เกมเกี่ยวกับนักรบและนักมายากล เกมกระดานสงครามนักมายากล คำถามนิรันดร์ ไม่ว่าจะซื้อเกม Wars of Mages

ลองนึกภาพว่าผู้วิเศษที่อยู่ในปรัชญาที่แตกต่างกันและโรงเรียนแห่งเวทมนตร์สามารถมารวมกันในสนามรบในการต่อสู้ที่อันตรายได้หรือไม่? นักเล่นกลลวงตาจะต่อสู้กับดรูอิดได้อย่างไร? หมอผีจะเอาชนะหมอผีสัตว์ได้หรือไม่? ใครจะชนะ - นักบวชหรือพ่อมด?

เกม สงครามเวทย์จะช่วยตอบคำถามเหล่านี้ นักมายากลแต่ละคนใช้หนังสือเวทย์มนตร์ของตัวเอง (ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ) เพื่อเอาชนะศัตรู อัญเชิญสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่จะต่อสู้เพื่อคุณ ปลดปล่อยคาถาทำลายล้างบนหัวของศัตรู ใช้ประโยชน์จากสิ่งประดิษฐ์ลึกลับโบราณ อาวุธเวทย์มนตร์ และชุดเกราะ ทั้งหมดนี้รอคุณอยู่ในการต่อสู้ในเวที Mage Wars

Mage Wars เป็นเกมกระดานยุทธวิธี - การผสมผสานระหว่างเกมไพ่และเกมย่อส่วนซึ่งรวมเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองประเภท การต่อสู้เกิดขึ้นที่สนามเด็กเล่นของสนามกีฬาซึ่งแบ่งออกเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยม - "โซน" นักมายากลซึ่งมีบทบาทเป็นผู้เล่น เริ่มเกมในมุมตรงข้ามของเวที

ผู้เล่นแต่ละคนมี Spellbook อยู่ในมือ ซึ่งเขาจั่วการ์ดเวทย์มนตร์ใส่ลงในเกม สิ่งนี้ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริง โดยพลิกหน้าหนังสือลึกลับของเขาเพื่อค้นหาเวทมนตร์ที่ถูกต้อง การเลือกคาถาสำหรับหนังสือของคุณขึ้นอยู่กับระบบคะแนน เวทมนตร์และเวทมนตร์อันทรงพลังที่เป็นของโรงเรียนเวทมนตร์อื่น ๆ มีค่าคะแนนมากกว่า

ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นมีสิทธิ์ร่ายคาถาใด ๆ ซึ่งเปิดโอกาสที่หลากหลายของกลยุทธ์และยุทธวิธี คาถามากมาย - สิ่งมีชีวิต, อาวุธ, มนต์เสน่ห์ - ถูกวางไว้บนกระดานและกลายเป็นวัตถุในเกม สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวทีและโจมตีซึ่งกันและกันหรือศัตรูผู้วิเศษ การโจมตีที่นอกเหนือไปจากความเสียหายยังก่อให้เกิดผลกระทบต่างๆ เช่น การเผาไหม้ การกัดกร่อน การทำให้มึนงง อัมพาต การบาดเจ็บ และอื่นๆ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับความเสียหายมากเกินไปจะถูกทำลาย นอกจากนี้ยังสามารถได้รับผลกระทบจากคำสาปหรือคาถา

Mage แต่ละคนอยู่ในโรงเรียนเวทมนตร์แห่งใดแห่งหนึ่ง แต่ละคนมีชุดเวทมนตร์และกลยุทธ์เฉพาะของตัวเอง

ตัวอย่างเช่น นักมายากลสัตว์ร้ายจะพยายามตั้งสัตว์เลี้ยงของเขาไว้กับศัตรู เสริมความแข็งแกร่งให้พวกมันด้วยเสน่ห์แห่งพลังแห่งธรรมชาติ วิซาร์ดเป็นจ้าวแห่งเมตาเมจิก องค์ประกอบของเขาคือการเบี่ยงเบน ขโมย เปลี่ยนเส้นทาง หรือทำลายคาถาและมานาของคู่ต่อสู้ นอกจากนี้หมอผียังเป็นมืออาชีพในด้านเทเลพอร์ต หมอผีมีฝีมือในการสาปแช่งและทำลายสิ่งมีชีวิตของศัตรูด้วยคาถาไฟ นักบวชหญิงเป็นผู้รักษาที่มีทักษะและเชี่ยวชาญด้านคาถาคุ้มครอง

ผู้พัฒนาสัญญาว่าส่วนเสริมใหม่จะวางจำหน่ายทุก ๆ สองสามเดือน เพิ่มนักเวทย์ คาถา และความสามารถใหม่ ๆ ให้กับเกมหลัก

เกมฉบับภาษารัสเซียวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนมกราคมหรือกุมภาพันธ์ 2014

ผู้เข้าร่วมคนที่สองปรากฏตัวในการแข่งขันทบทวน พบกับผู้อ่านตามชื่อ วิกเตอร์พูดเกี่ยวกับ สงครามเวทย์และส่วนใหญ่ดี ในความเห็นของเขา เกมนี้เป็นเกมกระดานที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่น่าสนใจมาก

สรุป: Mage Wars - ใหม่ในปี 2012; เกมดวลเกี่ยวกับการต่อสู้ของนักมายากลในเวที; เกมไพ่ที่ไม่มีสำรับ เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีที่มีเพชรประดับ แต่ไม่มีเพชรประดับ ศิลปะสุดเจ๋ง กฎที่ซับซ้อน

ตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจุด

กล่องของเกมระบุว่า "เกมกลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้" ซึ่งสามารถแปลว่า "กลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้" เว็บไซต์ BGG มีการจัดอันดับเกมที่ปรับแต่งได้แยกต่างหาก การจัดอันดับนี้รวมถึงเกมเช่น Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic การชุมนุม- เกมที่ผู้เล่นเตรียมสำรับและ / หรือกองทัพของจิ๋วล่วงหน้าตามความต้องการในกลยุทธ์ เกมเหล่านี้บางเกมเป็นของสะสม (Warhammer 40,000, Magic Theรวบรวม) เพื่อที่จะเล่นผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาและซื้อการ์ดและเพชรประดับที่เขาต้องการเห็นในกองทัพ / สำรับของเขา เกมอื่น ๆ มีความต้องการน้อยกว่าสำหรับผู้เล่น (Netruner, Dungeon Command) เพื่อที่จะเล่นได้อย่างเต็มที่ คุณเพียงแค่ต้องซื้อกล่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แล้วซื้อส่วนเสริมเพิ่มเติม Mage Wars เป็นประเภทที่สอง ในส่วนขยาย Mage Wars ทั้งหมด มีการ์ดแต่ละใบเพียงพอสำหรับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ ซึ่งไม่เป็นความจริงสำหรับเกมประเภทนี้ทั้งหมด กล่องฐานช่วยให้คุณเล่นกับชุดการ์ดที่แนะนำได้ แต่คุณจะไม่สามารถปรับแต่งหนังสือเวทย์มนตร์สำหรับผู้เล่นทั้งสองได้อย่างเต็มที่ - คุณจะต้องซื้อฐานที่สอง

ตามที่นักพัฒนากล่าวว่า Mage Wars ได้รับการออกแบบให้เล่นราวกับว่าเวทมนตร์มีอยู่จริง เหล่านั้น. เวทย์มนตร์ที่นี่ค่อนข้าง "สมจริง" เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ของนักมายากล คุณสมบัติหลักที่สมจริงของ Mage Wars คือหนังสือ ผู้เล่นไม่ได้สุ่มสุ่มไพ่คาถาจากสำรับ แต่เลือกการ์ดที่พวกเขาต้องการจากหนังสือคาถาของพวกเขา

คาถามีหกประเภทพื้นฐานที่คล้ายกับประเภทการ์ดใน MtG: อุปกรณ์, สิ่งมีชีวิต, เอนชานต์เมนต์, โครงสร้าง, การโจมตี และคาถาเพียงอย่างเดียว เสน่ห์สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เสน่ห์ที่นี่ เช่นเดียวกับใน MtG คือไพ่ที่ติดอยู่กับบางสิ่งหลังจากเล่นแล้ว (กับไพ่อื่นๆ ในเกมหรือโซนเกม) แต่จะเล่นคว่ำหน้า นั่นคือจะคว่ำหน้าลง จากนั้น เมื่อใดก็ตาม ผู้ควบคุมการร่ายมนตร์นั้นสามารถทำลายมันและใช้เอฟเฟกต์ที่เขียนบนการ์ดได้ เอฟเฟกต์การร่ายมนตร์สามารถเป็นแบบถาวรได้ ซึ่งคงอยู่ตราบเท่าที่การร่ายมนตร์ยังคงอยู่ในการเล่น และการร่ายมนตร์แบบครั้งเดียวที่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะถูกยกเลิกทันทีหลังจากเปิด กลไกการร่ายมนตร์แบบเห็นหน้ากันจะแนะนำองค์ประกอบทางจิตวิทยาเพิ่มเติมและห้องสำหรับการบลัฟในเกม ด้วยกลไกดังกล่าว คุณมีโอกาสที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณประหลาดใจได้เสมอ ฉันคิดว่านี่เป็นการค้นพบที่น่าสนใจจริงๆ

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น หนังสือคาถาถูกสร้างขึ้นล่วงหน้าโดยผู้เล่น มูลค่ารวมของคาถาทั้งหมดในหนังสือต้องไม่เกิน 120 คะแนนการฝึกอบรม คาถาต่าง ๆ มีค่าแตกต่างกันขึ้นอยู่กับระดับของคาถาและการยึดมั่นของผู้วิเศษในโรงเรียนเวทมนตร์นั้น ๆ มีเพียง 10 โรงเรียน (6 องค์ประกอบหลักและ 4 องค์ประกอบ) การ์ดของนักมายากลแสดงรายการโรงเรียนเวทมนตร์ที่เขาได้รับการฝึกฝน ปกติแล้วหนึ่งหรือสองแห่ง หากคาถาไม่ได้อยู่ในโรงเรียนในรายการนี้ จะต้องใช้คะแนนการฝึกฝนเป็นสองเท่า นอกจากนี้ นักมายากลแต่ละคลาสยังมีคาถาพิเศษอีกด้วย

บน ช่วงเวลานี้นักมายากลมี 8 คลาสที่แตกต่างกัน: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest จากฐาน; Forcemaster และ Warlord จากภาคเสริมแรกที่เรียกว่า “Forcemaster vs. ขุนศึก"; และส่วนเสริมที่ออกมาเมื่อวันก่อน” ดรูอิดกับ หมอผี". นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเล็กน้อยในฤดูร้อน ได้แก่ แผนที่ทางเลือกผู้วิเศษสำหรับคลาส Beastmaster และ Priest ที่มีความสามารถเฉพาะตัว ฉันกล้าที่จะแนะนำว่า Arcane Wonders (ตามที่สำนักพิมพ์ Mage Wars เรียกว่า) จะยังคงออกกล่องทุก 3 เดือนและสลับ 2 คลาสใหม่และ 2 คลาสทางเลือก

ตอนแรกฉันเขียนว่า Mage Wars คือ เกมแทคติคด้วยภาพขนาดย่อ แต่ไม่มีภาพขนาดย่อ มันหมายความว่าอะไร? เกมนี้ใช้สนามเด็กเล่น (เวที) ซึ่งการต่อสู้เกิดขึ้นจริง การ์ดเวทย์มนตร์และสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามและต่อสู้กันเอง ในขณะเดียวกันก็สร้างความประทับใจให้กับเกมที่มีขนาดเล็ก หากคุณดูที่หน้า Mage Wars บน BGG คุณจะเห็นคำว่า ”Miniatures” ในรายการหมวดหมู่ 🙂

ถึงแม้จะยืดเยื้อ การ์ดสุ่มไม่มีใน Mage Wars มีลูกเต๋าที่กำหนดจำนวนความเสียหายที่เกิดจากการโจมตี ความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตจะถูกทำเครื่องหมายด้วยโทเค็น โดยทั่วไปแล้ว มีโทเค็นขนาดใหญ่และมีสีสันจำนวนมากในเกมเพื่อระบุเอฟเฟกต์และสถานะต่างๆ ที่สิ่งมีชีวิตสามารถเข้าไปได้ สิ่งที่สวยงามที่สุดคือข้อความของกฎที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของโทเค็นเหล่านี้ถูกพิมพ์ลงบนโทเค็นซึ่งฉันไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อนและฉันรู้สึกประทับใจมาก

ในรัสเซีย หลายคนอธิบายว่า Mage Wars เป็นส่วนผสมของ MtG และ Berserk ในขณะที่ในต่างประเทศจะเปรียบเทียบกับ MtG และ Summoner Wars ฉันไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับ Summoner Wars ได้ เนื่องจากฉันไม่ได้เล่น แต่มันดูไม่เหมือน Berserk เลย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากระหว่าง Mage Wars และ Dungeons & Dragons

อย่างแรก ระบบแอคชั่นของ Mage Wars นั้นคล้ายกับ DnD มาก เกมแบ่งออกเป็นรอบที่ผู้เล่นผลัดกันเปิดใช้งานสิ่งมีชีวิตของพวกเขา (สิ่งมีชีวิตทีละตัวจนกว่าทั้งหมดจะทำงาน) เมื่อเปิดใช้งาน สิ่งมีชีวิตสามารถดำเนินการแบบเต็ม หรือการเคลื่อนไหวและการดำเนินการอย่างรวดเร็ว หรือสองการเคลื่อนไหว ในเกมส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเปิดใช้งานการ์ดเพื่อระบุ บัตรเปิดใช้งานผู้เล่นเปิดไพ่เหล่านั้น (MtG, Berserk, Dungeon Command...) ใน Mage Wars ไม่มีทิศทางเฉพาะ และการพลิกการ์ดก็ไม่สมเหตุสมผลเลย ที่นี่ใช้เครื่องหมายไม้แทน ซึ่งต้องพลิกแล้วพลิกกลับ กลับมาที่จุดเริ่มต้นของรอบ มาร์กเกอร์เหล่านี้ดูดีและน่าใช้ ซึ่งเป็นเคล็ดลับที่ดีอีกอย่างหนึ่ง

ประการที่สอง เกมมีเอฟเฟกต์ตาย (d12) สำหรับการตรวจสอบต่างๆ เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่น มันสามารถสร้างผลกระทบบางอย่างกับมัน เช่น พิษหรือสตัน และลักษณะความน่าจะเป็นของเอฟเฟกต์เหล่านี้จะผูกติดกับเอฟเฟกต์ตายอย่างแน่นอน นอกจากนี้ ผู้เล่นยังใช้เอฟเฟกต์ตายเพื่อทำการขว้างเพื่อช่วยชีวิตสิ่งมีชีวิตที่สับสนหลังจากถูกทำให้มึนงง ติดอยู่ในทรายดูด ฯลฯ

กฎ Mage Wars นั้นซับซ้อนมากและหนา 30 หน้า การจดจำคำหลักและข้อยกเว้นทั้งหมดนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และคุณต้องอ้างอิงถึงรหัสอย่างต่อเนื่อง ในกรณีนี้ การ์ดแต่ละใบสามารถมีคำหลักได้มากถึงแปดคำ ยิ่งไปกว่านั้น จำนวนตัวเลือกในเกมก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผู้เล่นสามารถเข้าถึงการ์ดทั้งหมดจากหนังสือได้ในคราวเดียว ด้วยเหตุนี้เกมแรกมักจะใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมง ผู้เล่นเพียงแค่ดูหนังสือและไม่รู้ว่าจะเลือกอะไร แต่เป็นหนังสือที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ในแต่ละรอบ คุณต้องเล่นบางอย่างที่จะทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นและตอบสนองต่อกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่เหมือนกับเกมไพ่อื่นๆ หนังสือทั่วไปใน Mage Wars มีการ์ดสำหรับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้หลายอย่างพร้อมกันและคำตอบที่เจาะจงอย่างมีประสิทธิภาพ หนังสือดังกล่าวช่วยให้คุณเล่นได้อย่างยืดหยุ่นมากและเปลี่ยนกลยุทธ์ได้ทันที ในขณะที่ในเกมไพ่ สำรับที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีความหลากหลายอย่างสมบูรณ์และประกอบด้วยไพ่ที่เสริมฤทธิ์กันทั้งหมด Mage Wars มีเกณฑ์การเข้าที่สูง แต่ทุกอย่างจะคุ้มค่าหลังจากผ่านไปสองสามเกม เมื่อคุณเริ่มเข้าใจว่าจะเล่นอะไรและจะเล่นอย่างไร

คุณพูดอะไรเกี่ยวกับความนิยมของเกมได้บ้าง? ส่วนเพิ่มเติมจะออกค่อนข้างบ่อย (ทุก 3 เดือน) ในการจัดอันดับโดยรวมของ BGG เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่ 28 และในการจัดอันดับที่ปรับแต่งได้ เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่ 2 รองจาก Netrunner ผู้จัดพิมพ์สนับสนุนชุมชนในทุกวิถีทางที่ทำได้ จัดการแข่งขัน แจกการ์ดโปรโมชันสำหรับการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์หรือการสั่งซื้อส่วนเสริมล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีโปรแกรม Ambassador ที่ทุกคนสามารถเป็นตัวแทนโปรโมต Mage Wars ในเมืองของตนได้ สำหรับกิจกรรม เอกอัครราชทูตจะได้รับเสื้อยืด บัตรส่งเสริมการขาย และสินค้าอื่นๆ เมื่อไม่นานมานี้ Mage Wars ได้รับการแปลเป็นภาษาเยอรมันและจีน และในเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ 2014 จะมีการแปลภาษารัสเซียเป็นภาษารัสเซีย ซึ่งถือว่าแปลกพอสมควร ฉันหวังว่ามันจะหยั่งรากกับเราและเราจะเล่นทัวร์นาเมนต์ของเราเอง!

มีเกมมากมายในสัปดาห์ก่อน ล่าสุด และในสัปดาห์นี้ และในที่สุดฉันก็ตัดสินใจเขียนรีวิว เดสก์ท็อปนี้ไม่ใหม่นัก แต่เนื่องจากได้รับการเผยแพร่เป็นภาษารัสเซียเมื่อหกเดือนก่อน เราจำเป็นต้องเติมช่องว่างและบอกผู้มาใหม่ว่ามีอะไรกินบ้างและพวกเขาต้องการหรือไม่ ใช่และทหารผ่านศึกหลายคนยังไม่กล้าลองเล่นเกมนี้ ฉันหวังว่ารีวิวนี้จะเป็นประโยชน์

อาจกล่าวได้ว่าของเล่นเป็นแบบการ์ดทั้งหมด แต่เนื่องจากองค์ประกอบประกอบในรูปแบบ สนามเด็กเล่น, "หนังสือคาถา" และเครื่องหมายไม้และลูกเต๋า บรรจุในกล่องขนาดใหญ่น้ำหนัก 2910 กรัม ฉันตั้งใจชั่งน้ำหนักมันเพราะในขณะที่ฉันไปรับเกมที่ที่ทำการไปรษณีย์ ฉันกำลังรอพัสดุหลายชิ้น และไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในแพ็คเกจนี้อย่างแน่นอน ฉันรู้สึกหนักใจ ฉันคิดว่ามีอย่างน้อยสองเกม พอเปิดห่อก็เจอกล่องหนักกล่องเดียวก็เลยไปตาชั่งทันที สงครามเวทย์ทำให้ฉันทึ่งกับน้ำหนักของมัน มันเป็นเกมไพ่ แต่มันหนักเหมือนอิฐ แม้ว่ามันจะแพงกว่า =)

ในภาพมีหนังสือคาถาสองเล่มที่บรรจุไว้ครบถ้วน ดังนั้นไพ่ที่จัดวางที่คุณเห็นยังไม่ครบชุด =)

มันเกี่ยวกับอะไร?

เรื่องราวมีความเก่าแก่พอๆ กับโลก: ในจักรวาลท้องถิ่น ผู้วิเศษสองคนจากคลาสที่แตกต่างกันจำเป็นต้องค้นหาว่าใครเจ๋งกว่ากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ อาวุธด้วยไม้พลอง มีดวิเศษ จดหมายลูกโซ่มิธริล และที่สำคัญที่สุดคือ ความรู้เรื่องเวทมนตร์ พวกเขาจะเข้าสู่สังเวียนเพื่อแข่งขันกันเองในศิลปะการควบคุมทรงกลมที่มองไม่เห็น ในเวทีนี้ นักมายากลคนหนึ่งจะยังคงอยู่ ในขณะที่การต่อสู้กันตัวต่อตัวจนตาย ทำไมผู้ชายถึงต้องการทั้งหมดนี้ไม่สามารถเข้าใจได้เช่นเดียวกับอะนาล็อกที่ตรงที่สุด เกมส์มายากล: การรวมตัว. นักมายากลแค่ต่อสู้เพราะพวกเขาเป็นอย่างนั้น - เป็นคู่ต่อสู้ คุณก็รู้

ดังนั้น ประเด็นคือต้องมีการต่อสู้ที่ดี แต่ไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือของหมัดและอาวุธที่มีคม (แม้ว่าจะไม่มีมันก็ตาม) แต่ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ การ์ดแต่ละใบใน สงครามเวทย์เป็นคาถาบางประเภทตั้งแต่การรักษาและลูกไฟ จบลงด้วยการเรียกปีศาจบินขนาดใหญ่และการสร้างเครื่องกีดขวางหินในสนามรบ ด้วย MtG การเปรียบเทียบโดยตรงที่สุดเกิดขึ้น - ทุกอย่างเกือบจะเหมือนกันที่นี่ เท่านั้น ฉันจะบอกว่ามีรายละเอียดมากขึ้นในแง่ของบุคลิกภาพ คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริง มากกว่าร่างกายที่เป็นนามธรรม แต่เพิ่มเติมที่ด้านล่าง แต่ตอนนี้เรามาดูเนื้อหาของกล่องที่มีเกมกัน

อะไรอยู่ในกล่อง?

ในกล่องที่ค่อนข้างใหญ่ (ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐาน แต่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 42 × 32 ซม.) ก่อนอื่นผู้จัดงานจะดึงดูดสายตาซึ่งมีการจัดวางส่วนประกอบ ได้แก่ การ์ดเวทย์มนตร์หนาสามซอง

ป้ายไม้ขนาดใหญ่ที่จำเป็นในการระบุกิจกรรม / การไม่ใช้งานของตัวละครและสิ่งมีชีวิตในเวที ด้านหนึ่งเป็นรูปดาว อีกด้านหนึ่งว่างเปล่า บวกลูกเต๋าไม้เพื่อระบุมานาและสุขภาพในปัจจุบันของผู้วิเศษ

ลูกเต๋าแบบกำหนดเองขนาด 16 มม. จำนวนหนึ่งจำเป็นต้องใช้เพื่อกำหนดความเสียหายที่ทำกับการโจมตีและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่างๆ

สนามเด็กเล่นพับได้ขนาด 81 x 61 ซม. ที่ซึ่งการต่อสู้ของพ่อมดจะเกิดขึ้นจริง มีขนาดใหญ่เพื่อให้การ์ดจำนวนมากพอดีกับแต่ละตารางของเวทีเพราะสวนสัตว์ทั้งหมดสามารถซ้อนกันบนแพทช์เดียว แทะและฉีกกันและกันด้วยฟันและวิธีการชั่วคราวเช่น "ดาบ", "ขวาน", "ใหญ่โตที่เข้าใจยาก แต่อึหนักแน่นอน"

โทเค็นจำนวนหนึ่งเพื่อระบุบาดแผลและเงื่อนไข/ผลกระทบต่างๆ บนการ์ด

และสุดท้ายฉันก็ทิ้ง "ชิป" ไว้ สงครามเวทย์- หนังสือคาถา อันที่จริงนี่เป็นเพียงอัลบั้มสำหรับการ์ด 2x2 แต่ได้รับการออกแบบมาสำหรับหนังสือดังกล่าวซึ่งมีการ์ดเวทมนตร์ของนักมายากล ในระหว่างเกม อัลบั้มจะมีประโยชน์เนื่องจากกลไกของเกม ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

วิธีการเล่น?

โดยทั่วไปแล้วเป็นการยากที่จะพูดถึงกฎของเกมดังกล่าว เนื่องจากมันผูกติดอยู่กับคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ของการ์ด ซึ่งเป็นแก่นแท้ของกระบวนการเอง ดังนั้น ฉันจะอธิบายเพียงสั้นๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ และไปยังความประทับใจในกระบวนการนี้

เกมดังกล่าวคล้ายกับผู้ติดตามเวทย์มนตร์ คุณเคยเล่น MtG หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าใช่ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากเกินไปสำหรับทศวรรษที่สามแล้ว ไม่เพียงแต่ผู้เล่นเดสก์ท็อปเท่านั้น แต่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ก็สามารถผ่านมันไปได้ หากสงครามการ์ดของนักมายากลผ่านคุณไปด้วยเหตุผลบางอย่าง จงฟัง (นอกจากนี้ บางครั้งฉันจะเปรียบเทียบสองเกมนี้ แต่ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกัน เพียงแต่ว่าธีมของพวกเขาเหมือนกันทุกประการ แต่แตกต่างกันในการใช้งาน ดังนั้นการเปรียบเทียบนี้จึงอยู่ในใจ หลายคนคงคุ้นเคยกันดี เวทย์มนตร์เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าใจแก่นแท้ของ Mage Wars ได้อย่างรวดเร็ว)

ดังนั้น คุณคือผู้วิเศษ เช่นเดียวกับคู่ต่อสู้ของคุณ ในคลังแสงของคุณ คุณมีคาถาต่างๆ มากมายที่แสดงด้วยการ์ด คาถาแตกต่างกันมาก: เรียกสิ่งมีชีวิตในสนามรบ (แฮมสเตอร์, หมาป่า, หมูป่า, นก, อัศวิน, เทวดา, ผี), ขว้างลูกไฟ / ลูกศรน้ำแข็ง / บล็อกหินต่อหน้าคู่ต่อสู้, พันธมิตรที่มีเสน่ห์และตัวคุณเองด้วยทุกประเภท ข้อดีของเกราะ การโจมตีด้วยโปรโมชั่นที่ทำให้บินได้ จุดไฟใส่ศัตรู ... โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถทำอะไรก็ได้

และทั้งหมดนี้กำลังเกิดขึ้นบนสนามแข่งขัน ที่เรียงรายเป็นช่องสี่เหลี่ยม ซึ่งการ์ด "หุ่นจำลอง" ของอัตตาของเราเคลื่อนไหว เขามีมานาจำนวนหนึ่งที่ใช้ไปกับคาถา แต่ยังเติมเต็มทุกรอบด้วยจำนวนที่ n แต้มหลายแต้ม (สองสามโหล) และเป้าหมายของเกมคือลดคะแนนพลังชีวิตของศัตรูให้เหลือศูนย์เหลือ ศพที่เย็นชาของเขาบนลานหิน ตัวบ่งชี้เหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์บนแท็บเล็ตที่ตัวช่วยสร้างแต่ละตัวมี

ในแต่ละรอบ ผู้เล่นทั้งสองสามารถร่ายเวทย์มนตร์ได้สูงสุดสองคาถา ตัวอย่างเช่น ร้องเรียกหมีป่าที่จะต่อสู้เคียงข้างคุณ คุณสามารถสร้างจุดเรียกสำหรับสิ่งมีชีวิตใหม่ ซึ่งพวกมันจะกระโดดออกไปช่วยคุณเป็นระยะ ทำให้ผู้วิเศษมีเวลามากขึ้นในการร่ายคาถาอื่นๆ และโดยทั่วไป มีตัวเลือกมากมายให้คิดในใจ

บัตรคาถาทั้งหมดอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ ซึ่งเป็นสำรับชนิดหนึ่ง แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเรียกชุดไพ่ท้องถิ่นว่าเป็นสำรับธรรมดาได้ เพราะไม่เหมือนกับเวทมนตร์แบบเดียวกัน ไม่มีอะไรอยู่ในมือคุณ คุณเพียงแค่ใช้คาถาที่จำเป็นในขณะนั้นและเล่นเมื่อคุณต้องการ และฉันต้องบอกว่าหนังสือเล่มนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยม ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องเจาะการ์ดหลายชุดเพื่อค้นหาสำเนาที่จำเป็น (อีกอย่าง ตอนแรกวิจารณ์อัลบั้มนี้ แต่ซ้อม แสดงว่าสะดวกมาก)

นั่นคือการสุ่มในการมาถึงของการ์ดที่ต้องการถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวาดภาพดวลเวทย์มนตร์ที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามการสุ่ม สงครามเวทย์ปรากฏออกมาในอีกทางหนึ่ง: เมื่อโจมตี ตัวละครใด ๆ ในเกมจะทอยลูกเต๋าและยิ่งเขาแข็งแกร่งเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งมีลูกเต๋าโจมตีมากขึ้นเท่านั้น เป็นลูกบาศก์ที่ตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตใดสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด อย่างไรก็ตามการแพร่กระจายนั้นไม่ค่อยดีนักเนื่องจากการพัฒนาของแม่พิมพ์มีลักษณะดังนี้: 0-0-1-1-2-2 โดยเฉลี่ยแล้ว สิ่งมีชีวิตนั้นสร้างความเสียหาย 1 ดาเมจต่อดาเมจ แม้ว่าจะมีความแตกต่างของการโจมตีคริติคอลที่เจาะเกราะ ซึ่งมีสิ่งมีชีวิตมากมาย คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ในกฎ

โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมด กระบวนการของเกมประกอบด้วยการเดินรอบเซลล์ของสนาม เรียกพันธมิตร ขว้างสายฟ้าใส่กัน การทะเลาะวิวาทสิ่งมีชีวิตในความพยายามที่จะบุกทะลวงนักมายากลศัตรูและกินเขา ฯลฯ มีความแตกต่างมากมายในกระบวนการ: มีสิ่งมีชีวิตที่บินได้ที่สามารถเข้าไปในด้านหลังของศัตรูและรับซากของนักมายากลศัตรูได้อย่างรวดเร็วมีลูกศรที่จะทำลาย กำลังคนศัตรูมีกับดักวางอยู่บนสนามมีผลต่างๆเช่นอาการชา / การเผาไหม้ / พิษ ฯลฯ มีเกราะ / ดาบ / แหวนเวทย์มนตร์ต่างๆที่สร้างขึ้นโดยนักมายากลในระหว่างการต่อสู้

อย่างที่ฉันพูดไปตอนแรก คุณไม่สามารถบอกทุกอย่างได้ แค่รู้เส้นทางของรอบก็พอจะได้ภาพที่สมบูรณ์ของ สงครามเวทย์: เราย้ายนักมายากล / สิ่งมีชีวิตของเราไปรอบ ๆ สนาม, เราสร้างคาถาได้มากถึงสองคาถาต่อเทิร์น, เล่นไพ่จากหนังสือคาถาของเรา, ศัตรูทำแบบเดียวกัน, ใครก็ตามที่ยังคงอยู่บนเท้าของเขาในท้ายที่สุด, ทำได้ดีมาก.

เล่นทำไม?

ฉันจะระบุทันทีว่าในความคิดของฉัน เกมนี้ดีมาก ฉันรักสิ่งเหล่านี้ แต่ฉันเข้าใจดีว่าใครและทำไมถึงไม่ชอบมัน ดังนั้น ฉันจะสรุปคุณลักษณะทั้งด้านบวกและด้านลบของเดสก์ท็อปนี้ เพื่อให้คุณสามารถสรุปผลส่วนตัวของคุณเองได้:

1. การควบคุมนักมายากลเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ เนื่องจากกระบวนการในเกมเกือบจะเป็นการจำลองการดวลที่รวดเร็ว เมื่อมีการตัดสินใจที่สำคัญอย่างต่อเนื่อง ทุกๆ เทิร์น ในแต่ละรอบ คุณต้องเลือกคาถาสองคาถาจากหนังสือคาถาของคุณที่ตรงกับสถานการณ์ปัจจุบัน คุณต้องการเรียกผู้ช่วยเพิ่มหรือคุณต้องการแขวนโลหะและป้องกันตัวเองมากขึ้นหรือถึงเวลาที่จะเทฝนที่ลุกเป็นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่องหรืออาจปิดกั้นตัวเองด้วยกำแพงโจมตีจากระยะไกล? กลวิธีที่น่าสนใจมากมายสามารถเกิดขึ้นได้กับคาถาที่มีอยู่

ผู้เขียนพยายามที่จะครอบคลุมทุกอย่างที่สามารถจินตนาการได้ในการเผชิญหน้าดังกล่าว สิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ (เท้า, บิน, เร็ว, ช้า, ยิงปืน), คาถาเชิงรุก, การป้องกัน/รักษา, เสริมความแข็งแกร่ง, กับดักเวทย์มนตร์, "อาคาร", กำแพงไฟ, หินและไอน้ำ, สิ่งประดิษฐ์ที่สวมใส่บนนักมายากล, เทเลพอร์เตอร์ และอีกมากมาย ตัวเลือกเป็นเกวียนและเกวียนขนาดเล็กจริงๆ คุณสามารถทดลองกับหนังสือคาถาของคุณเป็นเวลานานมาก: การตัดสินใจว่าอันไหนจำเป็นและอันไหนไม่ค่อยดี (หลังจากนั้น พวกเขาสามารถให้คะแนนในหนังสือด้วยคะแนนจำนวนหนึ่งเท่านั้น) เป็นเรื่องที่น่ายินดี

2. และทันทีที่ลบหรือถ้าคุณชอบความกำกวมที่เกิดขึ้นจากย่อหน้าแรก สงครามเวทย์เรียกร้องให้ผู้เล่น ที่นี่คุณต้องเข้าใจสิ่งที่คุณนั่งเล่นทันที มีความแตกต่างมากมายในเดสก์ท็อปในตอนแรกคุณจะต้องดูหนังสืออ้างอิงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการ์ดเกือบทุกใบเป็นข้อยกเว้นในตัวเองมีคุณสมบัติบางอย่างระบุด้วยคำเดียวและความหมายคือ อธิบายในรูปแบบขยายในสมุดกฎ

ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดทั้งหมดมีพร้อมให้ใช้งานในคราวเดียว และเป็นครั้งแรก เมื่อคุณดูคาถาในหนังสือ คุณไม่เข้าใจเลยว่าทำไมมันถึงเป็นทุกอย่าง และวิธีจัดการกับมัน แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่แย่นัก - ฉันแนะนำให้คุณเล่นไพ่แบบสุ่มและดูว่าเกิดอะไรขึ้น =) เราทำเช่นนั้น และหลังจาก n ย้ายทุกอย่างเข้าที่ มันก็ชัดเจนว่าทำไมและอะไรดีกว่าที่จะเล่น แท้จริงแล้วหลังจากสองเกมคุณสามารถเลือกคาถาและโยนมันเข้าสู่ศัตรูด้วยความตระหนักรู้ในเรื่องนี้

เมื่อเวลาผ่านไป คุณสมบัติของไพ่จะถูกจดจำและทำความคุ้นเคย แต่ในตอนแรก การไหลของข้อมูลค่อนข้างมาก คุณจะสับสนโดยไม่ได้ตั้งใจและไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่และประเมินประสิทธิภาพของการกระทำในการสังหารที่เกิดขึ้นบน สนาม.

คลังแสงของพ่อมดที่เคารพตนเอง

3. ความสามารถในการแข่งขันของเกม ใครบางคนรักและรวบรวมชุดการ์ดใหม่ในหนังสือคาถา (ดาดฟ้า) พยายามใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ มากขึ้นและเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในเวที และบางคนไม่สามารถยืนสร้างดาดฟ้าก่อนเกมได้ แต่ต้องการที่จะเอามันและเริ่มเล่นเกมกระดานที่ดึงออกมาจากกล่องทันที - สำหรับคนเหล่านี้มีชุดประกอบสี่ชุดที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับนักมายากลแต่ละคนนอนอยู่ ชุดพื้นฐาน. เพียงใส่การ์ดที่ระบุไว้ในหนังสือกฎลงในสำรับของคุณและเล่น

ตัวอย่างเช่น ฉันอยู่ในประเภทผู้เล่นประเภทแรก ฉันสนใจที่จะสร้างนักมายากลบ้าๆ บอๆ ที่จะสร้างคลังแสงของชุดเกราะ/อาวุธให้ตัวเองและรีบเข้าสู่การต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง โดยก่อนหน้านี้ได้ร่ายมนตร์อาภรณ์ของเขาด้วยรัศมีที่อันตราย สำหรับศัตรู หรือ - pyromancer บางชนิดวางกับดักไฟไว้ทั่วสนามแล้วขว้างลูกไฟและเปลวไฟอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม มีผู้คนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ไม่สามารถยืนหยัดตามที่อธิบายไว้ข้างต้น พวกเขาเพียงแค่ต้องการนั่งลงและเล่นเกมกระดานโดยไม่ต้องกังวลว่าจะสามารถสร้างชุดค่าผสมได้จำนวนเท่าใด ทุกอย่างจะต้องรวมอยู่ใน กระบวนการเกม"- นี่คือคำขวัญของผู้เล่นดังกล่าว

ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าน่าสนใจสำหรับคุณที่จะอัพเกรดเด็คของคุณหลังจาก n-games หรือไม่หรือเพียงพอที่จะเล่นกับบิลด์พื้นฐาน - ขึ้นอยู่กับตัวเลือกนี้จะเป็นข้อดีหรือไม่มีอะไรสำหรับคุณ

4. มีการทอยลูกเต๋ามากมายในเกม ซึ่งบางครั้งมันก็ขึ้นอยู่กับชีวิตหรือความตายของสิ่งมีชีวิตที่สำคัญ ไม่ว่าโครงกระดูกคืบคลานของคู่ต่อสู้จะจบมันได้หรือไม่ หากคุณไม่แยกแยะสุ่มเช่นนั้น บางทีบางช่วงเวลาก็จะทำให้คุณอารมณ์เสีย สงครามเวทย์. ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น การพัฒนาของลูกบาศก์นั้นค่อนข้างเป็นประชาธิปไตย แต่ถึงกระนั้น การสุ่มก็คือการสุ่ม

ฉันพอใจเพราะองค์ประกอบนี้ไม่อนุญาตให้เกมเปลี่ยนเป็นหมากรุก เอฟเฟกต์แบบสุ่มที่สร้างโดยการ์ดบางใบ (อาวุธ สิ่งมีชีวิต ฯลฯ) บางครั้งก็ทำให้กระปรี้กระเปร่ามาก - เขาฟาดนักมายากลศัตรูด้วยแส้ที่ร้อนแรง และตอนนี้เขาก็รีบวิ่งข้ามสนามไปแล้ว พยายามจะดับไฟที่ลุกโชนให้สำเร็จ และเสียแต้มต่อ =) มันสร้างเอกลักษณ์และสถานการณ์ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งฉันชอบ ameritresh มาก

5. สงครามเวทย์ไม่มากที่สุด เกมด่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนแรกเมื่อสมาชิกปาร์ตี้ยังใหม่ต่อกฎและการ์ด ฉันทำเครื่องหมายจุดนั้นไว้เพราะใน บริษัท ของเราพวกเขามักจะเปรียบเทียบโต๊ะนี้กับ Magic ซึ่งในการดวล ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ผ่านเกือบโดยอัตโนมัติใน 10 นาที ทันที แม้จะมีผลลัพธ์ในรูปแบบของการวาง Berserker ในประเทศด้วย Magic คุณสามารถวางตำแหน่งเกมเป็นเกมกระดานชนิดบรรจุกล่องธรรมดาซึ่งคุณต้องจัดเวลาที่เหมาะสม

การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีมากมาย พอคิดว่าจะโยน/โทรหาใคร - เป็นกลยุทธย่อยในระดับท้องถิ่น แต่แทบไม่มีเวลาหยุดทำงาน เฉพาะในขณะที่เลือกคาถาสองคาถาต่อรอบ เวลาที่เหลือคือการกระทำ การเคลื่อนไหว การขว้างลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นพวกเราสี่คน 2 ต่อ 2 (โชคดีที่มีนักมายากลสี่คนในฉาก) เพื่อเพิ่มระดับของดีบุกและเนื้อในเวที อย่างไรก็ตาม มันคงจะดีถ้ามีชุดที่สองสำหรับเรื่องนี้ ดังนั้น ส่วนประกอบที่จำเป็น. แม้ว่าถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณก็สามารถทำได้

ความประทับใจ

มีความประทับใจมากมายจากเกม สิ่งแรกคือ แน่นอน การออกแบบ มันยอดเยี่ยมมาก เริ่มต้นด้วยภาพประกอบของการ์ดชุดใหญ่และลงท้ายด้วยลูกบาศก์และเครื่องหมายไม้ขนาดใหญ่ทั้งหมดเหล่านี้ (พวกเขาสามารถทำโทเค็นกระดาษแข็งได้) สนามที่แข็งแรง แม้ว่าจะว่างเปล่าจริง ๆ แล้ว ยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและส่งผลดีต่อสมอง ผลักดันไปสู่ข้อสรุปว่า "ฉันไม่ได้จ่ายโดยเปล่าประโยชน์!"

ความประทับใจที่สอง - คิดได้ยังไง!? หนังสือกฎหนา สงครามเวทย์เคี้ยวทุกความแตกต่าง แต่มี 50 หน้า! คุณจะต้องอ่านทุกอย่าง แต่หลังจากนั้นคุณจะต้องช้าลงสองสามรอบคุ้นเคยกับลำดับของการเคลื่อนไหวและค่อยๆตระหนักว่ากำลังทำอะไรอยู่ที่นี่และอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างบางอย่าง สถานการณ์ของเกม

ความประทับใจที่สามนั้นน่าสนใจ! ตอนนี้ฉันจะพยายามกระจายผู้ช่วยของเขาด้วยหมาป่าเหล่านี้ จากนั้นปิดท้ายด้วยสัตว์ประหลาดตัวนี้ แต่ตอนนี้ฉันจะทอดมันด้วยประกายไฟ ในเกมถัดไป ฉันต้องการลองทำอะไรที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย - กระบวนการเรียนรู้กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ประการที่สาม ฉันต้องการลองใช้คุณสมบัติของนักมายากลและคาถาของเขา ในส่วนที่สี่ - เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่มีปีกเจ๋ง ๆ เหล่านั้นลงในสำรับ ในตอนที่ห้า สร้างสำรับของคุณเองตามแนวคิดใหม่ ความหลากหลายของคาถามีขนาดค่อนข้างใหญ่และครอบคลุมทุกแง่มุมของตะกร้อเวทย์มนตร์เชิงทฤษฎีที่คุณสามารถจินตนาการได้ นี่คือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมนี้

โดยทั่วไปแล้วเกมดังกล่าวอย่างที่ฉันเรียกว่าไม่มีที่สิ้นสุด เช่น MtG หรือรายการโปรดของฉัน คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมใหม่ ๆ ได้มากขึ้น รับสถานการณ์ใหม่ ๆ บนโต๊ะ - และทุกครั้งที่จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ปัญหาเดียว เกมส์ที่คล้ายกันอยู่ที่ว่าจะต้องมีนักดวลที่สนใจเหมือนคุณ พร้อมที่จะต่อสู้และพัฒนาในโต๊ะนี้ คุณทั้งคู่ต้องหลงใหลในเกม ต่อสู้ แข่งขัน พยายามเอาชนะซึ่งกันและกัน นี่คือจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่น่าสนใจในเกมกระดานรูปแบบนี้ หากไม่มีปัญหากับคู่หูที่พร้อมจะเรียนรู้กฎ 50 หน้า เกมจะเป็นของคุณอย่างแน่นอน

ผล

เกมดังกล่าวมีอุปสรรคในการเข้าค่อนข้างสูง เกมมีความสวยงาม ค่อนข้างแปรปรวนเนื่องจากไพ่ + ชุดค่าผสมจำนวนมากอย่างที่ควรจะเป็นในเกมไพ่ที่ดี เวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ถ้าคุณชอบ Berserk, Magik และ Spectromancer - รับไปเลย ฉันจะพูดอะไรบางอย่างเช่น: "โต๊ะไพ่ที่ยอดเยี่ยม - ยอดเยี่ยมมาก!" แต่นั่นไม่ใช่วัตถุประสงค์ใช่ไหม

เกมกระดาน

จำนวนผู้เล่น
2

ช่วงเวลาสังสรรค์
60 ถึง 120 นาที

ความยากของเกม
ซับซ้อน

- มหากาพย์การต่อสู้ของนักมายากลสองคน คุณมีโอกาสที่จะเป็นหนึ่งในนั้น

จอมเวทย์ผู้ทรงพลังสองคนปรากฏตัวในสนามประลอง ฝูงชนจำนวนมากสงบลงทันที การประกาศของฝ่ายตรงข้ามเริ่มขึ้นในขณะนี้พวกเขาประเมินซึ่งกันและกันและน่ากลัวจากการชำเลืองมองของพวกเขา การต่อสู้จะสิ้นสุดลงก็ต่อเมื่อผู้วิเศษคนหนึ่งล้มลงบนแผ่นพื้นเวทีเก่าที่พ่ายแพ้ เร็วๆ นี้จะมีเสียงสัญญาณดังขึ้น แสดงว่าการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ในมือของพวกเขา นักมายากลถือหนังสือที่มีคาถาเฉพาะอย่างแน่นหนา พวกเขาจดจ่อกับการหลับตาและคิดในใจว่าการต่อสู้จะดำเนินไปอย่างไรและควรใช้คาถาใดก่อน เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้วิเศษ? ลองนึกภาพตัวเองในที่นี้! คุณฉลาดและแข็งแกร่งพอที่จะนำหน้าคู่ต่อสู้ของคุณก่อนที่เขาจะเข้ามาหาคุณหรือไม่?

เกี่ยวกับเกมกระดาน Mage Wars

"Wars of Mages" - เกมกระดานที่น่าตื่นเต้น เกมการ์ดเกี่ยวกับการดวลของนักมายากล เวทมนตร์ และคาถา นักเรียนสองคนจากโรงเรียนเวทย์มนตร์ต่าง ๆ มาปะทะกันในเวที การแข่งขันครั้งนี้จะช่วยตัดสินว่าใครมีพลังวิเศษมากกว่ากัน มีโรงเรียนเวทย์มนตร์มากถึงสี่แห่ง: Animal Masters ควบคุมธรรมชาติและสามารถเรียกสัตว์ใดก็ได้จากนั้นให้เวทย์มนตร์ที่แข็งแกร่งด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ นักบวชใช้เวทมนตร์แห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถรักษาและป้องกันได้ พ่อมดใช้เวทมนตร์แห่งความมืดโบราณ พลังของพวกเขาอยู่ในคำสาปและอัญเชิญปีศาจร้าย วิซาร์ดมีเวทย์มนตร์ที่ร้ายกาจและสามารถเปลี่ยนเส้นทางหรือยกเลิกคาถาของคู่ต่อสู้ได้ นอกเหนือจากการเอาพลังเวทย์มนตร์บางส่วนออกไป

การต่อสู้ที่ดุเดือดรออยู่ข้างหน้า แต่ผู้ชนะคือผู้รอดชีวิตเท่านั้นในการต่อสู้ครั้งนี้ ลองจินตนาการว่าตัวเองเป็นนักมายากล - ตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์การต่อสู้ คิดเกี่ยวกับระบบเวทมนตร์ที่จะปกป้องคุณและเอาชนะศัตรู ปล่อยให้เขาทำลาย หยิบหนังสือคาถาโบราณและไม้กายสิทธิ์อันทรงพลังที่คุณโปรดปราน การต่อสู้จะเริ่มขึ้นในไม่ช้า เตรียมตัวให้พร้อมเข้าสู่อารีน่าเวทมนต์!

เกมกระดาน Mage Wars: Rules

เกม Mage Wars มีระบบรอบที่คงอยู่จนกว่านักสู้คนหนึ่งจะถูกทำลายและได้รับความเสียหายเป็นจำนวนมาก สิ่งแรกที่ผู้เล่นทำคือผ่านทุกขั้นตอนของระยะเตรียมการ ซึ่งรวมถึงการจัดสรรโทเค็นความคิดริเริ่ม การได้รับมานาพูลที่จำเป็นและการเปิดใช้งานคาถา การรักษาหรือกำจัดคาถาเก่า และเลือกคาถาใหม่จากหนังสือคาถา ขั้นต่อไปคือ Action Stage ซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ โจมตี หรือดำเนินการอื่นๆ เกมนี้เล่นจนกว่าผู้ชนะจะถูกเปิดเผย

ใครชนะ?

ทำลายนักมายากลคนอื่นและปกป้องตัวเอง - นั่นคือเป้าหมายของคุณ! ผู้ที่ยืนหยัดได้เป็นคนสุดท้ายเป็นฝ่ายชนะ

การกระทำ เกมกระดานเกิดขึ้นในโลกแห่งเวทย์มนตร์ที่นักมายากลผู้ทรงพลังหลายคนมารวมตัวกันเพื่อรับตำแหน่งผู้แข็งแกร่งที่สุด ครั้งแรกที่ควบคุมพลังแห่งธรรมชาติ คำสั่งที่สองของปีศาจจากนรก ที่สามอยู่ภายใต้องค์ประกอบทั้งหมด ที่สี่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับนักบวชศักดิ์สิทธิ์และเริ่มควบคุมพลังแห่งแสง! ความจริงจะลงเอยบนโพเดี้ยมขึ้นอยู่กับคุณ!

เกมกระดานเป็นเกมผู้เล่นสองคนโดยพื้นฐานแล้วแม้ว่าจะมีโหมดสองต่อสองสำหรับผู้เล่นสี่คน แต่ในกล่องมีเพียงสองอัลบั้มและการ์ดสถานะสองใบ แต่ตัวเลข การ์ดเกมมันช่วยให้คุณสร้างสำรับของคุณเองสำหรับตัวละครแต่ละตัวได้อย่างสมบูรณ์และยิ่งไปกว่านั้นมันยังคงอยู่

แม้จะมีทุกอย่าง Mage Warriors เป็นเกมกระดานดวลที่แข็งแกร่งมากพร้อมกลไกที่น่าสนใจและองค์ประกอบเกมที่ผิดปกติ รูปแบบการเล่นในนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นและน่าสนใจไม่น้อยในการสร้างและอัพเกรดเด็คของคุณเอง เกมดังกล่าวเน้นการแข่งขันอย่างมากและแน่นอนว่าจะพบว่าเป็นเกมที่มีวินัยบนโต๊ะกึ่งกีฬา สะสมมานา สงครามเวทย์มนตร์อยู่ใกล้แค่เอื้อม!

รองรับหลายภาษา

คำสองสามคำเกี่ยวกับการแปล ดาวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่นี่ โดยแปลหนังสือกฎมากกว่า 50 หน้า พร้อมข้อความบนการ์ดจำนวนมาก มันไม่ง่ายเลยจริงๆ โดยทั่วไปแล้ว การแปลนั้นเหมาะสม แต่ไม่มีข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญ พวกเขาแทบไม่มีผลกับการเล่นเกม แต่บางครั้งพวกเขาก็สับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลาที่รวบรวม ชั้นฐาน. ความจริงที่ว่า Thunderhawk เป็น Thunderfalcon สามารถคาดเดาได้ แต่พ่อมดได้รับการเสนอให้ร่ายคาถาสายฟ้าและในกล่องมีเพียงสายฟ้าและสายฟ้า ที่ถูกต้องคือสายฟ้า

คำถามเก่า ฉันควรซื้อเกม Mage Wars หรือไม่?

อันที่จริงน่าสนใจและ เกมส์คุณภาพซีรีย์มายากลไม่ได้ออกมานานแล้ว หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมต่อสู้หรือฝันที่จะจับคู่กับเพื่อน ๆ เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและมีคุณภาพสูง ตัวละครได้รับการวาดอย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณซื้อมัน มันจะหาที่ในคอลเล็กชันเดสก์ท็อปของคุณอย่างแน่นอน!

ลืมทุกสิ่งที่คุณเคยบอกมาก่อนเกี่ยวกับเกมกระดานที่มีกล่องใหญ่ ที่นี่ใน War of Mages มันใหญ่มาก และถัดจากขนาดของกล่องก็คือสนามเด็กเล่น ซึ่งนอกจากอย่างอื่นแล้ว ยังขยายออกอีกด้วย ซึ่งใหญ่เป็นสองเท่า! เกมฝึกซ้อมของกฎเกณฑ์แนะนำให้เล่นครึ่งสนาม แต่พับในอีกทางหนึ่ง นั่นคือ มันยังคงต้องวางบนโต๊ะอย่างครบถ้วนและควรทำเครื่องหมายขอบเขตอย่างใด ตามกฎของเกม ผู้เล่นทั้งสองเลือกนักมายากลของตน ทุกคนในเกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยความสามารถและสไตล์การเล่นของตัวเอง

  • เจ้าของสัตว์ทำให้คู่ต่อสู้ท่วมท้นด้วยฝูงสัตว์ขนาดเล็กและห่างไกล
  • นักบวชหญิงเชี่ยวชาญในการรักษาและเสริมสร้างสิ่งมีชีวิตของเธอ
  • ตรงกันข้ามนักเวทย์มนตร์สาปแช่งและสั่งปีศาจ
  • และพ่อมดก็ใช้ทักษะของเขาอย่างชำนาญไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังใช้คาถาของคนอื่นด้วย

กุญแจสู่ความสำเร็จสำหรับนักมายากลทุกคนคือหนังสือคาถาที่ประกอบมาอย่างดี ผู้เล่นเลือกและประกอบชุดคาถาของเขาเอง โดยขึ้นอยู่กับต้นทุนสูงสุด โรงเรียนที่นักมายากลรู้จักจะทำโดยไม่มีค่าปรับ แต่สำหรับโรงเรียนที่ไม่รู้จักหรือแม้แต่ฝ่ายตรงข้าม คุณจะต้องจ่ายเพิ่ม Mage Warriors ไม่ได้จำกัดเสรีภาพของผู้เล่นในเรื่องนี้ เป็นไปได้ที่จะรวบรวมนักบวชหญิงปีศาจอย่างน้อยที่ขว้างลูกไฟและเรียกสิ่งมีชีวิตจากนรก แต่สิ่งนี้จะมีค่าใช้จ่ายมากและมักจะไม่เป็นประโยชน์มากเมื่อรวมกับความสามารถ

การ์ดที่เลือกทั้งหมดจะไม่ถูกสับลงในสำรับ แต่จะอยู่ในอัลบั้มพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคาถาทั้งหมดของเขาในระหว่างเกม ผู้เล่นแต่ละคนตามกฎของเกมจะได้รับการ์ดสถานะซึ่งเขาทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์ระดับของมานาที่ไหลเข้าและสำรองรวมถึงสุขภาพทั่วไปและความเสียหายในปัจจุบัน ตรงหัวมุมคือ คำอธิบายสั้นรอบซึ่งตอนนี้เราจะพิจารณา

ขั้นตอนของเกม

ในระหว่างขั้นตอนความคิดริเริ่ม โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะถูกส่งต่อ ซึ่งจะกำหนดลำดับการเลี้ยว ในช่วงรีเฟรช สิ่งมีชีวิตและความสามารถทั้งหมดจะได้รับการแจ้งเตือนโดยการพลิกโทเค็นที่เกี่ยวข้อง ระหว่างช่วงการไหลเข้าของมานา มานาในปริมาณที่เหมาะสมจะถูกเพิ่มลงในพูล ในระหว่างขั้นตอนการบำรุงรักษา จะมีการจ่ายค่าบำรุงรักษาของคาถาบางอย่าง และคุณสมบัติบางอย่างจะถูกเรียกใช้ เช่น การฟื้นฟูหรือการเผาไหม้ ถัดมาเป็นขั้นตอนการวางแผน ผู้วิเศษแต่ละคนเลือกคาถาสูงสุดสองคาถาจากหนังสือคาถาที่เขาวางแผนจะร่ายและวางไว้ตรงหน้าเขา อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเล่นมัน ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างเล็กน้อยสำหรับการบลัฟ

ในเกมกระดานที่ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุม จุดเกิดสามารถปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณร่ายคาถาเพิ่มเติมสำหรับมานาของคุณเองได้ ในระยะการใช้งาน เวทมนตร์ดังกล่าวจะถูกเล่นเท่านั้น ในที่สุด เกมจะเข้าสู่เฟสการกระทำซึ่งประกอบด้วยสามขั้นตอน ในการเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาสั้นๆ ได้ครั้งละหนึ่งคาถาตามลำดับความคิดริเริ่ม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะพลิกกลับ ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายของคาถาและเล่น แต่การ์ดทุกใบไม่สามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ คาถาทั่วโลกแบ่งออกเป็นสองประเภทคือแบบรวดเร็วและแบบเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ คาถายังแบ่งตามประเภท:

  • อุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ที่อัญเชิญของนักเวทย์
  • สิ่งมีชีวิตเป็นหน่วยรบหลักในสนาม
  • เวทมนตร์ - เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ครั้งเดียว

การโจมตีเป็นวิธีเวทย์มนตร์ในการสร้างความเสียหาย การร่ายมนตร์เป็นที่สนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากเล่นบนเป้าหมายในลักษณะปิดและทำงานเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ ในหมู่พวกเขามีคำสาปและการขยายเสียงและกับดักเวทมนตร์และวิธีที่จะปัดเป่าคาถา เป็นคาถาที่ทำให้เกมน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้

เริ่มต้นระยะการดำเนินการในสงครามเวทย์

ดังนั้น ในช่วงเริ่มต้นของช่วงแอ็กชัน ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาสั้นๆ ได้ครั้งละหนึ่งคาถา หรือบันทึกโทเค็นนี้ไว้ใช้ในภายหลัง จากนั้นตามลำดับความสำคัญ สิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งของผู้เล่นในสนาม รวมถึงตัวผู้วิเศษเองก็สามารถเปิดใช้งานได้ สิ่งมีชีวิตนั้นเลือกที่จะลงมืออย่างเต็มที่แล้วส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป หรือย้ายก่อนแล้วจึงดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในการดำเนินการอย่างรวดเร็ว คุณสามารถโจมตีอย่างรวดเร็วได้หากมีสิ่งมีชีวิต ร่ายคาถาอย่างรวดเร็วหากสิ่งมีชีวิตนั้นทำได้ ก้าวไปอีกก้าว หรือตั้งรับ สิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีได้เต็มที่หรือร่ายเวทย์เต็มรูปแบบหากทำได้

ลองพิจารณาการกระทำทั้งหมดเหล่านี้โดยละเอียด การเคลื่อนไหวในเกมกระดานช่วยให้สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งเซลล์ในแนวตั้งหรือแนวนอน รายการการโจมตีที่มีอยู่จะแสดงอยู่ในการ์ดสิ่งมีชีวิตแต่ละใบ เป้าหมายสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่มีพารามิเตอร์ชีวิต อย่างไรก็ตาม หากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูป้องกันอยู่ในโซนที่มีการโจมตี ผู้เล่นจะต้องโจมตีมัน โทเค็นการป้องกันจะถูกลบออก การโจมตีระยะประชิดมีสัญลักษณ์ดาบและลูกศรระยะไกลซึ่งมีการเขียนช่วงต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต บางครั้งสัญลักษณ์ธาตุจะแสดงต่อไปหากการโจมตีสร้างความเสียหายต่อธาตุ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับแนวต้านและจุดอ่อนต่างๆ เหตุใดตัวเลขจึงระบุจำนวนลูกเต๋าสีแดงที่ใช้ในการโจมตีและมูลค่าทรัพย์สินตายถ้าใช้ ดายนี้ใช้ตรวจสอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติมต่างๆ เช่น สตัน พิษ และอื่นๆ ทันทีหลังจากประกาศการโจมตี สิ่งมีชีวิตที่ป้องกันสามารถหลบได้หากมีคุณสมบัติหลบหลีก โยนลูกเต๋าสีเหลืองและถ้าตัวเลขบนมันเท่ากับหรือ จำนวนมากขึ้นบนสัญลักษณ์หลบการโจมตีไม่ได้เกิดขึ้นเลย มิฉะนั้น การโจมตีจะดำเนินต่อไป ผู้โจมตีทอยลูกเต๋าที่ได้รับมอบหมายและมองดูค่าที่ทอย ใบหน้าที่ว่างเปล่าทั้งหมดสามารถเลื่อนออกไปได้ทันที จะไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย ดาเมจปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกันและเปรียบเทียบกับเกราะของเป้าหมาย หากมีเกราะมากกว่า ผู้พิทักษ์จะไม่ได้รับความเสียหาย และหากน้อยกว่านั้น เขาจะได้รับส่วนต่าง ความเสียหายที่สำคัญทั้งหมดตามกฎของเกมกระดานจะทะลุเกราะของเป้าหมายได้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นหากผู้พิทักษ์มีบาเรียหนาม ผู้โจมตีระยะประชิดก็สามารถสร้างความเสียหายได้เอง ถ้ากองหลังทำได้ เขาจะโต้กลับ ในที่สุดความเสียหายจะถูกคำนวณ หากความเสียหายเท่ากับหรือมากกว่าพลังชีวิตของเป้าหมาย พวกเขาจะออกจากเกม ความเสียหายที่นักเวทย์ได้รับจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดาเมจสีแดงพิเศษ และถ้ามันถึงสีดำ - ขีด จำกัด ของชีวิต นักมายากลจะเสียชีวิตและแพ้ในเกม

พูดตามตรง ระบบการต่อสู้ใน War of Mages ทำให้เราสับสนเล็กน้อย ดูเหมือนว่าเกมนี้จะทำให้คุณมีกลยุทธ์ ไม่มีสำรับ คาถาทั้งหมดพร้อมใช้งานทันที สนามเด็กเล่นที่มีความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธี และคุณมีการต่อสู้แบบลูกเต๋า นั่นคือไม่ว่าสิ่งมีชีวิตของคุณจะเจ๋งแค่ไหน ไม่ว่าจะเสริมพลังมนตร์อย่างไรก็มีโอกาสที่คุณจะได้รับด้านที่ว่างเปล่าบนลูกเต๋าทั้งหมดหรือพวกเขาจะหลบการโจมตีของคุณ หรือในสถานการณ์ย้อนกลับ สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอบางตัวจะได้รับแต้มสำคัญบนลูกเต๋าทั้งหมด และเกราะที่เสริมกำลังของคุณจะไม่ให้อะไรเลย อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในเกมมีไดนามิกอย่างมาก และแน่นอนว่าหลายคนจะชอบมัน

เมื่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดเสร็จสิ้นการกระทำของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับโอกาสสุดท้ายในการร่ายคาถาอย่างรวดเร็วหากพวกเขาไม่เคยทำมาก่อน จากนั้นเกมรอบใหม่จะเริ่มต้นขึ้นและทุกอย่างจะเกิดซ้ำอีกครั้ง