รีวิวที่พักพิง Fallout รีวิวเกมมือถือ Fallout Shelter: การสร้างรายได้ องค์ประกอบทางสังคม และการรักษาผู้เล่น แนบผู้อยู่อาศัยในห้องเฉพาะ

นอกเหนือจากการเปิดตัว Fallout ที่สี่ที่รอคอยมานาน บริษัทผู้พัฒนายังได้เปิดตัวเครื่องจำลองที่พักพิงหลังนิวเคลียร์ใน Fallout Shelter. ในบางครั้ง ของเล่นดังกล่าวเป็นไฮไลท์พิเศษเฉพาะสำหรับเทคโนโลยีภายใต้การควบคุมของแพลตฟอร์ม Apple ซึ่งในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ โครงการดังกล่าวได้เพิ่มคุณค่าให้กับนักพัฒนาด้วยเงินห้าล้านดอลลาร์ในอเมริกาเหนือ จากนี้ไป เจ้าของอุปกรณ์ Android ก็สามารถสร้างที่พักพิงด้วยมือของพวกเขาเองและช่วยชีวิตผู้คนจากความตายได้

ก่อนอื่นคุณต้องดาวน์โหลดเกม Fallout Shelter สำหรับ Android, สร้างที่พักพิงที่ปลอดภัย, ตั้งรกรากในอาณานิคม, เพิ่มจำนวน, เสริมการป้องกันจากสัตว์ประหลาดอันตราย, ติดตามระดับความเป็นอยู่ที่ดีภายในกลุ่มและพารามิเตอร์อื่น ๆ อีกมากมาย เกมส่วนใหญ่ฟรี แต่มีตัวเลือกให้ซื้อ สกุลเงินในเกมเพื่อเพิ่มความเร็วและอำนวยความสะดวกให้กับกระบวนการ

ส่งพลเมืองที่อัปเกรดแล้วของคุณด้วยชุดเกราะและปืนอันทรงพลังเพื่อสำรวจโลก ยิ่งพวกมันอยู่ในทะเลทรายกัมมันตภาพรังสีมากเท่าไร เหยื่อก็ยิ่งดีเท่านั้น แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับอันตรายที่สูงกว่าก็ตาม ในระยะเริ่มต้น การส่งคนไปปฏิบัติภารกิจที่กินเวลานานกว่าสองสามโหลนั้นไม่สมเหตุสมผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มีสติกตีมแพ็คและยาป้องกันรังสี จำไว้ว่าคุณจะต้องพาพวกเขากลับบ้าน - และอย่างน้อยพวกเขาก็ต้องไปถึงที่นั่นเพื่อที่คุณจะได้ลากเหยื่อได้ ไม่ใช่ซากศพ ดังนั้นอย่าไปทำภารกิจที่เสี่ยงเกินไปก่อน

ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับฝาและกล่องอาหารกลางวัน

คุณสามารถรับ Caps ฟรีและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง LunchBoxes โดยทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ดังนั้นให้ตรวจสอบและพยายามทำงานให้เสร็จโดยเร็วที่สุด อย่าพยายามเปิดกล่องทันทีหลังจากได้รับ เป็นการดีที่สุดที่จะทำเช่นนี้เมื่อคุณไม่มีทรัพยากร เนื่องจากมีโอกาสสูงที่ชุดของทรัพยากรที่สำคัญจะหลุดออกมา

วิธีจัดการกับการขยายพันธุ์ของประชากร?

ในการเริ่มต้นกระบวนการคลอดบุตรที่ละเอียดอ่อนนั้น จะต้องมีชายและหญิงอย่างน้อยหนึ่งคนในบ้านพัก ยิ่งคู่รักมีพรสวรรค์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี แต่อย่าลืมตรวจสอบว่าระดับนั้นใกล้เคียงกัน มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะนำฮีโร่ตัวหนึ่งที่มีพรสวรรค์ห้าตัวมารวมกัน และอีกตัวที่มีตัวที่น่าสังเวช หลังจากพักผ่อนในห้องนั่งเล่นแล้ว คู่รักจะเริ่มมีส่วนร่วมในกระบวนการที่น่าพึงพอใจตามธรรมชาติสำหรับผู้คน และผู้หญิงคนนั้นจะตั้งครรภ์ นี่เป็นสัญญาณว่าหลังจากนั้นครู่หนึ่งเสียงร้องของเด็กใหม่จะปลุกเร้าบรรยากาศของที่พักพิง ในแบบเรียลไทม์ ก่อนคลอดลูก คุณต้องรอไม่ใช่เก้าเดือน แต่ประมาณสองสามชั่วโมง

วิธีการจัดระเบียบการป้องกันจาก Raiders?

การโจมตีของ Raider เกิดขึ้นแบบสุ่ม แต่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะขับไล่พวกเขาโดยเตรียมอาวุธที่เจ๋งที่สุดให้กับผู้อยู่อาศัยสองคนและส่งพวกเขาไปที่ห้องด้วย Vault Door ระหว่างการโจมตีของผู้บุกรุก ผู้พิทักษ์ผู้กล้าหาญจะได้รับบาดเจ็บ ดังนั้นจำเป็นต้องมีการจัดระเบียบทดแทนเป็นระยะ แม้ว่าจะอยู่นอกเงื่อนไขการต่อสู้ ผู้คนจะได้รับการรักษาโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป

สร้างห้องใหม่โดยเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน

คุณควรเริ่มวางแผนโครงสร้างภายในของห้องนิรภัยตั้งแต่จุดเริ่มต้นแล้ว เป็นไปได้และจำเป็นต้องเชื่อมต่อห้องประเภทเดียวกันสูงสุดสามห้องเพื่อปรับปรุงพารามิเตอร์ ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับการอัพเกรดและแสดงผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

แนบผู้อยู่อาศัยในห้องเฉพาะ

เพียงหยิบแล้วลาก แล้วตัวเลขด้านบนจะแสดงให้เห็นว่าผู้อยู่อาศัยในห้องหนึ่งๆ จะทำงานได้ดีเพียงใด ถ้าห้องนั้นเต็มแล้ว ตัวเลขจะบ่งบอกว่าตัวละครจะมีผลกระทบอย่างไรเมื่อถูกสลับกับคนที่มีประสิทธิภาพแย่ที่สุดในห้องนั้น นั่นคือการกำหนด "บวกสอง" บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพภายในอาคารอย่างมาก

เพิงวิทยุ - สิ่งสำคัญ!

สร้างห้องวิทยุ รวมถึงการออกอากาศเพื่อค้นหาผู้คนใหม่ๆ ตลอดจนรักษาระดับความพึงพอใจของผู้อาศัยในศูนย์พักพิง การเพิ่มความสุขจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีคนทำงานอยู่ในห้อง - ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีคนทำงานเพียงพอในห้องเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เพียงพอ

เคล็ดลับสู่ความสุขที่เพิ่มขึ้น

หากคุณไม่คำนึงถึงการขนส่งของผู้พักอาศัยไปยังอีกห้องหนึ่งที่เหมาะกับเขาในโปรไฟล์ คุณสามารถฟังสิ่งที่ผู้คนพูดกันเพื่อเพิ่มความสุขได้ ดับเบิลคลิกที่ห้องและอ่านข้อความที่อยู่เหนือหัวของตัวละคร ใครจะเล่าถึงความปรารถนาของตัวเอง หรือโอ้อวดว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี

จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของ Vault Dwellers ได้อย่างไร?

แม้ว่าผู้พักอาศัยในศูนย์พักพิงจะไม่ได้อยู่ในภารกิจ แต่ก็สามารถได้รับอาวุธหรือเกราะป้องกัน เกราะยังช่วยปรับปรุงลักษณะของผู้คน ทำให้มีงานทำมากขึ้นในพื้นที่ของตน เป็นการระมัดระวังที่จะสวมอาวุธเมื่อโจมตีผู้บุกรุกหรือเมื่อแมลงสาบกัมมันตภาพรังสีปรากฏขึ้นบนขอบฟ้า

มีความเป็นไปได้ที่จะขายของเก่าหากคุณเปลี่ยนใจที่จะใช้มัน

วิธีจัดการกับการขาดทรัพยากร?

หากคุณไม่อยู่ในโลกของเกม เสบียงของคุณจะไม่ถูกบริโภค เนื่องจากเป็นของใช้โดยตรงเมื่อเล่น

นั่นคือ หากคุณมีทรัพยากรไม่เพียงพอ และเด็กกลุ่มใหม่ยังไม่พร้อม เพียงสิ้นสุดเซสชันเกม แล้วกลับมาใหม่หลังจากผ่านไปสองสามสิบนาที มิฉะนั้น ถ้าคุณมีพลังงานห้อง ให้สร้างห้องที่ผลิต ทรัพยากรที่เหมาะสมรับทันทีสองหน่วย

การขายทรัพย์สิน

คลิกที่รูปภาพของที่เก็บข้อมูล (ที่มุมล่างขวา อีกสามเซลล์)

ที่งาน E3 ได้มีการประกาศแอปพลิเคชันมือถือในขณะนั้นเฉพาะใน ios เรียกว่า Fallout Shelter, ฉันเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม Androidน้ำลายไหลตามคำวิจารณ์ต่างๆ Fallout Shelterบนเน็ตและในที่สุดก็รอการเปิดตัวของมินิเกมนี้ภายใต้ Android. และตอนนี้ฉันเล่นเกมนี้มาหลายวันแล้ว มาบอกกันทีว่ามันคืออะไร Fallout Shelterกับสิ่งที่กินเข้าไป

อย่าเตะหนักเกินไปสำหรับความผิดพลาด ฉันทำงานโดยไม่มีผู้ตรวจทานของภรรยาที่รักของฉันเต็มเวลา =)

รีวิวเกม Fallout Shelter

ดังนั้น ฉันคิดว่าเกมนี้สามารถอธิบายได้ด้วยคำว่า "จอมปลวก" หนึ่งคำ ภรรยาของฉันจึงอธิบายเกมนี้ได้อย่างเหมาะสม อันที่จริง คุณทำหน้าที่ผู้ดูแลที่พักพิง ในตอนเริ่มต้นของเกม คุณเลือกหมายเลขสำหรับที่พักพิงของคุณ และเริ่มจัดการมัน นั่นคือ Fallout Shelterเป็นการจำลองที่พักพิงหลังภัยพิบัตินิวเคลียร์

ดังนั้นคุณจึงมีพลังของผู้ดูแล คุณเป็นหัวหน้าของแคป และตอนนี้ผู้ตั้งถิ่นฐานกลุ่มแรกได้มาถึงแล้ว และคุณจำเป็นต้องสร้างองค์ประกอบที่แยกจากกันของบังเกอร์ใต้ดินและจัดการทรัพยากรซึ่งมี 3 ประเภทในเกม:

  1. อาหาร- ผลิตโดยสถานที่ที่มีส้อม
  2. ไฟฟ้า- สถานที่ถูกทำเครื่องหมายด้วยฟ้าผ่า
  3. น้ำ- โดยปกติน้ำบริสุทธิ์จำเป็นสำหรับชีวิตปกติ

จำเป็นต้องสร้างสถานที่เพื่อรักษาสมดุลที่ละเอียดอ่อนของทรัพยากรเหล่านี้ มิฉะนั้น คุณอาจถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีไฟฟ้า เป็นต้น นอกจากนี้ จำเป็นต้องสร้างห้องสำหรับพักผ่อนของพนักงาน หากคุณวาง m + f ไว้สองสามห้องแล้วปล่อยทิ้งไว้สักพัก ในไม่ช้าพวกเขาจะซ่อนตัวอยู่ในห้อง และจากนั้นผู้ตั้งถิ่นฐานที่พอใจและ "ผู้ตั้งถิ่นฐาน" ตั้งครรภ์ จะออกมาแล้ว การตั้งครรภ์ใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมงมาตรฐาน

ผู้ตั้งถิ่นฐานควรได้รับมอบหมายให้อยู่ในห้องตามความสามารถของพวกเขา พิเศษซึ่งจะทำให้การผลิตทรัพยากรเร็วขึ้น โบนัสสำหรับลักษณะเฉพาะให้ชุดต่าง ๆ, เสื้อแล็บ, ชุดเกราะ.

คนเกียจคร้านหรือกล้าหาญที่สุดจะได้รับอาวุธและส่งไปยังดินแดนรกร้างที่พวกเขาได้รับหมวก เกราะที่แตกต่างกันและเสื้อผ้าและอาวุธ อาวุธจำเป็นในการต่อสู้กับแมลงสาบกัมมันตภาพรังสีและศัตรูจากดินแดนรกร้าง

หากต้องการเร่งความเร็วในการพัฒนา คุณสามารถใช้กล่องอาหารกลางวัน หาได้โดยทำภารกิจให้เสร็จ หรือซื้อด้วยเงินจริงโดยไม่ต้องซื้อ Fallout Shelterเปิดตัวเป็นแอปที่แสดงร่วมมากกว่าผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน แต่ก็น่าสังเกตว่าผลิตภัณฑ์ที่แสดงร่วมนี้ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจ

และสุดท้าย ฉันต้องการจะพูดเกี่ยวกับโหมด RUSH ของสิ่งปลูกสร้าง เมื่อคลิกที่มัน คุณจะเห็นเปอร์เซ็นต์ นี่คือเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จที่ฟังก์ชัน RUSH เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะให้อะไรเมื่อคุณคลิก เปิดใช้งาน หากกระบวนการสำเร็จ (สำหรับ ตัวอย่างเช่น คำนวณด้วยตัวคุณเองที่ 30% ซึ่งในกรณีนี้คุณจะประสบความสำเร็จ และไม่ใช่) คุณจะได้รับแคปและทรัพยากรทันที แต่ถ้าไม่สำเร็จ คุณอาจจะโดนไฟหรือแมลงสาบกัมมันตภาพรังสีในห้องนี้ เปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้ว Fallout Shelterฉันอยากจะแนะนำวิธีพักผ่อนจากเนื้อเรื่องของ Fallout 3 ที่เล่น พักผ่อน และเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้ง!

Mikhail Katkof ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงซึ่งเคยทำงานให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Rovio, Supercell และ Zynga ได้พูดถึงบล็อก Deconstruction of Fun ของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเกมมือถือล่าสุดของ Bethesda - Fallout Shelter และอะไรคือสาเหตุที่ทำให้เกมนี้รวดเร็ว ออกจากแอปพลิเคชันที่ทำรายได้สูงสุด

ฉันตื่นเต้นมากเมื่อ Betsheda เปิดตัว Fallout Shelter ซีรีส์ที่ฉันเล่นครั้งแรกเมื่อ 18 ปีก่อนบนพีซี IBM ของฉันก็พร้อมให้ใช้งานบนอุปกรณ์พกพาในที่สุด

ที่ เกมส์ใหม่มีธีมหลังวันสิ้นโลกและอารมณ์ขันสีดำที่มีลักษณะเฉพาะและแม้แต่ห้องนิรภัยบอย แม้จะเป็นเรื่องใหม่ แต่ Fallout Shelter ก็รู้สึกคุ้นเคยและไม่มีการสร้างรายได้ที่น่ารำคาญที่ทำลายการเปิดตัวมือถือของ Dungeon Keeper ที่ชื่นชอบในวัยเด็กอีกคนหนึ่ง เกมที่ยอดเยี่ยมที่ปรากฏขึ้นทันทีที่ด้านบนสุดของชาร์ต

แต่หลังจากนั่งอยู่ใน Fallout Shelter ตลอดทั้งสัปดาห์ ความกระตือรือร้นของฉันก็ลดลง ฉันไม่อยากเล่นแล้ว ฉันทำภารกิจทั้งหมดเสร็จแล้ว ที่พักพิงของฉันเต็มไปด้วยผู้อยู่อาศัยที่มีความสุข ยุ่งกับงานและความสามารถในการพัฒนาของพวกเขา ฉันไม่มีปัญหา ไม่มีแผนที่จะบังคับให้ฉันกลับไปเล่นเกม

ไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ฉันหยุดเล่น Fallout Shelter ก็เริ่มร่วงหล่นจากตำแหน่งสูงสุดที่ปีนขึ้นไปอย่างรวดเร็ว บทความนี้เป็นความพยายามที่จะทำความเข้าใจว่า Fallout Shelter สามารถบุกเข้าสู่จุดสูงสุดได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร และทำไมเธอถึงอยู่ที่นั่นนานนัก

ถอดออก

เป็นเรื่องยากที่เกมทันทีหลังจากเปิดตัวจะครองตำแหน่งใน 10 เกมที่ทำรายได้สูงสุด Fallout Shelter ประสบความสำเร็จ: ไม่เพียงแค่เป็นหนึ่งใน 10 แอพที่ขายดีที่สุดเป็นเวลาสามสัปดาห์ แต่ยังเป็นหนึ่งในสิบเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดตลอดสี่สัปดาห์ (ทั้ง 2 ตัวเลขนั้นถูกต้องสำหรับ iOS)

ฉันเห็นเหตุผลหลักสามประการสำหรับการเพิ่มขึ้นที่ไม่คาดคิดนี้

1. กลยุทธ์การเปิดตัวที่แข็งแกร่ง

การเปิดตัว Fallout Shelter เกิดขึ้นในช่วงรอบปฐมทัศน์ของ Fallout 4 ที่ E3 และอาจเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การเปิดตัวที่เสี่ยงที่สุดที่ฉันเคยเห็นในธุรกิจมือถือ ไม่มีการซอฟต์เปิดตัว ไม่มีทีเซอร์ของสื่อ ไม่มีการประกาศ

เป็นการเปิดตัว "สไตล์ Apple": ในระหว่างการนำเสนอ Fallout 4 นั้น Todd Howard ระหว่างวิดีโอที่น่าตื่นเต้นหลายรายการ จู่ๆ ก็เปิดตัวเกมมือถือใหม่และประกาศทันทีว่าจะปรากฏใน แอพสโตร์คืนนี้.

Todd Howard แนะนำ Fallout Shelter ในรอบปฐมทัศน์ของ Fallout 4 (การประกาศเปิดตัว Fallout Shelter อยู่ที่ 19 นาทีในวิดีโอ):

การประกาศเปิดตัวทั่วโลกในวันเดียวกัน ท่ามกลางกระแสความนิยมรอบ ๆ ซีรีส์ Fallout ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าได้กล้าเสียซึ่งได้ผลดีอย่างน่าทึ่ง และแน่นอนว่า Bethesda ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจาก Apple เพื่อแลกกับการผูกขาดของ App Store ในระยะเวลาจำกัด

2. รุ่นก่อนที่แข็งแกร่ง

เกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือการทำซ้ำของทั้ง เกมโซเชียลหรือเกมมือถือชั้นนำอื่นๆ การพยายามสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในตลาดแอปพลิเคชันที่มีการแข่งขันสูงนั้นมีความเสี่ยงสูง

Fallout Shelter สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการรวมตัวของ Tiny Tower และ เร็วกว่าแสงสว่างในจักรวาล Fallout

สำหรับฉันดูเหมือนว่านักพัฒนาส่วนใหญ่ เกมคอนโซลล้มเหลวที่ แพลตฟอร์มมือถืออาเพราะความมั่นใจมากเกินไป แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีทักษะในการผลิตเกมสำหรับผู้ชมในวงกว้าง พวกเขาไม่ต้องการเรียนรู้จากคู่แข่ง

เครดิตของนักพัฒนาที่ Bethesda พวกเขาถ่อมตัวมากพอที่จะนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดจาก Faster Than Light แบบจ่ายเงินและเกม Tiny Tower ฟรีเมียมมาใช้ ดังนั้นจึงมีเกมที่มีความคล้ายคลึงบางอย่างกับพวกเขาและยังมีสิ่งใหม่ ๆ

3. ประเภทการสร้างรายได้ที่เหมาะสม

ฉันจะไม่เขียนเกี่ยวกับ Fallout Shelter หากจู่ๆ เกมนี้ไม่ได้ขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของเกมที่ทำรายได้สูงสุด ความสำเร็จทางการเงินอย่างรวดเร็วนี้น่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อคุณตระหนักว่าไม่มีการกำหนดเวลาสร้างหรือเพย์วอลล์ในเกม (ข้อ จำกัด อย่างหนักเกี่ยวกับความคืบหน้าของผู้เล่นที่ต้องการการแนะนำของ เงินจริง- ประมาณ เอ็ด). ฉันเชื่อว่าการรวมกันของสององค์ประกอบหลักนำไปสู่การเปลี่ยนใจเลื่อมใสที่ยอดเยี่ยมดังกล่าว:

  1. ที่สำคัญที่สุด มันคือการออกแบบที่ยอดเยี่ยม ใน Fallout Shelter ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ดูแลที่พักพิง ในตอนเริ่มเกม ที่ซ่อนมีขนาดเล็กมากและแทบไม่มีคนอยู่ในนั้น ผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างการผลิตไฟฟ้า น้ำ และอาหาร กำจัดผลที่ตามมาจากอุบัติเหตุและขับไล่การโจมตีของผู้บุกรุก ผู้พัฒนาเกมบนมือถือส่วนใหญ่กลัวว่าผู้เล่นที่ไม่ประสบความสำเร็จจะสูญเสียความสนใจในเกม แต่ Fallout Shelter ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่กรณีนี้: ในทางกลับกันความล้มเหลวสนับสนุนให้ผู้เล่นเล่นต่อไปและแก้ปัญหา
  2. เมื่อโชคร้ายเกิดขึ้น ผู้เล่นสามารถแก้ไขสถานการณ์ในห้องนิรภัยได้อย่างรวดเร็ว เบเทสดาฉลาดมากในการกำจัดตัวจับเวลาเร่งความเร็วที่น่ารังเกียจและการขายทรัพยากรที่ขาดหายไปทันที แทนที่จะติดตาม Blizzard และ Hearthstone ผู้พัฒนาใช้การสร้างรายได้ในรูปแบบของกระเป๋าเดินทางพร้อมการ์ด กระเป๋าเดินทางแต่ละใบมีการ์ดห้าใบ - ชุดทรัพยากรแบบสุ่ม เทคนิคการสร้างรายได้นี้เรียบง่าย ทำซ้ำได้ และมีประสิทธิภาพ และที่สำคัญที่สุดคือไม่ทำให้ผู้เล่นปฏิเสธ

Fallout Shelter ใช้กลไกซองการ์ดเดียวกันกับ Hearthstone เพื่อสร้างรายได้

ฤดูใบไม้ร่วง

สามสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Fallout Shelter เริ่มเลื่อนจากตำแหน่งสูงสุดของเกมที่ทำรายได้สูงสุด หนึ่งสัปดาห์ต่อมา ตามด้วยการตกจากอันดับสูงสุดของเกมที่ดาวน์โหลดมากที่สุด ในความคิดของฉัน การลดลงอย่างรวดเร็วดังกล่าวเกิดขึ้นจากเหตุผลสามประการ

1. ขาดเนื้อหา

ในการประกาศเปิดตัว Fallout Shelter ผู้กำกับ Todd Howard แห่ง Bethesda ได้กล่าวย้ำหลายครั้งว่านี่ไม่ใช่การเปิดตัวอย่างนุ่มนวลสำหรับเกม อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันแค่เบื่อกับการจับเวลาและวิธีการสร้างรายได้จาก freemium ที่ก้าวร้าวบนอุปกรณ์มือถือเหมือนกับที่คุณเป็น แต่การเปิดตัวอย่างนุ่มนวลไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

การเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่จำกัดช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบความต้องการเกม ตั้งค่าเศรษฐกิจและบทช่วยสอน กำหนดเวลาการเผยแพร่เนื้อหาในอนาคต แก้ไขข้อผิดพลาด ปรับปรุงความเสถียร ทดสอบความสามารถในการปรับขนาดของเซิร์ฟเวอร์ และเพิ่มประสิทธิภาพการตลาด การเปิดตัวอย่างนุ่มนวลเป็นวิธีปรับปรุงเกมก่อนที่จะเผยแพร่แก่ผู้เล่น

เนื่องจาก Fallout Shelter ไม่ได้มีการเปิดตัวอย่างนุ่มนวล นักพัฒนาของ Bethesda จึงไม่รู้ว่าเกมนี้จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน โลกแห่งความจริงและไม่ได้ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าเกมไม่มีการแบ่งเซสชัน ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะนำไปสู่การลดเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมให้จบ

อาคารอาจไม่เหมาะกับสิ่งนี้ แต่ฉันเห็นโอกาสที่ดีในการจัดเซสชันในการปรับการผลิตและการใช้ทรัพยากร

การปลดล็อกเนื้อหาสนับสนุนให้ผู้เล่นเพิ่มจำนวนผู้อยู่อาศัยในที่พักพิงได้มากถึง 100 คน แต่การเพิ่มห้องไม่ได้นำสิ่งใหม่มาสู่เกม ในขณะเดียวกัน แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมและห้องที่พวกเขาสร้างขึ้นควรส่งเสริมให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญเนื้อหาทั้งหมด

Fallout Shelter- เกมที่ดีซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่จะสามารถทำได้ภายในสองสามสัปดาห์ แล้วพวกเขาต้องการมากขึ้น และถ้าพวกเขาไม่ได้อะไรอีก พวกเขาจะเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่น แน่นอนว่า Bethesda สามารถเพิ่มเนื้อหาได้ แต่นั่นไม่น่าจะเป็นไปได้เนื่องจากการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว

2. ขาดการเล่นเกมโซเชียล

เมื่อผู้เล่นร่วมมือหรือแข่งขันกันเองในเกม พวกเขาสามารถเปรียบเทียบความก้าวหน้าของตนเองกับของผู้เล่นคนอื่นๆ

ความเป็นไปได้นี้นำไปสู่หนึ่งในสองสถานการณ์ ผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังอย่างชัดเจนต้องการที่จะติดตามและไล่ตามผู้ที่อยู่ข้างหน้า ในขณะเดียวกัน นักเล่นเกมที่เก่งกาจก็พอใจกับความก้าวหน้าของพวกเขาและจะไม่ละทิ้งตำแหน่งของตน

เห็นได้ชัดว่าความสามารถในการเปรียบเทียบตัวเองกับผู้อื่นเป็นสิ่งสำคัญมาก และเพื่อแก้ปัญหาความก้าวหน้าที่วัดได้ เราใช้กลไกทางสังคม

ไม่มีกลไกทางสังคมใน Fallout Shelter ทันทีหลังจากเปิดตัวเกม เราทุกคนรวมตัวกันในสตูดิโอและแสดงที่พักพิงของเราให้กันและกันอย่างมีความสุข ผู้ดูแลห้องนิรภัยที่เก่งที่สุดต่างพากันชื่นชมเพื่อนร่วมงาน ในขณะที่คนที่ตามหลังพยายามเร่งฝีเท้า เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องแชร์เนื้อหา และไม่มีเครื่องมือในเกมให้ทำเช่นนั้น

ในการอัปเดต Fallout Shelter ครั้งแรก (และจนถึงตอนนี้เท่านั้น) นักพัฒนาได้เพิ่มความสามารถในการแชร์รูปภาพของที่พักพิง มันเหมือนกับการแพร่ระบาดในโรงเรียนเก่ามากกว่าระบบสังคมที่แท้จริง

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมั่นใจว่า Fallout Shelter จะเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่หากผู้เล่นสามารถต่อสู้กันเองได้ ความสามารถในการโจมตีซึ่งกันและกันของผู้เล่นจะไม่เพียงแต่สร้างช่องทางที่มีประสิทธิภาพในระบบเศรษฐกิจเท่านั้น (และขยายเกมด้วย) แต่ยังเพิ่มการเล่นเกมโซเชียลที่จำเป็นมาก เนื่องจากผู้เล่นต้องการเห็นที่ซ่อนของกันและกัน

3. ขาดผู้เล่นใหม่

ในความคิดของฉัน อีกเหตุผลหนึ่งในการย้อนกลับของ Fallout Shelter จากตำแหน่งบนสุดคือ Bethesda ไม่ได้คิดผ่านกลไกสำหรับระบบและ ดึงดูดอย่างมีประสิทธิภาพผู้เล่นใหม่หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการเติบโตแบบอินทรีย์

จำนวนผู้เล่นใหม่ลดลงอย่างรวดเร็ว รวมกับความเหนื่อยหน่ายอย่างรวดเร็วเนื่องจากเนื้อหาที่จำกัด สามารถทำลายเกมที่เจ๋งที่สุดได้

สามสัปดาห์หลังจากเปิดตัว รายได้เริ่มลดลง ตามด้วยการดาวน์โหลดที่ลดลง การอัปเดตสัปดาห์ที่ 4 ไม่มีการเพิ่มเนื้อหาใหม่และไม่สามารถหยุดการล่มสลาย

ตัวอย่างที่น่าติดตาม

ฉันคิดว่า Fallout Shelter ประสบความสำเร็จอย่างมากในประวัติศาสตร์ของ Bethesda เกมไม่เพียงสร้างรายได้ที่ดีในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น แต่ยังแนะนำผู้เล่นหลายล้านคนสู่จักรวาล Fallout ด้วยการดาวน์โหลดเกม

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าความสำเร็จของ Fallout Shelter จะเป็นแรงบันดาลใจให้สตูดิโอเกมคอนโซลชั้นนำอื่นๆ เกมมือถือดังกล่าวไม่เพียงแต่สามารถขยายฐานผู้ชมได้อย่างมากเท่านั้น แต่ยังสร้างความบันเทิงและพัฒนาฐานผู้เล่นของตนเองอีกด้วย

ทันทีที่ฉัน "ฉลอง" 4 สัปดาห์ในเกมในศูนย์พักพิง ฉันได้คัดเลือกผู้ตั้งถิ่นฐานมากกว่า 70 คน โดยดูทีละคน มนุษย์กลายพันธุ์ที่มีเขาแพะวิ่งเข้ามา และมีผู้ตั้งถิ่นฐาน 52 คนบินหายไปในพริบตา ทั้งอาวุธที่ค่อนข้างทรงพลังและการสูบฉีดของผู้ตั้งถิ่นฐานโดยเฉพาะอย่างยิ่งหยุดโคลนเหล่านี้ @ kov ... พวกเขาเร่งรีบไปตามระดับกระโดดขึ้นไปอีกระดับทันทีเพื่อที่คุณจะไม่สามารถติดตามพวกเขาได้ ผู้เล่นหลายคนสามารถอวดชาวเปอร์เซียที่อัดแน่นด้วยอาวุธทรงพลังในทุกห้อง? สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าหากไม่มีหุ่นยนต์ที่ต้องจ่ายเงิน ซึ่งผู้พัฒนาได้เสนอให้เราซื้อ ความเสื่อมเหล่านี้ (โดยไม่มีความเสียหายร้ายแรงต่อที่พักพิง) ก็ไม่สามารถรับมือได้ ความไม่เพียงพอใน ความสมดุลของเกม... ไม่มีความปรารถนาที่จะเล่นอีกครั้ง ชุบชีวิตศพที่วางอยู่ทั่วทุกหนทุกแห่งเพื่อเงินก้อนโต

ฉันเห็นด้วยกับรีวิวก่อนหน้านี้ อันที่จริง ผู้พัฒนาอนุญาตให้หมู่บ้านถูกสูบตั้งแต่เริ่มต้นด้วยของขวัญและการสนับสนุน จากนั้นจึงทำความสะอาดให้เหลือศูนย์เป็นประจำ และรีดไถเงินเพื่อการปกป้อง เต็มในแง่ของความจริงที่ว่าคุณสามารถสุ่มรับ radscorpion ระดับที่มีเสน่ห์ได้ตลอดเวลาซึ่งทำให้ผู้อยู่อาศัย 30-40 คนของอุปกรณ์และการสูบน้ำ หรือกรงเล็บแห่งความตายผ่านประตูที่ทำให้ทุกคนล้มลง ตัวละคร 74 ตัวที่มีเลเวล 30+ ฝูงหนูตุ่นที่ผสมพันธุ์อย่างไม่มีที่สิ้นสุดปรากฏขึ้น - ทั้งหมดนอนลง สารกระตุ้น 35 ชนิดไม่เพียงพอ ไอ้เกมพวกนี้ ไม่ใช่พักผ่อน แต่ให้ตรวจสอบว่าคุณมีของที่ปล้นอยู่บนแผนที่หรือไม่

ในฐานะแฟนของซีรีส์ Fallout มันยากมากสำหรับฉันที่จะวิจารณ์เกม ฉันจะพูดมากกว่านี้อีกว่าฉันชอบส่วนที่ 4 มาก ดังนั้นเมื่อฉันเห็นการต่อสู้ของ pip และได้ยินท่วงทำนองที่คุ้นเคย ฉันก็หายเข้าไปใน Shelter เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ Iga ให้โอกาสพิเศษในการเป็นผู้ดูแลที่พักพิง แม้ว่าภาพจะน่ารัก แต่ก็ค่อนข้างฮาร์ดคอร์และในความคิดของฉันเป็นหนึ่งในเครื่องจำลองการเอาชีวิตรอดแบบสองมิติที่ดีที่สุด แต่เพื่อความเป็นกลางเราต้องยอมรับว่าเรามีพอร์ตจากแพลตฟอร์มมือถือที่มีข้อบกพร่องอย่างเด่นชัดของแอปพลิเคชันดังกล่าว ที่กำบังสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่เต็มเปี่ยมต้องใช้เงินลงทุนจริง และความสม่ำเสมอและความซ้ำซากจำเจเริ่มที่จะเบื่อหน่ายอย่างรวดเร็วพอ ยิ่งกว่านั้น โดยพื้นฐานแล้วไม่มีเป้าหมายสุดท้ายในนั้น โดยได้คัดเลือกผู้อยู่อาศัย 200 คนและที่พักพิงของปล้นสะดมกลุ่มหนึ่งยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน แต่โดยรวมแล้วโครงการออกมาค่อนข้างดี - 7.0 คะแนน

เล่นมาซักพักแล้ว ... โดยทั่วไปแล้วการรออะไรลึก ๆ ไม่ได้อยู่ที่นี่ เกมดังกล่าวทำให้ฉันนึกถึงร่างโคลนจำนวนมากของ "Travian" - มีเพียงหน้าที่ของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่ AI เข้ามาแทนที่ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือที่นี่ อนิจจา การทำสิ่งเหล่านี้น่าเบื่อยิ่งกว่า ความเสียหายทั้งหมด การเล่นเกมโดยทั่วไปแล้ว เกมจะเปิดขึ้นหากควบคู่ไปกับเกมนี้ หากเราเล่นซ้ำคนแคระที่มีชื่อเสียง ซึ่งเป็นเวอร์ชันขั้นสูงที่ฉันหวังว่าจะได้มาที่นี่ โดยรวมแล้ว - เกมสำหรับการเดินทางที่ยาวนานและน่าเบื่อในการขนส่งเมื่อไม่มีหนังสือและแบตเตอรี่ภายนอกสามารถเก็บสมาร์ทได้จนถึงปลายทาง ไม่ว่าอะไรก็ตาม มากกว่าเกมส์อนิจจาใช้ไม่ได้

ทุกอย่างถูกวาดอย่างสวยงามมาก คุณสามารถสัมผัสได้ถึงจิตวิญญาณของ fallout แต่เป้าหมายของเกมหลังจากเปิดห้องสุดท้ายคืออะไร...อาวุธและชุดเกราะทั้งหมด เกมนี้น่าผิดหวัง รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเดโมเวอร์ชั่นที่จบตรงกลาง ฉันใส่ 6 สำหรับภาพเท่านั้น

เกมสองสามวัน สร้างที่พักพิงสองแห่ง แห่งที่สองปรากฏขึ้นหลังจากที่ทุกคนเสียชีวิตในครั้งแรก เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วและไม่สามารถต่อสู้กับแมลงสาบได้ ในครั้งที่สอง เขาไม่ได้ทำผิดพลาดอีกต่อไปและตอนนี้ Deathclaws ตายในห้องที่สี่โดยไม่ฆ่าใครในห้องก่อนหน้า เขาเปิดอาคารทั้งหมด และนี่คือผู้ตั้งถิ่นฐานนับร้อยหรือมากกว่า และไม่มีประโยชน์ที่จะสร้างอีกต่อไป สิ่งของสีน้ำเงินหนึ่งชิ้นถูกนำมาจากดินแดนรกร้างใน 24 ชั่วโมงขึ้นไป เป็นไปไม่ได้ที่จะหาผู้ตั้งถิ่นฐานสีทอง 21 คน เนื่องจากงานที่ทำกับข้าวกล่องไม่ได้หยุดบ่อย และฉันไม่คิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะจ่ายให้พวกเขา

ลองนึกภาพโลกหลังสันทรายที่มีกฎการเอาตัวรอดที่เข้มงวด ซึ่งเป็นโลกที่มากที่สุด ทรัพยากรอันมีค่าคนได้กลายเป็น หลังเกิดเหตุสยอง สงครามนิวเคลียร์ผู้รอดชีวิตไม่กี่คนต้องหลบซ่อนจากสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่ดุร้าย โจรปล้นสะดม และการแผ่รังสีที่อันตรายถึงชีวิต มีคนโชคดีที่ได้ซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงขนาดใหญ่ของเมืองเล็ก ๆ และมีคนต้องตั้งรกรากในบังเกอร์ใต้ดิน - คอมเพล็กซ์ใต้ดินลึก ควบคุมหนึ่งในที่พักพิงเหล่านี้และพยายามเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่ก้าวร้าวและข้อเสนอของเกม

แพ้ได้

พูดตามตรง: - ไม่ใช่เกมแรกเกี่ยวกับการพัฒนาการตั้งถิ่นฐานในแนวดิ่ง ตลอดสามปีที่ผ่านมา ฉันได้พบกับโครงการที่คล้ายคลึงกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า เหมือนหยดน้ำสองหยด คุณลักษณะของพวกเขาคือการเล่นเกมที่เรียบง่าย 99% ซึ่งคุณเพียงแค่รอในขณะที่คำสั่งขุดเสร็จสิ้น เกมดังกล่าวไม่ได้สร้างปัญหาใดๆ: พัฒนาอย่างสงบสุข ค่อยๆ เพิ่มชั้นให้กับสิ่งปลูกสร้างของคุณ และบ่นเกี่ยวกับการบริจาคที่กัดกิน และที่นี่เราต้องจ่ายส่วย - พวกเขารู้วิธีที่จะทำให้การเคลื่อนไหวของอัศวิน! ที่กำบังของคุณคือเขตสงครามที่แท้จริง ที่ทุกความผิดพลาดสามารถส่งผลให้ผู้อยู่อาศัยทั้งหมดเสียชีวิตหรือถูกทำลายล้างอย่างใหญ่หลวง ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่การเสียชีวิตของผู้อยู่อาศัยทั้งหมด...

การตั้งถิ่นฐานที่ดีจะต้องดูแลทรัพยากรพื้นฐานอย่างน้ำ อาหาร และไฟฟ้าอย่างต่อเนื่อง หากไม่มีอาหาร ผู้คนจะสูญเสียสุขภาพและตายอย่างช้าๆ หากไม่มีน้ำระดับของรังสีจะเริ่มเพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมด หากไม่มีไฟฟ้า ห้องทั้งห้องและแม้แต่ชั้นจะถูกตัดออก เพื่อที่จะไม่สามารถผลิตน้ำหรืออาหารได้ ไม่ต้องพูดถึงทรัพยากรพิเศษเพิ่มเติม คุณอาจรู้สึกว่าการติดตามองค์ประกอบที่ซ้ำซากจำเจนั้นเป็นเรื่องง่าย และคุณค่อนข้างพร้อมสำหรับทุกสิ่ง แต่ฉันก็ไม่แน่ใจว่าฉันเป็นคุณหรือเปล่า วอร์ดที่มีศักยภาพใหม่จะเยี่ยมชมบังเกอร์เป็นระยะ ซึ่งในกรณีใด ๆ ควรอยู่ภายใต้ปีกของคุณ แต่ละคนสามารถทำได้ทีละอย่างเท่านั้น จึงมีทักษะการจัดการที่ดี บางคนรับมือกับงานด้านพละกำลังได้ดีกว่า บางคนเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์ และบางคนก็ไม่รังเกียจที่จะฆ่าลูกกระต่ายหลายสิบตัว การกระจายพารามิเตอร์ของฮีโร่นั้นค่อนข้างใหญ่ แต่ไม่มีอะไรซับซ้อน อาคารแต่ละหลังจะแสดงจดหมายที่รับผิดชอบพารามิเตอร์ที่จำเป็นเพื่อดำเนินงานที่เกี่ยวข้อง เปรียบเทียบ แต่งตั้ง ชนะ

เป็นเหรียญสำหรับสร้างห้องใหม่และอัพเกรดห้องเก่า เอ่อ ฝาขวดน่ะเหรอ? ฉันขอโทษ ความรู้ของฉันเกี่ยวกับโลกนี้ไม่ลึกซึ้งนัก ดังนั้นเพียงแค่ยอมรับความจริงนี้ตามที่ให้มา วิธีหลักในการสร้างรายได้คือการเร่งการผลิตห้องใดห้องหนึ่งของคุณ เมื่อคุณผลักดันคนงาน มีความเป็นไปได้ที่สิ่งต่าง ๆ จะไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้และภัยพิบัติจะเกิดขึ้น เหนือสิ่งอื่นใด ไฟไหม้และการโจมตีของแมลงสาบเป็นเรื่องธรรมดาที่สุด หากมีบุคลากรเพียงพอในห้อง ก็ดับไฟได้ไม่ยาก แต่ถ้าคุณโชคร้ายและว่างเปล่า เช่น ห้องครัวถูกไฟไหม้ ไฟก็จะลุกลามไปยังห้องข้างๆ อย่างรวดเร็ว ความเสี่ยงคืออะไร? ผู้คนจะเริ่มได้รับความเสียหาย - สูญเสียสุขภาพ บางคนอาจถึงกับตายในการต่อสู้ที่ไม่เท่าเทียมกับองค์ประกอบต่างๆ นี่เป็นกรณีที่ทุกอย่างดีเมื่อมันดีและแย่มากเมื่อมันไม่ดี หลังจากแก้ไขปัญหาแล้ว คุณสามารถเสี่ยงและเร่งงานในห้องใดห้องหนึ่งได้อีกครั้ง ควรจำไว้ว่าความน่าจะเป็นของความล้มเหลวกับความพยายามครั้งต่อไปในที่เดียวกันนั้นเพิ่มขึ้น (เมื่อเวลาผ่านไปจะลดลง)

คุณจะไม่จากไป!

ในขณะที่คุณออนไลน์ คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรได้อย่างเต็มที่ เพราะหลังจาก 5-10 นาที ห้องผลิตแต่ละห้องของคุณจะเต็มความจุและผู้คนจะหยุดผลิตสิ่งของ ดังนั้นการเข้าไปในบังเกอร์ของคุณจึงไม่มีประโยชน์ในบางครั้ง - ทุกอย่างจะไม่ทำงาน ตราบใดที่คุณจับตาดูการผลิตที่ไม่หยุดนิ่ง ระดับของพนักงานจะเพิ่มขึ้นอย่างไม่ลดละ ซึ่งสัญญาว่าจะให้รางวัลเล็ก ๆ แก่ตัวพิมพ์ใหญ่ ในกรณีนี้คุณไม่สามารถเสี่ยงที่จะเร่งงานได้ พัฒนาตัวเองไปเรื่อย ๆ เพิ่มห้องใหม่เป็นครั้งคราวและรับน้องใหม่ที่สะสมอยู่ที่ทางเข้าบังเกอร์ ... แต่มันไม่มี! ก่อนอื่น อย่าปล่อยให้อุปกรณ์เล่นเกมของคุณอยู่ในโหมดแอ็คทีฟโดยไม่มีใครดูแลนานกว่าหนึ่งนาที - ในช่วงเวลานี้ เหตุการณ์สุ่มในห้องใดก็ได้ อย่าแม้แต่จะหวังที่จะเอาชนะระบบโดยออกจากเกมอย่างกะทันหัน ระบบจะยังคงทำงานต่อไปอีกสักพัก นานพอที่คุณจะกลับไปยังสุสานขนาดใหญ่ได้ อย่างไรก็ตาม คนตายสามารถฟื้นคืนชีพได้สำหรับหมวก แต่เมื่อมีจำนวนประมาณ 30 ตัว ไม่มี "เหรียญ" จะเพียงพอ

แต่มีมากกว่านั้น สถานการณ์ปัญหา- โจมตีบังเกอร์ ผู้บุกรุกติดอาวุธ (โจรในท้องถิ่น) หรือสัตว์กลายพันธุ์อาจมาเยี่ยม "คุณ" ที่บ้านและเคาะประตูหลักด้วยเท้าของพวกเขา มากเสียจนมันจะบินออกจากบานพับ เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะเริ่มพูดจาดีๆ กับชาวบ้านในท้องถิ่นด้วยภาษากระสุนและเขี้ยว ทันทีที่สัญญาณเตือนภัยทั่วไป ความตื่นตระหนกและความวุ่นวายจะเริ่มขึ้น ศัตรูไม่ฉลาดนัก แต่สามารถใช้ลิฟต์ของคุณได้ พวกมันจะกระจายไปทั่วพื้นอย่างรวดเร็วและก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อทั้งผู้อยู่อาศัยและคลังทรัพยากร ถ้าในช่วงเวลาของการโจมตีคุณมีน้ำหรืออาหารเพียงเล็กน้อยเขียนเสีย เพื่อป้องกันตนเองจากผลที่ตามมาของสถานการณ์ดังกล่าว คุณต้องเตรียมเสื้อผ้าและอาวุธให้ผู้ป่วย ไอเทมเหล่านี้สามารถรับได้สองวิธี: โดยการส่งคนคนหนึ่งเข้าไปในพื้นที่รกร้างว่างเปล่า (นอกบังเกอร์) หรือโดยการเปิดเคสที่มีเนื้อหาแบบสุ่ม การเดินทางกลางแจ้งต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง ดังนั้นในช่วงเวลาดังกล่าว เป็นการดีกว่าที่จะปิดเกมหลังจากตรวจสอบให้แน่ใจว่าโกดังเต็มแล้ว หน่วยสอดแนมของคุณควรได้รับชุดปฐมพยาบาลและชุดป้องกันรังสีเพื่อไม่ให้พบศพของเขาเมื่อกลับมา

สำหรับกรณี - พวกเขาเช่นเดียวกับตัวพิมพ์ใหญ่สามารถรับได้สำหรับการทำภารกิจสุ่มที่ออกมาทีละตัว ( ดับไฟ 10 จุด ขายอาวุธ เก็บน้ำ 200 ตัว ฯลฯ). ดังนั้นนักเล่นเกมจึงยุ่งอยู่กับงานที่มีประโยชน์อย่างต่อเนื่อง หากคุณทนไม่ไหวจริงๆ คุณสามารถซื้อตู้คอนเทนเนอร์หลายใบด้วยสกุลเงินจริง พวกเขาจะไม่ก่อให้เกิดประโยชน์มากนัก แต่สามารถเปิดโบนัสที่ทำกำไรให้คุณได้ (อุปกรณ์หายากหรือแม้แต่ตัวละครชั้นยอด) โดยทั่วไปแล้วนี่คือเกมรูเล็ตที่มากที่สุด ส่วนที่น่าสนใจเพราะในกล่องสารพัดแต่ละกล่องมีของขวัญมากถึงสี่ชิ้น และทั้งหมดนั้นมีไว้สำหรับคุณ จำได้ทันที การ์ตูนหนึ่งเรื่อง. อิทธิพลของการบริจาคในเกมมีน้อย เนื่องจากนอกเหนือจากที่ระบุแล้ว คุณสามารถซื้อเฉพาะบอทตัวรวบรวมทรัพยากรแบบอัตโนมัติซึ่งใช้งานน้อย เป็นการเข้าซื้อกิจการล่าสุดของโปรเจ็กต์ดังที่ปรากฏแล้วพร้อมกับการเปิดตัวเวอร์ชัน บอททำงานเฉพาะภายในพื้นที่เท่านั้น ซึ่งทำให้การลงทุนไม่มีประสิทธิภาพสูงสุด

กลายเป็นแมงดา...

คุณลักษณะของโครงการสามารถเรียกได้ว่าเป็นระบบการสืบพันธุ์ของผู้อยู่อาศัย ความเป็นเหตุเป็นผลและความไม่เพียงพอของมันค่อนข้างชวนให้นึกถึง ขั้นแรกคุณต้องสร้างที่อยู่อาศัยซึ่งจะไม่เพียงเพิ่มจำนวนประชากรสูงสุดของบังเกอร์ แต่ยังช่วยให้ตัวละครออกจากตำแหน่ง นอกจากนี้ จำเป็นต้องย้ายชายและหญิงไปไว้ในห้องเดียวกันและรอด้วยตนเอง ก่อนอื่นพวกเขาแลกเปลี่ยนคำชมสักโหลหรือสองคำ จากนั้นพวกเขาก็เต้นแปลกๆ จากนั้นพวกเขาก็ไปที่ห้องด้านหลังเพื่อทำความรู้จักกันมากขึ้น อีกไม่กี่วินาที ผู้หญิงคนนั้นจะตั้งครรภ์ (เดือน โฆษณา วันที่ 6) ตอนนี้ยังคงต้องรออีกครั้งจนกว่าเธอจะให้กำเนิดทารกอายุประมาณ 8 ขวบอย่างน่าอัศจรรย์ สตรีมีครรภ์และเด็กไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงสูงที่จะถูกคุกคาม นอกจากนี้ยังหมายความว่าในขณะที่การผสมพันธุ์อยู่ในระดับสูง คุณมีคนทำงานน้อยลงสองคน ซึ่งหมายความว่าทรัพยากรค่อยๆ เข้าสู่สีแดง และจะทำอย่างไร - มีประชากรไม่เพียงพอเสมอ และเพื่อให้คนใหม่มาที่บังเกอร์ คุณต้องส่งข้อความทางวิทยุ ซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างยาว

เมื่อคุณเปิดเกมเป็นครั้งแรก คุณจะรู้สึกว่ามันน่าติดตาม แน่นอนมันจะเปิดออกก็ต่อเมื่อในที่สุดแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ของคุณนั่งลง ฉันต้องการทำภารกิจอื่นให้เสร็จ ส่งคนอื่นไปสอดแนม หรือเสี่ยงที่จะเร่งการสกัดน้ำเป็นครั้งสุดท้าย และมันไม่สิ้นสุด พยายามแค่ไหนก็รันโปรเจ็กต์บน Bluestacks(PC) ฉันทำไม่ได้ แต่ฉันไม่อยากชาร์จแท็บเล็ตทุกวันจริงๆ ใช่ และงานหลักของฉันในวันที่สองของเกมคือการทำซ้ำจำนวนมาก เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น: ไม่มีศีลธรรมและกฎเกณฑ์ที่นี่ - คุณสามารถพาทุกคนไปกับทุกคนได้ (แต่แน่นอนว่ามีเพียง M + F) สิ่งนี้จะต้องทำอย่างไม่หยุดหย่อน เมื่อมีคนอายุต่ำกว่า 30 ปี มันเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามว่าใครเป็นลูกชาย ใครเป็นแม่ และใครเป็นปู่ - เขาโยนทุกคนเข้าไปในห้องนั่งเล่นและรอ ... มันน่าขยะแขยงเล็กน้อยฉัน' จะบอกคุณ แต่สนุกนะผมว่า นอกจากนี้ ผู้อยู่อาศัยไม่ได้มีอายุเกินวัย ดังนั้นการผลิตจึงสามารถดำเนินการได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ชักช้า

ในแง่กราฟิก เกมดูดีมาก: มีรายละเอียด มีสีสัน และน่าขบขัน สามารถซูมภาพเพื่อดูสถานที่ท่องเที่ยวหรือหาห้องใหม่ได้ทุกเมื่อ หากคุณต้องการรวบรวมข้อมูลแบบเต็มหรือเพียงแค่ลดจำนวนการหน่วง - มีโอกาสที่จะลดภาพมากจนปิดเอฟเฟกต์ 3D และภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ น่าเสียดายที่แอนิเมชั่นที่นี่เสร็จแล้ว สำหรับฉันค่อนข้างแย่ เหล่าตัวละครแสร้งทำเป็นว่าทำงาน โบกแขน ทำหน้างี่เง่า ยิงด้วยหลัง และไม่ขยับปากเลย ความหลากหลายภายนอกของพวกเขาไม่ดี และถึงแม้คำพูดแบบสุ่มจะน่าขบขัน แต่ก็มักจะไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นและตรรกะ บันทึกไว้ที่นี่และในเพลงเพราะไม่มีอยู่จริง ส่วนใหญ่คุณจะต้องฟังเสียงของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและปั๊มน้ำ ดังนั้นในช่วง 10 นาทีแรก คุณจะต้องปิดซาวด์แทร็กโดยสมบูรณ์ ไม่ มีทำนองเดียวระหว่างที่เกิดเหตุการณ์อันตราย แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่เพลงที่เล่นในแต่ละครั้งเป็นเวลา 10 วินาทีจะมีเสน่ห์มาก การศึกษายังไม่ค่อยเต็มไปด้วยคำแนะนำ และภาษารัสเซียก็ไม่ได้อยู่ในกลุ่มภาษาที่รองรับ แม้ว่าจะไม่มีอะไรให้แปลมากนัก

ข้อสรุป

ฉันไม่ต้องการเข้าไปในส่วนอาคารเพราะมันไม่ต่างจากเกมอื่น บอกได้คำเดียวว่า ควรมีห้องเดียวกันทีละสามห้องจะดีกว่า เพื่อให้ประสิทธิภาพโดยรวมเพิ่มขึ้น และราคาของการปรับปรุงก็ลดลง ผู้คนจำนวนมากสามารถทำงานในห้องดังกล่าวได้พร้อมๆ กัน แต่เหตุการณ์ในห้องเหล่านั้นกลับเป็นปัญหามากกว่า ดังนั้นคุณควรปล่อยให้คนงานอย่างน้อยสามคนอยู่ที่นั่นเสมอ โดยทั่วไปแล้ว โปรเจ็กต์นี้มีคุณภาพสูงมาก เป็นต้นฉบับและควรค่าแก่การเอาใจใส่ แต่อย่างในกรณีของซินเดอเรลล่า หลังจากหนึ่งหรือสองวัน เวทมนตร์ก็จางหายไป และคุณพบว่าตัวเองอยู่หน้าฟักทอง ความหลากหลายของคู่ต่อสู้นั้นเล็ก เพลงประกอบน่าขยะแขยง และรูปแบบการเล่นนั้นไม่สามารถจับได้เป็นเวลานาน แม่นยำยิ่งขึ้นเขามีความสามารถ แต่คุณจะไม่สามารถนั่งในโหมด afterburner อย่างต่อเนื่องทรมานนิ้วของคุณตั้งแต่เช้าจรดเย็น - มันน่าเบื่อ ไม่มีการบริจาคมันค่อนข้างทำในรูปแบบของ "จ่ายสำหรับสูตรโกง" - มันเร่งเนื้อเรื่องซึ่งจะช่วยให้คุณไปถึงประเด็นได้เร็วขึ้นเท่านั้น "เหนื่อย". การเพิ่มที่ถูกโอ้อวดได้เพิ่มนวัตกรรมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น รายได้ที่พวกเขาได้รับบนแพลตฟอร์มในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ อย่างน้อยก็อาจส่งผลกระทบต่อแพตช์ได้

ความคิดเห็นของฉัน? สินค้านี้ไม่มีทั้งเกมกลางหรือท้ายเกม ไม่มีเพื่อนซี้แสนสะดวกที่มีตัวกรองตามแท็ก ไม่มีคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับบางแง่มุมของการเล่นเกม ไม่มีทางที่จะควบคุมคนกลุ่มใหญ่ในเวลาเดียวกัน หรือออกคำสั่งจำนวนมาก การลากผู้อยู่อาศัยจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งไม่ใช่เรื่องสนุก กระบวนการอัตโนมัติไม่เพียงพอ ออกมาสนุก ตื่นเต้น แต่สำหรับผม หลายคนคลาดเคลื่อนหลังจากการสูญเสียครั้งแรก ฉันเตรียมตัวมาอย่างดี - ฉันได้ตรวจสอบคลิปวิดีโอหลายคลิปก่อนเผยแพร่ ที่ ช่วงเวลานี้คุณไม่สามารถเรียกเกมนี้ว่าง่าย ๆ ได้ เพราะคุณสามารถสูญเสียทุกอย่างได้ แต่คุณไม่สามารถเรียกเกมนี้ว่าซับซ้อนหรือหลากหลายพอที่จะทำให้แฟนตัวยงที่รักความท้าทายสนใจได้ ขาดรายละเอียดงานอย่างชัดเจน เป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนาไม่ได้มีความหวังสูงสำหรับโครงการนี้ แต่เปล่าประโยชน์!