กีฬาในเมือง - กฎของเกม เกมเมือง กฎของเกม

กติกาการแข่งขัน

เกมแห่งเมือง

เกมของเมืองประกอบด้วยชิ้นส่วนที่เคาะออกมาซึ่งสร้างขึ้นจากห้าเมืองจากพื้นที่ จำกัด ที่เรียกว่า "เมือง" ที่มีการเต้นจากระยะไกล

ตัวเลขเมือง

1 . สำหรับเกมในเมือง ใช้ 15 ชิ้น ลำดับและการตั้งค่าที่ถูกต้องในชุดตัวเลข 15 ตัวแสดงในรูป:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

รูปภาพ. ตัวเลขเมือง:

1. ปืนใหญ่ 2. ส้อม 3. สตาร์

4. บูม 5. อืม 6. เพลาข้อเหวี่ยง

7. ปืนใหญ่ 8. แร็กเกต 9. รังปืนกล

10. มะเร็ง, 11. ทหารรักษาการณ์, 12. เคียว,

13. Tyr, 14. เครื่องบิน, 15. จดหมาย

2 . ที่ ปาร์ตี้ 10 ตัว สำหรับเยาวชนรุ่นเยาว์ ตัวเลขจะถูกวางและเคาะออกตามลำดับต่อไปนี้:

1.ปืนใหญ่ 2.ส้อม 3.ดี 4.ลูกศร 5.ปืนใหญ่ 6.เคียว 7.รังปืนกล 8.เครื่องบิน

9.Tir, 10.จดหมาย

3 . ตัวเลขทั้งหมด ยกเว้น "จดหมาย" ถูกวางไว้ตรงกลางแนวหน้า โดยไม่ต้องไปไกลกว่า "เมือง" ตามข้อกำหนดของ "กฎการวางตัวเลข" (ภาคผนวกที่ 2)

4 . เมืองหัวมุมของตัวเลข "จดหมาย" ถูกวางไว้ตามแนวด้านนอกของ "เมือง" โดยไม่เกินขอบเขต ดังนั้นสามเหลี่ยมหน้าจั่วจึงก่อตัวขึ้นที่มุม เมืองที่แสดงถึงตราสินค้าตั้งอยู่ตรงกลางของเส้นทแยงมุม โดยเริ่มจากมุมขวาหลังของ "เมือง" ไปทางด้านหน้าซ้าย (สำหรับผู้เล่นที่ถนัดขวา) หรือตรงกลางของเส้นทแยงมุม โดยเริ่มจากด้านหลังซ้ายไปด้านหน้า มุมขวาของ "เมือง" (สำหรับผู้เล่นถนัดซ้าย)

5 . ตัวเลข "เคียว" สำหรับผู้ที่เล่นด้วยมือซ้ายถูกตั้งค่าไว้ที่ครึ่งซ้ายของ "เมือง" ในภาพสะท้อนในกระจก

6 . ลำดับและจำนวนของตัวเลขที่จะน็อคเอาท์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับระบบการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะต้องสะท้อนให้เห็นในข้อบังคับ

กฎของกีฬา "กีฬาในเมือง"

ดาวน์โหลด: (ดาวน์โหลด: 84)

1. เกมของเมือง ตัวเลขเมือง

1.1. เกมทาวน์.
เกมของเมืองประกอบด้วยชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นจากห้าเมืองจากพื้นที่ จำกัด ที่เรียกว่า "เมือง" ที่มีค้างคาวจากระยะไกล
1.2. ตัวเลขในเมือง
1.2.1. ในการเล่นเมืองใช้ 10 หรือ 15 ชิ้น ลำดับและการตั้งค่าที่ถูกต้องในกลุ่ม 15 ร่างแสดงในรูปที่ 1 (ภาคผนวก 1)
1.2.2. ในชุดตัวเลข 10 ตัวสำหรับเด็ก (เด็กชายและเด็กหญิง) เด็กชายและเด็กหญิงที่อายุน้อยกว่าตัวเลขจะถูกวางและเคาะตามลำดับต่อไปนี้: 1. "ปืนใหญ่" 2. "ส้อม" 3. "ดี" 4 . "ลูกศร", 5 . "ปืนใหญ่", 6. "เคียว", 7. "รังปืนกล", 8. "เครื่องบิน", 9. "ระยะเหน็ดเหนื่อย", 10. "จดหมาย"
1.2.3. ตัวเลขทั้งหมด ยกเว้นตัวเลข "จดหมาย" ถูกวางไว้ตรงกลางแนวหน้าของ "เมือง" โดยไม่เกินขีดจำกัด ตามข้อกำหนดของ "ระเบียบสำหรับการวางตัวเลข" (ภาคผนวก 2)
1.2.4. เมืองหัวมุมของร่าง "จดหมาย" ถูกวางไว้ตามแนวด้านนอกของ "เมือง" โดยไม่เกินขอบเขตดังนั้น
สามเหลี่ยมหน้าจั่ว เมืองที่แสดงถึง "เครื่องหมาย" ตั้งอยู่ที่กึ่งกลางของเส้นทแยงมุมจากมุมขวาด้านหลังของ "เมือง" ไปยังมุมซ้ายด้านหน้า (สำหรับผู้เล่นที่ถนัดขวา) หรือตรงกลางของเส้นทแยงมุมจากด้านหลัง มุมซ้ายไปมุมขวาหน้า
"เมือง" (สำหรับผู้เล่นมือซ้าย)
1.2.5. รูป "เคียว" สำหรับผู้ที่เล่นด้วยมือซ้ายตั้งอยู่ครึ่งซ้ายของ "เมือง" ใน "ภาพสะท้อน"
1.2.6. ลำดับและจำนวนของตัวเลขที่จะน็อคเอาท์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับระบบการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะต้องสะท้อนให้เห็นในข้อบังคับ


2. สนามเด็กเล่น. อุปกรณ์. รายการสิ่งของ

2.1. สนามเด็กเล่นของเมืองและอุปกรณ์
2.1.1. ไซต์ goroshnaya ตั้งอยู่บนที่ดินแนวราบที่มีขนาด 30 (22) x 15 (12) เมตร รูปที่ 3.3 (ภาคผนวก 3)
2.1.2. อุปกรณ์ของไซต์เมือง:
- แผ่นโลหะหรือโพลีเมอร์ที่ใช้เส้นของ "เมือง" และ "ชานเมือง" ด้วยสีตัดกัน ความหนาของแผ่นโลหะคือ 10 มม. วัสดุเป็นเหล็ก (ZSP) ความกว้างของแผ่นที่เหมาะสมคือ 1.33 - 1.5 ม. แผ่นถูกเรียงซ้อนกันในลักษณะที่ข้อต่อของพวกเขาตรงกับเส้นกึ่งกลางของ "เมือง" และ "ชานเมือง" อย่างเคร่งครัด ข้อต่อแผ่นวางอยู่บนชั้นวางเหล็กมุมเล็ก 75x50x3;
- ผนังสะท้อนกลับ (ตาข่ายและม่านยาง)
- ฟันดาบ;
- โคมไฟสำหรับเล่นในตอนเย็น
- แถบที่ถอดออกได้สูง 40 - 50 มม. ที่แนวหน้าของม้าและครึ่งม้า
- หลังคาสำหรับกำบังผู้เล่นและเลขาจากการตกตะกอน ขอแนะนำให้ติดตั้งหลังคาทั่วไป (เหนือ "เมือง", "ชานเมือง" และกำแพงกั้น)
2.1.3. แผ่นโลหะ (พอลิเมอร์) ที่มีการทำเครื่องหมาย "เมือง" สองแห่งที่มี "ชานเมือง" ต้องครอบคลุมพื้นที่อย่างน้อย 8.0 x 3.2 ม. ในขนาดอย่างน้อยตั้งอยู่ในแนวนอนอย่างเคร่งครัด (เมืองกลมกลิ้งใน e "เมือง" หรือ "ชานเมือง" ด้วยความเร็วเล็กน้อยควรชะลอการเคลื่อนไหวในทิศทางใด ๆ ในกรณีที่ไม่มีอิทธิพลจากภายนอก
2.1.4. บริเวณที่ล้อมรอบด้วยเส้นด้านข้างสองเส้น แถบด้านหน้าซึ่งถูกโยนทิ้งไป เรียกว่า คอน ระยะห่างจากบาร์ถึงแนวหน้าคือ 13 ม. (สำหรับเด็กผู้ชายและผู้ชายที่อายุมากกว่า) 11 ม. (สำหรับเด็กผู้หญิงและผู้หญิงที่อายุมากกว่า) และ 6.5 ม. (สำหรับเด็กและเด็กชายและเด็กหญิงที่อายุน้อยกว่า)
บริเวณที่ล้อมรอบด้วยเส้นด้านข้าง แถบด้านหน้า และแถบม้าที่ด้านหลัง จากภายในที่ทำการขว้างหลังจากเคาะเมืองอย่างน้อยหนึ่งเมือง (ยกเว้นรูป "จดหมาย") เรียกว่าครึ่งกรวย ระยะห่างจากคานหน้าของฮาล์ฟโคนถึงแนวหน้าคือ 6.5 ม.
พื้นผิวของม้าและครึ่งม้าต้องแข็งพอที่จะป้องกันไม่ให้รองเท้าลื่นไถล สารเคลือบที่ต้องการมากที่สุดคือแอสฟัลต์หรือสารเคลือบสังเคราะห์พิเศษ
2.1.5. "เมือง" - โซนที่มีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านละ 2 ม. ใน
ภายในที่มีการกำหนดตัวเลข
2.1.6. "ชานเมือง" - โซนที่ตั้งอยู่ระหว่างแนวหน้าและแนวเขตโทษ ถูกจำกัดจากด้านข้างโดยความต่อเนื่องของเส้นทแยงมุม "เมือง" ในใจกลางของ "ชานเมือง" ที่ระยะห่าง 20 และ 40 ซม. จากแนวเขตโทษ สองเครื่องหมายยาว 20 ซม. ถูกทาสีเพื่อติดตั้งเมือง "จุดโทษ"
2.1.7. แนวเขตโทษและเขตด้านหน้าเรียกว่าเขตโทษ มันถูกปกคลุมด้วยทรายหรือปกคลุมด้วยชอล์คจากสารแขวนลอยที่เป็นน้ำ
2.1.8. เส้นข้างของม้าและครึ่งม้าจะต้องอยู่ตรงข้ามกับเส้นด้านข้างของ "เมือง" โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าความกว้างของเส้นเขตแดนของ "เมือง" และเส้นด้านข้างของ "ชานเมือง" รวมอยู่ด้วย ในมิติของ "เมือง" และ "ชานเมือง" และไม่รวมความกว้างของเส้นเขตแดนของม้าและครึ่งม้าในโซนเหล่านี้
ทำเครื่องหมายเส้นกว้าง 2 ซม. ทาสีด้วยสีที่ตัดกับการเคลือบ
2.2. รายการสิ่งของ.
2.2.1. เมือง.
เมือง (รูปที่ 4 ภาคผนวก 3) สามารถอยู่ในรูปของทรงกระบอกที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 48-50 มม. หรือสี่เหลี่ยมขนานที่มีส่วนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้าน 45 - 47 มม. ยาว 200 + - 1 มม. . เมืองนี้ทำจากไม้ สามารถทาสีได้ และไม่ควรมีฟันผุ ปลายเมืองควรมีมุมลบมุม 2-3 มม. และสม่ำเสมอ ทุกขอบของเมืองซึ่งมีสี่เหลี่ยมจตุรัสขวาง ต้องมีมุมลบมุม 2-3 มม.
เมืองทรงกระบอกใช้สำหรับจัดการแข่งขันรัสเซียและรอบคัดเลือกทั้งหมด
2.2.2. ค้างคาว (รูปที่ 5 ภาคผนวก 3) เป็นทรงกระบอกที่มีน้ำหนักตามอำเภอใจ (สำหรับผู้ชายและเด็กชาย) ไม่เกินหนึ่งเมตร น้ำหนักของค้างคาวสำหรับเด็กผู้หญิงต้องไม่เกิน 2 กก. สำหรับผู้หญิง - 2.5 กก. เส้นผ่านศูนย์กลางของดอกสว่านนั้นขึ้นอยู่กับส่วนใดส่วนหนึ่งของมัน ดอกสว่านประกอบขึ้นจากเม็ดมีด บูช ปลอกปลาย และด้ามจับ ขอแนะนำให้ทำเม็ดมีดจากพลาสติกเคลือบไม้หรือไม้ดอกวูด บูชจากท่อเหล็กแข็ง ด้ามจับจาก textolite หรือ dogwood ความยาวของปลอกต้องมีอย่างน้อย 2 เส้นผ่านศูนย์กลาง เม็ดมีดต้องเชื่อมต่อกับปลอกอย่างแน่นหนาและยึดด้วยการเจาะหรือวิธีการยึดแบบอื่น ความลึกของเม็ดมีดกด - ไม่น้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางด้านในของบุชชิ่ง ระยะห่างจากขอบปลอกถึงจุดยึดคือ 10-15 มม. (ยกเว้นที่ยึดที่จับ) ส่วนประกอบไม่ควรมีการเคลื่อนไหวร่วมกัน แท่งโพลีเมอร์สามารถทำจากท่อโพลีเมอร์ แท่งโพลีเมอร์ หรือจะประกอบเข้าด้วยกันก็ได้ น้ำหนักของพอลิเมอร์บิตไม่ควรเกิน 2 กก. ค้างคาวโพลีเมอร์คอมโพสิตสามารถมีแท่งโลหะอยู่ภายในและการเชื่อมต่อแบบเกลียวที่ให้ความแข็งแรงที่จำเป็น พอลิเมอร์บิตไม่ควรมีชิ้นส่วนโลหะที่ยื่นออกมาภายนอก ส่วนประกอบต้องไม่สัมพันธ์กัน

3. ประเภทการแข่งขันและวิธีดำเนินการ

3.1. ประเภทการแข่งขัน (สาขาวิชา) การแข่งขันแบ่งออกเป็น:
- ส่วนตัว;
- คู่รัก;
- จับคู่ (ผสม);
- สั่งการ;
- คำสั่งส่วนบุคคล

ประเภทของการแข่งขันในแต่ละกรณีจะถูกกำหนดโดยข้อบังคับ
3.1.1. ในการแข่งขันรายบุคคล ผู้เข้าร่วมแข่งขันเป็นรายบุคคล
3.1.2. ในการแข่งขันแบบคู่ ผู้เข้าร่วมแข่งขันแบบคู่: ชาย (เยาวชน) หญิง (หญิง) และผสม
3.1.3. ในการแข่งขันแบบทีม ผู้เข้าร่วมจะทำหน้าที่เป็นทีม

องค์ประกอบของทีมและลำดับการแข่งขันถูกกำหนดโดยข้อบังคับ
3.1.4. ในการแข่งขันแบบเดี่ยวและแบบทีม ผู้เข้าร่วมสามารถแข่งขันได้ทั้งแบบรายบุคคลและแบบทีม ผู้ชนะการแข่งขันจะพิจารณาจากผลรวมของคะแนนที่ทำโดยผู้เข้าร่วมในประเภทบุคคล หรือโดยผลรวมของคะแนนที่ทำได้ในประเภทบุคคลและประเภททีม
3.2. วิธีการแข่งขัน
3.2.1. สามารถจัดการแข่งขันประเภทบุคคล คู่ และทีม:
- จากบางฝ่าย;
- เพื่อเคาะตัวเลขที่กำหนดไว้;
- เป็นวงกลม
- ตามวิธีการคัดออก
- ในทางผสม
จำนวนเกม ชิ้นส่วนที่จะล้มลง และลำดับการวางชิ้นส่วนนั้น ถูกกำหนดโดยข้อบังคับ

4. คู่แข่ง

4.1. อายุของผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะแบ่งออกเป็นกลุ่มตามอายุ:
- เด็ก (เด็กชายและเด็กหญิง) อายุ 9 - 12 ปี
- เด็กชายและเด็กหญิงอายุ 13 - 14 ปี
- เด็กชายและเด็กหญิงอายุ 15 - 18 ปี
- รุ่นน้องและรุ่นน้อง 19 - 25 ปี
- ชายและหญิง 26 - 54 ปี;
- ทหารผ่านศึก 55 ปีขึ้นไป
4.1.1. เด็ก เด็กชาย และเด็กหญิงเล่นจากระยะ 6.5 ม. - คอนครึ่งและครึ่ง

4.1.2. รุ่นพี่ รุ่นน้อง และชาย เล่นระยะ 6.5 ม. - เซมิคอน และ 13 ม. - คอน ระยะการเล่นของทหารผ่านศึกกำหนดโดยข้อบังคับ
หมายเหตุ: ในระหว่างการแข่งขัน All-Russian ทหารผ่านศึกเล่นจากหลังม้า 13 ม.
4.1.3. การเข้าร่วมการแข่งขันในระดับเมืองและระดับที่สูงกว่านั้น นักกีฬาแต่ละคนต้องมีใบรับรองการเข้าร่วมการแข่งขัน ลงนามโดยแพทย์ รับรองโดยตราประทับส่วนตัวของแพทย์หรือตราประทับ สถาบันการแพทย์. ได้รับอนุญาตให้ออกแถลงการณ์ของผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับความรับผิดชอบส่วนบุคคลสำหรับสถานะสุขภาพในระหว่างการแข่งขัน
4.1.4. ผู้เข้าแข่งขันจากกลุ่มอายุน้อยสามารถ
ได้รับอนุญาตให้แข่งขันในกลุ่มอายุอาวุโสโดยได้รับอนุญาตจากหัวหน้าผู้ตัดสินโดยมีเงื่อนไขว่าการฝึกอบรมด้านเทคนิคสอดคล้องกับระดับการแข่งขัน
4.2. ชุด.
4.2.1. ผู้เข้าร่วมต้องแต่งกายด้วยชุดกีฬาที่เหมาะสมกับสภาพอากาศและสภาพอากาศของการแข่งขัน
4.2.2. สมาชิกในทีมต้องแต่งกายด้วยชุดยูนิฟอร์ม
แบบมีตราสัญลักษณ์ที่เหมาะสม สมาชิกในทีมแต่ละคนต้อง
มีหมายเลขซีเรียลที่ด้านหลังซึ่งบันทึกไว้ในโปรโตคอล
ตัวเลขต้องสามารถแยกแยะได้จากระยะทางภายในไซต์
4.2.3. กัปตันทีมต้องมีผ้าพันแผลที่แขนเสื้อซึ่งแตกต่างจากสีเครื่องแบบหรือตรา "กัปตัน"
4.3. โค้ช (ตัวแทน).
4.3.1. ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันเป็นตัวแทนของโค้ช
(ตัวแทน).
4.3.2. โค้ช (ตัวแทน) เป็นหัวหน้าทีม เขา
มีหน้าที่ปฏิบัติตามระเบียบการกีฬา ระเบียบวินัย
การดำเนินการที่ชัดเจนโดยนักกีฬาของกฎและข้อบังคับในการแข่งขัน
4.3.3. โค้ช (ตัวแทน) มีส่วนร่วมในการจับฉลากอยู่ในที่ประชุมของตุลาการหากจัดขึ้นร่วมกับ
โค้ช (ตัวแทน)
4.3.4. ในระหว่างเกม โค้ช (ตัวแทน) มีสิทธิที่จะอยู่กับทีม ห้ามมิให้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการกระทำของผู้พิพากษาในเรื่อง
เว็บไซต์.
4.4. กัปตันทีม.
4.4.1. ในแต่ละทีม ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจะได้รับเลือกให้เป็นกัปตันทีม
4.4.2. ในกรณีที่ไม่มีโค้ช (ตัวแทน) เขาเป็นหัวหน้าทีม เขาคนเดียวมีสิทธิ์ที่จะพูดกับผู้พิพากษา กัปตันมีหน้าที่รับผิดชอบวินัยในทีมระหว่างเกม
4.4.3. กัปตันทีมดูแลลำดับการติดตั้ง
ชิ้นและลำดับที่ผู้เข้าร่วมออกในแต่ละรอบ
4.4.4. หากกัปตันทีมออกจากพื้นที่ ให้แจ้งหมายเลขและนามสกุลของผู้ตัดสินให้ผู้ตัดสินทราบ ซึ่งในกรณีที่ไม่อยู่ จะทำหน้าที่เป็นกัปตันทีม
4.5. สิทธิและหน้าที่ของผู้เข้าร่วมการแข่งขัน
4.5.1. ผู้เข้าแข่งขันมีสิทธิที่จะ:
- สำหรับการวอร์มอัพก่อนเริ่มเกมเป็นเวลา 10 นาทีในแต่ละการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบทีม ระยะเวลาของการวอร์มอัพจะถูกกำหนดในอัตรา 5 นาทีสำหรับสมาชิกในทีมแต่ละคน
- ติดต่อผู้ตัดสินในการแข่งขันรายบุคคล กรณีไม่เห็นด้วย
ด้วยการตัดสินของผู้ตัดสิน ให้นำไปใช้กับหัวหน้า (อาวุโส) ผู้ตัดสิน (ในการแข่งขันแบบทีม มีเพียงกัปตันเท่านั้นที่มีสิทธิ์ดังกล่าว)
- ยื่นประท้วงคำตัดสินของผู้พิพากษาภายในหนึ่งชั่วโมงจะทำอย่างไร
รายการที่สอดคล้องกันในโปรโตคอลหลังจากจบเกม
- เพื่อประท้วงผลการประชุมกรณีฝ่าฝืนระเบียบและข้อบังคับ การอุทธรณ์ทั้งหมดจะถูกส่งไปยังคณะกรรมการหลักของผู้พิพากษา (สหพันธ์) เป็นลายลักษณ์อักษร (ภาคผนวก 4) ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการประชุม
- สำหรับใบเสร็จรับเงิน ดูแลรักษาทางการแพทย์;
- เพื่อช่วยผู้ช่วยหนึ่งหรือสองคนในการแข่งขันรายบุคคล
4.5.2. ผู้แข่งขันมีหน้าที่:
- รู้และปฏิบัติตามกฎและข้อบังคับเกี่ยวกับการแข่งขัน
- ประพฤติตนด้วยจิตวิญญาณของการแข่งขันที่เป็นธรรม
- มีความสุภาพและมีไหวพริบต่อผู้ตัดสินและฝ่ายตรงข้าม
- หลีกเลี่ยงการกระทำที่มุ่งเป้าไปที่การชะลอเกมและการกระทำ
ซึ่งถือได้ว่าเป็นเช่นนั้น
- ระหว่างเกม ห้ามกระทำการใดๆ ที่ขัดขวางคู่ต่อสู้

5. คณะกรรมการตัดสินการแข่งขัน

5.1. ในการจัดการแข่งขัน คณะกรรมการได้แต่งตั้งคณะกรรมการ ซึ่งรวมถึง: หัวหน้าผู้พิพากษา หัวหน้าเลขาธิการ รองหัวหน้าผู้พิพากษา รองหัวหน้าเลขาธิการ ผู้พิพากษาอาวุโส ผู้พิพากษา เจ้าหน้าที่โต๊ะอาหาร และผู้พิพากษาที่ให้ข้อมูล
จำนวนผู้ตัดสินขึ้นอยู่กับจำนวนทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน ในการจัดการแข่งขันแบบรายบุคคลและแบบทีม โดยมีทีมเข้าร่วม 8-10 ทีม คณะกรรมการตัดสินต้องมี 16 คน ในการจัดการแข่งขันที่มีทีมเข้าร่วม 11-16 ทีม คณะกรรมการต้องมีจำนวน 20 คน ในการจัดการแข่งขันที่มีทีมเข้าร่วมมากกว่า 16 ทีม คณะกรรมการคือ 24 คน
5.2. คณะกรรมการหลักของผู้พิพากษา
5.2.1. องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสินหลักของการแข่งขันประกอบด้วย:
หัวหน้าผู้พิพากษา หัวหน้าเลขา รอง (รอง) หัวหน้า
ผู้พิพากษารองเลขาธิการ
5.2.2. คณะกรรมการตัดสินหลัก (คณะกรรมการตัดสิน) ทำงาน
ภายใต้การดูแลของหัวหน้าผู้พิพากษา ในการประชุมจะพิจารณาถึงองค์กรและหลักสูตรการแข่งขัน
5.2.3. หน้าที่การทำงานของผู้ตัดสินถูกกำหนดโดย "ข้อกำหนดคุณสมบัติสำหรับผู้ตัดสินกีฬาในกีฬากีฬาในเมือง"

6. กฎและลำดับของเกม

6.1. อุ่นเครื่อง
6.1.1. ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมจะได้รับวอร์มอัพ (ข้อ 4.5.1.)
6.1.2. ก่อนเริ่มการอุ่นเครื่องผู้พิพากษาและผู้เข้าร่วมจะเข้าแถวนอกสนามหลังจากนั้นตามคำสั่งของผู้พิพากษาที่แจ้ง (ผู้พิพากษา) พวกเขาออกไปที่ศาลและยืนอยู่ตามแนวด้านหลังของ "เมือง กับค้างคาวหันหน้าเข้าหาผู้ชม ในการแข่งขันแต่ละรายการ ผู้เข้าร่วมจะอยู่ที่เส้นหลังของ "เมือง" ตรงข้ามกับเส้นด้านในของ "เมือง" ผู้พิพากษาเกิดขึ้นระหว่างผู้เข้าร่วม กรรมการผู้ให้ข้อมูล (ผู้ตัดสิน) ประกาศการแข่งขันและจัดให้มีการอุ่นเครื่อง
6.1.3. ระหว่างการวอร์มอัพ ผู้ตัดสินที่แจ้งจะรายงานข้อมูลเกี่ยวกับทีม (นักกีฬา) อันดับ ความสำเร็จในการแข่งขันและสถิติที่ผ่านมา
6.1.4. ก่อนเริ่มเกม (ก่อนสิ้นสุดการอุ่นเครื่อง) เลขานุการต้องกรอกระเบียบการ และกัปตันทีมต้องลงนาม
6.1.5. ผู้เล่นในทีมที่ไม่ได้เล่นระหว่างเกมหนึ่งมีสิทธิ์อุ่นเครื่องบนไซต์ฟรีโดยไม่รบกวนการแข่งขัน
6.1.6. ห้ามมิให้ผู้เล่นเหยียบหรือก้าวข้ามรางจำกัดส่วนหน้าระหว่างเสมอหรือเสมอครึ่งและกลับมา
6.2. การสร้างและลำดับของเกม
6.2.1. หลังจากประกาศสิ้นสุดการวอร์มอัพและเตรียมพื้นที่สำหรับการแข่งขันแล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนตามด้านหลัง
"เมือง" เส้นที่มีค้างคาวหันหน้าเข้าหาผู้ชม ผู้พิพากษาเกิดขึ้นระหว่างผู้เข้าร่วม
6.2.2. ผู้แจ้งข่าว (ผู้ตัดสิน) ประกาศการแข่งขันและแนะนำผู้เข้าร่วมการแข่งขันและผู้ตัดสิน ผู้ร่วมงานกล่าวทักทายกัน
6.2.3. เมื่อเข้าสู่รูปแบบ ในระหว่างการวอร์มอัพและเกม ผู้เข้าร่วมต้องถือไม้ตีไว้ในมือข้างเดียว
6.2.4. เกมเริ่มต้นโดยทีม (ผู้เข้าร่วม) ของ "เมือง" ที่ถูกต้องจากนั้นฝ่ายตรงข้ามทำการโยนโดยใช้สอง
บิต
6.2.5. องค์ประกอบของทีมและจำนวนผู้เข้าร่วมที่เล่นในรอบเดียวนั้นกำหนดโดยข้อบังคับ ลำดับที่ผู้เล่นเข้ามาจะถูกกำหนดโดยกัปตันหรือโค้ชของทีม ในการวิ่งครั้งเดียว ผู้เล่นแต่ละคนสามารถออกไปได้ครั้งเดียว ในการแข่งขันแบบคู่ ผู้เข้าร่วมผลัดกันขว้างปา
6.2.6. ร่างทั้งหมดเริ่มเคาะออกจากหลังม้า ถ้าอย่างน้อยหนึ่งเมืองถูกน็อค ส่วนที่เหลือจะถูกน็อคจากเซมิคอน ร่าง "จดหมาย" ถูกเคาะออกจากม้าเท่านั้น
6.2.7. หลังจบเกม ทีม (ผู้เข้าร่วม) เข้าแถว
ตามแนวสนามของ "เมือง" ที่เผชิญหน้ากันและหลังจากการประกาศผลตามคำสั่งของผู้ตัดสินให้เปลี่ยน "เมือง"
6.2.8. ผู้เล่นที่ล่าช้าสามารถเข้าร่วมเกมได้หลังจากได้รับการแจ้งเตือน
ผู้พิพากษาถ้าชื่อของเขารวมอยู่ในโปรโตคอล ผู้เล่นที่มีชื่ออยู่ในใบบันทึกคะแนนไม่มีสิทธิ์ออกจากสนามโดยไม่แจ้งผู้ตัดสินผ่านกัปตัน
6.2.9. หากก่อนเริ่มเกม ในทีมมีผู้เล่นน้อยกว่าที่จำเป็นในการวิ่งครั้งเดียวตามข้อบังคับ ทีมจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่น
6.2.10. ผู้เข้าร่วมของทั้งสองทีมในระหว่างการโยนจะต้องอยู่ด้านข้างของ "เมือง" ของพวกเขา
6.2.11. ห้ามมิให้ผู้เล่นทำการขว้างสองครั้งด้วยไม้ตีเดียวกันในคราวเดียว แต่ถ้าในระหว่างการแข่งขัน ไม้ตีของผู้เล่นเสีย เขามีสิทธิที่จะเล่นต่อโดยใช้ไม้ตีหนึ่งไม้ต่อในวันนั้นเท่านั้น
6.2.12. ในเกมของทีมในเกมชี้ขาด หลังจากที่ทีมใดทีมหนึ่งเอาชนะร่าง "ปืนใหญ่" ได้ ทีมจะเปลี่ยน "เมือง" ในกรณีนี้ ทั้งสองทีมจะต้องโยนจำนวนเท่ากันก่อนการเปลี่ยนแปลง ถ้าก่อนที่จะเปลี่ยน "เมือง" ในเกมชี้ขาด ผู้เล่นมีไม้ตีหนึ่งอันเหลือ จากนั้นหลังจากการเปลี่ยนภาพ เขาจะทำการโยนด้วยไม้ตีหนึ่งอัน หลังจากการเปลี่ยนแปลง ทีมวางชิ้นส่วนหรือเมืองถัดไปใน "เมือง" ของพวกเขาที่ไม่ถูกน็อกเอาต์ก่อนการเปลี่ยนแปลงของ "เมือง" (ในตำแหน่งเดียวกัน) และเล่นเกมต่อ หากผู้เล่นของทีม "เมือง" ทางซ้ายล้มลง (จบ) ร่าง "ปืนใหญ่" ด้วยไม้ตีลูกแรกจากนั้นหลังจากการเปลี่ยนภาพเขาจะทำการโยนครั้งที่สองผู้เล่นของทีมเดียวกันจะดำเนินต่อไป .
6.2.13. ทีมที่เล่นกับทีมสั้นจะมีการยิงน้อยกว่าสองนัดในแต่ละการวิ่ง พลาดถือว่า "แพ้"
6.2.14. ในรอบแรกของการแข่งขันแบบรายบุคคล เลขาธิการจะแจกจ่ายผู้เล่นไปยังสนามตามผลการจับฉลาก ในรอบที่สองจะทำการเปลี่ยนแปลงไซต์อย่างต่อเนื่อง ในแต่ละไซต์ ผู้เล่นจะถูกแจกเป็นคู่ตามผลของรอบแรกอย่างเคร่งครัด รอบที่ 3 จะแจกเป็นคู่อย่างเคร่งครัดตามผลที่แสดงเป็น 2 รอบ โดยจะกำหนดไซต์ของแต่ละคู่
หวย. ในรอบที่สองและสาม ผู้เล่นที่มีผลงานดีที่สุดคือคนสุดท้ายที่ลงเล่น เวลาในการแสดงของผู้นำควรสะดวกสำหรับผู้ชม
6.2.15. หากผู้เข้าร่วมการแข่งขันรายบุคคลทำเกมของเขาเสร็จเร็วกว่านี้ เขาจะรอจนกว่าคู่ต่อสู้จะจบการแข่งขัน ในเวลาเดียวกัน เขาได้รับอนุญาตให้ทำการอุ่นเครื่องตามลำดับตาของเขา หากคู่ต่อสู้ที่ล้าหลังตามหลักวิชาต้องการอย่างน้อยห้าบิตเพื่อจบเกม หรือความแตกต่างในผลลัพธ์ของเกมแรกถึงห้าบิต ผู้เล่นเปลี่ยน "เมือง" และคู่ต่อสู้ที่ล้าหลังจบเกม หลังจากนั้นเขาเริ่มเกม ที่สอง.
6.2.16. หากเมืองเคลื่อนตัวด้วยเหตุผลใดก็ตามก่อนที่บิตจะแตะต้องพวกเขา (หรือบินผ่านพวกเขา) พวกเขาก็จะถูกจัดให้อยู่ในตำแหน่งเดิมค้างคาวจะถูกส่งกลับและการโยนซ้ำ สิ่งนี้ยังใช้ได้เมื่อค้างคาวผ่านเข้าไปในเมืองที่กระโดดขึ้นจากการสั่นสะเทือนของพื้นดินอันเนื่องมาจากผลกระทบของค้างคาว
6.2.17. หากเมืองเคลื่อนตัวเนื่องจากการสั่นของแท่น (หรือจากลม) หลังจากการโยน เมื่อค้างคาวไม่ได้สัมผัสเมือง พวกเขาจะถูกนำกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม แต่ค้างคาวจะไม่กลับมา
6.2.18. หากการสั่นของไซต์หลังจากตีบิตทำให้เกิดการกระโดดของเมือง (เมือง) และบิตผ่านใต้เมืองโดยไม่สัมผัส
พวกเขา ที่ตั้งของเมืองได้รับการฟื้นฟูและม้วนขึ้นอีกครั้ง
6.2.19. หากเมืองหลังการกระแทกหมุนไปในทิศทางเดียว แล้วเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ไปทางตรงกันข้าม ผู้ตัดสินจะพลิกเมืองกลับไปยังตำแหน่งที่ย้อนกลับ
6.2.20. ภายหลังการปะทะ หากเมืองแตกออกเป็นสองส่วนหรือสูญเสียรูปทรงกระบอกไปเกินครึ่งของความยาวและยิ่งใหญ่กว่า
ส่วนยังคงอยู่ใน "เมือง" หรือ "ชานเมือง" ค้างคาวกลับมาร่างหรือตำแหน่งของเมืองได้รับการฟื้นฟู หากส่วนเล็กๆ ของเมืองยังคงอยู่ใน "เมือง" หรือ "ชานเมือง" ถือว่าเมืองนั้นถูกทำลาย
6.2.21. หากทีมที่เล่นใน "เมือง" ทางซ้ายตามหลักวิชาไม่สามารถจบเกมด้วยผลเช่นเดียวกับทีม
ใน "เมือง" ที่ถูกต้องจากนั้นเกมในปาร์ตี้จะหยุดลง
6.2.22. ถ้าผู้เล่นถนัดซ้ายพลาดชิ้น
"เคียว" หรือ "จดหมาย" และในเวลาเดียวกันไม่ได้แตะต้องเมืองใด ๆ จากนั้นสำหรับผู้เล่นที่ติดตามเขาด้วยการขว้างด้วยมือขวาของเขาตัวเลขเหล่านี้จะถูกจัดเรียงใหม่ และในทางกลับกัน.
6.2.23. การแข่งขัน (เกม) สามารถหยุดชั่วคราว (ยกเลิก):
- เนื่องจากการเตรียมสถานที่ไม่ดี
- เนื่องจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย
- เพื่อให้การรักษาพยาบาลแก่ผู้บาดเจ็บ (ป่วย) ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน หากการพักในเกมไม่เกิน 15 นาที เกมจะเล่นต่อทันที ไม่มีการวอร์มอัพ และหากเกิน 15 นาที ผู้เล่น
มีการวอร์มอัพห้านาทีหลังจากนั้นเกมจะดำเนินการต่อจากตำแหน่งที่ถูกขัดจังหวะของเกม หากการพักกินเวลานานกว่าสองชั่วโมง เกมที่ถูกขัดจังหวะจะเริ่มต้นใหม่ และคะแนนของเกมที่เล่นก่อนการพักจะยังคงอยู่ หากเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นวันอื่น ผลของการเล่นเกมจะถูกยกเลิก
6.2.24. หากผู้เล่นละเมิดกฎระหว่างการโยน การโยนนั้นถือว่า "แพ้" (ดูย่อหน้าที่ 6.4.1)
6.2.25. สำหรับการละเมิดกฎซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการโยน ผู้เข้าร่วมจะได้รับคำเตือนจากผู้ตัดสิน ในกรณีของการละเมิดซ้ำ เขา (ทีม) จะถูกปรับโทษด้วยการโยน (ไม่โยนถือว่า "แพ้")
6.2.26. สำหรับพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬา ผู้ตัดสินอาจถอดผู้เข้าร่วมออกได้จนกว่าจะจบเกม และโดยหัวหน้าผู้ตัดสินจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขัน
6.2.27. ในตอนท้ายของการประชุม ผู้ตัดสินจัดแถวผู้เล่นตามแนวหลังของ "เมือง" โดยหันหน้าเข้าหาผู้ชม หลังจากประกาศผลการประชุม ผู้เล่นและผู้ตัดสินจับมือกันออกจากพื้นที่
6.3..น็อคเอาท์ไม่น็อกเอาท์เมือง..
6.3.1. เมืองจะถือว่าถูกน็อคหากอยู่นอก "เมือง" หรือ "ชานเมือง" โดยสิ้นเชิงในทิศทางอื่นนอกเหนือจากเขตโทษ
6.3.2. เมือง (เมือง) ที่กลิ้งออกจาก "เมือง" หรือใกล้ "เมือง" และย้อนกลับจะถือว่าถูกทำให้ล้มลง
6.3.3. ตำแหน่งของเมืองที่หยุดอยู่ใกล้ชายแดนของ "เมือง"
หรือ "ชานเมือง" จากภายนอก ผู้พิพากษาตัดสินด้วยสายตามอง
ด้านบนในแนวตั้ง หากมองเห็นช่องว่างระหว่างเส้นกับเมือง ถือว่าเมืองถูกน็อค กรณีสงสัยใกล้เมืองบน
อีกเมืองหนึ่งวางในแนวตั้งที่ขอบด้านนอกของเส้น และถ้าเมืองไม่แตะต้อง ถือว่าเมืองนั้นล้มลง
6.3.4. ตำแหน่งของเมืองที่สัมผัสกับเส้น "เมือง" หรือ "ชานเมือง" ระหว่างการหมุนจะถูกกำหนดหลังจากหยุดโดยสมบูรณ์แล้ว
6.3.5. เมืองที่กลิ้งเข้าไปใน "ชานเมือง" ที่ระยะทางน้อยกว่า 20 ซม
จากเส้นฟาล์วหรือกลิ้งไปตั้งที่ระยะ 20 ซม. จากเส้นฟาล์วขนานกับศูนย์กลางของ "เมือง"
ถ้าอย่างน้อยหนึ่งเมืองถูกเคาะออกจากร่าง หากมีหลายเมืองดังกล่าวจะมีการติดตั้งแบบ end-to-end ซึ่งกันและกัน เมืองที่สัมผัสทางเท้าเหนือเขตโทษก็จะถูกจัดให้อยู่ในจุดโทษเช่นกัน
ถ้าไม่ใช่เมืองเดียวที่ล้มออกจากร่าง เมืองทั้งหมดที่กลิ้งเข้าไปใน "ชานเมือง" ที่ระยะห่างน้อยกว่า 40 ซม. จากเส้นโทษจะถูกตั้งไว้ที่ระยะ 40 ซม. จากเส้นโทษ หากเมืองใดที่ตั้งอยู่ใน "ชานเมือง" ขัดขวางการติดตั้งเมืองอื่นบนเครื่องหมายการลงโทษ เมืองนั้นจะเคลื่อนไปทางพื้นฐานเพียงเล็กน้อยโดยไม่เปลี่ยนทิศทาง
6.3.6. เมืองที่กลิ้งเข้าไปใน "ชานเมือง" และยังไม่ถึงจุดโทษจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ถูกยึดครอง
6.3.7. เมืองที่กลิ้งขึ้นไปถึงแนวเขตโทษที่ระยะทางน้อยกว่า 40 ซม. เมื่อร่าง "จดหมาย" ถูกกระแทกออกไปที่ระยะ 40 ซม. จากเส้นโทษขนานกับมันตรงข้ามกับสถานที่ที่เมืองนี้ครอบครองก่อนหน้านี้ .
6.3.8. ในการแข่งขันสำหรับเด็ก เด็กชายและเด็กหญิง เด็กหญิงและสตรีที่มีอายุมากกว่า เมืองที่แผ่ออกไปถึงเส้นโทษน้อยกว่า 40 ซม. จะถูกวางไว้ที่ระยะ 40 ซม. จากเส้นเขตโทษตรงกลาง "ชานเมือง" ในการแข่งขันของเด็ก เมืองดังกล่าวได้รับการติดตั้งในแนวตั้ง
6.3.9. หากเมืองที่ถูกน็อคเอาท์ซึ่งกลับมาภายในขอบเขตของ "เมือง" หรือ "ชานเมือง" ขัดขวางการเคลื่อนไหวของเมืองอื่น ๆ ตำแหน่งของเมืองก่อนการโยนนั้นกลับคืนมาและไม้ตีกลับคืนสู่ผู้เล่น . หากเมืองซึ่งกลับอยู่ภายในขอบเขตของ "เมือง" หรือ "ชานเมือง" แทรกแซงการเคลื่อนย้ายของเมืองอื่นที่เคลื่อนไปทางแนวฟาล์วแล้วตำแหน่งของเมืองหลังจากผลกระทบจะถูกรักษาไว้ เมืองที่กำลังเคลื่อนที่ ถูกวางไว้ที่จุดชนกัน โดยที่ไม้ตีจะไม่ถูกตีกลับ
6.3.10. หากเมืองที่เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ไปในทางตรงข้าม (มีจุด "ตาย") ภายใน "เมือง" หรือ "ชานเมือง" ขัดขวางการเคลื่อนไหวของเมืองอื่น จากนั้นตำแหน่งของเมืองก่อนการโยนจะกลับคืนมา ในขณะที่ไม้ตีกลับคืนสู่ผู้เล่น ถ้าเมืองที่เคยมีจุด "ตาย" กลิ้งไปมาและขัดขวางการเคลื่อนที่ของเมืองที่กำลังเคลื่อนตัวไปยังเขตโทษ เมืองที่เคลื่อนที่นั้นอยู่ในตำแหน่งที่มันอยู่ในขณะที่เกิดการปะทะกัน เมืองที่เคยมีจุด "ตาย" ถูกตรึงไว้ที่เดิม
6.3.11. หากสองเมืองชนกันใน "เมือง" หรือ "ชานเมือง" แล้วแยกจากกัน ตำแหน่งสุดท้ายจะได้รับการแก้ไข
6.3.12. ก่อนที่ผู้ตัดสินจะประกาศผลการโยน จะได้รับอนุญาตให้นำเมืองที่กระเด็นออกจากกำแพงกั้นหรือกลิ้งลงมาจากพื้นด้านหลังพื้นผิว "เมือง" โดยไม่ต้องเหยียบแผ่นพื้นสนาม
ก่อนที่ผู้ตัดสินจะประกาศผลการโยน ห้าม:
- กวาด "เมือง" หรือ "ชานเมือง";
- ยืนบนแผ่นความคุ้มครอง "เมือง" หรือ "ชานเมือง"
หากการละเมิดเหล่านี้ส่งผลต่อผลการโยน ทีม (ผู้เข้าร่วม) ที่ละเมิดจะถูกลงโทษโดยข้อเท็จจริงที่ว่าเมืองที่แผ่ออกไปอันเป็นผลมาจากการละเมิดนั้นตั้งอยู่ที่ขอบของเส้นตรง ของทางออก
6.3.13. ตำแหน่งของเมืองที่พลิกคว่ำอีกเมืองหนึ่งจะถูกกำหนดหลังจากที่มันหยุดโดยสมบูรณ์
6.3.14. หากเมืองที่ถูกน็อกเอาต์ซึ่งกลับสู่ "เมือง" ได้สัมผัสกับเมืองที่หยุดไปแล้วและในเวลาเดียวกันก็เปลี่ยนทิศทาง เมืองหลังจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม เมืองที่กลับสู่ "เมือง" จะถูกลบออก ในกรณีนี้ ไม้ตีจะไม่ถูกส่งกลับไปยังผู้เล่น
6.4. โยนหาย.
6.4.1. ม้วนนั้นถือว่า "สูญหาย" และที่ตั้งของเมืองจะได้รับการฟื้นฟูหาก:
- โยนก่อนเป่านกหวีดของผู้ตัดสิน;
- ไม้ตีสัมผัสเขตโทษหรือสิ่งปกคลุมด้านบน;
- ผู้เล่นในการวิ่งครั้งเดียวทำการโยนครั้งที่สามหรือมากกว่า
- ผู้เล่นในช่วงเวลาตั้งแต่เริ่มต้นการสวิงจนถึงการลงจอดของบิตก้าวเข้าสู่เส้นเขตแดน (บาร์) หรือกระโดดออกจากมันแล้วแตะต้องใด ๆ
ส่วนหนึ่งของพื้นผิวนอกกรวยหรือโซนครึ่งกรวย ในกรณีนี้ ตำแหน่งของเมืองก่อนผลกระทบอาจไม่ได้รับการฟื้นฟู คำตัดสินของผู้พิพากษาไม่ใช่
ควรจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วม (ทีม) ที่ฝ่าฝืนกฎ
6.5. ชนะเกมและผลสุดท้ายของเกม
6.5.1. เกมดังกล่าวถือว่าชนะโดยทีม (ผู้เข้าร่วม) ที่เคาะชิ้นส่วนทั้งหมดของเกมที่กำหนดด้วยบิตที่น้อยลง ด้วยจำนวนบิตที่เท่ากันที่ใช้ในการเคาะชิ้นส่วนทั้งหมด เกมดังกล่าวจึงถือว่าเสมอกัน
หากในระหว่างเกมพลาดชิ้นส่วนหรือใน เกมทีมลำดับการออกของผู้เล่นถูกละเมิด จากนั้น:
- หากตรวจพบตัวเลขที่หายไปก่อนที่จะวางตัวเลข "จดหมาย" ตัวเลขที่ไม่ได้รับจะถูกวางทันทีหลังจากที่ "เมือง" เป็นอิสระจาก
เมือง;
- หากตรวจพบตัวเลขที่หายไปในระหว่างการทำให้ล้มลงของตัวเลข "จดหมาย" การขว้างบนร่าง "จดหมาย" จะถือเป็น "สูญหาย" ตัวเลขที่ไม่ได้รับจะถูกวางไว้และตัวเลข "จดหมาย" จะถูกเคาะอีกครั้ง
- หากพบตัวเลขที่หายไปในการแข่งขันแต่ละรายการหลังจากจบเกม จะมีการบวกสี่บิตลงในผลลัพธ์ของเกมสำหรับตัวเลขที่พลาดแต่ละรายการ
- หากตรวจพบการฝ่าฝืนคำสั่งออกของผู้เล่นก่อนสิ้นสุด
เซ็ต จากนั้นการขว้างทั้งหมดที่เกิดขึ้นเนื่องจากการละเมิดจะถือว่า "แพ้" และเกมจะดำเนินต่อไป
- หากพบว่ามีการละเมิดคำสั่งของผู้เล่นในการเข้าหรือการละเลยชิ้นส่วนหลังจากจบเกมแล้วในเกมที่เล่นโดยมีการละเมิดและ
ในเกมที่ไม่ได้เล่นทั้งหมด ทีมที่ละเมิดจะนับเป็นความพ่ายแพ้ และผลของเกมจะพิจารณาจากเกมที่เล่นโดยไม่มีการละเมิด
- หากตรวจพบการละเมิดลำดับของผู้เล่นหรือชิ้นส่วนที่ขาดหายไปก่อนที่ผู้ตัดสินจะประกาศผลของเกมจากนั้นในเกมที่เล่น
ด้วยการละเมิดทีมที่กระทำการละเมิดจะได้รับรางวัลและเกมจะดำเนินต่อไป
6.5.2. เกมนี้ชนะโดยหนึ่งในทีม (หนึ่งในผู้เข้าร่วม) ถ้า:
- ในเกมสามเกม คะแนนคือ 2:0.2:1.2.5:0.5;
- ในเกมห้าเกม คะแนนคือ 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5;
ด้วยสกอร์ 1.5:1.5 และ 2.5:2.5 ผลการแข่งขันเสมอกัน
6.5.3. หากข้อบังคับกำหนดไว้สำหรับการแข่งขันประเภทอื่น ๆ วิธีอื่นในการตัดสินผู้ชนะในเกมก็เป็นไปได้
7. กำหนดผลการแข่งขัน
7.1. ในการแข่งขันเพื่อน็อคตัวเลขที่กำหนด
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมจะถูกกำหนดโดยจำนวนบิตที่น้อยที่สุด หากผู้เข้าร่วมหลายคนมีจำนวนบิตเท่ากัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดย
จำนวนบิตที่น้อยที่สุดที่ใช้ในการเคาะชิ้นส่วน:
- รอบสุดท้าย;
- เกมสุดท้ายของรอบสุดท้าย;
- รอบสุดท้าย;
- "Machine gun nest", "Sentry", "Tir", "Letter" ในทุกเกมของการแข่งขัน
7.2. ในการแข่งขันที่จัดขึ้นเป็นรอบ ตำแหน่งจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ทำได้ จำนวนคะแนนที่ได้รับตามผลของเกมจะถูกกำหนดโดยข้อบังคับ ถ้าเท่ากัน
ผลรวมของคะแนนที่ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดย:
- โดยผลรวมของคะแนนในเกมระหว่างพวกเขา
- โดยความแตกต่างระหว่างเกมที่ชนะและแพ้ในเกมระหว่างพวกเขา
- ตามผลทางเทคนิคโดยเฉลี่ยที่ดีที่สุดในเกมที่ชนะและเสมอกันในเกมระหว่างพวกเขา
- โดยความแตกต่างระหว่างเกมที่ชนะและแพ้ในทุกเกมของการแข่งขัน
- ตามผลทางเทคนิคโดยเฉลี่ยในเกมที่ชนะและเสมอในทุกเกมของการแข่งขัน
7.3. ในการแข่งขันที่จัดขึ้นตามระบบการคัดออก ผู้ชนะจะถูกกำหนดเป็นชุดเพิ่มเติมจนกว่าจะได้เปรียบครั้งแรกโดยหนึ่งในผู้เข้าร่วม (หนึ่งในทีม)

3. กฎที่ง่ายขึ้น

การแข่งขันจำนวนมากในทีม วัฒนธรรมทางกายภาพ, ค่ายเยาวชนและเด็ก, สถานที่พักผ่อนหย่อนใจอื่น ๆ สามารถจัดได้ตามกฎง่ายๆ ในขณะเดียวกัน ขอแนะนำให้รักษาขนาดของไซต์ไว้ องค์ประกอบของทีมสามารถกำหนดเองได้ เมืองและบิตอาจไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของกฎ ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษเพื่อความปลอดภัยของผู้เข้าร่วมและผู้ชม คุณสามารถกำหนดผู้ชนะด้วยจำนวนเมืองที่ถูกน็อคเอาท์ด้วยจำนวนบิตที่จำกัด ในการแข่งขันแบบทีมและรายบุคคล ไม่จำเป็นต้องเก็บบันทึก การบันทึกผลการแข่งขันในตารางก็เพียงพอแล้ว

เกม gorodki มีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่าสองร้อยปีในรัสเซียที่ซึ่ง gorodki ถูกประดิษฐ์ขึ้น Lenin และ Leo Tolstoy, Chaliapin และ Gorky, Pavlov และ Stalin เล่นในเมือง ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่น่าสนใจนี้!

ชื่ออื่นของเมืองคือ "โบว์ลิ่งรัสเซีย"
. อันที่จริง สาขาวิชากีฬาเหล่านี้มีความเหมือนกันหลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเร็วที่วัดได้ของเกม เป้าหมายที่คล้ายคลึงกัน และโครงสร้างของกระบวนการแข่งขัน

ในการเล่นเมือง คุณจะต้องมีสินค้าคงคลังขั้นต่ำและข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการสร้างตัวเลขจากเมืองที่เรียกว่า (ด้วยเหตุนี้ชื่อ) - บล็อกไม้ขนาดกะทัดรัด

เขตการปกครองเป็นที่นิยมอย่างมากและ เป็นกีฬารัสเซียขั้นต้น. ภายนอก เกมนี้อาจดูไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่ในความเป็นจริง มันเป็นกีฬาที่หลากหลายและน่าสนใจ ซึ่งเราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

เรื่องราว

ตามรุ่นทั่วไปส่วนใหญ่ เมืองต่างๆ ปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 18 ในดินแดนของรัสเซียและนับแต่นั้นมาก็เป็นงานอดิเรกพื้นบ้านที่พบได้บ่อยที่สุดอย่างหนึ่ง แน่นอนว่าในระหว่างการพัฒนากีฬาประเภทนี้ กฎเกณฑ์อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภูมิภาค ตัวอย่างเช่น

กฎเกณฑ์การเลือกตั้งแบบรวมกลุ่มไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งปี พ.ศ. 2466และหลังจากนั้นในปี 1933 กฎก็ได้รับการปรับปรุงและโครงร่างของมาตรฐาน 15 ร่างปรากฏขึ้นซึ่งใช้ในการเล่นเกม

พลเมืองของสหภาพโซเวียตชื่นชอบเมืองต่างๆ กีฬานี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหลายภูมิภาค แม้ว่าในการแข่งขันแบบทีม ผู้นำจะเป็นชาวมอสโกเสมอซึ่งได้รับรางวัลสูงสุด

หลังยุค 60 ของศตวรรษที่ผ่านมา จำนวนนักกีฬาประมาณ 350,000.


นอกจากนี้ ความนิยมของกีฬาชนิดนี้ค่อย ๆ ลดลง และจากการล่มสลายของสหภาพ หรือมากกว่าหลังจากการล่มสลาย เมืองต่าง ๆ กลายเป็นกีฬาที่ถูกลืมไปเกือบหมดสิ้นซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่ให้ความสนใจ ผิดปกติพอ แต่ หลังทศวรรษ 2000 ความนิยมของเมืองกลับเพิ่มขึ้นอีกครั้ง กีฬาดังกล่าวมีแฟนใหม่เพิ่มขึ้น.

นอกจากนี้, ความนิยมของเมืองเล็ก ๆ ได้แผ่ขยายไปไกลกว่ารัสเซียเป็นเวลานาน. ตอนนี้กีฬานี้เป็นกีฬาระดับสากลและดึงดูดนักกีฬาจากประเทศต่างๆ

สำหรับช่วงเวลานี้มีการแข่งขันชิงแชมป์โลกและถ้วยยุโรปเป็นประจำ

คำอธิบายและกฎสมัยใหม่ของเกมใน gorodki

โดยทั่วไป, เกมเป็นกระบวนการเคาะเมืองออกจากพื้นที่บนพื้นผิวเรียบซึ่งเรียกว่า "เมือง"

ผู้เล่นผลัดกันขว้างค้างคาว เป้าหมายคือการเคาะออกทุกชิ้นในจำนวนการโยนน้อยที่สุดอย่างน้อยคุณควรโยนน้อยกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ

ดังนั้น, มี 15 ชิ้นและพื้นที่เล่น. ผู้เล่นแต่ละคนเคาะตัวเลขโดยการโยน ซึ่งมักจะประกอบด้วยห้าเมือง - กระบอกไม้

การน็อคเอาท์เป็นตัวเลขในลักษณะพิเศษ. มีความจำเป็นที่เมืองจะดำเนินการสำหรับส่วนด้านหลังหรือด้านข้างของจัตุรัสเกม ในเกมสแควร์ 2 คูณ 2 เมตรและสร้างตัวเลข ถ้าหลังจากม้วนแล้ว เมืองยังคงอยู่ในสี่เหลี่ยม คุณต้องทำการม้วนต่อไปนี้จนกระทั่งร่างนั้นล้มลง


เมื่อร่างแรกล้มลง ตัวเลขต่อไปจะถูกตั้งค่าไปเรื่อยๆ จนถึงตัวเลขที่ 15 หลังจากนั้นสามารถทำซ้ำตามระเบียบได้

ตามกฎแล้วมีการเล่นสามเกม แต่คะแนนจะถูกเก็บไว้ตามจำนวนช็อตที่ใช้ไป(บิต) สำหรับการเคาะตัวเลข ผู้เล่นที่ยิงน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ.

นอกจากนี้ การทำคะแนนสามารถทำได้ในการโยนแต่ละครั้ง แต่ละเมืองที่น็อคเอาท์ให้ 1 แต้ม อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ไม่ธรรมดาในการแข่งขัน (และใน เกมส์ง่ายๆ) ไม่ค่อยได้ใช้

มีกฎสำหรับการขว้างไม้ตี ซึ่งต้องทำโดยไม่ชักช้ามาก (ประมาณครึ่งนาทีต่อการโยนหนึ่งครั้ง) และนำไม้ตีไปยังพื้นที่เล่นพิเศษ

ด้านหน้าของจตุรัสที่วางชิ้นส่วนไว้ มีเส้นด้านหลังที่คุณต้องแตะไม้ตีก่อน ถ้าไม้ตีก่อนเส้นหรือแตะเส้น จะไม่นับการโยนโดยวิธีการในการแก้ไขการสัมผัสอย่างถูกต้องเส้นจะถูกทำเครื่องหมายด้วยชั้นของทรายหรือดินและอัปเดตระหว่างการขว้างในกระบวนการตั้งค่าตัวเลข

มี จำกัดความยาวบิต - ไม่เกินหนึ่งเมตร. ตามกฎแล้ว บิตจะมาพร้อมกับกรอบโลหะ ซึ่งช่วยให้สามารถเก็บชิ้นส่วนไว้ได้สำหรับการขว้างหลายครั้ง ท้ายที่สุด เมืองส่วนใหญ่มักเล่นบนยางมะตอย ซึ่งไม้จะตีและเสียรูปเมื่อเวลาผ่านไป

อีกด้วย มีกฎเกณฑ์เกี่ยวกับระยะทางที่กำหนดไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมตัวเลข. ขั้นแรกให้ขว้างจากสิ่งที่เรียกว่า "โคน่า" ซึ่งอยู่ห่างจากชิ้นส่วน 13 เมตร

แต่ถ้าการโยนครั้งแรกทำให้ล้มเมืองอย่างน้อยหนึ่งเมืองผู้เล่นไปที่ "half-con" นั่นคือพื้นที่สำหรับโยน 6.5 เมตรจากสี่เหลี่ยม

การแข่งขันตามเมือง

ในช่วงเวลานี้ เมืองต่างๆ มักเป็นกีฬาอาชีพในประเทศต่างๆ เช่น:

  • รัสเซีย;
  • ยูเครน;
  • เอสโตเนีย;
  • เยอรมนี;
  • เบลารุส;
  • ลัตเวีย;
  • มองโกเลีย;
  • มอลโดวา;
  • อาร์เมเนีย;
  • อาเซอร์ไบจาน;
  • สาธารณรัฐคีร์กีซสถาน;
  • ฟินแลนด์.


สมาพันธ์ของเกือบทุกประเทศที่อยู่ในรายการจัดการแข่งขันของตนเองภายใต้กรอบของการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติ นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันระดับท้องถิ่นในบางเมืองซึ่งมีสโมสรผู้ชื่นชอบกีฬาในเมือง

การแข่งขันชิงแชมป์โลกและยุโรปส่วนใหญ่จัดขึ้นในเมืองรัสเซียแต่อาจจะอยู่ในประเทศอื่น

โดยทั่วไป มีทัวร์นาเมนต์มากมายในเมืองต่างๆ ตั้งแต่ระดับท้องถิ่นไปจนถึงระดับนานาชาติ และ เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันขนาดเล็ก, โดยปกติ, ไม่มีอะไรมากไปกว่าการลงทะเบียนล่วงหน้าและจำเป็นต้องมีความเข้าใจพื้นฐานของกีฬา.

กลยุทธ์และเทคนิคการเล่น gorodki

ขั้นพื้นฐาน ลักษณะของเมืองคือเทคนิคการขว้างที่เก่ง. อันที่จริงต้องขอบคุณการขว้างที่สร้างกลยุทธ์หลักของเกม

ใช้ขว้างได้ ด้ามจับแบบต่างๆ:

  • สั้น- ค้างคาวถูกพรากไปจากขอบมากขอบฝ่ามืออยู่ตรงขอบไม้ตี
  • เฉลี่ย- ฝ่ามืออยู่ห่างจากขอบฝ่ามือสองสามฝ่ามือ
  • ลึก- จังหวะถูกดึงเข้าไปใกล้ตรงกลาง

ผู้เล่นแต่ละคนทำการขว้างด้วยด้ามจับที่สบายที่สุด, ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ต้องปฏิบัติตาม

จริงๆ แล้ว, โยนจากด้านข้างและด้านล่างโดยประมาณค้างคาวบินอยู่เหนือพื้นดินโดยไม่เปลี่ยนระดับความสูง และเริ่มลดความเร็วลงจนเกือบเหนือร่าง

เทคนิคการขว้างปาในเมืองต้องศึกษาอย่างละเอียดถี่ถ้วน เพื่อให้ได้เทคนิคปกติและสามารถยิงตัวเลขต่างๆ ได้ จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมเป็นจำนวนมาก

เราจะไม่พูดถึงหัวข้อนี้ ในตอนท้ายของย่อหน้า เราจะพูดถึงความเป็นไปได้ของการใช้กลยุทธ์ของทีม (ลำดับผู้ขว้าง การเปลี่ยนตัว ฯลฯ) ในการแข่งขันแบบทีมซึ่งแต่ละทีมมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อยห้าคน .

พื้นที่

โดยปกติ, สนามเด็กเล่นสำหรับเล่นในเมืองมีความยาวอย่างน้อยยี่สิบเมตรและมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 15แม้ว่าขนาดอาจแตกต่างกันไปตามเงื่อนไขและประเภทของเกม

ที่ด้านหลัง (ด้านหลัง "เมือง") อาจมีระดับความสูงหรือโครงสร้างที่จำกัดบางอย่างที่ทำให้เมืองต่างๆ ไม่แยกจากกันและรวบรวมได้ง่ายขึ้น

จัตุรัสเกมด้านหน้ามีเครื่องหมายพิเศษซึ่งอยู่แนวทแยงมุมจากแนวหน้า มาร์กอัปนี้เรียกว่า "หนวด"และจำกัดเขตที่นับออกหรือออกนอกเมือง

แพลตฟอร์มมาตรฐานมักประกอบด้วยสองส่วนสำหรับเกม ใกล้เคียง. การจัดเรียงนี้ทำให้การแข่งขันสะดวกขึ้น เนื่องจากผู้เล่นของทีมตรงข้ามไม่จำเป็นต้องรอการโยนของฝ่ายตรงข้าม พวกเขาเพียงแค่เคาะชิ้นส่วนตามลำดับ และกรรมการจะแก้ไขผลการแข่งขัน

ตัวเลขสำหรับเล่นเมือง - แผน

มีชุดตัวเลขมาตรฐาน(แม้ว่าผู้เล่นบางคนสามารถคิดขึ้นเองได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่จะให้โอกาสเด็กๆ พัฒนาจินตนาการของตน) จาก 15 แผนงาน

แต่ละร่างมีห้าเมืองพับที่แนวหน้าของเมืองตรงกลางยกเว้นรูปที่ 15 - จดหมาย

ชื่อและลำดับของตัวเลขมีดังนี้:

  • "ปืน",
  • "ส้อม",
  • "ดาว",
  • "ลูกศร",
  • "ดี",
  • "เพลาข้อเหวี่ยง",
  • "ปืนใหญ่",
  • "แร็กเกต",
  • “รังปืนกล”
  • "กั้ง"
  • "ยาม",
  • "เคียว",
  • "ธีร์"
  • "เครื่องบิน",
  • "จดหมาย".


นี่คือลำดับคลาสสิกและจำนวนตัวเลขแต่รูปแบบนี้อาจแตกต่างกันในแต่ละชุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฝ่ายที่สั้นกว่านั้นเป็นเรื่องธรรมดามากกว่า ซึ่งประกอบด้วยตัวเลข 10 หรือ 6 ตัว

ขนาด

ขนาดแต่ละเมืองคือ ยาว 20 เซ็นติเมตร, แ เส้นผ่านศูนย์กลางใกล้ 5 เซนติเมตร.

ขนาดของพื้นที่สำหรับเกมได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ควรสังเกตเฉพาะข้อกำหนดระยะทาง - อย่างน้อยสองเมตรระหว่างสองเมืองใกล้เคียงและการมีที่เรียกว่า "ชานเมือง"ซึ่งประกอบด้วยเส้นของ "หนวด" แนวหน้าของเมืองและเส้นระหว่าง "หนวด" (อยู่ห่างจากแนวหน้าของจัตุรัสหนึ่งเมตร)

"ชานเมือง" ใช้ในการจัดตั้งวิทยาเขตซึ่งหลังจากขว้างแล้ว ให้ม้วนออกหรือบินไปข้างหน้าเข้าหาผู้เล่น

เกมพัฒนาคุณสมบัติอะไรบ้าง?

คุณไม่จำเป็นต้องฟิตร่างกายเพื่อเล่น gorodki แต่เกมนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิด หากการขว้างออกไปภายนอกดูเรียบง่าย ในความเป็นจริงแล้ว ผู้เล่นใหม่แทบจะไม่เคยตีไม้ตีเลยในตอนแรก ไม่เพียงแต่ในเมืองเท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้วจะอยู่ใกล้กับ "เมือง"

มันควรจะถูกจดไว้ การพัฒนาความอดทนสำหรับผู้เล่นในเมือง เนื่องจากการแข่งขันอาจกินเวลาตั้งแต่สองชั่วโมงขึ้นไปติดต่อกัน

จากคุณสมบัติหลักที่พัฒนาแล้วนักกีฬา มันควรจะถูกจดไว้:

  • ความแม่นยำ;
  • ความคล่องแคล่ว;
  • การประสานงานของการเคลื่อนไหว
  • วัดสายตา;
  • ความแข็งแรงของมือ

ตามกฎแล้วเมืองต่างๆ จะเรียกว่ากีฬาสำหรับผู้รับบำนาญ แต่บ่อยครั้งที่คนหนุ่มสาวชอบ เกมส์นี้และเมืองต่างๆ ได้ปรับปรุงข้อมูลทางกายภาพจำนวนมาก รวมทั้งการพัฒนาในระดับของการคิดเชิงกลยุทธ์และเชิงตรรกะ

เมืองสำหรับเด็ก

โดยสรุป มาพูดคำสองสามคำเกี่ยวกับเมืองสำหรับเด็ก การออกกำลังกายดังกล่าวจะเป็นประโยชน์สำหรับวัยหนุ่มสาวและเมืองสามารถปรับให้เข้ากับพารามิเตอร์ของร่างกายเด็กได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, ขนาดของค้างคาวและระยะทางจากม้าถึงเมืองจะลดลง.

ผ่านการปรับตัวของเกม เด็ก ๆ จะได้รับโอกาสที่จะรู้สึกสบายใจและฝึกฝนทักษะการขว้างปา

สำหรับเด็ก เมืองมีประโยชน์ในการพัฒนาสติและสมาธิ. ด้วยความเป็นไปได้ที่การแข่งขันแต่ละนัดจะดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน เมืองต่างๆ สามารถช่วยให้คนรุ่นใหม่มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่น่าสนใจและมีประโยชน์

การสร้างชุดอุปกรณ์สำหรับเด็กอาจไม่ต้องใช้เงินลงทุนเลย เช่นเดียวกับสินค้าคงคลังสำหรับเมืองมาตรฐาน สินค้าคงคลังสำหรับเมืองเด็กทำได้ง่ายด้วยตัวเอง.

บทเรียนวิดีโอ: กฎและเทคนิคในการเล่น gorodki


1 มิ.ย. 2017 อเล็กซานดรา

goroshny กีฬารู้จักกันดีในนามเมือง มีประวัติศาสตร์อันยาวนานที่สุดแห่งหนึ่งของกีฬาโอลิมปิกทั้งหมด ทั้งเด็กและผู้ใหญ่รักเธอ เธอต้องการดวงตาที่เที่ยงตรงและมือที่ซื่อสัตย์ มีกฎสำหรับการแข่งขันทั้งส่วนตัวและทีม เทคนิคการขว้างปามีบทบาทพิเศษซึ่งมีหลายประเภท

เกมกีฬา gorodki

ซิตี้สปอร์ตคือการเตะค้างคาวจากจตุรัสที่เรียกว่า "เมือง" 5 เมือง: หนุนในรูปแบบของกระบอกสูบพวกเขาสร้างขึ้นใน ตัวเลือกต่างๆ. เป็นครั้งแรกที่เกมนี้ถูกกล่าวถึงในพงศาวดาร รัสเซียโบราณเธอเป็นที่รักของซาร์ปีเตอร์มหาราชและผู้บัญชาการ Suvorov นักการเมืองบางคนในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ถือว่าเมืองนี้เป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดและชอบแข่งขันในการเป็นนักแม่นปืน

แล้ว กฎทั่วไปไม่มีอยู่จริงปรากฏในปี 2466 เมื่อการแข่งขัน All-Union จัดขึ้นที่มอสโกเป็นครั้งแรก สิบปีต่อมา หลักการอื่นๆ ปรากฏขึ้น โดยมีการกำหนดตัวเลข 15 ตัว และในไม่ช้าการแข่งขันชิงแชมป์ในเมืองก็กลายเป็นงานอดิเรกยอดนิยม เป้าหมายคือการเคาะตัวเลขทั้งหมด พยายามน้อยที่สุด ซึ่งผู้เข้าร่วมหรือทีมมีน้อยกว่า เขาเป็นผู้ชนะของการแข่งขัน

การแข่งขันชิงแชมป์กีฬาในเมืองครั้งแรกหลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียตเริ่มขึ้นในรัสเซียในปี 1993 ในไม่ช้าก็มีสหพันธ์ในสาธารณรัฐอื่น ๆ วันนี้ เมือง - การแข่งขันจะจัดขึ้นทั้งระหว่างผู้เล่นสองคนและระหว่างทีม ทันทีที่พวกเขาฝ่าฟันไปได้สองสามส่วน ทีมต่อไปจะเข้ามา สลับกันเมื่อจบเกม

ทีมที่ชนะสองเกมโดยไม่หยุดพักจะเป็นฝ่ายชนะ ในรอบหนึ่งมีการเล่นตัวเลขห้าถึงสิบห้าตัวซึ่งอยู่ในลำดับที่เข้มงวด กฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างเกม แต่ยังมีหลักการที่ไม่สั่นคลอนอีกด้วย กฎหลักของกีฬาในเมือง:

  1. การแข่งขันจัดขึ้นระหว่างผู้เข้าร่วมสองคนหรือทีมที่มีผู้เล่น 5 คน
  2. บิตถูกเลือกขนาดมาตรฐาน
  3. "เมือง" ถูกกำหนดโดยลอตเตอรี
  4. ผู้เล่นต้องไม่ข้ามเส้นเพราะอาจเสียไม้ตี
  5. ทีมเล่นผลัดกันใช้ไม้ตีทีละคู่
  6. มีการเจรจาต่อรองล่วงหน้ากี่ครั้ง

สนามกีฬากลางเมือง

ในการแข่งขันกีฬาขนาดใหญ่ ไซต์จะได้รับการคัดเลือกโดยคำนึงถึงข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • พื้นผิวเรียบอย่างแน่นอน
  • ผนังสำหรับตี;
  • รั้ว;
  • แสงสว่างสำหรับการแข่งขันตอนเย็น
  • กันสาดเพื่อกำบังจากฝน

เมืองขนาดเท่าไซต์จัดไว้สองคูณสองเมตร วัดจากหลังม้า 13 เมตร ความยาวของเมืองอย่างน้อย 20 เซนติเมตร และส่วนยาวหนึ่งเมตร ชิ้นส่วนถูกเตะออกจากม้าถ้ามีคนถูกตีแล้ว - จากระยะที่ใกล้กว่า มีเพียง "จดหมาย" เท่านั้นที่เคาะลงจากม้า การระเบิดจะถูกนับหากร่างที่บินออกจากสี่เหลี่ยมและ "จดหมาย" - โดยที่ลูกไก่ที่เหลือจะไม่ถูกแตะต้อง

บิตสำหรับกีฬาในเมือง

Towns เป็นเกมค้างคาว ผู้เล่นทุกคนต้องมีสองเกม แยกแยะ:

  1. คอมโพสิตความยาว - สูงถึงเมตรพร้อมฐานกลมน้ำหนักและขนาดใดก็ได้
  2. พอลิเมอร์อนุญาตให้มีความยาวเท่ากัน - ประมาณหนึ่งเมตร แต่น้ำหนักไม่เกินสองกิโลกรัม

กีฬาในเมือง - ตัวเลข

มันยากมากที่จะเคาะออก ไม่นับการระเบิดเมื่อ:

  1. ค้างคาวตีเส้นโทษ
  2. ผู้เล่นขว้างปาได้ก้าวข้ามเส้นม้า
  3. ผู้เข้าแข่งขันใช้เวลากว่า 30 วินาทีในการเตรียมตัวโยน
กีฬา Gorodki เกิดขึ้นจากเกมรัสเซียโบราณของ gorodki เป็นกีฬารัสเซียพื้นเมืองเพียงชนิดเดียวที่ไม่มีใครแข่งขันกันในโลก ประวัติของเกมนี้มีอย่างน้อยสองพันปี เกม gorodki มีความสำคัญในกองทัพมาโดยตลอด เป็นระบบทางจิต-กายภาพในการฝึกการต่อสู้ของทหาร
I.P. ผู้ได้รับรางวัลโนเบลชาวรัสเซียคนแรก Pavlov วางเมืองไว้เป็นอันดับแรกในแง่ของผลกระทบทางกายภาพที่ดีต่อร่างกายจากมุมมองของสรีรวิทยา ตั้งแต่ปี 1900 เขาสนับสนุนให้มีการรวมวิทยาเขตในระบบการศึกษามาโดยตลอด ในยุคประวัติศาสตร์ต่างๆ gorodki เล่นนอกเหนือจากคนทั่วไปโดยผู้นำของรัฐที่ใหญ่ที่สุดของวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ เกมของเมืองมีส่วนช่วย การพัฒนาที่ครอบคลุมบุคคล. ในปี พ.ศ. 2463 - พ.ศ. 2466 ครูท้องถิ่นของแผนก Vseobuch ได้สร้างกีฬา goroshny
ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2465 ตำบลต่างๆ เป็นส่วนหนึ่งของระบบ การฝึกร่างกายทหารของกองทัพแดง ในปีพ. ศ. 2476 เมืองเล็ก ๆ ได้รวมอยู่ในกลุ่ม TRP และ BGTO ทั้งหมดรวมถึงกีฬาและกรีฑาในภูมิภาค RSFSR และสาธารณรัฐสหภาพแห่งชาติจำนวนหนึ่ง ในช่วงหลังสงคราม เมืองต่าง ๆ เป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ดังนั้นในปี 2512 ผู้คนมากกว่า 920,000 คนมีส่วนร่วมในส่วนกีฬาของสาธารณรัฐสหภาพโซเวียตเพียงแห่งเดียว เกมในเมืองและเกมที่หลากหลายเป็นหนึ่งในเกมลานทั่วไป
ปีของเปเรสทรอยก้าและทศวรรษ 1990 นำไปสู่วิกฤตในกีฬาโกโรช เกมดังกล่าวสูญหายในหลายภูมิภาค และวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของเกมก็ถูกลืมไป เป็นผลให้วันนี้เรามีเพื่อนร่วมชาติสองชั่วอายุคนซึ่งไม่คุ้นเคยกับกีฬารัสเซียดั้งเดิม ดังนั้นจึงไม่คุ้นเคยกับส่วนสำคัญของกีฬาและประเพณีรักชาติ
โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแจ้งให้พลเมืองของสหพันธรัฐรัสเซียทราบในวงกว้างและการศึกษาด้วยความรักชาติของคนหนุ่มสาว เนื่องจากเกม gorodki และกีฬา goroshny เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมประจำชาติของเรา โปรเจ็กต์นี้จะอนุญาตให้มีการพัฒนาวิธีการที่เปิดเผยต่อสาธารณะและรักษาเรื่องราววัตถุประสงค์เกี่ยวกับเกม gorodki
โครงการนี้เกี่ยวข้องกับการจัดเตรียมและตีพิมพ์ "History of Gorodki Sports" สองเล่ม ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์ยอดนิยม "Gorodki - เกมนิรันดร์ของผู้ยิ่งใหญ่" สื่อสิ่งพิมพ์เสนอให้โอนไปยังห้องสมุดของทุกภูมิภาค เมืองที่ใหญ่ที่สุดและมหาวิทยาลัยของประเทศ แผนกกีฬาของมหาวิทยาลัย ตลอดจนสถาบันการศึกษาและวัฒนธรรม
โครงการนี้เกี่ยวข้องกับการครอบคลุมข้อมูลอย่างกว้างขวางและการจัดงานนำเสนอและการสัมมนาเกี่ยวกับกีฬาในเมืองอย่างน้อย 48 ภูมิภาคของรัสเซีย

เป้าหมาย

  1. การเตรียมสิ่งพิมพ์อ้างอิงด้านการศึกษาและระเบียบวิธีเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเกมกีฬา gorodki และ gorodki เพื่อรื้อฟื้นกีฬา gorodok ในภูมิภาค การศึกษาด้วยความรักชาติของพลเมืองรัสเซีย ดึงดูดให้พวกเขามีชีวิตที่มีสุขภาพดีผ่านกีฬา gorodki และการเล่น gorodki
  2. ดำเนินการนำเสนอมวลชนและสัมมนาเกี่ยวกับกีฬาเมืองตามสิ่งพิมพ์เพื่อฟื้นฟูและพัฒนากีฬาประจำชาติทั่วประเทศ

งาน

  1. การเก็บรักษาความรู้เกี่ยวกับประวัติของเกมใน gorodki และประเพณีของกีฬา gorodki การเผยแพร่เกมผ่านการตีพิมพ์และการแก้ปัญหาในการสร้างพื้นฐานระเบียบวิธีสำหรับการพัฒนากีฬา gorodki จำนวนมาก
  2. การรวมตัวของผู้อยู่อาศัยในประเทศของเราบนพื้นฐานของความรักและความเคารพต่อกีฬาประจำชาติและแนวปฏิบัติด้านกีฬาพื้นบ้านต้นทุนต่ำที่เป็นสากล

การพิสูจน์ความสำคัญทางสังคม

น่าเสียดายที่ปัจจุบันประเพณีของกีฬา gorodki และองค์ประกอบทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของเกม gorodki ถูกลืมไปในหลายภูมิภาคของรัสเซีย ดังนั้น ไม่เพียงแต่ความเป็นไปได้ในการปรับปรุงสุขภาพอย่างโดดเด่นของประชากรจะแคบลงเท่านั้น แต่ยังสูญเสียชั้นวัฒนธรรมทางประวัติศาสตร์ที่เห็นได้ชัดเจนอีกด้วย
เนื่องจากการเข้าถึง ลักษณะของมวลชน และความราคาถูกของอุปกรณ์กีฬา การพัฒนาเกม gorodki และ gorogo sports อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในประเทศของเรา ความรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกม รากฐาน และประวัติศาสตร์ของภูมิภาคจะทำให้การแนะนำ gorodki เป็นกลไกพิเศษในการให้ความรู้เกี่ยวกับความรักชาติและวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในแนวปฏิบัติที่แพร่หลายของสังคมรัสเซียได้อย่างรวดเร็ว
ที่ฟอรั่มนานาชาติ "รัสเซีย - พลังแห่งกีฬา!" ซึ่งจัดขึ้นในเดือนตุลาคม 2559 ในภูมิภาควลาดิเมียร์ประธานาธิบดี V.V. ปูตินและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬา V.L. Mutko ได้รับ ความสนใจเป็นพิเศษการพัฒนากีฬาเมืองเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมและการปฏิบัติของชาติ Gorodoki ถือได้ว่าเป็นแบรนด์กีฬาระดับชาติของรัสเซียที่มีโอกาสโอลิมปิก ในเดือนตุลาคม 2559 กีฬา gorod ได้รับสถานะระดับสากลและในเดือนสิงหาคม 2017 กีฬา gorod ของรัสเซียได้รับชัยชนะอย่างมั่นใจในการแข่งขัน World Gorod Sports Championship ครั้งที่ 7 ซึ่งจัดขึ้นที่เมือง Karlsruhe ของเยอรมัน
ตัวแทนของสหพันธ์กีฬา Gorodki แห่งรัสเซียจากภูมิภาคต่าง ๆ ได้รวบรวมข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการตีพิมพ์วัสดุพิเศษในการหมุนเวียนทั่วประเทศเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้และเพื่อแจ้งประชากรทุกกลุ่มเกี่ยวกับเกม gorodki อย่างกว้างขวาง
การดำเนินโครงการมีความสำคัญทางสังคมอย่างมาก เนื่องจากมีผลกระทบต่อกลุ่มประชากรในวงกว้าง โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาประเพณีของชาติ ส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีโดยอิงจากกีฬา goroshny และการเล่น gorodki

ภูมิศาสตร์โครงการ

วิชาทั้งหมดของสหพันธรัฐรัสเซีย

กลุ่มเป้าหมาย

  1. ผู้จัดงานวัฒนธรรมทางกายภาพ ณ สถานที่อยู่อาศัยในองค์กรและกลุ่มแรงงานหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย
  2. ผู้แทนหน่วยงานระดับต่างๆ
  3. ผู้แทนหน่วยงานด้านการศึกษาและวัฒนธรรม
  4. แพทย์และเวชศาสตร์ฟื้นฟู
  5. ทุกกลุ่มอายุของประชากรที่มีอายุมากกว่าสามปี