เกมกระดานผู้สร้างโมเดลสงครามโลกครั้งที่สอง เกมกลยุทธ์กระดาน ประวัติศาสตร์หรือแฟนตาซี

กลยุทธ์ที่ดีที่สุด เกมกระดานเป็นสิ่งที่ดีเพราะความสามารถและความเฉลียวฉลาดของแต่ละบุคคลมีความสำคัญอย่างยิ่งในการกำหนดผลลัพธ์ของเกมใดเกมหนึ่ง วันนี้คุณสามารถสั่งกลยุทธ์นามธรรมที่โดดเด่นด้วยกฎเทียมและไม่มีธีมที่เด่นชัดและการทหาร เกมกลยุทธ์.

เกมกระดานกลยุทธ์สงครามสมัยใหม่หลายเกมมีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนและโปร่งใส พวกเขามักจะยากกว่าเกมกระดานอื่น ๆ แต่บางทีนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบหลักของพวกเขา เพราะเมื่อความซับซ้อนของกระบวนการเกมเพิ่มขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องแสดงความอดทนมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อพยายามทำให้เรื่องนี้จบลงด้วยชัยชนะ

เราเสนอให้ซื้อเกมกระดานเชิงกลยุทธ์สำหรับเด็ก พวกเขาสามารถทำให้เวลาว่างของเด็กๆ มีความหลากหลายมากขึ้น สอนพวกเขาให้รู้จักความประหยัดและมีความรับผิดชอบต่อทีม เกมเป็นสิ่งที่ดีเพราะโชคมีบทบาทเล็กน้อยในตัวพวกเขา และหลายอย่างขึ้นอยู่กับความฉลาดของผู้เข้าร่วม ดังนั้นกลยุทธ์จะกลายเป็นส่วนสนับสนุนอันล้ำค่าในการศึกษาของบุคคลที่มีจุดมุ่งหมาย

เกมกระดานกลยุทธ์ทางทหาร

สั่งซื้อเกมกลยุทธ์กระดานเกี่ยวกับสงคราม และพวกเขาจะสอนลูกน้อยของคุณถึงวิธีวางแผนสถานการณ์อย่างมีประสิทธิภาพ วางกำลังทหารเพื่อการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ ด้วยความช่วยเหลือของเกมดังกล่าว เด็ก ๆ ตระหนักถึงความผิดพลาดในการปกป้องป้อมปราการของเขาจากการจู่โจมของศัตรู เด็กจะต้องพยายามอย่างจริงจังเพื่อที่จะเป็นอัศวินและเอาชนะศัตรูทั้งหมด

เกมกระดานกลยุทธ์ทางทหารสมัยใหม่เกือบทุกเกมสอนให้เด็กกล้าแสดงออกและสร้างสรรค์ นอกจากนี้ กลยุทธ์ยังเป็นแนวทางที่ดีเยี่ยมสำหรับประเทศและเชื้อชาติต่างๆ ซึ่งมีส่วนช่วยในการสะสมข้อมูลที่สำคัญสำหรับเด็ก คุณสามารถสั่งซื้อกลยุทธ์ของบอร์ดประเภทต่างๆ ได้ที่นี่:

  • "ข่านแห่ง Tarkir: บูสเตอร์";
  • "Exlibrium";
  • "วิวัฒนาการ. ทวีป”.

เกมกระดาน " การต่อสู้ทางทะเล»

สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี ควรซื้อเกม Sea Battle ที่มีดีไซน์สีสันสดใส จะดีกว่าถ้าเป็นเกมที่มีช่องขนาดใหญ่และเรือขนาดใหญ่ กระดานแม่เหล็กที่สะดวกสบาย ในการเดินทาง ซื้อเกมกระดาน "เรือประจัญบาน" ในรูปแบบถนน: ขนาดเล็กและมีร่องบนสนามเด็กเล่น เพื่อไม่ให้มีอะไรตกหล่นและไม่กระจัดกระจายแม้ในขณะที่เขย่า

ตัวเลือกคลาสสิกสำหรับเด็กนักเรียนและผู้ใหญ่ที่คิดถึงเรื่อง "The Tenth Kingdom"

ชนะการต่อสู้? พลิกประวัติศาสตร์ยุโรปกลับหัวกลับหาง? ใช่ ง่าย! การซื้อเกมกระดานเชิงกลยุทธ์ในธีมที่ต้องการก็เพียงพอแล้ว ในแค็ตตาล็อก ทุกคนจะได้พบกับกลยุทธ์ที่ถูกใจ ไปที่ส่วนและจัดเรียงทุกอย่างตามงานอดิเรก

หากต้องการกระโจนเข้าสู่โลกของยุคกลาง เล่นเกมกลยุทธ์กระดานของซีรีส์ Carcassonne นี่เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมเชิงกลยุทธ์และเศรษฐกิจในสิ่งแวดล้อมของฝรั่งเศสในยุคกลาง เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยชุดหลักและดำเนินการตามส่วนที่เพิ่มขึ้น

โลกแฟนตาซีและการต่อสู้

ที่สุด ทางเลือกที่ยิ่งใหญ่กลยุทธ์แฟนตาซีและการต่อสู้ โลกแห่งงานอดิเรก. แบรนด์นี้มีทั้งเกมกระดานทหารคลาสสิกและเกมคอมพิวเตอร์และเกมวางแผนแฟนตาซียอดนิยมในรูปแบบใหม่ เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์เหล่านี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2-6 คนที่มีอายุ 9 ปีขึ้นไป

เพื่อให้ง่ายต่อการเลือกและซื้อเกมกระดานกลยุทธ์สำหรับช่วงอายุที่เฉพาะเจาะจง ให้ใช้ตัวกรองอายุ คุณยังสามารถจัดเรียงเกมในแคตตาล็อกที่น่าสนใจสำหรับเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายเท่านั้นหรือเลือก ตัวเลือกประนีประนอม. กล้า!

เกมกระดาน "การต่อสู้ทางทะเล"

หนึ่งในเกมกระดานกลยุทธ์ที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ Sea Battle
รู้หรือไม่ ว่า "ยุทธนาวี" ในรูปแบบที่ปัจจุบันมีมานานกว่าครึ่งศตวรรษแล้ว? ในปี 1930 บริษัท Starex ในสหรัฐอเมริกาเริ่มผลิตโน้ตบุ๊กสำหรับผู้เล่นสองคน งานนั้นง่าย - ที่จะจมเรือประจัญบานและเรือพิฆาตของศัตรูก่อนที่เขาจะจมเรือของคุณ แต่พวกเขาเริ่มเล่น Sea Battle ด้วยเรือลำเล็ก ๆ บนกระดานพลาสติกในปี 1967 เท่านั้น

ตั้งแต่ปี 1967 กฎของเกมยังคงเหมือนเดิม เฉพาะการออกแบบที่เปลี่ยนไป เกมกระดานสมัยใหม่ "Sea Battle" วางจำหน่ายในกล่องขนาดใหญ่หนาแน่นในกระเป๋าเดินทางที่มีด้านเดียวและสองด้าน สนามเด็กเล่นรวมทั้งในรูปแบบการเดินทางแบบมินิเวอชั่น

สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี ควรซื้อเกม Sea Battle ที่มีดีไซน์สีสันสดใส จะดีกว่าถ้าเป็นเกมที่มีช่องขนาดใหญ่และเรือขนาดใหญ่ กระดานแม่เหล็กที่สะดวกสบาย ในการเดินทาง ซื้อเกมกระดาน "เรือประจัญบาน" ในรูปแบบถนน: ขนาดเล็กและมีร่องบนสนามเด็กเล่น เพื่อไม่ให้มีอะไรตกหล่นและไม่กระจัดกระจายแม้ในขณะที่เขย่า เวอร์ชันคลาสสิกสำหรับเด็กนักเรียนและผู้ใหญ่ที่ย้อนอดีตได้รับการเผยแพร่โดย The Tenth Kingdom

เกมกระดานประวัติศาสตร์ แฟนตาซี และกลยุทธ์ทางการทหาร

ชนะการต่อสู้? พลิกประวัติศาสตร์ยุโรปกลับหัวกลับหาง? ใช่ ง่าย! การซื้อเกมกระดานเชิงกลยุทธ์ในธีมที่ต้องการก็เพียงพอแล้ว ในแค็ตตาล็อก ทุกคนจะได้พบกับกลยุทธ์ที่ถูกใจ ไปที่ส่วนและจัดเรียงทุกอย่างตามงานอดิเรก

ประวัติศาสตร์ ชีววิทยา และอื่นๆ

หากต้องการกระโจนเข้าสู่โลกของยุคกลาง เล่นเกมกลยุทธ์กระดานของซีรีส์ Carcassonne นี่เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมเชิงกลยุทธ์และเศรษฐกิจในสิ่งแวดล้อมของฝรั่งเศสในยุคกลาง เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยชุดหลักและดำเนินการตามส่วนที่เพิ่มขึ้น
คุณสามารถสร้าง สร้าง และจัดการในระดับใหญ่ใน เกมส์ครอบครัวผู้ตั้งถิ่นฐานและอาณานิคมจูเนียร์ กลยุทธ์คลาสสิกเช่นกัน แต่ Settlers นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย ดังนั้นจึงควรซื้อสำหรับการสังสรรค์ในครอบครัวที่มีเด็กอายุมากกว่า 10 ปี "อาณานิคม" ง่ายกว่า: ลูกของน้อง วัยเรียนง่ายต่อการเข้าใจกฎ
หากคุณก้าวข้ามประวัติศาสตร์ด้วยวิชาชีววิทยา และร่วมกับทฤษฎีของชาร์ลส์ ดาร์วิน คุณจะได้ "วิวัฒนาการ" ซึ่งเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การสอนที่ดีที่สุด สร้างขึ้นโดยครูชีววิทยา ด้วยการเล่น Evolution คุณจะได้เรียนรู้ที่จะเติบโตเหงือก เปลี่ยนสี กินคู่แข่งอย่างไร้ยางอาย สลัดหางของคุณ - ทำทุกอย่างเพื่อเอาชีวิตรอดและขยายฐานอาหารของคุณ

โลกแฟนตาซีและการต่อสู้

Hobby World มีกลยุทธ์แฟนตาซีและการต่อสู้ให้เลือกมากมาย แบรนด์นี้มีทั้งเกมกระดานทหารคลาสสิกและเกมคอมพิวเตอร์และเกมวางแผนแฟนตาซียอดนิยมในรูปแบบใหม่ เกมส่วนใหญ่ในซีรีส์เหล่านี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2-6 คนที่มีอายุ 9 ปีขึ้นไป
เพื่อให้ง่ายต่อการเลือกและซื้อเกมกระดานกลยุทธ์สำหรับช่วงอายุที่เฉพาะเจาะจง ให้ใช้ตัวกรองอายุ คุณยังสามารถจัดเรียงเกมในแค็ตตาล็อกที่น่าสนใจสำหรับเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชายเท่านั้น หรือเลือกตัวเลือกการประนีประนอม

เมื่อนาซีเข้ามามีอำนาจในเยอรมนี การโฆษณาชวนเชื่ออย่างครอบคลุมเกี่ยวกับโลกทัศน์ของพวกเขาก็เริ่มต้นขึ้น โดยเน้นเป็นพิเศษในเรื่องการอบรมเลี้ยงดูและ "การแปรรูป" ของเด็ก ตอนนี้พวกเขาเริ่มสนใจในกิจการทหาร เครื่องบินรบ และเรือรบ แม้แต่เกมกระดานก็กลายเป็น "เครื่องมือ" ในการฝึกฝนเยาวชนรักชาติ ทหาร และต่อต้านชาวยิว




ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เกมกระดานสำหรับเด็กกลายเป็นรูปแบบหนึ่งของการโฆษณาชวนเชื่อ วัตถุที่มองเห็นเหล่านี้ใช้สำหรับการสอนทางจิตวิญญาณ การฝึกทหาร และการศึกษาของรัฐ พวกนาซีปลุกความกระตือรือร้นของเด็ก ๆ แนะนำให้รู้จักกับกิจการทหาร สอนพวกเขาถึงวิธีการปฏิบัติตนในระหว่างการทิ้งระเบิด ปลูกฝังความเชื่อโบราณ-ชาวยิว และความรู้สึกเหนือกว่าทางเชื้อชาติ





ตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 1930 สมาชิกของ Hitler Youth "Hitler Youth" แข่งขันกันขณะเล่น พวกเขาโยนลูกเต๋าและ "พิชิต" ดินแดน "ขับไล่ชาวยิว"







ด้วยการถือกำเนิดของสงครามโลกครั้งที่สอง เกมสงครามจึงกลายเป็นที่นิยม เด็ก ๆ เริ่ม "ล้อมรอบ" บริเตนใหญ่โดยใช้ชิปเครื่องบินและเรือดำน้ำ สัญลักษณ์ของการต่อต้านชาวยิวและความตายก็ถูกใช้อย่างกว้างขวางเช่นกัน แม้ว่าจะไม่มีการยุยงให้เกิดความรุนแรงโดยตรง แต่เด็กและวัยรุ่นก็ถือว่าสิ่งเหล่านั้นอยู่รอบตัวพวกเขา







เนื้อเรื่องแตกต่างกันมาก ในเกมหนึ่งจำเป็นต้องแสดงความเคารพฮิตเลอร์ในเกมอื่น ๆ - เพื่อยิงเครื่องบินของฝ่ายพันธมิตรด้วยปืนต่อต้านอากาศยานเพื่อปูทางให้พลร่มชาวเยอรมันอยู่หลังแนวข้าศึกเพื่อป้องกันการส่งสัญญาณวิทยุของศัตรูในอากาศ ดังที่เขียนไว้ในคำแนะนำ "ความหมายที่ลึกซึ้งของเกมอยู่ที่การเฝ้าระวังจิตใจและการป้องกันของมาตุภูมิอย่างต่อเนื่อง"

กระดานเกมมักมีภาพทหารกอดคนที่รัก เผาหมู่บ้าน ล้อมชาวยิว


เมื่อสงครามยืดเยื้อ สัญญาณของความหวาดระแวงและการมองโลกในแง่ร้ายก็เริ่มปรากฏขึ้นบนกระดานเกมของเยอรมัน พวกเขาเตือนถึงการปรากฏตัวของสายลับและอันตรายจากการทิ้งระเบิดทางอากาศ เกมที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันได้สอนวิธีปฏิบัติตนในระหว่างและหลังการโจมตีทางอากาศ ดับไฟ กำจัดเศษหินหรืออิฐ และสร้างบ้านขึ้นใหม่ และทั้งหมดนี้สามารถทำได้ในขณะที่รออยู่ในห้องใต้ดินของการวางระเบิด

คุณภาพของวัสดุก็ลดลงเช่นกัน ในปี 1942 ผู้ผลิตเริ่มทำหุ่นกระดาษราคาถูกแทนชิ้นส่วนโลหะหรือพลาสติก เกมดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงเศรษฐกิจของเยอรมนี ซึ่งกำลังมุ่งหน้าไปสู่ความพ่ายแพ้ในสงครามอย่างต่อเนื่อง

และครึ่งศตวรรษก่อนหน้านั้น จักรวรรดิรัสเซียความสนุกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเป็นที่นิยม

สงครามโลกครั้งที่สองเป็นความขัดแย้งทางอาวุธที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ ในประเทศของเรา การต่อสู้ระหว่างเยอรมนีและสหภาพโซเวียตให้ความสนใจมากขึ้น แม้ว่าจะมีแนวรบอื่นๆ นอกเหนือจากนี้: แปซิฟิกที่ญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาปะทะกัน และทะเลเมดิเตอร์เรเนียนที่ฝ่ายสัมพันธมิตรต่อสู้กับชาวเยอรมันและอิตาลี . การต่อสู้ยังเกิดขึ้นในแอฟริกาและแน่นอนในดินแดนของยุโรปด้วย เกม "นายพล สงครามโลกครั้งที่สอง.

เกี่ยวกับเกม

ใน "นายพล" ผู้เล่นแต่ละคนเล่นให้กับหนึ่งในหกประเทศที่เข้าร่วมในสงครามโลกครั้งที่สอง และประเทศต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ฝ่ายอักษะได้รับการสนับสนุนจากเยอรมนี อิตาลี และญี่ปุ่น พวกเขาถูกต่อต้านโดย "พันธมิตร" - สหภาพโซเวียต อังกฤษ และสหรัฐอเมริกา เกมเริ่มต้นในปีแบบมีเงื่อนไข ค.ศ. 1939 และสิ้นสุดในปีแบบมีเงื่อนไข ค.ศ. 1945 อันที่จริง ผลลัพธ์ของสงครามถูกกำหนดโดยคุณ บางทีมันอาจจะกลายเป็นว่า blitzkrieg ของเยอรมันจะประสบความสำเร็จ และอังกฤษจะต้องต่อสู้กับมอสโกร่วมกับอเมริกา หรือบางทีทุกอย่างจะกลับกลายเป็นตรงกันข้าม และในปี 1942 แล้ว รถถังโซเวียตจะอยู่ที่เบอร์ลิน

สนามเด็กเล่นคือแผนที่โลก ดินแดนทางบกและทางทะเลทั้งหมดบนแผนที่ถูกแบ่งออกเป็นภูมิภาคต่าง ๆ ซึ่งคุณจะต้องทำสงคราม บางภูมิภาคมีดาวกำกับ พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่สำคัญที่มีความสำคัญ พวกเขาจะต้องถูกยึดครองก่อน นอกจากนี้ยังมีสนามแข่งหลายสนาม - ตัวนับคะแนนชัยชนะตามแนวเส้นรอบวงและตัวนับการเคลื่อนไหวทางด้านซ้าย ในส่วนล่างจะมีตัวเตือนเกี่ยวกับลำดับการกระทำของผู้เล่นและในช่วงของเทิร์น

เกมดังกล่าวมีระยะเวลา 20 รอบ โดยแต่ละรอบสามารถมีเงื่อนไขเท่ากับ 3 เดือน การกระทำทั้งหมดในเกมดำเนินการโดยใช้ไพ่ แต่ละประเทศมีดาดฟ้าของตัวเอง โดยรวมแล้วมีการ์ด 8 ประเภทในเกมและไม่ใช่ทุกสำรับที่มีทุกประเภท จำนวนไพ่ในสำรับของแต่ละประเทศก็ต่างกัน สมมติว่าอิตาลีมีสำรับที่เล็กที่สุด ในขณะที่อเมริกามีสำรับใหญ่ที่สุด

จากไพ่ 8 ประเภทครึ่ง 4 ใบเป็นไพ่ "ธรรมดา" ที่มีเงื่อนไข: การสร้างและการโจมตีบนบกและในทะเล การ์ดอีก 4 ประเภทคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว การ์ดสงครามเศรษฐกิจที่บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทิ้งไพ่ออกจากสำรับ การ์ดปฏิกิริยาเช่นเดียวกับสถานะ โดยพื้นฐานแล้วการ์ดทั้งหมดจะไปที่กองทิ้งหลังจากใช้งาน ข้อยกเว้นคือการ์ดปฏิกิริยาซึ่งวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและเปิดเผยในเวลาที่เหมาะสม เช่นเดียวกับการ์ดสถานะซึ่งยังคงอยู่บนโต๊ะจนจบเกมและเปลี่ยนกฎสำหรับผู้เล่นที่เล่น เป็นสิ่งสำคัญที่การ์ดที่เสียไปจะไม่คืน และถ้ามีคนหมดเด็ค คุณก็เล่นต่อไปกับสิ่งที่คุณมีอยู่ในมือ และถ้าการ์ดเหล่านี้หมดด้วย คุณจะเริ่มข้ามการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะใช้การ์ดที่มีส่วนแบ่งการออมที่เหมาะสมเพื่อไม่ให้เหลืออะไรในตอนท้ายของเกมซึ่งคุกคามอย่างน้อยการสูญเสียความคิดริเริ่มและที่มากที่สุด - ความพ่ายแพ้

จุดประสงค์ของสงครามคืออะไร? ส่วนใหญ่เพื่อประโยชน์ของคะแนนชัยชนะ! ใครมีมากกว่านั้นหลังจากรอบที่ 20 จะชนะสงคราม แต่งานเลี้ยงอาจสิ้นสุดก่อนกำหนด หากสิ้นสุดรอบ (หลังจากอเมริกาเล่นไปแล้ว) ช่องว่างคะแนนถึง 30 ทีมนำจะเป็นผู้ชนะ อีกทางเลือกหนึ่งในการจบเกมก่อนกำหนดคือการยึด 2 เมืองหลวงของทีมตรงข้าม ทางเลือกที่เป็นไปได้มากที่สุดคือการยึดครองโดยทีมพันธมิตรของเยอรมนีและอิตาลีซึ่งตั้งอยู่ใกล้กันมาก แต่ฝ่ายอักษะก็อาจยึดมอสโกและลอนดอนได้เช่นกัน ในทางปฏิบัติมักจะได้รับชัยชนะโดยช่องว่าง 30 คะแนน อันดับที่สองคือจุดสิ้นสุดของเกมหลังจากรอบที่ 20

คะแนนชัยชนะเหล่านี้ได้รับอย่างไร? พวกเขาจะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน บนสนามมีภาคที่มีดาว เหล่านี้เป็นดินแดนสำคัญที่นำคะแนนมาสู่ใครก็ตามที่ควบคุมพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนในเทิร์นของเขาจะได้รับคะแนนสำหรับแต่ละภาคที่มีดาว แหล่งที่มาของคะแนนก็คือบัตรสถานะ เข้าได้ ข้อกำหนดเพิ่มเติมการให้คะแนน เช่น ยึดพื้นที่เฉพาะ หรือมีกองยาน ยังคงมีบางครั้งชี้นำการ์ดสงครามเศรษฐกิจ

การยึดพื้นที่ดำเนินการด้วยความช่วยเหลือของกองทัพ - ชิ้นไม้ในรูปแบบของรถถัง ในตอนเริ่มเกม แต่ละประเทศจะมีกองทัพอยู่ในพื้นที่บ้านเกิดของตน และต่อมา กองทัพใหม่สามารถวางลงบนสนามได้โดยใช้การ์ดก่อสร้างและการ์ดกิจกรรม เป็นสิ่งสำคัญที่จำนวนการ์ดก่อสร้างและโทเค็นกองทัพจะแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ ตัวอย่างเช่น สหภาพโซเวียตสามารถวางรถถังได้ 7 คันในสนาม และอิตาลี - เพียง 4 คัน ดังนั้นพลังทางทหารที่มีศักยภาพและความสามารถในการยึดครองภาคส่วนสำคัญจึงแตกต่างกันสำหรับทุกประเทศ นอกจากทางบกแล้ว สงครามก็จะลงทะเลด้วย และถึงแม้ว่าการถือครองภาคทะเลไม่ได้ทำให้เกิดคะแนน แต่เส้นทางเดินเรือก็เป็นหนทางเดียวที่จะเข้าไปในบางภูมิภาคได้ ตัวอย่างเช่น เยอรมนีสามารถโจมตีลอนดอนได้โดยการสร้างกองเรือในทะเลเหนือเท่านั้น คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่มีเรือและเกาะญี่ปุ่น

มีความแตกต่างอีกเล็กน้อยในเกมที่ฉันจะไม่เน้น - กฎการจัดหาความสามารถในการทิ้งไพ่จากมือของคุณเพื่อค้นหา บัตรที่จำเป็นในสำรับไพ่และการต่ออายุไพ่ที่เร็วขึ้น ตลอดจนการเลือกไพ่เริ่มต้น

จำนวนผู้เล่น

"นายพล" มีไว้สำหรับบริษัทที่มีผู้เล่นตั้งแต่สองถึงหกคน เป็นการดีที่สุดที่จะนั่งลงสำหรับพวกเราหกคนอย่างเคร่งครัดเพราะ หากมีผู้เล่นน้อยกว่า ใครบางคนจะต้องเล่นให้กับสองประเทศในคราวเดียว หรือแม้แต่สำหรับสามคน มันไม่ง่ายเลย เพราะคุณจำเป็นต้องนำทางในสองสำรับในคราวเดียวและในไพ่สองชุดในคราวเดียว ในทางปฏิบัติ มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะรวบรวมพวกเราห้าคน จากนั้นคนหนึ่งเข้าควบคุมเยอรมนีและอิตาลีในคราวเดียว มันยากขึ้นเล็กน้อย แต่ก็เป็นไปได้เช่นกันที่จะเล่นกับผู้เล่นสี่คน จากนั้นผู้เล่นอีกหนึ่งคนจะลงมือทันทีสำหรับทั้งอังกฤษและสหรัฐอเมริกา และที่นี่ สามคนหรือสองคนอาจจะน้อยเกินไป มันจะดีกว่าที่จะเล่นกับองค์ประกอบดังกล่าวเพื่ออย่างอื่น

เวลาเล่นเกม

กฎของเกมค่อนข้างง่าย คุณสามารถเข้าใจแก่นแท้ของการเล่นเกมได้อยู่แล้วในเกมแรก ซึ่งสำหรับผู้เริ่มต้นควรมีคำอธิบายเกี่ยวกับประเภทของการ์ด กฎการจัดหา และเงื่อนไขสำหรับการวางชิปบนสนาม จะใช้เวลา 10 นาทีในการอธิบายกฎ

การเตรียมการเบื้องต้นใช้เวลาประมาณ 5 นาที วางผังสนาม มอบสำรับและชุดชิปให้ทุกคน วางพวกเขาไว้ในพื้นที่บ้านโดยกองทัพ วางโทเค็นไว้บนเคาน์เตอร์ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนต้องแจกไพ่เริ่มต้น ดูไพ่ แล้วใส่สองสามใบลงในกองทิ้งทันที นี่อาจเป็นส่วนที่น่าทึ่งที่สุดของเกม เพราะปกติแล้วการพับทุกอย่างเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย

ระยะเวลาของเกมนั้นขึ้นอยู่กับว่ามีผู้เล่นใหม่อยู่ที่โต๊ะหรือไม่ พิจารณาเวลาอธิบายกฎ คุณสามารถพบหนึ่งและครึ่งถึงสองชั่วโมง เมื่อมารวมกันที่โต๊ะ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์, ปาร์ตี้มักจะกินเวลาหนึ่งชั่วโมง สูงสุดคือครึ่ง บางครั้งมีการชนะก่อนเวลาและในนาทีที่ 30 ของเกม

ความซับซ้อน

ในความคิดของฉัน "นายพล" - เกมง่ายๆแม้ว่าจะมีการบิดเล็กน้อย นี่เป็นที่ประจักษ์ในความจริงที่ว่ากฎของเกมค่อนข้างง่ายและใช้เวลาไม่นานในการควบคุมทุกอย่างจะชัดเจนแม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์ในครึ่งแรกของเกมแรก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นอย่างมีสติได้หลายช่วงเท่านั้น คุณต้องรู้สำรับของแต่ละประเทศ ลองนึกภาพว่าผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสอะไรบ้าง ไพ่ผสมกันอันตรายอะไรที่สามารถพลิกกระแสของสงครามและเปลี่ยนสถานการณ์ได้อย่างมาก สนาม.

ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่น่าสังเกตเป็นพิเศษ ซึ่งผู้เล่นมือใหม่มองว่าเป็นประเทศที่ซับซ้อนและน่าเบื่อ เธอมีการ์ดปฏิกิริยามากมายในเด็คของเธอ และเพื่อที่จะเล่นอย่างระมัดระวัง คุณต้องจินตนาการถึงแนวทางของเกมและความเป็นไปได้ของคู่ต่อสู้ที่อาจเป็นคู่ต่อสู้ เพื่อที่จะรู้ล่วงหน้าว่าจะป้องกันอะไรจากอะไร ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ปลูกพืชใหม่ให้กับญี่ปุ่น หากมีองค์ประกอบที่ผสมกันของผู้ที่ไม่มีประสบการณ์และมีประสบการณ์มารวมตัวกันที่โต๊ะ เป็นการดีกว่าสำหรับผู้มาใหม่ที่จะคัดท้ายอิตาลีหรืออังกฤษเป็นครั้งแรก สำหรับผู้เริ่มต้น ประเทศเหล่านี้เป็นมิตรที่สุด

ปัจจัยสุ่ม

แหล่งที่มาหลักของการสุ่มในเกมคือสำรับ ในทางทฤษฎี สถานการณ์สุดโต่งสองสถานการณ์เป็นไปได้: เมื่อไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุดมาราวกับว่าเป็นคำสั่ง และเมื่อมือไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงและไม่มีอะไรให้เล่น ในทางปฏิบัติ แม้แต่ไพ่ผสมที่แข็งแกร่งที่สุดก็ไม่ได้หมายถึงชัยชนะโดยอัตโนมัติเสมอไป และความโชคร้ายสามารถเอาชนะได้โดยใช้กฎ "การแจกจ่ายทรัพยากร" ที่เป็นตัวเลือก: หากคุณต้องการการ์ดก่อสร้างหรือการ์ดโจมตี แต่คุณไม่มี ในมือของคุณ คุณสามารถทิ้งไพ่ 4 ใบ และหาบางอย่างในสำรับ อะไรที่จำเป็น ดังนั้น ในความคิดของฉัน ปัจจัยการสุ่มในเกมจึงผันผวนในระดับปกติ แม้ว่าบางครั้งอาจเบี่ยงเบนไปจากมันเล็กน้อย

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

มีปฏิสัมพันธ์มากกว่าเพียงพอในเกม - ผู้เล่นทุกคนต้องต่อสู้เพื่อควบคุมส่วนสำคัญและต่อสู้กันเอง มีพื้นที่ไม่มากนักที่มีดวงดาวบนสนาม พวกมันตั้งอยู่ใกล้กันมาก ดังนั้นผู้เล่นจึงแออัดอย่างรวดเร็ว สิ่งที่ดีคือการโต้ตอบไม่เพียง แต่แสดงออกในแง่ของการต่อสู้ แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมด้วย เกือบทุกประเทศมีการ์ดที่ให้คุณทำสิ่งดีๆ ให้กับหนึ่งในพันธมิตร

ไดนามิกส์

ข้อดีอย่างหนึ่งของ "นายพล" คือการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นจะต้องเล่นไพ่ 1 ใบ โดยเลือกไพ่ 1 ใบจากไพ่ 7 ใบในมือ การต่อสู้ที่นี่เล่นได้ทันทีและไม่ต้องทอยลูกเต๋าหรือขั้นตอนอื่นๆ ที่ใช้เวลานาน เล่นการ์ดโจมตี - คุณเอาชิปศัตรูออกจากสนาม การเคลื่อนที่ของผู้เล่นแต่ละคนทำได้เร็วมาก คุณไม่ต้องรอถึงตาคุณ และคุณไม่แม้แต่จะสังเกตด้วยซ้ำ เพราะความสนใจจะตรึงอยู่กับสนามตลอดเวลาเพราะ การกระทำของแต่ละประเทศเปลี่ยนไป สถานการณ์ของเกมและสัมผัสได้ทุกคน

ส่วนประกอบ

"นายพล" คือสนามเด็กเล่น ไพ่หกสำรับ ชุดกองยานและกองทัพที่ทำด้วยไม้ สิ่งสำคัญคือแผนที่เนื่องจากทั้งหมด กระบวนการเกม. คุณภาพเป็นเรื่องปกติดี ในแง่ของการออกแบบมีความคิดเห็นสองสามข้อ ครั้งแรก อัตนัย บางครั้งเป็นข้อความขนาดเล็ก ประการที่สอง วัตถุประสงค์ การออกแบบที่ไม่ดี เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมนี้มีไพ่ 8 ประเภท ดังนั้นไพ่ประเภทเดียวกันจึงแตกต่างกันในข้อความเท่านั้น นี่ไม่ใช่เวทมนตร์: การชุมนุมและไม่ใช่แม้แต่ Twilight Struggle ซึ่งแต่ละงานมีภาพประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ ภาพจะเหมือนกันทุกที่ ยิ่งไปกว่านั้น แม้แต่ทหารและเรือในแผนที่การก่อสร้างของกองทัพและกองยานก็เหมือนกันสำหรับทุกประเทศ การ์ดต่างกันในธงพื้นหลังเท่านั้น

สนามเด็กเล่นเป็นสิ่งที่ดีภาพ แต่อนิจจาก็มีข้อเสีย ในบางสถานที่ ยังไม่ชัดเจนว่าแต่ละภูมิภาคอยู่ติดกันหรือไม่ กฎมีคำอธิบายทั้งหมดเช่น "ญี่ปุ่นและตะวันออกไกลไม่ถือว่าเป็นเพื่อนบ้าน" แต่จะไม่สามารถจดจำได้ในครั้งแรก มันจะดีกว่าถ้าวาดสนามเพื่อไม่ให้คำถามดังกล่าวเกิดขึ้น

ฉันชอบเคาน์เตอร์ไม้และเรือ พวกเขาดูเป็นนามธรรมเล็กน้อย แต่ในสนามพวกเขาดูดีมากอย่างชัดเจน คู่มือกฎเกณฑ์ก็ดีเช่นกัน ทุกอย่างชัดเจน พร้อมตัวอย่างและคำอธิบาย

ใครจะชอบ?

  • แฟนสงครามโลกครั้งที่ 2
  • สำหรับแฟนเกมอสมมาตร
  • ผู้ที่ต้องการเล่น Axis & Allies ใน 2 ชั่วโมง

ใครไม่ชอบ?

  • สำหรับผู้ชื่นชอบการต่อสู้กับทอยลูกเต๋า
  • คนที่ไม่สามารถรวบรวมโต๊ะเดียวได้อย่างน้อย 5 คน
  • ให้กับคนที่ทนไม่ได้กับเกมสงครามที่เยอรมันชนะได้

สรุป

“นายพล สงครามโลกครั้งที่สอง - เกมที่ดี. สวยจนเราเล่นมาปีกว่าแล้ว ซื้อส่วนขยายทั้งสองที่วางจำหน่าย - Air Marshal ซึ่งแนะนำการบินในเกม และ Alternate Histories ซึ่งเพิ่มการ์ดใหม่ที่มีความสามารถใหม่ให้กับสำรับของแต่ละประเทศ มีเกมมากกว่า 100 (!) อยู่เบื้องหลังเราแล้ว และเราจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น ทุกครั้งที่ได้รับความสุขจากเกม และนั่นก็เป็นเรื่องดี ในเกือบทุกเกมมีสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน ชาวอเมริกันจะปลดปล่อยมอสโกหรือญี่ปุ่นจะปรากฏในยุโรปตะวันตกหรือสหภาพโซเวียตจะลงจอดบนเกาะญี่ปุ่น ฉันขอแนะนำให้เล่น Generals กับทุกคนที่สนุกกับเกมกระดาน! เธอยอดเยี่ยมมาก!


จำนวนผู้เล่น (และเหมาะสมที่สุด): 2 (2)
ความยากในการเรียนรู้: สูง
เวลาเตรียมการ: มากกว่า 15 นาที
ช่วงเวลาสังสรรค์: นานถึง 3 ชั่วโมงขึ้นไป

เดสก์ทอป เกมแทคติคเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง - บริษัท ผสม ที่สุดขั้วหนึ่งคือซีรีส์ Memoir 44 ที่มีหลักการพื้นฐานและเกมที่รวดเร็ว ในอีกทางหนึ่ง มี wargames มากมาย ซึ่งเมื่อกางออก จะคล้ายกับแผนที่สำนักงานใหญ่ของสงคราม ที่ไหนสักแห่งที่อยู่ตรงกลาง - Tide of Iron ที่มีกฎที่ลึกล้ำ การต่อสู้ที่ดุเดือด และขนาดเล็กที่มีคุณภาพ ด้วยอำนาจที่เป็นที่ยอมรับนี้ซึ่งการพัฒนาในประเทศต้องแข่งขัน: ระบบกฎ Art of Tactic ซึ่ง Summer 1941 เป็นผลิตผลส่วนตัว

ข้างหน้าเป็นกรงและคนที่เข้าไปในนั้น
ฉันต้องเครียดเพื่อรอว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเขาต่อไป
เรากำลังนั่งอยู่หลังลูกกรง ซึ่งลูกกรงนั้นเป็นวิถีกระสุน
เราอยู่ในความคาดหวังที่ตึงเครียดของสิ่งที่ไม่รู้จัก
เราได้รับโอกาส
Erich-Maria Remarque เงียบสงบบนแนวรบด้านตะวันตก


ลองนึกภาพเป็นครั้งที่สองของการสู้รบในสงครามโลกครั้งที่สอง หมวดรถถังเยอรมัน พร้อมด้วยทหารราบ กำลังเคลื่อนเข้าสู่ตำแหน่งป้องกันของรัสเซีย ผู้พิทักษ์ได้รับการเสริมกำลังอย่างทั่วถึง: พื้นดินเป็นหลุมด้วยร่องลึกสร้างบังเกอร์บนเนินเขาที่สำคัญเชิงกลยุทธ์และระหว่างทาง - เม่นต่อต้านรถถังและรั้วลวดหนาม การรุกของทหารราบถูกขัดขวางโดยพลปืนครกซึ่งเข้ารับตำแหน่งหลังพงเล็กๆ พวกเขาถูกนำไปยังเป้าหมายโดยเจ้าหน้าที่เจ้าหน้าที่ที่ลี้ภัยใกล้แนวยิง พร้อมด้วยเจ้าหน้าที่วิทยุ กองทหารที่ตั้งใจจะออกจากแนวรบพุ่งตรงเข้าไปในเขตทุ่นระเบิด รัสเซียก็ดูปกติดี แต่การจู่โจมดำเนินไปเป็นเวลานาน กระสุนของฝ่ายป้องกันกำลังจะหมด และศัตรูก็ถูกบรรทุกโดยขบวนรถบรรทุกทั้งหมด เสียงคำรามของปืนต่อต้านรถถังหยุดลง และทหารเยอรมันผู้กล้าบุกเข้าโจมตีอย่างเด็ดขาด ทั้งหมดนี้ - ลงรายละเอียด - ตอนนี้เป็นไปได้ในเกมกระดาน

ก่อนหน้าเราเกือบจะเป็นเดสก์ท็อปอิสระ ทำไมเกือบเท่านั้น? และมันง่ายมาก - ความมั่งคั่งของโอกาสนั้นค่อนข้างคับแคบภายในกรอบของชุดเดียว บ่อยครั้งในสถานการณ์ที่เสนอให้เกณฑ์ทหารตามคำขอของผู้เล่น จำนวนคะแนนที่ระบุนั้นสูงมากจนหน่วยทั้งหมดที่อยู่ในกล่องเข้าสู่การต่อสู้

ประโยชน์ของการรับสมัครใหม่นั้นง่ายต่อการสรรหา หากผู้เล่นต้องการย้ายจากการต่อสู้เล็ก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทีมสองโหลไปเป็นการรบขนาดใหญ่ ชุดเพิ่มเติมจะพร้อมให้บริการ จนถึงตอนนี้ พวกมันถูกจำกัดอยู่ในกล่องขนาดเล็กและราคาประหยัดที่มีแต่ละทีม ซึ่งส่วนใหญ่พบแล้วในการเลือกดั้งเดิม แต่ถ้าเกมยังคงพัฒนาต่อไป ผู้เข้าร่วมใหม่และแม้แต่ฝ่ายที่ขัดแย้งก็อยู่ไม่ไกล

ครั้งแรกที่คุณเริ่มเกม สิ่งสำคัญคือต้องอดทน แบบจำลองสำหรับเสน่ห์ภายนอกทั้งหมดนั้นถูกผลิตสำเร็จและบางครั้งก็มีรายละเอียดที่เล็กมาก นอกจากนี้ การเรียนรู้กฎเกณฑ์ยังใช้เวลาค่อนข้างนาน แต่ในท้ายที่สุด เกมก็คุ้มค่ากับเทียน: ระบบค่อนข้างชัดเจน และที่สำคัญที่สุดคือ ลึก มีที่ให้คุณหันหลังกลับและแสดงความอัจฉริยะทางยุทธวิธีของคุณ


บางอย่าง แต่การทิ้งคิวบ์ไว้ระหว่างเกมจะมีมากกว่าหนึ่งครั้ง การโจมตีคำนึงถึงตัวบ่งชี้หลักสี่ประการ

ประสิทธิผลขึ้นอยู่กับว่าใครกำลังโจมตีใคร หน่วยเดียวกันเป็นภัยพิบัติสำหรับใครบางคนและสำหรับบางคน - เหมือนเม็ดสำหรับช้าง ดังนั้น ครกสำหรับรถถังจึงเป็นวลีที่ว่างเปล่า และทหารราบธรรมดานั้นอันตรายก็ต่อเมื่อเข้าใกล้เท่านั้น

พลังโจมตี กล่าวคือ จำนวนลูกเต๋าที่ทอย ขึ้นอยู่กับประเภทของหน่วยและขนาดของหน่วย พวกเขาประสบความสูญเสีย - หมวดเริ่มต่อสู้แย่ลง สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของทหารราบ เมื่อครึ่งหนึ่งถูกฆ่า ฝ่ายที่สองแทบจะทำอะไรไม่ถูก


ระยะทางถึงเป้าหมายส่งผลต่อความแม่นยำ มันง่ายกว่าที่จะตีในระยะใกล้ ดังนั้นผลการขว้างหลายครั้งจึงถือว่าประสบความสำเร็จ ที่ระยะทางสูงสุด มีเพียงลูกที่กลิ้งเท่านั้นที่ถือว่าสำเร็จ

หลังจากสร้างความเสียหายแล้ว ตัวบ่งชี้การป้องกันของยูนิตจะถูกลบออก สะท้อนถึงการฝึกและความหนาของเกราะ หลังจากนั้นหน่วยความแข็งแกร่งหนึ่งหน่วยสำหรับการโจมตีแต่ละครั้งจะถูกขีดฆ่าในที่สุดและทำการตรวจสอบขวัญกำลังใจ


และทั้งหมดนี้ - ไม่นับความอุดมสมบูรณ์ของการปรับเปลี่ยนที่เป็นไปได้ เงื่อนไขพิเศษ และอิทธิพลของขวัญกำลังใจ! แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในเกมที่สองแล้ว หลายชิ้นรวมกันเป็นภาพเดียวและการคิดย้ายจากระดับของลูกบาศก์ไปสู่ความเป็นจริงของสงคราม กลศาสตร์มีความสมเหตุสมผลและหลอมรวมได้อย่างรวดเร็ว

การสร้าง Art of Tactic อันดับแรก ผู้พัฒนาตั้งเป้าหมายในการบรรลุการเคลื่อนไหวพร้อมๆ กัน และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จ เป็นผลให้เรามีระบบที่ค่อนข้างยุ่งยาก แต่ไม่มีใครเทียบได้ แต่ละหน่วยบนสนามสอดคล้องกับการ์ดลักษณะเฉพาะ ที่ด้านหน้าจะแสดงตัวบ่งชี้ทั้งหมดของการแยกส่วน ด้านหลังทำหน้าที่มอบหมายงานให้กับการย้าย

ทุกทีมจะได้รับหมายเลขที่เขียนไว้บนการ์ดของพวกเขาด้วยเครื่องหมาย ซึ่งในจำนวนนี้มี 2 อันรวมอยู่ในเกม ในระหว่างขั้นตอนการสั่งซื้อ ฝ่ายตรงข้ามแอบสังเกตว่าผู้ใต้บังคับบัญชาของพวกเขาจะทำอะไรในครั้งนี้ เมื่อทั้งสองทำเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะเริ่มทำการเปิดยูนิตทีละยูนิต ในตอนท้ายของเทิร์น เครื่องหมายจะถูกลบอย่างง่ายดาย และสามารถออกคำสั่งใหม่ได้

แม้แต่หน่วยที่ง่ายที่สุด เช่น หน่วยทหารราบ ก็มีคำสั่งที่เป็นไปได้มากมาย เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับทหารช่าง นักมายากลของธุรกิจการค้าทั้งหมดได้? ตอนแรกก็ถึงเวลาที่ต้องสับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไอคอนมากมาย แต่อันที่จริงแล้ว ทุกอย่างเป็นไปตามสัญชาตญาณ: ลองคิดดูว่าการถอดถอนนั้นสามารถทำอะไรได้ในความเป็นจริง วางใจได้เลย เขาจะสามารถทำสิ่งนี้ได้ในเกม และภายในกรอบของกลไก การตัดสินใจใดๆ จะมีความสำคัญ หากคุณต้องการ ยูนิตจะรออย่างเงียบๆ เพื่อซุ่มโจมตีศัตรูที่กำลังเข้ามาใกล้ ถ้าคุณต้องการ มันจะไปที่ถังพร้อมระเบิด แน่นอนว่าถ้าทหารมีจิตวิญญาณเพียงพอ

นอกจากชุดของกฎแล้ว ผู้เล่นยังได้รับหนังสือสคริปต์อีกด้วย แน่นอน คุณสามารถเล่นการต่อสู้แบบปกติได้ โดยยอมรับขนาดและแนะนำตัว เช่น จุดตรวจ แต่การต่อสู้ที่แต่งโดยนักพัฒนาสมควรได้รับความสนใจอย่างแน่นอน

แปดสถานการณ์ที่รวมอยู่ในชุดเริ่มต้นเล่นบนแผนการทหารทั่วไป นี่คือการป้องกันสะพานด้วยการเสริมกำลังทีละน้อยและการต่อสู้เพื่อความสูงเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้เพื่อเมือง มีหลายวิธีในการต่อสู้แต่ละครั้ง มีเพียงหนึ่งการจับ: บางแปลงได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อขยายกองทัพฐาน

เมื่อหนังสือถูกเล่น เล่นซ้ำ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมพร้อมให้บริการคุณ เพชรประดับที่สะสมได้ก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fantasy Ring of Rule ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเหมาะสมจาก Zvezda และเสียชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป โชคดีที่ในกรณีของ Art of Tactic อนาคตดูสดใสขึ้น โครงการที่เปิดตัวอย่างประสบความสำเร็จดำเนินไป พัฒนา และมองไปทางยุโรปอยู่แล้ว






Fascination 3
ศักดิ์ศรีสั้น ยาว ยาว คุ้ม กับ หนัง สงคราม อีกเรื่อง
ข้อจำกัด ชุดพื้นฐานไม่เพียงพอที่จะปลดล็อกศักยภาพของเกมอย่างเต็มที่
ปฏิสัมพันธ์ 3
ศักดิ์ศรีการเคลื่อนไหวพร้อมกัน ความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการเผชิญหน้าที่คมชัด
ข้อจำกัดด้วยบัตรสั่งซื้อใบเดียว สิ่งต่างๆ จะยิ่งเร็วขึ้น
เรียน 2
ศักดิ์ศรีความลึกทางยุทธวิธีโดยปราศจากความหนักและความแออัด
ข้อจำกัดไม่ใช่ทุกสถานการณ์ที่จะนึกถึง มีขอบหยาบมากมายในกฎ
บรรยากาศ2
ศักดิ์ศรีระบบเอื้อต่อเกมที่น่าจดจำ
ข้อจำกัดความแตกแยกนั้นไม่มีใบหน้า สถานการณ์มีเงื่อนไข
คุณภาพ 3
ศักดิ์ศรีจิ๋วเด่น งบประมาณ
ข้อจำกัดกล่องไม่เหมาะกับการเก็บรุ่น เวลาประกอบ

คำตัดสิน: ยังคงเป็นกรณีที่หายากเมื่อ นักพัฒนาในประเทศจัดการเพื่อสร้างโครงการระหว่างประเทศ การค้นพบจำนวนมากมีความสดใหม่ และระบบโดยรวมแม้ว่าจะต้องใช้แพตช์จำนวนมาก แต่ก็ช่วยให้ทักษะทางยุทธวิธีของผู้เล่นสามารถเปิดเผยได้