ตำแหน่งของตัวเลขบนลูกบาศก์ ลูกเต๋าปรอท ลูกเต๋าที่โหลดเปลี่ยนผลลัพธ์ของการทอย

ข้อได้เปรียบ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าออนไลน์ลูกเต๋าที่อยู่หน้าลูกเต๋าธรรมดานั้นชัดเจน - มันจะไม่มีวันหายไป! ลูกบาศก์เสมือนจะรับมือกับฟังก์ชั่นของมันได้ดีกว่าของจริงมาก - การจัดการผลลัพธ์นั้นไม่รวมอยู่ในนั้นโดยสิ้นเชิงและคุณสามารถหวังได้เฉพาะกรณีของพระองค์เท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใดลูกเต๋าออนไลน์คือความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมในเวลาว่างของคุณ การสร้างผลลัพธ์จะใช้เวลาสามวินาที ทำให้ความตื่นเต้นและความสนใจของผู้เล่นอุ่นขึ้น ในการจำลองการทอยลูกเต๋า คุณเพียงแค่กดปุ่ม "1" บนแป้นพิมพ์ ซึ่งช่วยให้คุณไม่เสียสมาธิ เช่น จากเกมกระดานที่น่าตื่นเต้น

จำนวนลูกบาศก์:

สร้างการทอยลูกเต๋า

โปรดช่วยบริการด้วยคลิกเดียว:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

เมื่อเราได้ยินวลีเช่น "ลูกเต๋า" สมาคมคาสิโนก็มาทันทีโดยที่พวกเขาไม่สามารถทำได้หากไม่มีพวกเขา เริ่มต้นด้วยการจำเพียงเล็กน้อยว่าหัวข้อนี้คืออะไร

ลูกเต๋าเป็นลูกเต๋าซึ่งในแต่ละด้านของตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จะถูกแทนด้วยจุด เมื่อเราโยน เรามักจะหวังว่าหมายเลขที่เราเลือกและต้องการจะตกหล่น แต่มีบางครั้งที่ลูกบาศก์ตกลงบนขอบไม่แสดงจำนวน หมายความว่าใครโยนแบบนั้นจะเลือกใครก็ได้

นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ลูกบาศก์สามารถกลิ้งไปใต้เตียงหรือตู้เสื้อผ้าได้ และเมื่อนำออกจากที่นั่น ตัวเลขก็จะเปลี่ยนไปตามนั้น ในกรณีนี้จะมีการโยนกระดูกอีกครั้งเพื่อให้ทุกคนสามารถเห็นหมายเลขได้อย่างชัดเจน

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ใน 1 คลิก

ในเกมที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋าธรรมดา มันง่ายมากที่จะโกง ในการรับหมายเลขที่ถูกต้องคุณต้องวางด้านนี้ของลูกบาศก์ไว้ด้านบนแล้วบิดให้เหมือนเดิม (เฉพาะส่วนด้านข้างเท่านั้นที่หมุน) นี่ไม่ใช่การรับประกันที่สมบูรณ์ แต่เปอร์เซ็นต์การชนะจะอยู่ที่ 75 เปอร์เซ็นต์

หากคุณใช้ลูกเต๋าสองลูก โอกาสจะลดลงเหลือสามสิบ แต่นี่เป็นเปอร์เซ็นต์ที่มาก เนื่องจากการโกง แคมเปญผู้เล่นหลายคนไม่ชอบใช้ลูกเต๋า

เช่นเดียวกับบริการที่ยอดเยี่ยมของเราทำงานอย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว เป็นไปไม่ได้ที่จะโกงกับเราเนื่องจากการทอยลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถปลอมแปลงได้ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จะปรากฏบนหน้าด้วยวิธีสุ่มและไม่มีการควบคุม

เครื่องกำเนิดลูกบาศก์ที่สะดวก

ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่มากคือเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์จะไม่สูญหาย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถคั่นหน้าได้) และลูกเต๋าขนาดเล็กธรรมดาสามารถหายไปที่ไหนสักแห่งได้อย่างง่ายดาย ข้อดีอย่างมากก็คือความจริงที่ว่าการจัดการผลลัพธ์นั้นถูกแยกออกอย่างสมบูรณ์ เครื่องกำเนิดมีคุณสมบัติที่ให้คุณเลือกลูกเต๋าตั้งแต่หนึ่งถึงสามลูกเพื่อทอยในเวลาเดียวกัน

เครื่องกำเนิดลูกเต๋าออนไลน์เป็นความบันเทิงที่น่าสนใจมาก ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีในการพัฒนาสัญชาตญาณ ใช้บริการของเราและรับผลทันทีและเชื่อถือได้

4.9 เต็ม 5 (คะแนน: 113) ลูกเต๋า). ในเอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่า zariks (เอกพจน์ zarik)

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษ "dice" มาจากภาษาฝรั่งเศสเก่า dé และจากภาษาละติน datum ซึ่งแปลว่า "ของขวัญ วัตถุสำหรับเล่น") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อโยนลงบนพื้นราบ ลูกเต๋าจะมีโอกาสเกิดได้หลายอย่าง ตำแหน่งโดยหงายหน้าขึ้น ใช้ลูกเต๋าเป็นสื่อในการสร้าง ตัวเลขสุ่มใน การพนันโอ้. พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมเล่นตามบทบาท

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมคือลูกเต๋าที่มีหกด้านทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จุดประสงค์ของลูกเต๋าคือเพื่อแสดงจำนวนเต็มแบบสุ่มตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งแต่ละค่ามีความเป็นไปได้เท่ากันเนื่องจากจำนวนเต็มถูกต้อง รูปทรงเรขาคณิต. มีลูกเต๋าหลากหลายประเภท: ในรูปแบบ - ลูกเต๋าสามารถเป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมหรือรูปร่างผิดปกติในแง่ของเนื้อหาข้อมูล - สามารถใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขกับใบหน้าได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างจากรูปแบบคลาสสิก 1-2-3-4-5-6 นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่ถ่วงน้ำหนักด้านเดียวหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อควบคุมผลลัพธ์ จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือการหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อรับเงินหรือเพื่อความสนุกสนานเป็นกลอุบาย

โดยปกติแล้วแม่พิมพ์จะทำเป็นรูปลูกบาศก์โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 กำกับไว้ที่ด้านข้าง ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มในช่วงเวลาจำนวนเต็มโดยมีความน่าจะเป็นเท่ากันที่จะหลุดออกจากตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงด้วย 1dN

ตัวอย่างเช่น การตายปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 และอื่น ๆ

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ที่ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของจำนวนที่หลุดจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ค่ากลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น ใช้แม่พิมพ์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้เครื่องกำเนิด 2d4 ที่มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

10 ด้าน

ซอคคีดรอน

ตัวอย่างของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการคืนไพ่ที่จั่ว จะเป็น 1dN สำหรับความพยายามครั้งแรกเท่านั้น การกระจายของความพยายามครั้งต่อๆ ไปจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ครั้งก่อน

ชุดลูกเต๋าสำหรับเกม D&D
สองคนสุดท้าย -
"ลูกเต๋าร้อยละ" d100 สำหรับ
หน่วยและสิบ

ลูกเต๋าสมัยใหม่มีต้นกำเนิดมาจากเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งเล่นโดยผู้หญิงและเด็กเป็นหลัก กระบวนการของเกมประกอบด้วยการขว้างกระดูกกีบเท้าขนาดเล็กซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม รูปทรงสี่ด้านของ Pastern กลายเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำมันทำให้เกิดชื่อที่เรายังคงใช้มาจนถึงปัจจุบัน - "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า "ขั้นบันได" แบบเตตระฮีดรัลสำหรับเกมและการทำนาย สำหรับการผลิตลูกเต๋าสมัยใหม่ นอกจากกระดูกคลาสสิกของสัตว์เลี้ยงแล้วยังใช้วัสดุต่างๆ เช่น งาช้าง ไม้ และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตต ในพงศาวดารทางประวัติศาสตร์ เกมลูกเต๋าและเกมเงินมักจะสับสน แต่แต่ละเกมมีแนวทางของตัวเองตั้งแต่สมัยโบราณและยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน

ในเอเชีย ลูกเต๋าเป็นสิ่งที่พบได้ทั่วไปตั้งแต่ไหนแต่ไร ลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดถูกพบในชุดแบ็คแกมมอนระหว่างการขุดค้นทางโบราณคดีของเมือง Shahri Sukht ทางตะวันออกเฉียงใต้ของอิหร่าน การตรวจสอบพบว่าชุดนี้มีอายุมากกว่า 5,000 ปี การขุดค้นที่ฝังศพโบราณอื่นๆ ของอารยธรรมสินธุชี้ให้เห็นถึงต้นกำเนิดของลูกเต๋าในเอเชียใต้ เกมลูกเต๋าเรียกว่า เกมอินเดียในฤคเวท, อาถรรพเวท, และในรายชื่อการละเล่นของพระพุทธเจ้า ท่านจะไม่เล่น; ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย ยุธิษฐิระและเการพเล่นลูกเต๋าเพื่อชิงดินแดนทางเหนือของหัสตินาปุระซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของสงคราม

มีการอ้างอิงในพระคัมภีร์หลายครั้งถึง "การโยนลูกเต๋า" เช่นในข้อ 22 ข้อเท็จจริงนี้แสดงให้เห็นว่าเกมลูกเต๋าเป็นเรื่องธรรมดาในภูมิภาคที่เรียกว่าอาณาจักรของกษัตริย์ดาวิด

การพนันด้วยลูกเต๋าสองหรือสามลูกเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชนชั้นสูง และพวกเขาเล่นอย่างต่อเนื่องในระหว่างงานเลี้ยง

ชาวโรมันเป็นผู้เล่นที่หลงใหลโดยเฉพาะในช่วงรุ่งเรืองของอาณาจักรโรมัน ดังนั้นเกมลูกเต๋าจึงแพร่หลายแม้ว่าจะถูกห้ามไม่ให้เล่นก็ตาม การห้ามถูกยกเลิกในเวลา Saturnalia เท่านั้น ฮอเรซล้อเลียนคนหนุ่มสาวทั่วไปในสมัยนั้นที่ใช้เวลาเล่นลูกเต๋าแทนการขี่ม้า การโยนลูกเต๋าเพื่อเงินเป็นสาเหตุของกฎหมายพิเศษหลายฉบับในกรุงโรม หนึ่งในนั้นกล่าวว่าบุคคลที่อนุญาตให้เล่นการพนันในบ้านของเขาไม่สามารถฟ้องร้องได้แม้ว่าเขาจะถูกหลอกหรือถูกทุบตีก็ตาม ในสมัยนั้นผู้เล่นโกงมืออาชีพปรากฏตัวขึ้น: เพื่อที่จะชนะพวกเขาจงใจทำให้ลูกเต๋าหนักขึ้นในด้านหนึ่งซึ่งพวกเขาใช้ ปัจจุบันกระดูกบางส่วนถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์

ผู้เล่นลูกเต๋าเป็นขาประจำในสถานประกอบการดื่ม: จิตรกรรมฝาผนังที่รอดตายแสดงให้เห็นนักพนันที่กำลังทะเลาะวิวาทกันซึ่งถูกไล่ออกจากโรงเตี๊ยมโดยเจ้าของ

กระดูก 20 เหลี่ยมมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 2 อี

ทาซิทัสตั้งข้อสังเกตว่าชาวเยอรมันเป็นแฟนตัวยงของเกมลูกเต๋าและสามารถเดิมพันด้วยอิสรภาพของตนเองได้ในกรณีที่ไม่มีเงิน

ในยุคกลาง ลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของอัศวิน มีโรงเรียนของเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของลัทธิศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่อื้อฉาวที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ได้รับการตกแต่งด้วยงานแกะสลักที่มีฝีมือเป็นรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีเล่นลูกเต๋า แม้ว่ากฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ รวมถึงข้อห้ามของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

ทำเครื่องหมายบน โดมิโนจีนเกิดจากการทำเครื่องหมายของลูกบาศก์

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก โดยทั่วไปจะมีขนาดประมาณ 1.6 ซม. ซึ่งหน้าจะมีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงหก โดยปกติจะมีจุดกลมๆ เรียกว่า แต้ม ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์รวมกันได้เจ็ด โดยใบหน้า 1, 2 และ 3 จะมีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถอยู่ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาตามจุดยอด ถ้าหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา เรียกว่า ดายขวา และในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวาในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะเรียงตามลำดับพิเศษ ดังแสดงในรูปด้านขวา สำหรับลูกเต๋าแบบเอเชีย ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับแบบยุโรป แต่การให้คะแนนจะอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของหน้าไม้มากกว่า จุดหนึ่งใหญ่กว่าจุดอื่น และสี่จุดเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุดจะมีการระบุจุดหนึ่งด้วยการเยื้องโดยไม่มีการย้อมสี หน้าดำ "หนึ่ง" และการรวมกันของสีดำและ ดอกไม้สีขาวเมื่อใกล้ถึง "สี่" ถือว่าโชคร้าย ดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งความโชคดีในวัฒนธรรมจีนจึงควรจะลบล้างสัญลักษณ์นี้ คำภาษาจีนสำหรับสี่ (四 si) ฟังดูเหมือนคำว่าความตาย (死 si) และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลลัพธ์ของการโยนลูกเต๋าถือเป็นการสุ่ม เนื่องจากมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนในกระบวนการนี้ เช่น การเคลื่อนไหวของมือของผู้ขว้างและตำแหน่งของลูกเต๋าก่อนการโยน ดังนั้นลูกเต๋าจึงถือเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นทรงลูกเต๋าทำให้เกิดอคติเล็กน้อย แต่ไม่มีงานวิจัยใดสนับสนุนแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นจริงสำหรับลูกเต๋าเอเชียที่มีภาพขยายหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตด้วยเครื่องหมายเต็ม ซึ่งยืนยันการกระจายเลขสุ่มแบบคู่

ลูกเต๋าจะถูกโยนทีละลูกหรือเป็นกลุ่มจากมือหรือจากอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์นี้ลงบนพื้นเรียบ บนหน้าของแม่พิมพ์ ซึ่งจะอยู่ด้านบนสุดหลังจากหยุด คุณจะเห็นมูลค่าของม้วน เกมลูกเต๋าทั่วไปในปัจจุบันคือการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ซึ่งจะมีการทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันและวางเดิมพันที่ผลรวมของแต้มของลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋ามักจะใช้เพื่อกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวบนกระดาน วิธีการที่คล้ายกันในการกำหนดระยะทางที่ชิปของผู้เล่นเดินทางผ่าน สนามแข่งขันใช้ในเกมกระดานยอดนิยม Monopoly

สำหรับเกมกระดาน สามารถใช้ผลการทอยลูกเต๋าที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ได้ ค่ามักจะถูกกำหนดโดยใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มหลอกแล้วแสดงบนหน้าจอในรูปแบบของการตาย ในทางกลับกันก็เป็นไปได้เช่นกัน เมื่อการทอยลูกเต๋าให้การสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับคอมพิวเตอร์

หมายเหตุ

วรรณกรรม

  • // พจนานุกรมสารานุกรมของ Brockhaus และ Efron: ใน 86 เล่ม (82 เล่มและอีก 4 เล่ม) - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. พ.ศ.2433-2450.
ลูกเต๋า). ในเอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่า zary (zariki); หน่วย - ซาริค ชื่อสามัญคือ "ลูกบาศก์"

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษ "dice" มาจากภาษาฝรั่งเศสเก่า dé และมาจากภาษาละติน datum ซึ่งแปลว่า "ให้; สิ่งที่มอบให้หรือเล่น") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อทิ้งลงบนพื้นผิวเรียบ จะใช้หนึ่งใน บทบัญญัติที่มั่นคงที่เป็นไปได้หลายประการ ลูกเต๋าถูกใช้เพื่อสร้างตัวเลขสุ่มในเกมแห่งโอกาส พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมเล่นตามบทบาท

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมคือลูกเต๋า ซึ่งแต่ละหน้าในหกหน้าจะมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 กำกับไว้ จุดประสงค์ของลูกเต๋าคือการแสดงจำนวนเต็มที่กำหนดแบบสุ่มตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งแต่ละหน้าเป็นไปได้เท่าๆ กันเนื่องจากจำนวนเต็มที่ถูกต้อง รูปทรงเรขาคณิต มีลูกเต๋าหลากหลายประเภท: ในรูปแบบ - ลูกเต๋าสามารถเป็นรูปทรงหลายเหลี่ยมหรือรูปร่างผิดปกติในแง่ของเนื้อหาข้อมูล - สามารถใช้สัญลักษณ์แทนตัวเลขกับใบหน้าได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างจากรูปแบบคลาสสิก 1-2-3-4-5-6 นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่ถ่วงน้ำหนักด้านเดียวหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อควบคุมผลลัพธ์ จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือการหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อรับเงินหรือเพื่อความสนุกสนาน เช่น กลอุบาย

โดยปกติแล้วแม่พิมพ์จะทำเป็นรูปลูกบาศก์โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 กำกับไว้ที่ด้านข้าง ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มในช่วงเวลาจำนวนเต็มโดยมีความน่าจะเป็นเท่ากันที่จะหลุดออกจากตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวแสดงด้วย 1dN

ตัวอย่างเช่น การตายปกติคือ 1d6; การโยนเหรียญเป็นงานของเครื่องกำเนิด 1d2 และอื่น ๆ

ตัวย่อ MdN ย่อมาจากผลรวมของแอปพลิเคชัน M ที่ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วงเวลา ความน่าจะเป็นของจำนวนที่หลุดจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ค่ากลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น ใช้แม่พิมพ์ d4 และหมุนสองครั้ง เราจะได้เครื่องกำเนิด 2d4 ที่มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

ซอคคีดรอน

ตัวอย่างของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการคืนไพ่ที่จั่ว จะเป็น 1dN สำหรับความพยายามครั้งแรกเท่านั้น การกระจายของความพยายามครั้งต่อๆ ไปจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ครั้งก่อน

การขุดค้นที่ฝังศพโบราณอื่นๆ ของอารยธรรมสินธุชี้ให้เห็นถึงต้นกำเนิดของลูกเต๋าในเอเชียใต้ เกมลูกเต๋าถูกกล่าวถึงเป็นเกมอินเดียใน Rig Veda, Atharva Veda และในรายการเกมของพระพุทธเจ้าที่เขาจะไม่เล่น ในมหากาพย์มหากาพย์มหาภารตะของอินเดีย ยุธิษฐิระและเการพแบ่งเขตปกครองทางตอนเหนือของหัสตินาปุระซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของสงคราม

ตามประเพณีของกรีก Palamedes คิดค้นลูกเต๋าเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับทหารกรีกที่เบื่อหน่ายซึ่งรอการสู้รบใกล้กับเมืองทรอย

ลูกเต๋าสมัยใหม่มีต้นกำเนิดมาจากเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งเล่นโดยผู้หญิงและเด็กเป็นหลัก รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการขว้างกระดูกสัตว์กีบเท้าขนาดเล็ก ซึ่งเป็นชื่อของเกมที่ปรากฏ รูปทรงสี่ด้านของ Pastern กลายเป็นรูปทรงลูกเต๋าชิ้นแรกในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ทำมันทำให้เกิดชื่อที่เรายังคงใช้มาจนถึงปัจจุบัน - "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า "ขั้นบันได" แบบเตตระฮีดรัลสำหรับเกมและการทำนาย นอกจากกระดูกสัตว์เลี้ยงแบบดั้งเดิมแล้ว วัสดุต่างๆ เช่น งาช้าง ไม้ และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตต - ยังถูกนำมาใช้ทำลูกเต๋าที่ทันสมัย ในพงศาวดารทางประวัติศาสตร์ เกมลูกเต๋าและเกมเงินมักจะสับสน แต่แต่ละเกมมีแนวทางของตัวเองตั้งแต่สมัยโบราณและยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน

การพนันด้วยลูกเต๋าสองหรือสามลูกเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชนชั้นสูง พวกเขาเล่นอย่างต่อเนื่องในระหว่างงานเลี้ยง

ในยุคกลาง ลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบของอัศวิน มีโรงเรียนของเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของลัทธิศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่อื้อฉาวที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ได้รับการตกแต่งด้วยงานแกะสลักที่มีฝีมือเป็นรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีเล่นลูกเต๋า แม้ว่ากฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ รวมถึงข้อห้ามของเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

เครื่องหมายบนโดมิโนจีนพัฒนามาจากเครื่องหมายบนลูกเต๋า

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก โดยทั่วไปจะมีขนาดประมาณ 1.6 ซม. ซึ่งหน้าจะมีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงหก โดยปกติจะมีจุดกลมๆ เรียกว่า แต้ม ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์รวมกันได้เจ็ด โดยใบหน้า 1, 2 และ 3 จะมีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถอยู่ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาตามจุดยอด ถ้าหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา เรียกว่า ดายขวา และในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวาในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะเรียงตามลำดับพิเศษ ดังแสดงในรูปด้านขวา สำหรับลูกเต๋าแบบเอเชีย ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับแบบยุโรป แต่การให้คะแนนจะอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของหน้าไม้มากกว่า จุดหนึ่งใหญ่กว่าจุดอื่น และสี่จุดเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุดจะมีการระบุจุดหนึ่งด้วยการเยื้องโดยไม่มีการย้อมสี ใบหน้าสีดำของ "หนึ่ง" และการรวมกันของสีดำและสีขาวบนใบหน้าของ "สี่" นั้นถือว่าโชคร้าย ดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งความโชคดีในวัฒนธรรมจีนจึงควรจะลบล้างสัญลักษณ์นี้ คำว่าสี่ (四 si) ในภาษาจีนดูเหมือนคำว่าความตาย (死 si) และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลลัพธ์ของการโยนลูกเต๋าถือเป็นการสุ่ม เนื่องจากมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนในกระบวนการนี้ เช่น การเคลื่อนไหวของมือของผู้ขว้างและตำแหน่งของลูกเต๋าก่อนการโยน ดังนั้นลูกเต๋าจึงถือเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นทรงลูกเต๋าทำให้เกิดอคติเล็กน้อย แต่ไม่มีงานวิจัยใดสนับสนุนแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นจริงสำหรับลูกเต๋าเอเชียที่มีภาพขยายหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตด้วยเครื่องหมายเต็ม ซึ่งยืนยันการกระจายเลขสุ่มแบบคู่

ข้อได้เปรียบของเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์ที่เหนือกว่าลูกเต๋าทั่วไปนั้นชัดเจน - มันจะไม่มีวันสูญหาย! ลูกบาศก์เสมือนจะรับมือกับฟังก์ชั่นของมันได้ดีกว่าของจริงมาก - การจัดการผลลัพธ์นั้นไม่รวมอยู่ในนั้นโดยสิ้นเชิงและคุณสามารถหวังได้เฉพาะกรณีของพระองค์เท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใดลูกเต๋าออนไลน์คือความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมในเวลาว่างของคุณ การสร้างผลลัพธ์จะใช้เวลาประมาณสามวินาที ทำให้ความตื่นเต้นและความสนใจของผู้เล่นอุ่นขึ้น

D4 d6 d8 d10 d12 d20

จำนวนลูกบาศก์: 2

หมุนลูกเต๋า

โปรดช่วยเราพัฒนา:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

ลูกเต๋าออนไลน์ - ทอยลูกเต๋า

กระดูก- หนึ่งใน เกมโบราณในโลกที่มีอายุนับพันปี เดิมทีพวกมันทำมาจากกระดูกสัตว์ และตามตำนานและตำนานก็มีกระดูกมนุษย์ด้วย ดังนั้นชื่อของมันจึงมีกลิ่นอายลึกลับบางอย่าง ลูกเต๋าถูกเล่นในอียิปต์โบราณ โรม และอินเดีย จากจุดที่พวกเขาบุกเข้าไปในโลกตะวันตกด้วยการพัฒนาทางการค้าและสายสัมพันธ์ทางวัฒนธรรม Craps เป็นเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน และเล่นได้ทั้งที่บ้านและในคาสิโน รวมถึงคาสิโนออนไลน์ โดยรวมแล้วมีเกมนี้หลายโหล

หลักการพื้นฐานของเกมนั้นง่ายและชัดเจนสำหรับทุกคน - ผู้เล่นทอยลูกเต๋า ผลรวมของแต้มบนลูกเต๋าจะถูกคำนวณ ตัวลูกเต๋านั้นถูกนำมาใช้อย่างหลากหลาย เกมกระดานทำให้คุณต้องดำเนินการต่างๆ บนแผนที่ และแน่นอนว่าไม่มีคาสิโนแห่งเดียวในโลกที่สามารถทำได้หากไม่มีพวกเขา อย่างไรก็ตามในการเล่นไฮโลคุณสามารถใช้โปรแกรมและแอพพลิเคชั่นต่างๆ เช่น ไฮโลออนไลน์ของเรา

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ยังไง?

จะทำอย่างไรถ้าไม่มีลูกเต๋าอยู่ในมือหรือมีคนชอบโกง? เครื่องกำเนิดลูกเต๋าแก้ปัญหานี้ได้อย่างง่ายดายเพราะที่นี่โปรแกรมคอมพิวเตอร์โยนลูกเต๋าและไม่สามารถจัดการผลงานได้ หมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จะถูกสุ่มจับ

นอกจากนี้ โปรแกรมจำลองลูกบาศก์ของเรายังมีความสามารถมากมาย เนื่องจากเราได้พัฒนารูปแบบเพิ่มเติมมากมายให้กับมัน นอกจากลูกเต๋าหกด้านแบบคลาสสิกแล้ว เรายังมีรูปแบบต่างๆ ของสี่ แปด สิบ และยี่สิบด้านที่จะเป็นไปไม่ได้เลยใน ชีวิตจริง. และเช่น ลูกเต๋าเสมือนจริงสามารถสร้างความหลากหลายให้กับเกมทั่วไปได้อย่างจริงจัง

ในการทอยลูกเต๋าออนไลน์บนเว็บไซต์ของเรา คุณต้องทำสามขั้นตอนง่ายๆ:

  1. เลือกประเภทของลูกบาศก์ - มีใบหน้าตั้งแต่สี่ถึงยี่สิบ
  2. กำหนดจำนวนลูกบาศก์ - ตั้งแต่หนึ่งถึงยี่สิบ
  3. คลิกที่ปุ่ม "ทอยลูกเต๋า"

ไฮโลออนไลน์มีข้อดีมากมาย:

  • ประการแรกพวกเขาจะอยู่ในมือเสมอสิ่งสำคัญคือการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
  • ประการที่สองพวกเขาไม่เสี่ยงที่จะหลงทางกลิ้งอยู่ใต้โซฟา
  • ประการที่สาม พวกเขากำจัดความเสี่ยงของการฉ้อโกง เพราะไม่เหมือนกับลูกเต๋าทั่วไปที่สามารถตกขอบได้ พวกเขามักจะให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจน

ลูกเต๋าออนไลน์เป็นความบันเทิงที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาสัญชาตญาณ ด้วยความช่วยเหลือจากบริการของเรา คุณจะสามารถทอยลูกเต๋าออนไลน์ได้อย่างสะดวกสบาย

ในปัจจุบัน ไม่สามารถระบุวันที่ของคิวบ์แรกและผู้แต่งได้อย่างถูกต้องอีกต่อไป ในประวัติศาสตร์มีการหลอกลวงจำนวนมากในหัวข้อนี้เนื่องจากนักประดิษฐ์หลายคนอ้างว่าตัวเองเป็นอันดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ลูกเต๋าที่นักโบราณคดีค้นพบ ซึ่งแทบไม่แตกต่างจากลูกเต๋าสมัยใหม่เลย มีจุด "i" กำกับอยู่ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นระหว่างการขุดค้นเมือง Shahri-Sukhta ของอิหร่านโบราณซึ่งมีอยู่มากกว่าห้าพันปีก่อน สิ่งที่รวมอยู่ในลูกบาศก์คือกระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอนซึ่งบ่งบอกถึงความนิยมของงานอดิเรกนี้ในสมัยนั้น

ต้นทาง

ก่อนเหตุการณ์เหล่านี้ ความคิดเห็นของนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับการประดิษฐ์ลูกเต๋านั้นแตกต่างกัน อันที่จริงแล้วในงานเขียนทางประวัติศาสตร์ของอินเดียและกรีกในภายหลังมีการอ้างอิงถึงการประดิษฐ์เกมลูกเต๋าโดยบุคคลเฉพาะซึ่งปรากฏว่านำเสนอความอยากรู้อยากเห็นต่อสาธารณชนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ตัวแทนของ Hellas อ้างว่า Palamedes มอบลูกบาศก์ให้กับทหารที่เบื่อหน่ายซึ่งใช้เวลาไปกับการปิดล้อมเมืองทรอย ในทางกลับกัน ethnos ของอินเดียอ้างถึงคำแนะนำที่ดูหมิ่นของพระพุทธเจ้าซึ่งแย้งว่าคนที่เคารพตนเองจะไม่กระโดดลงไปในเหวแห่งความตื่นเต้นและโยนลูกเต๋า

ประเพณีท้องถิ่น

ในชุมชนของ Kievan Rus ความสนุกนี้ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ผลลัพธ์ของพวกเขาคือเกมของ "คุณย่า" - ความบันเทิงสำหรับเด็กและสตรีซึ่งมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความคล่องแคล่ว ลูกเต๋าในกรณีนี้ประกอบด้วยกระดูกสันหลังซึ่งสามารถเทตะกั่วได้หากจำเป็น ลูกบาศก์รัสเซียเก่าส่วนใหญ่สืบทอดมาจากบรรพบุรุษโดยเริ่มจากรูปแบบและลงท้ายด้วยการใช้งาน

คำสารภาพ

ในยุคต่อมาของประวัติศาสตร์ ความนิยมของกระดูกมีมากขึ้นเท่านั้น ทุกคนที่สามารถจ่ายได้เล่นพวกเขา ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยความตื่นเต้น เราไม่เพียงสูญเสียทรัพย์สินเท่านั้น แต่ยังสูญเสียคู่สมรสหรือแม้แต่อิสรภาพของตัวเองด้วย เพราะในสมัยของการเป็นทาส ผลลัพธ์ดังกล่าวมีมากกว่าที่เห็นได้ชัดเจน

ชาวเยอรมัน ไบแซนไทน์ และชาว Landsknechts ในเวลาต่อมา เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุด ผู้ทำให้กระบวนการแข่งขันกับโชคลาภนี้กลายเป็นจริง และเพื่อดึงดูดความสนใจของเธอ พวกเขาตกแต่งกระดูกด้วยการแกะสลักที่มีทักษะ ลูกบาศก์ทำจากไม้มีค่า กระดูกและแม้แต่โลหะ ในช่วงเวลาแห่งปัญหานั้น คนขี้โกงกลุ่มแรกเริ่มปรากฏตัวขึ้น ซึ่งต้องการหาเงินจากคนง่ายๆ ที่ไร้เดียงสา เพื่อให้ชัยชนะยังคงอยู่ในฝั่งของพวกเขา พวกเขาทำให้ด้านหนึ่งของลูกเต๋าหนักขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ลูกเต๋าได้รับค่าชดเชยเมื่อเทียบกับจุดศูนย์ถ่วง และโอกาสที่บางหน้าของลูกเต๋าจะปรากฏก็สูงขึ้นมาก นอกจากนี้ เริ่มตั้งแต่ศตวรรษที่สิบเอ็ด ศิลปะแห่งการทำนายได้แพร่กระจายจากจักรวรรดิโรมันตะวันออกด้วยความช่วยเหลือของชิปที่มีลักษณะคล้ายกัน มีการเปรียบเทียบความนิยมกับวิธีการดั้งเดิมที่นำมาใช้ก่อนหน้านี้

ในยุคกลาง มีความพยายามมากมายที่จะจำกัดคิวบ์อย่างถูกกฎหมาย แต่ทั้งหมดก็ต้องเผชิญกับการต่อต้านอย่างเงียบๆ ของสังคม และเป็นเพียงการประกาศโดยธรรมชาติเท่านั้น อย่างที่คุณเห็น ความพยายามทั้งหมดนี้ล้มเหลว เพราะลูกเต๋ายังคงใช้ในอุตสาหกรรมการพนัน

แอพพลิเคชั่นที่ทันสมัย

ตอนนี้ลูกบาศก์มาตรฐานเป็นแบบเดียวกับที่ใช้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สำหรับการใช้งานในคาสิโน จำเป็นต้องมีมาตรฐานบางอย่างที่จะไม่รวมการฉ้อโกง ดังนั้นจึงมีการตัดสินใจที่จะรวมลูกเต๋าขนาดเล็กและใหญ่ทั้งหมดเข้าด้วยกันและยอมรับเฉพาะใบหน้าที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 16 มม. ในเวลาเดียวกัน จากการตรวจสอบความน่าจะเป็นของการเกิดขึ้นของชุดค่าผสมบางชุด พบว่าเมื่อทำการเจาะจุดต่างๆ บนพื้นผิวของลูกบาศก์ จุดศูนย์ถ่วงของมันจะเปลี่ยนไป ดังนั้นลูกเต๋าสมัยใหม่จึงถูกทำเครื่องหมายด้วยสีซึ่งไม่นำไปสู่การบิดเบือนในการทำงานของแหล่งที่มาของการสุ่ม นอกจากนี้ยังได้รับการอนุมัติวิธีการทำเครื่องหมายใบหน้าของลูกบาศก์ผลรวมของสามด้านซึ่งเท่ากับ 7 เสมอ เมื่อใช้เครื่องหมายดิจิทัลตั้งแต่ 1 ถึง 3 ตามเข็มนาฬิกาเมื่อเทียบกับมุมชิปเหล่านี้จะเรียกว่าถูกต้องหากในทางกลับกัน - ซ้าย.

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม

เป็นเพราะกระบวนการทั้งหมดเหล่านี้ที่ทำให้ลูกเต๋ามีความสมดุลอย่างสมบูรณ์ ความน่าจะเป็นที่จะหลุดออกจากหน้าแต่ละหน้าซึ่งไม่เกิน 1/6 เป็นสัญลักษณ์ของโชคไม่เข้าข้างและช่วยให้คุณไว้วางใจได้อย่างสมบูรณ์ ผลลัพธ์ของม้วนตายเป็นแบบสุ่มเพราะ กระบวนการนี้มาพร้อมกับปัจจัยที่ไม่แน่นอนมากมาย ตั้งแต่ตำแหน่งมือของผู้เล่นไปจนถึงตำแหน่งของเขาหรือพลังงานในการเคลื่อนไหวของเขา ในแง่หนึ่ง กระบวนการนี้สามารถเรียกว่าตัวสร้างตัวเลขสุ่ม แต่ค่าของมันจะอยู่ในขอบเขตที่แน่นอนเสมอ อย่างไรก็ตาม หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการตาย พวกมันสามารถกำจัดได้อย่างง่ายดาย - ลูกเต๋าถูกโยนสองครั้งและผลลัพธ์ไม่ค่อยตรงกัน ท้ายที่สุดแล้วชิปมีมุมโค้งมนซึ่งช่วยให้สามารถกลิ้งบนพื้นผิวของโต๊ะได้โดยมีแรงต้านน้อยที่สุด ดังนั้นคิวบ์จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายใน โลกสมัยใหม่เริ่มต้นด้วยการพนันและลงท้ายด้วยการผูกขาดหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกัน