วิธีปรุงน้ำตาแห่งความฝันใน tt2 คำถามที่พบบ่อย - สิ่งประดิษฐ์ การดัดแปลง สูตรอาหาร CCP ของสตอล์กเกอร์ที่ตายแล้ว

การดัดแปลงและสูตรอาหาร

บันทึก! สูตรอาหารเหล่านี้ใช้ได้กับม็อด AMK และ SIMBION

ลูกปัด Babkiny.
สิ่งประดิษฐ์ ลูกปัดของแม่โยนตัวเองเข้าไปใน Electra Anomaly เป็นเวลาห้าชั่วโมง ลักษณะเฉพาะ: ความต้านทานกระสุน +5, ความทนทาน +250, รังสี +5, ความต้านทานไฟฟ้าช็อต -15 ความน่าจะเป็นของการกลายพันธุ์สำเร็จ 85% ไม่สำเร็จ 10% ปฏิเสธ 5%
รับ: จาก Brom สำหรับภารกิจด้วยอาวุธของเขา "Devil's Weapon"

ลูกปัดทวด.
ตัวปรับแต่งลูกปัดของ Babkina ถูกโยนเข้าไปใน Kholodets Anomaly เป็นเวลาสามชั่วโมง สถานะ: ต้านทานกระสุน +3, พลังชีวิต +150, รังสี +7, เลือดไหล -380 ความน่าจะเป็นของการกลายพันธุ์ที่สำเร็จคือ 72% ไม่สำเร็จ 12% ปฏิเสธ 16%
รับ: จาก Sidorovich สำหรับภารกิจ "ล้างพื้นที่จากการกลายพันธุ์"

ผิว
(การปรับเปลี่ยนความต้านทานต่อการเผาไหม้ของสารเคมีและการต้านทานกระสุน)
สิ่งประดิษฐ์ของฟิล์มถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติของ Springboard (เวลาในการแปลงร่าง: 5 ชั่วโมงของโซน) การดัดแปลงที่เกิดขึ้นมีลักษณะดังต่อไปนี้: ต้านทานการเผาไหม้ของสารเคมี + 35% ต้านทานกระสุน + 7% รังสี +3
ใช้เวลา: ที่ Cordon ที่จุดตรวจในค่ายทหารบนโต๊ะข้างเตียงระหว่างเตียง

เครื่องชั่ง
ม็อด Skin จะถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติของ Carousel เป็นเวลา 5 ชั่วโมง เมโซม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานการเผาไหม้สารเคมี +42, ต้านทานกระสุน +5, รังสี +150, สุขภาพ +150, เลือดออก +100 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 80% ไม่สำเร็จ 10% ปฏิเสธ 10%
รับ: จาก General Voronin สำหรับ RG-6 "Bulldog"

เปลือก
Mesomodificat Scales พุ่งเข้าใส่ Kholodets ที่ผิดปกติเป็นเวลา 2 ชั่วโมง ไฮเปอร์ม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานการเผาไหม้ของสารเคมี +45, ต้านทานกระสุน +10, รังสี +2, สุขภาพ +50, เลือดออก +130 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 70% ไม่สำเร็จ 20% ปฏิเสธ 10%
รับ: จาก Sidorovich สำหรับเอกสารจากจุดตรวจ

หนังศีรษะควบคุม
กระดอง Hyper Mod ถูกโยนเข้าไปใน Frying Anomaly เป็นเวลา 6 ชั่วโมง ค่าสัมบูรณ์ที่ได้จะมีลักษณะดังต่อไปนี้: ความต้านทานต่อการเผาไหม้สารเคมี +10, ความต้านทานกระสุน +10, ความหิว - 20, สุขภาพ +100, การป้องกัน psi +75 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 65% ไม่สำเร็จ 20% ปฏิเสธ 15%
รับ: จากหนึ่งในยี่สิบเสาหินบนเรดาร์ (สูตรสุ่ม)

หยดวิญญาณ
Soul Artifact ถูกโยนเข้าไปใน Frying Anomaly เป็นเวลา 4 ชั่วโมง ลักษณะ: สุขภาพ + 600, ความอดทน - 18, การแผ่รังสี - 10 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างที่สำเร็จคือ 70%, ไม่สำเร็จ 25%, ปฏิเสธ 5%

วิญญาณที่ลุกเป็นไฟ
Soul Drop Mod ถูกโยนเข้าไปใน Frying Anomaly เป็นเวลาหกชั่วโมง ลักษณะ: สุขภาพ + 600, ความอดทน - 18, การแผ่รังสี - 20 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างที่สำเร็จคือ 60%, ไม่สำเร็จ 20%, ปฏิเสธ 20%

คริสตัลโซล
Meso mod Fire Soul ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติในการทอดเป็นเวลา 10 ชั่วโมง ลักษณะ: สุขภาพ + 600, ความอดทน - 18, การแผ่รังสี - 30 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างที่สำเร็จคือ 50%, ไม่สำเร็จ 35%, ปฏิเสธ 15%

คริสตัลวิญญาณเบงกอล
Crystal Soul แบบ Hyper-mod จะถูกโยนเข้าไปใน Elektra anomaly เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ลักษณะ: สุขภาพ + 600, ความอดทน + 18, การแผ่รังสี - 30 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างที่สำเร็จคือ 50%, ไม่สำเร็จ 30%, ปฏิเสธ 20%
รับ: ห่วงโซ่ทั้งหมดมาจาก Lukash สำหรับภารกิจด้วยชุดเกราะที่ได้รับการปรับปรุง Beryl "Healing"

เม่น
Sea Urchin Artifact ถูกโยนเข้าไปใน Frying Anomaly เป็นเวลา 3 ชั่วโมง ลักษณะเฉพาะ: ความอดทน - 20, การแผ่รังสี - 65 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างที่สำเร็จคือ 65%, ไม่สำเร็จ 20%, ปฏิเสธ 15%
รับ: ซื้อจากผู้ให้ข้อมูลในบาร์

เม่นไฟฟ้า
(ความแข็งแกร่งที่แก้ไขด้วยเมโสและการต้านทานรังสี) Mod Porcupine พุ่งตัวเข้าไปในความผิดปกติของ Elektra (เวลาในการแปลงร่าง: 5 ชั่วโมงของโซน) เมโซม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: -63 รังสี, +100 พละกำลัง, -10% ไฟฟ้าช็อต อัตราความสำเร็จในการแปลงร่าง: 72%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ: 25%; อัตราการปฏิเสธ: 3%
รับ: จาก Miser สำหรับภารกิจ "ล้างหมู่บ้าน Bloodsuckers"

เม่นหัวหมอ
เม่นไฟฟ้า meso-mod พุ่งเข้าไปในความผิดปกติ Kholodets เป็นเวลา 2 ชั่วโมง สถิติ: Electroshock - 7, Stamina + 90, Radiation - 55, Bleeding - 400 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จ 74% ไม่สำเร็จ 10% ปฏิเสธ 16%
รับ: จากสตอล์กเกอร์ที่บาดเจ็บ (ขั้นแรกให้ชุดปฐมพยาบาล) ที่ชั้นสองของปั๊มน้ำมันถัดจากฐานโจรใน Dark Valley

เม่นหิน
Hyper Mod Snotty Porcupine พุ่งเข้าสู่ความผิดปกติของ Springboard เป็นเวลา 9 ชั่วโมง สถานะ: Electroshock +25, Stamina +85, Radiation - 50, Bleeding - 350 ความน่าจะเป็นที่จะแปลงร่างสำเร็จ 70% ไม่สำเร็จ 20% ปฏิเสธ 10%
รับ: ในแฟลชไดรฟ์ของสตอล์กเกอร์บ้าๆ บอๆ ในป่าพรุใกล้กับฐาน Freedom ตามภารกิจของ Max

มนุษย์ขนมปังขิงเหล็ก
Artifact Gingerbread Man ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติ Springboard เป็นเวลา 2 ชั่วโมง สถานะ: ช่องว่าง +5, ต้านทานกระสุน +5, รังสี +7 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 70% ไม่สำเร็จ 25% ปฏิเสธ 5%
รับ: จากฮันเตอร์ในบาร์สำหรับภารกิจ "Family Gun"

มนุษย์ขนมปังขิงไทเทเนียม
ม็อด Steel Gingerbread จะถูกโยนเข้าไปใน Carousel anomaly เป็นเวลา 5 ชั่วโมง สถานะ: แตกร้าว +7, ต้านทานกระสุน +10, รังสี +15, ต้านทานไฟ +25 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 50% ไม่สำเร็จ 35% ปฏิเสธ 15%
รับ: บนศพของทหารรับจ้างคนหนึ่งที่ด่านเชอร์โนบิล

มนุษย์ขนมปังขิงเพชร
มนุษย์ขนมปังขิงไททาเนียมที่ดัดแปลงด้วยเมโซจะถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติ Kholodets เป็นเวลา 8 ชั่วโมง สถานะ: แตกร้าว +6, ต้านทานกระสุน +10, รังสี +10, ต้านทานไฟ +25, ต้านทานการเผาไหม้จากสารเคมี +15 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 78% ไม่สำเร็จ 17% ปฏิเสธ 5%
รับ: จาก Kruglov เพื่อขอความช่วยเหลือในการเดินทางไปยัง Yantar

น้องเล็กของไจแอนท์
(ทนทานต่อการฉีกขาดแน่นอน ทนกระสุน ทนไฟ ทนสารเคมีเผาไหม้ ทนหิว และทนรังสี)
Diamond Gingerbread man ที่ถูกดัดแปลงแบบไฮเปอร์โมดิฟายตัวเองเข้าไปในความผิดปกติในการทอด (เวลาแปลงร่าง: 3 ชั่วโมงของโซน) ผลลัพธ์สัมบูรณ์ที่ได้จะมีสถานะดังต่อไปนี้: ต้านทานการฉีกขาด +12%, ต้านทานกระสุน +10%, รังสี -15, ต้านทานไฟ +25%, ความหิวโหย -45, ต้านทานไฟเคมี +20%

รับ: จาก Kep ที่ช่วยปกป้อง Barrier

น้ำตาของ Elektra
สิ่งประดิษฐ์ Drop จะถูกโยนเข้าไปใน Elektra anomaly เป็นเวลา 5 ชั่วโมง ตัวดัดแปลงได้รับคุณสมบัติดังต่อไปนี้: การแผ่รังสี - 10, ความอดทน + 18 ความน่าจะเป็นของการแปลงที่สำเร็จคือ 75%, ไม่สำเร็จ 10%, ปฏิเสธ 15%
รับ: จาก Sakharov สำหรับภารกิจ "นำส่วนหนึ่งของร่างกายของ Snork"

น้ำตาเพลิง
ม็อด Tear of Elektra ถูกโยนเข้าไปใน Frying Anomaly เป็นเวลา 6 ชั่วโมง ตัวดัดแปลงได้รับคุณสมบัติดังต่อไปนี้: การแผ่รังสี - 30 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงที่สำเร็จคือ 65%, ไม่สำเร็จ 20%, ปฏิเสธ 15%
รับ: จาก Sakharov สำหรับเอกสาร X-16

น้ำตาแห่งความฝัน
Meso-mod ของน้ำตาแห่งไฟถูกโยนเข้าไปในความเย็นผิดปกติเป็นเวลา 2 ชั่วโมง ตัวดัดแปลงได้รับคุณสมบัติดังต่อไปนี้: รังสี - 40, การป้องกัน psi + 45, เลือดออก +140, สุขภาพ +150 ความน่าจะเป็นของการแปลงร่างสำเร็จคือ 55% ไม่สำเร็จ 25% ปฏิเสธ 20%
รับ: จาก Sakharov สำหรับภารกิจ "นำชุดจั๊มสูทที่ไม่เหมือนใคร" (ชุดผี)

ซิมเบี้ยน
สิ่งประดิษฐ์ 4 ชิ้นถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติ "เยลลี่" ในคราวเดียว: Medusa, Drop, Stone's Blood และ Thorn - เป็นเวลา 4 ชั่วโมง
มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ป้องกัน psi +50%, เลือดออก +50, ต้านทานการฉีกขาด -25, ความทนทาน -20 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงที่สำเร็จคือ 70% ไม่สำเร็จ - 20% การปฏิเสธ - 10%
รับ: ใน X-18 บนโต๊ะ ถัดจากเอกสารสำหรับบาร์เทนเดอร์

ไฟว่างเปล่า
สิ่งประดิษฐ์ที่ว่างเปล่าถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติของ Elektra เวลาการแปลง: 3 ชั่วโมง โซน ม็อดได้รับสถานะต่อไปนี้: +30% ต้านทานไฟ, +36 ความแข็งแกร่ง, -10% ต้านทานไฟฟ้าช็อต
โอกาสในการแปลงร่างสำเร็จ: 70%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ: 25%; อัตราการปฏิเสธ: 5%

สดใส ว่างเปล่า
ม็อด Fire Blanket ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติของ Elektra เวลาการแปลง: 6 ชั่วโมง โซน meso mod ได้รับค่าสถานะต่อไปนี้: +30% ต้านทานไฟ, +73 ความแข็งแกร่ง, -15% ต้านทานไฟฟ้าช็อต
อัตราความสำเร็จในการแปลงร่าง: 59%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ: 20%; อัตราการปฏิเสธ: 21%

หุ่นพระจันทร์
Bright Empty ที่ดัดแปลงด้วยเมโสจะโยนตัวเองเข้าไปในความผิดปกติของ Elektra เวลาการแปลง: 8 ชั่วโมงโซน ไฮเปอร์ม็อดได้รับค่าสถานะต่อไปนี้: +30% ต้านทานไฟ, +109 ความแข็งแกร่ง, -20% ต้านทานไฟฟ้าช็อต
โอกาสในการแปลงร่างสำเร็จ: 50%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ: 35%; โอกาสถูกปฏิเสธ: 15%

พุดดิ้ง
(ความทนทานต่อไฟ ความทนทาน และความต้านทานไฟฟ้าช็อตโดยสมบูรณ์)
Lunar Empty ขว้างตัวเองเข้าไปใน Holodets ที่ผิดปกติ (เวลาในการแปลงร่าง: 12 ชั่วโมงของโซน) Absolute ได้รับสถานะต่อไปนี้: +45% ต้านทานไฟ, -20 Stamina, +50% ต้านทานไฟฟ้าช็อต, +2 รังสี
โอกาสในการแปลงร่างสำเร็จ: 80%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ: 10%; อัตราการปฏิเสธ: 10%
รับ: ที่ X-16 บนพื้นในช่องสุดท้ายทางด้านซ้ายของศพของ Ghost

บทนำ

Secret Paths 2 เป็นพรีเควลใหม่ของต้นฉบับ "Shadows of Chernobyl" ใหม่ เส้นเรื่องซึ่งเกี่ยวพันกับภารกิจที่ทราบอยู่แล้วจาก TT และเผยให้เห็นเหตุผลอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับการปรากฏตัวของตัวละครหลักในโซน เป้าหมายหลักที่อยู่ตรงหน้าเขาตอนนี้ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงและชัดเจน เควสที่ทราบจาก HC5 และ TT มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย เสริมและปรับแต่งเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดจำนวนมากและพล็อต "แก๊ก" รวมถึงเปิดเผยโครงเรื่องหลักอย่างเต็มที่ยิ่งขึ้น

เคล็ดลับเล็ก ๆ สำหรับการผ่าน

จากจุดเริ่มต้น วางสาย dosimeter และอย่าถอดออกเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหากับระเบิด เครื่องวัดปริมาณรังสีควรแขวนไว้เสมอ - แม้ในระหว่างการปล้น เมื่อทุกอย่างสามารถเก็บไว้ในที่ซ่อนได้จนกว่าจะมีการปล้น - ทิ้งเครื่องวัดปริมาณรังสีไว้บนเข็มขัดของคุณ และถุงนอนจะยังคงอยู่กับ GG เสมอในสินค้าคงคลัง ปัญหาเกี่ยวกับระเบิดมักจะเกิดขึ้นหลังจากการปล้น เครื่องวัดปริมาณรังสีควรอยู่ในสินค้าคงคลังและแขวนไว้บนสายพาน สามารถดูปริมาณรังสีที่ติดอยู่ได้โดยการกดแป้น TAB (ค่าเริ่มต้น) หากอย่างไรก็ตาม ระเบิดมือไม่ได้อยู่ในมืออีกต่อไป เราเริ่ม "ทำให้เสียโฉม" อันดับแรกเราจะดูว่าเครื่องวัดปริมาณรังสีที่สอง (ที่สาม ฯลฯ) อยู่ในสินค้าคงคลังหรือไม่ - คุณควรขายมันและไปที่อื่น สถานที่, โยนระเบิดทีละลูกและพร้อมกันบนพื้นแล้วเลือก, ถอด / วาง / แขวนเครื่องวัดปริมาณรังสีบนสายพาน, ใส่พวงหรีดทั้งหมดขึ้นไปที่กางเกงในพร้อมกับเครื่องวัดปริมาณรังสีในที่ซ่อน, เอาเครื่องวัดปริมาณรังสีหนึ่งอัน, แขวนไว้บนเข็มขัด, เอาระเบิดมือหนึ่งลูก - ควรเอามา, หลังจากที่เราหยิบพวงหรีดทั้งหมดไม่ทันที แต่เป็นชิ้น ๆ.

บันทึกในสถานที่สำคัญ ก่อนย้ายไปที่อื่น ก่อนรับและส่งหรือหลังส่งงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่แน่ใจว่าคุณได้เลือกถนนที่ถูกต้อง หรือคุณไม่รู้ว่าจะมีทางออกจาก สถานที่ที่คุณจะไป สิ่งนี้จะช่วยเล่นซ้ำหากมีสิ่งผิดพลาด อ่านบทสนทนากับตัวละครอย่างระมัดระวัง มีคำแนะนำมากมายในบทสนทนา - คุณสามารถสร้างภาพหน้าจอของบทสนทนาได้โดยกดปุ่ม F12

ค้นหาศพของศัตรูที่ถูกฆ่าเพื่อหารายการเควสในนั้น - เครื่องราง, ส่วนของการ์ด ซากศพหลังจากการรีบูตและมากยิ่งขึ้นหลังจากป้อนตำแหน่งอีกครั้งจะหายไป

ด้วยการเปิดตัวการอัปเดต ไอเท็มจำนวนมากไม่เพียงถูกซ่อนไว้เท่านั้น แต่ยังสามารถอยู่ในที่ต่างๆ กันสำหรับผู้เล่นที่แตกต่างกันและเมื่อใดได้อีกด้วย คำแนะนำแบบต่างๆค้นหาอย่างระมัดระวังมากขึ้น

ตัวละครเควสต้องได้รับการปกป้อง ทุกคนที่เล่น Stalker ควรรู้กฎนี้ สำหรับแฟน ๆ ของการยิงมีเกมที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ หากคุณยังคงฆ่าผู้เล่นเควสอยู่ การเล่นซ้ำจะดีกว่าและไม่ถามว่าต้องทำอะไร จากนั้นคุณจะเข้าสู่ปลั๊กที่เข้าไม่ได้ คุณจะต้องเล่นซ้ำอีกมาก

การเปลี่ยนระหว่างสถานที่ - พวกเขายังเป็นเส้นทางลับอีกด้วย บางอันจะต้องค้นหา บางอันมีไว้สำหรับทำงานให้เสร็จ บางอันเป็นแบบชั่วคราว บางอันเป็นแบบถาวร บางอันถูกเปิดโดยสิ่งประดิษฐ์พิเศษที่พบ - "ไกด์" จะมีคำอธิบายแยกต่างหากสำหรับการเปลี่ยน

โดยเนื้อเรื่อง - คุณจะถูกปล้นหลายครั้งในระหว่างเกม หากสถานการณ์นี้ไม่เหมาะกับคุณ ให้วางทรัพย์สินของคุณไว้หน้าการปล้น แล้วเอาไป โจรนำสิ่งเหล่านั้นจากสินค้าคงคลังที่สามารถใส่ในที่ซ่อนส่วนที่เหลือยังคงอยู่กับ GG และไม่หายไประหว่างการปล้น เครื่องวัดปริมาณรังสีไม่ปีนขึ้นไปและต้องอยู่บนสายพานปัญหาเกี่ยวกับการระเบิดเกิดขึ้นหลังจากการปล้น นอกจากนี้ชาวเปอร์เซียบางคนซึ่งตามเกมแล้วจำเป็นต้องส่งมอบทรัพย์สินของตนชั่วขณะจากนั้นเมื่อพวกเขากลับมาไม่ใช่ทุกสิ่งที่มอบให้ - เป็นการดีกว่าที่จะดำน้ำก่อน "เปลื้องผ้า"
ตอนนี้หลังจากการปล้นเงินที่โจรเอาไปสามารถส่งคืนได้ - ค้นหาศพของผู้กระทำความผิดคุณจะเห็นกองเงินในสินค้าคงคลังของโจร - นี่คือเงินของคุณและกลุ่มเงินอาจหลุดออกจาก ศพบางส่วน (ไม่ใช่ทั้งหมด)

ในการเดินทางไป Pripyat ครั้งแรก คุณจะถูกปล้นผิวหนัง ดังนั้นคุณสามารถวางสิ่งที่มีค่าโดยเฉพาะก่อนที่จะไปที่ MG ที่ Lesnik หรือตุนที่ Mozart และสร้างแคชใน MG เงินของคุณจะหายไปด้วย ก่อนการเปลี่ยนแปลงเราตรวจสอบท่อระบายน้ำอย่างระมัดระวัง - เราเลือกไดอารี่ของ Krol จากพื้นเราจะต้องใช้ในภายหลัง

อย่ากำหนดทุกอย่างให้กับพ่อค้าด้วยตัวคุณเอง - พวกเขาสามารถไปเดินเล่นได้แล้วคุณจะไม่พบมัน นอกจากนี้เมื่อกำหนดรายการจำนวนมาก "การปล่อย" ของรายการเหล่านี้จากสินค้าคงคลังของพ่อค้าจะเกิดขึ้นซึ่งนำไปสู่การหยุดเกมและแม้แต่การหยุดทำงาน เป็นการดีกว่าที่จะกำหนดถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่และจะทำภารกิจเฉพาะเมื่อทำหาย หากคุณไม่ทราบ อย่าเอาไปเลย จะเป็นการดีกว่าที่จะถามในหัวข้อ - บางทีคุณอาจทำได้โดยไม่ต้องใช้รายการนี้ จะมีแรงจูงใจในการผ่าน mod เป็นครั้งที่สอง หากคุณต้องการลงทะเบียนบางอย่างเพื่อการค้า - ลงทะเบียนในสำเนาเดียวเพื่อรับสินค้าประเภทเดียวกันหลายรายการจะเป็นการดีกว่าถ้าทำการบันทึก / โหลดถัดจากผู้ค้า - รายการจะปรากฏลดราคาอีกครั้ง ก่อนสั่งยา ควรทำสำเนาไฟล์ที่คุณจะแก้ไขเพื่อส่งคืนในกรณีที่แก้ไขไม่สำเร็จ นอกจากนี้ คุณควรส่งคืนไฟล์ต้นฉบับหลังจากที่คุณได้รับรายการที่ต้องการและความต้องการใช้หายไป ในกรณีที่แก้ไขและย้อนกลับไฟล์ที่แก้ไขแล้วกลับเป็นสถานะดั้งเดิมไม่สำเร็จ ให้โหลดการบันทึกที่ทำไว้ก่อนทำการแก้ไข มิเช่นนั้นจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้

จับตาดูระดับของรังสีที่จับได้ - รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับนั้นเขียนไว้ในคำอธิบายของ mod แขวนศิลปะบนเข็มขัดของคุณตามคุณสมบัติของมันและตรวจสอบให้แน่ใจว่าศิลปะกัมมันตภาพรังสีได้รับการชดเชยด้วยศิลปะที่กำจัดรังสี นอกจากนี้ยังเป็นที่พึงปรารถนาที่จะชดเชยคุณสมบัติที่เป็นอันตรายของศิลปะบางประเภทด้วยคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ของศิลปะอื่น ๆ ศิลปะการปรุงอาหาร - ตัวดัดแปลงมักจะมี คุณสมบัติเชิงบวกที่เด่นชัดมากขึ้นและคุณสมบัติเชิงลบจะลดลง

คำแนะนำตัวละครเควส (1)

ฉันจะอธิบายปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับบางคน ฉันจะไม่อธิบายตัวละครทั้งหมด
อย่าเร่งรีบทำงานให้เสร็จทันทีเพื่อฆ่าชาวเปอร์เซียบางคน พวกเขาอาจกลายเป็นกุญแจสำคัญหรืออาจมอบบางสิ่งในชีวิตให้พวกเขา การฆ่าไม่ใช่จุดสิ้นสุดในตัวเอง Stalker เลย

เมื่อเราไปปฏิบัติภารกิจค้นหา วาซิลิเยฟขอแนะนำให้ฆ่าผู้ควบคุมก่อนที่จะพบกับ วาซิลิเยฟ. วาซิลิเยฟอาจโง่ในถ้ำ - เราลงไปในถ้ำแล้วผลักตูดเขา เขาควรออกไป ถ้าคุณวิ่งนำหน้าเขา เขาก็อยู่ที่นั่นได้ คุณสามารถช่วยชีวิตก่อนที่จะลงไปในถ้ำและคุยกับเขา - การช่วยเหลือครั้งต่อไป - หลังจากที่เขาออกจากถ้ำแล้ว จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ช่วยชีวิตในถ้ำ เราช่วยที่ Yantar วาซิลิเยฟต่อสู้กับซอมบี้ วิธีการทำงาน เราเข้าหาเขาและพูดคุย เราพาเขาไปที่แคมป์และคุยกับ ยีนส์และหลังจากพูดคุยกับ ยีนส์ไปที่บังเกอร์ ซาคารอฟ.

หลายคนหาไม่เจอ กริ๊กใน มก. แม้จะเห็นเครื่องหมายและได้ยินเสียงทักทาย เดินไปรอบ ๆ ห้องและพบเขา - เขาอยู่บนชั้นสองในห้องทางตัน

อย่าปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ ไดอาคุในการกราดยิงทหารที่เชอร์โนบิล-1 จากนั้น เขาจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับคดีเกี่ยวกับยาสำหรับ โซโลมอน. เขายังต้องยิงสายลับ ถ้าเขาตายด้วยน้ำมือของทหาร - เล่นซ้ำ ถ้าเขาไม่สามารถยิงสายลับได้ เขาก็ทิ้งลำกล้อง ขายลำกล้องที่บรรจุแล้ว หรือโยนมันไว้ข้างๆ เขา เขาจะหยิบมันขึ้นมาและทำงานสกปรก มิฉะนั้น คุณจะต้องทำให้มือของคุณสกปรกด้วยการฆ่าสายลับ สะกดรอยตาม

เมื่อได้รับการช่วยชีวิต ผีจากทหารรับจ้างที่ได้รับมอบหมาย แพทย์จำเป็นต้องปกป้องเขาจากการบาดเจ็บ (และแน่นอนจากความตาย) เพราะในระหว่างการรักษา สเตรลคอมประกอบด้วยหินใหญ่ก้อนเดียว ผีจะกลายเป็นเสาหินและกลายเป็นศัตรูหลังจากถูกล้างสมอง แพทย์. ผีส่งมาฆ่า ชารอน, ตัวละครเควส ดังนั้นเราจึงไม่รีบร้อนที่จะจบเขา แต่ตอบกลับข้อความ แพทย์เข้าหาเขา

ตัวละครภารกิจอื่น - ฝางยังต้องการการปกป้องเมื่อนำไปสู่การเปลี่ยนจาก Pripyat เป็น Swamps หลังจาก ฝางจะปรากฏตัวที่ AC ซึ่งเขาจะต้องได้รับการช่วยเหลือจากทหารรับจ้างอีกครั้ง บน AC ฝางจะปรากฏขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมด นับและค้นหาเอกสารใน X-16 - แล็ปท็อป

ตัวละครบางตัวเปลี่ยนที่อยู่ และหากคุณต้องการหาใครสักคนในที่หนึ่ง และคุณใช้เวลานานเกินไปในการค้นหาเขา เขาอาจไปอยู่ที่อื่น และเขาอาจไม่มีบทสนทนาที่จำเป็นอีกต่อไป

แพทย์อพยพจากสนามกีฬาไปที่บ้านพร้อมกับร้านขายของชำ ดังนั้นเราจึงไม่รอช้าที่จะค้นหา PDA สำหรับ โบโรวาและการเดินทางไป Pripyat สำหรับสำเนา PDA ไปที่ ผีเราต้องไปก่อนที่จะโจมตีบาร์ ผีจะส่งไปที่ นักมายากล, และหนึ่งที่จะ แพทย์. แพทย์ในร้านขายของชำจะไม่ให้งานฆ่า นักมายากลจะย้ายไปที่เดลี่หลังจากโจมตี Long Bar

นักมายากลยืนอยู่หลังรั้วใกล้กับทางแยกสู่หนองน้ำ คุณสามารถเข้าใกล้เขาโดยใช้เทเลพอร์ตบนโรงรถ เราอ่านบทสนทนาอย่างละเอียดด้วย ผี. ทางกลับจาก นักมายากลตั้งอยู่ใกล้กับโรงรถเดียวกันจากภายนอก - เทเลพอร์ตจะส่งคืน GG ไปยังพื้นที่เล่นของสถานที่

เมื่อคุณเข้าไปในบาร์ครั้งแรก ให้หาสตอล์กเกอร์ สุคตอยและพูดคุยกับเขาแล้ว เจ้าชายและอีกครั้งกับ สุขะติม- โครงเรื่องหลายสาขาเริ่มต้นด้วยการสนทนากับเขา - ทำงานต่อไป เจ้าชายค้นหาแคช เซเมทสกี้แล้วค้นหา PDA โบโรวา. รับทันทีจาก เจ้าชายภารกิจจัดการกับสตอล์กเกอร์ เจกา- การค้นหาแคชจะเริ่มต้นด้วย เซเมทสกี้. อย่าลืมมาคุยกันนะครับ โบโรโวเย- เขาจะพูดอย่างนั้น นับหัวหน้าหน่วยรักษาความปลอดภัยในท้องถิ่นภายใต้พี่น้องมีงานให้ GG งานแรก นับสามารถทำได้ทันทีในสถานที่เดียวกัน - ใช้เวลาไม่นาน คุณสามารถไปที่ช่างได้โดยตรง โปตาปอฟในบาร์และรับภารกิจในการค้นหาแผน minigun - สิ่งที่นักฆ่าเมื่อจัดการกับวิญญาณชั่วร้ายจำนวนมาก เพื่อเริ่มค้นหา PDA โบโรวาคุณต้องทำงานทั้งหมดของ "หนี้" ใน TD รับการเปลี่ยน TD-Kordon เมื่อเรากลับไปที่บาร์ - เราส่งมอบฮาร์ดไดรฟ์ เจ้าชายและเราเข้าใกล้ โบรอฟ- ถามเขาเกี่ยวกับงาน - อย่าสับสนกับเควสแบบวนรอบ

หลายคนตายก่อนที่งานจะสำเร็จโดยสตอล์กเกอร์ชื่อ ก๋วยเตี๋ยว. ฉันแนะนำคุณเมื่อเราไปที่หลุมฝังกลบจากบาร์เป็นครั้งแรก สุดท้ายนี้ ให้ไปหาโจรสุดโต่งในบาร์ในบาร์ และรับคำสั่งจากเขาเพื่อ ก๋วยเตี๋ยวให้บันทึกหลังจากนั้นและวิ่งไปที่ Junkyard หากได้รับข้อความแจ้งการตาย ก๋วยเตี๋ยว- สามารถเล่นซ้ำได้ ตัวละครนี้ชอบที่จะตายด้วยความผิดปกติ ถูกหมูป่าจับเขี้ยวและปีนเข้าไปภายใต้กระสุนของโจร ฆ่าเขาและไม่จำเป็น - แค่คุยกับเขา นอกจากนี้เขาไม่ต้องการ - ส่วนใหญ่เขาจะตาย ให้คำแนะนำเกี่ยวกับ โบราณวัตถุคุณจะต้องถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ โบโรวา.

หลังจากพูดคุยกับ ก๋วยเตี๋ยวกำลังมองหา Zheku- เขาอยู่ในคลังคุณสามารถค้นหาและ เรือบรรทุกน้ำมันในกองขยะหลังลานจอดรถร้าง - เขาจะพูดคุยถ้าพวกเขาหยิบไดอารี่ของสตอล์กเกอร์ขึ้นมาในท่อระบายน้ำของ MG โครลาหรือเข้าใกล้เขาหลังจากการลงมาครั้งแรกใน X-18 - จะมีสัตว์ประหลาดน้อยลงในการเข้าชม X-18 ครั้งที่สอง แทงค์แมนให้คำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ที่ bioradar ถูกทิ้ง

ถนัดซ้ายซึ่งเขาขอพบและชักชวนให้เข้าร่วมกับ Freedom ลูกาช, ขอให้นำอาวุธและชุดมาให้เขา - จะต้องใช้งานได้อย่างสมบูรณ์และอยู่ในสินค้าคงคลังในสำเนาเดียว หลังจากที่คุณนำทุกอย่างที่เขาต้องการมาให้เขาและให้ไป อย่าไปตามเขาทันที พยายามออกจากโซนชีวิตกับเขา เพื่อที่เขาจะได้ไปที่ AU โดยไม่มีปัญหา แต่จะดีกว่าถ้าอยู่ที่อื่น สถานที่ต่างๆ เขาต้องการเวลาสักระยะเพื่อไปที่ AS ในสายตาแม้ว่าคุณจะไม่เห็นเขาเขาอาจตายได้ ถ้าคุณไปมอบอุปกรณ์ให้เขาทันทีไปที่ Dump คุณจะเห็นเขาเดินไปรอบๆ Dump ที่นี่เขาสามารถถูกฆ่าได้ และทหารรับจ้างที่พบเมื่อเราถือปืนไรเฟิลจาก เบซา เปเตเรนโกและหมูป่าสามารถพบได้และโจรที่ด่านตรวจก็ไม่น่าจะปล่อยให้เขาผ่านเข้าไปได้ นอกจากนี้ ในชีวิตหนึ่ง เขาสามารถตกอยู่ในความผิดปกติได้ หลังจากคุยกับ ถนัดซ้ายลงไป วารังเกียนในคุกใต้ดินขณะวิ่งเป็นวงกลม ถนัดซ้ายไปที่ AU อย่างเงียบ ๆ แล้ว สำหรับการประกันคุณสามารถแขวนป้ายไว้ได้ ถนัดซ้ายและดูมันเคลื่อนไหว - คุณยังสามารถแน่ใจว่าคุณไม่ได้เข้าใกล้มันมากเกินไป

เคล็ดลับเกี่ยวกับวิชาเอก ยาโรฟีเยฟที่จุดตรวจให้ วารังเกียนหลังจากพูดคุยกับ บาร์เทนเดอร์แต่เขาจะพูดหลังจากวงกลมแห่งนรกเท่านั้น ตัวฉันเอง ยาโรฟีเยฟจะปรากฏขึ้นหลังจากพูดคุยกับ บาร์เทนเดอร์เมื่อเราเข้าไปหาพระองค์ วารังเกียน.

Petrenko จะปรากฏตัวใน TD หลังจากการป้องกัน "หนี้" สำเร็จจากการโจมตีของโจรในการวิ่งครั้งแรกใน TD ต้องคุยกับ โวโรนินแล้วกับ โซโบเลฟและอีกครั้งกับ โวโรนิน.

หลังจากได้รับการชักชวน ถนัดซ้าย(เช่น พวกเขานำสิ่งที่เขาขอมาให้เขา) และเขาก็ไปที่ AS เพื่อ "Svobodovtsy" และถ้าพวกเขาพูดคุยกับ บาร์เทนเดอร์แล้วกับ วารังเกียนเกี่ยวกับวิชาเอก ยาโรฟีเยฟจะปรากฏในแถบ ผู้เบิกทางฉันขอแนะนำว่าก่อนการเดินทางครั้งแรกไปยัง DT ให้ทำภารกิจ ผู้เบิกทางที่จะพบกับ ไม่ระบุตัวตนภายหลังการประชุมครั้งนี้ ผู้เบิกทางจะมีงานสำหรับ DT - ตลอดทางที่คุณสามารถทำได้

คนขี้เหนียวกับ สกรูเข้าประจำตำแหน่งทันทีหลังจากที่เรารับภารกิจบุก Barrier
ผู้พิทักษ์แห่ง "เสรีภาพ" ที่คลังอาวุธปรากฏขึ้นในภายหลัง

คำแนะนำตัวละครเควส (2)

คนขี้เหนียวในภารกิจหนึ่งเขาขอให้นำขนมปังและบอกว่าคุณต้องคุยด้วย ซิโดโรวิชที่ตั้งของกองกำลังรักษาสันติภาพ - เขารู้ว่าอยู่ที่ไหน คนทำขนมปังหาคุณต้องมีเวลาที่จะพูดคุย ซิโดโรวิชในขณะที่เขาอยู่ที่ตำแหน่งนี้ จากนั้นเขาก็ย้ายไปที่ Cordon ไปยังสถานที่ที่มีชื่อเสียงของ "เขา" ซึ่งเขานำไปสู่ คนทำขนมปังจะไม่ให้
หลังจากที่เรานำแป้ง เบเกอร์และรับหน้าที่กล่องเครื่องมือในห้องด้านหลังที่ คนทำขนมปังผู้ช่วยของเขาจะปรากฏขึ้น - วาโนเขาจะมีงานหนึ่งอย่างสำหรับ GG - นำกล่องระเบิดฉันแนะนำให้คุณประหยัด จะมีการประชุม "อบอุ่น" กับ Marauders ที่หัวหน้าของ Marauders ราซูวาเอวาจากนั้นจะมีส่วนของแผนที่พร้อมแคช เซเมทสกี้คุณสามารถทำงานของ Marauders ให้สำเร็จได้หลายวิธี - เนื้อเรื่องต่อไปในเนื้อเรื่องอาจขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องของคุณ

สวิโบลโดยมีกลุ่มนักขุดอยู่ในเรดาร์และแนวทางแรกจะต้องทำตามคำแนะนำ ผู้แจ้งเบาะแสเพื่อช่วยคนขุดดิน ผู้ให้ข้อมูลส่งพัสดุให้เขา มันมีอาหาร ชุดปฐมพยาบาล วอดก้า - โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างที่ ผู้ให้ข้อมูลให้คุณต้องนำมาและให้เหมือนเดิม สวิโบลตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้ใช้จ่ายชุดปฐมพยาบาลมากเกินไปและไม่ใช้ให้หมดจากพัสดุ งานจะหยุดทำงาน บางคนไปที่เรดาร์จาก Yantar เป็นครั้งแรกและพบ สวิโบลวาตายแล้ว - ในทางทฤษฎี สวิโบลดูเหมือนว่าต้องการความช่วยเหลือ ดังนั้นคุณต้องเข้าหาเขาโดยรับงานจาก ผู้แจ้งเบาะแสไม่จำเป็นต้องป้อนจาก AU แต่ควรขนส่งพัสดุ อย่าทิ้งสัตว์ประหลาดและ NPC ของศัตรูไว้ใกล้ที่จอดรถของกลุ่ม สวิโบลวา. ทำเควสทั้งหมดด้วย สวิโบลวาในแนวทางแรก - กับ superbloodsucker, คนทรยศและลงไปที่ X-10 สำหรับเอกสารและผู้จัดการระบบ ขั้นแรกให้นำยูนิตระบบไปที่ระดับบนซึ่งมักจะถูกโยนโดย burers ซึ่งตั้งอยู่ในห้องด้านหน้าของห้องพร้อมช่องที่มองเห็นทางออกจาก X-10 หลังจากที่คุณพบทุกอย่างใน X-10 แล้ว ให้พยายามกำจัดศัตรูทั้งหมด เพื่อที่ว่าในภายหลังจะมีปัญหาน้อยลงในการเข้าชมครั้งต่อๆ ไป

เมื่อคุณได้รับจาก นับบอกเป็นนัยว่า สวิโบลสามารถให้การเปลี่ยนเป็น MG จากนั้นเตรียมพร้อมที่จะติดตามทันทีและไป คว้าวิทยุสำหรับ ซาฮาราให้ระหว่างทาง โอนจาก สวิโบลวาใน MG เป็นชั่วคราวแล้วหายไป หากคุณได้รับคำแนะนำจาก นับแต่ยังไม่พร้อมที่จะไป MG และเพื่อ สวิโบลยังมีงานที่ต้องทำ อย่าเพิ่งเริ่มคุยกับเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง อย่าลืมในแคมเปญนี้ใน MG เพื่อค้นหาตัวละครในเขตชานเมืองของ MG ที่จะชี้แจงสถานการณ์ด้วย มะโฮเมต. ควรเดินทางไปที่ MG ก่อนการโจมตีที่ Bar "Dolgoy"

มะโฮเมตจะพบคุณเอง - คุณเพียงแค่ต้องจบการสนทนาด้วย ซิโดโรวิชใน Cordon เมื่อเขาจะย้ายเข้าที่ที่ถูกต้อง เซเมทสกี้ใน Sarcophagus จะปรากฏขึ้นหลังจากพูดคุยกับ มะโฮเมต.

ถ้าเราทำงานบางอย่างและทำมันสำเร็จ เราจะไม่ล่าช้ากับการส่งมอบ หลังจากการโจมตีบาร์ด้วย "หนี้" ตัวละครบางตัวจากบาร์ลอกคราบ - ดังนั้นพยายามทำให้เสร็จและส่งงานทั้งหมดให้กับผู้ทำเควสในบาร์ก่อนการโจมตี หลังจากการโจมตี Bar Dolgom คุณจะไม่พบ โบโรวา, นับและ ผู้เบิกทาง. เจ้าชายจะถูกฆ่า หากมีงานใด ๆ ให้พวกเขาทำก่อนที่จะรับ Bar ช่วงเวลาสุดท้ายคือก่อนที่จะรับ Bar card จาก โบโรวา.

ทางแยกในเส้นทางลับ 2 (1)

ใน Secret Paths 2 การเปลี่ยนระหว่างสถานที่ต่างๆ (ซึ่งเป็นเส้นทางลับ) ควรเปิดระหว่างเกม บางอย่างต้องได้รับสำหรับงานบางอย่าง บางอย่างหาได้จากเคล็ดลับ บางอย่างเปิดศิลปะพิเศษ - "มัคคุเทศก์" พวกเขาควรพบและนำไปที่ Pathfinder - สตอล์กเกอร์ในบาร์ ผู้เชี่ยวชาญในเส้นทางลับ การเปลี่ยนบางอย่างกลายเป็นแบบถาวร บางอย่างจะหายไปหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง

ทันทีที่มีการเปลี่ยนไปยังสถานที่ที่รู้จักกันดีทางตอนใต้ของ Bar - จากหลุมฝังกลบและย้อนกลับ - ไปยัง Cordon, ไปยัง Agroprom, ไปยัง Dark Valley และไปยัง Bar

  • การเปลี่ยน ชั้นต้นเกมก่อนการมาเยือน Pripyat ครั้งแรก

    ในช่วงเริ่มต้นของเกมก่อนที่จะเข้าสู่ Pripyat ครั้งแรก การเปลี่ยนทั้งหมดเป็นแบบชั่วคราวและจะได้รับครั้งเดียว - เพื่อไปยังตำแหน่งอื่นและจะต้องได้รับ / รับการเปลี่ยนจากตำแหน่งใหม่ หลังจากได้รับการเปลี่ยนข้อความ "ทางใหม่!" จะปรากฏขึ้นใน PDA คุณสามารถดูตำแหน่งที่ตั้งได้บนแผนที่ ปัญหาหลักคือการเปลี่ยนจากอำพันเป็นป่า คุณต้องค้นหาด้วยตัวเอง Sakharov ให้คำแนะนำที่ค่อนข้างชัดเจนว่าจะมองหาเขาได้ที่ไหน - มีรถบัสอยู่ทางทิศตะวันออกของสถานที่ในที่ลุ่มในนั้นใน PM ดั้งเดิมเราจะรู้สึกได้หลังจากการเปิดตัวเมื่อเราไปวัดกับ Kruglov จำเป็นต้องเดินไปรอบ ๆ ทางตอนเหนือของรถบัส - ห้องโดยสารอยู่ที่ไหนการเปลี่ยนจะเปิดขึ้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจทำให้เกิดปัญหาได้ - จาก MG ไปที่ Forest ตามคำแนะนำของ Forester ให้นำกล่องเสบียงมาด้วยหลังจากคุยกับ Leila เธอบอกว่าคุณต้องไปที่ Guide ที่นำ GG ไปที่ skete ทำ อย่าลืมเรื่องนี้และไปหาเขา - เขาจะพา GG ไปยังสถานที่ที่คุ้นเคยอยู่แล้วและทางเดินจาก MG สู่ป่าจะเปิดขึ้นอีกครั้งสำหรับทางเดินเดียว การเปลี่ยนไปใช้ Pripyat นั้นมอบให้โดย Grig เราอ่านบทสนทนากับเขาอย่างระมัดระวังและบันทึกทันทีหลังจากนั้นการเปลี่ยนเป็นครั้งเดียวและหากคุณดำดิ่งลงไปในท่อระบายน้ำก็จะไม่มีทางกลับ - คุณสามารถปีนออกไปได้ ผ่านทางฟัก แต่เราจะไม่กลับเข้าไปในท่อน้ำทิ้ง อย่าลืมมองใต้เท้าของคุณในท่อระบายน้ำ - เราเลือกไดอารี่ของ stalker Krol จากนั้นคุณจะต้องใช้มันจะไม่หายไปจากสินค้าคงคลัง

หลังจากย้ายไปที่ Pripyat เราตกอยู่ในเงื้อมมือของ "Monolith" ความทรงจำของ GG หายไปอย่างสิ้นเชิงและเขาก็เริ่มรับใช้ "Monolith" อย่างซื่อสัตย์ นอกจากนี้ ผู้นำของ "Monolith" Charon เป็นผู้ออกช่วงการเปลี่ยนภาพ ส่ง GG ไปดำเนินการต่างๆ
  • ทางแยกเชอร์โนปิล-โลงศพ-บังเกอร์ควบคุม-Pripyat

    การเปลี่ยนไปใช้เชอร์โนปิล-2 (นี่คือทางตอนเหนือของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิลเราจะเรียกว่าเชอร์โนบิล-1 ทางตอนใต้) ออกมาพร้อมกับภารกิจของชารอนในการทำลาย "คนนอกศาสนา" การเปลี่ยนแปลงตั้งอยู่ที่ส่วนบนของ Sarcophagus (ด้านในของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล) ในห้องที่มีหินก้อนเดียวตั้งอยู่ เราปีนเครื่องปฏิกรณ์ดูหินและเทเลพอร์ตดำน้ำเข้าไปในเทเลพอร์ตและพบว่าตัวเองอยู่บนกำแพงจากนั้นไปตามลำแสงเอียงของโครงสร้างที่ถูกทำลายเข้าไปในรูบนกำแพงแล้วไปทางซ้ายจนสุดจากนั้นเลี้ยวซ้ายอีกครั้ง และพบว่าตัวเราอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน
    ทางกลับไปที่โลงศพจะตั้งอยู่ที่ใจกลางของเชอร์โนปิล-2 ใกล้กับโซโลมอน
    งานต่อไปของ Charon คือการทำความสะอาด Control Bunker ของ Monolith คุณต้องเข้าไปในนั้นจาก Chernobyl-2 โดยที่ PM ดั้งเดิมเราออกจาก Bunker ในตอนท้าย - ทางด้านตะวันตกของ Chernobyl-2 มีการระบุการเปลี่ยนแปลง บนแผนที่. ในตอนท้ายของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะหายไป
    หลังจากนั้น Charon จะส่งยาไปให้ Pripyat ให้กับ Paramedic ทางไป Pripyat ตั้งอยู่ที่ Chernobyl-1 เพื่อไปที่ Chernobyl-1 เราลงไปที่ชั้นใต้ดินซึ่งมีการลอบยิงในภารกิจแรก ในตอนท้ายของทางเดินในเหมืองที่มีบันไดวนหักจะมีการเปลี่ยนสถานที่นี้ในต้นฉบับเราเข้าไปในโลงศพจากเชอร์โนปิล -1 จาก Chernobyl-1 การหาทางไปยัง Pripyat นั้นไม่ใช่เรื่องยาก ผู้ที่ผ่าน PM ดั้งเดิมสามารถค้นหาการเปลี่ยนทั้งหมดเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย การเปลี่ยนเหล่านี้จะเป็นแบบถาวรจนจบเกม ยกเว้นการเปลี่ยนไปยังบังเกอร์ควบคุม

ใน Pripyat นั้น GG จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ Monolith ในตำแหน่งใหม่และฝึกกับ Mervin ต่อไป หลังจากภารกิจต่อไปของ Charon แพทย์จะขัดขวาง GG และล้างสมองเขา GG จะกลายเป็นศัตรูของ Monolith และเขาจะต้องหนีจากเพื่อนเก่าของเขา การเปลี่ยนแปลงจาก Pripyat เป็น Swamps จะมอบให้โดยเพื่อนใหม่ของ GG - Ghost and Fang, Fang จะแสดง การเปลี่ยนแปลงเป็นแบบถาวร

ในหนองน้ำเราจะพบกับหมอเขาจะช่วยออกจากหนองน้ำส่งคนพเนจรไปที่จุดตรวจจากนั้นเราจะเปลี่ยนไปเป็นป่าในป่านักล่าจะช่วยค้นหาการเปลี่ยนแปลง - เป็น คลังสินค้ากองทัพบก (AS) เส้นทางนี้ชั่วคราว

นอกจากนี้ ในระหว่างเกม เราจะต้องเปิดหรือรับการเปลี่ยนระหว่างสถานที่หลัก ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจาก Original PM และม็อดอื่นๆ การเปลี่ยนส่วนใหญ่จะเป็นแบบถาวร การเปลี่ยนแปลงชั่วคราวจะถูกบันทึกไว้โดยเฉพาะ

เมื่ออยู่ที่ AU คุณจะพบว่าไม่มีการเปลี่ยนจากพวกเขา ดังนั้นคุณต้องทำงานอย่างหนักเพื่อชาว AU

  • การเปลี่ยนจากลำโพง

    การเปลี่ยนไปใช้ Bar จะออกโดย Informant สำหรับโฟลเดอร์พิเศษที่ต้องนำมาจาก AS Base ซึ่ง "Freedom" กำลังปักหลักอยู่ Pathfinder จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงหลังจากคำแนะนำจาก Lukash - ดังนั้นคุณต้อง นำ "Svobodovites" ไปที่ AS Base
    นอกจากนี้ เรายังได้รับการเปลี่ยนไปใช้เรดาร์จากผู้ให้ข้อมูลพร้อมกับภารกิจเพื่อช่วยผู้ขุดที่นำโดย Sviblov ที่นี่เราควรคำนึงถึงช่วงเวลาดังกล่าว - วิธีแรกในการส่ง Sviblov ควรเป็นไปตามคำแนะนำของผู้แจ้งข้อมูลทุกประการและควรจัดส่งพัสดุอย่างปลอดภัย คุณไม่สามารถทำงานเพื่อช่วยผู้ขุดได้ทันที แต่รวมการเดินทางไปยังเรดาร์กับงานอื่น ๆ ที่ตำแหน่งนี้สิ่งสำคัญคืออย่าหลงทางไปตามกิ่งก้านสาขาอื่น ๆ และไม่ต้องลงเอยด้วย สถานการณ์ที่คุณต้องไปหา Sviblov ในงานอื่นและในช่วงเปลี่ยนผ่านอีกครั้งโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ให้ข้อมูล คุณสามารถจับ Sviblov ที่ตายไปแล้วหรือสูญเสียเขาไปมากกว่านี้ด้วยเหตุผลที่ "เข้าใจยาก"

เมื่อเกมดำเนินไป เราจะได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรอีกครั้ง - Dark Valley (TD) -Cordon เราจะได้รับจาก General Voronin หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสำหรับที่ซ่อนของพวกโจร ใกล้ถึงรอบชิงชนะเลิศแล้ว Voronin จะเปิดการเปลี่ยนแปลงถาวรอีกครั้ง - Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK)

ในเนื้อเรื่องเราจำเป็นต้องไปที่ Yantar การเข้า Yantar ครั้งแรกจะต้องทำผ่าน Wild Territory (DT - เป็นโรงงาน "Rostok" ที่อยู่ติดกับ Bar ด้วย)

  • ขึ้นเขาสู่ยานตาร์

    หากต้องการเปิดการเปลี่ยนจาก Bar เป็น DT คุณต้องทำงานต่อไปนี้ให้เสร็จ:
    - ทำสองงานแรกของ Count ให้เสร็จ - งานที่ตำแหน่ง Bar ไม่ต้องการการเปลี่ยนใด ๆ ที่สอง - เพื่อช่วยเจ้าชายบนเรดาร์ มันจะต้องมีการเปลี่ยน AC-Radar เราได้รับจากผู้ให้ข้อมูล สะดวกในการรวมเข้ากับเครื่องขุดของ Sviblov
    - ไปหาเจ้าหน้าที่รักษาความสงบที่ตำแหน่ง "ห้องรอ" หรือหน่วยรักษาความสงบ (MK) แล้วคุยกับบาร์เทนเดอร์หลังจากนั้น เขาจะบอกว่า GG กำลังตามหาเคานต์ และเขามีภารกิจอื่น เมื่อคุณไปที่บาร์ที่ตั้ง ข้อความจะปรากฏขึ้น - ไปที่การนับ
    หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเหล่านี้ เคานต์จะส่งไปยัง Yantar ไปยัง Caesar เพื่อนำแฟลชไดรฟ์สามตัวมาให้เขา เราพบแฟลชไดรฟ์ในอาณาเขตของ Bar ด้านหลังรั้ว คุณสามารถไปทางเดียวกับที่เราทำภารกิจแรกของ นับทันทีที่เราพบข้อความ "วิธีใหม่!" และการเปลี่ยนแปลงจะสามารถใช้ได้
    คุณยังสามารถพูดคุยและรับงานสำหรับ DT จาก Pathfinder - เขาจะอยู่ใน Bar ขอแนะนำให้ไปประชุมกับ Incognito ที่ Agroprom ก่อนหน้านั้น - การประชุมเป็นไปได้หากคุณใช้การเปลี่ยนจาก Agroprom เป็นคุกใต้ดินชั่วคราว , มันตั้งอยู่บนถนนในซากปรักหักพังที่สืบเชื้อสายมาจากคุกใต้ดิน, การเปลี่ยนแปลงนั้นจะหายไป
    บน DT คุณสามารถทำงานให้เสร็จจาก Pathfinder และไปที่ Railwaymen พวกเขาจะโยนงานหลายอย่างที่ดำเนินการในตำแหน่งเดียวกัน
    ในการไปที่ Yantar คุณต้องค้นหาเส้นทางลับอื่น - หลังจากอุโมงค์ที่มี "Zharki" เราจะสำรวจพื้นที่ทางด้านขวาของถนนใกล้กับพุ่มไม้แห่งหนึ่งเราจะพบเส้นทางลับ - ตอนนี้เราจะมีบาร์ถาวร -DT-ทางแยกยานตาร์

ใน Yantar เราพบกับนักวิทยาศาสตร์ ศาสตราจารย์ Sakharov มีปัญหาในการเปลี่ยนจาก Yantar ไปยังตำแหน่งอื่นเพื่อทำงานให้สำเร็จ
  • การเปลี่ยนจากสีเหลืองอำพัน

    สำหรับน้ำมันดีเซล - เราได้รับทันทีที่เราพบการเปลี่ยนจากน้ำมันดีเซลเป็น Yantar
    ไปที่เรดาร์และด้านหลัง - หลังจากติดแท็กมนุษย์กลายพันธุ์
    ถึง Agroprom และกลับ - หลังจากแยกชิ้นส่วนกับรองศาสตราจารย์ Dorodin ใน TD
    การเปลี่ยนจากสีเหลืองและด้านหลังคงที่

ทางแยกในเส้นทางลับ 2 (2)

เราจะได้รับหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก Lukash - การเปลี่ยนแปลง Radar-Pripyat เราจะได้รับจากภารกิจหลายทางเพื่อค้นหา PDA สำหรับ Borov

  • ข้ามเรดาร์-Pripyat

    มันเริ่มต้นอย่างแปลกประหลาดพอสมควรกับ Sukhaty นักสะกดรอยที่ขอให้ช่วยช่วยเหลือเพื่อน ๆ จากคุกอันธพาล หากไม่มีการสนทนากับ Sukhaty เจ้าชายจะเงียบจะไม่มีการพูดคุยเกี่ยวกับฮาร์ดไดรฟ์เกี่ยวกับ Zhek ลูกหนี้ซึ่งจะมอบชิ้นส่วนแรกและงานรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดของแผนที่ด้วยแคชของ Semetsky หลังจากที่เรานำฮาร์ดไดรฟ์ไปให้เจ้าชายแล้ว เราก็เข้าหา Borov และรับหน้าที่ตามหา Courier และ PDA ที่หายไปพร้อมกับเขา หลังจากล้มเหลวในการค้นหา PDA ใน TD ข้อความ "คุยกับ Borov" ปรากฏขึ้น เราคุยกัน - และเขาบอกว่าชาว Svobodovites ได้สำรวจเส้นทางไปยัง Pripyat อีกครั้ง เราคุยกับ Lukash และเราดำเนินการเพื่อนำภาชนะบรรจุกัมมันตภาพรังสี จากเรดาร์เพื่อแลกกับมัน Lukash จะให้เรดาร์ - Pripyat ข้าม การเปลี่ยนแปลงเป็นแบบถาวร การค้นหาคอนเทนเนอร์สามารถใช้ร่วมกับ Diggers และ Prince

สามารถรับช่วงการเปลี่ยนภาพถาวรได้อีกสองสามครั้งในเกม ซึ่งไม่สำคัญมาก แต่จะช่วยให้เส้นทางสั้นลง
  • ทรานซิชัน MK-Bar และ Radar-TD

    คนทำขนมปังเพื่อช่วยหาถุงแป้งที่ AC ให้คำแนะนำที่คุณจะพบทางข้าม MK-Bar เรากำลังมองไปรอบ ๆ หนองน้ำทางตอนใต้ของ MK ด้านหลังโรงงานที่มีซอมบี้ เราตรวจสอบก้อนหินที่อยู่ใกล้ ๆ บึง
    ผู้แจ้งสำหรับสิ่งประดิษฐ์สองสามชิ้น "Tears of the Chimera" จะออกการเปลี่ยนผ่าน Radar-TD บนเรดาร์ มันเริ่มต้นที่ทางตันที่เจ้าชายยืนอยู่

นอกจากนี้ ในเกมยังมีความเป็นไปได้ที่จะได้รับเพิ่มเติมอีกสองสามอย่าง ซึ่งเป็นทางเลือกสำหรับการผ่านช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานที่ต่างๆ ทำให้คุณสามารถย่นเส้นทางได้ ในการรับคุณต้องค้นหาศิลปะพิเศษ - "มัคคุเทศก์" และนำพวกเขาไปที่ Pathfinder เขาจะแสดงเส้นทางที่ "มัคคุเทศก์" แต่ละอันเปิดขึ้น ผู้เบิกทางจะพูดถึง "มัคคุเทศก์" หลังจากพบกับ Incognito ที่ Agroprom
  • การเปลี่ยนที่ได้รับโดยใช้ศิลปะ "Explorer"

    จาก Kordon ถึง Agroprom - ตั้งอยู่บน Kordon ใกล้สุดทางตะวันตกของรางรถไฟ:
    จาก Agroprom ถึง Kordon - ตั้งอยู่ทางใต้ของตำแหน่งใกล้กับประตูลวดหนามมีความผิดปกติและหมูป่ามากมายในบริเวณใกล้เคียง
    จาก DT ถึง AS - ตั้งอยู่หลังรั้วที่ปลายสุดทางตะวันตกเฉียงเหนือของรางรถไฟ มีความผิดปกติ สุนัขและสุนัขหลอกอยู่ใกล้เคียงมากมาย
    จาก AS ถึง Yantar - ตั้งอยู่ในโพรงใกล้กับเฮลิคอปเตอร์ที่ตกลงมา Svobodovites จาก Barrier สามารถหยิบขึ้นมาได้ มีหมายเหตุสำคัญประการหนึ่งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ - อย่าใช้จนกว่าคุณจะเปิดเส้นทางปกติไปยัง Yantar ผ่าน DT จะไม่มีทางย้อนกลับ ฉันไม่แนะนำให้ใช้โดยไม่มีการป้องกันรังสีเป็นพิเศษ - เราทำอาหารศิลปะมองหาชุดที่ดีเมื่อลงมาบน Yantar เราผ่านกำแพงกั้นรังสีและคุณสามารถคว้าได้มาก - ถึงตาย ( ในการอัปเดต "คำแนะนำ" นี้จะเปิดเส้นทางจาก AS ไปยัง TD - ดังนั้นการไปที่ Yantar โดยข้ามเส้นทางมาตรฐานผ่าน TD จะไม่ทำงาน).

ตอนนี้ฉันจะอธิบายการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างหนึ่ง แต่สำคัญมากสำหรับโครงเรื่อง - การเปลี่ยนจากเรดาร์เป็น Dead City (MG)
  • เรดาร์ทรานซิชัน-MG

    หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมดของ Count เขาให้คำแนะนำเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่า Chistopebovites ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปใช้ MG และพวกเขาได้สูญเสียบุคคลหนึ่งไป คุณต้องอาสาช่วยค้นหาบุคคลนี้และเปลี่ยนไปสู่ เอ็มจีสำหรับสิ่งนี้ เราเข้าใกล้ Sviblov บนเรดาร์ (ฉันหวังว่าพวกเขาจะช่วยเขาในตอนนี้นำพัสดุมาและทำงานให้เสร็จ) เขาบอกวิธีไปที่ MG ก่อนอื่นคุณต้องหาเทเลพอร์ตที่จะโยน GM ผ่านหนาม จากนั้นเราไปที่การเปลี่ยนแปลงเอง เรานำเครื่องส่งรับวิทยุไปด้วยสำหรับ Zakhar - เราจะส่งคืนระหว่างทาง คุณไม่ควรชะลอการเดินทางไปที่ MG - การเปลี่ยนแปลงจะหายไป ใน MG เราพูดคุยกับ Leila - มันเปิดเส้นทางสู่ป่าชั่วคราวและอย่าลืมเกี่ยวกับการพบปะกับ Mohammed หรือผู้ที่สามารถให้คำแนะนำแก่เขาได้ เขาจะรออยู่ที่บ้านหลังหนึ่งในเขตชานเมือง จากนั้นเราไปที่ป่า Forester ส่งเราไปหา Hunters เราให้เครื่องส่งรับวิทยุแก่ Zakhar และ Hunters นำ GG ไปยังสถานที่ที่ผู้สูญหายสามารถอยู่ได้เราช่วยชีวิตผู้สูญหาย - ปรากฎว่า เป็น Karina น้องสาวของ Leila เธอพาเธอไปยังสถานที่ที่ผู้ลักพาตัวจับเธอพร้อมกับผู้คุ้มกัน เราพบศพของผู้คุ้มกันและ PDA ของเขา ตามข้อมูลจาก PDA Karina พาเราไปสู่การเปลี่ยนผ่านไปยัง Swamps เส้นทางสู่หนองน้ำที่เริ่มต้นจากเรดาร์นี้เป็นเส้นทางชั่วคราว

เกมดังกล่าวมีตัวนำอีกตัวหนึ่ง - "ตัวนำยิ่งยวด" ซึ่งเปิดเส้นทางยาวผ่านสถานที่ต่างๆ การค้นหาของเขาเริ่มต้นในหนองน้ำเมื่อเราพบหมอหลังจากไปที่ MG และค้นหาผู้หญิงที่หายไป - Karina เธออยู่กับหมอในหนองน้ำ
  • ค้นหาคำว่า "ตัวนำยิ่งยวด"

    หมอให้แฟลชไดรฟ์สำหรับผู้เบิกทางเช่นเดียวกับสุนัขนำทาง ซึ่งจะแสดงเส้นทางจากหนองน้ำไปยัง MG และต่อไปยัง AC
    เส้นทางที่เริ่มต้นในหนองน้ำและจนถึง AU ผ่าน MG บนปลายสุนัขนำทางนั้นคงที่ ดูแลน้องหมาระหว่างการเดินทางจากคุณหมอถึงต้นเทรล ต่อไปเรานำแฟลชไดรฟ์ไปที่ Pathfinder ใน Bar และเขาบอกว่าจะหา "ตัวนำยิ่งยวด" ได้ที่ไหน - เขาจะเปิดเส้นทางย้อนกลับจาก AS ไปยัง Swamps ผ่าน MG ควรมองหา "ตัวนำยิ่งยวด" ในความมืดตั้งแต่ตีหนึ่งถึงตีสองที่ลำโพงตามขอบของสถานที่ ศิลปะเรืองแสงและมองเห็นได้ชัดเจนตั้งอยู่ในที่ที่ไม่มีใครเดินไปหยิบมา ก่อนเริ่มการค้นหา ฉันแนะนำให้บันทึก หากคุณไม่สามารถค้นหาได้ ให้รีบูตและเรียกใช้ไปยังที่อื่น เส้นทางเริ่มต้นจาก AS ใน MG เราดูแผนที่อย่างระมัดระวังและมองหาการเปลี่ยนผ่านไปยัง Swamps เส้นทางนั้นถาวร

หลังจากการโจมตีบาร์โดย Dolgom หมู เคานต์ และผู้เบิกทางก็หายไปจากบาร์ ดังนั้นงานทั้งหมดที่มีกับพวกเขาควรทำให้เสร็จก่อนการโจมตีบาร์ จากนั้นบาร์เทนเดอร์บอกว่าหมอต้องการความช่วยเหลือ จึงส่งไปที่ Fang เพื่อดูรายละเอียด Fang ก็บอกว่าคุณต้องไปหาหมอ นี่คือเส้นทางที่เปิดด้วยความช่วยเหลือของ "ตัวนำยิ่งยวด" จะช่วยได้ ใน Swamps หมอจะขอให้คุณนำของบางอย่างมาให้เขาหลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนจาก Swamps เป็น Pripyat และเพิ่มเติมไปยังข้อไขเค้าความของแผนการที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล

ในรอบสุดท้ายที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล เราจะได้พบกับตำนานของโซน Semetsky สตอล์กเกอร์กับโซโลมอนและผู้เบิกทาง ผู้เบิกทางจะอยู่ที่ช่วงเปลี่ยนผ่านไปยังบังเกอร์ควบคุม แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง - ผู้เบิกทางบอกว่าตอนนี้คุณสามารถไปที่บังเกอร์ผ่านโลงศพ ไปที่โลงศพ และจากที่นั่นไปยังบังเกอร์ การเปลี่ยนแปลงใน Sarcophagus ไปยัง Bunker จะอยู่ในที่เดียวกับที่เราเข้าไปใน Bunker ซึ่งเป็นประตูรหัส ต่อไปคือขั้นสุดท้าย ทางเลือกสุดท้ายขึ้นอยู่กับคุณ

สูตร Art Mod

ในเส้นทางลับ คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของสิ่งประดิษฐ์บางอย่างได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องค้นหาสูตรการแปลงร่าง มีศิลปะที่ถูกต้อง และค้นหาความผิดปกติที่เกี่ยวข้องซึ่งอธิบายไว้ในสูตรอาหาร สิ่งประดิษฐ์มีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน - วัตถุที่เป็นบวกจะแสดงเป็นสีเขียว ส่วนที่เป็นลบจะแสดงเป็นสีแดง เมื่อแขวนงานศิลปะบนเข็มขัด ขอแนะนำให้พยายามหาผลรวมของคุณสมบัติต่างๆ ของงานศิลปะที่แขวนทั้งหมด ด้านบวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปะที่เหนี่ยวนำรังสีและลบออก
การเปลี่ยนแปลงของสิ่งประดิษฐ์มีหลายสายตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบสัมบูรณ์
ตามกฎแล้วสัมบูรณ์มีคุณสมบัติเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ อาจเป็นคุณสมบัติเชิงลบอย่างหนึ่งที่สามารถชดเชยได้ด้วยศิลปะอื่น
พบสูตรอาหารได้หลายวิธี - บางอันอยู่ในที่ซ่อนและอื่น ๆ ในระหว่างการทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อเป็นรางวัล เพื่อให้ได้ค่าสัมบูรณ์ คุณต้องมีครบ
ห่วงโซ่ของสูตรดังนั้นอย่าพลาดการค้นหาพวกเขาและไม่ละเลยการทำงานให้เสร็จ
สูตรแรกที่คุณจะได้รับ - จาก Sakharov ในการเยี่ยมชม Yantar ครั้งแรกสำหรับภารกิจวนรอบเพื่อค้นหา / นำนำสนอร์กมากองหนึ่งและสูตรสำหรับ "Tears of Elektra" จะแสดงใน PDA ใน "Help" - ส่วน "สูตรอาหาร" - การปรับเปลี่ยนที่มีประโยชน์มากในการเริ่มต้น หากคุณพลาด - ไม่น่ากลัว คุณสามารถรับได้หลังจากการโทรหา Sakharov ครั้งต่อไป สูตรนี้เริ่มต้นห่วงโซ่การดัดแปลงศิลปะจนถึง Tears of the Chimera

รายการสูตรดัดแปลง (1)

  • สูตรสำหรับการแปลงศิลปะเป็น "น้ำตาแห่งความฝัน"

    สิ่งประดิษฐ์ "หล่น"- มีคุณสมบัติในการป้องกันดังต่อไปนี้: -10 รังสีและ -18 ความแข็งแกร่ง - ขจัดรังสีบางส่วนแต่เพิ่มความเหนื่อยล้า

    สูตรสำหรับน้ำตาของ Elektra:
    เราโยน "Drop" ไปที่ความผิดปกติ "Elektra" - เราได้รับ "Tears of Elektra" ที่มีคุณสมบัติ -10 รังสีและ +18 ความแข็งแกร่ง - มันยังกำจัดรังสีและเพิ่มความแข็งแกร่ง

    สูตรสำหรับ "น้ำตาแห่งไฟ":
    "Tears of Elektra" ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติ "Frying" และเราได้ "Tears of Fire" ที่มีคุณสมบัติในการแผ่รังสี -20

    สูตรสำหรับน้ำตาของ Chimera:
    "Tears of Fire" ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติ "Jelly" และเราได้รับ "Tears of the Chimera" ที่มีคุณสมบัติป้องกันรังสี -30, ป้องกันกระแสจิต +40 และต้านทานกระสุน +5 และยังทำให้สุขภาพแย่ลง -150 และเพิ่มเลือดออก + 153.

    Sakharov ยังมอบสูตรอาหารสำหรับ "Tears of Fire" และ "Tears of Chimera" หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจกำจัดรองศาสตราจารย์ Dorodin รวมถึงเปลี่ยนจาก Agroprom เป็น Yantar และกลับ

เมื่อเข้าไปในโลงศพคุณจะพบสูตรอาหารที่ไม่จำเป็นในตอนแรก แต่จากนั้นจะมีประโยชน์และถ้าคุณไม่ทำห่วงโซ่ของการเปลี่ยนแปลงทางศิลปะจะถูกขัดจังหวะและจะเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับมาก แน่นอนที่น่าสนใจและมีประโยชน์ - สูตรสำหรับ "Diamond Gingerbread Man" - อยู่ในกระเป๋าเป้ที่วางอยู่ข้างในพร้อมกับเสาหินซึ่งคุณสามารถหาได้ แต่หลายคนก็ไม่ได้สำรวจห้องนี้ นอกจากนี้เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจของ Charon เพื่อทำลาย "คนนอกศาสนา" หากคุณมีเวลาช่วย "คนนอกศาสนา" คนใดคนหนึ่งเขาจะให้สูตรอาหารจากเครือเดียวกัน - สูตรสำหรับ "Steel Kolobok" ซึ่งสามารถทำได้แล้ว นำมาใช้
  • ห่วงโซ่การเปลี่ยนแปลง "Kolobok"

    สิ่งประดิษฐ์ "Kolobok"- มีคุณสมบัติในการป้องกันดังต่อไปนี้: +5 ช่องว่าง, +5 การระเบิด, +5 ความต้านทานกระสุน, เหนือสิ่งอื่นใด, มันค่อนข้างแรง fonit รังสี +15.

    สูตร "เหล็ก Kolobok":
    เราโยน "Gingerbread Man" ลงในความผิดปกติ "Springboard" - เราได้ "Steel Gingerbread Man" ที่มีคุณสมบัติป้องกันต่อไปนี้ +5 ช่องว่าง, +5 ความต้านทานกระสุนและเหนี่ยวนำรังสี +7 สูตรจาก "นอกใจ" ที่บันทึกไว้

    สูตร "ไทเทเนียม Kolobok":
    เราโยน "Steel Gingerbread Man" เข้าไปในความผิดปกติ "Carousel" - เราได้ "Titanium Gingerbread Man" ที่มีคุณสมบัติป้องกันต่อไปนี้ +20 การเผาไหม้, +7 ช่องว่าง, +20 การเผาไหม้ทางเคมี, ความต้านทานกระสุน +7, กัมมันตภาพรังสี +15 เราได้รับสูตรจาก Sviblov หลังจากที่เรานำเอกสารและยูนิตระบบจาก X-10 มาให้เขา

    สูตร "เพชร Kolobok":
    เราโยน "มนุษย์ขนมปังขิงไททาเนียม" เข้าไปในความผิดปกติ "โคโลเด็ตส์" - เราได้รับ "มนุษย์ขนมปังขิงเพชร" ที่มีคุณสมบัติในการป้องกันต่อไปนี้ การเผาไหม้ +20, ช่องว่าง +8, การเผาไหม้ทางเคมี +15, ความต้านทานกระสุน +8, กัมมันตภาพรังสี +10 สูตรอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังใน Sarcophagus

    สูตรน้องยักษ์:
    เราโยน "Diamond Gingerbread Man" ลงในความผิดปกติ "Frying" - เราได้ "Junior Brother Giant" ที่มีคุณสมบัติในการป้องกันดังต่อไปนี้ -15 รังสี, +20 การเผาไหม้, +12 ช่องว่าง, +5 การระเบิด, +10 ความต้านทานกระสุน ผลข้างเคียงคือความต้องการอาหารเพิ่มขึ้น +20,000 สูตรจะสามารถใช้ได้หลังจากทำเควสบะหมี่สำเร็จ ไม่ว่าเขาจะให้หรือไม่ก็คนที่สั่ง

หลายคนติดการสังหารหมู่ทหารยามของ Charon ในโลงศพ ( ในการอัปเดตจะไม่ลอยนวล ) โดยดูที่กระบอกปืนของพวกเขา และหนึ่งในผู้คุมมีสูตรแรกสำหรับการดัดแปลงสายศิลป์ที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากอีกรายการหนึ่ง เข้าไปหาทหารยามและถามว่าพวกเขาต้องการอะไร แต่อย่ารับหน้าที่นำมันมา จากนั้นให้รวบรวมตามต้องการ ขึ้นมา รับงานแล้วส่งมอบ ผู้คุมคนหนึ่งอยากกินและขอให้นำสตูว์ 5 กระป๋องมาให้เขา ที่จะได้รับ? สามารถซื้อได้จากโซโลมอน สามารถซื้อได้สามรายการพร้อมกันจาก Paramedic จาก Mahon สำหรับสิ่งประดิษฐ์ "ปลาทอง" รับ 4 กระป๋อง มีตัวเลือกที่สามารถดรอปจากความตายได้ สำหรับสตูว์ 5 กระป๋องเราได้สูตรสำหรับ "เม่น" - มันกำจัดรังสีได้ดีมาก
  • ห่วงโซ่ของสูตร "เม่น"

    สิ่งประดิษฐ์ "หอยเม่น"- มีคุณสมบัติในการป้องกันดังต่อไปนี้: -25 รังสี, +5 การเผาไหม้, +5 การระเบิด, +3 ต้านทานกระสุน, และยังเพิ่มเลือดออก +200

    สูตรสำหรับ "เม่น":
    เราโยน "เม่นทะเล" ลงในความผิดปกติ "การทอด" - เราได้ "เม่น" - มันกำจัดรังสีได้อย่างสมบูรณ์แบบ -65 ลดความอดทน -18 สูตรจากองครักษ์คนหนึ่งของชารอน

    สูตรสำหรับ "เม่นไฟฟ้า":
    เราโยน "เม่น" เข้าไปในความผิดปกติของ "อีเลคตร้า" เราได้รับ "เม่นไฟฟ้า" - รังสีที่ส่งออก -63, เพิ่มความทนทาน +91, ป้องกันการกระแทก +5, ลดการป้องกันไฟฟ้า -10 ผู้ให้ข้อมูลได้รับสูตรสำหรับโฟลเดอร์จากฐานเป็น AC พร้อมกับการเปลี่ยนเป็นบาร์

    สูตรสำหรับ Snot Porcupine:
    เราโยน "เม่นไฟฟ้า" ที่ความผิดปกติ "โคโลเด็ตส์" เราได้รับ "เม่นหัวเน่า" ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ - รังสีออก -55, ความอดทน +82, ลดเลือดออกได้ดี -444, ลดการป้องกันไฟฟ้า -7 สูตรอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง X-10 ที่ซ่อนไว้อย่างดี

    สูตรสำหรับ "เม่นหิน":
    เมื่อขว้าง "Snotty Porcupine" ที่ความผิดปกติ "Snotty Porcupine" เราได้รับ "Stone Porcupine" ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ - รังสีที่ส่งออก -50, ความอดทน +77, เลือดออกลดลง -389, การป้องกันไฟฟ้า +20, การป้องกันระเบิด +7 สูตรนี้ได้รับจาก Fan สำหรับ Golden Chunks สองชิ้น

หลังจากที่เราช่วย Wolf ยึดหมู่บ้านคืนจากกลุ่มโจรใน Cordon แล้ว Wolf ก็มอบสูตรอาหารทั้งหมดสำหรับการปรับเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ "Soul" การแก้ไขครั้งล่าสุดในห่วงโซ่นี้น่าสนใจและมีประโยชน์อย่างยิ่ง
  • ห่วงโซ่สูตรสำหรับสิ่งประดิษฐ์ "วิญญาณ"

    "วิญญาณ"- มีตัวบ่งชี้ที่ดีมากสำหรับการเพิ่มสุขภาพ +1,000 ลดเลือดออก -267 และความแข็งแกร่ง +36 แต่การมีคุณสมบัติเชิงลบจำกัดการใช้สิ่งประดิษฐ์นี้อย่างมาก - ช่องว่าง -20, การระเบิด -20 และความต้านทานกระสุนลดลง -20
    การแก้ไขเพิ่มเติมทั้งหมดเกิดขึ้นในความผิดปกติ "การทอด" ยกเว้นอันสุดท้าย
    ม็อดที่ได้จะมีลักษณะดังต่อไปนี้:

    "หยดวิญญาณ"- สุขภาพ +600, รังสี -10, ลดความแข็งแกร่ง -16

    "วิญญาณที่เร่าร้อน"- สุขภาพ +800, รังสี -20, ลดเลือดออก -17, ระเบิด +5, ลดความแข็งแกร่ง -16

    "คริสตัลโซล"- สุขภาพ +1000, รังสี -30, ลดเลือดออก -33, ระเบิด +10, ลดความแข็งแกร่ง -9

    และการดัดแปลงงานศิลปะครั้งล่าสุดของห่วงโซ่นี้:
    "คริสตัลโซลเบงกอล"- ต้มในความผิดปกติของ "Electra" - มีคุณสมบัติที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง:
    สุขภาพ +1500, รังสีที่ปล่อยออกมา - 30, การลดเลือดออก - 167, ความอดทน +15, การป้องกันไฟฟ้า +20, การระเบิด +10

หลังจากส่งพัสดุของโซโลมอนคืนให้บาร์เทนเดอร์แล้ว เราจะได้รับสูตรอาหารแรกทาง SMS ในเครือการดัดแปลงงานศิลปะ "ภาพยนตร์"
  • ห่วงโซ่สูตรสำหรับสิ่งประดิษฐ์ "ภาพยนตร์"

    "ฟิล์ม"มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: - เพิ่มเลือดออก +157, ป้องกันแผลไหม้ +15, ป้องกันสารเคมีไหม้ +15, ป้องกันน้ำตาได้ดี +50

    สูตรสำหรับ "สกิน":
    เราโยน "ฟิล์ม" ลงในความผิดปกติ "สปริงบอร์ด" - เราได้ "ผิวหนัง" ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ - การเผาไหม้ของสารเคมี +30, ความต้านทานกระสุน +7, กัมมันตภาพรังสีเล็กน้อย +3 เราได้สูตรมาหลังจากที่เรานำหีบห่อของโซโลมอนไปให้บาร์เทนเดอร์

    สูตรสำหรับ "ตาชั่ง":
    เราโยน "ผิวหนัง" เข้าไปในความผิดปกติ "ม้าหมุน" - เราได้รับ "มาตราส่วน" ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ - สุขภาพ +150, การเผาไหม้ของสารเคมี +35, ความต้านทานกระสุน +7, เพิ่มเลือดออก +111 และกัมมันตภาพรังสี +5 เราได้สูตรมาจาก Prongs เพื่อช่วยปลดปล่อยเพื่อน ๆ จากคุกอันธพาล

    สูตรสำหรับ "เชลล์":
    เราโยน "ตาชั่ง" ไปที่ความผิดปกติ "Kolodets" - เราได้รับ "เชลล์" ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ - สุขภาพ +50, ลดเลือดออก -144, ป้องกันสารเคมีไหม้ +40, ต้านทานกระสุน +10, กัมมันตภาพรังสีเล็กน้อย +2 สูตรนี้ได้มาจาก Petrenko สำหรับเครื่องยิงลูกระเบิดที่ได้รับการดัดแปลง

    สูตรสำหรับ "หนังศีรษะของคอนโทรลเลอร์":
    เราโยน "เชลล์" ไปที่ความผิดปกติ "การทอด" และได้รับ "ตัวควบคุมหนังศีรษะ" ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ - สุขภาพ +100, การป้องกันกระแสจิต +50, การป้องกันสารเคมีไหม้ +30, ความต้านทานกระสุน +10, เพิ่มความต้องการ ค่าอาหาร+2200. Kruglov มอบสูตรอาหารให้หลังจากที่เรานำคดีพร้อมเอกสารไปให้ Voronin และมาหาเขาเพื่อรับปืนพกพร้อมยานอนหลับสำหรับศาสตราจารย์บ้า

รายการสูตรดัดแปลง (2)

มีสูตรหนึ่งที่น่าสนใจซึ่งไม่รวมอยู่ในสายการดัดแปลงศิลปะ - สูตรสำหรับ "Symbion" สิ่งประดิษฐ์นี้ได้มาจากการต้มศิลปะสี่อย่างพร้อมกันในความผิดปกติ "Kolodets" - "Jellyfish", "Drops", "Blood of the Stone" และ "Thorns" เราโยนศิลปะออกไปใน "Holodets" - หากศิลปะทั้งสี่ถูกโยนออกไปและความผิดปกติยอมรับพวกมันก็จะมีแสงสีขาว สิ่งประดิษฐ์นี้มีข้อมูลต่อไปนี้ - ลดความแข็งแกร่ง -18, เพิ่มเลือดออก +56, ลดการต้านทานต่อการแตก -15, จากการป้องกันกระแสจิตเชิงบวก +50 และการป้องกันรังสี +10 ดูเหมือนว่าพารามิเตอร์จะไม่ร้อนเท่าไหร่ - แต่! สูตรอาหารนี้สามารถพบได้ใน X-18 ในกระเป๋าเป้สะพายหลังในการเข้าสู่ Dark Valley เป็นครั้งแรก เมื่อมีการดัดแปลงศิลปะและสูตรอาหารเพียงเล็กน้อย ศิลปะในการทำอาหารไม่ได้หายากและพบได้บ่อย ศิลปะสองอย่างอยู่บนสายพานและผู้ควบคุม ไม่กลัวบวกการป้องกันรังสี +10 - พารามิเตอร์นี้ไม่ส่งผลต่ออัตราการแผ่รังสี แต่เพิ่มการป้องกันของชุดซึ่งช่วยได้มากเมื่อทำภารกิจของ Caesar บน Yantar ให้สำเร็จ

จากมุมมองของการป้องกันการต้านทานกระสุน ห่วงโซ่ของสูตรต่อไปนี้สำหรับการปรับเปลี่ยนงานศิลปะ "Mom's Buses" นั้นน่าสนใจมาก

  • สูตรสำหรับการแปลง "รถบัส"

    "ลูกปัดของแม่"- ลดความหิว +100,000, เพิ่มความแข็งแกร่ง +55, ลดเลือดออก -333, แต่ยังลดการป้องกันต่อแรงกระแทก -20

    สูตรสำหรับ "ลูกปัดของ Babkin":
    เราโยน "ลูกปัดของแม่" เข้าไปในความผิดปกติ "อีเลคตร้า" เราได้รับ "ลูกปัดของ Babkin" พร้อมกับ พารามิเตอร์ต่อไปนี้- ความทนทาน +227, ความต้านทานกระสุน +5, ลดการป้องกันไฟฟ้า - 15, กัมมันตภาพรังสี +5 เราได้สูตรมาจาก Forester เมื่อเราช่วยเขาต่อสู้กับแมวหลังจากออกจาก Pripyat ผ่านหนองน้ำ

    สูตรสำหรับ "ลูกปัดของทวด":
    เราโยน "ลูกปัดของ Babkin" เข้าไปในความผิดปกติ "Kolodets" เราได้รับ "ลูกปัดของทวด" ด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้ - สุขภาพ +150, การลดเลือดออก -422, ความต้านทานกระสุน +3, กัมมันตภาพรังสี +7 สูตรนี้มอบให้โดยแพทย์หลังจากช่วย Phantom ใน Pripyat จากทหารรับจ้าง

    สูตรสำหรับ "ลูกปัดของ Babka Burer"
    :
    "ลูกปัดของทวด" ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติ "ม้าหมุน" เราได้รับ "ลูกปัดของคุณยายของ Burer" ด้วยพารามิเตอร์ต่อไปนี้ - สุขภาพ +200, การกำจัดรังสี -10, การลดเลือดออก -500, การป้องกันระเบิด +10, ความต้านทานกระสุน +15 , ลดความแข็งแกร่ง -18 สูตรนี้มอบให้โดย Varyag หลังจากผ่าน "วงกลมแห่งนรก" ในคุกใต้ดินของ Agroprom

สูตรอาหารอื่นสามารถพบได้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังในห้องปฏิบัติการ X-16 ซึ่งเป็นสูตรสำหรับการเปลี่ยนแปลงของสิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" สูตรทั้งหมดถูกต้มใน Elektra anomaly ยกเว้นสูตรสุดท้าย
  • สูตรแปลงร่างดัมมี่

    สูตรสำหรับ "จุกไฟ":
    "ว่างเปล่า" ที่มีพารามิเตอร์การป้องกันการระเบิด +20 ถูกโยนเข้าไปในความผิดปกติของ "Electra" กลายเป็น "ว่างเปล่าที่ลุกเป็นไฟ" พร้อมพารามิเตอร์ความทนทาน +33 การป้องกันการเผาไหม้ +30 การป้องกันไฟฟ้าอ่อนลง -10

    สูตรสำหรับ "หุ่นสดใส":
    "ว่างเปล่าที่ลุกเป็นไฟ" ในความผิดปกติ "Electra" จะถูกแปลงเป็น "ว่างเปล่าที่ว่างเปล่า" โดยมีพารามิเตอร์ความแข็งแกร่ง +66, การป้องกันการเผาไหม้ +30, การป้องกันไฟฟ้าอ่อนลง -15

    สูตรสำหรับ "จุกพระจันทร์":
    จากนั้น "Bright Empty" ใน "Electra" ความผิดปกติจะเปลี่ยนเป็น "Moon Empty" โดยมีพารามิเตอร์ stamina +99, การป้องกันการเผาไหม้ +30, การป้องกันไฟฟ้าอ่อนลง -20

    สูตรสำหรับ "พุดดิ้ง":
    "Moon Empty" ถูกแปลงเป็น "Jellied" ที่ผิดปกติเป็น "Pudding" ด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้ - ความแข็งแกร่ง +18, การเผาไหม้ +40, การป้องกันไฟฟ้า +40, การป้องกันการเผาไหม้จากสารเคมี +15

เคล็ดลับเพิ่มเติมเล็กน้อยสำหรับสิ่งประดิษฐ์ในการทำอาหาร - สำหรับการทำอาหาร เลือกสิ่งผิดปกติบนพื้นผิวที่เรียบและเอียงเล็กน้อยโดยไม่มีก้อนหินและวัตถุอื่นๆ ใกล้เคียง ยืนใกล้กับความผิดปกติจากด้านล่าง และโยนงานศิลปะทีละครั้งโดยเว้นระยะห่างสองหรือสามนาที เมื่อคุณคุ้นเคย - คุณสามารถโยนเป็นพวงในคราวเดียว สิ่งประดิษฐ์ที่มีรอยเชื่อมจะโผล่ออกมาในทิศทางเดียวกับที่ถูกโยน และจากด้านบนหากถูกโยนลงไปใต้พื้นผิว พวกเขาก็จะผลักกันเมื่อโผล่ขึ้นมาและสามารถผลักกันใต้พื้นผิวได้ ช่วงเวลาหนึ่งนาทีเมื่อสิ้นสุดเวลาทำอาหารจะผสานเข้ากับช่วงเวลาหนึ่งและศิลปะก็กระโดดออกมาพร้อมๆ กัน เราเดาเวลาสำหรับความพร้อมของงานศิลปะและมาถึงสถานที่บันทึกรอ หากงานศิลปะที่ปรุงเสร็จแล้วปรากฏขึ้นสำเร็จ เราจะเขียนบันทึกใหม่ และหากไม่สำเร็จ เราจะรีบูต - แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องน่าเบื่อ แต่สำหรับงานศิลปะที่มีค่าโดยเฉพาะบางชิ้น มันมีประโยชน์ น่ารำคาญกว่าจากการสูญเสียงานศิลปะ เมื่อปรุงอาหารควรคำนึงถึงเปอร์เซ็นต์การเสื่อมสภาพและเปอร์เซ็นต์การปฏิเสธ เมื่อเสื่อมสภาพ "Cobblestone" จะปรากฏขึ้นแทนการดัดแปลงงานศิลปะ - อาจต้องใช้ห้าชิ้นในการอัพเกรดชุดนาโน เมื่อถูกปฏิเสธ งานศิลปะดิบจะปรากฏขึ้น เมื่อโยนศิลปะกลุ่มในครั้งเดียว เปอร์เซ็นต์เหล่านี้จะถูกแจกจ่ายให้กับกลุ่ม

ค้นหาแคชของ Semetsky

ในเส้นทางลับมีการตัดขวางหลายอันที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องของงาน แต่น่าสนใจมากในแง่ของผลลัพธ์ของการค้นพบ ฉันจะอธิบายการค้นหาแคชของตำนานของ Stalker Zone Semetsky เริ่มต้นด้วยการรับภารกิจจัดการกับสตอล์กเกอร์คนหนึ่งจากเจ้าชายในบาร์ ก่อนอื่นคุณต้องไปหาสตอล์กเกอร์ Sokhatom ในบาร์และรับภารกิจจากเขาเพื่อช่วยปลดปล่อยเพื่อนของเขาจากคุกของโจร โดยไม่มีสิ่งนี้ เจ้าชายจะเงียบและเราจะไม่เห็นแคชใด ๆ เราพบสตอล์กเกอร์ที่ต้องการในหลุมฝังกลบ ชื่อของเขาคือ Zheka เราคุยกับเขาและเขาให้แผนที่ส่วนแรกซึ่งระบุแคชของ Semetsky แก่เราเพื่อเป็นค่าตอบแทนให้กับเจ้าชาย จากช่วงเวลาที่รับงาน ชิ้นส่วนที่พบจะแสดงใน PDA ในส่วน "บันทึกประจำวัน" จนกว่างานจะถูกนำมาจาก Zheka ชิ้นส่วนที่พบจะแสดงในสินค้าคงคลัง

  • นี่คือจุดที่ชิ้นส่วนของแผนที่ที่มีแคชของ Semetsky มาบรรจบกัน ตามที่อธิบายไว้ในคำแนะนำของฉัน คำสั่งซื้อของคุณอาจแตกต่างออกไป:

    ชิ้นที่ 1- เราได้รับจาก Zheka ด้วยงานนั้น
    ชิ้นที่ 2- เราจะพบระหว่างการค้นหาศพของศาสตราจารย์ซอมบี้ในห้องปฏิบัติการ X-18 เพื่อค้นหา "พายุฝนฟ้าคะนอง" ที่ผิดปกติสำหรับ Tanker เพื่อพูดคุยกับ Tanker เราต้องหยิบไดอารี่ของ Stoke Krol เข้ามา ท่อระบายน้ำของ Dead City เมื่อเรามองหาทางออกสู่ Pripyat จาก Grieg ( ในการอัพเดท ชิ้นส่วนนี้จะอยู่กับผู้นำของ Marauders Razuvaev - พวกเขาจะปรากฏตัวที่ตำแหน่งของผู้รักษาสันติภาพเมื่อเราไปที่เหมืองสำหรับ Vano);
    ชิ้นที่ 8โจรคนหนึ่งในคอมเพล็กซ์ทางตอนเหนือของ Dark Valley จะมีเมื่อเราไปช่วย Courier ตามคำแนะนำของ Borov เพื่อค้นหา PDA
    ชิ้นที่ 4พันตรี Yarofeev จะอยู่ที่ด่านทหารบน Cordon เราค้นหาเขาหลังจากพูดคุยและฆ่าเขา การปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่นั้นมีราคาแพงกว่าสำหรับตัวเขาเอง เขาเริ่มยิงที่ GG;
    ชิ้นที่ 3เราจะพบศาสตราจารย์ซอมบี้อีกคนเมื่อเคลียร์ฐานสำหรับผู้รักษาสันติภาพ
    ชิ้นที่ 6จะมีโจรชื่อ Shilo ตัวละครนี้จะพบระหว่างการปล้นใน Wild Territory อย่าหลีกเลี่ยงการปล้นหากคุณต้องการรับชิ้นส่วนจะไม่มีชิ้นส่วนใดที่ไม่มีการปล้น
    ชิ้นที่ 7จะพบกับทหารรับจ้างคนหนึ่งเมื่อเราต่อสู้กับ Fang จากการซุ่มโจมตีที่จัดโดยทหารรับจ้างในโกดังกองทัพ - เรายังค้นหาศพทั้งหมดด้วย
    ชิ้นที่ 5เราจะพบหนึ่งในเสาหินที่เราจะพบใน X-18 ตามคำแนะนำของ Fang

เมื่อพบทั้งแปดส่วนงานจะทำงานและสถานที่ที่มีแคชจะถูกระบุบนแผนที่ ในเกม เป็นไปได้ที่จะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับแคชของ Semetsky ก่อนที่จะค้นหาชิ้นส่วนทั้งแปดชิ้น ผู้ให้ข้อมูลสามารถให้คำแนะนำสำหรับสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่ามาก

ค้นหาชิ้นส่วนของวงจร minigun และเครื่องราง

มีเควสที่ตัดกันและน่าสนใจอีกสองสามเควสใน Secret Paths 2 ฉันจะอธิบายในโพสต์เดียว เพราะมันตัดกัน
ในตอนแรก (อาจเป็นภายหลัง - เป็นการดีกว่าที่จะไม่เสียเวลา) เข้าไปในบาร์ช่าง Potapov จะยืนอยู่ในบาร์เอง เราเข้าหาเขาและรับงานจากเขาเพื่อค้นหาชิ้นส่วนของวงจร minigun ปืนมีข้อเสียมากและสามารถช่วยฝูงวิญญาณชั่วร้ายได้อย่างมาก จากเรื่องราวเราได้เรียนรู้ว่ามีเพียงเจ็ดส่วนและพวกเขาอยู่ที่สตอล์กเกอร์ที่แตกต่างกันซึ่งหายตัวไปในสถานที่ต่างๆ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมองหาศพของสตอล์กเกอร์หรือเป้ที่หายไป ฉันแนะนำให้คุณสร้างหน้าจอของบทสนทนาเพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดและคำถามที่ไม่จำเป็น ฉันจะอธิบายตามลำดับที่ฉันพบ การกำหนดหมายเลขเป็นไปตามอำเภอใจและไม่มีผลผูกพันกับส่วนต่างๆ ของโครงการ

ชิ้นส่วนของแผนผัง minigun:

  1. ในถังขยะทางตะวันออกเฉียงใต้ของสถานที่ด้านหลังหนองน้ำและป่ามีซอกเล็ก ๆ เต็มไปด้วยสุนัขตาบอดและสุนัขหลอก ซอมบี้กำลังเดิน
    ใน X-18 เราตรวจสอบทุกมุมที่ระดับล่าง (ในการอัปเดต ซากศพที่มีส่วนหนึ่งของโครงร่างสุ่มวางไข่ในหลายที่)
  2. ในคุกใต้ดินของ Agroprom นั้นหาได้ไม่ยาก (ในการอัปเดต ศพที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงร่างจะสุ่มวางไข่ในหลายที่)
  3. ที่จุดตรวจของทหารซึ่งตั้งอยู่ที่จุดตรวจในกระเป๋าเป้สะพายหลังในสถานที่ที่ค่อนข้างโดดเด่น (ในการอัปเดตกระเป๋าเป้สะพายหลังอาจอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน แต่ไม่ใช่สถานที่เข้าถึงยาก - เรากำลังดูอย่างระมัดระวัง)
  4. บนเรดาร์ เราตรวจสอบอาณาเขตของป่าที่ไหม้เกรียมหลังรั้วตาข่าย ศพอยู่บนก้อนหินใกล้กับกำแพงหินสูงชัน ก้อนหินสามารถกระโดดได้ตามปกติ (ในการอัพเดท ศพสามารถสุ่มปรากฏที่ใดก็ได้ใน อาณาเขตของป่าที่ไหม้เกรียมบนเรดาร์);
  5. ที่ทางออก X-16 หาง่าย
  6. ใน Pripyat ในโรงแรมเราพบศพของ stalker มองเข้าไปในทุกห้องมองออกไปนอกหน้าต่างเขาจะมีเครื่องรางด้วยฉันจะยกเลิกการสมัครเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง (ในการอัปเดตสามารถระบุศพของผู้ขุดได้ ในที่ต่างๆของโรงแรม)
หลังจากค้นหาทั้งเจ็ดส่วนของโครงร่างแล้วเราก็เข้าใกล้ Potapov เขาบอกว่าเราต้องเข้าใกล้ตอนกลางคืนหลังจาก 3 ชั่วโมง เราเข้าใกล้เวลา 3 ถึง 6 ชั่วโมงและรับ minigun ที่ Potapov เราตุนกล่องพร้อมตลับสำหรับ minigun ซึ่งเป็นไปได้หลายวิธี

การค้นหาเครื่องรางเริ่มต้นด้วยงานของ Sviblov - เพื่อจัดการกับคนทรยศ หลังจากเสร็จสิ้นเราเข้าไปใกล้และส่องศพของ Fedi the Robber เราไม่พบอะไรเลย แต่จะมีเครื่องรางหนึ่งชิ้นในสินค้าคงคลังดูเหมือนว่าพวกเขาจะเอามันออกจากคอ จากนั้นในการสนทนากับ Sviblov เราถามเกี่ยวกับเขา เขาส่งคำชี้แจงไปยังคนแปลกหน้า เขาจะปรากฏที่นั่น เราพูดคุยกับเขาสร้างหน้าจอของการสนทนา - สำหรับผู้ที่หลงลืมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาบอกว่าพวกเขาเป็นเครื่องรางประเภทใดซึ่งสามารถพบได้ที่ไหนส่วนที่เหลือตั้งอยู่ตามโครงเรื่องและไม่สามารถผ่านไปได้ มีทั้งหมดหกตัว

ค้นหาพระเครื่อง:

  • ชิเมรอน- ถอด Fedi the Robber ออกจากคอ การค้นหาเครื่องรางเริ่มต้นด้วยมัน ป้องกันไฟฟ้า +10 และช่องว่าง +10 เล็กน้อย กัมมันตภาพรังสี -10
  • มังกร- เราพบใน AU ในหมู่บ้าน Bloodsuckers ในสถานที่ที่น่ากลัวของการตายของสตอล์กเกอร์ "พิธีกรรม" มันมีคุณสมบัติป้องกันจากการเผาไหม้ +10 และการเผาไหม้ทางเคมี +10, กัมมันตภาพรังสี -10 ( ในการอัปเดต เครื่องรางนี้สามารถสุ่มปรากฏขึ้นที่ใดก็ได้ในหมู่บ้านบน AC );
  • การ์กานอน- เราจะพบ Semetsky ในแคชซึ่งป้องกันกระแสจิตเล็กน้อย +15, กัมมันตภาพรังสี -10;
  • รีสอร์ต- จะพบศพของผู้ขุดใน Pripyat ในโรงแรมพร้อมกับโครงร่าง minigun มีคุณสมบัติป้องกันการระเบิด +10 และความต้านทานกระสุน +10 กัมมันตภาพรังสี -10 ( ในการอัปเดต ศพของผู้ขุดสามารถอยู่ในสถานที่ต่างๆ ของโรงแรมและบริเวณใกล้เคียง - เราสำรวจทุกซอกทุกมุม );
  • ภาษาคาตาลัน- หนึ่งในตัวละครที่มีชื่อเสียงที่ต้องฆ่าจะมีกัมมันตภาพรังสี -10;
  • ซาร์กอน- เราพบมันใน X-16 มันอยู่ที่ระดับบนของการติดตั้ง แต่หัวเจาะสามารถโยนมันไปที่ไหนสักแห่งได้ ลดการป้องกันไฟฟ้า -15 และกำจัดรังสี +10 เล็กน้อย ( ในการอัพเดต เครื่องรางสามารถอยู่ในตำแหน่งต่างๆ ที่ระดับบน และไม่เพียงแต่ใน X-16 เท่านั้น แต่หลังจากออกจาก X-16 แล้ว).
เครื่องรางแต่ละชิ้นมีคุณสมบัติในการป้องกันและทำให้อ่อนแอลง เมื่อพบพระเครื่ององค์ที่หก ปฏิกิริยาจะเกิดขึ้นและพระเครื่ององค์หนึ่งจะก่อตัวขึ้นซึ่งดูดซับคุณสมบัติด้านบวกของพระเครื่องที่พบและเสริมให้ไม่มีคุณสมบัติด้านลบ
  • พระเครื่องและคุณสมบัติอันน่าทึ่ง

    ความแข็งแกร่ง +182
    เบิร์น +20
    ตี +40
    ช็อตไฟฟ้า +20
    ทำลาย +20
    รังสี +20
    กระแสจิต +30
    สารเคมีไหม้ +20
    ระเบิด +20
    ต้านทานกระสุน +20

รายชื่อไอเทมเควส

ฉันจะไม่อธิบายรายการสิ่งของที่จำเป็นสำหรับบางภารกิจ ฉันจะไม่อธิบายรายการทั้งหมด เฉพาะรายการที่สามารถหาได้ล่วงหน้าและนำมาให้ตัวละครที่พวกเขาอาจต้องการในทันที และรายการที่สามารถสูญหาย/ขายได้จนกว่าจะหมด จำเป็น สิ่งของเหล่านั้นที่ถูกขอให้พกพา / นำ ฉันหวังว่าคุณจะคาดเดาว่าจะไม่ขายและไม่ซ่อนในที่ซ่อนที่ไม่น่าเชื่อถือ:

  • "ดาวราตรี" 2 หาง หรือสุนัขตาบอด 10 หาง- แพทย์จะต้องใช้มันเพื่อเป็นยาสำหรับ Charon ชิ้นหนึ่งอยู่ในกล่องที่ชั้นล่างของโลงศพทันที ชิ้นที่สอง (และอีกมากมายถ้าคุณโชคดี) สามารถพบได้ที่ Chernobyl-1 และที่สนามกีฬาใน Pripyat หางสุนัขสามารถยิงได้ที่ Chernobyl-1 - ทันทีที่คุณออกจาก Sarcophagus ฉันแนะนำว่าอย่าเข้าใกล้ Dyak แต่ให้วิ่งไปรอบ ๆ สถานที่และรวบรวมงานศิลปะ เราจะพบสุนัขและเจอร์บัวหลายตัวตามถนนด้วย - ระวัง มีโซนกัมมันตภาพรังสีอยู่ใกล้ ๆ สามารถเอาหางอีกหกหางออกจากสุนัขที่วางไข่ที่ทางข้ามไปยัง Pripyat หากพวกเขาได้รับคำแนะนำจาก Diak บนภาชนะที่มียาสำหรับโซโลมอนที่ Chernobyl-1 หากพวกเขาพบภาชนะนี้ด้วยตัวเอง - สุนัขเหล่านี้จะไม่เป็น;
  • อาหารห้ากระป๋อง- เราซื้อสูตรให้กับผู้พิทักษ์ของ Charon - หนึ่งกระป๋องจากโซโลมอนสามกระป๋องจากแพทย์ในวิธีเดียวจาก Makhon สำหรับ "Golden Fish" คุณจะได้รับสี่กระป๋องพวกเขาอาจลงเอยด้วยศพในระหว่างการค้นหา
  • ยามอีกคนของ Charon ถาม ห้าพีดีเอ- มอบเครื่องยิงลูกระเบิดให้กับถังในประเทศ "กองไฟ" และผู้พิทักษ์ของโซโลมอนขอวอดก้าห้าขวดให้ปืนพก TT สิ่งของเหล่านี้ไม่สำคัญโดยเฉพาะ แต่การหา PDA ห้าเครื่องหรือวอดก้าห้าขวดเป็นเรื่องยากในขั้นตอนนี้ เกม ดังนั้นอย่าทำภารกิจหากในคลังไม่มีรายการที่คุณกำลังมองหา หากคุณพบมัน - ขึ้นมาและรับงานและส่งทันที หากคุณไม่พบ - มันไม่ใช่ จำเป็นจริงๆ;
  • "คริสตัล" สองชิ้นหรือ "ฟิล์ม" สองแผ่นบาร์เทนเดอร์สำหรับส่งพัสดุของโซโลมอนไปยังแผ่นดินใหญ่ ซีซาร์จะมอบให้หนึ่งชิ้นบนยานทาร์หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ อีกชิ้นหนึ่งถูกจับได้ระหว่างการโจมตีฐานที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ ไม่ว่าจะใกล้กับอุโมงค์ทรุดโทรมที่มี psi- และ โซนรังสีหรือที่หนึ่งในกองทัพ ขอแนะนำให้ค้นหาศพทั้งหมด . ฉันเริ่มค้นหาในขณะที่ยังอยู่ใน Monolith - ใน Sarcophagus และใน Control Bunker มีกล่องสองสามกล่องที่สิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ อาจหลุดออกมาแบบสุ่ม ฉันมักจะเคาะ "คริสตัล" จากกล่องหนึ่งเสมอ นอกจากนี้ยังมีกล่องใน Pripyat หลังรั้วถัดจากการเปลี่ยนไปสู่ ​​Swamps ในอนาคต - กล่องนี้ฉันเจาะเข้าไปในการวิ่งครั้งแรกด้วยการดำน้ำ กล่องมักจะไม่รอดจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา "ฟิล์ม" สามารถรับได้จาก Sakharov ผ่านภารกิจแบบวนรอบ - แต่นี่เป็นเวลานานและเราจะได้ "ฟิล์ม" ครั้งละหนึ่งแผ่นเท่านั้น "ฟิล์ม" อีกอันอยู่ใน อุโมงค์ที่ถูกทำลายด้วย "Electras" บนเครื่องยนต์ดีเซล
  • สองแผ่นสีทองแฟนสำหรับสูตรหนึ่งจะอยู่ในบาร์ในอาคารที่มีประตูรองรับกล่องเราปีนขึ้นไปจากหลังคาผ่านรูเราจะพบคนที่สองในขยะเมื่อเรามองหาส่วนหนึ่งของโครงร่างมินิกัน พบกันที่ DT บน Yantar เราเพิ่งไปที่นั่นในเกม
  • วอดก้า 5 ขวด อาหารกระป๋อง 5 กระป๋อง ไส้กรอก 5 ชิ้น ชุดปฐมพยาบาล 5 ชุด- พัสดุจากผู้ให้ข้อมูลไปยังกลุ่มผู้ขุด - เราต้องส่งต่ออย่างปลอดภัยและเหมาะสมให้กับ Sviblov เมื่อเราเข้าใกล้ผู้ขุด พวกเขาทั้งหมดได้รับบาดเจ็บ เราไม่ชอบการรักษา - เราสามารถใช้จ่ายเกินขนาดชุดปฐมพยาบาลจาก พัสดุก่อนอื่นเราให้พัสดุจากนั้นหากมีชุดปฐมพยาบาลเหลืออยู่เราสามารถรักษาผู้บาดเจ็บได้พวกเขารักษากันเอง
  • โจมตี "Abakan"- เจ้าชายขอวัชพืชสำหรับผู้พิทักษ์อาวุธ "เสรีภาพ" พบหลายครั้งครั้งแรกที่เขาให้นายพลโวโรนินเพื่อช่วยในการต่อสู้กับการโจมตีของโจรในการเข้าสู่ TD ครั้งแรกอีกสองสามครั้ง สามารถออกแบบสุ่มเพื่อล้างการกลายพันธุ์ใกล้กับ X-18 และสำหรับที่ซ่อนของโจรอีกอันหนึ่งอยู่ในช่องตรวจสอบของโรงรถบน DT หากอย่างไรก็ตามไม่เหลือแม้แต่อันเดียวตามเวลาที่เจ้าชายถามเขา คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับ Petrenko ได้สอง " เม่นทะเล", "Sea Urchins" สามารถสุ่มแลกเปลี่ยนกับ Kruglov เป็น "Heart of the Controller";
  • กระปุก monpasier- หนึ่ง พระจะต้องการมันที่ AS ตามการค้นหา PDA Borov ค้นหาศพ แคชอาจหลุดออกมา นอกจากนี้ ขวดที่มี monpasier ก็เจอศพของทหาร Yarofeev มีหนึ่งอัน
  • ชุดวิทยาศาสตร์ทหารรับจ้างและ Grozuสำหรับ Lefty ชุดสูทและพายุฝนฟ้าคะนองต้องอยู่ในสภาพดีและอยู่ในชุดเดียวกันในคลัง ชุดที่เหลือสามารถโยนเข้าไปในตู้เซฟในค่ายทหารที่ Lefty ยืนอยู่ ชุดวิทยาศาสตร์ของทหารรับจ้างพบครั้งแรกใน Pripyat คุณ สามารถซ่อมได้ที่ Mahon และนำติดตัวไปด้วย มันสามารถตก (ถ้าคุณโชคดี) จากทหารรับจ้างในระหว่างการปล่อย Lefty ชุดและอาวุธควรได้รับการซ่อมแซมโดยพ่อค้าและไม่ได้ใช้ การสึกหรอน้อยที่สุดและถนัดมือซ้าย จะไม่ยอมรับพวกเขาแม้แต่นักวิทยาศาสตร์รับจ้างก็ถูกขายจาก Borov
  • "วิญญาณที่เร่าร้อน"- เขาจะขอให้คุณนำ Lefty ไปอัพเกรดชุดแรงโน้มถ่วง
  • "ไมก้า", "คริสตัล", "ปลาทอง", "วิญญาณ", "รูบี้สปริง", "แฟลช"- Lefty จะขอให้คุณนำสิ่งประดิษฐ์ทั้งหกนี้ไปซ่อมเครื่องตรวจจับสากลที่พบใน X-18 ตามคำแนะนำของ Fang
  • "ลูกไฟ" สองลูก- Kruglov สำหรับแท็กบนถุงหญ้าสามารถพบได้ที่ DT ในอุโมงค์พร้อม "Frying"
  • "คริสตัลโซลเบงกอล"- ถึงผู้แจ้งที่ตั้งที่ซ่อนของ Semetsky โดยใช้ชิ้นส่วนแผนที่ที่ไม่สมบูรณ์
  • สอง "น้ำตาแห่งความฝัน"- ผู้แจ้งการข้าม Radar-TD;
  • "ก้อนหินกรวด" ห้าก้อน หรือ "วิญญาณคริสตัลแห่งเบงกอล" ห้าก้อน- ในการอัพเกรดชุดนาโนจากแคชของ Semetsky ก่อนการอัพเกรดคุณต้องมีชุดศิลปะหนึ่งชุดและอีกชุดหนึ่งต้องมีการจัดวาง จากนั้นเราใส่ชุดและสิ่งประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องจะถูกหลอมรวมเข้ากับชุด มีสอง "หินกรวด " ในแคช;
  • 3 ใบมีด, 3 หางแมว, 3 ตาโพลเตอร์ไกสต์ และ "Ruby Battery"- แพทย์ในขั้นสุดท้ายจะขอนำมาซึ่งพวกเขาจะเปลี่ยนจาก Swamps เป็น Pripyat

สิ่งประดิษฐ์ "หัวใจของผู้ควบคุม"

น่าสนใจตามผลลัพธ์ของภารกิจของ Kruglov เพื่อค้นหา "Heart of the Controller" ต้องพบสิ่งประดิษฐ์ชิ้นแรกในบึง Agroprom เครื่องตรวจจับที่ให้ Kruglov แขวนอยู่บนเข็มขัด เราบันทึกจนกระทั่งเข้าสู่โซน psi เข้าไปในโซน psi - ข้อความ "พบสิ่งประดิษฐ์!" ปรากฏขึ้น! - เรากำลังมองหามันสามารถอยู่ได้ทั้งบนพื้นผิวของทะเลสาบและในรถพ่วงหากเราไม่พบให้รีบูตสิ่งสำคัญคือบันทึกก่อนเข้าสู่โซน psi และ ก่อนที่จะมีข้อความเกี่ยวกับการค้นพบ สิ่งประดิษฐ์สามารถเกิดในที่ที่ไม่ถูกต้อง ค้นหาได้ง่ายในเวลากลางคืน - สิ่งประดิษฐ์จะเรืองแสง เรานำสิ่งประดิษฐ์ที่พบไปที่ Kruglov และปฏิเสธรางวัล เราใช้เครื่องตรวจจับแทนรางวัล - ตอนนี้คุณสามารถค้นหา "Hearts of the Controllers" ในโซน psi อื่น ๆ เมื่อพบแล้ว สัตว์ประหลาดจะปรากฏขึ้น ส่วนใหญ่มักจะเป็นผู้ควบคุม มีเลือดดูดเลือดและเบอเรอร์ การค้นหาศิลปะอื่นๆ สามารถทำได้หลังจากบันทึกก่อนเข้าสู่โซน psi หลังจากพบว่าโซน psi เสื่อมลง และครั้งต่อไปที่คุณป้อนตำแหน่ง ก็จะไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไป สำหรับ "หัวใจของผู้ควบคุม" Kruglov สามารถให้เครื่องตรวจจับความผิดปกติชั้นยอด - เขาจะมีบทสนทนานี้เสมอ ระวัง - อย่ารับงานเหล่านี้หากคุณได้รับเครื่องตรวจจับแล้ว นอกจากนี้ ผู้บรรยายในยานเกราะพิฆาตยังต้องการ "หัวใจของผู้ควบคุม" ซึ่งเขาจะให้คำแนะนำว่าควรมองหา "ตางู" ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เราจะพบ "คลอนไดค์แห่งสิ่งประดิษฐ์" ได้จากที่ใด ควรอยู่ในคลังเมื่อเราไปที่ TD เพื่อค้นหา Klondike

Psi-โซนในสถานที่:

  • อำพัน- ทางเข้าโรงงาน
  • ดินแดนป่า:
    ที่ตั้งทางทิศเหนือบนรางรถไฟ
    ตรงกลางของตำแหน่งถัดจากตำแหน่งก่อนหน้า - ขยายโซน psi และเริ่มใกล้บ้านซึ่งคุณต้องค้นหา "ผู้ชำระบัญชี"
  • บาร์- ทางด้านซ้ายของถนนเพื่อเปลี่ยนเป็น AC
  • โกดังกองทัพบก:
    ทางทิศเหนือ ใกล้โขดหินระหว่างฟาร์มที่ Informant อาศัยอยู่กับฐานทหารรับจ้างที่ถูกทิ้งร้าง
    ทางใต้หลังฟาร์มที่กลุ่ม Skull อาศัยอยู่ดั้งเดิม
    ที่ฐานในอุโมงค์รถไฟที่ถูกทำลาย มันมักจะโผล่ขึ้นมาหลังลวดหนาม คุณสามารถอ้อมชายแดนจากทางเหนือใกล้กับทางข้ามไปยังเรดาร์ หรือจากทางข้ามไปยัง AS ฉันดึงมันขึ้นมาด้วย ปืนแรงโน้มถ่วง
  • เรดาร์:
    บนถนนหลังจากเลี้ยวด้วยการซุ่มโจมตีของทหารก่อนที่จะหันไปหา Pripyat;
    ทางตันที่เจ้าชายจะยืนอยู่
  • การถ่ายโอนข้อมูล:
    ในโพรงระหว่างการเปลี่ยนไปยัง Bar และ TD ซึ่งมีหมูป่าที่มีเนื้อห้อยอยู่
    ทางใต้ของกองกัมมันตภาพรังสีซึ่งอยู่ตรงข้ามทางเข้าคลังจากถนนใหญ่
  • อโกรพรอม:
    ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือในโพรงระหว่างการเปลี่ยนไปสู่ขยะและ Yantar;
    ทางใต้ - ทางใต้ของประตูหลักไปยังคอมเพล็กซ์ตะวันตก
  • หุบเขาแห่งความมืด:
    ทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือหลังอาคารปั๊มน้ำมันที่เราพบฮาร์ดไดรฟ์ของเจ้าชาย
    ทางตะวันออกเฉียงใต้ที่ "ผู้ดูดเลือดในเวลากลางวัน" จากต้นฉบับออกไปเที่ยว
  • วงล้อม:
    ทางเหนือของหลุมหลบภัยของ Bartender ที่มีหนามผิดปกติ
    ในอุโมงค์รถไฟทางทิศตะวันออกซึ่งมีรังสีแรง
สิ่งประดิษฐ์ที่พบสามารถนำไปที่ Kruglov และแลกเปลี่ยนเป็นสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ เขาเปลี่ยนแบบสุ่มและแจกหลายชิ้นสำหรับ "Heart of the Controller" หนึ่งชิ้นเพื่อรับงานศิลปะที่จำเป็นเราบันทึกต่อหน้าเขาและรีบูตจนกว่าเราจะได้รับงานศิลปะที่จำเป็น . คุณสามารถรับงานศิลปะเริ่มต้นเกือบทั้งหมดในสายโซ่แห่งการเปลี่ยนแปลงศิลปะรวมถึงงานศิลปะอื่น ๆ เช่น "คริสตัล" หากคุณยังไม่ได้มอบแพ็คเกจของโซโลมอนให้กับบาร์เทนเดอร์ คุณสามารถรับกางเกงจาก Sakharov สำหรับงานศิลปะที่ได้รับ

การค้าและการซ่อมแซม

ใน Secret Paths มีพ่อค้าหลายคนที่สามารถขายของชำร่วยที่ไม่ต้องการและซื้อเสบียง พวกเขาจะซื้อจากคุณในราคาถูกและขายแพง หลายคนไม่ชอบสถานการณ์นี้ แต่ Stalker ไม่ใช่เครื่องมือจำลองเศรษฐกิจ และเงินในโซนไม่ใช่สกุลเงินหลัก แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนเสบียงและอาวุธที่จำเป็นจากพ่อค้าเป็นงานศิลปะและชิ้นส่วนอะไหล่ของมนุษย์กลายพันธุ์ได้ ฉันจะอธิบายว่าใคร อะไร และเพื่ออะไรที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากฉันพลาดอะไรไปหรือเห็นข้อผิดพลาด โปรดเขียนเป็นการส่วนตัว

  • มาฮอน- พ่อค้า "Monolith" ไม่สามารถเข้าถึงได้หลังจากถูกล้างสมองโดยแพทย์:

    "ดอกไม้หิน" - 3 แพ็ค 5.45 ธรรมดา, 1 ชุดปฐมพยาบาล, 1 แอนตี้แรด;
    "Blood of the stone" - ชุดปฐมพยาบาล 2 ชุด
    "Gravi" - 3 แพ็ค 5.56 ธรรมดา, 2 ชุดปฐมพยาบาล, 4 ไส้กรอก;
    "Night Star" - 5 แพ็ค 9x39 SP-6, 2 ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์, 2 antirads;
    "ปลาทอง" - 5 แพ็ค 5.45 BP, ชุดปฐมพยาบาลกองทัพ 2 ชุด, สินค้ากระป๋อง 4 ชิ้น;
    "ก้อนเนื้อ" - 3 แพ็ค 5.45 ธรรมดา 2 ชุดปฐมพยาบาล 4 ไส้กรอก
    "วิญญาณ" - 5 แพ็ค 5.56 AR, ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 3 ชุด
    "คริสตัล" - 5 แพ็ค 9x39 PAB-9, 2 ชุดปฐมพยาบาลของกองทัพ

  • แพทย์- ผู้ช่วยแพทย์ยืนอยู่ที่สนามกีฬาใน Pripyat ในตอนท้ายเขาจะย้ายไปที่บ้านที่มีร้านขายของชำอยู่หลังชิงช้าสวรรค์ เปลี่ยนชิ้นส่วนของมนุษย์กลายพันธุ์เป็นกลุ่ม ๆ ละ 10 ชิ้น:

    ตาเนื้อ - ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 4 ชุด
    กีบหมูป่า - ชุดปฐมพยาบาลของกองทัพ 4 ชุด
    หางของสุนัขตาบอด - ช็อต 4 ซอง
    หางสุนัขหลอก - ระเบิด F-1 4 ลูก;
    หนวดดูดเลือด - 4 แพ็ค 9x39 SP-6;
    มือของ Burer - 4 แพ็ค 5.56 AR;
    มือซอมบี้ - ช็อต 5 ซอง;
    เท้าของ Snork - ชุดปฐมพยาบาล 4 ชุด;
    หัว jerboa - 5 แพ็ค 9x18 "P";
    มือของตัวควบคุม - 5 antirads;
    อุ้งเท้าของยักษ์หลอก - 7 แพ็ค 5.56 สามัญ;
    กรงเล็บไคเมร่า - 5 แพ็ค 5.45 BP

  • คนขี้เหนียว- เทรดเดอร์ "อิสระ":

    กระสุน
    :
    2 "หยด" - 3 แพ็ค 5.56 AR;
    2 "เลือดของหิน" - 3 แพ็ค 5.56 ธรรมดา;
    2 "Sparklers" - 3 F-1 ระเบิด;
    3 "สไลม์" - ชุดปฐมพยาบาลกองทัพ 2 ชุด

    อาวุธ:
    "ก้อนหินปูถนน" - หน่วยคอมมานโด SIG SG552;
    "น้ำตาแห่งไฟ" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "รูบี้สปริง - ค้น M4A1;
    "ก้อนทอง" - FA MAS Prototype 3;
    "Drop of the Soul" - SIG 550 สไนเปอร์

  • หมู- พ่อค้าน้องชายในบาร์:

    กระสุน:
    อาหารกระป๋อง 5 กระป๋อง - 3 แพ็คสำหรับ AK-47;
    วอดก้า 4 ขวด - 3 แพ็คสำหรับ AK-47 BP;
    ขนมปัง 5 ก้อน -3 ห่อ 5.45 ธรรมดา;
    วอดก้า 4 ขวด - 3 แพ็ค 5.45 BP;
    ไส้กรอก 5 แท่ง - 3 แพ็ค 5.56;
    วอดก้า 4 ขวด - 3 แพ็ค 5.56 AR;
    "ดอกไม้หิน" - 3 แพ็ค 7.62x54R 7H1;
    "กระสุน" - 3 แพ็ค 9x39 PAB-9

    อาวุธ:
    2 "แก้ว" - AK-47;
    2 "ก้อนเนื้อ" - ไซกะ

    นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนกับงานศิลปะและผลิตภัณฑ์แล้ว คุณยังสามารถได้รับบางอย่างจาก Borov สำหรับงานวนรอบ:

    ชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์:
    ตาเนื้อ - 300 รูเบิลและอาหารกระป๋อง 3 กระป๋อง
    กีบหมูป่า - 500 รูเบิล

    สิ่งประดิษฐ์:
    "ก้อนเนื้อ" - 2,100 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 2 ชุด
    "แฟลช" - 7500 รูเบิล;
    "คริสตัล ธ อร์น" - 1,500 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 2 ชุด
    "Night Star" - "Beryl" - ชุดเกราะ 5M และระเบิด F-1 3 ลูก
    "Golden Fish" - ปืนไรเฟิลจู่โจม LR300, สายตา "SUSAT" - L9A1, เครื่องยิงลูกระเบิดใต้ลำกล้อง M-203, เครื่องเก็บเสียง PBS

  • เปเตเรนโก- ผู้ค้า "หนี้":

    กระสุน:
    "เมดูซ่า" - 3 แพ็ค 5.45 BP;
    "ก้อนเนื้อ" - 3 แพ็ค 7.62x54R 7H1;
    "แฟลช" - 3 แพ็ค 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 แพ็ค 9x39 SP-5;
    2 "ประกายไฟ" - 3 แพ็ค 9x39 SP-6;
    "กระสุน" - ชุดปฐมพยาบาล 3 กองทัพ

    อาวุธ:
    2 "Gravi" - มือปืน Abakan AN-94;
    2 "เม่นทะเล" - การโจมตี Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - ปืนไรเฟิลเงียบ "Exhaust";
    2 "Ruby Batteries" - ปืนไรเฟิลเงียบ VSS "Vintorez";
    2 "ดอกไม้หิน" - เครื่องยิงลูกระเบิดมือ RPG-7V

  • บาร์เทนเดอร์- พ่อค้าใน Cordon:

    กระสุน:
    6 กรงเล็บความฝัน - 3 แพ็ค 5.45 ปกติ;
    กีบหมูป่า 6 ตัว - ช็อต 3 ซอง
    6 ตาเนื้อ - 2 ชุดปฐมพยาบาล

    อาวุธ:
    สุนัขตาบอด 40 หาง - MP-7a3;
    30 หางสุนัขหลอก - ปืนลูกซอง SPAS-12;
    25 หนวดดูดเลือด - ปืนกลมือ "Bizon" บรรจุกระสุนขนาด 9x18

    ตามภารกิจแบบวนรอบจาก Bartender คุณจะได้รับสิ่งต่อไปนี้:

    ชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์:
    หางของสุนัขหลอก - 200 รูเบิลและช็อต 3 ซอง
    หนวดดูดเลือด - 300 รูเบิลและช็อต 3 ซอง

    สิ่งประดิษฐ์:
    "เมดูซ่า" - 1,500 รูเบิลและวอดก้าหนึ่งขวด
    "ดอกไม้หิน" - 3,000 รูเบิลและวอดก้าหนึ่งขวด
    "ก้อนเนื้อ" - 2,000 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลกองทัพ 3 ชุด
    "Night Star" - โดยรวมของนักท่องเที่ยว

  • ซัคคาร์

    8 หางของหมาตาบอดหรือ
    6 กีบหมูป่า หรือ
    6 Chimera Claws หรือ
    2 "Cranks" เปลี่ยนเป็น 5 แพ็คช็อต;
    6 หนวดดูดเลือด หรือ
    "ก้อนเนื้อ" หรือ
    2 "แมงกะพรุน" เปลี่ยนเป็น 5 แพ็ค 5.45 ธรรมดา;
    8 หางหลอกหรือ
    "ทาก" หรือ
    “ดอกหิน”หรือ
    "น้ำเกรวี่" เปลี่ยนชุดปฐมพยาบาล 3 ชุด

  • มาเซย์- นักล่า, อาศัยอยู่กับนักล่าคนอื่นๆ ในป่า, แลกเปลี่ยนสินค้ากับชิ้นส่วนของมนุษย์กลายพันธุ์:

    jerboas 10 หัว - 3 แพ็ค 5.56 ธรรมดา
    10 มือซอมบี้ - 3 แพ็ค 5.56 BP;
    5 อุ้งเท้าของยักษ์หลอก - 3 แพ็ค 7.62x54R 7H14;
    5 มือของผู้ควบคุม - ชุดปฐมพยาบาลกองทัพ 5 ชุดและ antirads 5 อัน

  • สวิโบล- "ท้องฟ้าแจ่มใส" ให้ภารกิจสองสามรอบซึ่งอยู่ในเรดาร์:

    ชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์:
    หัว jerboa - 100 รูเบิลและ 1 แพ็ค 7.62x51 NATO BP;
    หางของแมว - 100 รูเบิลและ 1 แพ็ค 7.62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rubles และ 1 แพ็ค 7.62x51 NATO;
    กรงเล็บความฝัน - 1 แพ็ค 7.62x51 NATO;
    มือของคอนโทรลเลอร์ - 200 รูเบิลและ 2 แพ็คของ 7.62x51 NATO BP;
    มือหลอกยักษ์ - 100 รูเบิลและ 7.62x51 NATO BP 2 แพ็ค

    สิ่งประดิษฐ์:
    "Sliz" - 1,000 rubles, 1 ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์, 1 F-1 grenade;
    "กระสุน" - 500 รูเบิล, ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 2 ชุด, ระเบิดมือ F-1 1 ลูก;
    "คริสตัล" - 1,000 รูเบิล, ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 2 ชุดและ CN ทางวิทยาศาสตร์โดยรวม
    "แบตเตอรี่" - ปืนไรเฟิล Knights SR-25

  • ซาคารอฟ- นักวิทยาศาสตร์ในบังเกอร์บน Yantar:

    กระสุน:
    3 "Drops" - 2 แพ็ค 7.62x51 NATO ปกติ
    2 "ไฟร์บอล" - 2 แพ็ค 7.62x51 NATO BP;
    "ฟิล์ม" - 2 แพ็ค 12.7x99 สำหรับปืนไรเฟิล WA2000
    10 หางแมว - ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 3 ชุด;
    10 มือของ burer - 2 antirads

    อาวุธ:
    "วิญญาณ" - ปืนไรเฟิล "GALATZ";
    "คริสตัล" - ปืนไรเฟิลอัศวิน SR-25;
    "แสงจันทร์" - ปืนไรเฟิล NK-417;
    10 ตาโพลเตอร์ไกสต์ - ไรเฟิล WA2000
    ตามภารกิจแบบวนรอบจาก Sakharov คุณจะได้รับสิ่งต่อไปนี้:

    ชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์:
    snork's foot - 300 rubles และ 1 ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์
    ตาเนื้อ - 300 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 1 ชุด
    กีบหมูป่า - 300 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 3 ชุด
    หางของสุนัขหลอก - 300 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 1 ชุด
    หนวดดูดเลือด - 500 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 1 ชุด

    สิ่งประดิษฐ์:
    "Gravi" - 2,500 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 1 ชุด
    "เมดูซ่า" - 3,000 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 1 ชุด
    "ลูกไฟ" - "ภาพยนตร์";
    "แสงจันทร์" - 4,000 รูเบิลและชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ 3 ชุด
    "Sea Urchin" - 8,000 rubles และชุดรวม "SEVA"

หากคุณต้องการรับบางสิ่งสำหรับงานวนรอบ คุณต้องนำทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับงานทั้งหมดจนถึงรายการที่ต้องการมาด้วย งานแบบวนรอบอาจมีกำหนดเวลา - หลังจากนั้นบางช่วง เวลาเล่นเกมหากไม่เสร็จสมบูรณ์ งานนี้จะล้มเหลว ดังนั้นให้พยายามรับเฉพาะงานเหล่านั้น ซึ่งมีรายการที่มีอยู่ในสินค้าคงคลัง ภารกิจแบบวนรอบจะเกิดขึ้นซ้ำหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นวันถัดไปในเกม)

อีกไม่กี่พ่อค้า

มีพ่อค้าอีกหลายคนใน Secret Paths ที่ซื้อขายสินค้าบางอย่างเพื่อเงินเท่านั้น:

  • โมสาร์ท- พ่อค้า Drifter ตั้งอยู่ที่ชั้น 1 ของอาคารสำนักงานใหญ่ของ Drifter ใน MG ในห้องที่มีเปียโน
  • คนขี้เหนียว- พ่อค้าเร่ร่อนอยู่ที่จุดตรวจคนเร่ร่อนในหนองน้ำ
  • มาวิน- ผู้ดูแล Monolith และอาจารย์ของ GG ซื้อกางเกงที่มีราคาแพงและไม่เหมือนใครเครื่องแต่งกายบางชุด
  • หมอ- ตั้งอยู่ในหนองน้ำ
  • กราฟ- ตั้งอยู่ในบาร์ตรงหัวมุมด้านหน้าอารีน่า
  • ซิโดโรวิช
  • เบเกอร์- ตั้งอยู่ในที่ตั้งของกองกำลังรักษาความสงบ
  • อาจารย์- หัวหน้าการรถไฟ ซื้อชิ้นส่วนสัตว์ประหลาด สิ่งประดิษฐ์ ขายสิ่งประดิษฐ์ในราคาที่สูงมาก
  • โบราณวัตถุ- แลกเปลี่ยนอาวุธกระสุนที่หายาก แต่ใช้งานได้แลกกับวอดก้า 3 ขวด 1 ถังให้กับ Colt "Python" ซึ่งบะหมี่มอบให้โดยปฏิเสธที่จะฆ่าเขาจะปรากฏขึ้นหลังจากคุยกับบะหมี่ก่อนจากนั้นกับ Borov ซึ่งตั้งอยู่ใน บาร์ที่ Petrenko อยู่ในต้นฉบับ
เปเตเรนโก, คนขี้เหนียวและ เบเกอร์พวกเขาซื้อเกือบทุกชนิด - กางเกงที่ตายแล้ว, ชุดหลวม, แจ็คเก็ต

พ่อค้าและตัวละครบางตัวสามารถซ่อมแซมอุปกรณ์ได้ นี่คือรายชื่อผู้ค้าและช่างซ่อม:

  • มาฮอน- ซ่อมราคาถูก สะสมเงินจำนวนมากที่สามารถนำมาใช้โดยการขายลำต้นและพวงหรีดอื่น ๆ
  • แพทย์- การซ่อมแซมราคาแพงเงินยังสะสมอยู่คุณสามารถขายพวงหรีดได้ก่อนออกจาก Pripyat
  • สกรู- การซ่อมแซมที่มีราคาแพง, เงินสะสม, เครื่องพ่นไฟกำลังเติมน้ำมัน - คุณต้องมีเครื่องพ่นไฟเอง (ปล่อยออก) กระบอกที่มีก๊าซคอลลอยด์, น้ำมันเบนซินกระป๋อง, วอดก้าสองขวดและ 10,000 รูเบิล
  • หมู- การซ่อมแซมค่อนข้างถูกกว่าสกรู
  • เปเตเรนโก- ไม่จัดการกับการซ่อมแซม แต่ขายชุดซ่อมที่ค่อนข้างถูก
  • บาร์เทนเดอร์
  • ซิโดโรวิช- การซ่อมแซมและการขายชุดซ่อมมีราคาแพงกว่าของ Petrenko
  • ซาคารอฟ- ซ่อมแซม;
  • ถนัดซ้าย- การซ่อมแซมเครื่องตรวจจับสากลและการปรับชุดแรงโน้มถ่วงอย่างละเอียด
  • สีน้ำตาล- พันเอกผู้รักษาสันติภาพ หลังจากทำความสะอาดฐานจากวิญญาณชั่วร้าย เขาให้รางวัลเป็นชุดซ่อมพิเศษสำหรับการซ่อมแซมอาวุธอย่างรวดเร็ว การซ่อมแซมแต่ละครั้งต้องใช้สิ่งประดิษฐ์ "เมดูซ่า" ในสินค้าคงคลัง ซ่อมแซมลำต้นด้วยความเสียหายทุกระดับ

คำถามที่พบบ่อย

  • ฉันเข้าไปในถ้ำไม่ได้ (ที่อื่นเข้าถึงยาก) - ใช้ปุ่มหมอบแบบเต็ม ctrl+shift หากคุณกำหนดคีย์ใหม่ ฉันแนะนำให้คุณรีเซ็ตการตั้งค่าเริ่มต้นและกำหนดใหม่โดยไม่ต้องแตะคีย์เหล่านี้
  • สุขภาพทรุดโทรม ขาดชุดปฐมพยาบาล - รังสีที่จับได้ในระดับสูง หากต้องการดูระดับ ให้กดปุ่ม แท็บ - ที่มุมล่างขวา หน้าต่างเคาน์เตอร์ปรากฏขึ้นพร้อมจำนวนรังสีสะสม สเกลแสดงว่า GG อยู่ในเขตกัมมันตภาพรังสีหรือปล่อยทิ้งไว้ เครื่องวัดปริมาณรังสีต้องอยู่บนสายพาน ระดับสุขภาพมากกว่า 600 จะเริ่มลดลงอย่างรวดเร็ว ถึงแก่ความตาย. เราใช้และแขวนสิ่งประดิษฐ์จากการแผ่รังสีบนสายพานอย่างถูกต้อง ด้วยระดับการแผ่รังสีที่จับได้ในระดับสูง คุณสามารถเล่นซ้ำจากการบันทึกครั้งก่อน และพยายามอย่าให้ตกในพื้นที่ที่มีการแผ่รังสีเพิ่มขึ้น การใช้ antirad เดียวจะลดระดับลง 20-30 หน่วย ลดระดับสุขภาพลงเล็กน้อยและต้องมีการติดขัด
  • มองเห็นเป็นสองเท่า แต่สุขภาพและระดับรังสีอยู่ในเกณฑ์ปกติ - GG ไม่ได้นอนเป็นเวลานาน ไม่พึงปรารถนาที่จะปูถุงนอน มันไม่หายไปในระหว่างการปล้น เช่นเดียวกับเครื่องวัดปริมาณรังสี มันถูกขายโดยพ่อค้าจำนวนมาก
  • ตัวถอดรหัสอยู่ที่ไหนใน Sarcophagus ในการมอบหมายให้ยิงเหยื่อ - ตัวถอดรหัสสามารถอยู่ในตำแหน่งใดก็ได้ แต่ไม่เกินสองห้องซึ่งอยู่เหนืออีกห้องหนึ่งในระดับล่างของโลงศพ
  • ไม่พบลังอาหารกระป๋องของโซโลมอน - กล่องบรรจุอาหารกระป๋องในการอัปเดตสามารถอยู่ในร้านขายของชำแห่งใดก็ได้ในสองแห่งโดยพลการ ดูให้ดี มองเข้าไปในซอกทุกมุม
  • จะหาโฟลเดอร์ Informant ได้ที่ไหน - โฟลเดอร์สำหรับผู้ให้ข้อมูลที่ฐาน "เสรีภาพ" ในการอัปเดตสามารถอยู่ในสถานที่ต่างๆ สถานที่ที่พบจนถึงตอนนี้ตั้งอยู่ตามรางรถไฟ เราตรวจสอบสถานที่เงียบสงบ เกวียน ใต้คาน และอาคารที่ถูกทำลายทั้งหมด
  • ถุงหญ้าสำหรับเจ้าชายอยู่ที่ไหนใน AS - นอกจากนี้ในที่ต่างๆ Kruglov สามารถทำเครื่องหมายบนกระเป๋าด้วยตำแหน่งที่แน่นอนสำหรับ "ลูกไฟ" สองลูก
  • ไม่พบหมวกกันน็อคสามใบสำหรับสาโทเซนต์จอห์น - มองเข้าไปในวงแหวนคอนกรีตทั้งหมด รวมถึงวงที่หักด้วย หากคุณยังไม่พบ เป็นไปได้มากว่าพวกเขาถูกภูตผีที่ซุ่มโจมตีเก็บอยู่ ค้นหาศพทันที - จากนั้นพวกมันจะหายไป
  • วิธีไปที่ลานของโรงงานบน Yantar ตามคำแนะนำของ Caesar - ซีซาร์ให้ชุดที่มีการป้องกันรังสีที่ดี สวมและแขวนงานศิลปะบนเข็มขัดที่ขจัดรังสี การเหนี่ยวนำรังสีจะดีกว่าที่จะถอดออก อย่าลืมเอาศิลปะทับทิมออก - พวกมันไม่ใช่แค่กัมมันตภาพรังสี - แต่ยังเร่งการ การสะสมของรังสี โดยเฉพาะ ศิลปะที่มีประโยชน์จะมี "Symbions" - พวกเขาเพิ่มการป้องกันจากรังสีให้กับชุด เราออกจากหนองน้ำและเฮลิคอปเตอร์เราเข้าใกล้ขอบของความลาดชันและผนังของโรงงาน - ที่นี่จะมีสิ่งกีดขวางการแผ่รังสีที่ต้องเอาชนะโดยไม่หยุดบันทึกในกรณีที่เล่นซ้ำด้วยรังสีที่จับได้ในระดับสูง จากนั้นเราไปตามส่วนนอกของสถานที่และไปรอบ ๆ อาคารโรงงานจากทางทิศเหนือ เราเข้าไปในลาน - poltergeists บินไปที่นั่น มองหาสิ่งที่เรากำลังมองหาสำหรับ Caesar และกลับมาด้วยวิธีเดียวกัน เราต้องการ เพื่อเอาชนะอุปสรรครังสีกลับ
  • เข้าทางจอมเวทย์ไม่ได้ - เราอ่านบทสนทนากับ Ghost อย่างรอบคอบ, เทเลพอร์ตเกินขอบเขตของส่วนเกมของตำแหน่งที่ตั้งอยู่ที่โรงรถ, เทเลพอร์ตย้อนกลับตั้งอยู่ใกล้โรงรถจากด้านนอก
  • อาวุธไม่ยิง - มีการแนะนำฟิวส์ในการอัพเดท - เราสลับด้วยปุ่ม "0" และ "9"

ไม่มีความลับที่ S.T.A.L.K.E.R. มันไม่เป็นไปตามที่สัญญาไว้ โลกทั้งใบหายไป สัตว์ต่างๆ จำนวนมากถูกทิ้งไว้ข้างหลัง และความผิดปกติบางอย่าง งานมากมาย และแม้แต่สถานที่ทั้งหมดก็ถูกตัดออกไปโดยสิ้นเชิง ไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกม GSC ได้ทำให้เกมขาดแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัว SDK ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนารุ่นเยาว์ ความพยายามอย่างระมัดระวังในครั้งแรกได้เปลี่ยนน้ำหนักบรรทุกสูงสุด ผลกระทบของความผิดปกติ ขนาดของสลักเกลียว และผลกระทบของอาหาร เมื่อเวลาผ่านไป การดัดแปลงที่แตกต่างกันเริ่มมารวมกัน เราจะพูดถึงสิ่งที่ดีที่สุดในปัจจุบัน - AMK

ลมหายใจเย็น

สิ่งที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้แต่เดิมว่าจะรวมไว้ในเกมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในไฟล์ และด้วยการเปิดตัว SDK ทำให้สามารถสร้างทุกอย่างใหม่ตามที่คุณต้องการได้ ขณะนี้มีการดัดแปลงหลายพันรายการบนอินเทอร์เน็ต: เป็นการเปลี่ยนชื่ออาวุธและความซับซ้อนของเกม วิธีทางที่แตกต่างและเพิ่มมอนสเตอร์ "เก่าใหม่" การติดตั้งแยกกันนั้นไม่สะดวกนัก - คุณสามารถ "ทำให้เสีย" เกมได้อย่างง่ายดาย ต้องการโครงการเดียวอย่างยิ่งซึ่งจะรวมถึงโครงการขนาดเล็ก

แน่นอน ภารกิจแรกยังห่างไกลจากอุดมคติ โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาเพียงแค่ส่งคืนมอนสเตอร์ มอบอาวุธและพลังวิเศษให้กับผู้เล่น (เช่น คุณสามารถสวมใส่สิ่งประดิษฐ์ได้ถึงสิบชิ้น และในค่ายผู้เริ่มต้น ตัวละครหลักได้รับเป็นของขวัญ SVD และตลับหมึกจำนวนมากสำหรับมัน) แต่มีการเริ่มต้น mod เดียวติดตั้งได้ง่ายกว่า และการวินิจฉัยปัญหาก็สะดวกขึ้น ม็อดตามธีมเริ่มปรากฏขึ้นทีละน้อย โดยที่ทีมพยายามถ่ายทอดวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับโซน...

โครงการใหญ่ บบสได้รับกองทัพแฟน ๆ ที่มั่นคงมานานและเพิ่งออกมาอีกครั้งโดยเปลี่ยนหมายเลขเวอร์ชันเป็น 1.4 AMK ได้รับความนิยมไม่เฉพาะกับเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นต่างชาติด้วย และเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้พัฒนาจาก GSC ยอมรับว่าในส่วนเสริมอย่างเป็นทางการ " ฟ้าโปร่ง"แนวคิดบางอย่างของ AMK ถูกนำมาใช้ (ตัวดัดแปลงนั้นโตเกินระยะของ น่าเสียดายที่ส่วนโครงเรื่องยังคงไม่เปลี่ยนแปลง งานทั้งหมดได้รับการเก็บรักษาไว้ในรูปแบบดั้งเดิม แต่โลกที่เปลี่ยนแปลงกำหนดเงื่อนไขใหม่ อย่างไรก็ตาม อย่าก้าวไปข้างหน้า

สภาพอากาศ การนอนหลับ และวอดก้า

เรามาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ กันดีกว่า คุณเคยเห็นดวงจันทร์ในโซนหรือไม่? แปลกแต่อินค่ะ เกมต้นฉบับอย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ดวงอาทิตย์ AMK พรวนดินทุกสภาพอากาศ ราตรีกาลมืดลงแล้ว เทวโลกก็อาศัยในที่อันควรและ ขวาส่องสว่างโลก

ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง คุณจะพบถุงนอนด้วย แท็กตอนนี้ (เหมือนทุกคน) เหนื่อย ในสามสิบชั่วโมงเขาจะมองเห็นเป็นสองเท่าและในอีกสามสิบหกชั่วโมงเขาจะหลับไปในขณะเคลื่อนไหว คุณสามารถเพิ่มความแข็งแรงด้วยเครื่องดื่มชูกำลัง - จะให้เวลาเพิ่มอีกสองสามชั่วโมง - แต่คุณนอนไม่หลับระหว่างที่ทำกิจกรรม นอกจากนี้ธนาคารเพียงสามแห่งเท่านั้นที่ทำงาน ส่วนที่เหลือเพิ่มความอดทนเท่านั้น จากผลข้างเคียง - ตัวละครจะหลับนานขึ้นหากเขาอยู่ภายใต้อิทธิพลของเครื่องดื่มชูกำลัง ชุดปฐมพยาบาลยังทำเครื่องหมายด้วยยางเล็กน้อยสำหรับแต่ละอันคุณจะต้องเข้านอนเร็วขึ้นครึ่งชั่วโมง

และตอนนี้ Bullseye มีโอกาสที่จะกลายเป็นคนติดเหล้า ดีหรือตายจากการดื่มสุรา คุณสามารถดื่มได้เพียงสามขวดโดยไม่มีผลกระทบ ดื่มสี่ - ในสิบห้านาที มาร์คจะหลับไป หลังจากดื่มไปห้าขวดพระเอกของเราจะตาย ไม่มียาแก้พิษและความรอดจาก "วอดก้ามรณะ" ดังนั้นตุนยาต้านแรดไว้ดีกว่า เป็นอันตรายต่อสุขภาพ แต่คุณไม่สามารถตายจากการใช้ยาเกินขนาดได้

A-Life หรือความพยายามที่จะชุบชีวิตแฟรงเกนสไตน์

อย่างไรก็ตาม Sidorovich เป็นต้นฉบับที่ยอดเยี่ยม!

บางทีปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมต้นฉบับคือความไม่เป็นธรรมชาติของสิ่งที่เกิดขึ้น NPCs ทำตัวเป็นธรรมชาติ แต่เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ยังไม่เสร็จก็คืบคลานออกมา เพลง, เรื่องตลก, กองไฟ, การสนทนา - ทั้งหมดนี้ควรจะสร้างบรรยากาศของโซน แต่กลับกลายเป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น พวกสตอล์กเกอร์ไม่ได้มีชีวิตอยู่ พวกเขาแค่นั่งในที่ที่พวกเขาบอกให้ไป พวกเขาไปในที่ที่พวกเขาพูดเท่านั้นและหลงเข้าไปในความผิดปกติ สตอล์กเกอร์เก๋าในโครงกระดูกภายนอกที่มียศเป็น "นาย" ดูตลกเป็นพิเศษ โดยตายในม้าหมุนหรืออิเลคตร้าตัวแรก

ข้อเสียประการต่อไปคือการโคลนนิ่ง มองเข้าไปในกระเป๋าเป้สะพายหลังของสตอล์กเกอร์ - ห้าพันรูเบิล, อาหารกระป๋องหนึ่งกระป๋อง, ไส้กรอกและอาจเป็นชุดปฐมพยาบาล คุณจะพบชุดที่คล้ายกันที่ "อาจารย์" ใกล้ Pripyat และที่ผู้เริ่มต้นคนแรกใกล้กับห้องใต้ดินของ Sidorovich

ข้อเสียเปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือผู้ที่สะกดรอยตามธรรมดาไม่ได้อาศัยอยู่ในโลก แต่แยกจากกันเท่านั้น เป็นส่วนประกอบของทิวทัศน์ของโซน และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างที่ตั้งใจไว้ A-Life เป็นความพยายามที่จะเติมชีวิตให้กับสตอล์กเกอร์ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว ปัญญาประดิษฐ์ที่นี่ไม่มีกลิ่น ทุกอย่างทำงานบนสคริปต์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว

A-Life คืออะไรและทำงานอย่างไร? มีสองพฤติกรรมสำหรับ NPC คนแรกจะเปิดขึ้นเมื่อตัวละครของผู้เล่นอยู่ติดกับสิ่งมีชีวิต (stalker, monster) ในกรณีนี้ เกมจะคำนวณการโต้ตอบของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกระบวนการ และผู้เล่นจะเห็นผลที่ตามมาของการจำลอง "ทันที" สมมติว่าฝูงหมูป่าโจมตีกลุ่มโจร และมีสตอล์กเกอร์ธรรมดาอยู่ใกล้ๆ ผู้เล่นจะได้เห็นด้วยตาของเขาเองว่าผู้คนต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและในหมู่พวกเขาอย่างไร จากนั้นฝ่ายที่ชนะก็รับของรางวัลไป หากมอนสเตอร์ชนะ สิ่งต่าง ๆ ก็จะไม่เพียงแค่อยู่เฉย ๆ เช่นกัน สตอล์กเกอร์บางคนจะรวบรวมทุกอย่างที่มีมูลค่าและขายมัน

มันน่าสนใจ: A-life หรือ Artificial Life - สาขาวิทยาศาสตร์นี้สำรวจพฤติกรรมของโปรตีนและโมเลกุลที่สร้างขึ้นเอง มีการใช้แบบจำลองคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองชีวิต

โมเดลที่สองจะทำงานเมื่อตัวละครอยู่ไกลออกไป ในโหมดนี้ สตอล์กเกอร์มีปฏิสัมพันธ์กับโลกและระหว่างกัน แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นนอกเหนือความรู้ของผู้เล่นในระดับตัวเลข อย่างไรก็ตาม เขาสามารถสังเกตผลที่ตามมาได้

แล้วสตอล์กเกอร์ (หรือ a-life อะไรก็ได้) ทำอะไร? พวกเขาแลกเปลี่ยนซึ่งกันและกันและกับนักธุรกิจรายใหญ่ (คนขี้เหนียว, บาร์เทนเดอร์, Sidorovich) ของราคาถูก (ปืน สิ่งประดิษฐ์ ฯลฯ) ขายทันที ส่วนของดีก็เก็บไว้ได้ ตัวอย่างเช่น หากสตอล์กเกอร์พบ SIG550 ที่มีเพียงปืนลูกซองที่เลื่อยแล้ว เขาก็จะเลือกปืนที่ดีที่สุด หลังจากขายปืน "ของคุณเอง" (เช่น AK ที่ยิงเร็วจากแคชของ Strelka เป็นต้น) คุณอาจพบปืนนี้มากกว่าหนึ่งครั้งในพื้นที่กว้างใหญ่ของโซน

มันน่าสนใจ:ฉันเปลี่ยน Storm เป็น SIG และโยนมันออกไปใน Wild Territory ลองนึกภาพความประหลาดใจของฉันเมื่อโจรเกือบจะยิงฉันด้วยปืนใหญ่กระบอกนี้! แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจมากขึ้นเมื่อหนึ่งในสตอล์กเกอร์เสนอให้ฉันซื้ออาวุธของฉันเอง

สตอล์กเกอร์คนนี้เปลี่ยนเงินเริ่มต้น 5,000 ของเขาเป็นค่าพวงหรีด แลกค่าอาวุธ และค่าอาวุธเป็นอย่างอื่น แทนที่จะเป็น PM และปืนลูกซองแปรรูป เขามี "Abakan"

จริง มีสิ่งเล็กน้อยอยู่ที่นี่ Stalker ยังคงเป็นร่างโคลน ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทาง ทุกคนมีเงินห้าพันรูเบิลและ "ชุดสุภาพบุรุษ" ชุดเดียวกัน หลังจากเดินไปรอบ ๆ โซนอย่างดี พวกเขา "ได้รับ" อาวุธใหม่ สิ่งประดิษฐ์ และสิ่งดีๆ อื่นๆ

เหนือสิ่งอื่นใด สตอล์กเกอร์มีปฏิสัมพันธ์กับโลกอย่างแข็งขัน พูดง่าย ๆ ก็คือ พวกเขาต่อสู้กับสัตว์ประหลาด มองหาของแปลก ๆ เอาไปจากคนอื่น ๆ (โจรก็เป็นพวกสะกดรอยตามแต่เป็นคนไม่ดี) พักผ่อน จัดที่จอดรถ และอื่น ๆ การต่อสู้ที่เกิดขึ้นนอกขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่นก็มีบทบาทเช่นกัน หากสตอล์กเกอร์เชื่อว่าเขาไม่สามารถรับมือกับสัตว์ประหลาดได้ หรือได้รับบาดเจ็บและขอความช่วยเหลือ เขาจะแจ้งให้คนอื่นๆ ทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ Stalker มีเครือข่ายเพจประเภทหนึ่ง แต่เราจะพูดถึงมันในภายหลัง

และบางทีสิ่งสุดท้าย - สตอล์กเกอร์ใช้ชีวิตแบบเดียวกับคุณ จำได้ไหมว่าในเกมดั้งเดิม NPC สามารถเดินรอบ ๆ คลังเก็บของได้นานหลายชั่วโมง แต่ไม่ได้ทำอะไรเลย? หรือตัวอย่างเช่น พวกเขาจะหลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์ที่มีมูลค่าหลายหมื่นรูเบิล ตอนนี้พวกสตอล์กเกอร์ อย่างแข็งขันแข่งขันกับแท็ก พวกเขากำลังมองหาที่หลบซ่อน ขายของที่ระลึก กำจัดถ้วยรางวัลจากซากศพ และแน่นอนพวกเขาจะรับสิ่งที่โกหกไม่ดี

ระบบข่าวที่ไม่หยุดนิ่งมีส่วนสำคัญอย่างมากต่อชีวิตของโลก ตอนนี้เราจะพูดถึงอะไร

ทุกคนทราบดีว่ามีเป้และกล่องหลายสิบใบกระจายอยู่ทั่วโซน บางคนอยู่ในสถานที่ที่โดดเด่นในขณะที่คนอื่น ๆ ถูกซ่อนไว้เพื่อให้เฉพาะผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดเท่านั้นที่สามารถค้นพบได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้นำเป้ทั้งใบไปด้วย ซึ่งค่อนข้างสมเหตุสมผล สำหรับผู้ที่ต้องการเอาชนะการสะกดรอยตามจนถึงรายละเอียดสุดท้าย มีเป้สะพายหลังพิเศษที่เมื่อใช้จะกลายเป็นที่ซ่อน เป้สะพายหลังเป็นแบบใช้แล้วทิ้งและติดแน่นกับพื้น ดังนั้นจะยกขึ้นก็ไม่ได้ แต่คุณสามารถใส่พวงหรีดในที่ที่วิญญาณถามได้ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ที่แท้จริงจากแคชส่วนตัว - คุณสามารถวางสินค้าทั้งหมดจากตำแหน่งที่นั่นแล้วลากไปที่ร้านค้าในทางเดินไม่กี่แห่ง แต่อย่าลืมว่าพวกสตอล์กเกอร์อิสระนั้นไม่รังเกียจที่จะคุ้ยหาศัตรูที่ประมาท

และเพื่อไม่ให้ลืมว่าคุณวางของไว้ที่ไหน ให้ซื้อตัวติดตาม GPS ด้วย เมื่อเปิดใช้งาน จะทิ้งเครื่องหมายไว้บนแผนที่ โดยสามารถตั้งค่าคำอธิบายได้ตามดุลยพินิจของคุณ หากสามารถรับกระเป๋าเป้ได้เมื่อได้รับมอบหมายเท่านั้น บีคอนจะขายในร้านค้า

โดยวิธีการที่ข้อผิดพลาดตลกเชื่อมต่อกับบีคอน ใน mod เวอร์ชันแรก ทันทีหลังจากติดตั้งอุปกรณ์ เมฆของ jerboas ก็ปรากฏขึ้นในที่เดียวกัน นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่คาดคิด นั่งอยู่บนห้องใต้หลังคาของบ้านหลังหนึ่งในหมู่บ้านของพวกดูดเลือด...

Stalker-เครือข่ายและข่าวสาร

ผู้เล่นจากโลกแห่งชีวิตจะมีประโยชน์อะไรหากหลักฐานของชีวิตนี้ปรากฏต่อหน้าเขาในรูปแบบของสตอล์กเกอร์หรือสัตว์ประหลาดเท่านั้น ยากที่จะเชื่อว่าการเจรจาจะทำให้โซนมีชีวิตชีวาได้มากแค่ไหน

ด่านถูกเคลียร์แล้ว แต่เฮลิคอปเตอร์บินเข้ามาด้วยความตื่นตระหนก สตอล์กเกอร์คนหนึ่งสังเกตเห็นสิ่งนี้และรายงานไปยังช่องทั่วไป

ทำให้ฉันนึกถึงเกมต้นฉบับ แท็กออกจาก X-18 พร้อมเอกสารและ Sidorovich แจ้งเขาว่าทหารมาถึงแล้วและปิดกั้นทางออกจาก Dark Valley คุณจะได้รับข้อความถัดไปที่ Cordon แล้ว และนั่นแหล่ะ จากนั้นคุณจะรู้สึกว่าไม่มีใครในโซนยกเว้นคุณ

ระบบข่าวทำงานในลักษณะนี้: พวกสตอล์กเกอร์คนอื่นๆ "ถ่ายทอด" สิ่งที่เกิดขึ้น ผู้เริ่มต้นเตือนเกี่ยวกับสุนัขหลอกและโจร (“ ฉันเห็นโจรที่ ATP ระวังด้วย”) ผู้เชี่ยวชาญรายงานเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดในส่วนลึกของโซนและเกี่ยวกับการต่อสู้ นอกจากนี้ คุณอาจได้รับข้อเสนอให้ซื้อสิ่งประดิษฐ์หรืออาวุธผ่านเครือข่ายนี้ และพวกเขายังขอความช่วยเหลืออีกด้วย

พวกสตอล์กเกอร์กำลังพูดถึงอะไรอีก? สายตาอันละเอียดอ่อนของนักเดินทางในโซนสังเกตเห็นทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นโจร สัตว์ประหลาด หรือทหารที่ปรากฏตัว การปะทะกันระหว่างกลุ่ม สตอล์คเกอร์ค้นหาศพและตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับสาเหตุการตาย (ข้อสันนิษฐานในความเป็นจริงมักจะแม่นยำ 100%) พวกเขาได้ยินเสียงยิงหรือเสียงกรีดร้อง (สะดวกในการคำนวณสัตว์ประหลาดหรือโจรในภาค)

การต่อสู้ไม่จำกัด พวกสตอล์กเกอร์พูดถึงสภาพอากาศ (ซึ่งพวกเขานึกถึง) แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรุ่งอรุณพระอาทิตย์ตกกลางคืน ในตอนกลางคืนมีสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกิดขึ้นเพราะสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่สุดบางตัวออกล่าในความมืดเท่านั้น โดยวิธีการที่โซนไม่เพียง แต่สะกดรอยตามเท่านั้น แต่ยังมีคนอื่นด้วย ส่วนของการสนทนา "ยังไม่ชัดเจนว่าอะไร" การเจรจาเกี่ยวกับ "การทดลอง" เป็นต้น ในเวลากลางคืนตอนนี้ไม่เพียง แต่มองไม่เห็น แต่ยังน่าขนลุกน่ากลัวและน่าสนใจอีกด้วย

บางทีนี่อาจเป็นนวัตกรรมที่ดีที่สุดของแฟชั่น การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ปรากฏต่อหน้าระบบข่าว ไม่ มันไม่ได้เลวร้าย เป็นเพียงว่าข่าวมีส่วนช่วยให้โลกจมดิ่งลงไปได้อย่างดีจนดูเหมือนว่าไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของแฟชั่นอยู่ที่การผสมผสานสิ่งเล็กๆ ไปที่โซนและชีวิตของมันกันเถอะ

ปรากฏการณ์ที่ผิดปกติ

มีเฮลิคอปเตอร์จำนวนมากห้อยอยู่บนท้องฟ้าเหนือโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ระวังให้ดี แม้แต่ชุดเกราะที่ดีที่สุดก็สามารถต้านทานการโจมตีได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น

ไม่มีความลับที่ความผิดปกติเป็นองค์ประกอบหลักของโซน อย่างที่คุณจำได้ ใน "Roadside Picnic" ไม่มีสัตว์ประหลาด มีแต่สิ่งผิดปกติ ตอนนี้เรามาเล่นเกมต้นฉบับกันเถอะ กับดักทั้งหมดมองเห็นได้ชัดเจน และโซนอันตรายด้วยทักษะบางอย่างก็กลายเป็นความสนุกในการเดินเล่นพร้อมยิง คุณสามารถคลานออกมาจากความผิดปกติใดๆ ได้ การกระตุ้นของมันไม่เป็นอันตรายสำหรับผู้เล่น (เพราะอาหารสามารถรักษาให้หายเป็นปกติได้) และการแผ่รังสีก็เป็นเพียงสิ่งก่อกวนเท่านั้น นอกจากนี้ กับดักก็ยังอยู่ที่เดิมเสมอ และ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถผ่านสถานที่ด้วย ปิดตา. สถานที่ที่อันตรายที่สุดในเกมคือโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนปิล เนื่องจากมีความผิดปกติมากมายอยู่ที่นั่น และยังมีกองทัพและผู้คนที่เป็นเสาหินมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่นำเสนอโดย mod ทำให้ชีวิตของนักล่าโชคลาภค่อนข้างยากขึ้น ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ความผิดปกติหลายอย่างมองไม่เห็น แต่สามารถตรวจจับได้ด้วยตัวตรวจจับพิเศษ แต่สิ่งสำคัญคือพวกเขาเปลี่ยนสถานที่ ในความคิดของฉันการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันปรากฏในการเพิ่มครั้งแรก แต่ไม่มีระบบเดียว คุณต้องหาเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงความผิดปกติด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือการใช้ ดีดออก.

การดีดออกคือการปลดปล่อยพลังงานผิดปกติขนาดใหญ่ของโซน ซึ่งแผ่ออกมาจากจุดศูนย์กลางไปยังขอบ ในระหว่างการดีดออก ความผิดปกติเก่าจะหายไปและมีสิ่งใหม่ปรากฏขึ้น ในเกมดั้งเดิม การระเบิดสามารถเห็นได้เพียงครั้งเดียวเมื่อจบเกม ท้องฟ้ากะพริบเป็นสีแดง "คงที่" ปรากฏขึ้น แท็กแล้วเวียนหัวเห็นซ้ำสอง เดิมมีการวางแผนว่าจะมีการเผยแพร่เป็นประจำ แต่เนื่องจากปัญหาบางอย่างจึงถูกลบออก

ใน AMC การปะทุปรากฏขึ้นอีกครั้ง ประการแรก มันเปลี่ยนความผิดปกติ และประการที่สอง มันส่งผลเสียต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในโซน มอนสเตอร์ถูกแช่แข็ง Monoliths อธิษฐานและผู้สะกดรอยตามธรรมดากำลังมองหาที่พักพิงอย่างเร่งด่วน และเมื่อพวกเขาพบพวกเขาก็ปกป้องพวกเขา ตอนที่ฉันกำลังรอการปล่อยตัวในการโจมตีลึก มันเคยพาทั้งทหารรับจ้างและโจรมาที่ที่พักพิงของฉัน แต่ส่วนใหญ่แล้วมักจะมีพวกสะกดรอยตามธรรมดา สะดวกสบาย. คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับพวกเขาได้ทันที สิ่งสำคัญคืออย่าปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแล!

มันน่าสนใจ:พวกสตอล์กเกอร์มักหาที่กำบังไม่ได้ บางครั้งมันเกิดขึ้นที่กลุ่ม NPC เพียงปิดกั้นทางเดินหรือเข้ายึดพื้นที่ทั้งหมด ตัวละครที่โชคร้ายที่ไม่มีที่กำบังตายด้วยการระเบิดภายในไม่กี่วินาที สามารถใช้งานได้ - ตัวอย่างเช่น Svoboda มี ปืนที่ดี.

หลังจากการดีดออก ความผิดปกติสามารถปรากฏขึ้นได้ทุกที่ คุณสามารถตายได้สองก้าวจากเป้าหมาย

เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับความผิดปกติ ในเกมต้นฉบับ พวกเขาถูกวางด้วยมือ สถานที่บางแห่งดีบางแห่งไม่ค่อยดีนัก อย่างไรก็ตาม หลังจากดีดตัวออก โซนจะเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้ มันเกิดขึ้นที่ส่วนทั้งหมดของภาคไม่สามารถเข้าถึงได้ทันที ฉันจำได้ว่าในการเดินทางของฉัน ฉันต้องข้ามเขต Wild Territories ตามขอบของแผนที่ ปีนท่อด้วยความสม่ำเสมอจนน่าอิจฉา และทั้งหมดเป็นเพราะสภาพอากาศที่แปรปรวนและร้อนจัด ความผิดปกติผสมกันอย่างแท้จริง ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ - หมุนเป็นวงกลมและเปิดใช้ไฟฟ้า, เนื้อเยลลี่, การทอดและกับดักอื่นๆ ที่ไม่ถูกใจ

แต่ความผิดปกติไม่เพียงทำหน้าที่ของสิ่งกีดขวางเท่านั้น แต่ยังมีมากอีกด้วย คุณสมบัติที่มีประโยชน์. ตัวอย่างเช่น หากคุณพบสูตรอาหารพิเศษและโยนสิ่งประดิษฐ์ที่เหมาะสมลงในสิ่งผิดปกติที่ต้องการ สิ่งใหม่จะปรากฏขึ้นหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ตัวดัดแปลง (ที่เรียกว่าผลไม้แห่งการทดลอง) ดีกว่าสิ่งประดิษฐ์ทั่วไปที่อยู่รอบ ๆ โซน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ ฉันพนันได้เลยว่าคุณคงบอกไม่ได้ว่าขายน้ำเกรวี่ เมดูซ่า หรือเลือดแห่งหินให้กับซิโดโรวิชหรือบาร์เทนเดอร์ไปกี่ชิ้น มีเพียง "วิญญาณ" และ "แฟลช" เท่านั้นที่แขวนบนเข็มขัด ทำให้สุขภาพแข็งแรงและทนทาน ไม่มีสิ่งประดิษฐ์สากลและพวกเขาทำอันตรายมากกว่าทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้น ม็อดเป็นการปรับปรุงที่เหนือกว่าอาร์ติแฟกต์ทั่วไปอย่างมาก ไม่มีสิ่งที่เป็นสากลในหมู่พวกเขา แต่การรวมกันของสิ่งประดิษฐ์เฉพาะหลายอย่างให้ผลดี นอกจากนี้ ตัวดัดแปลงสามารถรับได้สองวิธีเท่านั้น: นำมาจากที่ซ่อนหรือสร้างเอง อย่างแรกสนับสนุนให้คุณค้นหาแคชเหล่านี้ และอย่างที่สอง - เพื่อสำรวจโซน เราจะพูดถึงการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในบทที่เกี่ยวข้อง

สีแดงหมายถึงบริเวณที่การดีดออกจะกระทบคุณแม้ในอาคาร

การปะทุไม่ได้มีแค่ท้องฟ้าสีแดง ภูตผี เสียง การระดมสมอง และอื่นๆ เป็นไปได้ (และจำเป็น) ที่จะซ่อนตัวจากการดีดตัวแม้ในกระท่อมที่พังที่สุด แต่อย่าคิดว่ารถพ่วงบอบบางที่อยู่ตรงกลางโซนจะช่วยคุณได้ ที่พักพิงแบ่งตามระดับการป้องกัน บางตัวสามารถลบเอฟเฟกต์ของการระเบิดออกได้ทั้งหมด ในขณะที่บางตัวก็บังผู้เล่น (หรือ NPC) เพียงบางส่วนเท่านั้น ในคุกใต้ดิน การดีดออกไม่ทำงาน มีเพียงพื้นเท่านั้นที่สั่นสะเทือน จำไว้ว่าใกล้หน้าต่าง แรงระเบิดสามารถจับคุณได้ ไม่มีกำแพงหนาๆ จะช่วยได้

สัตว์ร้ายของฉัน

ชุดของการกลายพันธุ์ก็เปลี่ยนไปบ้าง แต่ก็ไม่น่าแปลกใจที่นี่ การดัดแปลงแรกสุดได้นำหัวขุด ซอมบี้ ไคเมร่า ยักษ์ปลอม และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ของโซนกลับมา สัตว์ประหลาดบางตัวปรากฏตัวน้อยมากจนผู้เล่นคนอื่นไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขาอยู่ในเกม (ฉันไม่เห็น jerboas ตัวเดียวกันในระหว่างการเล่นครั้งแรก)

เมื่อคอนโทรลเลอร์อยู่ใกล้ ๆ ความยุ่งเหยิงก็เริ่มขึ้นในหัวของผู้เล่น

สัตว์ประหลาดใน AMK นั้นแตกต่างจากเกมดั้งเดิม (และจากม็อดอื่น ๆ ด้วย) ตรงที่พวกมันสามารถเดินทางข้ามภาคส่วนต่าง ๆ และวางไข่ในที่ที่เหมาะสมเท่านั้น อย่าคาดหวังว่าจะมีฝูงยักษ์หรือตัวประหลาดในหมู่บ้านของผู้เริ่มต้น แต่ใน Dark Valley หรือใน Army Warehouses คุณจะได้พบกับผู้ควบคุมอย่างแน่นอน และถ้าเขาเดินเข้าไปในที่จอดรถของสตอล์คเกอร์ คุณจะพบซอมบี้วางยาอยู่ข้างกองไฟ ซึ่งจะเปิดฉากยิงใส่คุณโดยไม่กระพริบตา

มีตำนานเกี่ยวกับยักษ์เทียมอยู่แล้ว นี่คือรถถังมีชีวิตที่กลัวระเบิดเท่านั้น สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีหนังหนาและมีกะโหลกหนาสิบเซนติเมตรฆ่าผู้เล่นในการโจมตีไม่กี่ครั้ง ฉันจะไม่มีวันลืมการพบกับตัวแทนสามสายพันธุ์นี้พร้อมกันไม่ไกลจาก X-18 ยักษ์ปลอมต่อสู้อย่างสนุกสนานด้วยเนื้อหนัง และจากนั้นพวกเขาก็เห็นฉัน... ฉันไม่เคยมีการแข่งขันข้ามประเทศแบบนี้มาก่อนในโซน โดยต้องเผชิญหน้ากับความผิดปกติทั้งหมด ระวังให้ดี ยักษ์ปลอมสามารถกระทืบจนพื้นสั่นสะเทือนได้ และตัวละครจะลืมตาขึ้นเป็นสองเท่าและทำให้การเคลื่อนไหวช้าลง ที่สุด ตัวเลือกที่ดีที่สุด- ปีนขึ้นไปบนหลังคาใดก็ได้ รอจนกว่ามนุษย์กลายพันธุ์จะรวมตัวกันเป็นกลุ่ม แล้วมอบระเบิดมือ RGD-6 สองสามลูก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง F-1

ผู้ควบคุมยังคงอันตราย แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถเป็นซอมบี้ได้เช่นกัน สิ่งนี้ไม่เป็นที่พอใจอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับมอบหมายให้เคลียร์พื้นที่บางส่วน (เช่น โจรที่ ATP เป็นต้น) และผู้ควบคุมเดินไปที่นั่นเป็นเวลานาน ในกรณีนี้ การฆ่า zombified stalkers จะไม่ถือว่าเสร็จสิ้นภารกิจ

กระสุนเกาส์ที่เก็บได้ตลอดเวลาจะมีประโยชน์เมื่อจบเกม

ไม่มีอะไรจะบอกเกี่ยวกับ jerboas มีหลายคน วิ่งเร็ว แต่ขี้ขลาดเหมือนหมาตาบอด และกระจายไปทั่วหากมีน้อย อย่างไรก็ตาม บางครั้ง jerboa ก็รวมกันเป็นฝูงจนสามารถกินคนช่ำชองได้ ความจริงก็คือชุดเกราะเสื่อมสภาพและการกัดแต่ละครั้งเจ็บมากกว่าครั้งก่อน นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กยังมีพฤติกรรมล้อมรอบเป้าหมาย ในสถานการณ์เช่นนี้ สิ่งเดียวที่ดีคือ jerboa ตายจากหนึ่งหรือสองนัด ใดๆอาวุธ

Burers ที่อาศัยอยู่ในคุกใต้ดินนั้นน่ากลัวมากกว่าที่จะก่อให้เกิดอันตรายที่จับต้องได้ มีข้อสันนิษฐานว่า burer เป็นรูปแบบสูงสุดของการกลายพันธุ์ของคอนโทรลเลอร์ แต่เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการจับจิตใจ คนอ้วนชอบขว้างสิ่งของและโดนคลื่นกระแสจิตตรงไปที่สมองของเป้าหมาย การโจมตีทางจิตเหล่านี้ไม่เป็นอันตรายอย่างยิ่ง ในลักษณะของผู้ควบคุมไม่สามารถ "หัน" ตัวละครไปด้านข้างและละสายตาไปได้ แต่มันง่ายมากที่จะตีหัวโตซึ่งฉันแนะนำให้ทำในโอกาสแรก อย่างไรก็ตามในความทรงจำของฉันฉันได้พบกับ burers ใน X-18 เท่านั้น แต่การประชุมนั้นสั้นมาก ด้วยความประหลาดใจ ฉันยิงปืนทั้งคลิปขนาด 5.45 มม. เข้าที่หัวของสัตว์ประหลาด และมันก็หมดเวลา

หากยังสามารถเข้าใจท่อหน้ากากป้องกันแก๊สพิษที่อยู่ด้านหน้าได้ แล้วด้านหลังคืออะไร?

สัตว์ประหลาดที่กลับมาอีกตัวคือโพลเตอร์ไกสต์ แต่มันอยู่ในต้นฉบับด้วย แต่คุณสามารถเห็นได้ในห้องปฏิบัติการ X-16 เท่านั้น จำลูกไฟที่น่ารำคาญเหล่านั้นได้ไหม? นี่คือโพลเตอร์ไกสต์ ในความเป็นจริงสิ่งมีชีวิตนี้ถือเป็นบรรพบุรุษของโพลเตอร์ไกสต์ ศาสตราจารย์ Kruglov คนหนึ่งอ้างว่า poltergeist ในบางจุดกลายเป็นตัวควบคุมโดยรวมจิตใจสองดวงเข้าเป็นร่างเดียว ด้วยตัวของมันเอง นักโพลเตอร์ไกสต์ไม่ได้อันตรายเกินไป เนื่องจากพวกเขาต้องการเอาชีวิตรอดเป็นหลัก ในการทำเช่นนี้พวกเขาทำให้แขกที่ไม่ได้รับเชิญตกใจโดยการขว้างปาวัตถุต่าง ๆ ใส่พวกเขา: ถัง, กล่องและทุกสิ่งที่อยู่ในมือ

โพลเตอร์ไกสต์แบ่งออกเป็นสองประเภท ไฟ (จาก X-16) และไฟฟ้า อย่างหลังอาศัยอยู่ทั่วทั้งโซน แต่ไม่มีทักษะอันตรายใด ๆ อยู่เบื้องหลังพวกเขา ไฟบินยังคงไม่เปลี่ยนแปลง พวกเขายังทำให้เกิดการย่างในอากาศและถูกโยนลงในถัง

สิ่งที่ควรระวังคือไคเมร่าและญาติสนิทของพวกมัน ไคเมร่าไฟฟ้า ไคเมร่าธรรมดานั้นอันตรายด้วยการโจมตีที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบและการโจมตีที่น่าสะพรึงกลัวจริงๆ หากคุณพบความฝันให้ยิงตรงไปที่หัว เหนือหน้าผากทางด้านขวา ความฝันมีจุดอ่อน สองสามครั้งและมีเพียงเนื้อจำนวนหนึ่งเท่านั้นที่จะยังคงอยู่จากสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขาม

ในการเข้าหัวคุณต้องจัดเรียง "ปลูก" บนเครื่องหมาย

ความฝันประเภทที่สองนั้นอันตรายกว่ามาก มันเป็นลูกผสมระหว่างสัตว์ประหลาดกับความผิดปกติทางไฟฟ้า สายฟ้าของ Chimera โจมตีได้รุนแรงกว่าอิเลคตร้าทั่วไปมาก สิ่งนี้ทำให้คิเมร่าสามารถจัดการกับสตอล์กเกอร์ที่ประมาทซึ่งกล้าเข้าใกล้มันได้อย่างรวดเร็ว โปรดทราบว่าไคเมร่าไฟฟ้าจะช็อตจากระยะไกล ดังนั้นพยายามยิงมันจากระยะที่ปลอดภัย จุดอ่อนในสปีชีส์นี้ chimeras ก็เหมือนกับในสปีชีส์ทั่วไป ยิงหัว.

มอนสเตอร์ที่เหลือไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก เนื้อหนังยังขี้ขลาดเหมือนหมาตาบอด สุนัขเทียมอันตรายแต่สุขภาพอ่อนแอ นักดูดเลือดคนหนึ่งแทบจะไม่มีใครยอมใคร แขนเล็กแต่เขาตายจากการถูกแทงสองสามครั้งและเขาก็ไม่กลัวระเบิดมือ พูดตามตรงควรจะพูดว่าคนดูดเลือดยังสามารถยิงได้ แต่คุณต้องยิงที่จุดอ่อนทางด้านขวาที่ด้านหลังศีรษะ อย่างไรก็ตามความรู้สึกจากเรื่องนี้เล็กน้อย หากนักดูดเลือดโจมตี เขาจะไม่หันหนี แต่เขาจะวิ่งหนีในสภาพที่มองไม่เห็น - คุณไม่สามารถบอกได้ว่าเขามีจุดเปราะบางนี้อยู่ที่ไหน เพียงดวงตาเป็นประกาย

อาวุธ

อย่างระมัดระวัง! ฉันจะไปที่นั่นพร้อมกับ "วินโตเรซ" พร้อม!

ในขณะที่ม็อดจำนวนมากกำลังไล่ตามจำนวนของนวัตกรรม AMK ได้ทำงานมากมายภายในเกม เบื้องหลังระบบข่าวและ a-life คือตัวละครมากมายในสคริปต์ สัญลักษณ์เดียวกันนี้ยังมีส่วนรับผิดชอบต่อพฤติกรรมของอาวุธ และพวกมันก็ผ่านการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน ก่อนที่จะลงรายละเอียด เรามาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้นำอะไรมาสู่เกมบ้าง

คุณสังเกตไหมว่าอาวุธประเภทหนึ่งยิงได้ดีกว่าอีกประเภทหนึ่ง: แม่นยำกว่า เร็วกว่า และทรงพลังกว่า ตัวอย่างเช่นในเกมดั้งเดิม VSS Vintorez ไม่เท่ากัน อาวุธนี้ทรงพลังมาก เงียบ และเข้าเป้าตลอดเวลา ในทางปฏิบัติหมายความว่าคุณสามารถวางคู่ต่อสู้ได้สามสิบคนในการยิงสามโหล คุณเพียงแค่ต้องจัดตำแหน่งและยิงที่หัว ความไม่สมดุลนี้ทำให้อาวุธอื่น ๆ ในเกมไร้ประโยชน์จริง ๆ โดยวิธีการและประเภทของตลับหมึก การใช้ SP-5s "สีเหลือง" (9x39 สำหรับ Vintorez และ Val) คืออะไรหาก PAB-9 ธรรมดาให้ผลเหมือนกันและการค้นหาพวกมันง่ายกว่ามาก

ใน AMK 1.4 อาวุธเกือบทั้งหมดถูกนึกถึงและส่งคืนให้เขา จริงลักษณะขีปนาวุธ ประเภทของกระสุนตอนนี้มีความสำคัญมาก กระสุนหยุดบินตรงอย่างสมบูรณ์ พิจารณาการเปลี่ยนแปลงในตัวอย่างของปืนไรเฟิล

การวิเคราะห์เปรียบเทียบประสิทธิภาพของอาวุธสไนเปอร์

สีแดงหมายถึงลักษณะของ SVD, สีเหลือง - SVU-AS, สีน้ำเงิน - "Vintorez" มาว่ากันที่ลักษณะ ดัดแปลงภายใต้โลกของเกมและไม่ซ้ำกับของจริงอย่างแน่นอน จาก SVD เดียวกันจะไม่มีที่ให้ยิง - หรือมากกว่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธของคลาสนี้ แม้แต่การยิงไกลที่สุด Vintorez ก็เหมาะสม

เริ่มจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในสภาพแวดล้อมของอาวุธสไนเปอร์ ตอนนี้ประเภทของกระสุนขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณได้รับโดยตรง กระสุนสำหรับอาวุธสไนเปอร์แบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้ (ส่วนใหญ่): แบบปกติ แบบเจาะเกราะ สไนเปอร์ และแบบสไนเปอร์แบบเจาะเกราะ มีคาร์ทริดจ์ปกติค่อนข้างมาก แต่ก็ไม่มีประสิทธิภาพมากนัก ในกรณีของ "Val" และ "Vintorez" โดยทั่วไปแล้วจะไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะใช้คาร์ทริดจ์ธรรมดา (PAB-9) ความจริงก็คือกระสุน PAB-9 ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้ใน Vintorez ดังนั้นปืนไรเฟิลจึงล้มเหลวอย่างรวดเร็วและเริ่มติดขัด

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากคุณใช้ Vintorez เพื่อจุดประสงค์ในการซุ่มยิงเท่านั้น คุณไม่ต้องกลัวว่าจะสึกหรอ ปล่อยให้มันติดขัดสองสามนัดนี่ไม่ใช่อุปสรรค แต่ถ้าคุณใช้ Vintorez เป็นอาวุธหลัก ก็เตรียมไปหา Bartender หรือ Sidorovich บ่อยๆ ได้เลย Vintorez จะไม่สามารถใช้งานได้ทุก ๆ สี่สิบถึงห้าสิบนัด

Vintorez ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องว่าเป็นหนึ่งใน มุมมองที่ดีที่สุดอาวุธในเกม

ไรเฟิลซุ่มยิงที่ใช้ SVD ไม่มีปัญหากับการทำงานผิดพลาด แต่มีน้ำหนักมาก และหาตลับกระสุนได้ยากกว่ามาก ตัวอย่างเช่น กระสุนที่ดีที่สุดสำหรับ SVD (SVU) มีอยู่ในปริมาณเดียวในกระเป๋าของ Monoliths ก่อนหน้านี้เล็กน้อยสามารถพบได้ที่ฐานของ "เสรีภาพ" แต่ เรากำลังพูดถึงแค่ประมาณสองโหลซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอ อย่างน้อยคาร์ทริดจ์บางตัวสำหรับ SVD ก็ขายโดย Miser แต่จะมีให้สำหรับผู้ที่ไม่ร่วมมือกับ "หนี้" เท่านั้น น่าเสียดายที่ทั้ง Barmen และ Petrenko ไม่ขายคาร์ทริดจ์ที่ดี (หรือมากกว่านั้นคือพวกเขาไม่ได้ขาย 7.62 เลย) ในทางกลับกัน เป็นไปไม่ได้ที่จะหมุนกระบอกเก็บเสียงด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง ซึ่งหมายความว่าศัตรูจะรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนหลังจากยิงครั้งแรก มันคุ้มค่ากับความแม่นยำและพลังร้ายแรงหรือไม่ - คุณเป็นผู้ตัดสินใจ

หมายเหตุ:ทักษะการยิงของ NPC ทั้งหมดในเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก บางทีก็มากเกินไป โจรธรรมดาที่มี "ผายลม" จะจบชีวิตของ Bullseye ได้อย่างง่ายดายแม้ในโครงกระดูกภายนอก กระสุนสองนัดแรกเข้าที่หน้าอก แต่นัดที่เหลือเข้าที่ศีรษะ ทหารยิ่งลำบาก "Abakan" ของพวกเขาหนึ่งรอบหากไม่ฆ่าก็จะทำให้สุขภาพเสียอย่างมาก

ปืนไรเฟิลจู่โจมยังได้รับการปรับปรุงและดัดแปลงให้ทันสมัยอีกด้วย ตัวอย่างเช่น AK นั้นดีในระยะปานกลางเท่านั้นมันไม่มีประโยชน์ที่จะยิงในระยะร้อยเมตรและยิ่งไปกว่านั้นกระสุนก็บินอย่างคาดเดาไม่ได้ Enfield, SIG550 และ Thunderstorm ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามาก แต่ก็ยังมี ปืนไรเฟิลไม่มีการเปรียบเทียบ สำหรับระยะปานกลาง Thunderstorm หรือ SIG เดียวกันนั้นสมบูรณ์แบบ สำหรับระยะประชิดให้หยิบปืนลูกซองหรือปืนพกดีๆ สักกระบอก (บราวนิ่งหรือเดสเซิร์ตอีเกิลจะทำได้ดี) การยิงระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมนั้นไม่ได้ผล ดังนั้นให้หยิบสไนเปอร์หรือเข้าไปใกล้

ประเภทกระสุน

    Vintorez + กระสุนมาตรฐาน (ในกรณีของเรา PAB-9) - จัตุรัสกลาง: ระยะ 70 เมตร, ขีด จำกัด ประสิทธิภาพ - 160 เมตร

    SVU-AS - จัตุรัสกลาง: ระยะ 100 เมตร, ขีด จำกัด ประสิทธิภาพ - 210 เมตร

    SVD - จัตุรัสกลาง: 100 เมตร ขีดจำกัดประสิทธิภาพ: 220 เมตร

    "Vintorez" + SP5 - รับประกันการตีหัวจากระยะ 160 เมตร

    "Vintorez" + SP6 - โอกาส 90% ที่จะชนศีรษะในระยะ 100 เมตร รับประกันการชนร่างกาย - 160 เมตร เจาะเกราะได้ไกลถึง 160 เมตร

    SVU-AS + 7N13 - รับประกันการชนจากระยะ 100 เมตร เจาะเกราะใด ๆ ในระยะสูงสุด 190 เมตร

    SVU-AS + 7N1 - โอกาส 93% ที่จะชนศีรษะจากระยะ 100 เมตร รับประกันการตีเข้าที่ลำตัวในระยะสูงสุด 210 เมตร

    SVU-AS + 7N14 - โอกาส 93% ที่จะโดนหัวจากระยะ 100 เมตร รับประกันการตีเข้าที่ลำตัวในระยะสูงสุด 210 เมตร เจาะเกราะจากระยะสูงสุด 190 เมตร

    SVD + 7N13 - โอกาส 96% ที่จะโดนหัวจากระยะ 100 เมตร เจาะเกราะใดๆ ก็ตามที่ระยะสูงสุด 220 เมตร

    SVD + 7N1 - รับประกันการตีที่ศีรษะจากระยะ 220 เมตร

    SVD + 7N14 - รับประกันการตีเข้าที่ศีรษะจากระยะ 220 เมตร เจาะเกราะใดๆ ในระยะสูงสุด 220 เมตร

เป็นการง่ายที่จะตัดสินว่าได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยการยิงกระสุนที่ถูกต้องด้วย ถูกต้องระยะทาง หากรับประกันว่า Vintorez จะทำได้ดีในระยะทางเฉลี่ย (100 เมตร) เท่านั้น SVD จะตีได้อย่างแม่นยำและถึงขีดจำกัด สำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม การพึ่งพาอาศัยกันนั้นค่อนข้างแตกต่างกัน แม้ว่าจะคล้ายกันก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่งอาวุธสไนเปอร์ มีความหมายนำมาใช้. ปืนไรเฟิลจู่โจมด้วยขอบเขตไม่ได้แทนที่

เครื่องพ่นไฟ

เครื่องพ่นไฟงานฝีมือที่ประกอบโดยช่างฝีมือบางคนในโซน (อาจเป็นสกรู) เป็นอาวุธที่รวมอยู่ในเกมโดยม็อด แต่การได้มานั้นไม่ง่ายเลย ก่อนอื่นคุณต้องหาอุปกรณ์เอง จากนั้นแก้ไขโดยการรวบรวมชิ้นส่วนในส่วนต่าง ๆ ของดินแดนที่ผิดปกติ

อันที่จริง เครื่องพ่นไฟเป็นงานเล็กๆ ที่รวมอยู่ในเกม แต่ทำเพื่อสภาพแวดล้อม ไม่ใช่เพื่อความสะดวกของผู้เล่น ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: ตัวเครื่องมีน้ำหนักค่อนข้างมาก นอกจากนี้ จำเป็นต้องได้รับการซ่อมแซม และสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องหาสิ่งต่างๆ มากมายที่มีน้ำหนักมากเช่นกัน ไม่มีถังเชื้อเพลิงเพราะตัวอย่างนี้เป็นแบบเดียว และไม่มีแบบอื่นที่เหมือนกัน คุณจะต้องรวบรวมกระป๋องน้ำมันเบนซินและถังแก๊สที่กระจัดกระจาย ภาชนะเหล่านี้ไม่เป็นขุย ดังนั้นแม้แต่การชาร์จใหม่ก็ทำให้เกิดปัญหามากมาย เราจะพูดถึงคุณสมบัติการต่อสู้ในภายหลัง

ดังนั้นจะหาเครื่องพ่นไฟได้ที่ไหน? ในการทำเช่นนี้ คุณไม่สามารถตัดการจัดกลุ่ม "เสรีภาพ" ออกได้ ประการแรก Shurup ช่างฝีมือ (และผู้มีประสบการณ์เรื่องแอลกอฮอล์) ประจำอยู่ที่นี่ ประการที่สองในการรับเครื่องพ่นไฟคุณต้องทำงานปกป้องสิ่งกีดขวางจากเสาหิน

คำแนะนำ:นี่คือที่ที่คุณสามารถสร้างรายได้มหาศาล Monoliths ที่โจมตีติดอาวุธด้วย LR300 และ "Val" เป็นอย่างน้อย อาจพบและ "Vintorez"

หนึ่งในนักสู้ด้วยความขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือ จะมอบเครื่องพ่นไฟที่แตกเป็นเสี่ยงๆ ให้กับโรงตีเหล็กและส่งไปยัง Screw ด้วยความปรารถนาดี เหมือนเราทำพังนิดหน่อย แต่คุณสามารถแก้ไขได้ โดยวิธีการที่ "เล็กน้อย" คือการวางอย่างอ่อนโยน ไม่ใช่เพื่ออะไรหรอกที่ Screw สาปแช่ง เสนอว่าพวกเขาทิ้งงานชิ้นเอกที่ทำด้วยมือนี้จนผิดปกติ

โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องหาท่อใหม่ เซ็นเซอร์วัดแรงดันและหัวเผา รวมถึงอุดรูในกระบอกสูบ และสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องมีสิ่งประดิษฐ์ Fireball (การเชื่อมด้วยแก๊สไม่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน ปัญหามากเกินไป) ส่วนผสมสุดท้ายคือ "จาระบี" นั่นคือวอดก้าสิบขวดสำหรับสกรูเอง ทุกส่วนจะอยู่ตามส่วนต่างๆ ของโซน คุณจะพบเตาเผาในบาร์ เกจวัดแรงดันในอาคาร Agroprom ท่อในถังขยะ แต่เพื่อค้นหา ที่ไหนพวกเขากำลังโกหก คุณจะต้องไปที่ Sidorovich

เส้นทางที่เหมาะสมมีดังนี้: คลังสินค้าของกองทัพ - เครื่องพ่นไฟ; บาร์ - เตา; หุบเขาแห่งความมืด(ถ้าคุณยังไม่ได้ไปที่ X18) - จากที่นั่นไปที่ Kordon; Cordon - Sidorovich; Cordon / Dump - NPC ที่จะบอกคุณว่าท่ออยู่ที่ไหน (ขอข้อมูล antirad) ฝังกลบ - หลอด; "Agroprom" - มาโนมิเตอร์ บั้งไฟหาง่ายมาก พวกเขาอยู่ที่นั่นอย่างน้อยใน X-18 และสามารถซื้อหรือซื้อวอดก้าสิบขวดได้ที่ชั้นใต้ดินของบ้านหลังใดหลังหนึ่งบนฐาน Borovo

เครื่องพ่นไฟสังหารด้วยการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง

เรานำรายละเอียดทั้งหมดไปที่ Screw และในวันถัดไปเขาจะมอบเครื่องพ่นไฟที่ซ่อมแซมและโหลดให้คุณ โปรดทราบว่าโหลดซ้ำในฟิลด์ เป็นสิ่งต้องห้าม. พกกระป๋องและกระป๋องไปที่ Screw หรือวาง 30,000 สำหรับการโหลดซ้ำ ค่าช่างแพงหน่อย ในความคิดของฉัน เครื่องพ่นไฟไม่คุ้มกับค่าใช้จ่ายดังกล่าว

นี่คือข้อบกพร่อง:อาวุธใดๆ ก็ตามสามารถปลดออกได้ด้วยคำสั่งพิเศษในคลัง หากคุณทำเช่นนี้กับเครื่องพ่นไฟ "ตลับ" จะตกลงไปในเป้ แต่คุณจะไม่สามารถชาร์จกลับได้และกระสุนทั้งหมดจะหายไป

ฉันจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับกลไกของการยิง ในความเป็นจริง เครื่องพ่นไฟเป็นอาวุธอัตโนมัติที่ยิงไฟ ตัวอย่างเช่น มีหลักฐานชัดเจนจากร่องรอยของ "กระสุน" คุณสามารถเล็งอาวุธของคุณไปที่หัวของศัตรู และในระยะสูงสุด 15 เมตร เขาจะตายด้วยการคลิกเมาส์ครั้งแรก น่าเสียดายที่ "กระสุน" ไม่ได้บินไปไกลกว่าสิบหรือสิบห้าเมตร ดังนั้นเครื่องพ่นไฟจึงไม่มีประโยชน์กับ NPC แต่มันยอดเยี่ยมสำหรับการยิงสัตว์ประหลาด มันมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลุ่มสัตว์ประหลาด แต่มีปัญหาอีกอย่าง: ปาฏิหาริย์แห่งวิศวกรรมนี้จะสายเกินไป ณ จุดนี้ คุณอาจจะมีระเบิดมือและอาวุธที่ดีที่จะยิงอะไรก็ได้

ตัวดัดแปลงหรือ "เวทมนตร์" ประจำวันของโซน

ฉันตัดสินใจทิ้งสิ่งประดิษฐ์ไว้เป็นของหวาน ฉันคิดว่านี่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญรองลงมา และถ้าข่าวทำหน้าที่เป็นช่องทางในการดื่มด่ำมากกว่านั้น สิ่งประดิษฐ์ก็ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงอยู่แล้ว การเล่นเกม.

เรียกคืนชุดสิ่งประดิษฐ์จากเกมต้นฉบับ เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกการแบ่งประเภทว่ายากจน มีสิ่งประดิษฐ์มากมาย แต่มีเพียงไม่กี่ชิ้นที่มีประโยชน์จริงๆ สิ่งประดิษฐ์ที่ทุกคนชื่นชอบคือ "Flash" และการไล่ระดับสี เขาเพิ่มความทนทาน แต่ลดการป้องกันไฟฟ้า (ซึ่งไม่จำเป็น เพราะอิเล็กเตอร์มองเห็นได้ชัดเจน) พวกเขายังสวม "วิญญาณ" - เพื่อสุขภาพ - และ "ฤดูใบไม้ผลิ" เพื่อไม่ให้มอนสเตอร์โจมตีแรงเกินไป เมื่อคุณพบสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดแล้ว คุณจะไม่แยกส่วนกับพวกมันจนกว่าจะจบเกม

สิ่งประดิษฐ์ "Tears of Chimera" ดูผิดปกติมาก

AMC ได้ขยายขอบเขตของสิ่งประดิษฐ์อย่างมาก แต่พวกเขาไม่เพียงแค่เพิ่มสิ่งใหม่เข้าไป (ใน mod อื่นๆ สิ่งนี้ทำให้ความคิดทั้งหมดของสิ่งประดิษฐ์หายไป) แต่ทำให้พวกเขา ดีขึ้น. อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะพบสูตรสำหรับการปรับปรุงในขณะที่เขาสำรวจโลกเท่านั้น ดังนั้นความไม่สมดุลจะไม่เกิดขึ้น

การอัปเกรดสิ่งประดิษฐ์เรียกว่าการแปลงสัญญาณ กระบวนการนี้จะเกิดขึ้นหากคุณโยนอาร์ติแฟกต์ที่ต้องการลงในความผิดปกติที่ถูกต้องและรอตามเวลาที่กำหนด และแม้ว่าคุณจะพบสูตรอาหารและสิ่งประดิษฐ์ จากนั้นทำทุกอย่างตามที่คาดไว้ ก็มีโอกาสที่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น และสิ่งประดิษฐ์อาจหายไปทั้งหมด แต่ความเสี่ยงนั้นคุ้มค่าเพราะ mods นั้นแข็งแกร่งกว่า mods ทั่วไปมาก

สูตรอาหารกระจายอยู่ทั่วโลกของเกมและมอบให้เป็นรางวัลสำหรับงานต่างๆ นำออกจากความตาย และบางส่วนสามารถซื้อได้ โปรดทราบว่าสำหรับการไล่ระดับอาร์ติแฟคต์แต่ละครั้ง คุณต้องมีสูตรของคุณเอง ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะรู้วิธีรับ "Soul Drops" และ "Crystal Soul" หากไม่มีสูตรสำหรับ "Fiery Soul" คุณก็จะไม่ก้าวไปไกลกว่าขั้นตอนแรกของห่วงโซ่

มีการไล่ระดับทั้งหมดสี่แบบ: ดัดแปลง, มีโซโมดิฟาย, ไฮเปอร์โมดิฟาย, สัมบูรณ์ มันง่ายที่จะแยกพวกมันออกจากกันขึ้นอยู่กับระดับ สิ่งประดิษฐ์จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายถูก หนึ่งคือระดับที่หนึ่ง สองคือระดับที่สอง และอื่นๆ

มันน่าสนใจ:หากคุณเปิดแคชที่หายาก คุณจะพบม็อดในนั้นด้วยซ้ำ ระดับสูงสุด. อย่างไรก็ตามแคชที่หายากพบน้อยกว่าเกือบยี่สิบเท่า

เพื่อความสะดวก เราแบ่งสิ่งประดิษฐ์ออกเป็นกลุ่มตามวิธีการได้มา

งานทั่วไป

นี้ งานประจำออกโดยผู้ค้าใด ๆ ค้นหาส่วนหนึ่งของสัตว์ประหลาด นำสิ่งประดิษฐ์ ปกป้องค่าย และอื่น ๆ นอกจากรางวัลแล้ว คุณจะได้รับสูตรอาหารอีกด้วย

ด้านหลังโมดิฟาย "วิญญาณ"เราไปที่ฐานของ "เสรีภาพ" เพื่อ Lukash เขาจะมอบหมายงานให้ค้นหาชุดกองทัพดัดแปลง (พร้อมการชุบทางการแพทย์) วัตถุที่ระบุอยู่อย่างเงียบ ๆ ตรงกลางของโรงงาน Yantar และถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ จะไม่มีปัญหาในการค้นหายกเว้นว่าซอมบี้สามารถทำอันตรายได้เล็กน้อย Lukash จะให้สูตร Soul ทั้งชุดแก่คุณเป็นรางวัล

    หยดวิญญาณ(mod +600 สุขภาพ, -10 รังสี, -18 ความแข็งแกร่ง)

    สิ่งประดิษฐ์ "วิญญาณ" พุ่งเข้าสู่การทอด เวลาการแปลงคือสี่ชั่วโมงของโซน ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 70%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 25%; ความน่าจะเป็นของการถูกปฏิเสธคือ 5%

    วิญญาณที่ลุกเป็นไฟ(Meso mod +600 สุขภาพ, -20 รังสี, -18 ความแข็งแกร่ง)

    ม็อด Soul Drop ถูกโยนลงไปในกระทะ เวลาแปลงร่างคือหกชั่วโมง ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 60%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 20%; โอกาส 20% ที่จะปฏิเสธ

    วิญญาณคริสตัล(hyper mod +600 สุขภาพ, -30 รังสี, -18 ความแข็งแกร่ง)

    Mesomodificat "Fiery Soul" พุ่งเข้าสู่การทอด เวลาแปลงร่างคือสิบชั่วโมง ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 50%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 35%; โอกาสปฏิเสธ 15%

    วิญญาณคริสตัลแห่งเบงกอล(สุขภาพสมบูรณ์ ต้านทานรังสี และความแข็งแกร่ง)

    Hyper-mod "Crystal Soul" พุ่งเข้าสู่ความผิดปกติทางไฟฟ้า ค่าสัมบูรณ์ที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: สุขภาพ +600, รังสี -30, พละกำลัง +18 เวลาแปลง - ชั่วโมง ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 50%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 30%; โอกาส 20% ที่จะปฏิเสธ

สูตรสำหรับม็อดลูกปัดของทวดจะได้รับจากบาร์เทนเดอร์หากคุณทำลายรังของผู้กระหายเลือดในหุบเขาแห่งความมืด

    ลูกปัดทวด(การต้านทานกระสุนแบบ meso-modified, stamina และ bleed resistance)

    Mesomodificat "Babkiny Beads" พ่นตัวเองเข้าไปในเจลลี่ เวลาแปลงร่างคือสามชั่วโมง meso mod ที่ได้จะมีคุณสมบัติดังนี้: ต้านทานกระสุน +3, พลังชีวิต +150, รังสี +7, เลือดออก -380 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 72%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 12%; ความน่าจะเป็นของการถูกปฏิเสธคือ 16%

    สำหรับ "Tears of Chimera" ไปที่ Sakharov เขาจะขอให้คุณนำชุดเฉพาะที่เป็นของผี ชุดสูทเช่น Ghost สามารถพบได้ในห้องปฏิบัติการ X-16 ซึ่งอยู่ใต้อำพัน

    น้ำตาแห่งความฝัน(hypermodification ของการป้องกัน psi และความต้านทานต่อรังสี)

    Meso-modifier "Tears of Fire" พุ่งเข้าสู่ความเย็น เวลาในการแปลงคือสองชั่วโมง ไฮเปอร์โมดิฟายเออร์ที่ได้มีลักษณะดังต่อไปนี้: -40 รังสี, +45 การป้องกัน psi, +140 เลือดออก, -150 สุขภาพ ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 55%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 25%; โอกาส 20% ที่จะปฏิเสธ

    "ลูกปัดของคุณยาย" ได้จากลูกหนี้ขี้เมาที่ทำปืนกลหายที่ไหนสักแห่งในหุบเขาแห่งความมืด อย่าลืมนำอาวุธของเขามาด้วย "ลูกปัด" ชนิดนี้มีประโยชน์อย่างมาก มันให้ความแข็งแกร่งมากถึง 250

    ลูกปัดบากินี่(โหมดกันกระสุนและความแข็งแกร่ง)

    สิ่งประดิษฐ์ "ลูกปัดของแม่" ถูกโยนเข้าไปในอิเลคตร้า เวลาแปลงร่างคือห้าชั่วโมง ตัวปรับแต่งที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานกระสุน +5, ความแข็งแกร่ง +250, รังสี +5, ต้านทานไฟฟ้าช็อต -15 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 85%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 10%; ความน่าจะเป็นของการถูกปฏิเสธคือ 5%

    สามารถรับ "Tears of Elektra" ได้หากคุณเคลียร์ค่าย Snork สำหรับ Sakharov

    น้ำตาของ Elektra(การปรับเปลี่ยนความต้านทานรังสีและความแข็งแกร่ง)

    สิ่งประดิษฐ์ "หยด" ถูกโยนเข้าไปในอิเลคตร้า เวลาแปลง - 5 ชั่วโมง mod ได้รับสถานะต่อไปนี้: -10 การแผ่รังสี, +18 ความแข็งแกร่ง ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 75%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 10%; โอกาสปฏิเสธ 15%

    สูตรสำหรับ "Burer's Grandma's Bead" สามารถรับได้หากคุณทำภารกิจ "Kill the Deserter" จาก Bartender คุณไม่จำเป็นต้องฆ่าผู้หลบหนี แค่คุยกับเขา ในกรณีที่สหายที่มีชื่อเสียชีวิต สามารถหาสูตรอาหารได้จากที่อื่น

    ประคำยายเบ้า(hypermodification ของการต้านทานกระสุน การต้านทานเลือดออก และสุขภาพ)

    ตัวแก้ไข meso "ลูกปัดของทวด" ถูกโยนเข้าไปในม้าหมุน เวลาแปลงร่างคือสิบนาที ไฮเปอร์ม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานกระสุน +20, เลือดออก -450, พลังชีวิต +200, รังสี +10 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 85%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 10%; ความน่าจะเป็นของการถูกปฏิเสธคือ 5%

ภารกิจเรื่องราว

ตอนนี้สำหรับ ภารกิจเรื่องราวสูตรจะได้รับในรูปของอาหารเสริมขนาดเล็ก คุณยังต้องทำมันให้เสร็จเพื่อจบเกม ดังนั้นทำไมไม่ลองเพิ่มสูตรอาหารสองสามสูตรลงในกระปุกออมสินของคุณล่ะ

ในการรับม็อด Tears of Fire คุณจะต้องปิดการติดตั้งบน Yantar คุณจะได้รับสูตรจาก Sakharov

    น้ำตาเพลิง(meso-modification ของการต้านทานรังสี)

    ม็อด Tears of Elektra ถูกโยนลงในกระทะ เวลาแปลงร่างคือหกชั่วโมง meso mod มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: -30 Radiation ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 65%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 20%; โอกาสปฏิเสธ 15%

    สูตรสำหรับการดัดแปลง Diamond Bun จะได้รับรางวัลจาก Kruglov เมื่อคุณแนะนำเขาผ่าน Wild Territory

    มนุษย์ขนมปังขิงเพชร(hypermodification ของการต้านทานการฉีกขาด ต้านทานกระสุน ทนไฟ และต้านทานการเผาไหม้ของสารเคมี)

    Mesomodificat "Titanium Bun" พุ่งเข้าไปในเยลลี่ เวลาแปลงร่างคือแปดชั่วโมง ไฮเปอร์โมดิฟายเออร์ที่ได้นั้นมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานการฉีกขาด +6, ต้านทานกระสุน +8, รังสี +10, ทนไฟ +25, ต้านทานการเผาไหม้ของสารเคมี +15 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 78%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 17%; โอกาสถูกปฏิเสธ 5%

    คุณจะได้รับการดัดแปลงอีกครั้งจากสาย Kolobok หากคุณนำปืนประจำตระกูลไปให้สตอล์กเกอร์ในบาร์

    ขนมปังเหล็ก(การปรับเปลี่ยนความต้านทานการฉีกขาดและความต้านทานกระสุน)

    "มนุษย์ขนมปังขิงสิ่งประดิษฐ์" พุ่งเข้าสู่กระดานกระโดดน้ำ เวลาแปลงร่างคือสองชั่วโมง ตัวปรับแต่งผลลัพธ์มีลักษณะดังต่อไปนี้: ช่องว่าง +5, ความต้านทานกระสุน +5, การแผ่รังสี +7 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 70%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 25%; ความน่าจะเป็นของการถูกปฏิเสธคือ 5%

    จากแฟนที่จะมาแทนที่หมาป่าในค่ายของผู้เริ่มต้น คุณสามารถทำหน้าที่ปกป้องค่ายแห่งนี้จากทหารรับจ้าง เพื่อเป็นรางวัลเขาจะบอกคุณว่าจะทำอย่างไร “ประคำยายเบิร”. หากคุณฆ่าผู้ทำลายล้าง อย่าไปคุยกับเขา คุณสามารถเติมช่องว่างด้วยพัดลมได้

    General Voronin จะให้รางวัลแก่คุณด้วยสูตรสำหรับตาชั่ง คุณสามารถค้นหาได้บนพื้นฐานของ "หนี้" เขาจะขอให้คุณนำเครื่องยิงลูกระเบิด RG-6 ซึ่งสามารถพบได้ในหมู่บ้าน Bloodsuckers หรือที่ฐาน Liberty

    เครื่องชั่ง(การปรับเปลี่ยน meso ของความต้านทานต่อการเผาไหม้ของสารเคมี, การต้านทานกระสุน, สุขภาพ)

    ม็อดสกินถูกโยนเข้าไปในวงล้อ เวลาแปลงร่างคือห้าชั่วโมง เมโซม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานการเผาไหม้สารเคมี +42, ต้านทานกระสุน +7, รังสี +5, พลังชีวิต +150, เลือดออก +100 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 80%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 10%; โอกาสปฏิเสธ 10%

    สูตรสำหรับ Pantir สามารถรับได้จาก Sidorovich หากคุณนำเอกสารมาจากจุดตรวจที่ Kordon ระวัง ตอนนี้มี BTR-80 สองลำ และ Mi-24 ก็บินไปช่วย

    เปลือก(Hyper mod ของ Chemical Burn Resistance, Bullet Resistance, Health, Bleed Resistance)

    Mesomodifier "ตาชั่ง" พุ่งเข้าสู่ความเย็น เวลาในการแปลงคือสองชั่วโมง ไฮเปอร์ม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: ต้านทานการเผาไหม้ของสารเคมี +45, ต้านทานกระสุน +10, พลังชีวิต +50, รังสี +2, เลือดออก -130 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 70%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 20%; โอกาสปฏิเสธ 10%

    สูตรสำหรับม็อด Snotty Porcupine จะถูกแบ่งปันโดยสตอล์กเกอร์ใน Dark Valley หากคุณจัดการเพื่อช่วยเขาจากตัวดูดเลือด คุณจำอาคารที่ฐานของ Borov ซึ่งเป็นที่มาของเสียงที่น่าขนลุกได้หรือไม่? เตรียมมีดของคุณให้พร้อมแล้วไปรับสูตร

    เม่นเหม็น(ความแข็งแกร่งที่ถูกดัดแปลงมากเกินไป ต้านทานรังสี และต้านทานเลือดออก)

    Meso mod เม่นไฟฟ้าพุ่งเข้าสู่ความเย็น เวลาในการแปลงคือสองชั่วโมง ไฮเปอร์ม็อดที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: -55 รังสี, +90 ความแข็งแกร่ง, -7 ไฟฟ้าช็อต, -400 เลือดออก ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 74%; ความน่าจะเป็นของความเสื่อม 10%; ความน่าจะเป็นของการถูกปฏิเสธคือ 16%

CCP ของสตอล์กเกอร์ที่ตายแล้ว

สูตรอาหารกลุ่มนี้หยิบขึ้นมาจากศพของสตอล์กเกอร์ที่ตายแล้ว การค้นหาสูตรอาหารที่ถูกต้องไม่เหมือนกับงานที่มอบหมาย เตรียมพร้อมที่จะฆ่าตัวแทนของกลุ่มต่าง ๆ ให้เพียงพอ

สูตรสำหรับ "Titanium Gingerbread Man" สามารถถอดออกจากร่างของทหารรับจ้างใน Wild Territory บางครั้งกลุ่มนี้จะปรากฏในโกดังกองทัพ (ในค่าย)

    มนุษย์ขนมปังขิงไทเทเนียม(การปรับเปลี่ยนรูปแบบของการต้านทานการฉีกขาด การต้านทานกระสุน และการทนไฟ)

    ตัวดัดแปลง "Steel Kolobok" ถูกโยนเข้าไปในม้าหมุน เวลาแปลงร่างคือห้าชั่วโมง ผลลัพธ์ของ meso mod มีลักษณะดังต่อไปนี้: ช่องว่าง +7, ต้านทานกระสุน +10, รังสี +15, ต้านทานไฟ +25 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 50%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 35%; โอกาสปฏิเสธ 15%

    สูตรสำหรับหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดในเกม Controller Scalp Absolute สามารถหาได้จากสมาชิกของฝ่าย Monolith วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการต่อสู้กับสิ่งกีดขวางพร้อมกับนักสู้แห่ง "เสรีภาพ"

    หนังศีรษะของผู้ควบคุม(สัมบูรณ์ของการทนไฟ ทนรังสี สุขภาพ ทนความหิว และการป้องกัน psi)

    Hypermodifier "Shell" พุ่งเข้าสู่การทอด เวลาแปลงร่างคือหกชั่วโมง ค่าสัมบูรณ์ที่ได้จะมีลักษณะดังต่อไปนี้: ทนทานต่อการเผาไหม้ของสารเคมี +30, ต้านทานกระสุน +10, ความหิว -20, พลังชีวิต +100, การป้องกัน psi +75 ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 65%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 20%; โอกาสปฏิเสธ 15%

    ดูสูตรเม่นหินได้ที่ พีดีเอ สตอล์คเกอร์ในหนองน้ำใกล้โกดังกองทัพบก พลาดไม่ได้กับที่นี่ เต็มไปด้วยสนอร์กและรังสีพื้นหลังที่รุนแรงมาก

    เม่นหิน(ทนทานต่อรังสี ความแข็งแกร่ง ต้านทานเลือดออก และต้านทานแรงกระแทก)

    Snotty Porcupine Hyper Mod พุ่งตัวเข้าไปในแทรมโพลีน เวลาแปลงร่างคือเก้าชั่วโมง สัมบูรณ์ที่เกิดขึ้นมีลักษณะดังต่อไปนี้: -50 รังสี, +85 ความแข็งแกร่ง, +25 อิเล็กโทรช็อต, -350 เลือดออก ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 70%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 20%; โอกาสปฏิเสธ 10%

แหล่งอื่น ๆ

หนึ่งในสูตรสามารถซื้อได้จากผู้ให้ข้อมูลในบาร์ การปรับเปลี่ยนครั้งแรกในบรรทัด "เม่น"เขาขายในราคาไร้สาระ

    เม่น(โหมดต้านทานรังสี)

    สิ่งประดิษฐ์ "หอยเม่น" พุ่งเข้าสู่การทอด เวลาแปลงร่างคือสามชั่วโมง โมดิฟายเออร์ที่ได้จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: -65 รังสี, -20 ความแข็งแกร่ง ความน่าจะเป็นของการแปลงเสียงสำเร็จคือ 65%; ความน่าจะเป็นของการเสื่อมสภาพ 20%; โอกาสปฏิเสธ 15%

มีใครไม่รู้จักสูตรอาหารอีกสองสามสูตรและคุณจะกลายเป็นผู้บุกเบิกของพวกเขาหากคุณพบ ค้นหาห้องปฏิบัติการอย่างระมัดระวังและตรวจสอบทุกซอกทุกมุม

มีหนึ่งบันทึกใน X-18 หนึ่งรายการใน X-16 และอีกหนึ่งรายการใน Cordon โชคดีกับการค้นหา!

การตั้งค่ากราฟิก

ในความคิดของฉัน HDR ไม่เพียงพอในเกม แต่คุณสามารถปรับการตั้งค่ากราฟิกด้วยคำสั่งพิเศษ ตัวอย่างเช่น คำสั่ง r2_allow_r1_lights (เปิด\ปิด) จะเปิดและปิดไฟที่ซ้ำกัน ซึ่งสามารถปรับปรุงคุณภาพของแสงในเกมได้อย่างมาก คุณจะต้องจ่ายเพื่อความสวยงามเป็นเฟรมต่อวินาที โดยเฉพาะใกล้กองไฟและตะเกียง

r2_gloss_factor (0-10) ตั้งค่าความสว่างและความเงาของพื้นผิว ค่ายิ่งมาก ไฮไลท์ยิ่งสว่าง มันไม่คุ้มที่จะใส่สิบด้วยค่านี้แม้แต่ UAZ ที่เป็นสนิมก็ยังส่องแสงเหมือนถาดเงินที่ถูด้วยผงฟัน

r2_Is_bloom_fast (เปิด\ปิด) รับผิดชอบเอฟเฟกต์เบลอและแสงสะท้อนเพิ่มเติมของวัตถุ เมื่อคุณเปิดคำสั่งนี้ Oblivion จะถูกจดจำทันที ลองดูแล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไม

r2_slight_fade (0.02-2) - คำสั่งเกี่ยวข้องกับคำสั่งก่อนหน้าและตั้งค่าความสว่างของการส่องสว่างของวัตถุ ค่าสูงสุดนั้นไม่สนับสนุนอย่างมาก แต่เป็นการยากที่จะแนะนำสิ่งที่เฉพาะเจาะจง ลองตั้งค่าจนกว่าคุณจะพบค่าที่เหมาะสมที่สุด

r2_sun_lumscale (-1-3) และ r2_sun_lumscale_amb (0-3) ตั้งค่าปัจจัยแสงดวงอาทิตย์ เลือกตามรสนิยมของคุณ

ความหลากหลายของเฉดสีสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกมได้อย่างมาก แต่ fps จะลดลงจำเป็น. อย่างไรก็ตาม หน่วย S.T.A.L.K.E.R. ความงามสามารถแข่งขันกับ Crysis ได้



Clear Sky จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ซึ่งผู้พัฒนาสัญญาหลายสิ่งหลายอย่าง Modders ยังรอคอยที่จะเปิดตัว เกมส์ใหม่เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง Shadows of Chernobyl ใหม่ทั้งหมดและผู้พัฒนาส่วนเสริมมือสมัครเล่นได้เข้าใกล้อุปสรรคของการเปลี่ยนแปลงแล้ว


ฉันอยากจะขอบคุณ Sergey Romanov และ Artem Zuev สำหรับการปรึกษาหารือมากมาย หากไม่มีพวกเขา บทความนี้จะไม่เห็นแสงสว่างของวัน


นอกเหนือจากสิ่งประดิษฐ์ที่นำเสนอใน S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl แล้ว Secret Paths 2 mod ยังมีสิ่งประดิษฐ์และเครื่องรางอื่น ๆ อีกมากมาย ทั้งหมดได้อธิบายไว้ด้านล่าง

"วิญญาณคริสตัลแห่งเบงกอล"

ต้นกำเนิดของสัมบูรณ์นี้ไม่ได้รับการชี้แจง แต่มีความเห็นว่าสิ่งประดิษฐ์นี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าอนุพันธ์ของสิ่งประดิษฐ์ "วิญญาณ" แต่ภายใต้เงื่อนไขและความผิดปกติอะไรนั้นไม่เป็นที่รู้จัก มีมูลค่าสูงทั้งในเขตตัวเองและนอกเขตด้วยคุณสมบัติและความสวยงาม

พลังชีวิต: +1500%

การแผ่รังสี: -30%

ความแข็งแกร่ง: +15

เลือดออก: -167%

ไฟฟ้าช็อต: +20%

การระเบิด: +10%

ราคา: 25,000 รูเบิล

"เม่นหิน»

มีข้อสันนิษฐานว่าสิ่งประดิษฐ์นี้เป็นอนุพันธ์ของสิ่งประดิษฐ์ "เม่นทะเล" ในระหว่างที่โดนความร้อนเป็นเวลานาน

กำลังประมวลผล. ไม่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์

รังสี: -50%

ความแข็งแกร่ง: +77

เลือดออก: -389%

ไฟฟ้าช็อต: +20%

การระเบิด: +7%

ราคา 23,000 รูเบิล

“หัวใจของผู้ควบคุม”

สิ่งประดิษฐ์ที่หายาก คุณสามารถค้นหาได้ในส่วนลึกของโซนเท่านั้นและคุณต้องมีอุปกรณ์พิเศษ มีตำนานเล่าว่า

สิ่งประดิษฐ์นี้เหมือนแม่เหล็กดึงดูดสัตว์ประหลาดโดยเฉพาะผู้ควบคุม ไม่ทราบลักษณะของแหล่งกำเนิด แต่

พบว่าสิ่งประดิษฐ์นี้สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อได้รับรังสีเป็นเวลานานเท่านั้น หายากและมีราคาแพง

ช่องว่าง: +10%

รังสี: -20%

กระแสจิต: -200%

ต้านทานกระสุน: +15%

ราคา 10,000 รูเบิล

« ซิมเบี้ยน»

การดัดแปลง "Symbion" ที่ไม่ซ้ำใครได้มาจากการแปลงสัญญาณร่วมกันของสิ่งประดิษฐ์สี่ชิ้นพร้อมกันในความผิดปกติ "Jellied":

"Medusa", "Drop", "Blood of Stone" และ "Thorn" ซึ่งถูกแปลงเป็นหน่วยเดียว ให้การป้องกันอันทรงพลังจากรังสี psi และรังสี โดยไม่สูญเสียแน่นอน

การแผ่รังสี: +10%,

กระแสจิต: +50%

ช่องว่าง: 15%

เลือดออก: +56%

ความอดทน -18

ราคา: 10,000 รูเบิล

"ก้อนทอง"

ความหลากหลายของ "ก้อนเนื้อ" พิเศษ สามารถพบได้ใกล้โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลเท่านั้น ในบางครั้งพบน้อยมากในที่อื่น

สถานที่ในโซน. มีคุณสมบัติที่แตกต่างจาก "ก้อนเนื้อ" ทั่วไป

พลังชีวิต: +600%

รังสี: -15%

ความแข็งแกร่ง: +15

การเผาไหม้: -20%

กระแสจิต: +20%

การเผาไหม้ของสารเคมี: -20%

ต้านทานกระสุน: +5%

ราคา: 9000 รูเบิล

"หนังศีรษะของผู้ควบคุม"

สิ่งประดิษฐ์นี้ได้รับชื่อนี้เนื่องจากความสามารถในการป้องกันรังสี psi และเปลี่ยนโครงสร้างของผิวหนังมนุษย์ - มัน,

โดยไม่สูญเสียความยืดหยุ่น ทำให้มีความแข็งแรงและทนต่อบาดแผลจากกระสุนปืนได้สูง อย่างไรก็ตามสิ่งประดิษฐ์นี้

มันทำให้เกิดความอดอยาก

พลังชีวิต: +100%

ความอิ่ม: -2200%

กระแสจิต: +50%

การเผาไหม้ของสารเคมี: +30%

ต้านทานกระสุน: +10%

น้ำหนัก : 0.5กก

ราคา: 20,000 รูเบิล

"ทับทิมแบตเตอรี่"

สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใคร "แบตเตอรี่" ชนิดพิเศษสีทับทิม มีกัมมันตภาพรังสีอ่อนๆ เปล่งแสงออกมา มันมี

คุณสมบัตินอกเหนือจาก "แบตเตอรี่" ทั่วไป ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิทยาศาสตร์

ความแข็งแกร่ง: +128

รังสี: -12%

โจมตี: +10%

ไฟฟ้าช็อต: +15%

ต้านทานกระสุน: +5%

น้ำหนัก : 0.5กก

ราคา: 15,000 รูเบิล

"รูบี้สปริง"

สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใคร ความหลากหลายพิเศษของ "ฤดูใบไม้ผลิ" สีแดง มีกัมมันตภาพรังสีอ่อนๆ เปล่งแสงออกมา มีคุณสมบัติที่แตกต่างจาก "สปริง" ทั่วไป

รังสี: -15%

เบิร์น: +20%

โจมตี: +12%

ความแข็งแกร่ง: +18%

ต้านทานกระสุน: +5%

น้ำหนัก : 0.5กก

ราคา: 12,000 รูเบิล

"น้องชายคนเล็กของยักษ์"

สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีความสามารถอันน่าทึ่งในการสร้างสนามพลังและด้วยเหตุนี้จึง "เอา" กระสุนที่บินมาที่เขาจากบุคคล

รังสี: -15%

ความอิ่ม: -20,000%

เบิร์น: +20%

ช่องว่าง: +12%

การระเบิด: +5%

ต้านทานกระสุน: +10%

น้ำหนัก : 0.5กก

ราคา: 20,000 r.

"พุดดิ้ง"

ลักษณะที่สมบูรณ์นี้คล้ายกับ "สปริง" แม้ว่าจะมีปริมาณมากกว่าก็ตาม สิ่งประดิษฐ์ราคาแพงและมีประสิทธิภาพ

ความแข็งแกร่ง: +18

การเผาไหม้: +40%

ไฟฟ้าช็อต: +40%

การเผาไหม้ของสารเคมี: +15%

น้ำหนัก : 0.5กก

ราคา: 20,000 รูเบิล

“ประคำยายเบิร”

ไฮเปอร์โมดิฟายเออร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีคุณสมบัติคล้ายกันมากกว่าแบบสัมบูรณ์ ขอบเขตชั่วคราวของมันสูงมากและมีรัศมีกว้าง ดังนั้นผู้ที่สวมใส่สิ่งประดิษฐ์นี้สามารถอยู่รอดได้แม้ว่าจะโดน SVD ก็ตาม

รังสี: -10%

ความอดทน: -18

เลือดออก: -500%

การระเบิด: +10%

ต้านทานกระสุน: +15%

น้ำหนัก: 0.5 กิโลกรัม

ราคา: 15,000 รูเบิล

"น้ำตาแห่งความเพ้อฝัน"

ไฮเปอร์โมดิฟายเออร์นี้มีความสามารถในการป้องกันรังสี psi ที่กระทบกับบุคคลได้เกือบครึ่งหนึ่ง นักวิทยาศาสตร์และสตอล์กเกอร์ให้คุณค่าอย่างสูง

สุขภาพ: -150%

การแผ่รังสี: -30%

เลือดไหล: +153%

กระแสจิต: +40%

ต้านทานกระสุน: +5%

ราคา 15,000 รูเบิล

"หินกรวด"

สิ่งประดิษฐ์ที่เป็นผลมาจากการล่มสลายของพลังงานทำให้สูญเสียคุณสมบัติทั้งหมดไป สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ยังคงมีคุณค่าต่อวิทยาศาสตร์ เนื่องจากพวกมันปล่อยแสงและพลังงานต้านแรงโน้มถ่วง

น้ำหนัก: 2.0 กิโลกรัม

ราคา: 8000 รูเบิล

"ตางู"

สิ่งประดิษฐ์ที่อนุญาตให้เจ้าของ "เพื่อดูสิ่งที่ซ่อนอยู่จากผู้อื่น ... "

รังสี: -10%

กระแสจิต: +10%

ราคา 10,000 รูเบิล


"ผู้ชำระบัญชี"

สิ่งประดิษฐ์หายากมากที่เมื่อวางลงบนพื้น จะทำลายสิ่งผิดปกติที่รู้จักทั้งหมดภายในรัศมี 15 เมตร อันเป็นที่มาของชื่อนี้ นอกจากนี้ยังไม่มีคุณสมบัติอื่นใด

ราคา 50,000 รูเบิล

"ตัวนำ"

สิ่งประดิษฐ์ที่หายากมากของโซน อนุพันธ์ของความผิดปกติของ "Electra" และสนามต่อต้านแรงโน้มถ่วงที่แข็งแกร่ง เขาถูกเรียกว่า "นักสำรวจ" เนื่องจากความสามารถของเขาในการเลื่อนพื้นที่ชั่วขณะ จึงสร้างทางเดินเชิงพื้นที่ไปยังจุดต่างๆ ของโซน มีสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวทั้งหมดสี่ชิ้น โดยแต่ละชิ้นดัดแปลงให้เข้ากับหนึ่งในสี่แห่ง: Agroprom, Cordon, Wild Territory และโกดังกองทัพ มีเพียงไกด์สตอล์กเกอร์ที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถจัดการกับสิ่งประดิษฐ์นี้ได้

พลังชีวิต: +100%

ความแข็งแกร่ง: +18

เลือดออก: -33%

เผาไหม้ -5%

ไฟฟ้าช็อต: -10%

น้ำหนัก : 0.2 กก

ราคา: 30,000 รูเบิล

"ตัวนำยิ่งยวด"

สิ่งประดิษฐ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สุด อนุพันธ์ของความผิดปกติของ "Electra" และสนามต่อต้านแรงโน้มถ่วงที่แข็งแกร่ง มันถูกเรียกว่า "ตัวนำยิ่งยวด" เนื่องจากความสามารถในการเลื่อนพื้นที่เป็นเวลานาน จึงสร้างทางเดินเชิงพื้นที่ไปยังจุดต่างๆ ของโซน มันแตกต่างจาก "นักสำรวจ" ทั่วไปตรงที่จะเปิดใช้งานการเปลี่ยนผ่านหลายเส้นทางพร้อมกันทันที การค้นหาสิ่งประดิษฐ์นั้นยากมาก เขาปรากฏตัวในเวลากลางคืนในช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างหนึ่งถึงสองชั่วโมง หากไม่พบในช่วงเวลานี้ สิ่งประดิษฐ์นั้นจะหายไป เฉพาะผู้นำทางที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถ "เปิด" เส้นทางใหม่ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งประดิษฐ์นี้

พลังชีวิต: +100%

ความแข็งแกร่ง: +18

เลือดออก: -33%

การเผาไหม้: -5%

ไฟฟ้าช็อต: -10%

น้ำหนัก : 0.2 กก

ราคา: 50,000 รูเบิล

"โคโลบอค"

สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ทราบที่มา นักวิทยาศาสตร์ยังไม่สามารถไขสูตรสำเร็จของปาฏิหาริย์แห่งโซนนี้ได้ เมื่อสวมเข็มขัด ความต้านทานของร่างกายต่อความเสียหายทางกายภาพจะเพิ่มขึ้น

การแผ่รังสี: +15%

ช่องว่าง: +5%

การระเบิด: +5%

ต้านทานกระสุน: +5%

น้ำหนัก : 0.8 กก

ราคา 7300 รูเบิล

"กุหลาบแห่งสายลม"

มากที่สุดแห่งหนึ่ง สิ่งประดิษฐ์ที่หายากที่สุดโซน อนุพันธ์ของความผิดปกติ "การทอด" และการได้รับรังสีที่รุนแรง มันเกิดขึ้นเพียงปีละ 2 ครั้งในพื้นที่ที่มีรังสีพื้นหลังสูง สิ่งประดิษฐ์นี้ไปไม่ถึงนักวิทยาศาสตร์ ดังนั้นจึงไม่มีใครรู้เรื่องนี้อย่างแน่นอน

ความแข็งแกร่ง: +15

ไฟฟ้าช็อต: -10%

รังสี: -15%

กระแสจิต: +30%

น้ำหนัก : 0.1กก

ราคา: 150,000 รูเบิล

พระเครื่อง

นอกจากสิ่งประดิษฐ์แล้ว Secret Paths 2 mod ยังมีเครื่องรางอีกจำนวนหนึ่ง คำอธิบายของพวกเขาจะอยู่ด้านล่าง

"ชิเมรอน"

เครื่องรางอาถรรพ์อันดับหนึ่ง ป้องกันไฟดูด แตกร้าว

ไฟฟ้าช็อต: +10%

รังสี: -10%

ช่องว่าง: +10%

น้ำหนัก: 0.1 กิโลกรัม

ราคา: 10000 TH

"มังกร"

เครื่องรางลึกลับอันดับสอง ป้องกันความร้อนและสารเคมีไหม้

การเผาไหม้: +10%

รังสี: -10%

การเผาไหม้ของสารเคมี: +30%

น้ำหนัก: 0.1 กิโลกรัม

ราคา: 10000 TH

"อวาลอน"

เครื่องรางลึกลับของลำดับที่ 3 มีเกราะป้องกันการระเบิดและสามารถสร้างสนามป้องกันจากกระสุนปืนได้

ต้านทานกระสุน: +10%

รังสี: -10%

การระเบิด: +30%

น้ำหนัก : 0.1กก

ราคา: 150,000 รูเบิล

"ซาร์กอน"

เครื่องรางลึกลับลำดับที่สี่มีการป้องกันรังสี

ไฟฟ้าช็อต: +10%

รังสี: -15%

น้ำหนัก : 0.1กก

ราคา: 150,000 รูเบิล

"การ์กานอน"

เครื่องรางอาถรรพ์ลำดับที่ 5 มีไว้ป้องกันกระแสจิต

กระแสจิต: +15%

รังสี: -10%

น้ำหนัก : 0.1กก

ราคา: 150,000 รูเบิล

"คาตาลอน"

เครื่องรางอาถรรพ์ หากคุณวางมันร่วมกับเครื่องรางที่สะสมไว้ของคำสั่งก่อนหน้าทั้งห้า กระบวนการเร่งปฏิกิริยาทางเวทมนตร์จะเกิดขึ้นและจะเกิด Absolute Amulet ซึ่งมีคุณสมบัติป้องกันสองเท่าของเครื่องรางทั้งห้า

รังสี: -10%

ราคา: 20,000 รูเบิล

"เสน่ห์"

เครื่องรางที่สมบูรณ์ซึ่งเกิดจากการกระตุ้นเวทมนตร์ของเครื่องรางห้าระดับด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องรางที่กระตุ้น มีคุณสมบัติป้องกันสองเท่าของเครื่องรางทั้งห้า โดยไม่มีคุณสมบัติด้านลบ เหนือสิ่งอื่นใดมันมีคุณสมบัติของตัวเอง - เพิ่มความแข็งแกร่งและป้องกันการกระแทก

ความแข็งแกร่ง: +182

เผา: +20%

ตี +20%

ไฟฟ้าช็อต: +20%

ช่องว่าง: +20%

การฉายรังสี: +20%

กระแสจิต: +30%

การเผาไหม้ของสารเคมี: +20%

การระเบิด: +20%

ต้านทานกระสุน: +20%

น้ำหนัก: 0.1 กิโลกรัม

ราคา50000 TH

เช่น 2

mods ที่ใช้ Pacifier - "ข้อมูลจาก X-16"

Fire Pacifier - Bright Pacifier - Lunar Pacifier - พุดดิ้ง

วางอยู่บนพื้นในห้องที่คอนโทรลเลอร์อยู่ในเซลล์สุดท้ายทางด้านซ้าย

ข้อมูลใน PDA:

รายงานฉบับที่ 14/7 ในโครงการ "Deceiver" ถึงผู้อำนวยการแผนกวิจัย "K-32" ศาสตราจารย์ Sazonov Nikolai Dmitrievich เรียน Nikolai Dmitrievich เราได้ทำการทดลองเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ "Dummy" เรียบร้อยแล้ว ในระหว่างการทดลอง สิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" 7 (เจ็ด) ชิ้นถูกทำลาย สิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" 5 (ห้า) ชิ้นถูกย่อยสลาย สิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" 1 ชิ้น (หนึ่งชิ้น) แสดงผลเชิงบวกในชุดการแปลงร่าง สิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" เมื่ออยู่ในความผิดปกติ "Electra" หลังจากผ่านไป 3 ชั่วโมง 1 นาที 43 วินาที จะได้รับคุณสมบัติต่อไปนี้: เพิ่มความต้านทานต่อไฟ เพิ่มความทนทานเล็กน้อย เพิ่มความไวต่อไฟฟ้าช็อต ชื่อการทำงานของ mod คือ "Fire Dummy" เมื่อตัวดัดแปลง "Fire Dummy" ถูกวางไว้ในความผิดปกติ "Electra" หลังจากผ่านไป 6 ชั่วโมง 3 นาที 12 วินาที สิ่งประดิษฐ์จะมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: เพิ่มความต้านทานต่อไฟอย่างมาก เพิ่มความทนทาน เพิ่มความไวต่อไฟฟ้าช็อตของผู้สวมใส่ ชื่อการทำงานของ meso-modifier คือ "Bright Dummy" ด้วยการวางตัวดัดแปลง meso-modifier ของ Bright Dummy ลงใน Elektra anomaly หลังจากผ่านไป 8 ชั่วโมง 4 นาทีพอดี สิ่งประดิษฐ์ได้รับคุณสมบัติต่อไปนี้: เพิ่มความต้านทานไฟอย่างมาก เพิ่มความแข็งแกร่งอย่างมาก เพิ่มความไวต่อไฟฟ้าช็อตอย่างมาก ชื่อการทำงานของไฮเปอร์ม็อดคือ "Moon Dummy" ณ จุดนี้ การทดลองเกี่ยวกับการแปลงร่างของสิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" ยังคงดำเนินต่อไปในความผิดปกติเดียวกัน แตกต่างจากโครงการ "Scrap", "Sister", "Invisible" และ "Lord of the Flies" ประสบการณ์นี้ประสบความสำเร็จ! เมื่อวางไฮเปอร์โมดิฟายเออร์ "Moon Dummy" ในความผิดปกติ "Electra" สิ่งประดิษฐ์จะไม่ถูกปฏิเสธ หลังจากผ่านไป 12 ชั่วโมง 3 นาที 56 วินาที สิ่งประดิษฐ์ได้รับคุณสมบัติของระดับสัมบูรณ์ กล่าวคือ: เพิ่มความต้านทานไฟอย่างมีนัยสำคัญ เพิ่มความทนทานเล็กน้อย และเพิ่มความต้านทานไฟฟ้าช็อตอย่างมีนัยสำคัญ ชื่อการทำงานของสัมบูรณ์คือ "พุดดิ้ง" การจัดวางเพิ่มเติมของผลลัพธ์สัมบูรณ์ในความผิดปกติของ "Electra" ไม่ได้นำไปสู่สิ่งใด - ความผิดปกตินั้นปฏิเสธสิ่งประดิษฐ์ ฉันเชื่อว่ากลุ่มของเราได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจากการวิจัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนรูปของสิ่งประดิษฐ์ "ว่างเปล่า" ดังนั้นฉันคิดว่าโครงการ "Deceiver" เสร็จสมบูรณ์แล้ว บันทึกการสังเกตการณ์ทั้งหมดได้ถูกถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์แล้ว หัวหน้ากลุ่มวิจัย "7", V. A. Avakyan! เคล็ดลับ: เพื่อไม่ให้สูตรอาหารล้มเหลว "ในพื้นผิว" พยายามผ่าน X-16 ทั้งหมดจากการบันทึกอัตโนมัติโดยไม่ต้องบันทึก / โหลดระดับกลางและเมื่อคุณลด Kontrosha ให้ทำโดยไม่ต้องระเบิด

221

สิ่งประดิษฐ์ "Kolobok" และการดัดแปลง:

1. Ruby Spring - "ข้อมูลจาก Petrenko"

สำหรับ Flash Petrenko รายงานสองสูตร หนึ่งในนั้นสำหรับ Ruby Spring

สูตรอาหาร: โยนสปริงไปที่ Snow Anomaly เป็นเวลา 10 นาที

2. Ruby Film - "ข้อมูลจาก Max Luber"

หลังจาก PDA เขาจะขอ Vodka และ Hooves รางวัล Ruby Film และสูตรอาหารสำหรับมัน

สูตรอาหาร: โยนเทปไปที่ Snow Anomaly เป็นเวลา 10 นาที

3. Ruby Battery - "ข้อมูลจากผู้ทำลายล้าง"

หลังจากที่คุณนำ Wolf ไปที่ AC, Walkie-talkie แล้ว เขาจะตอบแทนคุณด้วยสูตรอาหารนี้

แบตเตอรีนั้นสามารถพบได้บนเรดาร์บนทิปจาก Kruglov หรือจาก Deserter เพื่อยื่นคำสั่งซื้อ

สูตรอาหาร: ปาแบตเตอรี่ใส่ Snow Anomaly เป็นเวลา 10 นาที

4. หัวใจที่มีชีวิต- "สูตรสุดท้ายจะรายงานโดยแพทย์"

NLC ที่ลงท้ายด้วยตรรกะ ในการรับใบสั่งยาคุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ จุดเริ่มต้นคือการพบกับแพทย์ใน Pripyat

221

การเปลี่ยนแปลงทางศิลปะเพิ่มเติม หนอนผีเสื้อพลาสมา

นอกจากนี้ สิ่งประดิษฐ์ยังสามารถเปลี่ยนจากสิ่งหนึ่งไปยังอีกสิ่งหนึ่งได้ บางครั้งก็มีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องอธิบายว่าได้สูตรอาหารเหล่านี้มาจากที่ใดและอย่างไร

Artmods ส่วนใหญ่เข้าสู่ Solyanka จาก NLC แต่มีการดัดแปลงใหม่สองสามอย่าง อ่านต่อไป อาจมีบางคนได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ มีซ้ำกับข้อมูลที่เขียนไว้ด้านบนไม่ต้องสนใจ

1. แฟลชจากการทอด - จากหมาป่าสำหรับเอกสารที่พบ

2. ดอกไม้หินจาก Carousel - จาก Nimble สำหรับ Medusa

3. ก้อนเนื้อจากกระดานกระโดดน้ำ - จาก Tolik สำหรับ Dog Tails

4. กระสุนจากช่องทาง - จาก Petrukha สำหรับ TOZ

5. Crystal Thorn จาก Kholodets - จาก Kuznetsov สำหรับ Vodka ถึง D.R.

6. Fireball จาก Elektra - จาก Fox สำหรับชุดปฐมพยาบาล

7. ดรอปจากม้าหมุน - จาก PDA ใน Bandit Camp ใน Junkyard

8. เมือกจากการทอด-จากตุ่น สำหรับ PDA.

9. Thorn จาก Kholodets - เอกสารในตัวอย่างโดยเฮลิคอปเตอร์ที่ Agroprom

10. ไฟเบงกอลจากสปริงบอร์ด - จาก Yurik สำหรับ MP5 ที่อัปเกรดแล้วหรือจาก Dan สำหรับ Raven ที่เลื่อยออก

11. แสงจันทร์จากการทอด - จาก Petrenko สำหรับ Flash

12. Slime from the Funnel - จาก Bes สำหรับชุดจั๊มสูทของ Strelka

13. Night Star จากช่องทาง - จาก Bes สำหรับกล่องกระสุน

14. Stone Flower จาก Elektra - จาก Dolgovets เชลยเพื่อความรอด

15. กรวดจาก Zharka - จาก Petrenko สำหรับ Gauss Pistol

16. วิญญาณจาก Elektra - โดย Max Luber สำหรับ PDA

17. ทากจากสปริงบอร์ด - จากพระระเบียงหลังดวงตาเนื้อ

18. Crystal Thorn จาก Carousel - เอกสารจาก Checkpoint on Cordon

19. Flash from the Funnel - จาก Prapor สำหรับ Bloodsucker Tentacles

20. เมดูซ่าจาก Electra - จาก Krysyuk

21. Twist จาก Kholodets - จาก Borov สำหรับ PDA ของ Krysyuk

22. ลูกไฟจาก Kholodets - จาก PDA ของ Volkodav

23. Sea Urchin จาก Springboard - จาก Ivantsov สำหรับการแลกเปลี่ยนเครื่องยิงลูกระเบิดเป็นเงิน

24. ปลาทองจาก Kholodets - จาก Kruglov สำหรับเครื่องสแกน

25. Kolobok จาก Kholodets - จาก Kruglov เพื่อแลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์เป็นเงิน

26. ฤดูใบไม้ผลิจาก Electra - จาก Petrenko สำหรับ Exy

27. แสงจันทร์จากม้าหมุน - จากคนขี้เหนียวสำหรับกระสุน

28. ดาวกลางคืนจาก Zharka - จาก Miser สำหรับแผน

29. Mica จาก Electra - จาก PDA ของ Monolith ในตัวอย่างบนเรดาร์

30. ภาพยนตร์จากช่องทาง - จาก Sakharov สำหรับเอกสารจากห้องปฏิบัติการ

31. วิญญาณจากช่องทาง - จาก Syak ด้านหลัง Toolbox

32. Mother's Bead จาก Carousel - จาก Syak เพื่อความปลอดภัยจาก X-18

33. ปลาทองจาก Elektra - จาก Syak สำหรับปลาทอง

34. แบตเตอรี่จาก Zharka - จาก Syak เพื่อแลกเงินเป็น SKAT

35. Springboard Dummy - ขายโดยผู้ให้ข้อมูล

36. Mica จาก Carousel - ขายโดย Informant

37. Crystal จาก Kholodets - ควรนำมาจาก Notebook ของผู้ทรยศ Pavlik แต่ข้อผิดพลาดในสคริปต์ทำให้เราขาด Artmod นี้

38. Ruby Spring - จาก Petrenko สำหรับ Flash

39. Ruby Film - จาก Max Luber สำหรับกีบและวอดก้า

40. Ruby Battery - จาก Wolf สำหรับเครื่องส่งรับวิทยุ

41. Plasma Caterpillar - ขายโดย Sakharov

42. Rattle - จาก Miner for the Guard's Notebook

221

เราพิจารณาคุณสมบัติของ Solyanka ต่อไป

จุดเปลี่ยนที่เปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมจากสหาย a185

ระบบการเคลื่อนย้ายระหว่างสถานที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ บางจุดที่มีอยู่ในเกมดั้งเดิมถูกย้ายหรือเปลี่ยนแปลง และบางจุดก็หายไปก่อนหน้านี้ ช่วงเวลาหนึ่ง. นอกจากนี้ คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนใหม่ นอกจากนี้ใน Solyanka ยังมีระบบเทเลพอร์ตที่พัฒนาขึ้น

ฉันจะใส่คำถามที่พบบ่อยสองข้อเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนในบรรทัดแรก

แท้จริงแล้วในตอนเริ่มเกม ไม่มีจุดเปลี่ยนจาก Bar ไปยัง Wild Territory และโกดังสินค้า

ทางเดินไปยัง Wild Territory จะเปิดขึ้นเมื่อคุณนำท่าเทียบเรือจาก X-18 ไปให้ Bartender และทำภารกิจเพื่อ X-16

การเปลี่ยนไปใช้คลังทหารจะเปิดขึ้นเมื่อคุณนำแฟลชไดรฟ์ของ Kruglov ไปให้บาร์เทนเดอร์ ยิ่งกว่านั้นแฟลชไดรฟ์ที่นำออกจากคณะ Kruglov ไม่ทำงาน เขาต้องมอบให้คุณเองหลังจากเสร็จสิ้นการคุ้มกัน

สามารถซื้อข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนได้จากผู้แจ้ง

นอกจากนี้ Fan ยังสามารถเทเลพอร์ตคุณไปยังโกดังทหารได้เมื่อคุณนำแล็ปท็อปจาก X-18 มาให้เขา

คุณยังสามารถไปที่คลังทหารผ่านตำแหน่ง ATP ใหม่ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำภารกิจ Adrenaline สำหรับ "Spare Parts of Monsters" ให้สำเร็จ

จาก กอร์ดอน.

1.Agroprom. ค้นหาและนำเอกสาร Sakharov จาก Agroprom

2. บนเรดาร์ ข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอยู่ภายใต้ศพของนักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมซึ่งอยู่ไม่ไกลจากรูในตารางบนเรดาร์

3. สู่เขาวงกต หลังจากที่คุณพบ Fima Coal ในถ้ำแล้ว ให้คุยกับเขา

4. เทเลพอร์ตไปที่ Army Wards ติดตั้งหน่วย telemetry สำหรับ Sakharov ที่คลังสินค้าของกองทัพ

5. เทเลพอร์ตไปที่ Cordon ติดตั้งหน่วย telemetry บน Kordon สำหรับ Sakharov

6. เทเลพอร์ตไปที่ Pripyat ติดตั้งหน่วย telemetry สำหรับ Sakharov ใน Pripyat

221

จากโกดังกองทัพบก.

นอกจากจุดเปลี่ยนผ่านและเทเลพอร์ตที่อยู่กับที่แล้ว Solyanka ยังมีระบบเทเลพอร์ตเคลื่อนที่อีกหลายระบบ

1.สมาร์ทเทเลพอร์ตจากไม้กางเขน ทำเควสข้ามทั้งหมดและรับอุปกรณ์นี้ ความจริงใช้งานได้เฉพาะในตำแหน่ง "ดั้งเดิม" และในระดับความยาก "หลัก" เท่านั้น เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งสุ่ม

2.กระดูกเคลื่อนย้ายมวลสารเคลื่อนที่ เทเลพอร์ตที่ได้รับจากเควสเทเลพอร์ตแบบสุ่ม นำไปที่ Sakharov เพื่อปรับแต่ง

และคุณจะสามารถย้ายไปที่ Bar, Cordon หรือ Yantar จากที่ใดก็ได้

3. ลูกศรเทเลพอร์ต เมื่อใช้ร่วมกับ Note at the Monolith คุณจะพบ Strelka Teleport ซึ่งช่วยให้คุณไปที่ Army Warehouses จากที่ใดก็ได้

4. เทเลพอร์ตของ Monolith ทำภารกิจของ Lukash สำหรับสมองของ Controller ให้สำเร็จ แล้วเขาจะบอกคุณว่า Mobile Teleporters ของ Monolith Leaders อยู่ที่ไหน ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถไปที่ Chernobyl-2 ได้จากทุกที่

221

ภารกิจใหม่ใน Solyanka ตั้งแต่ 19/04/2010

ภารกิจของ Kuznetsov สำหรับกระเป๋าของผู้ตรวจสอบ:

หลังจากที่คุณให้วอดก้าสิบขวดแก่ Kuznetsov เขาจะมีบทสนทนาในบทสนทนาที่เขาขอให้นำกระเป๋าของผู้ตรวจสอบจาก Agroprom เพื่อให้งานสำเร็จต้องใช้วอดก้าจำนวน 10-15 ขวด รับห้าจาก Kuznetsov เราซื้อส่วนที่เหลือจาก NPC / แลกเปลี่ยนงานศิลปะจากพ่อค้า

ไปที่ Agroprom กันเถอะ เราต่อสู้กับตัวตุ่นเราทำภารกิจที่จำเป็นทั้งหมด หลังจากนั้นเรากลับไปที่การเปลี่ยนไปฝังกลบและเดินไปทางด้านซ้ายโดยยึดรั้วให้มากที่สุด เราไปถึงผู้หมวด Vinogradov:

เราคุยกับเขาเราให้วอดก้า มีการแลกเปลี่ยน SMS กับ Kuznetsov เรากำลังรอให้นักรบเมา SMS มาถึง เราย้ายไปที่กองไฟเราคุยกับเปอร์เซีย:

เราดื่มวอดก้ากับเขา เขาบอกเราเกี่ยวกับที่ตั้งของ chumudan วิเศษ:

เรารับมันและถือ Kuze รางวัล - PDA สำหรับการแปลงงานศิลปะ

เมื่อผ่าน "NS" อีกครั้งในวันที่ 19.04 ฉันพบปัญหา - กัปตันไม่ปรากฏตัว (เห็นได้ชัดว่าเขาถูกสัตว์ร้ายชื่อ "ดื่ม" ทรมาน ในกรณีนี้เรากลับไปที่ Kuznetsov - เขาจะมี บทสนทนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ...

221

สายฟ้าและภารกิจที่เกี่ยวข้อง

อ่านข้อความและบทสนทนาทั้งหมดอย่างละเอียด มีคำแนะนำและเคล็ดลับทั้งหมด อย่ารีบไปไหนและอย่ารีบวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่ หากคุณไม่พบเคาน์เตอร์ผิดปกติ ให้ไปที่ Klenov ภารกิจจะนับตามปกติ แต่จะไม่ได้รับโบนัส เมื่อใช้ปืนถ่ายภาพก่อนถ่ายภาพ ให้บันทึกเพื่อให้มีหนึ่งภาพ - หนึ่งภาพ

221

ทางผ่านของเมืองแห่งความตาย

โน๊ตสำคัญ

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการปิดเทเลพอร์ตไปที่สวิตช์ใน Limansk GG ถูกขอให้เก็บสิ่งของบางอย่างไว้ในตู้เซฟด้านหลัง เป็นครั้งแรกที่โครงกระดูกภายนอกที่มองไม่เห็นของฉันถูกกำจัด ...

1. พบ NPC ชื่อ "Evil" เราเข้าใกล้เราพูดคุยเราค้นหาว่าทำไมเขาถึงยังคงเป็น Evil และเราเข้าใจว่า GG ของเราอยู่ในสภาพสมบูรณ์ ...

2. เราได้รับ SMS และไปที่ Perfumer เราคุยกับเขาพบว่าสถานการณ์ของเราเยือกเย็นยิ่งกว่าที่ Evil อธิบายไว้ เราจำ "เพื่อน" เก่า ๆ ของเราเกี่ยวกับเรื่องราวของเชอร์โนมอร์ได้ อย่าลืมไปค้นบ้านใกล้ ๆ นะครับ - ผมเข้าไปอยู่ทีละน้อย...

3. เรากำลังมองหาพวกสะกดรอยตามที่ผู้ปรุงน้ำหอมบอกเรา เรากำลังคุยกับแทมบอฟสกี้ ผู้นำของสตอล์กเกอร์ที่เป็นกลางในท้องถิ่น สิ่งต่าง ๆ กับพวกเขา (และกับเรา) แย่มากดังนั้นเราจึงตั้งใจฟังซานย่า ไม่มีอะไรทำ เรากำลังมองหาหน่วยสอดแนมของเขา

4. เราเจรจากับหน่วยสอดแนม เยี่ยมเยียน Bandos เราเอาอาหาร อาวุธ สิ่งของต่างๆ ออกไป อย่าลืมขึ้นไปที่ห้องใต้หลังคาของบ้านและสำรวจภูมิทัศน์ในบริเวณใกล้เคียง...

5. เราไปเดินเล่นตามชานเมือง เราพบกับบางสิ่ง (ที่สำคัญที่สุด ถ้าคุณเห็นเป็นกลางในแผนที่ ให้ยิงอะไรก็ได้ยกเว้น psionic mutant)

6. ตัวละครนี้ไม่ธรรมดาจริงๆ คำแนะนำของเขาคือ เราจะ "นำตลาด" ด้วย Fainting เขาควรช่วย ข้อกำหนดเบื้องต้น: เราไปตามหนามแล้วกระโดดขึ้นไปบนรถบรรทุกน้ำมัน - ควรส่ง SMS แจ้งว่า GG ของเราเข้าที่แล้ว

7. บาซาริม มีโจรแล" วันสุดท้าย"และแน่นอนว่าทุกอย่างไม่ราบรื่นดังนั้น - เขาจะช่วยเรา แต่งานจะไม่ง่าย

8. เราดูรูปที่ได้รับ ไปค้นหาความลับกันเถอะ เขา

เราได้รับ SMS จากนอร์แมน หลังจากนั้นเราก็ไปเดินเล่นรอบๆ โซน เพลิดเพลินกับด่านพิเศษใหม่และรอด่านต่อไป

6 784

เคลียร์สกายเควส

1. ที่ทางเข้า Swamps เราพบ Dyak ในฟาร์มและเขามอบภารกิจช่วยเหลือเพื่อนจากการถูกจองจำของโจร เราไปตามถนนไปที่โบสถ์ กวาดล้างพวกโจร และค้นหา Sahatoy เชลย คุยกับเขา

2. เรากลับไปที่ Dyak รายงานเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ รับข้อมูลเกี่ยวกับการเทเลพอร์ตไปยังฐาน Clear Sky

3. เราไปที่ฐานพบตัวละคร 3 ตัวที่ให้ภารกิจแก่เรา - Vasily, Kholod และผู้นำของ Chistonebovites Sviblov

4. งานของ Vasily คือการหาครีมรักษา

4.1. เราไปที่กระท่อมของ Kalmyk - สถานที่นั้นถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมบนแผนที่ ในกระท่อมมีกระเป๋าเป้สะพายหลังวางอยู่บนพื้นพร้อมกับระเบิดมือ เราใช้ระเบิดมือและมันก็ระเบิด (GG ต้องมีการป้องกันการระเบิดที่ดีมาก - ศิลปะ + เครื่องแต่งกาย) Kalmyk ปรากฏขึ้น

4.2. เราคุยกับ Kalmyk เราได้รับภารกิจให้นำคอนเทนเนอร์ ตำแหน่งของคอนเทนเนอร์ถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยวงกลม

4.3. เราไปที่กระเป๋าเป้สะพายหลังหยิบภาชนะ ในเทเลพอร์ตรอบกระเป๋าเป้สะพายหลังมีทางเดินอย่างน้อย 1 ทาง แต่แคบมาก (+\- ไปทางด้านข้างครึ่งเมตรและใช้งานไม่ได้) คุณต้องหาตำแหน่งของทางเดินนี้ ดูเหมือนว่าตำแหน่งของเนื้อเรื่องจะถูกตั้งค่าแบบสุ่ม จงขวนขวายหาเถิด มาจากทิศต่าง ๆ

4.4. เรานำคอนเทนเนอร์ไปที่ Kalmyk ค้นหาอัตราภาษีสำหรับการแลกเปลี่ยนครีม เรานำพวงหรีดและรับเหยือกที่จำเป็น 3 ขวด เรารับ Vasily

4.5. เราส่งมอบครีมให้ Vasily และรับโอกาสในการอัพเกรดและซ่อมแซมเครื่องแต่งกายบางส่วน

5. งานของ Cold นั้นง่ายมาก - ทำเครื่องหมายหลอกยักษ์ที่ Agroprom ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ใน PDA หากไม่มีเครื่องหมายแสดงว่ายักษ์หลอกวิ่งในหุบเขาทางตะวันออกเฉียงเหนือของอาคารที่อะดรีนาลีนตั้งอยู่ (จากทางเข้าจากด้านข้างของหลุมฝังกลบทันทีไปทางขวาตามรั้ว)

5.1. เราเล็งยักษ์ปลอมจากอาวุธของ Cold และรายงานเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ

ภารกิจของ Sviblov เป็นกุญแจสำคัญในการดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปรวมถึง เพื่อเปิดทางไปยังสถานที่ใหม่ (Limansk และอื่น ๆ )

6. เราคุยกับ Sviblov เราได้งานเพื่อนำสมองของผู้ควบคุมที่ไม่เหมือนใคร ตำแหน่งวางไข่ของคอนโทรลเลอร์ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ เราไปฆ่าผู้ควบคุมและสัตว์ประหลาดที่ติดตามเขาเอาสมอง

7. เรามอบสมองให้กับ Sviblov และในทางกลับกันเราได้รับโอกาสในการแลกเปลี่ยนรายละเอียดของสัตว์ประหลาดเฉพาะสำหรับอาวุธ

8. เราคุยกับ Sviblov อีกครั้ง เราได้รับภารกิจให้ขโมย PKM จากกลุ่มโจร และฉลากใน PDA สำหรับ Kashchei โดยไม่ชักช้าจำเป็นต้องไปคุยกับ Kashchei มิฉะนั้นเขาอาจตายในการต่อสู้กับโจรหรือหายตัวไปในความผิดปกติ

9. เราคุยกับ Kashchei เราได้รับคำชี้แจงเกี่ยวกับงานที่มอบหมาย

10. เราไปที่ดินแดนของโจรและปีนขึ้นไปบนหลังคาผ่านรถถังลงไปหยิบ PKM ออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลัง ก่อนรับ PKM โจรไม่ควรเห็น GG มิฉะนั้นภารกิจจะล้มเหลว

11. ในขณะที่รับ PKM นักล่าที่นำโดย Den spawn ช่วยต่อสู้กับกลุ่มโจร ตอนนี้คุณสามารถต่อสู้กับกลุ่มโจรได้แล้ว หลังจากทำความสะอาดแล้ว คุณสามารถคุยกับแดนได้ แต่จะค่อยว่ากันในภายหลัง

12. เราส่งมอบ PKM ให้กับ Sviblov เราได้งานใหม่ - เพื่อควบคุมข้อตกลง Freebie

13. เราไปที่ Cordon ไปที่โรงงานซึ่งเคยเป็นนักล่ากับ Den (ใน PDA ของงานมีการพิมพ์ผิดว่า Freebie ควรจะอยู่ในฟาร์ม) เพื่อให้งานสำเร็จต้องตรงตามเงื่อนไข 2 ข้อ:

ดังนั้นก่อนที่จะมีการเรียก Freebie ทหารรับจ้างจะไม่สังเกตเห็น GG

ดังนั้นหลังจากการเรียกร้องของ Freebie ตัว Freebie และเพื่อนของเขาจะรอดชีวิต

ในการทำภารกิจให้สำเร็จคุณต้องซ่อนตัวในอาณาเขตของโรงงานเพื่อให้สะดวกในการกระโดดออกอย่างรวดเร็วและเริ่มเคลียร์เสาหิน ฉันซ่อนตัวอยู่ข้างหลัง Freebies หลังจากเสียงร้องของเขาจะมีเวลาไม่กี่วินาทีในขณะที่เสาหินยืนเหมือนไอดอล - ในช่วงเวลานี้คุณต้องมีเวลาทำลายอย่างน้อย 2 ชิ้นเพื่อที่คุณสามคนกับ Freebie และเพื่อนของเขาจะทำความสะอาดส่วนที่เหลือ

14. เราไปที่ Sviblov และรายงานความสำเร็จของงาน

การค้นหากล่องและตู้เซฟของสตอล์กเกอร์ลึกลับ

ความสนใจ! เควสบางส่วนไม่ได้แสดงในงาน PDA ที่ใช้งานอยู่ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องจดจำบทสนทนา งานที่กำหนด รหัส ฯลฯ

ตัวละครหลักของสาขาคือคนงานเหมือง ในการเดินทางไปยังถ้ำ คุณต้องทำภารกิจในบาร์จาก The Bald One เพื่อค้นหาสมบัติ คนขุดแร่จะขอให้ GG ทำภารกิจเล็ก ๆ ให้เสร็จ - เพื่อนำหนังสือมาจากป่าที่ถูกลืม อย่าขี้เกียจ - นำมา

1. เราคุยกับคนขุดแร่ เราได้งาน - เพื่อช่วย "ลูกชายอัจฉริยะ" ที่หลบหนี (Fima Coal) และนำสมุดบันทึกของยาม

2. ในเขาวงกตที่ชั้นบนของช่วงการเปลี่ยนภาพในห้องโถงขนาดใหญ่เรารับสมุดบันทึกจากผู้พิทักษ์ช่วยผู้หลบหนีและรับจากเขาด้วยความขอบคุณการเปลี่ยนจากเขาวงกตไปยังถ้ำ

หากทันใดนั้น Monoliths ก็ฆ่า Fima Coal - อย่าอารมณ์เสียสิ่งสำคัญคือ Tagged ช่วยเขาและภารกิจจะถูกนับ

3. เรานำสมุดบันทึกไปให้คนงานเหมืองและสังเกตการกลับมาของลูกชายผู้หลงหาย (แม้ว่าเขาจะถูกสังหารโดย Monoliths ก่อนหน้านั้นก็ตาม) เราได้รับสูตรอาหารสำหรับ Art ใหม่ Rattle เป็นรางวัล

4. ตามคำแนะนำของคนขุดแร่ เราคุยกับ Fima และเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับกล่องลึกลับและตู้นิรภัย การเปลี่ยนจากเขาวงกตเป็น Yantar และเกี่ยวกับความจำเป็นในการพูดคุยกับ Adrenaline เพื่อโอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ Fima ขอให้นำชุดปฐมพยาบาล ผ้าพันแผล "Soul" และสบู่มาด้วย

5. เรานำ Fima มาเป็นของตกแต่ง และมันทำให้เปลี่ยนจากเขาวงกตไปยังตำแหน่งใหม่ ซึ่งถูกบล็อกในเวอร์ชันตั้งแต่ 26.04

6. เราคุยกับ Adrenaline เราได้รับภารกิจให้นำ Casket และปลอดภัยจากเขาวงกต ในเวลาเดียวกัน เราได้รับการเปลี่ยนไปสู่เขาวงกตจากอำพัน

7. ในเขาวงกตเราพบโลงศพซึ่งเป็นบันทึกที่น่าสนใจและ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์. เรานำกล่องมาให้ Adrenaline เล่าถึงการพบกับ Shadow of the Monolith ที่เป็นอมตะ เราเรียนรู้ว่าเราต้องคุยกับคนขุดแร่ (วิธีการหากล่องสามารถพบได้ในคำตอบของ "คำถามอื่นๆ" ในส่วน "เขาวงกต")

8. เราคุยกับ Miner เขาพูดถึงความจำเป็นในการเข้าร่วม Monolith และส่งเขาไปที่ Sidorovich

9. เราคุยกับ Sidorovich เราได้งานต่อไปเพื่อค้นหาชุดซ่อมและเครื่องราง Monolith

10. เราไปเขาวงกต ระหว่างทางไปเขาวงกตเราพยายามอยู่ห่างจากคนที่เป็นกลางและเพื่อนเก่าให้ไกลที่สุด! ในเขาวงกตเราพบ Shadow of the Monolith และค้นหารหัสที่หายไปครั้งที่ 3 จากประตูไปยังบังเกอร์ของ Monolith เพื่อให้เขาพูดได้จำเป็นต้องพูด "Plasma Caterpillar" และ "Rattle" ให้เขาฟัง ในบังเกอร์เราหยิบตู้เซฟและชุดซ่อม สามารถหยิบชุดซ่อมได้จาก Monoliths หนึ่งในบังเกอร์ - อย่าลืมต่อรองราคากับพวกเขา

11. เราไปที่ Sidorovich เราให้ชุดซ่อมและเครื่องรางของ Monolith

12. เราไปที่คนงานเหมืองและมอบตู้เซฟ

ความต่อเนื่องของการค้นหาตัวสะกดรอยลึกลับ

นี้ โครงเรื่องจะสามารถใช้ได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเพื่อค้นหานักฆ่าของ Fang

หากคุณเป็นโรคเส้นโลหิตตีบ ให้ถ่ายภาพหน้าจอของบทสนทนา ไป.

1. เรานำตู้เซฟไปที่ชั้นบนของเขาวงกตค้นหาจุดเปลี่ยนไปยัง Unexplored Land (NZ) แล้วไปที่นั่น การเปลี่ยนแปลงที่ระดับสูงสุดของห้องโถงขนาดใหญ่นั้นแทบจะเป็นภาพสะท้อนของการเปลี่ยนแปลงที่ GG เข้าสู่เขาวงกต

2. เราคุยกับโหร เราเรียนรู้เกี่ยวกับชาวเมืองบางคน

3. เราคุ้นเคยกับฤาษีเขาพูดถึงอีกสองสามเรื่อง เราได้ถุงใส่ยาสำหรับสูตินรีแพทย์

4. เราคุ้นเคยกับนรีแพทย์เราให้กระเป๋าและตู้นิรภัย

5. เราพูดคุยกับ Cyclops จากบทกวีของเขาเราเรียนรู้เกี่ยวกับที่ตั้งของยา เราเรียนรู้เกี่ยวกับจุดเปลี่ยน Dump -> NZ

6. เราไปที่ Cordon และรับยา

7. เราให้ยาแก่ไซคลอปส์หรือสูตินรีแพทย์ตามความเหมาะสม

8. เราคุยกับ Zhorka-Anomaly เขาเปิดประตูบานแรก มีข้อมูลเกี่ยวกับ Fang แต่เพื่อที่จะเปิดประตูบานที่สอง เขาต้องการแบตเตอรี่

9. เราคุยกับชายชราที่ทางเข้าถ้ำ เขาเล่าเรื่อง Fire Cave (OP) เกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าเขาเห็นแบตเตอรี่ที่จำเป็นที่นั่น และถามว่าพบนาฬิกาที่หายไปที่นั่นหรือไม่

10. เราคุยกับฤๅษีอีกครั้ง เขารู้เกี่ยวกับ OP และรู้จัก "ผู้อาศัย" บางส่วน

11. มีทางเข้า OP สองทางซึ่งมองเห็นได้ทั้งสองทาง แต่ไม่ค่อยดีนัก ที่ทางเข้าหนึ่งเราพบผู้แสวงบุญและคุยกับเขา เขาสัญญาว่าจะช่วยทั้งแบตเตอรี่และนาฬิกาหากเรานำมีดโกนออกจากแคชของเขา ตอนนี้มีที่จอดรถของเวนเจอร์สและตัวเขาเองก็ไปไม่ได้

12. ภารกิจล่องหนง่าย ๆ เราค้นหากระเป๋าเป้ที่ถูกทิ้งร้างของผู้แสวงบุญและนำทุกอย่างจากที่นั่น หาก Avenger อย่างน้อยหนึ่งคนเสียชีวิตขณะรายงานภารกิจ ภารกิจจะล้มเหลว

13. เราให้เครื่องจักร เราได้นาฬิกา

14. เราให้นาฬิกา และเรียนรู้จากจุดเปลี่ยน AC -> NC, TD -> NC

15. เราไปแสวงบุญอีกครั้ง เขาโกนผมแล้วและมอบแบตเตอรี่ให้เราด้วยความยินดี SMS มาจากฤาษีขอให้เข้ามามีข้อมูล

16. เราพูดกับฤาษี เรารู้ว่าอะดรีนาลีนกำลังตามหาเรา ข้อมูลปรากฏบนเจ้าของตู้เซฟ กล่าวว่า Adrenaline ต้องการเครื่องตรวจจับความผิดปกติใหม่ Vitya-Hologram สามารถช่วยตรวจจับได้

17. เรานำแบตเตอรี่ไปที่ Zhorka เพื่อคุยกับ Vitya เขาขอเครื่องตรวจจับ Elite สองเครื่องและเครื่องติดตามพลาสมาหนึ่งเครื่อง SMS มาจาก Adrenaline มีคนมาขอกล่อง

18. เราไปที่ Yantar และซื้อเครื่องตรวจจับจาก Sakharov นั่นคือปัญหาของเครื่องตรวจจับ! ถ้าคุณเล่นแบบมีอันดับ คุณก็ควรมีอยู่แล้ว และอันที่สองควรวางจำหน่ายจาก Sakharov ด้วยความถี่เดียวกับ Bioradar แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเห็นอุปกรณ์นี้ลดราคาจากเขา หากมีคนซื้อโดยไม่แก้ไขการกำหนดค่า ให้ยกเลิกการสมัคร อาจเป็นไปได้ว่าในอนาคต เรื่องนี้จะได้รับการแก้ไข แต่สำหรับตอนนี้ ฉันต้องแก้ไขการกำหนดค่าการซื้อขายของ Sakharov

19. เรานำเครื่องตรวจจับชั้นยอด 2 เครื่องของ Vitya และหนอนผีเสื้อพลาสมา 1 ตัว เขาส่งเราไปหาไซคลอปส์เพื่อตอบสนอง เขารู้ว่าจะหาที่ซ่อนด้วยเครื่องตรวจจับของ Vitya ได้ที่ไหน เราฟังเคล็ดลับต่อไปของเขาในรูปแบบบทกวี

20. เราไปที่หลุมฝังกลบ เราพบแคช มีเครื่องตรวจจับสองตัว เราจะเหลือไว้สำหรับตัวเราเอง สิ่งที่ยอดเยี่ยม มันเห็นโคโลเด็ตที่มองไม่เห็น และดาวแห่งอาร์คารา และแน่นอน ส่วนที่เหลือทั้งหมด .

21. เรามา Adrenaline เราให้เครื่องตรวจจับ เรารู้ว่ามีคนสองคนมาหาโลงศพ คนหนึ่งคือนักโหราศาสตร์ คนที่สองไม่ได้นึกถึงอะดรีนาลีน มันเป็นชุดซอมซ่อ ซึ่งหมายความว่าเจ้าของได้เหยียบย่ำเขตมาเป็นเวลานาน เรากำลังมองหา Safe และ GG SMS จากนรีแพทย์มา ตู้เซฟถูกเปิด

22. เราคุยกับนรีแพทย์ อยู่ในตู้เซฟ แผนที่เก่าดินแดนใกล้กับโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล นรีแพทย์ขอหาข้อมูลเพอร์ฟูซอร์ สำหรับความแตกต่างตามปกติเราไปที่ไซคลอปส์ อีกครั้งที่เราได้ยินเคล็ดลับในโองการ จุดเปลี่ยนไปสู่เขาวงกตปรากฏขึ้น

23. เราพบทหารรับจ้างที่ตายไปแล้วครึ่งหนึ่งในเขาวงกต ผู้ซึ่งรู้จัก Perfusor และบอกว่าจะหาขวดให้เขาได้ที่ไหน ดิสเก็ตต์ที่มีข้อมูลอยู่ใกล้ ๆ ถ้าก่อนหน้านั้นคุณไปถึงกล่องผ่านทางเทเลพอร์ต คุณจะพบทหารรับจ้างอย่างรวดเร็ว เขาอยู่ห่างจากเทเลพอร์ตนี้เพียงเล็กน้อย เราเลือกดิสเก็ตต์ เราปฏิบัติต่อทหารรับจ้าง

24. เรานำฟล็อปปี้ดิสก์ไปให้นรีแพทย์และพบว่าเราต้องการขวดจริงๆ นอกจากนี้ เราต้องการน้ำยา คุณสามารถขอได้จากหัวหน้าหน่วยสไนเปอร์ ที่นิวซีแลนด์ นั่นคือวิธีเข้าใกล้พวกมัน พวกมันยิงใส่ทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว เราปล่อยให้ส่วนต่อไปของบทกวีถึงไซคลอปส์ เราได้รับ SMS จาก สตอล์กเกอร์ที่ไม่รู้จักเจ้าของการ์ดเขาไม่รังเกียจหาก GG ทำสำเนา แต่จะต้องส่งคืนต้นฉบับผ่านโหราจารย์

25. เราไปที่ Army Warehouses ค้นหาสถานที่ที่ต้องการเลือกขวด

26. เรากลับมาเราให้ขวดกับนรีแพทย์ ในการสร้างการติดตั้ง เขาขอให้หาพาวเวอร์ซัพพลายและชิปควบคุมจาก Exa Liberty นอกจากนี้เรายังให้บัตร Fang แก่นรีแพทย์เพื่อให้เขาทำสำเนา

27. เราไปที่ที่อุกกาบาตตกลงมาเราพบผู้ปิดการใช้งานเทเลพอร์ตเราเข้าไปในถ้ำผ่านทางเข้าทางหนึ่ง (เราพบตัวปิดการใช้งานของเทเลพอร์ตตัวที่สองอยู่ในถ้ำแล้ว เคล็ดลับอีกอย่าง ทางเข้าค่อนข้างร้อน การแขวนสิ่งประดิษฐ์จากความร้อนจะไม่เสียหาย

28. เราพบผู้แสวงบุญในถ้ำ เขาช่วยหาทางไปหาทหารรับจ้าง เราคุ้ยเข้าไปในถ้ำ เราพบ PSU และบอร์ด

29. เราไปที่ Chimera ผู้นำของ Avengers ในนิวซีแลนด์ เขามีคำขอเล็กน้อยที่จะเติมคู่แข่ง - Sidorovich และนำหัวของเขามาเป็นหลักฐาน ...

ข้อสังเกตเล็กๆ ระหว่างข้อ 28-29 คุณต้องทำโดยไม่มีการบันทึก/กู้คืนขั้นกลาง มิฉะนั้นเหล่าอเวนเจอร์สจะกลายเป็นศัตรู-

30. เรานำส่วนผสมสำหรับการติดตั้งที่พบในถ้ำไปให้นรีแพทย์ เรารับต้นฉบับและสำเนาบัตรฝาง เราแจ้งนรีแพทย์ว่าต้องการหัวของ Sidorovich เพื่อความสำเร็จ ชูราเสนอหุ่นไล่กาใส่ทีมอเวนเจอร์ส และอาวล์ ผู้บัญชาการของฮันเตอร์สามารถช่วยเราในเรื่องนี้ได้ พวกเขาอาศัยอยู่ใกล้ๆ กันด้วย

31. Owl ตกลงที่จะช่วย แต่คุณต้องมี Controller ในการทำงาน เพียงอันที่ถูกต้องถูกเติมบนเรดาร์ คุณต้องวิ่งไปหยิบมันขึ้นมา

32. เราเรียกใช้และเลือก เอาฟิลิน่า.

33. สำหรับงาน เขาขอ Chimera Claws 10 อัน + 100 tr เรารวบรวมนำเลือกหัวหน้าของ "Sidorovich"

ชุดปฐมพยาบาล Sidor และ Petrenko, Bartender-gran.RGD-5, ชุดซ่อม Miser สำหรับอาวุธ, B. Doctor-anti-rads,

ศิลปะ"สไลม์"--

บาร์เทนเดอร์และ Sryaga-patr 5.56X39, Sakharov-anti-rads, B. Doctor-grand RGD-5,

ศิลปะ "GRAV"--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90), Sakharov- ชุดซ่อมเกราะ, Cold-gran.F-1,

Zakhar-ต่อต้านการโจมตี Syak-patr.9.39

ศิลปะ"FIREBALL"--

Bartender-AS "VAL" และชุดซ่อมอาวุธ Syak-charges GAUSS

ศิลปะ"NIGHT STAR"--

Barman-OTs-14 "พายุฝนฟ้าคะนอง", Sakharov- พุ่งเข้าใส่ Gauss

ศิลปะ "ไฟเบงกอล"--

บาร์เทนเดอร์และชุดปฐมพยาบาลเย็น, Sakharov- Patr. 12X70,

อาร์ต"ธอร์น"--

Skryaga-gran.F-1, Sakharov-ชุดปฐมพยาบาล, B. Doctor-shot,

ศิลปะ"คริสตัล ธอร์น"--

Miser-patr. ถึง PKM, B. ชุดซ่อมอาวุธแพทย์, ชุดปฐมพยาบาล Syak,

ศิลปะ"FISH"--

Hunks-เบลเยียม R90,

ศิลปะ"วิญญาณ"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

ศิลปะ"ฤดูใบไม้ผลิ"--

Supergauss ประจุน้ำตาล

ศิลปะ"คริสตัล"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-อาวุธ, Syak-VVS "Vintorez"

ศิลปะ "ลูกปัดของแม่"--

Sakharov-M72-M "เกาส์ไรเฟิล"

ศิลปะ"ไมก้า"--

B. Doctor-sniper SIG, ชุดเกราะพิเศษ Petrenko และ Exa DOLGA

ศิลปะ "หอยเม่น"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

สิ่งที่ไม่ควรขาย:

ชุดทีวี

4 ตาเนื้อ

หนวดดูดเลือด 1 อัน

3 หนวดดูดเลือด

8 กีบ 8 วอดก้า

6 กระทิงผิดปกติ

5 แมงกะพรุน 5 ดอกไม้หิน 5 ลูกไฟ

10 มือซอมบี้

10 หยุดสน็อก

บุหรี่ 10 ซอง

บุหรี่ 9 ซอง (หรือวอดก้า 9 ขวด)

ประคำยายเบ้า

17 กรงเล็บไคเมร่า

เครื่องตรวจจับชั้นยอด 2 เครื่อง

พลาสมา 2 แทร็ก

ถุงถั่ว

โจมตี abakan

ปืนพกอิสระ

ชุดแรงโน้มถ่วงสองชุด

โครงกระดูกภายนอกของนิวทรัล

โครงกระดูกภายนอกของโจร

pzs9d (เกราะหน้าที่)

ปืนลูกซอง toz 34

วอดก้า 15 ขวด

ไนท์สตาร์ + สน็อก 10 จุด

ขนมปัง 20 ก้อน ไส้กรอก 20 ก้อน สตูว์ 20 กระป๋อง

น้ำตาเพลิง

เนื้อทองคำ10แผ่น

และอย่าลืมบันทึกสำหรับการเคลื่อนย้าย: คริสตัลถึง Cordon, Moonlight ถึง Pripyat, Soul ถึง AS, Mica ถึง Amber

ผู้ค้าเปลี่ยน:

ตลับ 12X70 ช็อต (3p) - เมดูซ่า

Grenades RGD-5(2ชิ้น) - คอยล์

ตลับ 5.45X39 มม. (3p) - วาง

ตลับ 7.62X39 มม. (2p) - เลือดของหิน

TOZ-34 "แนวตั้ง" - แฟลช

Saiga-12K - ก้อนเนื้อ

ชุดปฐมพยาบาล (8 ชิ้น) - Stone Flower

วอดก้า (3 ขวด) - ทวิส

บาร์เทนเดอร์--

ตลับหมึก 5.45X39 มม. (5p-prost, 3p-b / b) - แฟลช

Grenades RGD-5(3ชิ้น) - ดอกไม้หิน

ตลับ 5.56X39mm (5p-simple, 3p-b / b) - Slime

ตลับ 9X39 มม. (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - ลูกไฟ 2 ลูก

OTs-14 "Groza" - ไนท์สตาร์

ชุดปฐมพยาบาล (5 ชิ้น) - เบงกอลไฟร์

วอดก้า (5 ขวด) - Blood of the Stone

ชุดซ่อมเกราะ (3 ชิ้น) - ชิ้นเนื้อ

ชุดซ่อมอาวุธ (3ชิ้น) - Fireball

Miser (เสรีภาพ)--

ตลับ 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - สไลม์

ระเบิดมือ F-1 (2 ชิ้น) - หนาม

ตลับสำหรับปืนกล PKM (2 กล่อง) - Crystal Thorn

ตลับหมึก 5.7X39 มม. สำหรับ Belgian R90(4p) - Gravi

Belgian P90 - ปลาทอง

FN2000 - วิญญาณ 3 ชิ้น

ชุดปฐมพยาบาล (5 ชิ้น) - เมดูซ่า

Anti-rads (5pcs) - คอยล์

ชุดซ่อมอาวุธ (3ชิ้น) - Stone Flower

ซาคารอฟ--

ชาร์จ 9 มม. M72-M"Gauss"(10 ชิ้น) - Night Star

9 มม. М72-М "Supergauss" (3 ชิ้น) - สปริง

สูท SSP-99M "Vega" - คริสตัล

ตลับ 12X70 มม. (5p-ปกติ, 3p-dart, 2p-zhakan) - เบงกอลไฟร์

SPAS 12 - ทาก

M72-M "Gauss Rifle" - ลูกปัดของแม่ (3 ชิ้น)

ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ (4ชิ้น) - Thorn

Antirads (5 ชิ้น) - สไลม์

2 ชุดซ่อมเกราะ - น้ำเกรวี่

เย็น (ฟ้าใส)--

F-1 Grenades - น้ำเกรวี่หรือชิ้นเนื้อ 2 ชิ้นหรือคอยล์ 2 ชิ้น

ชุดปฐมพยาบาล 5 ชิ้น - ทากหรือไฟเบงกอล 2 ชิ้น หรือหินเลือด 2 ชิ้น

สำหรับเห็ดแมลงวัน 3 ตัว

ตลับหมึก 7.62X25 มม. PS สำหรับ PPSh-41

ตลับ 7yu92X57 สำหรับปืนกล Maschinengewehr 42

ตลับหมึก 5.45X39mm

ตลับ 5.56X45mm SS109

ตลับ 9X39mm PAB-9

ชุดปฐมพยาบาล 3 ชุดและ antirad

หมอหนองน้ำ--

กระสุนลูกปราย (5p) - หนาม

Grenades RGD-5(5 ชิ้น) - สไลม์

ตลับ 5.56X39 มม. (3p) - วาง

ตลับ 7.62X39 มม. (3p) - แฟลช

Sniper SiG - ไมก้า(3ชิ้น)

AK-47 - วิญญาณ

ชุดปฐมพยาบาล (3 ชิ้น) - บุ้ง

Antirads (5 ชิ้น) - ดอกไม้หิน

3 ชุดซ่อมอาวุธ - Crystalthorn

คุซเน็ตซอฟ--

ตลับ 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - วอดก้า (3b)

Grenades RGD - วอดก้า (1b)

ตลับ 7.62X39 มม., AKM (3p-b / b) - วอดก้า (3b)

Abakan - วอดก้า (5 ลิตร)

AK-47 - วอดก้า (4 ลิตร)

ชุดปฐมพยาบาล (2 ชิ้น) - วอดก้า (1b)

ธง Sherstyuk (Agroprom)--

ตลับ 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - วอดก้า (3b)

ระเบิดมือ F-1 - วอดก้า (1b)

ตลับ 7.62 มม. สำหรับปืนกล PKM - วอดก้า (7b)

Bronik SKAT-9M - วอดก้า (15b)

มือปืน Abakan - วอดก้า (15b)

ปืนกล PKM - วอดก้า (กล่อง)

ชุดปฐมพยาบาลกองทัพ (2 ชิ้น) - วอดก้า (1b)

นักล่า Zakhar--

อาวุธ "สัมบูรณ์" - คริสตัล 3 ชิ้น

อาวุธดัดแปลง - Meat Chunk 3 ชิ้น

Antirads - น้ำเกรวี่

พันเอกเปตเรนโก--

ตลับ 7.62X54mm - Drop

ช็อต VOG-25(4), VOG-25R - เลือดของหิน

ตลับ 7.62X39 - เมดูซ่า

ชุดเกราะพิเศษ DOLG PS3-9Md - ไมก้า 2 ชิ้น

Exoskeleton of Duty - ไมก้า 3 ชิ้น

SVD - เม่นทะเล

SVU-AS - วิญญาณ

ชุดปฐมพยาบาล 3 ชุด ลายทหาร ดอกไม้หิน

ตลับหมึก 5.45X39 มม. (1p) - 2 กระป๋อง

Grenade RGD-5 - 2 ไส้กรอก

ตลับหมึก 9X19 มม. (b / b) สำหรับพลังงาน MP-5 - 2

ระเบิดมือ F-1 - 5 ก้อน

Abakan - 10 กระป๋อง

MP-5 - 5 ไส้กรอก

ชุดปฐมพยาบาล - ไส้กรอก

วอดก้า - 2 กระป๋อง

ชุดซ่อมเกราะ - 3 น้ำ

ชุดซ่อมอาวุธ - 10 ก้อน

ตลับ 9X19mm b/b(3p) - 3 ตาเนื้อ

ตลับหมึก 11.43mmX23mm (3p) - หัว jerboa 5 หัว

ตลับ 5.45X39 มม. b / b (5p) - 2 มือของคอนโทรลเลอร์

สำหรับส่วนอื่น ๆ - สิ่งประดิษฐ์

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 ปืนลูกซองแปรรูป - มือควบคุม

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - มือของ byurer

คาร์ทริดจ์ 12 คาลิเบอร์, ช็อต, เจกัน, ดาร์ท - หางของสุนัขหลอก

กระสุนพายุฝนฟ้าคะนอง - หางของสุนัขตาบอด

ด้านหลัง อาวุธที่ไม่เหมือนใครมอบสิ่งประดิษฐ์

กระสุนสไนเปอร์ (2p-prost, 1p-b/b) - ก้อนเนื้อ

ตลับ 9.39 มม. (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

ชาร์จไปที่ Gauss - Fireball

Army SKAT-10 - เม่นทะเล 3 ตัว

VVS"วินโตเรซ" - คริสตัล

Army First Aid Kits (3pcs) - คริสตัล ธอร์น

ชุดซ่อมเกราะ (3 ชิ้น) - แฟลช

แม็กซ์ (อิสรภาพ)--

ผสมเครื่องพ่นไฟ

ตลับสำหรับ "พายุฝนฟ้าคะนอง"

บรอนนิก เนาชนิค ดอลกอฟสกี

กล่อง minigun - 2,500+ Medusa

คู่มือ mod ทั้งหมด ประชาชน Solyanka บนคอมพิวเตอร์ของคุณ!

ดาวน์โหลดไฟล์การติดตั้ง คลิกที่ไฟล์ ติดตั้ง และเพลิดเพลินไปกับสูตรโกงพร้อมภาพหน้าจอ!