กีฬาหมากรุกหรือเกม หมากรุก. ประวัติ พัฒนาการ และขั้นตอนของงานเลี้ยง การฝึกกายภาพสำหรับผู้เล่นหมากรุก


หมากรุกเป็นกีฬาทางปัญญา พัฒนาความจำ สติปัญญา การคิด ตรรกศาสตร์ได้เป็นอย่างดี เริ่มเรียนรู้เกมนี้ตั้งแต่เด็กดีกว่า เด็กๆ มีมาก ความทรงจำที่ดีและจะคงอยู่ไปอีกนานแสนนาน

คุณต้องสามารถคิดล่วงหน้าได้หลายอย่าง ผู้เล่นหมากรุกมักจะพัฒนาความคิดทางคณิตศาสตร์ ทำไม เกมส์นี้จัดเป็นกีฬา? โดยปกติในการเล่นกีฬาพวกเขาจะสูบฉีดกล้ามเนื้อ แต่ที่นี่สมอง อย่างเป็นทางการ หมากรุกกลายเป็นกีฬาในปี 2549 และได้รับการยอมรับจากกว่าร้อยประเทศ นั่นเป็นเพียงใน การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกกีฬานี้ไม่เคยรวมอยู่ในเกมทางปัญญาอื่น ๆ ในความเป็นจริง ไม่ใช่กีฬาทุกชนิดที่ต้องใช้ความแข็งแกร่ง เช่น ในการยิง ความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ

การเล่นหมากรุกต้องฝึกฝนและฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง สำหรับหมากรุก ความเร็ว ความเร็วในการคิดก็มีความสำคัญ เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ คนที่ร่างกายอ่อนแอจะไม่สามารถนั่งบนกระดานได้เป็นเวลานาน ต้องใช้ความพากเพียร ความสงบ พลังงาน ซึ่งคุณจะไม่พบในกีฬาทุกประเภท

กระดานประกอบด้วย 64 เซลล์ สีขาวและสีดำเท่ากัน ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้นที่จุดเริ่มต้นของเกม เบี้ยแปดตัว บิชอป 2 ตัว บิชอป 2 ตัว ราชินีและราชาเป็นชิ้นส่วนที่ผู้เล่นแต่ละคนมี เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตฝ่ายตรงข้าม รุกฆาตสามารถวางได้เมื่อกษัตริย์ไม่มีการเคลื่อนไหว ทุกสนามถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหรือของตัวเอง ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีขาวไปก่อนเสมอ ตัวเลขทั้งหมดเคลื่อนไหวต่างกัน ตัวอย่างเช่น ม้าเคลื่อนที่ด้วยตัวอักษร G และมีเพียงตัวเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนได้ กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงช่องเดียวในทิศทางใดก็ได้ ราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปตามเส้นตรงและระยะทางใดก็ได้ แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนได้ โกงสามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น อัศวินเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนก็ได้แต่ในแนวตั้งเท่านั้น เบี้ยไม่ถอยหลัง เคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งช่องต่อเทิร์น พวกมันยังสามารถแปลงร่างเป็นร่างอื่นได้

มีแบบฝึกหัดมากมายเกี่ยวกับการเรียนรู้การเล่นหมากรุก ไม่ยากเลยที่จะเรียนรู้ แต่จะดีกว่าเมื่อคุณเรียนรู้ตั้งแต่อายุยังน้อย มีโอกาสที่จะเป็นมืออาชีพทุกอย่าง อันที่จริง เกมนี้ต้องการทั้งความแข็งแกร่งและสติปัญญา แต่ต้องใช้ความแข็งแกร่งของจิตใจมากกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงความปลอดภัยของกีฬานี้ เกมทางปัญญานั้นปลอดภัยที่สุด แม้ว่าจะมีคนที่ในกรณีที่พ่ายแพ้ให้เข้าสู่การต่อสู้

การเคลื่อนไหวของหมากหมากรุกในสนามเป็นไปตามกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด พัฒนาความคิดและสติปัญญา ความอดทนและความเคารพต่อคู่ต่อสู้ ความสุขคือผู้ที่เรียนรู้รูปแบบการเล่นหมากรุก: งานวิเคราะห์, ทัศนคติทางจิตวิทยาต่อสถานะภายในของคู่ต่อสู้, การค้นหาทางออกที่เจ็บปวดและความเข้าใจที่นำไปสู่ชัยชนะ ผู้เล่นที่โต๊ะหมากรุกประสบกับอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นเทียบได้กับผลกระทบของดนตรี ในเวลาเดียวกัน เขาใช้กำลังกายอย่างมากเพื่อทนต่อภาระมหาศาลในระหว่างเกม: ความเครียดทางปัญญานั้นรับรู้โดยสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้รับการฝึกฝนยากกว่าความพยายามทางกายภาพ ระยะเวลาของเกม - หนึ่งชั่วโมงครึ่งถึงหกชั่วโมง - ต้องการการต่อต้านความเครียดและความอดทนทางกายภาพจากผู้เล่นที่ฉลาด

หมากรุกมาจากไหน

ประวัติของเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ย้อนกลับไปได้ปีครึ่งถึงสองพันปี แต่หมากรุกได้รับการยอมรับว่าเป็นศาสตร์แห่งกีฬาในปี 2542 นักวิทยาศาสตร์ได้พบการกล่าวถึงครั้งแรกของเกม "chaturanga" ในต้นฉบับของอินเดียโบราณ ย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่หก ชื่อนี้สะท้อนการเคลื่อนไหวในสนามรบของอาวุธทุกประเภท: ทหารราบ ทหารม้า รถรบ ช้างศึก การก่อตัวของตัวเลขบนสนามสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะนิสัยและองค์ประกอบของกองกำลังของกองทัพอินเดียอย่างแม่นยำ เมื่อเกมเข้าสู่โลกอาหรับ เกมจึงได้รับชื่อใหม่: shatraj ชาวอิหร่านเปลี่ยนลำดับการสร้าง "กองทัพ" และกฎของเกม เปลี่ยนเป็นความสนุกในการพนัน - พวกเขานำเงินมาวางเดิมพัน คริสตจักรรีบนำเกมเข้าสู่ประเภทของเกมต้องห้าม ทำให้การพัฒนาเกม "นักรบ" ช้าลงเป็นเวลาสิบปี ครั้งหนึ่งในยุโรป การต่อสู้บนสี่เหลี่ยมขาวดำได้รับชื่อใหม่ - หมากรุก และแพร่กระจายไปทั่วโลก จุดสิ้นสุดของศตวรรษที่ 19 ในโลกของหมากรุกมีการแข่งขัน การแข่งขัน และประชันครั้งแรก มันเป็นช่วงเวลาที่เกมได้รับกฎที่ไม่สั่นคลอน - คลาสสิค ศตวรรษที่ผ่านมา"ตั้งข้อสังเกต" โดยแนะนำฉายา "ปรมาจารย์" ซึ่งมอบให้แก่ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลก

ทำไมหมากรุกเป็นกีฬา

จุดประสงค์ของเกมทางปัญญาคือการแสดงออกของ "ฉัน" ของบุคคลนั้นที่กระดานหมากรุกความปรารถนาที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเขาบรรลุการอ่านสูงสุดในวินัยนี้ หมากรุกที่นี่ก็ไม่ต่างจากกีฬาพาวเวอร์ แมตช์แบบทีม มีสัญญาณอื่น ๆ ที่เกมนี้จัดเป็นวินัยกีฬา:

  1. ผู้เล่นหมากรุก "ต่อสู้" ตามกฎบางอย่าง
  2. ผลการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยผู้ตัดสิน
  3. การแข่งขันมีผู้ชมและแฟน ๆ เข้าร่วม
  4. ผู้ชนะจะถูกกำหนดในอันดับบุคคลและทีม
  5. โค้ชสร้างโปรแกรมการฝึกอบรมส่วนบุคคลที่มีสถานที่ หลากหลายชนิดกีฬา
  6. สำหรับผู้เข้าร่วมการออกกำลังกายทางปัญญาได้มีการพัฒนาหลักการของโภชนาการการกีฬาซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อกระตุ้นกระบวนการทางจิตและความอดทนทางร่างกาย
  7. สอดคล้องกับระบอบกีฬาเพื่อให้ได้รูปแบบร่างกายอารมณ์และสติปัญญาที่ดีขึ้น

สติปัญญาและความแข็งแกร่ง

การแข่งขันหมากรุกและการแข่งขันกีฬาหลายพันครั้งเกิดขึ้นทุกปีในโลก ในปี 1970 ตุ๊กตาที่มีชื่อเสียงระดับโลกได้เข้าสู่อวกาศ Vitaly Sevostyanov และ Andriyan Nikolaev เล่นเกมสำหรับ "Cosmos" "Earth" ตอบพวกเขาในบุคคลที่เป็นหัวหน้าการฝึกอบรมของกองทหารอวกาศ Nikolai Kamanin และนักบินอวกาศ Viktor Gorbatko ปาร์ตี้กินเวลาประมาณ 6 ชั่วโมง และ ยานอวกาศสามารถหมุนรอบโลกได้สี่ครั้งในระหว่างการแข่งขัน Space-to-Earth

ปรมาจารย์ที่โดดเด่นผสมผสานกีฬาหลายประเภท ตัวอย่างเช่น คนชอบกีฬาพลัง เกมส์ทีมและเขาคุ้นเคยกับการทำงานอย่างมีสติปัญญา ในโลกของกีฬา มีเทคนิคหลายอย่างในการผสมผสานความสนใจระหว่างการฝึกและการแข่งขัน ปล่อยให้กลุ่มของการฝึกความแข็งแกร่งที่ซับซ้อนสำหรับการเคลื่อนไหวหมากรุกอย่างง่าย เมื่อคุณแก้ปัญหาทางปัญญาที่ซับซ้อน ให้ค้นหาด้วยแบบฝึกหัดง่ายๆ ระหว่าง "เกมเหย้า" ผู้เล่นหมากรุกสามารถเสียสมาธิด้วยการเดิน เล่นปิงปอง คุณสามารถทำแบบฝึกหัดโยคะได้หลายอย่าง

เสริมความแข็งแกร่งและการฝึกจิตโดยใช้หลักการของความเหนื่อยล้า: คุณคิดว่าสมองเหนื่อย - เปลี่ยนไปใช้การออกกำลังกายและในทางกลับกัน ในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน ให้รวมพลังในวันแรกของการฝึก วันที่สอง เล่นเกมทางปัญญา หลังจากนั้นหนึ่งวันก็คุ้มค่าที่จะให้กล้ามเนื้อและสมองได้พักผ่อน

หมากรุกไม่ใช่กีฬาที่กระฉับกระเฉง ผู้เล่นต้องนั่งที่โต๊ะเป็นชั่วโมง เล่นเกม หลายทางรวมกัน ในการชนะ มีเพียงความเหนือกว่าทางจิตใจของผู้เล่นเท่านั้นไม่เพียงพอ - เขาต้องอยู่ในสภาพร่างกายที่ยอดเยี่ยม

การฝึกกายภาพสำหรับผู้เล่นหมากรุก

นอกจาก "มายด์ยิมนาสติก" แล้ว ผู้เล่นหมากรุกยังต้องเผชิญกับความเครียดทางร่างกายและจิตใจอย่างมโหฬารในระหว่างการแข่งขัน การฝึกหมากรุกมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความจำด้วยภาพ ยุทธวิธี และกลยุทธ์ในการต่อสู้ สิ่งที่สำคัญไม่น้อยสำหรับผู้เล่นหมากรุกคือทัศนคติที่เข้มแข็งและเอาแต่ใจ การจากไปจากวิถีชีวิตที่อยู่ประจำ ปรมาจารย์ที่โดดเด่นต้องการการเตรียมตัวที่ซับซ้อนสำหรับทัวร์นาเมนต์และประสบความสำเร็จในระดับสูง

ในกีฬาที่ประสบความสำเร็จสูงสุดควรรวมสิ่งต่อไปนี้อย่างกลมกลืน:

  • ความสามารถพิเศษ;
  • อักขระ;
  • ความอดทนทางกายภาพ
  • การฝึกอบรมวิชาชีพ

ผู้เล่นหมากรุกสามารถแนะนำกีฬาประเภททีม: วอลเลย์บอล ฟุตบอล ฮ็อกกี้ ไม่จำเป็นต้องเล่น ระดับสูงเพียงพอที่จะรักษาความแข็งแรงของร่างกาย การออกกำลังกายตอนเช้ากับขั้นตอนทางน้ำที่ตัดกันเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ การเดินระยะไกล จ็อกกิ้ง ว่ายน้ำ สกี สเก็ต เป็นส่วนหนึ่งของระบบการฝึกของผู้เล่นหมากรุก ผู้ฝึกสอนจะจัดทำรายชื่อชั้นเรียนแต่ละรายการ โดยกิจกรรมทางร่างกายและจิตใจ วันพักผ่อนและการพักผ่อนจะสลับกันไปมาอย่างสมเหตุสมผล

ดังนั้นนักกีฬาจะมีรูปร่างที่ดีและยืดอายุหมากรุกให้ยืนยาว

สไลด์ 1

สถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐ มัธยมศึกษาตอนต้น เลขที่ 949 ขององค์การบริหารส่วนตำบลภาคใต้ งานวิจัยในหัวข้อ: ผู้แต่ง: นักเรียนเกรด 1 "b" Antonova Amalia หัวหน้างาน: ครู โรงเรียนประถม Galishnikova L.Yu.

สไลด์2

ในเกมนี้คุณต้องการ: เพื่อให้สามารถคิด มีความอุตสาหะ มีความเอาใจใส่ รุกฆาต ไม้บรรทัด (ชาห์) ตายแล้ว หมากรุกคืออะไร: กีฬาหรือเกมทางปัญญา? ภารกิจ: เพื่อศึกษาวรรณกรรมเกี่ยวกับหมากรุก รวบรวมความคิดเห็นของคนรอบข้าง: เรียนรู้ประวัติศาสตร์ของการเกิดขึ้นของหมากรุก; ระบุกฎพื้นฐานของเกม ค้นหาแชมป์หมากรุกทั้งหมด

สไลด์ 3

. ราชาผู้ไร้ความปราณีอาศัยอยู่ในอินเดีย หนึ่งในอาสาสมัครได้คิดค้นเกมที่กษัตริย์มีความหมายเพียงเล็กน้อยโดยไม่ได้รับการสนับสนุนและปกป้องชิ้นส่วน เกมกลับกลายเป็นว่าน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ และราชาเสนอรางวัลใดๆ ให้กับผู้สร้าง กระดานหมากรุกเขาได้รับเมล็ดพืชหนึ่งเม็ด สองเม็ดสำหรับเมล็ดที่สอง สี่เม็ดสำหรับเมล็ดที่สาม จากนั้นแปด สิบหก และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่าคนทั้งโลกมีธัญพืชไม่มากนัก นี่คือหมายเลข 18 446 744 073 709 551 615

สไลด์ 4

มีผู้เล่นเพียง 4 คนมี 4 คนไม่ใช่สองคน (พวกเขาเล่นเป็นคู่ต่อคู่); การเคลื่อนไหวเกิดจากการขว้าง ลูกเต๋า; เพื่อที่จะชนะเกมนี้ จำเป็นต้องทำลายกองทัพศัตรูทั้งหมด เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในอินเดียในศตวรรษที่ 6 และถูกเรียกว่า Chaturanga ความแตกต่างจากหมากรุกสมัยใหม่:

สไลด์ 5

ในปี 550 ในอาหรับตะวันออกเริ่มมีการเรียก Chaturanga: ในหมู่ชาวอาหรับ - "shatranj" ในหมู่ชาวเปอร์เซีย - "shatrang" ท่ามกลาง Tajiks - "หมากรุก" กฎของเกมมีการเปลี่ยนแปลง: มีผู้เล่นสองคน แต่ละคนได้รับตัวเลข 2 ชุด; แทนที่จะเป็นกระดูก พวกเขาเริ่มเดินทีละก้าว ชัยชนะเริ่มได้รับการแก้ไขโดยการรุกฆาตหรือทางตัน ภายในศตวรรษที่ 15 หมากรุกได้รับรูปลักษณ์ที่ทันสมัย

สไลด์ 6

ความนิยมของหมากรุก องค์กรการแข่งขันระดับนานาชาติต่างๆ ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2467 ที่กรุงปารีส มีธงและเพลงชาติเป็นของตัวเอง คำขวัญโดยสุจริตคือ "เราทุกคนเป็นครอบครัวเดียวกัน" เป้าหมายโดยสุจริต:

สไลด์ 7

สไลด์ 8

แต่ละเซลล์มีชื่อของตัวเอง เซลล์ถูกกำหนด: แนวนอนในตัวอักษรละตินจาก a ถึง h ในแนวตั้งด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 จากล่างขึ้นบน

สไลด์ 9

สไลด์ 10

ชิ้นส่วนสีขาวเริ่มเกม การเคลื่อนไหวจะทำในทางกลับกัน 1 ชิ้นต่อชิ้น การเคลื่อนไหวของแต่ละชิ้นแสดงในแผนภาพด้านล่าง แต่ละชิ้นมีกฎการเคลื่อนที่ของตัวเอง การเคลื่อนไหวของกษัตริย์ การเคลื่อนไหวของราชินี การเคลื่อนไหวของอัศวิน การเคลื่อนไหวของบิชอป

สไลด์ 11

หากพระราชาอยู่ในการควบคุมและไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ อีก แสดงว่าเป็นผู้รุกฆาต หากผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวในตาของเขา แต่กษัตริย์ไม่อยู่ในการควบคุม นี่จะเป็นทางตัน ผลลัพธ์ของเกม เกมจบลงด้วยการชนะหรือเสมอ

สไลด์ 12

ทุกฝ่ายที่เป็นทางการใช้การควบคุมเวลา มีการใช้การควบคุมเวลาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 สำหรับนาฬิกาทรายนี้ ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 วิลสันได้ออกแบบนาฬิกาหมากรุกแบบกลไก (ค.ศ. 1883) ปัจจุบันมีการใช้นาฬิกาหมากรุกอิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น นาฬิกาจักรกล นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์

สไลด์ 13

อย่างแรกเลย กีฬาคือการเอาชนะตนเอง บรรลุความเชี่ยวชาญ มุ่งมั่นที่จะเป็นคนแรก เพื่อคว้ารางวัลและตำแหน่งสูงสุด หมากรุก พัฒนาความจำ ความสนใจ ความเฉลียวฉลาด จินตนาการ ความรู้เจตจำนง นิสัย คุ้นเคย งานอิสระ. ผู้ที่เล่นเกมนี้จะได้รับคุณสมบัติอันมีค่าเช่นกัน

สไลด์ 14

หมากรุกมีระบบการแข่งขันปกติกับลีกระดับชาติและระดับนานาชาติ การประชุมหมากรุก. หมากรุกเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับใน 100 ประเทศ ในปี 2542 คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ยอมรับว่าหมากรุกเป็นกีฬา แต่ไม่ได้รวมหมากรุกไว้ในโครงการโอลิมปิก FIDE ถือ Chess Olympiads เป็นของตัวเอง

เรารู้อะไรบ้างเกี่ยวกับ เกมส์มายด์โลก? พวกเขาถูกจัดขึ้นเป็นครั้งแรกในปี 2008 ในขั้นต้น พวกเขารวมเกม 5 ประเภท: หมากรุก สะพาน หมากฮอส go และ Xiangqi (หมากรุกจีน) ปีนี้ 35 เหรียญทองจะแข่งขันกับผู้เข้าแข่งขัน 2,763 คนจาก 143 ประเทศ
World Intellectual Games กำลังค่อยๆย้ายไปที่ ระดับใหม่. ตอนนี้พวกเขาได้รับการจัดระเบียบและดำเนินการโดยองค์กรที่มีชื่อเสียงและเป็นที่เคารพนับถือ SportAccord. พวกเขาจัดระเบียบกีฬาโอลิมปิกและนอกโอลิมปิกและยังจัดการประชุมและการแข่งขันกีฬาต่างๆ

ความแตกต่างระหว่างเกม 2011 และงานที่เกิดขึ้นเมื่อปีที่แล้วซึ่งผู้เข้าร่วมได้รับเชิญซึ่งหมายความว่าเฉพาะผู้ที่เก่งที่สุดเท่านั้นที่จะเล่น 11,000 ดอลลาร์สำหรับผู้ชนะแต่ละรายการแข่งขันเกมชาย และ 8,000 ดอลลาร์สำหรับผู้ชนะเกมหญิง เกมหมากรุก. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีการต่อสู้ที่น่าสนใจมากและการแข่งขันที่ดุเดือดในทุกนัด

การแข่งขันจะเริ่มในวันที่ 9 ธันวาคม หมากรุกเร็ว(จบ 11) จะจัดตามระบบสวิส 7 รอบ การควบคุมเวลา: 20 นาทีต่อเกม + 10 วินาทีต่อการเคลื่อนไหว วันที่ 12-13 ธันวาคม จะจัดขึ้น การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบแบบวงกลม, การควบคุม - 3 นาที + 2 วินาที แต่ในวันที่ 14 ธันวาคมงานหลักจะจัดขึ้น - การแข่งขันปิดตา. มันจะเป็นปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการควบคุมเกมจะใช้เวลา 20 นาที + 10 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง
ในทัวร์นาเมนต์ คุณจะเห็นผู้เล่นเช่น: Vasily Ivanchuk, Ruslan Ponomarev, Hou Yifan ที่รักของฉัน, Ekaterina Lahno และผู้เล่นที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ อีกมากมาย


สิ้นสุด การแข่งขันหมากรุกอย่างรวดเร็วในกรุงปักกิ่งที่ World Mind Games เราก็ยินดี Alexandra Kosteniukซึ่งคว้า “ทอง” ไป 6 จาก 7 แต้ม (ไม่แพ้เกมเดียว) อันดับที่สองคือ Katya Lahno ชาวยูเครนที่มีคะแนน 4.5 และอันดับสาม นักหมากรุกชาวจอร์เจียนานา ซ่าจิดเซ.
ในการแข่งขันประเภทชาย ผลการแข่งขันไม่เป็นที่น่าพอใจ Sergey Karjakin ได้อันดับที่ 10 และ Alexander Grischuk ที่ 6 อันดับแรกในกลุ่มคือคนจีน วังห่าว. เงินไปหา Vugar Gashimov ทองสัมฤทธิ์ไปหา Gata Kamsky


วันนี้ สิ้นสุดการแข่งขันแบบสายฟ้าแลบในจีน. แชมป์โลกปัจจุบัน โฮ่วอี้ฟาน(งานพาร์ทไทม์ที่รัก)) ขึ้นอันดับหนึ่งในหมู่ผู้หญิง โดยได้คะแนน 11.5 จากทั้งหมด 15 คะแนน รองลงมาคือ Antoaneta Stefanova และ Anna Muzychuk ได้คะแนน 9.5 คะแนน
ในหมู่ผู้ชายในเกมสายฟ้าชนะ Maxime Vachier-Lagraveซึ่งทำคะแนนได้ 12 จาก 15 คะแนน เพื่อนร่วมชาติของเรา Alexander Grischuk ได้อันดับสอง (10.5 คะแนน) เหรียญทองแดงตกเป็นของ Shakhriyar Mamedyarov (10 คะแนน) ทำไม Alexander Grischuk ถึงเศร้าในภาพ? ไม่พอใจกับอันดับสอง? ใช่ ดูเหมือนว่าจะไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดได้มากถึงหนึ่งจุดครึ่ง หรืออาจเป็นเพราะ Sergey Karjakin ได้อันดับที่ 4 ที่ดูถูก? คุณคิดอย่างไร?


ดังนั้น World Intellectual Games ได้มาถึงจุดสิ้นสุดทางตรรกะของพวกเขา ปิดตาทัวร์นาเมนต์สิ้นสุด.
ที่แรกในหมู่ผู้หญิงถูกยึดครองโดย ... คุณคิดว่าใคร? แน่นอนสวยงามและน่าทึ่งที่สุด - โฮ่วอี้ฟาน. ฉันแสดงความยินดีกับเธอเป็นการส่วนตัวสำหรับเหรียญทองที่สองของเธอที่สิ่งเหล่านี้ เกมที่ยอดเยี่ยม. เธออยู่จุดหนึ่งที่ชัดเจนจากอันดับที่สอง ซึ่งตกเป็นของ Victoria Cmilyta จากลิทัวเนีย อันดับที่สามถูกยึดครองโดย Alexandra Kosteniuk ซึ่งไม่สามารถทำให้เราพอใจ - แฟน ๆ จากรัสเซีย ฉันสังเกตว่า Hou Yifan เป็นนักกีฬาคนเดียวที่สามารถคว้า "ทอง" ในสองทัวร์นาเมนต์ที่ VII
ส่วนชายในทัวร์นาเมนต์ปิดตา ได้ที่ 1 ไป Zoltana Almasiจากฮังการี Maxime Vachier-Lagrave จากฝรั่งเศสเป็นอันดับที่สอง Vugar Gashimov จากอาเซอร์ไบจานเป็นอันดับสาม

กาลครั้งหนึ่ง คนรุ่นหลังเติบโตขึ้นมาโดยฟังเสียงโดมิโนในสนาม และกล่องที่มีหมากรุก หมากฮอส และล็อตโต้ก็มีความภาคภูมิใจในเกือบทุกอพาร์ตเมนต์ วันนี้คอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ได้ผลักดันเกมกระดานเป็นพื้นหลัง แต่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าการขจัดความหลงใหลในการเล่นเกมทางปัญญาออกจากชีวิตของเราทำให้เราสูญเสียโอกาสอันยิ่งใหญ่ ท้ายที่สุดแล้ว เกมกระดานเป็นทั้งการบำบัดและการพัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับการจัดการชีวิตที่มีความสามารถ

หมากรุก. ยิมนาสติกใจ
เกม LOGIC ที่ผสมผสานองค์ประกอบของศิลปะ วิทยาศาสตร์ และกีฬา หนึ่งใน เกมส์โบราณบนพื้น. หมากรุกมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถทางจิตความจำความคิดสร้างสรรค์ เรียนรู้ที่จะพัฒนาชุดค่าผสมหลายทางในใจของคุณ

ไป. ใฝ่หาปรัชญา
มากกว่า 50 ล้านคนเล่น GO เกมนี้พัฒนาการคิดอย่างเป็นระบบ ความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์ และพัฒนายุทธวิธี นอกจากนี้เกมยังโน้มน้าวให้บุคคลมีปรัชญา ประเด็นคือคนที่เล่น Go จะจัดการกับภาพ รูปภาพที่คลุมเครือของลวดลายของหินที่ก่อตัวขึ้นบนกระดานหมุนอยู่ในหัวของบุคคลและมีอิทธิพลอย่างลึกลับต่อตรรกะที่คลุมเครือของการตัดสินใจ พวกเขากล่าวว่านั่นคือเหตุผลที่คอมพิวเตอร์ยังไม่สามารถเอาชนะบุคคลในเกมนี้ได้

หมากฮอส. รูปแบบการคิด
เช่นเดียวกับหมากรุก หมากฮอสทำซ้ำการกระทำของกองกำลังต่อสู้ตามกฎบางอย่าง เกมดังกล่าวพัฒนาระบบการคิดแบบผสมผสาน (ความสามารถในการคิดแบบผสมภาพ)

โชกิ (หมากรุกญี่ปุ่น). เกมแห่งความรู้สึก
พวกเขากล่าวว่า ในการที่จะทำโชกิให้ถูกต้องและได้ชัยชนะ คุณต้องรู้สึกถึงมัน แม้แต่ในสมัยโบราณ โชกิในญี่ปุ่นยังได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่พัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีทางทหาร ในญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการยกระดับเป็นศาลเจ้า ในหลายโรงเรียนจะรวมอยู่ในหลักสูตรภาคบังคับ และถึงแม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนในยูเครนที่เคยได้ยินเรื่องโชกิ แต่ชาวยูเครนคนนี้กลายเป็นแชมป์ยุโรปและการแข่งขันชิงแชมป์โลกแบบเปิดในปี 2008

โดมิโน เข้าใจโครงสร้างของจักรวาล
ว่ากันว่าแต่เดิมโดมิโนมีไว้สำหรับการทำนายดวงชะตาและพิธีกรรมเวทย์มนตร์เท่านั้น เป็นไปได้ด้วยซ้ำว่าระบบที่มีอำนาจเหนือกว่าของจักรวาลนั้นถูกเข้ารหัสในโดมิโน - กฎสากลแห่งความสามัคคีของมหภาคและพิภพเล็ก และแม้แต่ชื่อเกมที่เพิ่งค้นพบใหม่ - "การตอกแพะ" ก็ไม่เบี่ยงเบนจากข้อดีของมัน Domino พัฒนาโฟกัส, สมาธิ, การคิดเชิงตรรกะ, ความสามารถในการวิเคราะห์สถานการณ์, ความใส่ใจ, การสังเกตและความจำ

“กระแสเงินสด” (CashFlow) เกมธุรกิจ
"CASH FLOW" เป็นเวอร์ชันสำหรับผู้ใหญ่ที่ทันสมัยของ "Monopoly" ที่รู้จักกันดี ผู้ฝึกสอนที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษสามารถสอนวิธีเล่น Cash-Flow ให้คุณได้ ผู้สนับสนุนเกมอ้างว่าเงินที่ใช้ในการฝึกอบรม (ประมาณ UAH 100) จะจ่ายออกไปในไม่ช้า ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นสามารถวิเคราะห์ชีวิตและความผิดพลาดทางการเงินของพวกเขา ตระหนักถึงพวกเขา จากนั้น โลกแห่งความจริงถูกต้อง.

แบ็คแกมมอน
นี่คือโบราณ เกมตะวันออกมีความหมายพิเศษสำหรับชาวเปอร์เซีย: มันเป็นสัญลักษณ์ของการเคลื่อนไหวของดวงดาวและทำหน้าที่เป็นหัวข้อสำหรับการทำนาย นอกจากนี้ ตามผลของเกม พันธมิตรมักจะแก้ไขข้อพิพาททางการค้า: ผู้ชนะกำหนดเงื่อนไขของเขาให้กับผู้แพ้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะตามเปอร์เซีย มีเพียงคนที่โชคชะตารักเท่านั้นที่สามารถชนะในแบ็คแกมมอน (ส่ง "หินที่ดี" - ตัวเลขที่เหมาะสมบนลูกเต๋า) ผู้ที่รู้วิธีคิดอย่างมีเหตุผลและมองทะลุศัตรูโดยคาดการณ์การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของเขาและ ปิดกั้นผลกระทบเชิงลบล่วงหน้า

การ์ด
แต่ละ เกมการ์ดโลกที่แยกจากกัน. และเกือบทุกคนมีประโยชน์สำหรับบางสิ่งบางอย่าง: ความชอบและ "คนโง่" ฝึกจิตใจความสามารถในการคำนวณสถานการณ์ล่วงหน้าและหน่วยความจำและ "เกมสำหรับเด็ก" เช่น "แม่มด" และ "สวัสดีแจ็ค" สามารถเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นจริงได้ นักจิตวิทยาที่สามารถมีสมาธิในเวลาที่เหมาะสม

อนึ่ง

วันนี้สหพันธ์บอร์ดเกมแห่งยูเครนกำลังพยายามคืนความรุ่งโรจน์ในอดีตให้กับเกมกระดาน และแม้กระทั่งการครอบงำ เกมส์คอมพิวเตอร์ไม่เกรงกลัวนักเคลื่อนไหวของสหพันธ์ “เนื่องจากการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์อย่างเข้มข้น เกมกระดานจึงอยู่ในช่วงตกต่ำ” เดนิส คราสโนคุตสกี หัวหน้าแผนกงานกิจกรรมขนาดใหญ่ของสหพันธ์เกมกระดานแห่งยูเครนกล่าว - แต่จินตนาการของมนุษย์จะไม่ยอมให้สิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาสามารถเกิดใหม่ได้ เรามุ่งมั่นที่จะขยายความเข้าใจของผู้คนเกี่ยวกับ เกมกระดานด้วยความช่วยเหลือของโครงการพิเศษ เราวางแผนที่จะเปิดชมรมทางปัญญาในทุกโรงเรียน และในอนาคตอันใกล้ การไปร้านกาแฟหรือบาร์ จิบชา ผู้เข้าชมแต่ละคนจะสามารถมีช่วงเวลาที่ดีกับเพื่อน ๆ เล่น "กระดาน" ที่พวกเขาชื่นชอบ เราสามารถพูดได้ว่าเรากำลังสร้างวัฒนธรรมใหม่ ที่ซึ่งความเป็นกันเอง ความฉลาด และคุณสมบัติอื่นๆ ของมนุษย์ที่สามารถแสดงและปรับปรุงได้ผ่านเกมจะได้รับการต้อนรับอีกครั้ง

สามารถ

Valery Aristov ประธานมูลนิธิเพื่อการพัฒนาความสามารถทางปัญญา "Galaktika" ประธานสมาคมเกมทางปัญญา นักวิจัย Institute of Pedagogy of the Academy of Pedagogical Sciences of Ukraine, ผู้อำนวยการโรงเรียนของผู้เขียน, นักวิชาการของ European Academy of Natural Sciences และ International Academy of Original Ideas:

“คนที่ดูหมากรุกหรือหมากฮอสเพียงเพื่อความบันเทิงและความบันเทิงเท่านั้นที่เข้าใจผิด ในทางตรงกันข้าม เกมควรถูกมองว่าเป็นแบบอย่างทางจิตวิทยาสำหรับการพัฒนาความสามารถทางปัญญาของมนุษย์ และเหนือสิ่งอื่นใด การพัฒนาความสนใจ ซึ่งมักจะเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมทางจิต เกมทางปัญญาสร้างการบำบัดด้วยความรู้ความเข้าใจ - การจัดการอารมณ์, พัฒนาจินตนาการ - องค์ประกอบหลักของความคิดสร้างสรรค์ บนโมเดล การเล่นเกมในเงื่อนไขของความสุขหรือความตื่นตระหนกที่ซ่อนอยู่ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะควบคุมอารมณ์ของเขาโดยไม่ได้ตั้งใจ เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่พวกเขาถูกเลี้ยงดูมาที่โต๊ะ คุณสมบัติโดยสมัครใจผู้เล่นความอดทนของเขาถูกสร้างขึ้นมีการพิจารณากระบวนการที่จะเป็นประโยชน์สำหรับ .ในภายหลัง สถานการณ์ชีวิต. นี่คือการวางแผนประสบการณ์หรือที่เรียกว่าการฝึกอบรม

ในระหว่างเกม บุคคลที่เรียนรู้ที่จะเสี่ยงและมักจะพยายามเล่นเกมของเขาโดยไม่แพ้คู่ต่อสู้ในสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทุกครั้งที่เอาชนะความรู้สึกไม่สบายทางจิตใจจากผลกระทบที่ทำลายล้างของ "เบรก" ภายใน - ความไม่มั่นคง ความสงสัย ความรู้สึกอันตรายและความกลัว - ผู้เล่นฝึกฝนการเคารพตนเองและความภาคภูมิใจ ในเวลาเดียวกัน ความสามารถในการสงสัยในความชัดเจนถูกนำขึ้น และละเลยเจ้าหน้าที่ในด้านกิจกรรมเฉพาะ เพื่อค้นหาวิธีการอื่นในการแก้ปัญหา และสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือวัฒนธรรมพฤติกรรมของผู้เล่นกำลังได้รับการหล่อเลี้ยง

เกมทางปัญญานั้นดีเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้คิดเกี่ยวกับผลที่จะตามมาด้วยซ้ำ พัฒนาในตัวเองไม่เพียงแค่ความจำ ความใส่ใจอย่างต่อเนื่อง ความใส่ใจ การสังเกต เป็นรูปเป็นร่าง เชิงตรรกะ ความคิดเชิงสร้างสรรค์และเชิงปรัชญา ความเร็วในการคิด การคิด ความสามารถในการคิด สำหรับคู่ครอง เช่นเดียวกับความอดทน ความมั่นใจ ความอดทน (ระหว่างความกดดันทางจิตใจ การสูญเสียหรือกำไร) ความพากเพียร ความอดทน และคุณสมบัติอื่นๆ ที่เข้มแข็งเอาแต่ใจและเป็นส่วนตัว พวกเขาช่วยให้คุณสื่อสารได้! กีฬาทางใจมีความจำเป็นไม่น้อยไปกว่ากีฬากายภาพ การพัฒนาสติปัญญาของชาติและความผาสุกของประเทศขึ้นอยู่กับสิ่งนี้”