เกมหมากฮอส กฎสำหรับการเล่นหมากฮอสรัสเซียคลาสสิก กษัตริย์ตัดหมากฮอสอย่างไร

กฎของเกมหมากฮอส คำตอบสำหรับคำถาม: "เป็นไปได้ไหมที่จะเอาชนะ"

คำถามมักจะเกิดขึ้นต่อหน้ามือใหม่: คุณไม่สามารถย้อนกลับไปได้ แต่กฎของการต่อสู้ล่ะ? เป็นไปได้ไหมที่จะกินหมากฮอสย้อนหลัง? ใช่คุณสามารถ! แต่ไม่ใช่ทุกกฎของเกมหมากฮอสที่อนุญาต หาข้อมูลเพิ่มเติม!

หมากฮอสเป็นเกมที่ได้รับความนิยมตลอดมา มีเกมประเภทหมากฮอสให้เลือกมากมาย บางเกมก็แตกต่างไปจากที่เราคุ้นเคยอย่างสิ้นเชิง กฎมีความพิเศษและค่อนข้างซับซ้อน เรายังสนใจ เกมคลาสสิคและพันธุ์ของมัน คำถามทั่วไปที่ค่อนข้างกังวลสำหรับผู้เริ่มต้น เป็นไปได้ไหมที่จะกินหมากฮอสกลับคืน?

เรามาอธิบายกฎพื้นฐานกัน: ตัวตรวจสอบอย่างง่าย การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ หนึ่งครั้ง (เซลล์เดียว) สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เท่านั้น แต่บางครั้งก็มีสถานการณ์เช่นนี้บนกระดานเกมเมื่อคุณสามารถเอาชนะหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ แต่คุณต้องตีกลับ (เช่น กระโดดข้าม องค์ประกอบของเกมผู้เล่นอื่น)

ในท้ายที่สุดเพื่อดูว่าเป็นไปได้ที่จะตีกลับหรือไม่ เราจะให้ตารางสรุปประเภทหลักที่ใกล้เคียงแก่คุณ รุ่นคลาสสิก(การเคลื่อนที่ในแนวทแยง).

ดู ขนาดกระดาน ต่อสู้กลับง่าย ราชินีบิน
ชาวรัสเซีย8x8ใช่ใช่
ระหว่างประเทศ10x10ใช่ใช่
บราซิล8x8ใช่ใช่
ภาษาอิตาลี8x8ไม่ไม่
ชาวแคนาดา12x12ใช่ใช่
ภาษาเยอรมัน10x10ใช่ใช่
สเปน8x8ไม่ใช่
โปรตุเกส8x8ไม่ใช่
ภาษาอังกฤษ8x8ไม่ไม่
หมากฮอสพูล8x8ใช่ใช่
80 เซลล์10x8ใช่ใช่
ให้ออกไป8x8ใช่ใช่

คุณสามารถเลือกความหลากหลายและปฏิบัติตามกฎที่เหมาะกับคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่ทุกคนชอบความบันเทิงนี้ - ความสนใจไม่เคยจางหายไป ถ้าคุณชอบที่จะตัดสินใจ งานเชิงตรรกะ- นี่สำหรับคุณ!

ดังนั้น ผู้เล่นดราฟต์ที่ไม่มีประสบการณ์จึงลังเล: อนุญาตให้สับถอยหลังได้หรือไม่เมื่อกฎหลักคือไปข้างหน้าและไปข้างหน้าเท่านั้น? คำตอบคือใช่ แต่มีการจองบางอย่าง อย่างที่ทราบกันดีว่าเกมนี้เป็นที่รักของคนทั่วโลก ความหลากหลายของเกมหมากฮอสแตกต่างกันไปในกฎ (แม้ว่าจะไม่มากนัก) ผู้เล่นแต่ละคู่จะตัดสินใจเองว่าจะปฏิบัติตามกฎที่กำหนดไว้หรือไม่ แน่นอนว่าถ้านี่ไม่ใช่ทัวร์นาเมนต์ที่ทุกอย่างเข้มงวด

ประเภทที่พบมากที่สุด

หมากฮอสรัสเซียได้รับความนิยมในประเทศของเรา มันเป็นเธอที่พ่อแม่ของเราชอบเล่นในช่วงพักในโรงเรียนโซเวียต ใช่ ในหมากฮอสของรัสเซีย คุณสามารถลดและกินหมากฮอสกี่ตัวก็ได้ในทุกทิศทาง มีความแตกต่างในระดับภูมิภาคในรัสเซีย ตัวอย่างเช่นใน Stavropol มีการเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่ไปพร้อมกับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามและในทางเหนือกษัตริย์จะไม่ถูกลบออกจากกระดานเมื่อถูกจับ แต่กลายเป็นชิ้นส่วนธรรมดา

หมากฮอสนานาชาติ - ชื่อพูดสำหรับตัวเอง ข้อแตกต่างที่สำคัญคือเกมนี้เล่นบนกระดานขนาดหนึ่งร้อยเซลล์ และชิ้นส่วนเรียงกันเป็นสี่แถว กระดานมีขนาดใหญ่ แต่สิ่งนี้จะเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ อนุญาตให้ตีกลับได้ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่ง: ในตอนแรก ชิ้นส่วนใดก็ตามที่มาถึงช่องเลื่อนตำแหน่ง (แถวตรงข้ามสุดท้ายของกระดาน) จะกลายเป็นราชินี ในทางสากลไม่ได้อยู่ในกระบวนการกินหมากของฝ่ายตรงข้าม

หลายประเทศทั่วโลกมีกฎของตนเอง ดังนั้นจึงมีสายพันธุ์บราซิล อิตาลี แคนาดา เยอรมัน สเปน โปรตุเกส ตุรกี และเซเนกัล ความแตกต่างนั้นเล็กน้อย ยกเว้นภาษาตุรกีและภาษาเซเนกัล ที่นี่ตัวเลขไม่เคลื่อนที่ในแนวทแยงมุม แต่ตรงไปสามทิศทาง แต่ไม่ใช่ทุกที่ที่จะมีโอกาสเอาชนะหมากฮอสของคู่ต่อสู้เมื่อเดินถอยหลัง

ภาษาอังกฤษที่รู้จักกัน - หมากฮอส (หมากฮอส) ไม่อนุญาตให้ตีชิ้นส่วนที่อยู่ด้านหลังในสนามแข่งขัน และกษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงช่องเดียวในทุกทิศทาง ในความหลากหลายของอิตาลี กษัตริย์จะย้ายไปที่ช่องสี่เหลี่ยมด้วย และหมากฮอสธรรมดาไม่สามารถเอาชนะราชาได้

เกมพูล (Pool Checkers) เช่น หมากฮอส เป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา คุณสามารถถอยกลับได้ ผู้หญิงคนนี้ยังมีอิสระในการเคลื่อนไหวของเธอ

เกมประเภทหมากฮอสเป็นระบบที่ยืดหยุ่น คนรัก กีฬาใจคิดค้นเกมดั้งเดิมบางประเภท:

  • แจกของรางวัล - ใช้กฎของประเภทรัสเซียที่นี่ดังนั้นจึงไม่มีคำถามว่าจะกินหมากฮอสย้อนหลังได้หรือไม่ ความต้องการ! สิ่งสำคัญในเกมนี้คือการยอมจำนนต่อคู่ต่อสู้เพื่อให้ชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณถูกทุบหรือล็อค
  • Samoyeds - ตัวเลขจะถูกกินโดยไม่คำนึงถึงสี (เช่นคุณต้องเอาชนะด้วยตัวคุณเอง);
  • สองทาง - ผู้เล่นทำสองท่า
  • เส้นทแยงมุม - การจัดเรียงเริ่มต้นแตกต่างกัน
  • เกมบนกระดานแปดสิบสี่เหลี่ยม - คุณสามารถตีกลับได้เหมือนในรัสเซีย

เช่นเดียวกับพันธุ์อื่น ๆ ที่ให้ขอบเขตที่กว้างขวางสำหรับการวิจัยเชิงตรรกะ

หมากฮอสเป็นเกมที่ฝึกความเอาใจใส่ ปลูกฝังความอุตสาหะ และมุ่งเน้นไปที่ชัยชนะ ถือเป็นช่วงวัยที่ดีในการเรียนรู้ กลุ่มอาวุโส โรงเรียนอนุบาล. อย่างแน่นอน ตอนอายุ 4 - 5 ปีมันคุ้มค่าที่จะฝึกฝนเด็ก ๆ พัฒนาความสามารถในการจินตนาการและการทำนายของจิตใจทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับการคิดเชิงตรรกะ มาพูดคุยกันในบทความนี้เกี่ยวกับวิธีสอนเด็กให้เล่นหมากฮอสตั้งแต่เริ่มต้น

จากบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้

ประโยชน์ของเกม

นักจิตวิทยาได้สร้างความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ตั้งแต่อายุ 5 ขวบเป็นผู้เชี่ยวชาญและใช้ลำดับที่เชื่อมโยง "ความคิด - คำพูด" หรือ "ความคิด - การกระทำ" อย่างแข็งขัน เป็นวัยอนุบาลที่ถือว่าเหมาะสมที่สุดเพื่อเริ่มการศึกษากฎของเกมหมากฮอสเป็นระยะ

เกมใจนี้กระตุ้น การพัฒนาจิตใจ, ความเอาใจใส่, ความเด็ดเดี่ยว. หลังจากหนึ่งปีของการฝึกอบรม สมาธิและความอุตสาหะที่เกิดขึ้นจะช่วยให้ประสบความสำเร็จอย่างมากในโรงเรียน และความสามารถในการคำนวณสถานการณ์ที่ก้าวไปข้างหน้า ตัดสินใจเรื่องสำคัญ และรับผิดชอบต่อสิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากในวัยผู้ใหญ่

หากลูกของคุณยังเป็นเด็กก่อนวัยเรียน คุณสามารถสอนให้เขาเล่นด้วยตัวเองได้ คุณต้องมีทักษะเบื้องต้นหรือดูวิดีโอสอนการศึกษาทางอินเทอร์เน็ต ถ้าลูกยังเล็ก วัยเรียนและคุณเองเป็นผู้เริ่มต้นในเรื่องนี้จากนั้นคุณสามารถมอบให้กับวงโรงเรียนซึ่งมีการสอนตามวิธีการต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับระดับการฝึกของผู้เล่นหมากฮอสรุ่นเยาว์

คำแนะนำแก่ผู้ปกครอง: เปลี่ยนการสังสรรค์ในครอบครัวหน้าทีวีเพื่อเล่นเกมหมากฮอส ซึ่งจะส่งผลดีต่อความสามัคคีในครอบครัว ความไว้วางใจซึ่งกันและกัน บางทีนี่อาจกลายเป็นประเพณีที่ดีของบ้าน

กฎของเกม

มีเกมหลายรูปแบบในโลก - หมากฮอสตุรกี, อังกฤษ, อิตาลี พวกมันต่างกันในจานสี ตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหว จำนวนฟิลด์ และตามด้วยจำนวนตัวเลข เราจะวิเคราะห์หมากฮอสรัสเซียคลาสสิก เพื่อให้เด็กจำกฎได้ง่ายขึ้นคุณสามารถเรียนรู้เพลงตลกสั้น ๆ กับเขา

กระดานหมากรุกสำหรับเกมเวอร์ชั่นรัสเซีย ประกอบด้วย 64 เซลล์, ทาสีด้วยสีขาวดำ, หมากฮอสก็มีสีขาวดำเช่นกัน ก่อนเริ่มการต่อสู้ ตัวเลขทั้งหมดจะถูกวางไว้ในแถวล่างสามแถวบนพื้นหลังสีเข้ม

การเคลื่อนไหวทั้งหมดในเกมจะดำเนินการบนพื้นหลังสีเข้มเท่านั้น:

หมากฮอสช้าแต่แม่น

พวกมันเดินบนเซลล์สีดำเท่านั้น!”

  • ข้อได้เปรียบของการย้ายครั้งแรกเป็นของเสมอ ชิ้นสีขาว:

“ คุณสามารถเริ่มการต่อสู้อย่างกล้าหาญ -

ก้าวแรกเป็นสีขาวเสมอ!”

“ ทุกคนรู้: ทั้งเด็กและผู้ใหญ่

เราเอาชนะด้วยหมากฮอส - ถอยหลัง!

  • เดินไปทางอื่นด้วยตำแหน่งของตัวเลขนี้ ห้ามแม้ว่าคุณจะแทนที่ตัวเองเพื่อโจมตีก็ตาม:

“หมากฮอสอาจโชคไม่ดี

ตัวตรวจสอบเลื่อนไปข้างหน้าเท่านั้น!


“หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะตายทันที

หากคุณกระโดดข้ามมัน!


“ทุ่งนาจะสิ้นสุดลงในทันใด

ตัวตรวจสอบจะกลายเป็นราชินีทันที!

"เพื่อไม่ให้ผู้หญิงของคุณถูกจับได้

เลื่อนไปตามเส้นทแยงมุมทั้งหมด!”

  1. ฆ่าผู้หญิงในตำแหน่งที่เหมาะสม รูปร่างใดก็ได้.
  2. ผู้เล่นที่ชนะ คนแรกที่ฆ่าหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด:

"เป้าหมายของเกมคือการเอาชนะ "ศัตรู"

และเพื่อให้พวกเขาไม่มีการเคลื่อนไหว!

คำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง:หากคุณมีปัญหาในการอธิบายกฎกับบุตรหลานของคุณ ให้ใช้หลักสูตรการฝึกอบรมออนไลน์ ซึ่งผู้เชี่ยวชาญไม่เพียงให้คำแนะนำสำหรับเกมเท่านั้น แต่ยังให้คำปรึกษาออนไลน์สำหรับผู้ปกครองด้วย

วิธีการสอน

บทเรียนแรกควรเริ่มต้นด้วยการแนะนำเกี่ยวกับ สนามแข่งขัน. ปล่อยให้เด็กพยายามจัดเรียงตัวเลขอย่างถูกต้องก่อนหากไม่ได้ผลให้มาช่วย อธิบายว่าตรงกลางต้องว่างสำหรับการต่อสู้ จากนั้นไปที่เกมโดยตรง

หมายเหตุ!ลองเล่นกับหมากฮอสน้อยลง ในเกมการฝึกเกมแรก จำนวนของพวกเขาจะลดลงเหลือ 8 ซึ่งจะช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎและใช้แบบฝึกหัดได้มากขึ้น

เมื่อคุณไปถึงจุดที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอยู่ติดกันและช่องด้านหลังว่างเปล่า ให้อธิบายว่า เช่นเดียวกับการต่อสู้ใดๆ ถึงเวลาที่จะต้องฆ่าฝ่ายตรงข้าม คนแรกที่ทำเช่นนั้นคือผู้ที่ถึงตาที่จะต้องไป

คุณสามารถย้ายกลับในกรณีที่คุณสามารถกินตัวตรวจสอบของคนอื่นได้ เมื่อคุณคนใดคนหนึ่งไปฝั่งตรงข้ามของกระดาน ให้พลิกกระดาน - ตอนนี้เป็นราชาแล้ว เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น คุณสามารถติดวงกลมสีหรือรูปภาพบนหญิงสาวเพื่อแสดงความสำคัญของเธอและความสามารถในการเดินตามที่เธอต้องการ: บนช่องจำนวนเท่าใดก็ได้ทั้งข้างหน้าและข้างหลัง

โดยปกติแล้วเด็กจะถูกพาตัวไปและมีสมาธิจนไม่เห็นสถานการณ์ทั้งหมดไม่สังเกตเห็นอันตรายที่ศัตรูกำลังเตรียมพร้อมสำหรับเขาไม่ตระหนักถึงพลวัตของเกมทั้งหมด ทักษะสำคัญที่คุณต้องสอนนักเตะอายุน้อยคือการคำนวณการเคลื่อนไหวของคุณเองและของคนอื่น เพื่อคาดการณ์สถานการณ์ที่เป็นไปได้

ดู เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์จาก ครูการศึกษาเพิ่มเติม Matveeva Irina Vladimirovna

  • ฟังดูขัดแย้งกันแต่ การเรียนรู้ควรเกิดขึ้นในรูปแบบของเกม. การอ่านกฎตามปกติจะไม่นำไปสู่ผลลัพธ์ใด ๆ แปลงร่างทั้งหมดให้เป็นนักรบและฝึกฝนกลยุทธ์ในการจับเอเลี่ยนหรือสวมมงกุฎอัศวินที่คู่ควรที่สุดเพื่อขึ้นครองราชย์ คิดเรื่องราวใหม่ๆ ทุกวัน ผู้เข้าร่วมจะเป็นคนรู้จัก เพื่อน ตัวละครโปรดในการ์ตูนหรือนิทาน
  • อย่าปล่อยให้ลูกน้อยของคุณเหนื่อยเกินไป. ไม่ว่าปาร์ตี้ของคุณจะน่าสนใจแค่ไหน ก็จำเป็นต้องพักเพื่อเรียนพละสักนาที ทานอาหารว่าง หรือเดินเล่นระยะสั้นๆ สิ่งนี้จะไม่เพียงรักษาสุขภาพของคุณ แต่ยังป้องกันไม่ให้เกมน่าเบื่อและไม่น่าสนใจอีกด้วย
  • ชมเชยให้กำลังใจลูกของคุณชี้ให้เห็นชุดค่าผสมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด สร้างแรงบันดาลใจให้กับชัยชนะและความสำเร็จครั้งใหม่ อย่าดุถ้าเด็กไม่เข้าใจบางสิ่งหรือทำอะไรผิดจงอดทนให้มากขึ้น แสดงวิดีโอที่น่าสนใจและเข้าใจได้กับปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ให้ลูกของคุณดู
  • อย่ายอมแพ้! หากเด็กชนะตลอดเวลาเนื่องจากคุณ "ควบคุม" ทุกอย่างได้สำเร็จก็จะไม่มีเหตุผลในเกมดังกล่าว แค่เป็นครั้งคราวก็เพียงพอแล้วที่จะให้เขาเริ่มก่อนเพื่อเพิ่มความมั่นใจในความสามารถของเขา แน่นอนว่าการสูญเสียจะทำให้ทารกอารมณ์เสีย น้ำตาอาจไหลออกมา แต่สิ่งนี้จะเป็นแรงจูงใจสำหรับชัยชนะครั้งต่อไป แค่อธิบายว่าไม่ใช่เรื่องน่าอายและไม่น่ากลัวที่จะสูญเสีย มันน่าละอายที่จะไม่ลองทำอะไรเลย แต่มันน่ากลัวที่จะไม่พยายามทำให้ดีขึ้นในครั้งต่อไป
  • เมื่อเกมหมากฮอสของรัสเซียเป็นที่เข้าใจและเข้าถึงได้ คุณสามารถเล่น " ให้ออกไป», « ชาปาเอวา», « มุม". หมากฮอสประเภทนี้น่าสนใจและน่าตื่นเต้นไม่น้อย เมื่อคุณเชี่ยวชาญความสนุกเหล่านี้แล้ว เวลาก็มาถึง

กฎของสุภาพบุรุษ

การปรากฏตัวของกฎของสุภาพบุรุษเป็นคุณลักษณะของแบบร่างภาษาตุรกี อย่างไรก็ตาม การใช้งานในเกมเวอร์ชันรัสเซียนั้นไม่เพียงแต่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังค่อนข้างสมเหตุสมผลอีกด้วย

  • เพื่อเป็นการแสดงความเคารพซึ่งกันและกัน ในตอนต้นและตอนท้ายของเกม ฝ่ายตรงข้ามจะจับมือกัน ดังนั้นในตอนเริ่มเกมจึงทำให้เกิดอารมณ์ที่เป็นมิตรและในตอนท้ายแม้ว่าจะมีผู้ชนะและผู้แพ้ แต่ความตึงเครียดก็คลายลง
  • เบี่ยงเบนความสนใจของพันธมิตรในเกม ห้ามกระตุ้นโดยเด็ดขาด การฉ้อฉลเช่นเดียวกับการฉ้อฉลประเภทอื่น ๆ ไม่ได้รับความเคารพอย่างสูงในสังคมที่ดี
  • เล่นอย่างเงียบ ๆ วัดผลโดยไม่ต้องโยนตัวเลขจัดเรียงใหม่โดยไม่มีเสียงรบกวนมากเกินไป - สัญญาณของคนที่มีมารยาทดี
  • การหัวเราะให้กับการสูญเสียคู่ต่อสู้เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ความเคารพต่อบุคคลในสถานการณ์ใด ๆ เป็นสัญลักษณ์ของความสูงส่ง

ข้อกำหนดที่สำคัญ

  • เรียบง่าย- ตัวตรวจสอบปกติที่ไม่ใช่ราชินี
  • ตัวตรวจสอบด้านข้าง- ตัวเลขที่ตั้งอยู่บนขอบของสนามเด็กเล่น
  • เลดี้ฟิลด์- แถวที่ 8 สุดท้ายของสนามแข่งขัน
  • กษัตริย์- ร่างที่ไปถึงสนามหญิง
  • ย้ายหรือย้ายเงียบ- การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนตัวตรวจสอบจากเซลล์หนึ่งไปยังอีกเซลล์หนึ่ง
  • จังหวะช็อต- การเคลื่อนไหวที่ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามถูกจับ
  • เสียสละ- วางตัวตรวจสอบธรรมดาในลักษณะที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถฆ่าได้
  • แลกเปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเสียชิ้นส่วนในจำนวนที่เท่ากัน
  • ตัวตรวจสอบการผ่าน- ตัวตรวจสอบซึ่งในการย้ายครั้งต่อไปจะเข้ามาแทนที่ราชินี
  • การฝ่าฟันอุปสรรค- การผสมผสานของเทคนิคที่ช่วยให้กษัตริย์
  • บาดทะยัก- ความพ่ายแพ้ของราชินีกำหนดลำดับของการเคลื่อนไหว
  • ตะแกรง- การจัดเรียงของตัวเลขที่ฟิลด์ว่างสลับกับฟิลด์ที่ถูกครอบครองผ่านฟิลด์เดียว
  • ล็อค- ตัวตรวจสอบอยู่ในตำแหน่งที่ถูกชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามปกคลุมและไม่มีการเคลื่อนไหว

สิ่งสำคัญ! *เมื่อคัดลอกเนื้อหาของบทความ อย่าลืมระบุลิงก์ที่ใช้งานไปยังลิงก์แรก

หมากฮอส กีฬา เกมกระดานระหว่างคู่ต่อสู้สองคนที่มีชิปกลมพิเศษ (เรียกอีกอย่างว่าหมากฮอส) บนกระดานที่แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยม สลับสีเป็นสีเข้มและสีอ่อน เป้าหมายของเกมคือการนำหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือสร้างตำแหน่งที่หมากฮอสที่เหลืออยู่บนกระดานจะไม่มีโอกาสเคลื่อนที่

มีเกมหมากฮอส (ระดับชาติ) มากมายซึ่งแตกต่างกันในขนาด (จำนวนเซลล์ - ฟิลด์) และน้อยกว่าในรูปของกระดานจำนวนชิปที่ใช้และการจัดเรียงเริ่มต้นกฎ สำหรับเคลื่อนย้ายและจับ ฯลฯ เกมที่พบมากที่สุดคือ 64 และ 100 เซลล์

นอกเหนือจากการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในหมากฮอส "คลาสสิก" การแข่งขันยังจัดขึ้นในเกมการติดต่อ (ทางจดหมายทางอีเมลทางโทรศัพท์) ในการร่างที่รวดเร็วและรวดเร็วในการร่างและการแก้องค์ประกอบร่าง

ตัวตรวจสอบ 64 เซลล์

กฎ

บทบัญญัติทั่วไป กระดานตัวเลข หมากฮอสเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมที่แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมสองสีที่ตัดกันสลับกันในทุกทิศทาง กระดานระหว่างเกมอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้สี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายใกล้กับผู้เล่นเป็นสีดำ (มืด) ฝ่ายตรงข้ามมีจำนวนชิปเท่ากัน: ชิปหนึ่งมีสีขาว (สว่าง) อีกอันมีชิปสีดำ (มืด) ก่อนเริ่มเกม ชิปจะถูกวางเป็นแถวหลายแถวในแนวนอนตรงข้ามกันของกระดานในที่มืด (เรียกว่าการจัดเรียงเริ่มต้น)

ย้าย จับ หมากฮอสธรรมดาและราชินี ไวท์เริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามผลัดกันเคลื่อนไหว เคลื่อนชิ้นส่วนหนึ่งหรือหลายชิ้นในแนวทแยงไปยังสนามมืดที่ว่างเปล่า ในระหว่างเกม คุณสามารถเอาชนะหรือหยิบ (เช่น นำออกจากกระดาน) ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในละแวกใกล้เคียง "กระโดด" ไปยังพื้นที่ว่างที่อยู่ด้านหลัง (มีบางสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถ ใช้หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามหลายตัวพร้อมกันกระโดดข้ามพวกมันอย่างต่อเนื่อง)

เมื่อมาถึงแนวนอนสุดท้ายที่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน ชิ้นส่วนธรรมดาจะกลายเป็นราชา ซึ่งในเกมบางรูปแบบ (เช่น ในหมากฮอสของรัสเซีย) ให้ข้อได้เปรียบเหนือชิ้นส่วนธรรมดาในลักษณะของการเคลื่อนไหวบนกระดาน และจับภาพ (ขึ้นอยู่กับการมี/ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าวสำหรับควีน บางประเภทแบ่งเกมหมากฮอสทั้งหมดออกเป็นสองกลุ่มใหญ่: หมากฮอส "ยาว" และ "สั้น" ตามลำดับ) ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสไปยังราชาได้ไม่จำกัดจำนวน

การตัดสินผู้ชนะ เกมนี้ชนะโดยผู้ที่จัดการเพื่อเอาชนะหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือกีดกันชิปของคนอื่นที่เหลืออยู่บนกระดานเพื่อโอกาสในการเคลื่อนไหว ("ห้าม" พวกเขา) หากไม่มีฝ่ายตรงข้ามคนใดที่สามารถบรรลุสิ่งนี้ได้ (มีการเสมอกันบนกระดาน) จะมีการประกาศการเสมอกัน ผลลัพธ์ของเกมสามารถกำหนดได้ "ก่อนกำหนด" - หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งยอมแพ้โดยไม่จบเกมหรือทั้งคู่ตกลงที่จะเสมอกัน นอกจากนี้นักกีฬายังได้รับเครดิตจากการสูญเสียในกรณีที่เกิดความล่าช้าในเวลาที่กำหนดสำหรับเกมรวมถึงในกรณีที่มีการละเมิดทางเทคนิคหรือการละเมิดวินัยที่เขากระทำระหว่างเกม (การแข่งขัน) การจับฉลากยังสามารถประกาศได้ในสถานการณ์ที่หลังจากจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนด ความสมดุลของแรงบนกระดานจะไม่เปลี่ยนแปลง (จำนวนของการเคลื่อนไหวที่อนุญาตในกรณีนี้จะพิจารณาจากจำนวนและคุณภาพของชิ้นส่วนบน กระดาน) เกมเดียวกันซ้ำ 3 ครั้งขึ้นไป สถานการณ์ของเกม(ในขณะเดียวกัน ท่าต่อไปจะเป็นข้างเดียวกันทุกครั้ง) ในตอนจบ "สามกษัตริย์ (มีเส้นทแยงมุมยาว) ต่อหนึ่งเดียว" ไม่สามารถทำลายมันได้ 15 ท่า เป็นต้น

(ในระดับปัจจุบันของการพัฒนาทฤษฎีเกมหมากฮอส ศิลปะการต่อสู้ของปรมาจารย์มักจะจบลงด้วยการเสมอกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการจับฉลากมากเกินไป บางครั้งผู้จัดการแข่งขันจะจัดการแข่งขันในรูปแบบที่แตกต่างจากแบบคลาสสิก ตัวอย่างเช่น การแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศและระดับโลกในหมากฮอสแบบอเมริกันแบ่งออกเป็นสองประเภท: กับปาร์ตี้ เล่นตามกฎปกติ และด้วยการเปิดรูปแบบที่กำหนดไว้ เมื่อสาม การเคลื่อนไหวแรกในเกมถูกกำหนดล่วงหน้า )

เวลา. กำหนดโดยกฎของการแข่งขัน

ในการแข่งขันแบบร่างของรัสเซีย มักจะใช้ระบบต่อไปนี้:

45 นาทีต่อเกมสำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคน (ในไมโครแมตช์ที่มีการเปิดแบบคลาสสิก)

1 ชั่วโมงต่อเกมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน (ในการแข่งขันระดับเยาวชน ฯลฯ );

1 ชั่วโมง 10 นาที สำหรับ 35 ท่าแรก บวก 15 นาที (ในการแข่งขันที่เสมอกันในท่าแรก)

การควบคุมเวลาตามปกติ (หรือแบบดั้งเดิม) ในร่างระหว่างประเทศคือ 2 ชั่วโมงสำหรับ 50 การเคลื่อนไหวแรก บวก 1 ชั่วโมงสำหรับทุกๆ 25 การเคลื่อนไหวถัดไป (เกมมักจะใช้เวลาไม่เกิน 75 การเคลื่อนไหวและใช้เวลาเฉลี่ย 4-6 ชั่วโมง) เกมเล่นซ้ำจะเล่นด้วยการควบคุมเวลาสั้นๆ: 20 นาที ต่อส่วนด้วยการเพิ่ม 10 วินาที สำหรับทุกการเคลื่อนไหว ขั้นตอนต่อไป: การควบคุม - 10 นาที ต่อส่วนบวก 5 วินาที ในระหว่างการเดินทาง หากในกรณีนี้ไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ กฎใหม่กำหนดให้เกมมีเวลาควบคุม 10 นาที บวก 5 วินาที การสะสมสำหรับการเคลื่อนไหวหากจบลงด้วยการเสมอ - อีกหนึ่งเกมพร้อมเวลาที่เหลืออยู่บนนาฬิกา ฯลฯ - เพื่อผลลัพธ์ที่ "มีประสิทธิผล"

ในเกมสายฟ้าแลบ (สายฟ้าแลบ) คู่ต่อสู้แต่ละคนจะได้รับ 3–5 นาทีสำหรับทั้งเกมในการแข่งขัน เกมที่รวดเร็ว, - ตามลำดับตั้งแต่ 10 ถึง 30 นาที

ระเบียบการแข่งขัน. ตามรูปแบบของการดำเนินการการแข่งขันหมากฮอสแบ่งออกเป็นประชัน, ประชัน, ทัวร์นาเมนต์, แมตช์และแมทช์ทัวร์นาเมนต์ พวกเขาสามารถเป็นส่วนบุคคล ทีม และส่วนบุคคล-คำสั่ง

มีระบบการแข่งขันหลายแบบ: แบบวงกลม (ผู้เข้าร่วมสลับกันพบกัน - ในวงกลมเดียวหรือมากกว่านั้น), โอลิมปิก (หรือแบบคัดออก: หลังจากแพ้การประชุม, นักกีฬา (ทีม) จะถูกคัดออกจากการต่อสู้), "สวิส" (เช่นกับ เลือกโดยล็อต: ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมกำหนดจำนวนรอบ), "Skheveningen" (ผู้เข้าร่วมของทีมหนึ่ง / กลุ่มสลับกันเล่นกับตัวแทนของทีม / กลุ่มอื่น) และผสม (ในขั้นตอนต่าง ๆ ของการแข่งขันคือ ใช้แล้ว ระบบที่แตกต่างกัน). ในอเมริกาใต้ การแข่งขัน (ในการดราฟต์ของบราซิล) จัดขึ้นตาม "ระบบการให้คะแนน" คล้ายกับที่ใช้ในการแข่งขัน Formula I: ผู้เข้าร่วมจะได้รับคะแนนตามจำนวนที่กำหนดขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่ง ซึ่งจะถูกรวมเข้าด้วยกัน .

ผู้เข้าแข่งขันแบ่งออกเป็นหลายประเภทอายุ: ไม่เกิน 12 ปี (ชายและหญิง), 12-13 (ชาย/หญิงอายุน้อยกว่า), 14-15 (ชาย), 16-17 (ชายโต), 18-19 (จูเนียร์), อายุไม่เกิน 23 ปี (เยาวชน) อายุ 23 ปีขึ้นไป (ผู้ใหญ่) นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันสำหรับทหารผ่านศึก

เกมหมากฮอสที่หลากหลาย

หมากฮอสรัสเซีย เกมนี้เล่นบนกระดาน 64 เซลล์ (8 × 8) ที่มีสัญลักษณ์เดียวกับหมากรุก (เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวหรือตำแหน่ง เซลล์จะแสดงในแนวนอนด้วยตัวอักษรละตินจาก "a" ถึง "h" ในแนวตั้งด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 การนับถอยหลังมาจากมุมซ้ายล่าง - บนแผนภาพ - กระดาน) ผู้เล่นมีหมากฮอส 12 ตัวโดยครอบครองสามแถวแรกในแต่ละด้านเมื่อเริ่มเกม

ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถย้ายไปยังช่องเดียว - ไปข้างหน้าในแนวทแยงเท่านั้น (ซ้ายหรือขวา) และตี - ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง ราชินีเคลื่อนที่ (และเต้น) ไปในทิศทางใดก็ได้ในแนวทแยงไปยังช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ หากกษัตริย์ปรากฏตัวอันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ (นั่นคือโดยไม่ต้องใช้ชิปของคนอื่น) เธอมีสิทธิ์ที่จะเอาชนะไม่เร็วกว่าการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ถ้ามันปรากฏขึ้นระหว่างการนัดหยุดงาน (การเคลื่อนไหวพร้อมการยึด) ดังนั้น - หากมีโอกาสเช่นนี้ - มันจะเต้นในท่าเดียวกันในฐานะราชา ตามกฎของร่างรัสเซียราชินีมีหน้าที่ต้องตรวจสอบของคนอื่น - โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเซลล์ว่างก่อนหน้า ต้องใช้ชิปศัตรูที่อยู่ติดกันและตัวตรวจสอบปกติ ในสถานการณ์ที่มีตัวเลือกในการรับหลายตัวเลือก ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกใดก็ได้ตามดุลยพินิจของเขา

ตัวตรวจสอบที่ถูกยึด (หมากฮอส) สามารถลบออกจากกระดานได้เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ละอันสามารถกระโดดข้ามได้เพียงครั้งเดียว (สถานการณ์ที่ตัวตรวจสอบ (ราชา) ถูกขัดขวางไม่ให้ดำเนินการต่อไปโดยตัวตรวจสอบที่ล้มไปแล้วในการเคลื่อนไหวนี้ แต่ยังไม่ได้นำออกจากกระดานโดยตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม (หรือคุณต้องผ่านอีกครั้ง) เรียกว่า ตุรกีเป่า.)

นอกเหนือจากการแข่งขันหมากฮอสรัสเซียแบบคลาสสิกแล้ว ยังมีการแข่งขันที่เรียกว่าการแข่งขันที่มีล็อตแบบเลือก: ด้วยรายการที่ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการของการเคลื่อนไหวสองหรือสามครั้งแรก อีกทางเลือกหนึ่งคือ "หมากฮอสบิน" เมื่อเริ่มเกมหนึ่งชิปจากแต่ละด้านจะเข้ารับตำแหน่งบนกระดานซึ่งแตกต่างจากชิปดั้งเดิม ก่อนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามจะกำหนดหมายเลขของตำแหน่งเปิดหรือตำแหน่งเริ่มต้นเป็นล็อต (การแข่งขันดังกล่าวเช่นหมากฮอส 80 เซลล์ที่ครั้งหนึ่งเคยอยู่ในระเบียบวินัยอย่างเป็นทางการได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยหมากฮอสรัสเซียแบบดั้งเดิมจาก "ความตายที่ดึงออกมา" ที่ทำนายไว้: ด้วยเหตุผลในการพัฒนาทฤษฎีของเกม ถึงจุดวิกฤต)

แบบร่างระหว่างประเทศ (100 เซลล์) เกมหมากฮอสที่พบมากที่สุด ในตอนแรกมันถูกเรียกว่า "หมากฮอสฝรั่งเศส" นอกจากฝรั่งเศสแล้ว ยังมีการปลูกในประเทศที่ใช้ภาษาฝรั่งเศสเป็นหลัก (เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ แคนาดา และบางรัฐในแอฟริกา) รวมทั้งในเนเธอร์แลนด์และโปแลนด์ (หนึ่งในชื่อของเกมที่ยอมรับในต่างประเทศคือ “หมากฮอสโปแลนด์” ”) แต่เมื่อเวลาผ่านไปได้รับการยอมรับทั่วโลก - และชื่อปัจจุบัน

พวกเขาเล่นหมากฮอสสากลบนกระดานขนาด 10 × 10 พร้อมสัญลักษณ์ดิจิทัล (จากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง - นั่นคือในลำดับเดียวกับที่เราอ่านบรรทัดในข้อความ - ช่องมืดทั้งหมดจะถูกระบุตามอัตภาพด้วยตัวเลขลำดับจาก 1 ถึง 50) ในการจัดเรียงครั้งแรก 20 ชิ้นครอบครองสี่แถวด้านตรงข้ามของกระดาน

การเคลื่อนไหวทำในลักษณะเดียวกับหมากฮอสของรัสเซีย แต่มีสามข้อในกฎการจับ ความแตกต่างพื้นฐานซึ่ง - พร้อมกับหมากฮอสและขนาดกระดานที่มากขึ้น ทำให้หมากฮอสสากลมีความซับซ้อน สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และมีความหลากหลายมากขึ้นในแง่ของโอกาสในการเล่นแบบผสมผสาน:

กษัตริย์ซึ่งปรากฏตัวขึ้นจากการถูกโจมตีมีสิทธิ์ที่จะเอาชนะในฐานะราชาในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้น

ถ้าการกระทบพื้น ตัวตรวจสอบแบบธรรมดาถึงแนวนอนสุดท้ายและสามารถตีต่อไปได้ในฐานะตัวตรวจสอบแบบธรรมดา จะต้องทำเช่นนี้ แต่ในตอนท้ายของการเคลื่อนที่นั้นยังคงเรียบง่าย

ด้วยหลาย ตัวเลือกการจับ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่จะส่งผลให้สามารถจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามได้มากที่สุด (กฎเสียงข้างมาก)

ตัวเลือกเกมอื่น ๆ มีหมากฮอสหลายสิบชนิด - ทั้งกีฬาและ "ครัวเรือน" ซึ่งเล่นในยามว่างโดยเฉพาะ บ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้มีชื่อ "สีประจำชาติ" แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถปลูกฝังได้ไกลเกินขอบเขตของบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา (ตัวอย่างเช่นหมากฮอสสเปนเล่นในประเทศอเมริกาใต้และแอฟริกาเหนือ ดังนั้นชื่ออื่นของพวกเขา : แอลจีเรีย).

ในหมากฮอสของบราซิลและแคนาดา เกมนี้เล่นตามกฎของหมากฮอสสากล แต่บนกระดานตามลำดับ 8 × 8 และ 12 × 12 และมีจำนวนหมากฮอสที่แตกต่างกัน (12 ในบราซิลและ 30 ในแคนาดา)

เกมดราฟต์หลายเกมมีความใกล้เคียงกับดราฟต์ของรัสเซียหรือระหว่างประเทศ และแตกต่างจากเกมเหล่านี้ในคุณสมบัติบางอย่างในกฎการเคลื่อนที่และการจับกุมเท่านั้น เกมหมากฮอสที่ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาใช้กระดานเดียวกันกับหมากฮอสของรัสเซีย การจัดเรียงเริ่มต้นของตัวเลขจะคล้ายกัน ข้อแตกต่างที่สำคัญคือตัวตรวจสอบธรรมดาสามารถโจมตีไปข้างหน้าได้เท่านั้น ในขณะที่ราชาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้เพียงช่องเดียว (ในทิศทางใดก็ได้)

ในตัวตรวจสอบเช็ก ตัวตรวจสอบแบบง่ายสามารถตีไปข้างหน้าได้เท่านั้น ในขณะที่คุณต้องใช้จำนวนชิปศัตรูให้ได้มากที่สุด หากมีหลายตัวเลือกสำหรับ "การตี" ผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง แต่ถ้าเป็นไปได้ด้วย ทั้งหมากฮอสธรรมดาและราชา คุณต้องเอาชนะผู้หญิงให้ได้

กระดาน 8x8 - แต่หมุน 90 องศา (เทียบกับตำแหน่งปกติของเรา) - ใช้ในหมากฮอสของอิตาลีด้วย ตัวตรวจสอบธรรมดาไม่สามารถโจมตีกลับได้ (และราชาด้วย) และราชาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงช่องเดียว ผู้เล่นมีหน้าที่ต้องเอาชนะหมากฮอสของผู้อื่นให้ได้จำนวนสูงสุด และในกรณีที่มีตัวเลือกการจับที่เท่ากันในเชิงปริมาณ ผู้เล่นจะต้องเลือกท่าที่ทำให้เขาเอาชนะหมากได้มากที่สุด

กฎของเกมพูลซึ่งพบได้บ่อยมากในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ นั้นคล้ายกับหมากฮอสของรัสเซียมาก ความแตกต่างที่สำคัญคือหมากฮอสง่าย ๆ เมื่อไปถึงแนวราบสุดท้ายระหว่างการต่อสู้จะไม่กลายเป็น กษัตริย์

มีเกมหมากฮอสไม่กี่เกมที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากหมากฮอส "คลาสสิก": ในแง่ของจำนวนหมากที่ใช้ การจัดเรียงเริ่มต้น กฎของเกม ฯลฯ แถวในแนวนอนที่ 2 และ 3 ("ทุ่งสุภาพสตรี" ยังว่างอยู่) ตัวตรวจสอบเลื่อนหนึ่งช่องไปข้างหน้า (แนวตั้ง) หรือด้านข้าง (แนวนอน) แต่ไม่เป็นแนวทแยงมุม ในทิศทางเดียวกันพวกเขาใช้หมากฮอสของศัตรู ตัวตรวจสอบอย่างง่ายไม่สามารถเคลื่อนที่ (ตี) กลับได้ Kings ไปในทิศทางใดก็ได้ - ไปข้างหน้าและข้างหลัง - ไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้ การจับภาพเป็นสิ่งที่จำเป็น - ใช้กฎเสียงข้างมาก

ในเกมแบบร่าง Frisian (หรือเยอรมัน) เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 100 ตารางตามกฎที่คล้ายกับกฎสากลในหลาย ๆ ด้าน แต่การนำพวกมันมาทำได้ไม่เพียงแค่ในแนวทแยงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวตั้งและแนวนอนด้วย คุณไม่สามารถย้ายราชาหนึ่งตัวมากกว่าสามครั้งติดต่อกันได้ (เว้นแต่จะมีการเคลื่อนไหวแบบช็อตพร้อมกัน และยกเว้นสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่มีหมากฮอสตัวอื่นบนกระดาน ยกเว้นราชาตัวนี้) หากฝ่ายตรงข้ามทำ 25 การเคลื่อนไหวกับราชาติดต่อกันและไม่ใช้ตัวตรวจสอบจากต่างประเทศแม้แต่ตัวเดียว เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ในเกมตัวตรวจสอบเสา (หอคอย) ของรัสเซียแบบเก่า ชิปทั้งหมดจะยังคงอยู่บนกระดานจนจบเกม: ตัวตรวจสอบที่ถูกตีจะถูกวางไว้ใต้แป้ง หอคอยที่สร้างขึ้นระหว่างเกมเคลื่อนไปทั่วกระดาน "เชื่อฟัง" ผู้ตรวจสอบด้านบน หอคอยสามารถไปที่ราชาได้ (เฉพาะผู้ตรวจสอบด้านบนเท่านั้นที่จะเข้าไป) เมื่อหอคอยถูกยึดครอง ตัวตรวจสอบด้านบนจะถูกลบออก: ตัวตรวจสอบที่เคยอยู่ใต้นั้นตอนนี้กลายเป็นตัวตรวจสอบหลักในหอคอยนี้

ในการดราฟต์ทางเหนือ ซึ่งแตกต่างจากรัสเซียดั้งเดิม เมื่อราชาของคนอื่นถูกยึดไป มันไม่ได้ถูกลบออกจากกระดาน แต่แทนที่ด้วยหมากฮอสธรรมดา ตามกฎของหมากฮอส Stavropol คุณยังสามารถเล่นให้ฝ่ายตรงข้ามได้ และในหมากฮอส Samoyed คุณสามารถ (และควร) เอาชนะหมากฮอสตัวอื่นได้ โดยไม่คำนึงถึงสีของมัน เช่น ทั้งของตนและของผู้อื่น

ในเกมหมากฮอส 2 ท่า ฝ่ายตรงข้ามจะทำ 2 ท่าติดต่อกัน (ซึ่งให้ข้อได้เปรียบอย่างมากแก่ White) และหมากในแนวทแยงจะแตกต่างจากรัสเซียคลาสสิกในการจัดเรียงชิ้นส่วนเริ่มต้น: พวกมันเข้าแถวกันที่มุมตรงข้ามของกระดานบน สี่เหลี่ยมสีเข้มในสามแถวเพื่อให้ในแถวแรก (จากมุม) มีตัวตรวจสอบ 2 ตัวในแถวที่สอง - 4 และแถวที่สาม - 6

ในหมากฮอส Pskov และ Novgorod เกมนี้เล่นบนกระดานหกเหลี่ยม (6 ก้อน) ในเวลาเดียวกัน ตัวตรวจสอบ Novgorod แตกต่างจากตัวตรวจสอบ Pskov ไม่เพียง แต่ในการจัดเรียงชิ้นส่วนและจำนวนเริ่มต้นเท่านั้น (ตามลำดับ ตัวตรวจสอบ 8 ตัวบนกระดานเล็กและ 15 ตัวบนกระดานใหญ่สำหรับ Novgorodians และ 13 และ 24 ตัวตรวจสอบ Pskov) แต่ยัง ในความจริงที่ว่าสามคู่แข่ง

ในเกมหมากฮอสเนวา (เล่นบนกระดานพิเศษ) เข้าร่วมพร้อมกัน 4 คน แต่ละคนมีหมากฮอส 6 ตัว (สีต่างกัน)

เกมหมากฮอสบางเกมมีความแตกต่างโดยพื้นฐานจากเกม "กีฬา" ที่เป็นที่รู้จักในสาระสำคัญและวัตถุประสงค์ของเกม ดังนั้น ในการแจกรางวัล คุณจะต้องทิ้งหมากฮอสของคุณทั้งหมด (หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าหมากที่เหลืออยู่บนกระดานถูกล็อค) สาระสำคัญของเกมที่มุมคือการพยายามให้เร็วกว่าฝ่ายตรงข้ามในการถ่ายโอนชิปทั้งหมดของคุณ เรียงกันเป็นตารางตรงมุมไปยังมุมตรงข้าม ย้ายหมากฮอสไปยังเซลล์ว่างที่ใกล้ที่สุดหรือ "กระโดด" เหนือ ชิปที่อยู่ใกล้เคียงหากมีฟิลด์ว่างอยู่ข้างหลัง (การหมากฮอสในเกมนี้ไม่ใช่)

ในเกมโกแบน ฝ่ายตรงข้ามที่มีหมากฮอส 12 ตัวอยู่ในมือ ผลัดกัน (ทีละตัว) บนสนามใดก็ได้บนกระดาน พยายามวางชิป 5 อันเรียงกันเป็นเส้นตรง (แนวนอน ในแนวตั้งหรือแนวทแยง) - และอย่าปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามทำ เมื่อวางหมากทั้งหมดไว้บนกระดานแล้ว พวกเขาก็เคลื่อนหมากกลับกัน (ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันซึ่งไม่มีหมากอีกตัวอยู่) มุ่งสู่เป้าหมายเดียวกัน การรวมกันที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง (ในรูปแบบของหมากฮอส 5 ตัวติดต่อกัน) จะทำให้ผู้เล่นได้แต้ม คนแรกที่ทำคะแนน 10 คะแนนชนะเกม

การดราฟเบลารุสเป็นหนึ่งในเกม "หมากรุกและหมากฮอส" ที่หลากหลาย ผู้เล่นแต่ละคนนอกเหนือจากหมากฮอส 12 ตัวที่อยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำและเคลื่อนที่เหมือนหมากฮอสทั่วไปแล้ว ยังมีเบี้ย 12 ตัวที่เคลื่อนที่ตามกฎหมากรุก (เช่น เดินหน้า) แต่ไม่สามารถตีได้ แต่มีส่วนในการทำลาย (ล็อค) หมากฮอสของผู้อื่นและ ปกป้องพวกเขาเอง

เกมหมากฮอสบางเกมตั้งชื่อตามผู้สร้าง ตัวอย่างเช่น หมากฮอส Lasker ซึ่งคิดค้นโดยแชมป์หมากรุกโลกในปี 1910 บนพื้นฐานของหมากฮอสเสาของรัสเซีย เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 7×7 บนสนามสีขาว (ช่องมุมบนกระดานดังกล่าวเป็นสีขาว) ในหมากฮอสของวิกแมน ฝ่ายตรงข้ามมีหมาก 24 ชิ้น เรียงเป็นสามแถวบนสนามขาวดำและเคลื่อนที่ในแนวทแยง ในความเป็นจริง มีการเล่นสองเกมพร้อมกันบนกระดาน: บนสนามขาวดำ ในกรณีนี้ จะใช้กฎการย้ายสองครั้ง: ผู้เล่นสามารถย้ายสองครั้งด้วยตัวตรวจสอบเดียวกัน หรือทำการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันโดยใช้ชิปที่แตกต่างกัน

ไม่น่าแปลกใจที่เกมกระดานเช่น Checkers สมควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกมที่ง่ายและมีเหตุผลที่สุดในโลกเพราะจะเข้าใจอะไร วิธีที่ราชินีตัดหมากฮอสหรือทำอิริยาบถต่างๆ นั้น ก็จะไม่ใช่เรื่องยากเลย ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เนื่องจากแนวคิดทั้งหมดของความบันเทิงนั้นขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่มีความต้องการซึ่งในทางกลับกันต้องการให้ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่ายสามารถกำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหวได้อย่างถูกต้อง แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไร ชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมคือราชาอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากมันมีความสามารถที่แตกต่างอย่างชัดเจนจากชิ้นส่วนอื่น ๆ และการตัดหมากฮอสในลักษณะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กลายเป็นข้อได้เปรียบที่ดีในด้านความแข็งแกร่งของคู่แข่ง .

ราชาเชือดหมากอย่างไรและแตกต่างกันอย่างไร?

ในการสร้างราชินีสำหรับตัวเอง อย่างที่คุณเดาได้ เธอต้องไปให้สุดขอบของฝ่ายตรงข้าม และกฎนี้ก็เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงคุณสมบัติของเกม อย่างไรก็ตามความสามารถของผู้หญิงนั้นแตกต่างกันอย่างชัดเจน! ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือหมากฮอสของรัสเซียและตุรกี ซึ่งในกรณีแรก กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ได้เกือบทุกระยะทางในแนวทแยง และในกรณีที่สองแม้ในแนวเส้นตรง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ก่อนอื่นคุณต้องดูให้ชัดเจนว่าเกมจะเล่นตามกฎใดและ วิธีที่ราชินีตัดหมากฮอสเนื่องจากความแตกต่างสามารถเป็นเพียงสิ่งสำคัญ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะเข้าใจปัญหาในรายละเอียดเพิ่มเติม และเนื่องจากหมากฮอสรัสเซียในพื้นที่ของเราเป็นที่นิยมมากที่สุด กฎของพวกเขาจึงถูกนำมาใช้เป็นพิเศษ

ผู้หญิงเดินและตัดหมากฮอสรัสเซียได้อย่างไร?

เนื่องจากราชาจะตัดหมากฮอสในแนวทแยงมุมเท่านั้น ความสามารถของมันจึงยังมีจำกัดพอสมควร แต่ความสามารถในการเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้จะขยายรายชื่อเป้าหมายที่มีอยู่ มันมีประโยชน์อย่างยิ่งโดยเฉพาะในเวอร์ชันรัสเซีย เกมกระดานเนื่องจากราชาในหมากฮอสไม่ได้ตัดเซลล์ที่ใกล้ที่สุด 1 เซลล์ แต่หลายเซลล์พร้อมกัน

ดังนั้น หากมีเป้าหมายที่สามารถเข้าถึงได้ในแนวทแยง ราชาในหมากฮอสจะตัดมันอย่างง่ายดายโดยไม่คำนึงถึงระยะทาง อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะทำตามขั้นตอนดังกล่าว สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่ายังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะตัวเลขที่ครอบคลุมได้สำเร็จ ในแบบของตัวเอง นี่คือการทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้น ดังนั้นเกมเหล่านี้จะน่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับสไตล์นี้ ดังนั้นผู้หญิงจึงตัดหมากฮอสเข้าเท่านั้น ตัวแปรรัสเซียเกมและต่างประเทศในขณะที่คนอื่น ๆ ทำงานในลักษณะที่แตกต่างกัน

ระบบใดที่พบได้บ่อยบนอินเทอร์เน็ต

หากคุณนั่งลงเพื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์สิ่งแรกที่ต้องทำคืออ่านกฎของตัวเลือกที่เลือกทันที ประเด็นก็คือพวกเขาจะแตกต่างไปอย่างไม่ต้องสงสัยหากไม่มีการลงท้ายด้วย (แบบร่างภาษารัสเซีย) ดังนั้นคุณจึงไม่ควรมุ่งความสนใจไปที่ราชินีเพียงอย่างเดียวโดยขาดความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับคุณลักษณะของมัน

เนื่องจากตามระบบมาตรฐานแล้วกษัตริย์จะตัดหมากฮอสเพียง 1 สี่เหลี่ยม สิ่งนี้ทำให้การใช้งานซับซ้อนอย่างมากแม้ว่ามันจะทิ้งข้อได้เปรียบไว้ในระดับหนึ่ง ดังนั้น ผู้เล่นจึงไม่สามารถกระโดดข้ามระยะทางใดๆ ในแนวทแยง และยังถูกบังคับให้สร้างกับดักด้วยกลยุทธ์ระดับสูง ดังนั้น หากคุณเล่นตามกฎดังกล่าว คุณจะพบเนื้อหาที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการจับราชาในเกมหมากฮอสด้วยราชาสามตัวอย่างแน่นอน เนื่องจากกลยุทธ์ที่ไม่ดีมีแต่จะลากทัวร์นาเมนต์ออกไปโดยไม่ได้รับชัยชนะ

อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือกหลักสำหรับวิธีการที่ราชาตัดหมากฮอส ดังนั้นเพื่อการเรียนรู้ของคุณ การเล่นเกมควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับประเภทนี้ และในที่สุดการดูจะเป็นประโยชน์ซึ่งจะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงคุณสมบัติทั้งหมดของวอล์คเกอร์และช่วยให้คุณเชี่ยวชาญในวิธีที่ดีที่สุด

ส่วนผสมของเกม:

1.บอร์ดเกม 64 (8x8) เซลล์ เซลล์ที่มีสีตัดกันสองสี อยู่ในแนวทแยงมุม การกำหนดเซลล์ของเกมเป็นตัวอักษรและตัวเลข (เหมือนบนกระดานหมากรุก)

2. หมากฮอสสองสี ๆ ละ 12 ตัว


วัตถุประสงค์ของเกม:


กฎ:

สนามแข่งขัน (กระดาน) ตั้งอยู่ในลักษณะที่มุมสนามมืดตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้เล่น (แผนภาพหมายเลข 1)



แผนภาพ #1

แผนภาพ #2


การเลือกสีโดยผู้เล่นจะพิจารณาจากล็อตหรือข้อตกลง หมากฮอสวางอยู่บนสามแถวใกล้กับผู้เล่นมากที่สุดในช่องมืด ดังแสดงในรูป ด้านขวาของการย้ายครั้งแรกมักจะเป็นของผู้เล่นที่เล่นสีขาว (แสง) การเคลื่อนไหวทำโดยฝ่ายตรงข้ามในทางกลับกัน

หากตัวตรวจสอบธรรมดามาถึงแนวนอนสุดท้าย มันจะกลายเป็น "ราชา" และระบุด้วยการพลิก (แผนภาพหมายเลข 3) ราชินีสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างจำนวนเท่าใดก็ได้


แผนภาพ #3

หมากฮอสฝ่ายตรงข้ามทำโดยการถ่ายโอนของตัวเองผ่านมันในกรณีที่ตั้งอยู่บนเซลล์แนวทแยงที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบอย่างง่ายและมีช่องว่างอยู่ด้านหลัง (แผนภาพหมายเลข 2) หากหลังจากการเคลื่อนไหวนี้มีความต่อเนื่องในการจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไป หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน การยึดตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามสามารถทำได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง และเป็นสิ่งที่จำเป็น หากก่อนเริ่มเกม ไม่มีการตกลงที่จะเปลี่ยนแปลงกฎนี้


กฎของเกมในหมากฮอสของรัสเซียเป็นมาตรฐาน แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยข้อตกลงร่วมกันของผู้เล่น


ร่างระหว่างประเทศ (ร้อยเซลล์)

กฎของเกมในหมากฮอสระหว่างประเทศ (ร้อยเซลล์) นั้นคล้ายกับหมากฮอสของรัสเซียมาก แต่ก็แตกต่างกัน


ส่วนผสมของเกม:

1. บอร์ดเกม 100 (10x10) เซลล์ เซลล์ที่มีสีตัดกันสองสี มักจะเป็นสีขาวและสีเข้ม (สีเทาหรือสีน้ำตาล) ซึ่งอยู่ในแนวทแยงมุม ฟิลด์มืด (สีดำ) ทั้งหมดมีตัวเลขที่แน่นอน - ตั้งแต่ 1 ถึง 50

2.หมากฮอสสองสีๆละ20ตัว


วัตถุประสงค์ของเกม:

ชนะเกม - เมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่เหลือหมากฮอสแม้แต่ตัวเดียว หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกบล็อกหรือฝ่ายตรงข้ามรับรู้ความพ่ายแพ้ล่วงหน้า

หากเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เข้าร่วมในเกมจะชนะ เกมจะถือว่าจบลงด้วยการเสมอกัน


กฎ:

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน ผู้เล่นจะอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน



การเลือกสีโดยผู้เล่นจะพิจารณาจากล็อตหรือข้อตกลง หมากฮอสวางอยู่บนแถวสี่แถวใกล้กับผู้เล่นบนช่องมืด ดังแสดงในรูป ด้านขวาของการย้ายครั้งแรกมักจะเป็นของผู้เล่นที่เล่นสีขาว (แสง) การเคลื่อนไหวทำโดยฝ่ายตรงข้ามในทางกลับกัน การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นปล่อยมือหลังจากย้ายตัวตรวจสอบ หากผู้เล่นสัมผัสหมากฮอส เขาต้องทำการเคลื่อนไหวด้วย หากฝ่ายตรงข้ามคนใดต้องการแก้ไขหมากฮอสต้องเตือนล่วงหน้า

เมื่อเริ่มเกมหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดนั้นเรียบง่าย ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างที่อยู่ติดกันเท่านั้น

หมากฮอส

เพื่อความชัดเจน ด้านล่างนี้คือตัวอย่างประกอบ:



แผนภาพ #6

คิง 10 สามารถรับหนึ่งหมากฮอส ยืนอยู่บนช่อง 46

Simple Checker 36 นำหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามออก 3 ตัว ยืนอยู่ในช่อง 29

ดังนั้นการจับกุมจะต้องดำเนินการโดยผู้ตรวจสอบ 36

แผนภาพ #7

ไวท์มี 2 ทางเลือกในการจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม:

คิง 45 สามารถรับหมากฮอสธรรมดา 2 ตัวและคิง 1 ตัว ยืนอยู่บนช่อง 16;

ด้วยหมากฮอสธรรมดา 26 คุณสามารถใช้ราชาและหมากฮอสธรรมดา 2 ตัว

ในรูปแบบต่างๆ ทั้งหมด คุณภาพและปริมาณจะเหมือนกัน ดังนั้นผู้เล่นจะทำการยึดตามการตั้งค่ายุทธวิธี



กฎของเกมในหมากฮอสระหว่างประเทศ (ร้อยเซลล์) เป็นมาตรฐาน แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยข้อตกลงร่วมกันของผู้เล่น


มากกว่า กฎโดยละเอียดในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ คุณสามารถดูกฎสำหรับกีฬา "หมากฮอส" ซึ่งได้รับอนุมัติโดยคำสั่งหมายเลข 481 ของกระทรวงกีฬาและการท่องเที่ยวของรัสเซีย ลงวันที่ 12 พฤษภาคม 2010


หมากฮอสบราซิล

หมากฮอสบราซิลเล่นบนกระดาน 8x8 ตามกฎของหมากฮอสสากล


ส่วนผสมของเกม:

1.บอร์ดเกม 64 (8x8) เซลล์ เซลล์ที่มีสีตัดกันสองสี มักจะเป็นสีขาวและสีเข้ม (สีเทาหรือสีน้ำตาล) ซึ่งอยู่ในแนวทแยงมุม ฟิลด์มืด (สีดำ) ทั้งหมดมีตัวเลขที่แน่นอน - ตั้งแต่ 1 ถึง 32

2.หมากฮอส 2 สีๆละ 12 ตัว


วัตถุประสงค์ของเกม:

ชนะเกม - เมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่เหลือหมากฮอสแม้แต่ตัวเดียว หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกบล็อกหรือฝ่ายตรงข้ามรับรู้ความพ่ายแพ้ล่วงหน้า

หากเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เข้าร่วมในเกมจะชนะ เกมจะถือว่าจบลงด้วยการเสมอกัน


กฎ:

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน ผู้เล่นจะอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน

สนามแข่งขัน (กระดาน) ตั้งอยู่ในลักษณะที่มุมสนามมืดตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้เล่น

การเลือกสีโดยผู้เล่นจะพิจารณาจากล็อตหรือข้อตกลง หมากฮอสวางอยู่บนสามแถวใกล้กับผู้เล่นในช่องมืด ด้านขวาของการย้ายครั้งแรกมักจะเป็นของผู้เล่นที่เล่นสีขาว (แสง) การเคลื่อนไหวทำโดยฝ่ายตรงข้ามในทางกลับกัน

เมื่อเริ่มเกมหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดนั้นเรียบง่าย ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างที่อยู่ติดกันเท่านั้น

หากตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงแนวนอนสุดท้าย มันจะกลายเป็น "ราชา" และถูกระบุด้วยการพลิก ราชินีสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างจำนวนเท่าใดก็ได้

การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นปล่อยมือหลังจากย้ายตัวตรวจสอบ หากผู้เล่นสัมผัสหมากฮอส เขาต้องทำการเคลื่อนไหวด้วย หากฝ่ายตรงข้ามคนใดต้องการแก้ไขหมากฮอสต้องเตือนล่วงหน้า

หมากฮอสฝ่ายตรงข้ามทำโดยการถ่ายโอนของตัวเองผ่านมันในกรณีที่มันตั้งอยู่บนเซลล์แนวทแยงที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบอย่างง่ายและมีสนามว่างอยู่ข้างหลัง หากหลังจากการเคลื่อนไหวนี้มีความต่อเนื่องในการยึด การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปในขณะที่เลือกตัวเลือกตาม "กฎเสียงข้างมาก" เช่น รับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจำนวนมากที่สุด ในกรณีนี้ ราชาไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ และไม่ได้กำหนดภาระผูกพันเพิ่มเติมใด ๆ กับผู้เล่น

การยึดตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามสามารถทำได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง และเป็นสิ่งที่จำเป็น หากก่อนเริ่มเกม ไม่มีการตกลงที่จะเปลี่ยนแปลงกฎนี้ หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน

หากตัวตรวจสอบอย่างง่ายในกระบวนการจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามมาถึงสนามของแนวนอนสุดท้ายและได้รับโอกาสในการจับโดยกษัตริย์ตามกฎการสู้รบจากนั้นจะกลายเป็นราชาโดยหยุดที่สนามของ แถวสุดท้าย ตามกฎของราชินีเธอได้รับสิทธิ์ในการจับจากการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้น

ร่างภาษาอังกฤษ (อเมริกัน, หมากฮอส)

ส่วนผสมของเกม:


วัตถุประสงค์ของเกม:

ชนะเกม - เมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่เหลือหมากฮอสแม้แต่ตัวเดียว หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกบล็อกหรือฝ่ายตรงข้ามรับรู้ความพ่ายแพ้ล่วงหน้า

หากเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เข้าร่วมในเกมจะชนะ เกมจะถือว่าจบลงด้วยการเสมอกัน


กฎ:

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน ผู้เล่นจะอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน

เมื่อเริ่มเกมหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดนั้นเรียบง่าย ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างที่อยู่ติดกันเท่านั้น

หากตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงแนวนอนสุดท้าย มันจะกลายเป็น "ราชา" และถูกระบุด้วยการพลิก ราชินีสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวทแยงได้หนึ่งช่อง

การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นปล่อยมือหลังจากย้ายตัวตรวจสอบ หากผู้เล่นสัมผัสหมากฮอส เขาต้องทำการเคลื่อนไหวด้วย หากฝ่ายตรงข้ามคนใดต้องการแก้ไขหมากฮอสต้องเตือนล่วงหน้า

หมากฮอสฝ่ายตรงข้ามทำโดยการถ่ายโอนของตัวเองผ่านมันในกรณีที่มันตั้งอยู่บนเซลล์แนวทแยงที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบอย่างง่ายและมีสนามว่างอยู่ข้างหลัง การจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถทำได้ไปข้างหน้าเท่านั้น เมื่อกษัตริย์ถูกยึด จะเคลื่อนที่ผ่านทุ่งเดียวเท่านั้นในทิศทางใดก็ได้ ไม่ใช่ไปยังทุ่งทแยงใด ๆ เหมือนหมากฮอสของรัสเซียหรือสากล การเข้ายึดหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามเป็นข้อบังคับ แต่หากมีการ "ต่อสู้" ต่อเนื่องหลายครั้ง จะเลือกอันใดที่เหมาะสมที่สุดในเชิงกลยุทธ์ ( เกณฑ์หลัก- ขาดความต่อเนื่องในการจับ)

หากตัวตรวจสอบอย่างง่ายในกระบวนการจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามมาถึงสนามของแนวนอนสุดท้ายและได้รับโอกาสในการจับโดยกษัตริย์ตามกฎการสู้รบจากนั้นจะกลายเป็นราชาโดยหยุดที่สนามของ แถวสุดท้าย ตามกฎของราชินีเธอได้รับสิทธิ์ในการจับจากการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้น

สระน้ำ

กฎของเกมในพูลนั้นคล้ายกับหมากฮอสของรัสเซียมาก แต่ถึงกระนั้นก็แตกต่างกัน


ส่วนผสมของเกม:

1. บอร์ดเกม 64 (8x8) เซลล์ เซลล์ที่มีสีตัดกันสองสี มักจะเป็นสีขาวและสีเข้ม (สีเทาหรือสีน้ำตาล) ซึ่งอยู่ในแนวทแยงมุม

2. หมากฮอสสองสี ๆ ละ 12 ตัว


วัตถุประสงค์ของเกม:

ชนะเกม - เมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่เหลือหมากฮอสแม้แต่ตัวเดียว หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกบล็อกหรือฝ่ายตรงข้ามรับรู้ความพ่ายแพ้ล่วงหน้า

หากเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เข้าร่วมในเกมจะชนะ เกมจะถือว่าจบลงด้วยการเสมอกัน


กฎ:

เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน ผู้เล่นจะอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน

สนามเด็กเล่น (กระดาน) ตั้งอยู่ในลักษณะที่มุมห้องมืดตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้เล่น

การเลือกสีโดยผู้เล่นจะพิจารณาจากล็อตหรือข้อตกลง หมากฮอสวางอยู่บนสามแถวใกล้กับผู้เล่นในช่องมืด ทางขวาของการเดินครั้งแรกมักจะเป็นของผู้เล่นที่เล่นหมากฮอสสีขาว (สีอ่อน) การเคลื่อนไหวทำโดยฝ่ายตรงข้ามในทางกลับกัน

เมื่อเริ่มเกมหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดนั้นเรียบง่าย ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างที่อยู่ติดกันเท่านั้น

หากตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงแนวนอนสุดท้าย มันจะกลายเป็น "ราชา" และถูกระบุด้วยการพลิก ราชินีสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างจำนวนเท่าใดก็ได้

การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นปล่อยมือหลังจากย้ายตัวตรวจสอบ หากผู้เล่นสัมผัสหมากฮอส เขาต้องทำการเคลื่อนไหวด้วย หากฝ่ายตรงข้ามคนใดต้องการแก้ไขหมากฮอสต้องเตือนล่วงหน้า

หมากฮอสฝ่ายตรงข้ามทำโดยการถ่ายโอนของตัวเองผ่านมันในกรณีที่มันตั้งอยู่บนเซลล์แนวทแยงที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบอย่างง่ายและมีสนามว่างอยู่ข้างหลัง การจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถทำได้ไปข้างหน้าเท่านั้น การจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามโดยราชินีสามารถทำได้ผ่านเซลล์แนวทแยงจำนวนเท่าใดก็ได้หากมีพื้นที่ว่างด้านหลัง "เหยื่อ" หากพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทแยงมุมเดิมอีกครั้ง ถัดจากหรือห่างจากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งด้านหลังมีสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องหรือมากกว่านั้น ราชาจะต้องยึดช่องถัดไปต่อไปและครอบครองช่องว่างใดๆ บนเส้นทแยงมุมเดียวกันที่อยู่ด้านหลัง ตัวตรวจสอบที่จับได้ล่าสุด

การตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นข้อบังคับ แต่หากมีการ "ต่อสู้" ต่อเนื่องหลายครั้งให้เลือกอันใดที่เหมาะสมที่สุดในเชิงกลยุทธ์ (เกณฑ์หลักคือการไม่มีความต่อเนื่องในการยึด)

หากตัวตรวจสอบธรรมดาในกระบวนการจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามมาถึงสนามของแนวนอนสุดท้ายและได้รับโอกาสในการดำเนินการต่อไป ตัวตรวจสอบจะดำเนินการ "ต่อสู้" ต่อไปในขณะที่ยังคงเรียบง่าย

หมากฮอสอิตาลี

กฎของเกมในหมากฮอสของอิตาลีนั้นคล้ายกับหมากฮอส แต่ถึงกระนั้นก็แตกต่างกัน

การเลือกสีโดยผู้เล่นจะพิจารณาจากล็อตหรือข้อตกลง หมากฮอสวางอยู่บนสามแถวใกล้กับผู้เล่นในช่องมืด ทางขวาของการเดินครั้งแรกมักจะเป็นของผู้เล่นที่เล่นหมากฮอสสีดำ (มืด) การเคลื่อนไหวทำโดยฝ่ายตรงข้ามในทางกลับกัน

เมื่อเริ่มเกมหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดนั้นเรียบง่าย ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างที่อยู่ติดกันเท่านั้น

หากตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงแนวนอนสุดท้าย มันจะกลายเป็น "ราชา" และถูกระบุด้วยการพลิก ราชินีมีสิทธิ์ที่จะย้ายหนึ่งตารางในแนวทแยงไปข้างหน้าหรือข้างหลัง

การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นปล่อยมือหลังจากย้ายตัวตรวจสอบ หากผู้เล่นสัมผัสหมากฮอส เขาต้องทำการเคลื่อนไหวด้วย หากฝ่ายตรงข้ามคนใดต้องการแก้ไขหมากฮอสต้องเตือนล่วงหน้า

หมากฮอสฝ่ายตรงข้ามทำโดยการถ่ายโอนของตัวเองผ่านมันในกรณีที่มันตั้งอยู่บนเซลล์แนวทแยงที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบอย่างง่ายและมีสนามว่างอยู่ข้างหลัง การจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถทำได้ไปข้างหน้าเท่านั้น ห้ามมิให้ตรวจสอบง่าย ๆ เพื่อ "ตี" ราชา เมื่อกษัตริย์ถูกยึด จะเคลื่อนที่ผ่านทุ่งเดียวเท่านั้นในทิศทางใดก็ได้ ไม่ใช่ไปยังทุ่งทแยงใด ๆ เหมือนหมากฮอสของรัสเซียหรือสากล การตรวจสอบตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นข้อบังคับ แต่หากมีการ "ต่อสู้" ต่อเนื่องหลายครั้ง ตัวเลือกจะถูกเลือกตาม "กฎเสียงข้างมาก" เช่น รับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจำนวนมากที่สุด ในกรณีนี้ ราชาไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ และไม่ได้กำหนดภาระผูกพันเพิ่มเติมใด ๆ กับผู้เล่น

หากตัวตรวจสอบอย่างง่ายในกระบวนการจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามมาถึงสนามของแนวนอนสุดท้ายและได้รับโอกาสในการจับโดยกษัตริย์ตามกฎการสู้รบจากนั้นจะกลายเป็นราชาโดยหยุดที่สนามของ แถวสุดท้าย ตามกฎของราชินีเธอได้รับสิทธิ์ในการจับจากการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้น

เมื่อเริ่มเกมหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดนั้นเรียบง่าย ตัวตรวจสอบอย่างง่ายสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างที่อยู่ติดกันเท่านั้น

หากตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงแนวนอนสุดท้าย มันจะกลายเป็น "ราชา" และถูกระบุด้วยการพลิก ราชินีสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังเซลล์ว่างจำนวนเท่าใดก็ได้

หมากฮอสฝ่ายตรงข้ามทำโดยการถ่ายโอนของตัวเองผ่านมันในกรณีที่มันตั้งอยู่บนเซลล์แนวทแยงที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบอย่างง่ายและมีสนามว่างอยู่ข้างหลัง หากหลังจากการเคลื่อนไหวนี้มีความต่อเนื่องในการจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไป หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน การยึดตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามสามารถทำได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง และเป็นสิ่งที่จำเป็น หากก่อนเริ่มเกม ไม่มีการตกลงที่จะเปลี่ยนแปลงกฎนี้

การจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามโดยราชินีสามารถทำได้ผ่านเซลล์แนวทแยงจำนวนเท่าใดก็ได้หากมีพื้นที่ว่างด้านหลัง "เหยื่อ" หากพบว่าตัวเองอยู่บนเส้นทแยงมุมเดิมอีกครั้ง ถัดจากหรือห่างจากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งด้านหลังมีสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องหรือมากกว่านั้น ราชาจะต้องยึดช่องถัดไปต่อไปและครอบครองช่องว่างใดๆ บนเส้นทแยงมุมเดียวกันที่อยู่ด้านหลัง ตัวตรวจสอบที่จับได้ล่าสุด

การตรวจสอบตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นข้อบังคับ แต่หากมีการ "ต่อสู้" ต่อเนื่องหลายครั้ง ตัวเลือกจะถูกเลือกตาม "กฎเสียงข้างมาก" เช่น จับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุด

ในกรณีเหล่านั้นเมื่อหมากฮอสธรรมดาเมื่อถูกจับมาถึงแถวแนวนอนสุดท้ายและได้รับโอกาสในการจับหมากฮอสต่อไปก็จำเป็นต้องต่อสู้ต่อไปในท่าเดิม แต่ในฐานะราชาแล้ว

ในกรณีเหล่านั้นเมื่อผู้ตรวจสอบไปถึงแนวราบสุดท้ายโดยไม่มีการยึด และหลังจากนั้นได้รับโอกาสในการต่อสู้ จากนั้นจะต้องเอาชนะ โดยมีเงื่อนไขว่าโอกาสนี้จะถูกรักษาไว้โดยการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในฐานะราชาเท่านั้น

หมากฮอสที่หักจะถูกลบออกจากกระดานเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหวเท่านั้น โดย "กระโดด" ซ้ำไปซ้ำมา หมากฮอสตีห้าม