หมากฮอสสามารถถอยหลังได้หรือไม่? กฎหมากฮอส: ราชาตีอย่างไร - ที่ปรึกษา กระดานสำหรับเล่นหมากฮอสรัสเซีย

วิธีการเล่นหมากฮอสรัสเซีย?

1.1. กระดานหมากฮอส

กระดานหมากรุกประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 64 ช่อง สลับช่องแสง (สีขาว) และสีเข้ม (สีน้ำตาลอ่อน)

เกมนี้เล่นได้เฉพาะในสนามมืดเท่านั้น ตารางหมากรุกอยู่ระหว่างคู่ในลักษณะที่มีสนามมุมมืดทางด้านซ้ายของผู้เล่น

ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ต้องใช้กระดานที่ตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

มีพื้นผิวการเล่น 40 ถึง 45 ซม.

พื้นผิวของกระดานไม่ควรมันวาว แต่ควรเป็นแบบด้าน

การสลับฟิลด์แสงและความมืดควรแตกต่างกัน สีไม่ควรซีดเกินไป และไม่ควรรวมเข้ากับสีของหมากฮอส

1.2. ชื่อของเส้นทแยงมุมของกระดานหมากฮอส

รูปภาพ

แถวสี่เหลี่ยมเฉียงจากขอบด้านหนึ่งของกระดานไปยังอีกด้านหนึ่งทำให้เกิดเส้นทแยงมุม

เส้นทแยงมุมที่วางอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งบนขอบด้านล่าง (ด้านข้าง) ของกระดานถือเป็นเส้นทแยงมุมล่าง และเส้นทแยงมุมที่วางอยู่บนขอบด้านบนถือเป็นเส้นทแยงมุมบน

เส้นทแยงมุมที่ใหญ่ที่สุดประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีดำ 8 ช่องและข้ามกระดานจากซ้ายไปขวาเรียกว่าถนนใหญ่

เส้นทแยงมุม 2 เส้น (เส้นละ 6 สนาม) วางอยู่ทั้งสองฝั่งของถนนใหญ่ และเส้นทแยงมุม 2 เส้น (เส้นละ 3 สนาม) เชื่อมระหว่างเส้นแรกแต่ตั้งทีที่ปลายสุด เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ของแท่นทีเรียกว่าทีออฟล่างและบน ตามลำดับ และเส้นทแยงมุมเล็กเรียกว่าทีออฟล่างและบน

เส้นทแยงมุมสองเส้นที่ข้ามถนนสายหลักและแท่นที (แต่ละสนาม 7 สนาม) รวมกันเป็นสองเท่า สิ่งเหล่านี้เรียกว่าแฝดล่างและแฝดบน

เส้นทแยงมุมทั้งสองที่ตามหลังเลขคู่ (เลขศูนย์ 5 ตัว) พร้อมด้วยเส้นทแยงมุมที่เชื่อมต่อกันที่ปลาย (แต่ละช่องมี 4 ช่อง) ก่อให้เกิดวงกบ ดังนั้นจึงเรียกว่าวงกบล่างและบนวงกบล่างและบน

1.3. หมากฮอส

ก่อนเริ่มเกม พันธมิตรจะได้รับหมากฮอส 12 ตัว (แบน, ทรงกลม): หนึ่ง - ขาว, อีกอัน - ดำ หมากฮอสจะวางอยู่บนช่องสีดำของแถวแนวนอนสามแถวแรกในแต่ละด้าน

หมากฮอสจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

หมากฮอสทั้งหมดจะต้องมีรูปร่างและขนาดเท่ากัน

เส้นผ่านศูนย์กลางควรน้อยกว่าสนามของบอร์ด 5-10 มม.

ความหนาของตัวตรวจสอบควรเท่ากับ 1/4 หรือ 1/5 ของเส้นผ่านศูนย์กลาง

หมากฮอสสีขาวและดำทั้งหมดจะต้องมีสีเดียวกันตามลำดับ

ไม่ควรมันวาวและสีไม่ควรรวมเข้ากับช่องกระดานหมากรุก

1.4. การเคลื่อนไหวของหมากฮอสและราชา

1.4.1. การเคลื่อนไหวในเกมถือเป็นการเคลื่อนไหวของหมากฮอสจากตารางหนึ่งไปยังอีกตารางหนึ่ง การเคลื่อนไหวครั้งแรกจะกระทำโดยผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาวเสมอ พันธมิตรผลัดกันเคลื่อนไหวทีละครั้งจนกระทั่งเกมจบลง

1.4.2. หมากฮอสแบ่งออกเป็นแบบง่ายและแบบควีน แต่ในตำแหน่งเริ่มต้นหมากฮอสทั้งหมดจะเรียบง่าย

1.4.3. การเคลื่อนตัวแบบง่ายๆ ไปข้างหน้าไปยังสนามที่อยู่ติดกันในแนวทแยงเท่านั้น

1.4.4. หากในระหว่างเกมหมากฮอสไปถึงหนึ่งในฟิลด์ของแถวแนวนอนแถวที่แปด (นับจากตัวมันเอง) มันจะกลายเป็นราชาและได้รับสิทธิ์ใหม่ แต่ละฝ่ายสามารถมีกษัตริย์หลายองค์บนกระดานพร้อมกันได้ ราชินีจะถูกระบุด้วยหมากฮอสคู่ เช่น วางอันหนึ่งไว้ด้านบนของอีกอัน

1.4.5. ราชินีไม่เหมือนแบบธรรมดา เคลื่อนไปยังช่องสี่เหลี่ยมอิสระใดๆ ในแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้ (ทั้งข้างหน้าและข้างหลัง) แต่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฮอสอื่นเท่านั้น และมันไม่กระโดดข้ามไป หมากฮอสของตัวเองอาจจะ

1.4.6. การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นหลังจากย้ายหมากฮอสหรือคิงจากสนามหนึ่งไปอีกสนามหนึ่งแล้วเอามือออกจากสนาม

1.4.7. หากผู้เล่นที่ถึงตาต้องเคลื่อนที่แตะหมากฮอสของเขาซึ่งสามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่ได้ เขาจะต้องเคลื่อนตัวนั้น หากเขาแตะสองคนขึ้นไป เขาจะต้องเคลื่อนที่ด้วยหมากฮอสที่เขาแตะก่อน หากเป็นไปได้ในการเคลื่อนที่หรือจับ การสัมผัสตัวตรวจสอบของคุณซึ่งไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ตามกฎของเกม จะไม่ก่อให้เกิดผลที่ตามมาใด ๆ และผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เป็นไปได้

1.4.8. หากผู้เล่นย้ายหมากฮอสหรือราชาไปยังสนามอื่นเมื่อทำการเคลื่อนไหว แต่ไม่ได้ละมือออกจากสนาม เขามีสิทธิ์ที่จะย้ายหมากฮอสหรือราชานี้ไปยังสนามอื่นที่เป็นไปได้

1.4.9. หากผู้เล่นต้องการแก้ไขหมากฮอสตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป เขาต้องประกาศให้ฝ่ายตรงข้ามทราบอย่างชัดเจนก่อนว่า "ฉันกำลังแก้ไข" คุณสามารถแก้ไขหมากฮอสได้เฉพาะในช่วงเทิร์นของคุณที่จะย้าย

1.5 การถ่าย

1.5.1. ถ้าง่าย ตัวตรวจสอบอยู่ในแนวทแยงเดียวกันติดกับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามด้านหลังมีสนามว่างต้องโอนผ่านหมากนี้ไปยังสนามว่าง ในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน

1.5.2. หากราชาอยู่ในแนวทแยงเดียวกันถัดจากหรือห่างจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ ซึ่งด้านหลังมีช่องสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องขึ้นไป จะต้องโอนช่องหมากผ่านช่องนี้ไปยังช่องว่างใดก็ได้ ในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน

1.5.3. การจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นสิ่งจำเป็นและสามารถทำได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง การจับจะนับเป็นหนึ่งการเคลื่อนไหวที่เล่น ห้ามนำหมากฮอสมาเอง

1.5.4. การรวบรวมจะต้องมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนและดำเนินการตามลำดับเฉพาะ ถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากนำหมากฮอสของคู่ต่อสู้ออกจากกระดานแล้ว

1.5.5. หากในการจับหมากฮอสกลับจบลงที่เส้นทแยงมุมเดียวกันถัดจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้อีกคนหนึ่งด้านหลังมีสนามว่างจะต้องโอนผ่านช่องที่สองที่สามเป็นต้น ตัวตรวจสอบ

1.5.6. หากในกระบวนการจับด้วยราชา มันจะจบลงในแนวทแยงเดียวกันถัดจากหรือห่างจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ ซึ่งด้านหลังมีช่องสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องหรือมากกว่านั้น กษัตริย์จะต้องเคลื่อนที่ผ่านช่องที่สอง ที่สาม ฯลฯ ผู้ตรวจสอบและครอบครองสนามว่างใด ๆ ในแนวทแยงเดียวกันด้านหลังตัวตรวจสอบที่ทำครั้งล่าสุด

1.5.7. หลังจากดำเนินการตามวรรคแล้ว 1.5.5. และ 1.5.6 หมากฮอสที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้จะถูกนำออกจากกระดานตามลำดับที่ถูกนำออกมา นี่เรียกว่าการทำตามลำดับ

1.5.8. ในกระบวนการยึดตามลำดับ ห้ามมิให้โอนหมากฮอสหรือราชาผ่านของคุณเอง

1.5.9. ในกระบวนการยึดตามลำดับจะได้รับอนุญาตให้ผ่านช่องเดียวกันหลายครั้ง แต่ห้ามมิให้ย้ายหมากฮอสหรือคิงไปเหนือหมากฮอสเดียวกัน (คิง) ของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งครั้ง

1.5.10. การจับต้องถูกทำเครื่องหมายอย่างชัดเจน ตรวจทีละตัว โดยวางตัวตรวจสอบการจับบนช่องจับแล้วจึงวางบนช่องสุดท้าย

1.5.11. การจับต่อเนื่องจะถือว่าสมบูรณ์หากผู้เล่นหลังจากเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวของหมากฮอสหรือราชาแล้วให้เอามือออกจากมัน

1.5.12. ตัวตรวจสอบที่ถูกจับสามารถลบออกจากกระดานได้หลังจากเสร็จสิ้นการจับตามลำดับและในลำดับเดียวกับที่ถูกจับ

1.5.13. การถอดหมากฮอสออกจากกระดานจะถือว่าสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นถอดหมากฮอสที่ดึงล่าสุดออก

1.5.14. หากเป็นไปได้ที่จะยึดหมากฮอสในสองทิศทางขึ้นไปด้วยราชาหรือหมากฮอส ผู้รับจะมอบตัวเลือกโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหรือคุณภาพของหมากฮอสที่ได้รับ (คิงหรือธรรมดา)

1.5.15. หากวิธีง่ายๆเมื่อจับไปถึงแถวแนวนอนสุดท้าย (แปดจากตัวมันเอง) และหากเธอได้รับโอกาสในการจับหมากฮอสเพิ่มเติมเธอก็จำเป็นต้องต่อสู้ต่อไปด้วยการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน แต่เป็นราชินี

1.5.16. หากฝ่ายธรรมดาไปถึงแถวแนวนอนสุดท้ายโดยไม่ได้จับและได้รับโอกาสในการต่อสู้ เธอจะต้องตี (หากโอกาสนี้ยังคงอยู่) เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในฐานะราชินี

1.6. สัญกรณ์หมากฮอสและสัญกรณ์เกม

1.6.1. ระบบนี้เรียกว่าสัญกรณ์หมากฮอส สัญลักษณ์เขตข้อมูลของคณะกรรมการ เส้นแนวนอนแปดเส้นของกระดานถูกกำหนดด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เส้นแนวตั้งแปดเส้น - เป็นตัวอักษรละตินขนาดเล็กตั้งแต่ "a" ถึง "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) หรือการออกเสียงภาษารัสเซีย - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash") ตัวอักษร "a" หมายถึงแนวตั้งด้านซ้ายสุดที่ด้านข้างของผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาว (แนวตั้งขวาสุดที่ด้านข้างของผู้เล่นที่เล่นเป็นสีดำ) อันดับ 1 ถือเป็นอันดับใกล้เคียงกับผู้เล่นสีขาวมากที่สุด

แต่ละฟิลด์ของบอร์ดถูกกำหนดขึ้นอยู่กับแนวตั้งและแนวนอนที่วางไว้เช่น แต่ละฟิลด์จะถูกกำหนดโดยใช้ตัวอักษรและตัวเลขผสมกัน เพื่อระบุแถวแนวตั้งและแนวนอนที่จุดตัดของฟิลด์นั้น

1.6.2. การใช้สัญลักษณ์ทำให้สามารถเขียนทั้งเกมและแต่ละตำแหน่งได้ เช่น ตำแหน่งของหมากฮอสที่จุดเริ่มต้นของเกมจะเขียนดังนี้: สีขาว: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); สีดำ: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12)

ในการบันทึกการเคลื่อนที่ของหมากฮอสหรือราชา ขั้นแรกให้กำหนดสนามที่หมากฮอสหรือราชายืนอยู่ จากนั้นใส่เส้นประและเขียนสนามที่หมากฮอสวางไว้ เช่น a3-b4 เมื่อบันทึกการยึด (การต่อสู้) เครื่องหมายโคลอนจะถูกวางแทนเส้นประ

เมื่อนำหมากฮอสหลายตัวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว การเคลื่อนไหวจะถูกบันทึกดังต่อไปนี้: ขั้นแรก สนามที่ผู้ตรวจสอบเริ่มการเคลื่อนไหวจะถูกบันทึก จากนั้นจะมีการวางเครื่องหมายทวิภาคและสนามที่มันยืนอยู่หลังการต่อสู้จะถูกระบุ

หากจำเป็นต้องทราบทิศทางของการยึดครอง หลังจากบันทึกสนามที่การรบเริ่มขึ้นแล้ว การกำหนดสนามที่มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางจะถูกบันทึกตามลำดับ เครื่องหมายทวิภาคจะถูกวางไว้ระหว่างการกำหนดของแต่ละฟิลด์

1.7. วัตถุประสงค์ของเกม

สำหรับแต่ละฝ่ายเป้าหมายสูงสุดคือชนะหรือเสมอขึ้นอยู่กับภารกิจที่ผู้เล่นตั้งไว้สำหรับตัวเองในเกมนี้โดยเฉพาะ

1.8. ชนะเกม

1.8.1. ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่มาถึงตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ของเขาก่อน:

เมื่อตระหนักว่าตำแหน่งของเขาหายไป เขาจึงประกาศว่าเขายอมแพ้

จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีก

ไม่มีตัวตรวจสอบตัวเดียว

ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ตามจำนวนที่กำหนดในช่วงเวลาหนึ่ง

1.9. วาดตอนจบ

1.9.1. เกมจะถือว่าจบลงด้วยการเสมอกันในกรณีต่อไปนี้:

ตามข้อตกลงร่วมกันของฝ่ายตรงข้าม (ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอให้เสมอกันและอีกคนยอมรับข้อเสนอนี้)

หากเป็นไปไม่ได้ที่คู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งจะชนะ

หากผู้เข้าร่วมที่มีราชาสามองค์ (หรือมากกว่า) ในตอนท้ายของเกมต่อหนึ่งในราชาของคู่ต่อสู้ ไม่ได้ใช้ราชาของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งที่ 15 (นับจากช่วงเวลาที่สมดุลของกองกำลังถูกสร้างขึ้น)

หากในตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองมีราชา ความสมดุลของอำนาจไม่เปลี่ยนแปลง (เช่น ไม่มีการยึดครอง และไม่มีตัวตรวจสอบธรรมดาตัวเดียวที่กลายเป็นราชา) ในระหว่าง:

* ในตอนจบ 2 และ 3 รูป - 5 การเคลื่อนไหว
* ในการสิ้นสุดตัวเลข 4 และ 5 - 30 การเคลื่อนไหว
* ในตอนจบตัวเลข 6 และ 7 - 60 การเคลื่อนไหว

หากผู้เข้าร่วมจบเกมมีกษัตริย์สามองค์ กษัตริย์สององค์และนายกหนึ่งองค์ กษัตริย์หนึ่งองค์และนายกสองคน นายกสามคนต่อราชินีคนเดียวที่ตั้งอยู่บน ถนนสูงด้วยการเคลื่อนไหวครั้งที่ 5 ของเขาจะไม่สามารถบรรลุตำแหน่งที่ชนะได้

หากเป็นเวลา 15 การเคลื่อนไหวผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวกับราชินีเท่านั้นโดยไม่ต้องย้ายหมากฮอสธรรมดาและไม่ต้องจับ

ถ้าตำแหน่งเดียวกัน (การจัดเรียงหมากฮอสเดียวกัน) ซ้ำสามครั้ง (หรือมากกว่า) และการหมุนของการเคลื่อนที่จะอยู่ด้านเดียวกันในแต่ละครั้ง

1.9.2. ขั้นตอนการประกาศเสมอกันในกรณีที่ตำแหน่งซ้ำ:

ถ้าผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวอันเป็นผลจากตำแหน่งที่ถูกทำซ้ำเป็นครั้งที่สามหรือมากกว่านั้น หุ้นส่วนของเขามีสิทธิ์ก่อนที่จะทำการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในการประกาศต่อผู้ตัดสินการแข่งขันเพื่อยุติเกมและยอมรับว่ามันเป็น วาด;

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องการทำการเคลื่อนไหวซึ่งส่งผลให้ตำแหน่งนั้นถูกทำซ้ำเป็นครั้งที่สาม (หรือมากกว่า) จากนั้นโดยไม่ต้องทำการเคลื่อนไหวนี้บนกระดานเขาจะต้องจดลงในแบบฟอร์มและบอก ผู้ตัดสินให้ยุติเกมและรับรู้ว่าเป็นการเสมอกัน หากการย้ายครั้งถัดไปเกิดขึ้น สิทธิ์ในการเรียกร้องการเสมอกันของผู้เข้าร่วมรายนี้จะสูญหายและเรียกคืนได้อีกครั้งในกรณีที่มีการทำซ้ำตำแหน่งเดียวกันอีกครั้ง

ไม่จำเป็นว่าการทำซ้ำตำแหน่งจะต่อเนื่องกัน

นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกร้องการเสมอได้หากตำแหน่งนั้นถูกทำซ้ำสามครั้งในช่วงเวลาต่าง ๆ ของเกม นั่นคือหลังจากการเคลื่อนไหวกี่ครั้งก็ได้ แต่ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งเดียวกัน

ความถูกต้องของคำแถลงเกี่ยวกับการรับรู้เกมว่าเสมอกันเนื่องจากการทำซ้ำตำแหน่งสามครั้งจะถูกตรวจสอบโดยผู้ตัดสินการแข่งขันโดยเสียค่าใช้จ่ายตามเวลาของฝ่ายตรงข้ามที่แถลงนี้ หากการตรวจสอบพบว่าไม่มีการทำซ้ำสามครั้ง ให้ถือว่าการย้ายที่บันทึกโดยผู้สมัครนั้นถูกดำเนินการและเกมจะดำเนินต่อไป

ในระหว่างการตรวจสอบ หากเวลาของผู้เข้าร่วมที่ต้องการรับรู้ผลของเกมเมื่อเสมอกันหมดลง แต่มีการพิจารณาแล้วว่าตำแหน่งซ้ำสามเท่าเกิดขึ้น เกมจะถือว่าสิ้นสุดด้วยการเสมอกัน หากตำแหน่งไม่ซ้ำสามครั้งผู้สมัครที่หมดเวลาระหว่างการตรวจสอบจะถือเป็นผู้แพ้

1.9.3. ผู้เข้าร่วมสามารถเสนอการจับสลากในขณะที่เขาเพิ่งย้ายหมากฮอสหรือคิง เมื่อเสนอให้เสมอกันเขาก็เริ่มนาฬิกาของคู่หูของเขา การเสนอให้เสมอกันและคำตอบจะต้องแสดงในรูปแบบสั้นๆ: “ฉันเสนอให้เสมอ”, “ฉันเห็นด้วย”, “ฉันไม่เห็นด้วย” - และไม่อยู่ภายใต้เงื่อนไขใดๆ หลังสามารถยอมรับข้อเสนอหรือปฏิเสธด้วยวาจาหรือตอบสนอง

1.9.4. หากผู้เล่นเสนอให้เสมอในขณะที่นาฬิกาของคู่ของเขากำลังทำงานอยู่และเขากำลังพิจารณาที่จะย้าย ผู้เล่นฝ่ายหลังสามารถยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอของเขาได้ ผู้เล่นที่เสนอให้เสมอกันจึงต้องได้รับการเตือนจากผู้ชี้ขาด

1.9.5. หากผู้เล่นเสนอให้เสมอในขณะที่นาฬิกาของเขาเดินอยู่ คู่หูของเขาสามารถยอมรับข้อเสนอ ปฏิเสธ หรือชะลอการตัดสินใจของเขาจนกว่าเขาจะเห็นความเคลื่อนไหวของผู้เล่น

1.9.6. หากข้อเสนอการจับรางวัลไม่ได้รับการยอมรับ ผู้เข้าร่วมคนเดียวกันอาจเสนอการจับฉลากอีกครั้งได้หลังจากที่ผู้เข้าร่วมรายอื่นใช้สิทธิ์ในการดำเนินการดังกล่าวแล้วเท่านั้น

1. เกมนี้เล่นโดยคนสองคนบนกระดานหมากฮอส แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยม 64 ช่อง สีขาวและสีดำ โดยมีหมากขาว 12 อันของผู้เล่นคนหนึ่ง และหมากดำ 12 อันของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง

2. วางกระดานไว้ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้ถนนสายหลักไปจากผู้เล่นจากซ้ายไปขวา

3. หมากฮอสในแต่ละด้านจะถูกวางไว้ในสี่เหลี่ยมสีดำในสามแถวแรกจากผู้เล่น

4. ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวทีละคน

5. การเคลื่อนไหวถือเป็นการเคลื่อนหมากฮอสไปข้างหน้าไปยังสี่เหลี่ยมสีดำที่อยู่ติดกัน เช่นเดียวกับการจับหมากฮอสของศัตรู

6. หากจัตุรัสที่อยู่ติดกันถูกศัตรูครอบครอง เช่น ตัวตรวจสอบสีดำ และสี่เหลี่ยมสีดำที่ตามมาเป็นอิสระ ตัวตรวจสอบสีดำจะ "เต้น" กล่าวคือ ตัวตรวจสอบสีขาวกระโดดข้ามอันสีดำไปยังสี่เหลี่ยมสีดำที่ว่าง ถัดจากนั้นและมีตัวตรวจสอบสีดำ " กิน" - นำออกจากกระดาน

7. ในคราวเดียวเนื่องจากหมากฮอสหลายตัวถูก "ตี" เช่นเดียวกับที่กำลังเดินทางภายใต้เงื่อนไขที่ระบุไว้ข้างต้น

8. หากเป็นไปได้ที่จะจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามในสองทิศทางพร้อมกัน ตัวเลือกโดยไม่คำนึงถึงจำนวนจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้รับ

9. เมื่อถูกจับได้ หมากฮอสจะถูกลบออกจากกระดานเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่เท่านั้น

10. ไม่อนุญาตให้ทำหมากฮอส (ข้ามกับกองหน้า) สองครั้งในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวระหว่างการเคลื่อนที่

11. ถ้าหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไปถึงแถวสุดท้ายระหว่างเกม มันจะกลายเป็นราชา


12. หากผู้ตรวจสอบธรรมดาเมื่อจับตัวตรวจสอบของศัตรูกลายเป็นราชาและหลังจากนั้นก็มีโอกาสที่จะโจมตีตัวตรวจสอบของศัตรูอีกครั้ง ดังนั้นการยึดดังกล่าวจึงเป็นสิ่งจำเป็น (ไม่เหมือนกับตัวตรวจสอบของโปแลนด์)

13. ราชินีมีสิทธิที่จะเคลื่อนตัวไปตามความยาวทั้งหมดของแถวสี่เหลี่ยมสีดำไปยังสถานที่ใด ๆ ที่ไม่มีหมากฮอส

14. เธอ "โจมตี" ตัวตรวจสอบศัตรูหากมีสี่เหลี่ยมสีดำว่างอยู่ด้านหลัง มันจะกระทบไปตามความยาวทั้งหมดของสี่เหลี่ยมสีดำเรียงกันทุกระยะจากตัวมันเอง

15. ทั้งผู้หมากฮอสธรรมดาและราชาจำเป็นต้อง "ตี" หากมีโอกาส

16. ทั้งฝ่ายธรรมดาและพระราชา “ตี” หมากของศัตรูทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง

17. ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่นำหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือกีดกันเขาไม่ให้มีโอกาสเคลื่อนไหวใด ๆ โดยการล็อคหมากฮอสที่เหลือไว้บนกระดาน

18. หากเป็นไปไม่ได้ที่ทั้งสองฝ่ายจะชนะเกมนั้นถือว่าเกมเสมอกัน

19. ถ้าทำท่าเดิมซ้ำสามครั้งในฝั่งใดฝั่งหนึ่ง ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับสิทธิ์ให้เกมเสมอกัน

20. เมื่อต่อสู้กับกษัตริย์สามองค์ต่อองค์เดียว จะได้รับอนุญาตให้ชนะได้ไม่เกิน 15 กระบวนท่า

21. หากมีหมากฮอสหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น จะต้องไม่เกิน 30 กระบวนท่าจึงจะชนะได้ จนกว่าความสมดุลของกองกำลังจะเปลี่ยนไป

22. หากไม่ชนะทั้งสองกรณีสุดท้าย เกมจะถือว่าเสมอกัน

24. ในการบันทึกการเคลื่อนที่ของหมากฮอส ขั้นแรกให้ทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มันยืนอยู่ โดยใช้ตัวเลขและตัวอักษรที่ตรงกับเซลล์นี้ ใส่เครื่องหมายขีดกลางแล้วกำหนดชื่อของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มันยืนอยู่ในลักษณะเดียวกัน

25. หากคุณต้องการระบุการนำตัวตรวจสอบออกจากกระดาน ระหว่างชื่อของเซลล์ที่การเคลื่อนไหวเริ่มต้นและชื่อของเซลล์ที่วางตัวตรวจสอบหลังการต่อสู้ เครื่องหมายโคลอน (บางครั้งก็เป็น X ) จะถูกวางแทนเครื่องหมายขีดกลาง

26. เมื่อต่อสู้กับหมากฮอสเป็นแถว จะมีการระบุเฉพาะจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการต่อสู้ โดยไม่เว้นเซลล์ตรงกลาง

หมากฮอสเป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายสำหรับผู้เล่นสองคน (ในหมากฮอสรัสเซีย) ในขณะเดียวกันการคิดเชิงตรรกะก็มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเช่นเดียวกับในหมากรุก มาดูวิธีการเล่นหมากฮอสกัน

วิธีการเรียนรู้การเล่นหมากฮอส?

จุดเริ่มต้นของเกม

ในการเล่นหมากฮอสคุณจะต้องมีมาตรฐาน กระดานหมากรุก 8 x 8 คุณต้องพลิกกระดานเพื่อให้ผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาวมีสี่เหลี่ยมสีดำที่มุมซ้ายล่าง ในระหว่างเกมมีเพียง 32 เซลล์สีดำ (ฟิลด์) เท่านั้นที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นหมากฮอสจึงวางอยู่บนพวกมันเท่านั้น ในตำแหน่งเริ่มต้น หมากฮอสจะครอบครองเส้นแนวนอน 3 เส้นโดยมีเพียงสี่เหลี่ยมสีดำเท่านั้น

หมากฮอสง่ายๆ

หมากฮอสแบ่งออกเป็นสองประเภท: แบบธรรมดาและแบบราชา พระราชินีมีศักยภาพสูง โดยถูกกำหนดให้เป็นหมากฮอสแบบกลับหัวหรือหมากฮอส 2 อันวางซ้อนกัน เมื่อเกมเริ่มต้น หมากฮอสทั้งหมดจะเรียบง่าย สิ่งธรรมดาเคลื่อนไหวได้สองวิธี: “การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ” และ “การต่อสู้” "การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ" นั้นหมายถึงการเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่างที่อยู่ติดกันในแนวทแยง “การต่อสู้” เป็นการกำหนดสำหรับการโจมตีโดยที่คุณ "กิน" ตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้ (ไม่สำคัญ: ตัวธรรมดาหรือราชา) คุณสามารถ "ตีกลับ" เงื่อนไขในการเคลื่อนที่คือ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนช่องที่อยู่ติดกันในแนวทแยง เช่นเดียวกับช่องว่างที่อยู่ติดกับช่องเดียวกันในแนวทแยง หากหลังจากทำการเคลื่อนไหวแล้ว ตัวตรวจสอบของคุณมีโอกาสที่จะกินตัวตรวจสอบศัตรูตัวอื่น คุณควร "เอาชนะ" ตัวตรวจสอบตัวที่สองและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าโอกาสในการโจมตีจะสิ้นสุดลง คุณสามารถตีหมากฮอสที่ไม่ได้อยู่ในแนวทแยงเดียวกับที่คุณทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกได้ เช่น ในทิศทางใดก็ได้ สิ่งสำคัญคือปฏิบัติตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น หมากฮอสและราชาที่ "หัก" ของคู่ต่อสู้จะถูกลบออกจากกระดาน

ราชินีเดินอย่างไร?

คุณสามารถไปถึงระดับราชินีได้โดยไปถึงช่องสุดท้ายของศัตรู ท่าควีนมี 2 แบบ ประเภทแรกคือ “การวิ่งแบบเงียบๆ” นี่คือการเคลื่อนไหวในทิศทางใดๆ ในแนวทแยงมุมผ่านช่องจำนวนเท่าใดก็ได้ การเคลื่อนไหวประเภทที่สองคือ "การต่อสู้" ราชินีสามารถกระโดดข้ามหมากฮอสธรรมดาหรือราชาของคู่ต่อสู้ได้ พวกเขาสามารถอยู่ในทิศทางใดก็ได้จากราชินีผู้ตีในแนวทแยง ในกรณีนี้ต้องปฏิบัติตามกฎว่าจะต้องมีสนามว่างด้านหลังตัวตรวจสอบศัตรูที่ถูกโจมตี หากมีหลายช่องหลังจากที่หมากฮอสของศัตรูถูกโจมตี ราชาผู้โจมตีก็สามารถเข้ายึดช่องใดก็ได้ การต่อสู้จะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เป็นไปได้ที่จะ "เอาชนะ" หมากฮอสของคู่ต่อสู้เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยตัวตรวจสอบธรรมดา หากจากสนามที่ว่าง คุณสามารถต่อสู้ต่อไปในทิศทางเดียวกันหรือตั้งฉากกับมันได้ คุณจะต้องโจมตีต่อไปในทิศทางที่คุณเลือกจนกว่าโอกาสในการโจมตีจะสิ้นสุดลง

วัตถุประสงค์ของเกม

วิธีการเล่นหมากฮอสอย่างถูกต้อง? หากการกำหนดค่าเกมเป็นเช่นนั้น คุณสามารถเลือกได้หลายตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวแบบ "เงียบ" แต่ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะ "ต่อสู้" คุณจะต้องเลือกทิศทางของการเคลื่อนไหวแบบ "เงียบ" หากสถานการณ์เป็นเช่นนั้นคุณต้อง "เอาชนะ" ศัตรูและในขณะเดียวกันก็มี "การเคลื่อนไหวที่เงียบ ๆ" คุณต้องเลือกตัวเลือกแรกอย่างแน่นอน (นี่คือกฎ) หากถูกละเลยก็จำเป็นต้อง "เดินหน้าต่อไป" หากเป็นไปได้โดยใช้ตัวตรวจสอบเดียวกัน เป้าหมายของเกมคือการ "เอาชนะ" หมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมด คุณยังสามารถ "ล็อค" หมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้พ่ายแพ้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ (คล้ายกับทางตันในหมากรุก) ในหมากฮอสมีการเสมอกัน ข้อ จำกัด ในเกมคือกฎต่อไปนี้: "หมากฮอสของคู่ต่อสู้ถูกตีเพียงครั้งเดียว" - นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงในการรวมกันแบบยาว

มีเกมเช่น "หมากฮอสจีน" เราจะบอกวิธีการเล่นหมากฮอสจีนอย่างถูกต้อง “กระดาน” เป็นดาวหกแฉกซึ่งด้านบนมีชิปตั้งแต่ 6 ถึง 10 ชิป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับ 2-6 คน เป้าหมายของเกมก็คือการย้ายชิ้นส่วนของคุณไปยังอีกฟากหนึ่งของดวงดาว ผู้เล่นที่มีชิปที่สว่างที่สุดจะเริ่มเทิร์นของตน จากนั้นจึงเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ในการเคลื่อนไหวครั้งหนึ่ง ชิ้นส่วนหนึ่งจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ คุณสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของคนอื่นได้หากมีพื้นที่ว่างด้านหลังพวกเขา และถ้าอยู่เบื้องหลังนี้ ที่ว่างมีชิปอีกตัวที่ไม่เป็นเส้นตรงเมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่ครั้งก่อน จากนั้นจึงกระโดดข้ามมันในการเคลื่อนที่ครั้งก่อน คนแรกที่ไปถึงอีกฟากหนึ่งของดวงดาวจะเป็นฝ่ายชนะ จากนั้นอันที่สองก็แจก ฯลฯ สถานที่.

มีช่วงเวลาที่ดี!

หมากฮอสเป็นหนึ่งในเกมกระดานยอดนิยมสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้วิธีเล่นหมากฮอสอย่างถูกต้องตามกฎทั้งหมด และยิ่งมีคนคิดถึงความจริงที่ว่ามีกลยุทธ์สำเร็จรูปที่ช่วยให้ชนะในเกมคู่นี้

ในขณะเดียวกันหมากฮอสก็มีประสิทธิภาพ วิธีการพัฒนาและการศึกษาของเด็ก พวกเขากระตุ้นตรรกะ การคิดเชิงกลยุทธ์,ความพากเพียร,ความอดทน.

ทำไมการสอนคนรุ่นใหม่ให้สนุกแบบนี้จึงสำคัญ?

นี้ เกมกลยุทธ์ สอนให้คุณคำนวณล่วงหน้า คิดผ่านการกระทำของคุณ และวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของศัตรู มันดูเหมือนอะไร? เพื่อสร้างธุรกิจที่แท้จริงทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ตอนนี้เราอยู่ในยุคของการซื้อขายเฉพาะกลุ่มและการสร้างแบรนด์ส่วนบุคคล เมื่อการ "สร้างชื่อให้ตัวเอง" เพื่อหาเลี้ยงชีพเป็นสิ่งสำคัญมาก

และเด็กไม่ได้เรียนรู้ผ่านการบรรยายอันยาวนาน คำสอนทางศีลธรรม หรือแม้แต่ประสบการณ์ของผู้อื่น ไม่ เด็กจะเรียนรู้เมื่อเขาสนใจ มันน่าสนใจเมื่อมีแรงผลักดัน การเล่น การเคลื่อนไหว และจังหวะ

คุณยังสามารถแสดงพื้นฐานด้วย อายุก่อนวัยเรียนตามคำขอของทารก สิ่งสำคัญคือต้องไม่ยืนกรานหรือบังคับไม่ปฏิบัติตามกฎร้อยเปอร์เซ็นต์และเอาชนะผู้เล่นอายุน้อยในช่วงต้นเกม แต่ต้องแสดงอย่างเปิดเผยว่าเป็นไปได้อย่างไรราชินีจะตื่นเต้นเร้าใจไปทั่วสนามหรือ ชิ้นส่วน "กระโดดข้ามหัว" ยังไง เด็กเล็กยิ่งต้องรวมช่วงเวลาของเกมให้มากขึ้นเท่านั้น และเพิ่มวิจารณญาณให้น้อยลงและการประชดของผู้ใหญ่

ใครควรสอนให้เด็กเล่นหมากฮอส? เป็นการดีที่แม่หรือพ่อ หรือปู่ย่าตายาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผู้ใหญ่แสดงตัวอย่างการเล่นของตนแล้วรวมทารกไว้ด้วย

หากเป็นไปไม่ได้หรือผู้ใหญ่ขาดความอดทน คุณสามารถส่งบุตรหลานไปที่สตูดิโอเฉพาะทางได้ แต่แนวทางนี้ก็เหมือนกับรูเล็ตรัสเซีย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับครูและทีมงาน

มีหมากฮอสประเภทใดบ้าง?

จริงๆแล้วมีเกมหมากฮอสมากมาย ที่นิยมมากที่สุด:

ในขณะเดียวกัน เพื่อสนุกสนานกับเด็กเล็ก คุณสามารถสร้างกฎ "เด็ก" ของคุณเองได้

จะเล่นเวอร์ชั่นรัสเซียได้อย่างไร?

พวกเขาเล่นบนสนามคลาสสิกมาตรฐานที่มีเซลล์ 8x8 สำหรับผู้เล่นสองคน จะใช้ 24 ชิ้น - สีขาว 12 ชิ้นและสีดำ 12 ชิ้น ก่อนเริ่มเกมคุณต้องวางกระดานให้ถูกต้อง ด้านหน้าผู้เข้าร่วมที่เลือกหมากขาวให้ตัวเองควรมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ที่มุมซ้ายล่าง สีขาว. ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกวางโดยใช้เฉพาะพื้นที่มืดของกระดานเท่านั้น

เป้าหมายของเกมคือการ "ทำให้ชิ้นส่วนของศัตรูกระเด็นออกไป" ทั้งหมดหรือบล็อกการเคลื่อนที่ต่อไปของพวกมัน

ความคืบหน้าของเกม:

คำถามที่มักถูกถาม: มีการโต้กลับกับตัวตรวจสอบธรรมดาหรือไม่หากไม่ใช่ "ราชา"? ในความเป็นจริงไม่มีคำตอบที่แน่นอน เกมบางเวอร์ชันในเวอร์ชันรัสเซียเกี่ยวข้องกับ "การต่อสู้แบบถอยหลัง" แต่บางเวอร์ชันไม่มี สำหรับเด็ก เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มเล่นกับกฎง่ายๆ ขั้นต่ำ และไม่ซับซ้อนด้วยแบบแผนที่ไม่จำเป็น เมื่อเชี่ยวชาญแล้ว คุณสามารถทำให้กฎซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยหรือเรียนรู้รูปแบบอื่นๆ ของเกมได้

หมากฮอส "เป็นภาษาอังกฤษ"

กฎของเกมในเวอร์ชันภาษาอังกฤษนั้นคล้ายกับกฎของรัสเซียมาก แต่จะอนุรักษ์นิยมมากกว่า ผู้เล่นยังวางตัวเลขบนกระดานที่มีสี่เหลี่ยม 24 อัน - หมากฮอสขาวดำ 12 อัน ความแตกต่างก็คือแบล็กจะเคลื่อนไหวก่อน ไม่อนุญาตให้มีการต่อสู้แบบถอยหลัง “ราชินี” สามารถโจมตีกลับได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น

เวอร์ชันภาษาอังกฤษเหมาะสำหรับการสอนเด็กๆ ท้ายที่สุดแล้ว กฎก็เรียบง่ายและจดจำได้ง่าย

เกมแห่งมุม

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกระดานคลาสสิกขนาด 8x8 เซลล์ ผู้เข้าร่วมจะได้รับ 9 ชิป ต้องจัดเรียงเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 3x3 สามารถย้ายชิ้นส่วนไปยังเซลล์ที่อยู่ติดกันในแนวตั้งหรือแนวนอน นอกจากนี้ คุณยังสามารถกระโดดข้ามหมากฮอสของคู่ต่อสู้ซึ่งอยู่บนสนามว่างและช่องที่อยู่ด้านหลังนั้นว่าง

เป้าหมายหลักของเกมคือ ครอบครองมุมฟรีศัตรู.

เมื่อสอนลูก หมากฮอสคลาสสิกคุณสามารถสอนวิธีการเล่นเกมนี้ได้ สิ่งสำคัญคือเด็กจะต้องเรียนรู้ความแตกต่างในกฎของเกมสองเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

เกมพูล

เกมพูลนั้นคล้ายกับเวอร์ชั่นรัสเซียมาก แต่มีความแตกต่างบางประการ ในการเล่นคุณต้องมีกระดานที่มี 64 สี่เหลี่ยม (นี่คือ 8x8) โดยทั่วไปแล้ว บนกระดานจะวาดรูปสี่เหลี่ยมที่มีสีตัดกันสองสี - สีดำ สีเทาเข้มหรือสีน้ำตาลและสีขาว สีเทาอ่อนหรือสีเบจ

คุณต้องมีตัวเลขสองสี: 12 สีอ่อนและ 12 สีมืด

เป้าหมายหลักของเกมพูลคือ เคาะหมากฮอสทั้งหมดฝ่ายตรงข้ามหรือบล็อกการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมด นอกจากนี้ เกมจะถือว่าเสร็จสิ้นหากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งยอมจำนนหรือผู้เล่นประกาศว่า "เสมอ"

ความคืบหน้าของเกม:

ในความนิยมนี้ เกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนมีการเล่นในยุโรปตอนใต้ตั้งแต่ยุคกลาง แต่ดูเหมือนว่าจะยืมมาจากเกมเก่าๆ ทั่วไปในตะวันออกกลาง

ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะ "รับ" (จับและนำออกจากกระดาน) หมากฮอสของคู่ต่อสู้หรือล็อคพวกมันเพื่อไม่ให้เคลื่อนไหว

กระดาน.
หมากฮอสเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมด้านกว้าง 37 ถึง 41 ซม. ทำจากไม้ พลาสติก หรือกระดาษแข็ง แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส 64 ช่อง ด้านละ 8 ช่อง

สี่เหลี่ยมสว่างสลับกับสีเข้ม (โดยปกติจะเป็นสีดำและสีขาว บางครั้งเป็นสีดำและสีแดงหรือสีแดงและสีขาว) เกมนี้เล่นได้เฉพาะในช่องสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวเท่านั้น ซึ่งโดยปกติจะเป็นสีเข้ม

หมากฮอส.
ผู้เล่นแต่ละคนมีชุดหมากฮอส 12 ชุด - จานไม้หรือพลาสติกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ถึง 4 ซม. และความหนาประมาณ 1 ซม. ชุดหนึ่งมักเป็นสีขาวและอีกชุดเป็นสีแดงหรือสีดำ

วัตถุประสงค์ของเกม
ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะนำหมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือวางหมากของตัวเองเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้เคลื่อนไหวแม้แต่ครั้งเดียว

จุดเริ่มต้นของเกม
ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันและวางกระดานเพื่อให้ช่องสี่เหลี่ยมสำหรับเล่นอยู่ที่ขอบด้านซ้ายของแถวแรก เพื่อตัดสินว่าใครจะเล่นดาร์คในเกมแรกจะมีการจับสลาก จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันเล่นเกมมืดในเกมต่อๆ ไป
ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะวางหมากฮอสไว้ที่ช่องสี่เหลี่ยมสามแถวที่อยู่ใกล้เขาที่สุด การเคลื่อนไหวครั้งแรกในเกมมักทำโดยฝ่ายมืดเสมอ

ย้าย
ผู้เล่นแต่ละคนสามารถผลัดกันเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เนื่องจากเกมนี้เล่นบนสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียว การเคลื่อนไหวทั้งหมดจึงทำในแนวทแยง หมากฮอสปกติ (ก) สามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้เท่านั้น หมากฮอสคู่หรือคิงสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าและข้างหลังได้ (ข) ตัวตรวจสอบสามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมฟรีเท่านั้น

“สัมผัสแล้ว - ไป”
เว้นเสียแต่ว่าผู้เล่นได้ระบุความปรารถนาที่จะจัดให้มีหมากฮอสบนสี่เหลี่ยม เขาจะต้องทำเมื่อทำการเคลื่อนไหว ย้ายตัวตรวจสอบตัวแรกที่คุณสัมผัส หากผู้เล่นเป็นคนแรกที่สัมผัสหมากฮอสที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ เขาจะได้รับคำเตือนก่อน และหากเขาฝ่าฝืนอีกครั้งจะถือว่าแพ้

การเคลื่อนไหวและการจำกัดเวลา
ถ้าผู้เล่นไม่ได้ทำการเคลื่อนไหวภายในห้านาที ผู้จับเวลาที่ได้รับการแต่งตั้งเป็นพิเศษต้องประกาศว่า "เวลา!" หลังจากนี้ ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องเคลื่อนไหวภายในหนึ่งนาทีหรือยอมรับความพ่ายแพ้เนื่องจากแรงกดดันด้านเวลา (ในทัวร์นาเมนต์ระดับปรมาจารย์จำนวนหนึ่ง ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวตามจำนวนที่กำหนดภายในระยะเวลาที่กำหนด)

การเคลื่อนไหวโดยไม่จับหมากฮอสของคู่ต่อสู้
ยกเว้นการเคลื่อนไหวเหล่านั้นเมื่อผู้เล่นหยิบหมากฮอสของฝ่ายตรงข้าม เขาสามารถย้ายหมากฮอสไปยังช่องเกมที่อยู่ติดกันเท่านั้น

การเคลื่อนไหวเพื่อจับหมากฮอสของคู่ต่อสู้
เป้าหมายประการหนึ่งของเกมนี้คือการยึด (จับและนำออกจากสนาม) หมากฮอสของคู่ต่อสู้ สามารถใช้ตัวตรวจสอบได้หากอยู่บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่อยู่ติดกับตัวตรวจสอบที่กำลังเคลื่อนที่ และสี่เหลี่ยมด้านหลังนั้นว่าง (1)
คุณสามารถหมากฮอสได้หลายตัวในคราวเดียว โดยมีช่องว่างด้านหลังแต่ละอัน (2)
เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ผู้เล่นจะต้องหมากฮอส (แม้ว่าจะส่งผลให้หมากของตัวเองถูกหวดก็ตาม) แทนที่จะทำการเคลื่อนไหวง่ายๆ หากผู้เล่นสามารถเลือกจำนวนหมากฮอสที่เขาสามารถเข้าได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกันการเคลื่อนไหวเขามีสิทธิ์เลือกหยิบจำนวนที่น้อยกว่า (สำหรับ) แต่ถ้าเขาได้เริ่มการเคลื่อนไหวที่อนุญาตให้เขาหยิบหมากได้มากขึ้นเขาจะต้องดำเนินการต่อไปจนกว่าเขาจะได้หมากฮอสที่มีอยู่ทั้งหมด (36)

ล้มเหลวในการจับตัวตรวจสอบที่ถูกจับ
หากผู้เล่นไม่รับตัวตรวจสอบเมื่อได้รับโอกาสนี้ (1a) ดังนั้นตามกฎการแข่งขันสมัยใหม่คู่ต่อสู้ของเขาจำเป็นต้องชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดของเขาโดยบังคับให้เขาคืนตัวตรวจสอบไปยังตำแหน่งเดิมและทำการเคลื่อนไหว ที่จะใช้ (16)
กฎนี้มาแทนที่กฎ "fuka" แบบเก่า ซึ่งผู้เล่นจะเสียหมากฮอสหากเขาทำการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดโดยไม่จับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้

ทางผ่านไปยังสุภาพสตรี
เมื่อหมากฮอสไปถึงแถวสุดท้ายของกระดาน (เรียกว่า "มงกุฎ") มันจะกลายเป็นราชาและ "สวมมงกุฎ" โดยวางหมากฮอสอีกอันที่มีสีเดียวกันไว้ด้านบน (2) หลังจากเปลี่ยนหมากฮอสเป็นราชาแล้ว ตาของผู้เล่นจะสิ้นสุดลงเสมอ

วาดเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนใดไม่สามารถหมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือล็อคได้ (สำหรับ 36) หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบมากกว่าเขาอาจจำเป็นต้องรับรู้ถึงชัยชนะภายใน 40 การเคลื่อนไหวของเขาเองหรือ สร้างข้อได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้อย่างปฏิเสธไม่ได้ หากเขาล้มเหลวถือว่าเกมเสมอกัน

นี่คือหมากฮอสสำหรับผู้ใหญ่)))