธว่าเธอเป็นแม่มดจาก Wild Lands แต่ข้อเท็จจริงอื่น ๆ ทั้งหมดในชีวประวัติของเธอถูกปกคลุมไปด้วยความลับ

โลเทอริ่ง

หลังจากดูวิดีโอกับ Tair Loghain เราพบสุนัขตัวเดียวกัน (ซึ่งได้รับการปฏิบัติภายใต้ Ostagar) และสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดเล็กน้อย ระหว่างทางไปเมืองบนสะพานเราจะพบกับ "คนเก็บภาษี" ในท้องถิ่น โจรซึ่งตามที่คุณเข้าใจได้ฉ้อฉลผู้ลี้ภัยที่โชคร้ายอย่างเหนียวเหนอะหนะ มอร์ริแกนเสนอให้บทเรียนแก่พวกเขา แต่ถ้าคุณขี้เกียจเกินไป คุณสามารถจ่ายพวกเขาได้ 10 เหรียญเงิน โดยส่วนตัวฉันจัดการกับพวกเขาและในขณะเดียวกันฉันก็รู้ว่ามีการประกาศรางวัลสำหรับหัวหน้าของเรา ถัดจากพวกโจรคือศพของเทมพลาร์ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ต่อชาว Lothering คนหนึ่งที่อยู่กับเขา

ชีวิตใน Lothering เป็นไปตามหลักการของผู้มีอำนาจ เมืองนี้เต็มไปด้วยผู้ลี้ภัย แต่บางคนก็พยายามหาเงินจากเมืองนี้ ฉันกำลังพูดถึงฉากที่นักบวชหญิงโต้เถียงกับพ่อค้าที่ขึ้นราคาสินค้าของเขา

ใกล้ทางเข้าโบสถ์ คุณสามารถทำลายประกาศด้วยภารกิจ "โจรมีอยู่ทุกที่" วัตถุประสงค์ของงาน: เพื่อทำลายแก๊งโจร 3 คนที่อาศัยอยู่ในเขตชานเมืองทางตอนเหนือของ Lothering เมื่อเสร็จสิ้น ให้ไปหา Preacher Devons เพื่อรับรางวัล หลังจากนั้นอีก 2 ภารกิจจะปรากฏบนกระดานข่าวซึ่งค่อนข้างง่าย: "เมื่อหมีโจมตี" และ "ของขวัญชิ้นสุดท้าย" มองเข้าไปในโบสถ์แล้วคุยกับ Sir Donall จากการสนทนาจะเห็นได้ชัดว่า Earl Eamon ผู้ซึ่งช่วยเหลือ Alistair ด้วยความหวังนั้นป่วยหนักและอัศวินแห่ง Redcliffe กำลังมองหา Urn of the Sacred Ashes of Andraste ให้เหรียญและโน้ตที่คุณหยิบมาจากศพของทหารให้เขาด้วย (จำไว้ตรงทางเข้า Lothering)

เราไปที่โรงเตี๊ยมในท้องถิ่น ที่นั่น Dane หนึ่งในลูกน้องของ Loghain กำลังรอเราอยู่และเตรียมพร้อมสำหรับความขัดแย้งเล็กน้อย เลเลียน่าจะเข้าร่วมกับเรา ความสนใจ! หากคุณฆ่า Dane คุณจะสูญเสียโอกาสในการรับ Leliana เข้าร่วมทีมของคุณตลอดไป

Leliana สามเณรของโบสถ์ที่สามารถกำจัดวิญญาณออกจากทหารรับจ้างที่ได้รับการฝึกฝนได้มีค่าควรแก่ความสนใจในตัวเธอเองและหากเธอยังอ้างว่าผู้สร้างเองส่งเธอไปต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดนี่คือ ... มันอ่อนโยนผิดปกติ

เฮ้ มีคนอยู่ในกรง!

ผู้ชายคนนี้ชื่อสแตน และคริสตจักรขังเขาไว้ในกรงด้วยข้อหา... เราได้รับภารกิจ "นักโทษแห่ง Qunari" วิธีการดำเนินการ? จำเป็นต้องพูดคุยกับสาธุคุณแม่ (การเจรจากับ Leliana จะประสบความสำเร็จมากขึ้น) คุณจะพบแม่พระในโบสถ์ในห้องด้านขวา แต่ฉันไม่ได้สนใจจริง ๆ และในรองเท้าของ Leliana ก็พังกรงขังอย่างโง่เขลา

สแตน บุรุษร่างยักษ์ที่ถูกขังอยู่ในกรง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้คนใน Lothering ไม่เคยเห็นสิ่งใดน่าสะพรึงกลัวไปกว่านี้จนกระทั่งโรคระบาดมาเยือนพวกเขา

เป็นการสรุปการพักของเราใน Lothering และเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins เพิ่งเริ่มต้นขึ้น ที่ทางออกจากเมือง เราช่วยพ่อค้าคนแคระจากการยึดครองของแฮล็อค จากนี้ไป พวกเขาจะอยู่ใกล้แคมป์ของคุณเสมอ ดังนั้นคุณจะได้รับอุปกรณ์ที่จำเป็นและการร่ายรูน จะไปที่ไหนต่อไป? เอิร์ลเอมอนจะไม่ช่วยเรา ดังนั้นการไปหาแรดคลิฟฟ์ในตอนนี้จึงไม่มีประโยชน์ มันยังคงต้องขอความช่วยเหลือจากพวกโนมส์ เอลฟ์ และนักมายากล

เมืองคนแคระ

ที่ทางผ่านในเทือกเขา Frosty กลุ่มอันธพาลที่นำโดยนักมายากลกำลังรอเราอยู่ เมื่อเข้าสู่ Orzammar เราจะเห็นฉากที่ Imrek ทูตของ Thur Loghain พยายามเข้าไปในเมืองของคนแคระ แต่ทางเข้าอาณาจักรถูกปิดไม่ให้ทุกคนเข้า แต่สนธิสัญญาของ Grey Wardens กลายเป็นเหตุผลที่น่าสนใจกว่า และพวกเขาก็ยอมให้เราเข้าร่วม

เรื่องการเมือง

คนแคระพร้อมที่จะรับสายของ Grey Wardens โดยไม่มีปัญหาใด ๆ และรับรู้ถึงพลังของข้อตกลง แต่นั่นเป็นโชคร้าย ในอาณาจักรคนแคระมีเรื่องวุ่นวายกับเจ้าหน้าที่

หากคุณต้องการเงินทุน คุณสามารถทำเควสรองสองสามอย่างได้ใน Commons of Orzammar ตัวอย่างเช่น Filda จะขอให้คุณตามหาลูกชายของเธอที่ Deep Roads บราเดอร์เบอร์เกลต้องการให้คุณช่วยเขาเปิดโบสถ์ในออร์ซัมมาร์ และ Dagna ต้องการเรียนรู้เวทมนตร์ ทำไมแพะถึงต้องการปุ่มหีบเพลง และคนแคระต้องการเวทมนตร์? เอาล่ะ เราจะคุยกับ First Mage เมื่อเราอยู่ใน Circle Tower งานสองสามอย่างสามารถรับได้จากผู้ดูแลใน Diamond Hall

เราไปที่หอประชุมสภา ผู้มีจิตใจเคารพนับถือทั้งหมดของ Orzammar ตัดสินใจเรื่องที่สำคัญกว่ามากสำหรับคนแคระ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือผู้ที่จะขึ้นครองบัลลังก์ ราชบัลลังก์ไม่สามารถแบ่งออกได้ไม่ว่าทางใดก็ทางหนึ่งโดยผู้สมัคร 2 คน: เบเลนและแฮร์โรว์มอนต์ งานของคุณคือสนับสนุนหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน เพื่อให้กษัตริย์ที่เพิ่งได้รับเลือกออกคำสั่งให้ปล่อยกองทัพเพื่อต่อสู้กับมอร์ ฉันสนับสนุนอย่างหลังเนื่องจาก Harrowmont ดูเหมือนจะมีเกียรติมากกว่าสำหรับฉัน จริงอยู่งานแรกของ Harrowmont นั้นยากกว่า จำเป็นต้องชนะการทดสอบและในขณะเดียวกันก็ค้นหาสาเหตุที่ Baizil และ Gwiddon ปฏิเสธที่จะเป็นตัวแทนของ Harrowmont

บททดสอบแห่งความกล้าหาญ

เราไปที่ตำแหน่งด้านหลัง Common Halls คุณสามารถสั่งดวลได้จาก Challenge Gunsmith สำหรับชัยชนะแต่ละครั้ง คุณจะได้รับเงินบางส่วน และหากคุณผ่านการต่อสู้ทั้งหมด คุณจะได้รับแหวนแห่งเลือดเป็นรางวัล (ข้อกำหนดของ Blood Mage)

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะโน้มน้าวให้เบย์ซิลและกวิดดอนเข้าร่วมการทดลอง ฉันไม่สามารถทำอย่างนั้นได้ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร เราจะลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมการทดสอบ และที่นี่เราอยู่ในที่เกิดเหตุ คู่ต่อสู้คนแรกของเราคือเซเวริน ง่าย! คู่ต่อสู้คนต่อไปของเราคือ… เอิ่ม… คู่ต่อสู้คือฝาแฝดวรรณะนักรบ Lucian และ Myaja มันเหมือนกับ Severins สองตัว ไม่ต้องกังวลมากเกินไป! ศัตรูตัวต่อไปนั้นร้ายแรงกว่าแล้ว - นี่คือ Silent Sister Hanashan ต่อไปเป็นการทดสอบคู่ คุณสามารถเลือกใครซักคนจากทีมได้ ฉันเอาอลิสแตร์ ระวัง Vodzhek และ Velance ศัตรูของเราได้รับการปกป้องอย่างดีจากชุดเกราะ และบททดสอบสุดท้าย...พี่อตินจะออกมาสู้ พระเจ้า มันช่างวุ่นวายนัก! ศัตรูมีความแข็งแกร่งและเหนียวแน่นเกินจริง นี้เป็นอย่างมาก การต่อสู้ที่ยากลำบากฉันวิ่งจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่งดื่มทุกอย่างที่เป็นความกล้าหาญและยังคงชนะแม้ว่าจะไม่ใช่ครั้งแรกก็ตาม หลังจากการต่อสู้เราได้รับการแสดงความยินดีและไปที่ Dulin's ในโรงเตี๊ยม "At the Kabatchikov"

ครึ่งทางสู่บัลลังก์!

เราช่วย Harrowmont โดยเข้าร่วมการทดลอง อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอ สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือจัดการกับ Jarvia ผู้ร้ายในท้องที่ เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Dusty City Dust City ไม่ต้อนรับเราด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง เอาล่ะ หลังจากที่ฉันผ่านการต่อสู้กับ Piotin มา พวกอันธพาลเหล่านี้ล้วนเป็นดอกไม้ คุณสามารถพูดคุยกับ Rogek นี่หมายความว่าคุณสามารถหาเงินเพิ่มได้จากการลักลอบขนแร่ลิเรียม แต่คุณต้องฝากเงิน 50 เหรียญทอง ฉันเพิ่งฆ่า Rogek และดึงทองออกมา 20 เหรียญ นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน หลังจากคุยกับ Hope เราได้เรียนรู้ว่าสมาชิกของ Jarvia Charter พกกุญแจพิเศษในรูปแบบของสนับมือ จากนั้นพูดคุยกับ Alimar ในร้านของเขาแล้วไปที่กระท่อมร้างที่ท้ายเมือง รับกุญแจจากอันธพาลที่ตายแล้ว จากนั้นเปิดประตู "น่าสงสัย" และคุณอยู่ที่นั่น อืม… ที่ซ่อนของ Charter ดูเหมือนเขาวงกตและที่นี่มีของตกแต่งมากมาย ระหว่างทางคุณสามารถเปิดกรงกับนักโทษได้ และนี่คือ Jarvia! โอ้ การต่อสู้กับจาร์เวียและสมุนของเธอนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เธอมีความไวต่อเวทมนตร์ ลุยเลย! นั่นคือทั้งหมดที่เราค้นหาสถานที่และศพ และกุญแจที่เราพบจาก Jarvia จะนำเราไปสู่ทางออกลับผ่านร้านของ Janara

ความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง

ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์ขอให้เราไปที่ Deep Roads เพื่อค้นหา Branca ที่สมบูรณ์แบบ คำพูดของผู้สมบูรณ์แบบในสภามีค่าดั่งทองคำ! เราออกจาก Deep Roads และระหว่างทางเราคุยกับ Oghren

โอเรน. “ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเหมาะกับงานเต้นรำในงานพิธีราชาภิเษก แต่ใน Deep Roads ฉันคือสิ่งที่คุณต้องการ” Oghren of House Kondrad เป็นสมาชิกที่มีแนวโน้มของวรรณะนักรบ บ้านของเขาไม่ได้มีตำแหน่งสูงเป็นพิเศษ แต่ตัวแทนของเขาหลายคน รวมถึงตัว Oghren เองก็ได้รับชัยชนะอย่างโดดเด่นใน Trials และทำให้ตำแหน่งของพวกเขาเพิ่มขึ้น Oghren ชอบดื่มเก่ง ดังนั้นให้ของขวัญที่เหมาะสมแก่เขา

อันดับแรก ฉันไปที่ Aedukan thaig เพื่อตามล่าหาไข่ดำ เมื่อเดินผ่านเขาวงกต ฉันไม่พบสิ่งที่น่าสนใจ ยกเว้นถุงที่มีซากศพ จากนั้นฉันก็ไปที่ Caridina Crossing ดังนั้นคุณสามารถไปได้หลายทาง มีทางเดินด้านซ้ายและด้านขวา เข้าไปในทางเดินทางซ้าย สะดุดกับพวก Screamers ในทางเดินทางขวา - กลุ่ม Genlocks กำลังรอคุณอยู่ ในตอนท้ายของเส้นทาง ศัตรูอีกส่วนหนึ่ง แต่ด้วยบรอนโตแบบแมนนวล และนี่คือไทก ออร์ตัน เราไปตามทางเดินแล้วเลี้ยวไปทางขวาตามทางที่เรานวดแมงมุมและเกนล็อค เราพบกับคำพังเพย - Hand ซึ่งเป็นคำที่ Filda ขอให้พบ และนี่คือศัตรูใหม่ของเรา - วิญญาณที่ถูกลืมและโกเลมหิน ในสถานที่เดียวกันมีหีบบรรจุบันทึกของ Ortan (สำหรับภารกิจ Lost Records) ต่อไปเรากำลังรอการปลดศัตรูอีกชุดและโกเล็มสองตัว (แต่ละตัว "ควบคุม" สะพาน) เราตรงเข้าไปในทางเดินเราต้องต่อสู้กับราชินีแห่งแมงมุมซึ่งเรียกเธอว่าตัวเองตลอดเวลาและเมื่อเธอตกอยู่ในอันตรายเธอก็ทิ้ง หลังจากทำความสะอาดสถานที่แล้ว เราอ่านบันทึกประจำวันของ Branca ตอนนี้เห็นได้ชัดว่า Branca ไปที่ Dead Moats แล้วเราจะรออะไรอยู่?

คูเมืองที่ตายแล้ว

ในการเริ่มต้น เราจะแสดงวิดีโอที่มีมังกรและสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจำนวนมากที่น่าประทับใจ ต่อไป เราช่วย Cardol และกองทหารของเขา อีกด้านหนึ่งของสะพาน กองทหารธนูและโอเกอร์กำลังรอเราอยู่ เราย้ายไปทางซ้ายจัดการกับ hurlocks และ bronto เปิดประตูและศัตรูอีกครั้ง ในห้องโถงขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย ฝูงศัตรูรอคุณอยู่ นำโดยหัวหน้าเผ่าแห่งทั่งตีเหล็ก ฝั่งตรงข้าม ข้ามสะพานและเข้าไปในห้องเดียวกันแต่มีโครงกระดูกกินคน ต่อไปพบกับเกสปิต พร้อม. มากกว่า สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวฉันไม่เห็น. สิ่งมีชีวิตนี้เองที่เปลี่ยนโนมส์ให้เป็นเกนล็อค มดลูกไม่เป็นอันตรายเนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ก่อนอื่นให้ตัดหนวดของเธอออก นั่นดีกว่า. โอ้ เธอ-เธอ หนวดของวงการอีกครั้ง และแม้แต่ genlocks พร้อมเสียงกรีดร้องก็ปรากฏตัวขึ้น แต่ฉันรู้ว่าคุณรับมือได้ ถัดไป แบบจำลองสคริปต์อีกอันของ Hespit

ทั่งของ Nether

เราได้รับสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงสมาชิกของทีม อย่าลบ Oghren ฉันเอามอร์ริแกนและเลเลียน่าไปด้วย และนี่คือบรันก้า เราถูกล็อค! ยินดีด้วย! Branka หมกมุ่นอยู่กับทั่งนี้มากจนเธอขอให้เราเดินไปตามทางเดินมากมายและพบสถานที่ที่มีทั่งนี้ หนึ่งเทิร์นที่ดีสมควรได้รับอีกครั้ง เราติดตามเครื่องหมายเป็นเวลานานและดื้อรั้นตลอดทางที่เราทำความสะอาดพื้นที่จากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ในห้องที่มีโกเลม 4 ตัว คุณต้องเติมให้เต็ม ... ถูกต้อง โกเลม (พวกมันจะมีชีวิตขึ้นมาทีละตัว) เราไปต่อผ่านทางเดินซึ่งโกเล็มจะโจมตีเป็นคู่ เรามาถึงสถานที่พร้อมกับเครื่องมือแห่งวิญญาณ (นี่คือกลไกในรูปแบบของหัวหินสี่ก้อนที่เรียกวิญญาณ) เราฆ่าวิญญาณและเปิดใช้งานทั่งที่ไฮไลต์ และอื่น ๆ จนกว่าจะพร้อม ทุกอย่างง่าย! เราเข้าไปในทางด้านซ้ายเราดูหน้าจอเริ่มต้น ตอนนี้คุณต้องเลือกว่าจะช่วยใคร: Branca หรือ Caridin แรงจูงใจคือ: Branca ต้องการใช้พลังของทั่งตีเหล็ก (กองทัพโกเลมจะเป็นประโยชน์ต่อเราในสงครามกับไบล์ท) และคาริดินรู้สึกเสียใจเพราะเขาสร้างเครื่องมือที่อันตรายเช่นนี้ ทุกคนสามารถสร้างมงกุฎได้เนื่องจากทั้งคู่สมบูรณ์แบบ ฉันช่วย Branca ฉันเห็นว่าในสงครามทุกวิถีทางเป็นสิ่งที่ดี ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะต้องต่อสู้กับฝูง golem และหนึ่งในผู้นำ หลังจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก เราคุยกับ Branka เพียงเท่านี้เราก็ได้มงกุฎแล้ว และอีกอย่าง คุณสามารถลบรายชื่อโนมส์ที่กลายเป็นโกเลมได้ที่นี่ (นำไปให้ผู้ดูแล) ถ้าคุณทำแบบเดียวกับฉัน อย่าลืมขโมยชุดเกราะจากคาริดินที่ตายแล้ว จากนั้นราชาภิเษกของกษัตริย์ที่ได้รับการเลือกตั้งและ ... ทั้งหมด ... ถึงเวลาที่เราจะต้องดำเนินการต่อไป

ป่าเอลฟ์

ที่ทางเข้าดินแดนเอลฟ์ เราได้พบกับหน่วยลาดตระเวนของดาลิช อะไรนะ แต่ยังไง.. ต่อจากเรา ก็ยังนำไปเป็นหลัก หลังจากพูดคุยกับผู้อาวุโส Zathrian เป็นที่ชัดเจนว่าเอลฟ์ส่วนใหญ่หลุดจากคำสาปของ Raging Fang และกำลังจะกลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่า และอย่างที่คุณเข้าใจแล้ว พวกเขาไม่ได้อยู่ในฐานะที่จะต่อสู้กับมอร์ได้อย่างชัดเจน เพื่อลบคำสาปและการกู้คืนอย่างรวดเร็ว จำเป็นต้องฆ่าแหล่งที่มาของการติดเชื้อนี้

ในค่าย Dalish คุณสามารถรับได้ เควสด้านโชคดีที่มันไม่ซับซ้อนและมีไม่มากนัก Elora หัวหน้าผู้เพาะพันธุ์วัวนั่งอยู่ใกล้ถุงน้ำดี (เช่น สัตว์ที่มีเขา) จะขอให้คุณตรวจสอบสัตว์ (ใช้ทักษะการเอาชีวิตรอด) Kammen นักล่าหนุ่มไม่สามารถจัดการชีวิตส่วนตัวของเขาได้ แต่อย่างใด (เกลี้ยกล่อมให้ Geina คนที่เขาเลือกทำคะแนนในการทดสอบและยอมรับแม้ว่าจะไม่ใช่นักล่าที่มีประสบการณ์ก็ตาม) Atras ต้องการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Daniela ภรรยาของเขา วราธรช่างท้องถิ่นจะทำทับทรวงให้หากได้เปลือกเหล็กมา

เอนท์ เอลฟ์... แกนดัล์ฟ?

เรากำลังมุ่งหน้าไปยังป่าเบรซิเลียน สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่ามีหมาป่าจำนวนมากอยู่ที่นี่ (ทั้งมนุษย์ธรรมดาและมนุษย์หมาป่า) ลึกเข้าไปในป่าเราจะพบกับรันเนอร์ การสนทนากับเขาไม่นานและไม่นานหลังจากการต่อสู้เขาก็วิ่งหนีไป เราสำรวจป่ากันต่อ ใกล้ต้นไม้ล้ม (ซึ่งคุณสามารถหาเปลือกเหล็กสำหรับช่างฝีมือได้) ฉันพบศัตรูใหม่ - ซิลแวน (อะนาล็อกของเอนท์จากลอร์ดออฟเดอะริงส์) แต่อย่ากังวลมากเกินไป ไม้ชิ้นใดก็ไหม้ได้ดี ทางด้านใต้ของ Brecilian ตะวันตก คุยกับ Great Oak ซึ่งมีใครบางคนขโมยเสน่ห์ของเขาอย่างโจ่งแจ้ง ... ขอโทษลูกโอ๊ก

จากนั้นฉันไปที่ภาคตะวันออกของป่า ที่นี่เขาได้พบกับฤาษีที่ขโมยลูกโอ๊กจากต้นโอ๊ก เขามีข้อเสนอตอบโต้ นั่นคือต้องฆ่าต้นโอ๊ก แต่ไม่ ฉันสัญญาว่าจะช่วยต้นโอ๊ก ดังนั้นฉันจึงแลกลูกโอ๊กจากฤๅษีกับหนังสือจากคลัง และส่งคืนต้นโอ๊กที่ขาดทุน และด้วยความขอบคุณต้นโอ๊กจึงมอบไม้เท้าที่จะช่วยเราเอาชนะอุปสรรคเวทย์มนตร์และก้าวต่อไป ตรงทางแยกด้านซ้ายของทางเข้า เบรีเลียนตะวันออกคุณจะพบมนุษย์หมาป่า Daniela (ภรรยาของ Atras หากคุณทำภารกิจดังกล่าวในค่าย) เธอจะส่งข้อความถึงสามีและผ้าเช็ดหน้า ดานิเอลาไม่สามารถบันทึกได้อยู่ดี แม้ว่าคุณจะปฏิเสธที่จะฆ่าเธอ เธอก็จะรับ "Ozverin" และโจมตีคุณ นอกจากนี้ หากคุณไปทางเหนือ คุณสามารถทำภารกิจ "สมบัติของผู้วิเศษ" ได้ จุดประสงค์ของงานคือค้นหาหลุมศพ 3 หลุม ฆ่าคนตายและรวบรวมชุดเกราะ Juggernaut (สิ่งเล็กน้อยที่มีประโยชน์มาก ฉันใส่มันไว้ที่ Alistair และเขาเป็นอัศวินที่น่าอิจฉา)

ถ้ำของสัตว์ร้าย

หลังจากผ่านสิ่งกีดขวางที่มีมนต์ขลัง เราพบกับนักวิ่งอีกครั้ง จากนั้นเราก็ผ่านไปยังซากปรักหักพัง ในซากปรักหักพังเราตรงไปและสุดทางเดินเลี้ยวซ้าย เราฆ่ามังกรและเข้าสู่ทางไปยังระดับล่าง ในโซนแรกคุณจะพบกับผีของเด็กผู้ชาย และที่นั่นคุณจะพบคำอธิบายของพิธีกรรมบางอย่าง ในโซนที่สองเป็นสถานที่สำหรับพิธีกรรม นี่คือสิ่งที่คุณต้องทำ: เติมน้ำในเหยือก -> ย้ายออกจากแหล่งที่มา -> ดูที่แท่นบูชา -> วางเหยือกไว้ที่นั่น -> อธิษฐาน -> ตรวจสอบเหยือก -> จิบน้ำ -> หยิบ เหยือก -> ไปที่แหล่งที่มา -> เทน้ำลงไป หลังจากนั้นประตูจะเปิดออก และหลังจากการประลองกับคนตาย คุณสามารถเลือกชุดเกราะของผู้นำได้ ในโซนถัดไป คุณสามารถเรียนรู้ความเชี่ยวชาญของนักเวทย์ต่อสู้ เพื่อสิ่งนี้ วางบนแท่นบูชา อัญมณี(ตกลงบนพื้น). โซนที่สี่เต็มไปด้วยกับดัก ดูว่าคุณก้าวไปทางไหน! Leliana อยู่กับฉัน เธอเองที่ปิดมัน จากนั้นการต่อสู้กับศัตรูอีกสองสามครั้งและนั่นคือทั้งหมด เราอยู่ในสถานที่

นายหญิงแห่งป่าคือ White Fang?

และนี่คือการประชุมครั้งที่สามของเรากับ Begun แต่คราวนี้เขามีแนวโน้มที่จะเจรจามากขึ้น หลังจากพูดคุยกับ Lady of the Forest จะเห็นได้ชัดว่า Zathrian เองต้องโทษสำหรับคำสาปและเป็นผู้ให้กำเนิด White Fang ลองถามเขาดูสิ เขาจะสนิทกันมาก เราพาเขาไปที่นายหญิงแห่งป่าและสนทนากัน อย่างไรก็ตาม การสนทนาที่ดีไม่ได้ผล Zathrian เพราะความเกลียดชังของเขา เขาปฏิเสธที่จะลบคำสาปอย่างเด็ดขาด เราต้องใช้กำลัง... การต่อสู้จะไม่ง่าย แต่เราคุ้นเคยกับมัน สิ่งแรกที่ Zathrian ทำคือทำให้มนุษย์หมาป่าเป็นอัมพาตและเรียกซิลแวนพันธมิตรออกมา แต่เราชนะ และ Zathrian ที่ต้องแลกด้วยชีวิตก็ปัดเป่าคำสาปได้ มนุษย์หมาป่าทั้งหมดกลายร่างเป็นมนุษย์ที่แท้จริง และผู้บาดเจ็บในค่ายก็เริ่มฟื้นตัว เราพูดคุยกับผู้อาวุโสคนใหม่ของ Dalish การกระทำเสร็จสิ้นเอลฟ์จะมาต่อสู้กับไบล์ท

ระหว่างทาง นักฆ่ารับจ้างของ Teirn Loghain ซึ่งนำโดย Zevran กำลังรอเราอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถเอาชนะเราได้ และเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเข้าร่วมกับเรา Zevran เป็น Raven ที่ Loghain ทำสัญญาเพื่อสังหาร Grey Wardens ที่รอดชีวิต อย่างไรก็ตาม หลังจากพยายามไม่สำเร็จ เขาก็ตกอยู่ในเงื้อมมือของเหยื่อที่ล้มเหลว

เซอร์เคิลทาวเวอร์

เราไปที่ท่าเรือของทะเลสาบ Calenhad ใน Tower of the Circle เราคุยกับ Gregor เมื่อปรากฎว่า Tower of the Circle นั้นเต็มไปด้วยผีเข้าสิงและปีศาจทุกลาย คุณเห็นไหมว่านักมายากลแห่งอิสรภาพที่ "ฉลาด" ที่สุดต้องการและพวกเขาตัดสินใจที่จะใช้เวทย์มนตร์เลือดและผู้ที่มีพรสวรรค์ที่สุดเช่น Uldred ตัดสินใจที่จะปลดปล่อยผู้อาศัยในเงา ใครต้องแก้ไขสถานการณ์? เดา! แต่ก่อนอื่น ซื้อทุกอย่างที่คุณต้องการจากพลาธิการ เพราะทันทีที่เราเข้าไปข้างใน จะไม่มีการหันหลังกลับจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด โปรดทราบว่าเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins ในตำแหน่งนี้จะต้องใช้ความเฉลียวฉลาดจากคุณ

เราได้พบกับนักมายากล - วินน์ ผู้ปกป้องหนึ่งในนักเรียนไม่กี่คนที่รอดตายด้วยความช่วยเหลือของบาเรียเวทมนตร์ เธอแจ้งให้เราทราบและตกลงที่จะช่วยล้างหอคอย

วินน์ “ฉันจะไม่นอนนิ่งๆ อยู่บนเตียง ดึงผ้าคลุมจนถึงคางและรอให้ชั่วโมงแห่งความตายมาถึง” Wynn มีความสามารถในการรักษาด้วยเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ใน Circle Tower เธอเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับความเคารพนับถือมากที่สุด

ดังนั้นเรามาเริ่มเคลียร์ทางของเราทีละชั้น บนชั้นสองในห้องของเออร์วิง เอาหนังสือ Black Grimoire ของขวัญที่ดีสำหรับมอร์ริแกน บนชั้นสี่เราพบกับปีศาจแห่งความปรารถนาและเทมพลาร์ที่ถูกอาคมโดยเขา และในห้องโถงกลางเราจะได้พบกับปีศาจแห่งความเกียจคร้านซึ่งทำให้จิตใจของเราเป็นทาส

เงา

เราตื่นขึ้นมาในสถานที่ที่เรียกว่า Weishaunt ภารกิจใหม่"หลงทางในความฝัน" ดันแคนยืนอยู่ข้างหน้า ทำบ้าอะไร เขาตายแล้วเหรอ? แล้วทีมที่เหลือล่ะ? สถานการณ์ที่น่าสนใจ อย่าเชื่อฉัน นี่คือความฝัน “Duncan” เป็นหนึ่งในปีศาจ แต่สมาชิกในทีมกำลังหลงทางอยู่ที่ไหนสักแห่งใน Shadow เราต้องตามหาพวกมันให้เจอ!

เปิดใช้งานแท่นเงา ปลายทาง - "Primal Shadow" เราคุยกับไนออล เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่นี้และวิธีที่เขาพยายามใช้ Litany แต่ไม่มีเวลา และเราลงเอยที่นี่ได้อย่างไร ในบริเวณใกล้เคียงเราได้รับความสามารถในการเปลี่ยนเป็นเมาส์และเข้าไปในรูของเครื่องจักรรวมถึงศัตรูที่ไม่มีใครสังเกตเห็น นี่เป็นเพียงหนึ่งในสี่ภาพที่จะใช้ ทันทีที่คุณได้ภาพทั้งหมดแล้ว ให้ไปรอบๆ วงกลมอีกครั้ง ศึกษาทุกอย่างที่คุณทำได้ เพราะในบางสถานที่ คุณสามารถเพิ่มหนึ่งในพารามิเตอร์พื้นฐานได้ ถัดไปคือ Burning Tower ที่นี่คุณจะได้รับรูปแบบ - มนุษย์เพลิงซึ่งจะทำให้คุณรอดพ้นจากไฟได้อย่างสมบูรณ์ ในตำแหน่ง "Scattered Wizards" คุณจะได้รับความสามารถในการแปลงร่างเป็นโกเล็มซึ่งมีการโจมตีทางกายภาพที่อันตรายถึงชีวิตและความสามารถในการเตะประตูที่ล็อกอยู่ ในสถานที่ "การบุกรุกของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด" คุณจะได้อยู่ในร่างของวิญญาณ ดังนั้นการเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จะง่ายขึ้น หลังจากการสังหารหมู่ปีศาจหลักทั้งหมดเราไปช่วยเพื่อน ๆ (องค์ประกอบตามขอบ) และเมื่อพร้อมแล้ว ให้ไปที่ศูนย์กลางเพื่อต่อสู้กับผู้ที่ลากเรามาที่นี่พร้อมกับปีศาจแห่งความเกียจคร้าน ปีศาจจะอยู่ในหน้ากากของ Ogre จากนั้นจะเป็นนรกและอื่น ๆ จนถึงจุดจบที่ขมขื่น กลยุทธ์การต่อสู้ตามรสนิยมของคุณ สิ่งสำคัญคือการใช้การรักษาจำนวนมากของ Wynn นั่นคือทั้งหมด

จากร่างของไนออลผู้ล่วงลับ เราดึงบทสวดแห่งอันดราลลาออกมา เราไปรอบ ๆ ชั้นนี้และใกล้กับบันไดสู่ชั้นบนของหอคอยเรายังพูดคุยกับผู้ที่ถูกคุมขังในสนามเวทย์มนตร์ - คัลเลน และจากนั้นตามสถานการณ์... หลังจากการต่อสู้ด้วยวาจาไม่นาน การต่อสู้กับ Uldred ก็จะเริ่มขึ้น ในสถานที่ซึ่งผู้วิเศษเริ่มกลายเป็นปีศาจ ให้ใช้ Litany หลังจากเอาชนะโจรหลักแล้วให้คุยกับเออร์วิง และทุกคนสบายดี... อย่าลืมคุยกับเขาเกี่ยวกับ Dagna (คนแคระจาก Orzammar) หากคุณทำภารกิจนี้ และการเดินทางของเรายังไม่สิ้นสุด ความสำเร็จใหม่รออยู่ข้างหน้า

เรดคลิฟฟ์

เราไปถึงหมู่บ้านเล็กๆ บนสะพาน เราพบทหารยามที่จะพาเราไปที่ Bann Tegan น้องชายของ Earl Eamon ความจริงก็คือทุกคืนจะมีคนตายออกมาจากปราสาท ตะครุบครั้งสองครั้ง ... แต่คราวนี้เราจะไม่ตะครุบ นี่คือความรู้สึกของชาวบ้าน ให้เราช่วยไหม

ที่นั่นในวัดคุณสามารถทำภารกิจได้ " เด็กหาย” (แปลกอย่างที่เห็นเด็กนั่งอยู่ในตู้เสื้อผ้าในบ้าน)

รอดคืนนี้

คุยกับหัวหน้าหมู่บ้าน Murdoch ดังนั้นในไม่ช้าก็จะมืดไม่มีทหารในหมู่บ้าน (ยกเว้นเราและอัศวินของเซอร์เพิร์ ธ ) ดังนั้นชาวนาจะต้องต่อสู้เป็นหลัก อาวุธและชุดเกราะอยู่ในสภาพแย่มาก และช่างตีเหล็กเพียงคนเดียวในหมู่บ้านปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ ของขวัญแห่งการโน้มน้าวใจ ณ จุดนี้ได้รับการสูบฉีดอย่างดีแล้ว ดังนั้นฉันจึงสัญญาว่าจะช่วยเขาตามหาวาเลน่าลูกสาวของเขา การบังคับ Ohen ด้วยกำลังจะไปที่ลบเท่านั้น Dvin พ่อค้าคำพังเพยคนหนึ่งปฏิเสธที่จะช่วยเหลือหมู่บ้าน เพื่อยกระดับขวัญกำลังใจของกองทหารรักษาการณ์ คุณเพียงแค่ต้องเรียกหานักรบคนนั้น Berwick เอลฟ์ที่น่าสงสัยคนหนึ่งนั่งอยู่ในโรงเตี๊ยมท้องถิ่น ซึ่งหลังจากสอบสวนก็สารภาพว่าเขากำลังสอดแนม Teirn Loghain เขายังสามารถถูกชักชวนให้แสดงในคืนนั้น ใกล้โรงสีเราคุยกับเกรย์เพิร์ท โดยทั่วไปแล้ว Ser Perth ไม่ต้องการอะไรนอกจากพรจากสวรรค์และเครื่องรางบางอย่าง ไม่มีปัญหา.

มันมืดแล้ว ... ดังนั้นซากศพจะลงมาจากหมอกที่เป็นลางร้าย เมื่อคุณฆ่าทุกคนแล้ว ให้เดินหน้าต่อไป เราพบอัศวินที่รายงานว่าสัตว์ประหลาดอยู่ในหมู่บ้านแล้ว รีบไปกันเถอะ! ใกล้ไฟจะประลัยกัลป์ วิธีกำจัด Undead ที่ได้รับชัยชนะ URAAAAA! หลังจากยืนปรบมือเป็นเวลานาน เราก็ไปที่ปราสาท

ล็อค

เราพูดคุยกับนักมายากลเลือด Jovan ที่ถูกคุมขังในห้องขังทันที เขาเป็นคนวางยาพิษท่านเอิร์ลและสอนเวทมนตร์ให้ลูกชายของเขา แต่เขาไม่ได้ทำให้ปีศาจหรือสิ่งอื่นๆ ตาย ฉันไม่ได้สรุปอย่างเร่งรีบ Jovan จึงยังคงอยู่ในกรง มาทำความคุ้นเคยกับปราสาทกันสักหน่อย ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ บนชั้นแรก วาเลน่า ลูกสาวของช่างตีเหล็กซ่อนตัวอยู่ ในลานบ้าน เปิดใช้งานคันโยกเพื่อเปิดประตู และให้ Ser Perth และอัศวินของเขาเข้าไป หลังจากที่คุณกระจาย Undead ทั้งหมดแล้ว ให้คุยกับ Perth และส่งต่อไปยังปราสาท

เราเห็นภาพที่แปลกประหลาด: Bann Tegan เต้นรำเหมือนตัวตลกและ Connor ถูกครอบงำโดยปีศาจ การต่อสู้จะเริ่มขึ้นซึ่งผู้ถูกสิงทั้งหมดในห้องนี้จะเข้าร่วม นำโดย Bann Tegan แต่ทุกคนได้รับสิ่งที่พวกเขาสมควรได้รับ เป็นที่รู้กันว่าคอนเนอร์ต้องการช่วยพ่อของเขาและเริ่มเรียนเวทมนตร์ เอิร์ลเอมอนยังคงอยู่ในโลกของเรา แต่จิตใจของคอนเนอร์ถูกครอบงำโดยปีศาจ

Jovan แนะนำให้ใช้เวทย์มนตร์เลือด แต่พิธีกรรมนี้จะต้องมีชีวิตของใครบางคน พบอาสาสมัคร แต่ฉันตัดสินใจไปทางอื่นและหันไปขอความช่วยเหลือจาก Circle Tower เออร์วิงตกลงที่จะช่วยเราและส่งนักมายากลของเขาไปหาแรดคลิฟฟ์ จากนั้นตามสคริปต์

เงา

ดังนั้นเราจึงอยู่ในเงา เราเข้าไปในพอร์ทัลพูด / ต่อสู้กับคอนเนอร์หรือกับปีศาจ และหลายครั้ง ในการเรียกครั้งที่สี่ การต่อสู้อย่างจริงจังกับปีศาจกำลังรออยู่ข้างหน้า นั่นคือทั้งหมด

ฉันแนะนำให้คุณเดินไปรอบ ๆ ปราสาทอีกหน่อย ของขวัญสำหรับวอร์ดของคุณจะไม่เกินความจำเป็น ฉันทำให้ Leliana สูบฉีดได้ดี ดังนั้นการไขกุญแจที่ประตูและหีบจึงเป็นเรื่องสนุก ที่ชั้นล่างในห้องทำงานของเอิร์ลบนโต๊ะมีเครื่องรางของแม่ของอลิสแตร์ซึ่งเป็นของขวัญที่ยอดเยี่ยม

กำลังมองหาของที่ระลึก

เอิร์ลเอมอนป่วยหนัก วัตถุโบราณในตำนานชิ้นหนึ่งสามารถช่วยเขาได้ - โกศขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ของ Andraste แน่นอนว่านี่อาจเป็นเพียงตำนาน แต่ก็ยังเป็นความหวังเดียว เรากำลังอยู่ใน Denerim เพื่อพูดคุยกับ Genitivi บางคน เขาอาจมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับเรื่องนี้

เดเนริม

และที่นี่เราอยู่ในย่านช้อปปิ้งของ Denerim เรามาเริ่มกันที่เควสเสริมกันก่อน เนื่องจากมีหลายเควสต์ที่นี่ จ่าคีโลนจะขอให้คุณจัดการกับทหารรับจ้างเกเรใน "เพิร์ล" และจากนั้นก็ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันในการสงบสติอารมณ์ผู้มาเยือนโรงเตี๊ยมที่ "ส่งเสียงดัง" ที่ตลาด อาจารย์ Ignacio คนหนึ่งแนะนำ Antivan Ravens พูดคุยกับเขาและหลังจากนั้นไม่นานเด็กส่งสารจะส่งจดหมายถึงคุณ มุ่งหน้าไปยังโรงเตี๊ยม Bitten Nobleman และค้นหา Ignacio ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณต้องการทำงานเป็นนักฆ่ารับจ้างหรือไม่? เหยื่อรายแรกของเราคือ Pedan ชายผู้วางกับดักทุกคนที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Grey Wardens ฉันคิดว่าการฆ่าสัตว์เลื้อยคลานนี้เป็นเรื่องของเกียรติ! Pedan ตั้งอยู่ในซ่อง "Pearl" และคุณจะพบรหัสผ่านลับในโปสเตอร์ที่แขวนไว้ที่ทางเข้า Elfinage ในเพิร์ล คุณสามารถเกลี้ยกล่อมโจรในพื้นที่ให้สอนวิชาพิเศษ Duelist ให้กับเรา (มีประโยชน์ถ้าคุณหรือใครในทีมเป็นโจร เช่น Leliana เป็นต้น) ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเอาชนะ Isabella ให้ได้ เกมการ์ด(เลเลียน่าจะช่วยได้) ดังนั้น หลังจากเกิด "อุบัติเหตุ" กับ Pedan เราจะแจ้งให้ Ignacio ทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ ถัดจากเขาที่หน้าอกคุณสามารถรับคำสั่งได้อีกสองสามคำสั่ง - "ตามล่าหาทหารรับจ้าง" และ "ผู้ชมกับเอกอัครราชทูต" คุณสามารถรับงานสามอย่างจากเจ้าของโรงแรมในโรงเตี๊ยม "Bitten Nobleman" และงานหลายอย่างตามประเพณีจะแขวนไว้บนกระดานของนักเทศน์ใกล้กับวัด

สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณอาจมีธุรกิจในเดเนริม Leliana คุยกับ "เพื่อน" ที่รู้จักกันมานานของเธอซึ่งพยายามจะพาเธอออกไป และอลิสแตร์กำลังพบกับน้องสาวของเขา

ตามล่าหาสมบัติ (ต่อ)

ในบ้านของ Genitivi เราไม่พบคนที่เราต้องการ แต่เราพูดคุยกับ Waylon ผู้ช่วยของเขาแทน แต่เขาทำอะไรไม่เสร็จ เราก็เลยตัดสินใจกดเขาติดกำแพง เราสนใจในบันทึกการวิจัยของ Genitivi เมื่อค้นหาในหีบห้องหนึ่ง เราออกเดินทางไปยังหมู่บ้านผู้ลี้ภัยในเทือกเขาฟรอสต์

สถานที่แปลกฉันบอกคุณ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยอย่างถูกต้องในวิหาร พวกนิกายที่นำโดย Eirik จับอาวุธ ค้นหาศพของคนตาย และทางด้านขวา หลังประตูอิฐ คุยกับ Genitivi

และที่นี่เราอยู่ในคริสตจักร Genitivi ตัดสินใจที่จะอยู่ในห้องโถงใหญ่ในขณะที่เราต้องมองหาโกศต่อไป ทุกอย่างชัดเจนมากที่นี่: เราทำความสะอาดสถานที่จากพวกคลั่งศาสนาและหมกมุ่น เลือกกุญแจ เปิดประตู ต่อไป ถ้ำและ ... ถ้ำมังกรจะเริ่มขึ้น ทันทีที่คุณไปถึงสถานที่นัดหมาย การสนทนาจะเริ่มต้นขึ้นโดยผู้นำของนิกาย Kolgrim เห็นได้ชัดว่าพวกเขาคลั่งไคล้ ... Andraste เกิดใหม่ ขี้เถ้าของเธอต้องถูกทำให้เป็นมลทินและอื่น ๆ แต่ฉันไม่เห็นด้วยและเกิดการต่อสู้ขึ้น ... โดยทั่วไปแล้วเราเอาชนะทุกคนได้ และพวกเขาก็ถอดเขา รองเท้าบูท และขวานที่ดีออกจากร่างของ Kolgrim อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณใช้เขาของ Kolgrim บนยอดเขา คุณจะพบกับมังกรที่สูงที่สุด

การทดลอง

ในการไปที่โกศคุณต้องผ่านการทดสอบซึ่งประกอบด้วยหลายส่วน เราเรียนรู้เรื่องนี้จากผู้พิทักษ์ซึ่งเฝ้าโกศมาหลายศตวรรษ

ก่อนอื่นคุณต้องไขปริศนาแปดข้อ แต่ในกรณีนี้ ฉันจะบอกคำตอบให้คุณฟัง: เอลีชาคือท่วงทำนอง, โบรนาคือความฝัน, เลดี้วาซิลีคือการแก้แค้น, เธน ชาร์ตันคือบ้าน, นักเรียนของฮาวาร์ดคือบ้าน, นายพลมาเฟอรัตคือความริษยา, ลูกศิษย์ของคาแทร์ คือความหิวโหย อรหันต์ เฮสซาเรียนคือความเมตตา

ต่อไปเราจะคุยกับผีในอดีต (ทุกคนอาจมีของตัวเอง แต่ฉันคุยกับ Jovan) แล้วจะมีการต่อสู้กับ ... ร่างโคลนของเรา ขั้นตอนที่สามของการทดสอบคือปริศนา คุณต้องยืนบนกระเบื้องในลักษณะที่จะสร้างสะพานขึ้นมาใหม่

เงื่อนไขสุดท้ายคือถอดเสื้อผ้าแล้วลุยไฟ หลังจากคำพูดของ Guardian เรากำลังเข้าใกล้เถ้าถ่านของ Andraste เอง

ตามที่คาดไว้ ขี้เถ้าได้รักษาท่านเอิร์ลเอมอน ซึ่งหมายความว่าเรื่องนี้ได้พลิกผันอย่างจริงจัง และตอนนี้ เมื่อสนธิสัญญาได้รับการยืนยันและกองทัพของคนแคระ เอลฟ์ นักมายากลก็พร้อมที่จะช่วยเหลือในสงครามกับมอร์ และเอิร์ลเอมอนก็หายเป็นปกติแล้ว ก็ถึงเวลาสำหรับการประชุมสมัชชาแห่งดินแดน เรามาถึง Denerim อีกครั้งและลงหลักปักฐานที่ที่ดินของ Earl Eamon แต่ก่อนที่เราจะมีเวลาพักผ่อนอย่างเหมาะสมในอพาร์ทเมนต์หรูหรา เมื่อสาวใช้ของราชินีอโนราขอความช่วยเหลือจากเรา ความจริงก็คือลอร์ดฮาวเก็บราชินีไว้เป็นนักโทษในที่ดินของเขา

ราชินีที่ถูกจองจำ

ระหว่างทางไป Lord Howe เราได้พบกับ Antivan Crows ซึ่งนำโดย Talesen Taliesen บอก Zevran ว่าทุกอย่างเป็นไปตามปกติ ทุกคนเข้าใจว่าทำไมเขาถึงทำเช่นนี้และเสนอที่จะกลับมาทำหน้าที่ของเขาในฐานะนักฆ่ารับจ้าง หากคุณขัดแย้งกับ Zevran เขาจะยอมรับข้อเสนอของ Ravens ดังนั้นเราจึงฆ่าทุกคนอย่างใจเย็น

เข้าทางประตูหน้าไม่ได้ คนเยอะมาก Erlina เสนอให้เข้าไปทางประตูหลัง แต่มียาม 2 คนยืนอยู่ตรงนั้น รอให้สาวใช้เบี่ยงเบนความสนใจหรือฆ่าพวกเขาแล้วเข้าไปข้างใน

เพื่อให้ทางเดินของที่ดินปลอดภัยยิ่งขึ้น ให้เปลี่ยนเป็นยาม เราไปถึงสถานที่คุมขัง Anora โดยผ่านความสนใจเป็นพิเศษของเจ้าหน้าที่ แต่ประตูถูกปิดกั้นด้วยบาเรียวิเศษ ดังนั้นคุณต้องฆ่าคนที่สร้างกำแพงนี้ สถานที่ตั้งมีหีบสมบัติ (เหรียญและสินค้าคงคลังบางส่วน) ดังนั้นจงมีหัวขโมยที่ดีกับคุณ (คุณสามารถกลับมาที่นี่ในภายหลังพร้อมกุญแจ) ในห้องหนึ่งในหีบเป็นเอกสารที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นของ Grey Wardens

และในห้องขังแห่งหนึ่งคุณจะพบกับ Riordan ซึ่งเป็น Grey Warden อีกคนที่รอดชีวิต แต่เราไม่มีเวลาที่จะอ้อยอิ่งเราลงไปในคุกใต้ดิน

ระวังเพราะในเกือบทุกห้องทหารและสุนัขต่อสู้กำลังรอเราอยู่ ในห้องทรมาน ปล่อยออสวินให้เป็นอิสระ เพื่อปลดล็อกภารกิจ "The Nobleman under Torture" จากนั้นอย่าลืมคุยกับ Bann Sieghard พ่อของเขาใน "Bitten Nobleman" การกระทำนี้จะทำให้คุณมีเสียงในสมัชชาแห่งดินแดน ในสถานที่นั้น Rexel ฟรีสำหรับภารกิจ "Missing in action" ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กุญแจมาจากผู้พิทักษ์ที่ตายแล้ว

และนี่คือเอิร์ลฮาวผู้ยืนกรานในสิ่งที่ถูกต้อง และถัดจากเขาคือนักเวทย์แห่งการต่อสู้ ผู้สร้างบาเรียเวทย์มนตร์ ฆ่าคนสารเลว! หลังจากการต่อสู้ทั้งหมด ฉันพบ Vaughan ซึ่งเป็นผู้ยุยงให้เกิดการจลาจลของพราย และในกรงถัดไปมีเทมพลาร์ Irminrink วางยาโดย Lyrium (ส่งแหวนให้ Bann Alfstanna น้องสาวของเขาซึ่งยังคงนั่งอยู่ในโรงเตี๊ยมแห่งเดิม) บางทีนั่นอาจเป็นทั้งหมด เราปลดปล่อยเจ้าหญิง

และนี่คือความรำคาญเล็กน้อย เราพบกับแคทเธอรีนและองครักษ์ของเธอ เรามี 3 ทางเลือกที่เหลือ: ฆ่าทุกคน (มันยากมากที่จะต่อสู้กับทหารที่มีประสบการณ์และมีอาวุธครบมือ) พยายามอธิบายหรือยอมจำนน ในสองกรณีสุดท้าย คุณจะจบลงที่ป้อม Drakkon

ป้อมมังกร

เราอยู่ในคุก เรามี 2 วิธีในการออกไป: รอความช่วยเหลือจากเพื่อนหรือออกไปเอง มีหลายทางเลือกสำหรับทั้งสองวิธี ฉันเลือกตัวเลือกแรกและรอความช่วยเหลือจาก Leliana และ Morrigan ซึ่งแนะนำตัวเองว่าเป็นผู้รับใช้ของโบสถ์ มอร์ริแกนในชุดโบสถ์ คุณนึกภาพออกไหม? ฉันคิดว่าผู้คุมจะมองไปที่มอร์ริแกนแล้วพูดว่า คุณอยู่ในโบสถ์หรือเปล่า แต่สุนทรพจน์ของ Leliana ก็ช่วยเราไว้ที่นี่เช่นกัน อย่าสื่อสารกับพระออกัสตินมิฉะนั้นจะกลายเป็นว่าคริสตจักรไม่ได้ส่งใครมาและคุณจะถูกเปิดเผย ในห้องโถงที่มีบัลลิสตา จ่าแทนนาขวางทาง คุณสามารถพยายามโน้มน้าวให้เธอออกจากตำแหน่งหรือใช้บัลลิสต้า หากคุณเล็งบัลลิสต้าไปทางขวาสุด (จากทางเข้า) แล้วยิง คุณก็สามารถสร้างความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อ Tanna แล้วฆ่าส่วนที่เหลือได้ คุณอาจมีคำถามที่สมเหตุสมผล: ทำไมฉันถึงพาผู้หญิงไป ไม่ใช่นักรบที่ทรงพลังอย่างอ็อกเรนและสแตน Leliana มีไหวพริบ มีความสามารถเช่นการพรางตัวและความสามารถในการสร้างกับดัก มอร์ริแกนมีความสามารถในการ "พายุหิมะ" ซึ่งทหารก็บินออกไปราวกับมีเวทมนตร์ และนี่คือนักโทษของเรา หลังจากฆ่ายาม 2 คน เราได้รับกุญแจห้องขัง ทุกอย่างง่าย! มีพวกเราสี่คนอีกครั้ง ดังนั้นการจัดการกับการ์ดที่เหลือจะง่ายขึ้น

วางบนบัลลังก์

เมื่อกลับมาคุณจะได้คุยกับเอมอน ใครจะได้ครองบัลลังก์? มีหลายตัวเลือก: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (หากคุณเล่นเป็นมนุษย์ขุนนาง คุณสามารถเสี่ยงโชคได้) ฉันพยายามโน้มน้าวให้อลิสแตร์และอโนราเชื่อว่าการแต่งงานเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่าย

เหลือเวลาอีกสองสามวันก่อนการประชุมสมัชชาแห่งดินแดนและปัญหาบางอย่างในการย้ายถิ่นฐานจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข

เอลฟินาจ

และปัญหาเหล่านี้มีดังนี้: ฝูงเอลฟ์โต้เถียงกับผู้รักษาจาก Tevinter ความจริงก็คือมีการประกาศการกักกันสำหรับเอลฟีเนจและ "หมอ" เหล่านี้รวบรวมเอลฟ์ที่มีสุขภาพดีและป่วยไว้ในที่พักพิงและ ... ไม่มีอะไรเป็นที่รู้จักเกี่ยวกับพวกเขาอีก หลังจากหารือเรื่องนี้กับ Shianni แล้ว เราตัดสินใจเข้าไปดูภายในโรงพยาบาล ที่ประตู ฆ่ายามคนเดียวแล้วเข้าไปข้างใน เราเข้าไปไม่ทันไรก็ถูกโจมตี ซึ่งเราเสียใจในภายหลัง จดบันทึกจากโต๊ะแล้วออกไปข้างนอกและต่อสู้อีกครั้ง คุยกับ Shianni อีกครั้ง เราไปที่อาคารอื่นที่ประตู ข้างในเราถามเอลฟ์ที่ล้างพื้น เขาบอกเราว่าเอลฟ์ถูกนำออกไปที่ไหนและอย่างไรและเราก็ไปต่อ เราออกไปทางประตูอื่นและ "พูด" กับ Tevinterers ในโกดัง คุณจะได้เรียนรู้ว่า "การปฏิบัติ" ทั้งหมดนี้มาจากการค้าทาสซ้ำซาก และสิ่งสำคัญที่สุดคือ Caladrius โอกาสอันยอดเยี่ยมในการทำให้ Loghain สกปรก สภาจะสนใจที่จะรู้ว่าผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ไม่ได้ต่อต้านการขายคนของเขาไปเป็นทาส

Caladrius ถูกกำจัดไปสู่ผลลัพธ์ที่สงบสุข เขาเสนอจดหมายที่มีตราประทับของ Loghain ให้เรา อย่างไรก็ตาม อะไรขัดขวางเราจากการรับจดหมายจากทาสที่ตายแล้วและยุติกิจกรรมของพวกเขาตลอดไป? หลังจากที่สุขภาพของ Caladrius ทรุดโทรมลง เขาเสนอข้อเสนอที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่แก่เรามากขึ้น นั่นคือการเพิ่มระดับสุขภาพของฉันด้วยค่าใช้จ่ายของทาส แน่นอนว่าดึงดูด แต่ฉันปฏิเสธอย่างสุภาพ ...

Ser Otto เป็นเทมพลาร์ตาบอดที่สัมผัสได้ถึงความชั่วร้าย เราได้รับภารกิจ "ความชั่วร้าย" ซึ่งคุณต้องมองหาสิ่งผิดปกติในเอลฟิเนจ ตัวอย่างเช่น เล่าให้ Otto ฟังเกี่ยวกับผู้หญิงบ้าเลือด และสุนัขบ้าที่ตายแล้ว ถัดไปคุณต้องทำความสะอาดที่กำบังจากวิญญาณชั่วร้าย

การชุมนุมของแผ่นดิน

หลังจากที่คุณทำธุระของคุณทั้งหมดแล้ว ให้คุยกับ Earl Eamon จากนั้นเราจะไปที่วังเพื่อไปที่ Gathering of Lands และอีกครั้งที่เราสื่อสารกับเพื่อนเก่าของแคทเธอรีน แต่คราวนี้เธอไม่มีกองทหารรักษาการณ์

ดังนั้นเพื่อให้สภาเข้าข้างเราจึงมีความจำเป็น: ทำภารกิจให้สำเร็จกับนักโทษในที่ดิน Howe (Oswin และ Irminrink) อย่าบอก Anora ว่าคุณกำลังจะฆ่า Loghain พ่อของเธอ มิฉะนั้นเธออาจทำอะไรกับคุณ อย่ารีบร้อนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Alistair และกษัตริย์ Caelan ที่ถูกสังหาร เริ่มการสนทนาโดยบอกว่าเป้าหมายหลักของคุณคือสงครามกับไบล์ท จากนั้นคุณสามารถชี้ให้เห็นอาชญากรรมของ Loghain เช่นการค้าทาสของมนุษย์ต่างดาว มันจะเพียงพอ

ในการประชุม เราได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์ แต่สิ่งเดียวที่เหลือคือการดวลกับ Loghain คุณสามารถเข้าร่วมโดยตรงด้วยตัวเอง หรือส่งคนจากทีมของคุณ เช่น อลิสแตร์ เป็นต้น หลังจากการดวล Riordan เข้าแทรกแซงซึ่งยื่นข้อเสนอที่ผิดปกติ กล่าวคือ เขาเสนอให้ Loghain ชดใช้ความผิดด้วยการเข้าร่วม Grey Wardens ดูเหมือนสมเหตุสมผล และคุณรู้ว่าการเริ่มต้นดังกล่าวจบลงอย่างไรในกรณีส่วนใหญ่ ถ้าเขามีค่าพอ เขาก็ผ่านไป ถ้าไม่ ความตายก็ยังรอเขาอยู่ Loghain จะเริ่มต้นและแทนที่ Alistair หลังจากที่เขาบ้าดีเดือดและออกจากทีม แต่ฉันกับอลิสแตร์รู้จักกันมานานและเป็นมิตรกับเขา ฉันจึงให้โอกาสเขาล้างแค้นดันแคนและคนอื่นๆ หลังจากเห็นศีรษะพ่อของเธอถูกตัดขาด อโนราก็ยุติข้อตกลงการแต่งงานของเรากับอลิสแตร์ อลิสแตร์สั่งให้ขังเธอไว้ในหอคอย และเริ่มฝึกฝนบทบาทของผู้ปกครองอย่างช้าๆ

การต่อสู้ครั้งสุดท้าย

ประวัติศาสตร์ของ Dragon Age กำลังมาถึงบทสรุปเชิงตรรกะ ผู้ทรยศของ Ferelden ได้รับการลงโทษ สนธิสัญญาของ Grey Wardens ได้รับการยืนยันจากพันธมิตร และสิ่งที่เหลืออยู่คือเอาชนะ Pestilence และ Archdemon

เอิร์ลเอมอนไปที่แรดคลิฟฟ์เพื่อยกกองทัพ และเราก็ตามเขาไป ดังนั้นเราจึงถอยไปยังห้องที่จัดสรรไว้ ซึ่งเราต้องค้นหาความลับที่สำคัญที่สุดของ Grey Wardens Riordan อธิบายให้ Alistair กับฉันฟังว่าทำไมมีเพียง Grey Warden เท่านั้นที่สามารถเอาชนะ Archdemon ได้ ปรากฎว่าหลังจากการตายของ Archdemon วิญญาณของเขาย้ายไปยังสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุด จึงจะบรรลุความเป็นอมตะได้ คุณจำได้ไหมว่า Grey Wardens ทำมาจากอะไร เราดื่มอะไรตอนเริ่มต้น? ใช่ มีความสกปรกอยู่ในเลือดของเรา ดังนั้นวิญญาณของ Achidamon จะอยู่กับเรา แต่ผู้คุมสีเทามีจิตวิญญาณของตัวเองดังนั้นในช่วงเวลาที่อาร์คเดมอนถูกโจมตีครั้งสุดท้ายผู้คุมสีเทาก็ตาย อย่างอื่นเป็นไปไม่ได้ Riordan ในฐานะผู้อาวุโสที่สุดของเราตัดสินใจว่าเขาจะฆ่า Archdemon ด้วยตัวเอง แต่ถ้าเขาล้มลง? เราจะต้องทำให้ธุรกิจนี้เสร็จเพื่อ GG ของเรา อย่างไรก็ตาม Morrigan มีข้อเสนอลามกอนาจารซึ่งมีโอกาสที่จะหลบหนีได้ เอาเปรียบอะไร ... ได้เวลาพูดแล้ว

ดังนั้นการต่อสู้จะเริ่มต้นในบรรยากาศที่มืดมนที่ประตูเมือง ทุกคนเต้น! ขออภัย สมาชิกทุกคนในทีมของคุณเข้าร่วมการรบ แต่คุณควบคุมได้เฉพาะ GG คุณต้องต่อสู้กับเฮอร์ล็อคและเกนล็อค แต่พวกมันก็ถูกกำจัดออกไปอย่างง่ายดาย หลังจากนั้นให้คุยกับ Riordan คุณต้องจัดการกับผู้บัญชาการของศัตรูสองคน ในไตรมาสการค้าและเอลฟินาจ จากนี้ไป คุณสามารถเรียกหนึ่งในกองทัพพันธมิตรได้ แต่จำไว้ว่าสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย และด้วย Archdemon จะเป็นการดีกว่าที่จะรักษาหนึ่งในกองทัพให้สมบูรณ์ คุณรู้ว่ามังกรคืออะไร การเอาชนะเขาในการต่อสู้ระยะประชิดนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ดังนั้นจงช่วยนักธนูหรือนักมายากลพรายไว้เป็นครั้งสุดท้าย แม้ว่าคุณจะลองเสี่ยงโชคกับโนมส์หรือโกเล็ม สิ่งสำคัญคือคุณต้องมีโจรอยู่ข้างๆ ฉันมี Leliana ที่เก่งที่สุด เธอยิงธนูได้อย่างคล่องแคล่ว ซึ่งจะช่วยกำจัดมังกรได้ คำพูดสุดท้ายที่แยกทางกับสมาชิกของกองกำลังและ ... ไปข้างหน้า!

การต่อสู้ในย่านช้อปปิ้งไม่ควรทำให้เกิดปัญหา ฉันเรียกนักมายากลซึ่งทำให้ฉันกำจัดพวกอสูรได้ในระยะไกล พวกเขาไม่มีเวลาแม้แต่จะมาหาเรา ในความแปลกแยกกลอุบายดังกล่าวจะใช้ไม่ได้ผล ซอกเล็กและซอกเล็กเกินไปในบริเวณนี้ ฉันตัดสินใจที่จะทำโดยไม่สนับสนุนเลย เนื่องจากศัตรูไม่บุกเข้ามาจนกว่าพวกเขาจะพังประตูและเครื่องกีดขวาง ในขณะที่ประตูยังไม่บุบสลาย ความวุ่นวายจริงๆ เกิดขึ้นเบื้องหลัง เพราะมอร์ริแกนกับฉันเป็นนักมายากลที่น่าอิจฉา

ต่อไป คุณต้องเล่นให้กับสมาชิกที่เหลือในทีมและปกป้องประตูเมือง ฉันแต่งตั้ง Oghren เป็นผู้บัญชาการที่นั่น การต่อสู้ไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันส่ง Oghren ไปหาศัตรู "สีเหลือง" ในขณะที่สแตนและสุนัขจัดการกับคู่ต่อสู้ที่เรียบง่ายแต่มีจำนวนมากกว่า และ Wynn มักใช้เวทมนตร์เพื่อรักษาทีม

เราเปลี่ยนไปใช้ทีมหลักของเรา ฉากต่อไปคือ Fort Drakkon ก่อนหน้านั้นเราดูวิดีโอที่ Riordan หยุดทำงานโดยไม่มีเวลาทำงานให้เสร็จ เราจะต้องจัดการกับอาร์คเดมอน ที่ทางเข้าป้อม Drakkon ศัตรูจำนวนมากจะรอเราอยู่ สถานที่นี้ดีสำหรับการปลอกกระสุน เช่น การเรียกนักธนูเอลฟ์ก็สมเหตุสมผล แต่นักธนูจะมีประโยชน์สำหรับ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายในขณะเดียวกัน คุณสามารถเรียก Redcliffe Soldiers, Gnomes หรือ Golem ได้

เราจะอยู่คนเดียวในป้อม เราทำความสะอาดพื้นที่ และที่ทางเข้าชั้นสอง ซื้อจาก Sandal นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของเรา ใช้การเงินของคุณให้เกิดประโยชน์สูงสุด ขายทุกอย่างที่ไม่จำเป็นและซื้อน้ำมันหล่อลื่นต่างๆ (หรือสารสกัดและสิ่งที่คุณต้องทำเอง) เดินไปที่หลังคา

และนี่คือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย Archdemon ในรัศมีภาพของมัน มังกรพ่นพลังงานวิญญาณ โบกหางของมัน และเมื่อมันตกอยู่ในอันตราย มันจะเปลี่ยนตำแหน่ง จะเป็นอย่างไร? ขั้นแรก เรียกหน่วยพันธมิตร ฉันเลือกเอลฟ์เพราะนักธนูดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียวสำหรับฉัน Leliana (ด้วยธนู), Morrigan และ GG ของฉันรับ Archdemon โดยตรง อลิสแตร์ในการต่อสู้ระยะประชิดจะไม่เป็นผล ดังนั้นเขาจึงเล็งบัลลิสแตร์และยิงไปที่มังกร ทันทีที่ Genlocks และ Harlocks ปรากฏขึ้น ฉันเปลี่ยนมันให้พวกเขา + นักมายากลคนหนึ่ง นี่เป็นโอกาสที่ดีในการเติมยาพอกเพื่อการรักษา ทันทีที่ ballistas พัง ในรองเท้าของ Leliana เราก็พยายามซ่อมมัน นี่เป็นกลยุทธ์ที่ได้ผลที่สุดในความคิดของฉัน แน่นอน คุณสามารถเรียกพวกโนมส์หรือโกเล็มก็ได้ เพราะเจ้าพวกนี้กินไข่ดำเป็นอาหารเช้าใน Orzammar ของพวกมัน นั่นคือทั้งหมด!

มังกรพ่ายแพ้และเรากำลังดูวิดีโอสุดท้าย จุดจบจะแตกต่างกันไปสำหรับทุกคน ขึ้นอยู่กับว่าใครจะเป็นผู้ปกครอง Ferelden ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับ Morrigan หรือไม่และคุณดำเนินการอย่างไรในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง (เช่น เมื่อฉันช่วย Harrowmont ใน Orzammar อาณาจักรคนแคระก็ห่างไกลจากโลกภายนอกมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นต้น ). นั่นคือทั้งหมด เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins เสร็จสมบูรณ์ ยินดีด้วย!

Naga Beater Bemor อยู่ใน Commons ใกล้ทางเข้า Diamond Quarter เขาจะบ่นว่าพญานาคของเขากระจายไปทั่วเมืองและตอนนี้เขาจะต้องปิดคดี เสนอความช่วยเหลือให้เขา แล้วเขาจะบอกคุณว่าแม้แต่นาคตัวเดียวก็เพียงพอให้เขาจัดการเรื่องต่างๆ ให้ถูกต้อง

ทันทีที่คุณตกลงที่จะจับ พญานาคจะปรากฏตัวตามซอกหลืบต่างๆ ทั่วเมือง จับมันแล้วเอาไปให้เบมอร์ เขาจะจ่ายให้คุณ 12 เหรียญเงินและงานจะเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถจับและลากพญานาคที่เหลือมาหาเขาเพื่อรับเงิน 12 ตัวเท่าเดิม เขาไม่ได้จ่ายแค่ชิ้นเดียว แต่จ่ายทันทีสำหรับชุด ดังนั้นมันจึงทำกำไรได้มากกว่าถ้าเอามาทีละตัว และ ไม่เป็นกลุ่ม

สัตว์สามารถพบได้ในสถานที่ต่อไปนี้:

  • ที่จุดตรวจในถนนลึก
  • ใกล้ร้านฟิโกร่า;
  • บนสะพานก่อนถึงทางเข้า Orzammar Trials;
  • ในตรอกหลังร้านของจานาร์
  • ใกล้พี่ชาย Berkel

หลังจากที่คุณนำชิ้นส่วนห้าชิ้นไปให้ Bemor แล้ว เขาจะบอกว่าคุณจับพญานาคได้ทั้งหมดใน Thedas และไม่สามารถรับอะไรได้อีกจากเขา

หมายเหตุ 1:อาจมีข้อผิดพลาดเมื่อ Bemor บอกว่ายังมีพญานาคที่จับไม่ได้
โน้ต 2:หากคุณให้นากาสัตว์เลี้ยงของ Leliana ในสวนสาธารณะ คุณสามารถจับมันและส่งมอบให้ Bemora ได้

ความหวังของแม่

ในคอมมอนส์ใกล้กับเวิร์กช็อปของ Janar คุณจะพบ Filda the Dwarf ที่กำลังสวดอ้อนวอนให้บรรพบุรุษของเธอช่วยเธอตามหาลูกชายของ Rook ที่หลงทางใน Deep Roads เสนอความช่วยเหลือของคุณให้เธอ

คุณสามารถหา Ruka ได้ใน Ortan teige เขาจะเริ่มหนีจากคุณ ตามเขาไปที่ค่ายของเขา ที่เขาอาศัยอยู่ กินเนื้อของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด คุณสามารถฆ่า Rook หรือคุณสามารถโน้มน้าวหรือข่มขู่เขาเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยและแลกเปลี่ยนกับเขาได้ (เขามีสินค้าดีๆ ขาย เช่นเดียวกับของขวัญสองสามชิ้นสำหรับสมาชิกปาร์ตี้) หากคุณตัดสินใจที่จะไว้ชีวิตเขา เขาจะบอกคุณว่าทำไมเขาถึงหนีไปที่ Deep Roads และขอให้คุณอย่าบอกแม่ของเขาเกี่ยวกับชะตากรรมของเขา

หากคุณตกลงที่จะโกหก Filda เกี่ยวกับการตายของเขา Wynn จะอนุมัติ

หาก Zevran อยู่ในกลุ่ม ในตอนท้ายของการสนทนากับ Rook เขาจะเสนอให้ฆ่าเขาและคุณจะต้องทำ หากคุณยังต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ ให้จบการสนทนาผ่านหน้าต่างการแลกเปลี่ยน

ถ้า Stan อยู่ในงานปาร์ตี้ เขาจะไม่ปล่อยให้ Filde โกหกเกี่ยวกับชะตากรรมของลูกชายของเขาและจะบอกความจริงกับเธอ

รางวัล:

เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับประสบการณ์ เงิน หรือ Shield of the Hand (โล่เล็ก เหล็ก พลังป้องกัน: 1.50 พลังป้องกันกระสุน: 2.25 ต้านทานวิญญาณ +10% พลังโจมตี +4)

ถ้า Rook รอดชีวิตและคุณโกหก Filda เกี่ยวกับการตายของเขา คุณจะได้รับค่าประสบการณ์และเกราะป้องกัน หากคุณฆ่าเขาแต่โกหก คุณจะได้รับประสบการณ์เท่านั้น

หากคุณฆ่าเขาและบอกความจริงกับเธอ เธอจะสาปแช่งคุณ และอีกครั้ง คุณจะได้รับแต่ค่าประสบการณ์ หากคุณตัดสินใจที่จะไม่มองหามัน และบอก Filda ว่าคุณค้นหาแต่ไม่พบอะไรเลย เธอจะให้เงินคุณ

หากคุณฆ่า Rook มีโอกาสได้รับค่าประสบการณ์ ทอง และโล่เป็นรางวัล ในการทำเช่นนี้ เลือกตัวเลือก "ฉันสงสัยว่าคุณอยากได้ยินเรื่องนี้" จากนั้นโกหกเธอว่าเขาเสียชีวิตอย่างกล้าหาญเมื่อนานมาแล้วได้อย่างไร

บันทึก:หากคุณคุยกับ Rook ก่อนได้รับภารกิจ คุณยังคงทำภารกิจให้สำเร็จได้ หากคุณกลับไปที่ Orzammar ให้คุยกับ Filda แล้วตามด้วย Rook อีกครั้ง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ต้องทำก่อนที่จะเข้าสู่ตำแหน่ง Anvil of the Void - หลังจากพิธีราชาภิเษกของ Filda เขาจะหายไป

นักวิทยาศาสตร์ตลอดกาล

หากคุณตกลงที่จะพูดคุยกับนักเวทย์ Wynn และ Leliana จะอนุมัติ

ถ้าคุณบอก Janar เกี่ยวกับคำขอของลูกสาวของเขาก่อนที่เธอจะออกจาก Circle เขาจะขอให้คุณช่วยเธอออกจากการกระทำนี้ หรือกลับไปโน้มน้าวให้เธออยู่ใน Orzammar

หากคุณตัดสินใจที่จะถ่ายทอดคำขอของเธอต่อนักมายากล ก่อนอื่นคุณต้องทำให้เสร็จ ภารกิจเรื่องราว"วงแตก". การที่ Dagna จะได้รับการยอมรับให้เข้าศึกษาใน Circle นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าข้างใคร: นักเวทย์หรือเทมพลาร์ เกรเกอร์กัปตันอัศวินจะต่อต้านการเรียนของเธอใน Circle และในทางกลับกัน Enchanter Irving คนแรกจะบอกว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ

กลับไปหา Dagna แล้วบอกเธอเกี่ยวกับการตัดสินใจของ Circle หากคุณบอกว่าพวกเขาไม่ต้องการรับเธอหรือวงกลมถูกทำลาย เธอจะไปที่นั่นเองโดยไม่ได้รับอนุญาต หากคุณบอกเธอว่าเธอถูกคาดหวังให้อยู่ใน Circle เธอจะขอบคุณและให้รางวัลคุณด้วยยา Lyrium ขนาดใหญ่หรือรูน Dweomer

บันทึก:หาก Dagna ไปที่ Circle Janar จะไม่พอใจกับสิ่งนี้มากและจะหยุดซื้อขายกับคุณ ถ้าไม่อยากเสียพ่อค้าไป ก็อย่าไปคุยกับเขาเรื่องลูกสาว

การเยียวยาที่แปลกใหม่

ในห้องทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ของพระราชวัง Vidron นักสมุนไพรกำลังพยายามรักษาคนไข้ของเขา Lady Brodens ซึ่งถูกวางยาด้วยพิษแปลกใหม่ เพื่อช่วยเขา คุณต้องนำยาแก้พิษที่ทำจากส่วนผสมที่หายากและมีราคาแพง:

  • รากเอลฟ์ - 4;
  • หินแห่งชีวิต - 2;
  • น้ำยาเข้มข้น - 2;
  • กระติกน้ำ - 1.

ในการเตรียมยาแก้พิษ ตัวละครหรือสมาชิกในปาร์ตี้จะต้องมีทักษะสมุนไพรในระดับสูงสุด สร้างยาและมอบให้กับผู้ป่วย รับประสบการณ์เป็นรางวัล

บันทึกที่หายไป

คนแคระ Orta กำลังมองหาบันทึกบางอย่างของบ้าน Ortan เพื่อพิสูจน์ว่าเธอมาจากบ้านหลังนี้ Taig Ortan สูญหายไปในช่วงไบล์ทครั้งสุดท้าย และประวัติของเขาเกือบจะหายไปแล้ว อย่างไรก็ตาม ในครอบครัวของแม่ของ Orta เชื่อว่าพวกเขาสืบเชื้อสายมาจากลูกสาวคนสุดท้องของบ้าน Kelana Ortan ซึ่งกำลังศึกษาอยู่ใน Orzammar ในเวลาที่ thaig สูญหายไป

คุณสามารถรับภารกิจเป็นการส่วนตัวจาก Orta ซึ่งคุณจะพบในห้องโถงของ Guardians หรือโดยการรับเอกสารจากหีบใน Ortan teig ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากจุดที่คุณพบ Rook ส่งเอกสารเหล่านี้คืนให้ Orta เพื่อแสดงต่อสภาเพื่อขอให้ครอบครัวของเธอกลับคืนสู่ตำแหน่งและมรดก

เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ คุยกับเธออีกครั้งในห้องประชุมสภา คุณสามารถเรียกร้องเงินมากขึ้นเพื่อรับ 5 ทอง คุณสามารถขอให้เธอลงคะแนนให้หนึ่งในผู้สมัครหรือไม่ขออะไรตอบแทนหลังจากได้รับประสบการณ์

ไม่ว่าในกรณีใด หากคุณออกจาก Orzammar แล้วกลับมาที่นั่นอีกครั้ง Orta จะให้ 10 ทองแก่คุณ