เกมสะสม Berserk เบอร์เซิร์ก VS. เบอร์เซิร์ก. ฮีโร่. ชุดดวลมืออาชีพของ "เบอร์เซิร์กเกอร์" สุดคลาสสิก

KKI "เบอร์เซิร์ก"


"เบอร์เซิร์ก"เป็นเกมกระดานที่เผยแพร่โดย OOO Mir Fantasy อยู่ในคลาสของเกมไพ่รวบ

ชื่อของเกมนี้สอดคล้องกับคำว่า Berserker ของสแกนดิเนเวีย - นักรบผู้กล้าหาญพร้อมที่จะเข้าสู่การต่อสู้ทุกเมื่อลืมความกลัวและความเจ็บปวด Berserk เป็นหนึ่งในเกมไพ่สะสมรัสเซียเกมแรก

ตั้งแต่ปี 2546 Berserk เป็นหนึ่งใน TCG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในรัสเซียและเบลารุส มีสโมสรแฟนบอลจัดการแข่งขันเป็นประจำ

พื้นหลัง

ในโลกอันห่างไกลของ Laar กองกำลังที่พเนจรขององค์ประกอบทั้งห้ากำลังต่อสู้กัน นำโดย Ungar mages ที่ทรงพลัง พวกเขาต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในโลกนี้เป็นเวลาหลายศตวรรษ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยไหม้เกรียมด้วยไฟแห่งความหายนะ ตอนนี้ทุกคนสามารถรวบรวมกองทัพของตนเองและกลายเป็นผู้ตัดสินชะตากรรมของตนเองและบางทีชะตากรรมของ Laar ...

จุดประสงค์ของเกม

เช่นเดียวกับ CCG ทั้งหมด เป้าหมายของเกมคือการชนะการดวลกับผู้เล่นคนอื่น ใน Berserk ชัยชนะมักจะมอบให้กับผู้เล่นที่ทำลายสิ่งมีชีวิตของคู่ต่อสู้ทั้งหมด

เกมวางจำหน่าย

บน ช่วงเวลานี้"เบอร์เซิร์ก" ประกอบด้วยชุดเต็มสิบห้าชุดและชุดมินิสี่ชุด (รวมชุดพัดลม
101 ใบในชุดแรกของเกม "Berserk" - "War of the Elements"
30 ใบนอกเหนือจากชุดแรก - "สมดุล"
105 ใบ (ต่อไปนี้ - รวมการพิมพ์ซ้ำ) ในชุดที่สอง - "Invasion of Darkness"
63 ใบนอกเหนือจากชุดที่สอง - "Birth of Heroes"
107 ใบในชุดที่สาม - "The Will of the Temple"
37 ใบนอกเหนือจากชุดที่สาม - "Claws of Chaos"
36 ใบในการเพิ่มชุดที่สองของชุดที่สาม - "Hour of the Monsters"
18 ใบในชุดมินิ - "Legends of Russia"
205 ใบในชุดที่สี่ - "Hammer of Time"
102 ใบในชุดที่ห้า - "Silent Guard"
28 การ์ดที่แตกต่างกันใน "ชุดพัดลม"
198 ใบในชุดที่หก - "Wrath of the Gods"
106 ใบในชุดที่เจ็ด - "Angels of Vengeance"
196 ใบในชุดที่แปด - "Gate of the Worlds"
24 ใบนอกเหนือจากชุดที่แปด (เปิดตัวในวันครบรอบ 5 ปีของเกม) - "The Lost Squad"
107 ใบในชุดที่เก้า - "Black Wings"
18 ใบในชุดมินิ - "Legends of Russia 2"
132 ใบในชุดที่สิบ "ความลึกลับของ Dertakh"
110 ใบในชุดที่สิบเอ็ด "Eclipse"
99 ใบในชุดที่สิบสอง "การแก้แค้น"
261 ใบในชุดที่สิบสาม "วิถีแห่ง Archaal" (รวมถึงการ์ดจากการขยายชื่อเดียวกันในภายหลัง)
34 ใบในการเพิ่มครั้งที่สองของชุดที่สิบสาม: "การเผชิญหน้า"
114 ใบในชุดที่สิบสี่ "หายนะ"
18 ใบในชุดมินิ "Legends of Russia: 3 Heroes"
196 ใบในชุดที่สิบห้า "Angheim"
100 ใบในชุดที่สิบหก "ป้อมอากาศ"

ชุดเกม

มีการเผยแพร่ชุดต่อไปนี้:

เด็คเริ่มต้น (Starters) ซึ่งรวมถึงกฎของเกม สำรับไพ่ 30 ใบ บูสเตอร์ ชิป และลูกเต๋าสำหรับเกม
Boosters (ชุดเพิ่มเติมประกอบด้วยไพ่ 7 ใบซึ่งหนึ่งในนั้นหายาก / หายากมากหรือหายากเป็นพิเศษ) ในดีเด่นของรุ่นล่าสุด ยังมีเงินเล่นหลายสกุลเงิน - "Sodars" หลังจากสะสมโซดาได้เพียงพอแล้ว ผู้เล่นสามารถแลกเป็นการ์ดโปรโมชันที่คลับเกมกระดานในเมืองของตนได้
Pro-boosters (ชุดเพิ่มเติมประกอบด้วยไพ่ 12 ใบ โดยสองใบเป็นไพ่หายาก/หายากมากหรือหายากเป็นพิเศษในการรวมกันทุกรูปแบบ) ในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ โปร-บูสเตอร์ที่ใช้กันเป็นส่วนใหญ่
ดาดฟ้ามืออาชีพ สำรับไพ่ 30 ใบ แข็งแรงกว่า สำรับเริ่มต้นพร้อมที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน พวกเขายังรวมถึง: กฎของเกม ชิป และตายสำหรับเกม
ชุดการศึกษา "Legends of Russia" (18 ใบ: ไพ่สองทีมจาก 9 ใบ, กฎของเกม, ชิปและลูกเต๋าสำหรับเกม)
ชุดพัดลม (ชุดล้อเลียน 28 ใบ) การ์ด Fanset บางใบมีหลังของตัวเอง: มันบ่งบอกว่าคุณสมบัติของเกมของการ์ดดังกล่าวนั้นไร้สาระอย่างเห็นได้ชัด การ์ดที่มีหลัง "ผิดปกติ" เป็นสิ่งต้องห้ามในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

นอกจากนี้เนื่องจากความไม่สมดุลในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การ์ด "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , "ผู้เบิกทาง", "ลูกแก้วแห่งสายฟ้า" เป็นสิ่งต้องห้าม ”, “นักโทษแห่งความทรงจำ”, “ผู้พิทักษ์ต้นไม้”, “Elyata”
และสุดท้าย ในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นทั่วไปไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการ์ดพลังพิเศษของคลาสนเรศวร (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal) Overlords ถูกใช้โดยผู้เชี่ยวชาญเกมในทัวร์นาเมนต์พิเศษเท่านั้น และผู้เล่นทั่วไปพยายามเอาชนะเจ้าเหนือหัวเหล่านี้ ผู้ที่ทำสำเร็จจะได้รับสำรับทั้งหมดของโอเวอร์ลอร์ด และที่สำคัญที่สุดคือการ์ด "นเรศวร" เป็นรางวัล
[แก้ไข]
การ์ด

การ์ดใน Berserk แบ่งออกเป็น 6 ประเภท (ตามชื่อขององค์ประกอบ) และในทางกลับกันก็แบ่งออกเป็นคลาส:
ป่าไม้ (พื้นหลังสีเขียวตกแต่งด้วยเถาวัลย์)
ลูกของ Krong (ตัวแทนบางคนของคลาสนี้ได้รับมอบหมายให้เป็นองค์ประกอบอื่น - Swamps, Mountains, Steppes, Darkness)
ผู้พิทักษ์แห่งป่า
เอลฟ์ (บางครั้งมีดาร์คเอลฟ์ด้วย ไม่ใช่ฟอเรสต์เอลฟ์)
ภูเขา (พื้นหลังสีน้ำเงินเทาพร้อมการตกแต่งสไตล์หิน)
โนมส์
ยอร์ดลิงส์
Linungs
หนองน้ำ (พื้นหลังสีเขียวเข้มตกแต่งด้วยโคลน)
อาร์คาไลต์
Corelings (เริ่มตั้งแต่ชุดที่ 15)
แม่น้ำเมเดน
โทรลล์ (บางครั้งมีโทรลล์ภูเขาด้วย ไม่ใช่โทรลล์หนองน้ำ)
สเตปป์ (พื้นหลังสีเหลืองพร้อมการตกแต่งสไตล์ทะเลทราย)
อัคเคเนียน
ภราดรภาพ (เริ่มตั้งแต่ชุดที่ 15)
ออร์ค (บางครั้งก็เจอภูเขา ไม่ใช่บริภาษ)
โต-ดัน
Forces of Darkness (พื้นหลังสีดำตกแต่งด้วยกระดูก)
ปีศาจ
coven
สลัว
ทไวไลท์ (เริ่มตั้งแต่ชุดที่ 15)
การ์ดเป็นกลาง กล่าวคือ ไม่ได้กำหนดให้กับองค์ประกอบใด ๆ (พื้นหลังสีน้ำตาล สัญลักษณ์ - ชุดเกราะจากโล่ ดาบ และกระบอง)
นักสืบ
Coyars
โจรสลัด
วางไข่
อาจมีข้อยกเว้นเช่นกันเมื่อการ์ดของคลาส "ไม่มีตัวตน" สำหรับพวกเขาถูกกำหนดให้เป็นนิวตรอน: คนแคระ (คนแคระผู้ละทิ้งความเชื่อ), ปีศาจ (ทาลอส), ออร์ค (ออร์ค - สตอล์กเกอร์), หญิงสาวแห่งแม่น้ำ (ไซเรน), เอลฟ์ (สีเทา เอลฟ์) เป็นต้น ป.

นอกจากนี้ยังมีคลาส "ระหว่างองค์ประกอบ" อีกหลายคลาส: Angels, Reborn, Harpies, Warrior Heroes, Mage Heroes, Dragons, Overlords, Elementals

การ์ดบางครั้งอาจมีไม่ได้ แต่หลายคลาสพร้อมกัน นอกจากนี้ยังมี "การ์ดที่ไม่มีคลาส"

ในชุดที่สิบสี่ ("หายนะ") การ์ดหลายองค์ประกอบปรากฏขึ้น - พวกเขามีสัญญาณขององค์ประกอบหลายอย่างในเวลาเดียวกันและมีการออกแบบของตัวเองในรูปแบบของการไหลของน้ำ ตามกฎแล้ว การ์ดดังกล่าวมีคลาสระหว่างองค์ประกอบ (เช่น ธาตุ) หรือมีหลายคลาสพร้อมกัน หนึ่งคลาสจากแต่ละองค์ประกอบ

ไพ่เป็นกลางอยู่ร่วมกับไพ่ใบอื่น และระหว่างองค์ประกอบมักมี "ความขัดแย้ง" ที่ทำให้การรับสมัครและการจ่ายเงินของการปลดมีความซับซ้อนขึ้น

การ์ดแต่ละใบประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้:
ราคาบัตร (เป็นคริสตัล)
ประเภทบัตร
จำนวนชีวิตเริ่มต้น
การเคลื่อนไหวของหุ้น (หรือไอคอน "เที่ยวบิน" หรือ "ซิมไบโอต")
แรงระเบิดธรรมดา (สามตัวเลข X-Y-Z)
คุณสมบัติแผนที่ (ข้อความเกม)
ข้อความศิลปะ
ปล่อยสัญลักษณ์
จิตรกร
ความหายากของการ์ด:

M - มากมาย (การ์ดเริ่มต้นของ "สงครามแห่งองค์ประกอบ" ต่อมาความหายากนี้ถูกยกเลิก);
H - บ่อยครั้ง
P บนพื้นหลังสีน้ำเงิน - หายาก
R หรือ C บนพื้นหลังสีเขียว - หายากมาก
มงกุฎ - หายากมาก;
การ์ดสตาร์ - โปรโมชั่น (พิเศษ)

, Berserk: ความหายนะ , Berserk: การเกิดใหม่

สารานุกรม YouTube

    1 / 5

    ✪ บทวิจารณ์เกมกระดาน - Berserk Heroes

    ✪ ฮาร์ตสโตนรัสเซีย บทวิจารณ์เกม "Berserk Heroes"

    ✪ เกมใหม่ 2017: Berserk Musou (ตัวอย่าง & เกมเพลย์)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - การเล่นเกมแบบสมบูรณ์และตอนจบ (ไม่มีคำอธิบายแบบยาว)

    ✪ BERSERK และตัวอย่างเกม Band of the Hawk (TGS 2016)

    คำบรรยาย

ฉบับ

ชุดที่วางจำหน่าย

เลขที่ออก ชื่อรุ่น ปิดกั้น จำนวนบัตร วันที่วางจำหน่าย
คลาสสิก BERSERK
1 สงครามธาตุ + สมดุล สงครามแห่งธาตุ 101+30 ใบ พฤศจิกายน 2546 กุมภาพันธ์ 2547
2 การบุกรุกแห่งความมืด + กำเนิดวีรบุรุษ การบุกรุกที่มืด 105+60 ใบ ตุลาคม 2547 เมษายน 2548
3 เจตจำนงแห่งวิหาร + กรงเล็บแห่งความโกลาหล + ชั่วโมงแห่งสัตว์ประหลาด เจตจำนงของวัด 107+36+37 ใบ กันยายน 2548 มกราคม 2549 พฤษภาคม 2549
4 ค้อนแห่งกาลเวลา ค้อนแห่งกาลเวลา 202 ใบ 8 ตุลาคม 2549
5 ยามเงียบ ค้อนแห่งกาลเวลา 102 ใบ มกราคม 2550
6 ความพิโรธของทวยเทพ ความพิโรธของทวยเทพ 198 ใบ ตุลาคม 2550
7 แองเจิลแห่งการล้างแค้น ความพิโรธของทวยเทพ 98 ใบ มีนาคม 2551
8 ประตูแห่งโลก ประตูแห่งโลก 196 ใบ กันยายน 2551
9 ปีกสีดำ ประตูแห่งโลก 100 ใบ มีนาคม 2552
10 ความลึกลับของ Dertah ความลึกลับของ Dertah 132 ใบ สิงหาคม 2552
11 คราส ความลึกลับของ Dertah 100 ใบ ธันวาคม 2552
12 การแก้แค้น ความลึกลับของ Dertah 100 ใบ พฤษภาคม 2010
13 เส้นทางแห่ง Archaal + ชุดเพิ่มเติม เส้นทางของ Archaal 198 + 63 ใบ กันยายน 2010 ธันวาคม 2010
14 หายนะ เส้นทางของ Archaal 101 ใบ มีนาคม 2011
15 อังเฮม อังเฮม 198 ใบ สิงหาคม 2554
16 ป้อมอากาศ อังเฮม 98 ใบ พฤศจิกายน 2011
17 แผ่นดินสั่นสะเทือน อังเฮม 147 ใบ มีนาคม 2555
18 การทำลายด้วยเครื่องจักร การทำลายด้วยเครื่องจักร 147 ใบ สิงหาคม 2555
19 พากย์เสียง ลาร์ การทำลายด้วยเครื่องจักร 144 ใบ กุมภาพันธ์ 2555
20 รุ่นหลัก 2013 (B-13) การเปิดตัวหลัก 2013 (B-13) 150 ใบ สิงหาคม 2013
21 สายลมแห่งขยะ สายลมแห่งขยะ 149 ใบ มีนาคม 2014
22 พินัยกรรมของคนโบราณ พินัยกรรมของคนโบราณ 153 ใบ สิงหาคม 2014
23 เงาแห่งอดีต เงาแห่งอดีต 150 ใบ มีนาคม 2558
BERSERK.HEROES
1 เวลาของวีรบุรุษ เวลาของวีรบุรุษ 317 ใบ 6 พฤศจิกายน 2558

Classic Berserker Training Packs

นอกจากนี้ยังมีชุดฝึกอบรม "Legends of Russia" กลไกของไพ่ในชุดนั้นเรียบง่ายขึ้น ธีมคือเทพนิยายและตำนานของ Kievan Rus สำรับแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละ 9 ใบ - ป่า-ภูเขา (ฮีโร่และพันธมิตร) และหนองน้ำ-สเตปป์ (ชนเผ่าเร่ร่อนและวิญญาณชั่วร้าย) ต่อมา ทั้งสามประเด็นถูกรวมเข้าเป็นชุดดวล "อัศวินและศัตรู"

ชุดดวลมืออาชีพของ "เบอร์เซิร์กเกอร์" สุดคลาสสิก

ชุดการต่อสู้มีทุกสิ่งที่คุณต้องการในการเล่นระหว่างคู่ต่อสู้สองคน - สำรับกลุ่มสงคราม กฎของเกม โทเค็นและลูกเต๋า ตามกฎแล้วมีไว้สำหรับผู้เล่นระดับมืออาชีพและการแข่งขันในรูปแบบ "Class Wars"

อื่น

  • "ชุดพัดลม"- ชุดล้อเลียนประกอบด้วยไพ่ 28 ใบพร้อมคุณสมบัติการ์ตูน วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2550
  • "ทีมแพ้"- มินิเซ็ตครบรอบประกอบด้วยการ์ด 24 ใบในเวอร์ชั่นเต็มความยาวพิเศษ เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2551 ในโอกาส ครบรอบ5ปี"เบอร์เซิร์ก".
  • "พายุแห่งธาตุ"- เกมกระดานแยกตาม Berserk มีการ์ด 120 ใบในชุด ซึ่งสามารถใช้แยกและใช้ร่วมกับการ์ด Berserk อื่นๆ ได้ วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2555

คลาสสิก "เบอร์เซิร์ก"

พื้นหลัง

ในโลกอันห่างไกลของ Laar หน่วยของธาตุทั้งหกกำลังต่อสู้ เช่นเดียวกับหน่วยที่เรียกว่า "เป็นกลาง" และสิ่งมีชีวิตที่นำโดยนักมายากลที่ทรงพลัง - ungars (ผู้เล่น) พวกเขาต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในโลกนี้เป็นเวลาหลายศตวรรษ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยไหม้เกรียมด้วยไฟแห่งความหายนะ ตอนนี้ทุกคนสามารถรวบรวมกองทัพของตนเองและกลายเป็นผู้ตัดสินชะตากรรมของตนเองและบางทีชะตากรรมของ Laar ...

ฉบับ

KKI "Berserk" เผยแพร่ในรูปแบบ:

  • ดีเด่น- แพ็คการ์ด 7 ใบในชุดหนึ่งซึ่งหายาก / หายากมาก นอกจากนี้ อาจพบการ์ดฟอยล์หายากพิเศษหรือสุ่ม
  • โปรดีเด่น- มีไพ่ 12 ใบในชุดหนึ่ง โดยสองใบเป็นไพ่หายาก/หายากมาก นอกจากนี้ยังอาจพบการ์ดฟอยล์ที่หายากเป็นพิเศษหรือสุ่ม พวกเขาเริ่มผลิตจากชุดที่ 13 "The Way of the Arkhaal"
  • สำรับเริ่มต้น- มี 30 การ์ดง่ายๆมักจะพบบ่อยและหายากเล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีกฎของเกม การตาย ความเสียหาย เอฟเฟกต์และโทเค็นองค์ประกอบ และบางครั้งก็เป็นบูสเตอร์ พวกเขาออกมาพร้อมกับชุดใหม่แต่ละชุด และแบ่งออกเป็นฉาก "ป่า-ภูเขา" และ "หนองบึง-สเตปป์" ไปจนถึงฉาก "แองไฮม์"
  • ชั้นมืออาชีพ- ชุดการ์ด 30 ใบ ตามกฎแล้วมีความเฉพาะเจาะจงพร้อมที่จะเล่นในทัวร์นาเมนต์ พวกเขายังรวมถึง: กฎของเกม ชิป และตายสำหรับเกม ออกหลังจากชุดสุดท้ายของบล็อกถัดไป
  • ชุดการศึกษา "Legends of Russia"- ประกอบด้วยไพ่ 18 ใบ: สองทีมละ 9 ใบ เช่นเดียวกับกฎของเกม ชิปและ ลูกเต๋า. อุทิศให้กับวีรบุรุษคลาสสิกของเทพนิยายและตำนานของ Kievan Rus
  • ชุดดวล- มีไพ่ฝ่ายตรงข้ามสองสำรับพร้อมที่จะเล่นสำหรับสองคน

ข้อห้าม

ไม่อนุญาตให้ใช้ชุดพัดลมในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ไพ่ของเขาถูกกำหนดโดยกองหลังพิเศษ เหตุผลนี้เป็นความไร้สาระของการ์ดและคุณสมบัติของการ์ด

นอกจากนี้ เนื่องจากความไม่สมดุลในการแข่งขันอย่างเป็นทางการของรูปแบบต่างๆ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้การ์ดเช่น Serpent of Chaos, Ifrit, Kyedel, Cloak of Invisibility, Wagon of the Inquisition, Staff of Distortion, Sphere of Lightning, " Prisoner of หน่วยความจำ", "ผู้พิทักษ์ต้นไม้", "Elyata" (ห้ามใช้ใน "Class Wars")

นอกจากนี้ ในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นทั่วไปจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการ์ดคลาสที่มีพลังพิเศษ พระเจ้า(Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala และ Talitha) พวกมันถูกใช้โดยผู้เชี่ยวชาญเกมในทัวร์นาเมนต์พิเศษเท่านั้น และผู้เล่นธรรมดาพยายามที่จะเอาชนะโอเวอร์ลอร์ดเหล่านี้ ผู้ที่ประสบความสำเร็จจะได้รับสำรับทั้งหมดของผู้บังคับบัญชา และที่สำคัญที่สุดคือการ์ด “นเรศวร” เองเป็นรางวัล

การ์ด

การ์ดใน Berserk แบ่งออกเป็น 7 ประเภท (ตามชื่อขององค์ประกอบ) และในทางกลับกันก็แบ่งออกเป็นคลาส:

  1. ป่า(พื้นหลังสีเขียวตกแต่งด้วยเถาวัลย์)
    • เอลฟ์ (จากเซ็ตที่ 3)
    • ผู้พิทักษ์แห่งป่า (จากชุดที่ 4)
    • ลูกของครก (จากชุดที่ 6)
  2. ภูเขา(พื้นหลังสีเทาอมฟ้าประดับหิน)
    • โนมส์ (จากชุดที่ 3)
    • Linungi (จากชุดที่ 4)
    • Yordlings (จากชุดที่ 6)
  3. หนองน้ำ(พื้นหลังสีเขียวเข้มตกแต่งด้วยโคลน)
    • River Maidens (จากชุดที่ 3)
    • Archaalites (จากชุดที่ 4)
    • โทรลล์ (จากชุดที่ 6)
    • Grounders (จากชุดที่ 15)
  4. สเตปป์(พื้นหลังสีเหลืองตกแต่งสไตล์ทะเลทราย)
    • ออร์ค (จากเซ็ตที่ 3)
    • Akkenians (จากชุดที่ 4)
    • โต๊ะด่าน (จากชุดที่ 6)
    • ภราดรภาพ (จากชุดที่ 15)
  5. พลังแห่งความมืด(พื้นหลังสีดำตกแต่งด้วยลูกเต๋า)
    • โคเวน (จากเซ็ตที่ 3)
    • ปีศาจ (จากชุดที่ 4)
    • สลัว (จากชุดที่ 6)
    • ทไวไลท์ (จากชุดที่ 15)
  6. ไฟ(พื้นหลังสีส้ม-แดง ประดับไฟ)
    • มังกร (จากชุดที่ 18)
  7. การ์ดเป็นกลางนั่นคือไม่ได้กำหนดให้กับองค์ประกอบใด ๆ (พื้นหลังสีน้ำตาล, สัญลักษณ์ - panoply จากโล่, ดาบและกระบอง)
    • นักสืบ (จากชุดที่ 3)
    • Coyars (จากชุดที่ 4)
    • โจรสลัด (จากชุดที่ 15)
    • วางไข่ (จากชุดที่ 7)
  8. นอกจากนี้ยังมีคลาสที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทั้งหมด (รวมถึงความเป็นกลาง)
    • Heroes-warriors, Heroes-mages และ overlords (จากชุดที่ 2)
    • มังกร (จากชุดที่ 3)
    • Elementals (จากชุดที่ 4)
    • เทวดา (จากชุดที่ 7)
    • ฮาร์ปี้ (จากชุดที่ 9)
    • รีบอร์น (จากเซ็ตที่ 12)
    • อาจมีข้อยกเว้นเมื่อการ์ดของคลาสใดก็ได้ได้รับ "องค์ประกอบที่ไม่เหมาะสม": คนแคระคนทรยศ (คนแคระที่เป็นกลาง), คนแคระ Legionary (คนแคระบริภาษ), Talos (ปีศาจที่เป็นกลาง), Orc Stalker (ออร์คที่เป็นกลาง), ออร์คแห่งภูเขา และ Wolf Rider (ออร์คภูเขา), กระดูกหัก (โทรลล์ภูเขา), ไซเรน (หญิงสาวกลางแม่น้ำ), เกรย์เอลฟ์ (เอลฟ์กลาง), ดาร์คเอลฟ์, นักเผาวิญญาณ, นักบวชหมู่, นักรบฝูง, แมงมุมฝูง, อิมาโกริ, ลูกเสือฝูง ( ดาร์กเอลฟ์) เป็นต้น

ในชุดที่สิบสี่ ("หายนะ") การ์ดหลายองค์ประกอบปรากฏขึ้น - พวกเขามีสัญญาณขององค์ประกอบหลายอย่างในเวลาเดียวกันและมีการออกแบบของตัวเองในรูปแบบของการไหลของน้ำ ตามกฎแล้ว การ์ดดังกล่าวมีคลาสระหว่างองค์ประกอบ (เช่น ธาตุ) หรือมีหลายคลาสพร้อมกัน หนึ่งคลาสจากแต่ละองค์ประกอบ

ไพ่เป็นกลางอยู่ร่วมกับไพ่ใบอื่น และระหว่างองค์ประกอบมักมี "ความขัดแย้ง" ที่ทำให้การรับสมัครและการจ่ายเงินของการปลดมีความซับซ้อนขึ้น

การ์ดแต่ละใบประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้:

  • ราคาบัตร (เป็นคริสตัล)
  • ประเภทบัตร
  • จำนวนชีวิตเริ่มต้น
  • การเคลื่อนไหวของหุ้น (หรือไอคอน "เที่ยวบิน" หรือ "ซิมไบโอต")
  • แรงระเบิดธรรมดา (สามตัวเลข X-Y-Z)
  • คุณสมบัติแผนที่ (ข้อความเกม)
  • ข้อความศิลปะ
  • ปล่อยสัญลักษณ์
  • จิตรกร
  • ความหายากของการ์ด:

M - มากมาย (การ์ดเริ่มต้นของ "สงครามแห่งองค์ประกอบ" ต่อมาความหายากนี้ถูกยกเลิก);
H - บ่อยครั้ง
P บนพื้นหลังสีน้ำเงิน - หายาก
R หรือ C บนพื้นหลังสีเขียว - หายากมาก
มงกุฎ - หายากมาก;
การ์ดสตาร์ - โปรโมชั่น (พิเศษ)

สามารถรับการ์ดโปรโมชั่นได้จากการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ Berserk อย่างเป็นทางการ คุณยังสามารถรับแผนที่ขนาดเต็มได้ - สำหรับแผนที่ดังกล่าว ภาพประกอบจะครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดของแผนที่ ข้อความจะถูกวางไว้ที่ด้านบนของภาพวาด การ์ดโปรโมตสำหรับ "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" และ "Balthorn" มีอยู่ในนิตยสาร World of Fantasy

ประเภทบัตร

  • สิ่งมีชีวิต. ในตอนต้นของการต่อสู้จะตั้งอยู่บนสนาม สามารถโจมตี ปัดป้อง และทำหน้าที่เป็นกองหลังได้ ข้อมูลของสิ่งมีชีวิตมักจะรวมถึงค่าใช้จ่าย ชีวิตเริ่มต้น จำนวนเทิร์น การโจมตีการ์ด คุณสมบัติของการ์ด และข้อความศิลปะ นอกจากนี้ยังมีสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่ง: สิ่งมีชีวิตที่บินได้ (มีปีกแทนที่จะเป็นหน่วยของการเคลื่อนไหว) หลังจากเปิดพวกมันจะอยู่ใน โซนเสริม; symbiotes (มีไอคอน symbiote แทนที่จะเป็นหน่วยการเคลื่อนไหว) หลังจากเปิดแล้วจะอยู่บนสิ่งมีชีวิตอื่น
  • สิ่งประดิษฐ์. ในตอนต้นของการต่อสู้จะตั้งอยู่บนสนาม ไม่สามารถโจมตี ปัดป้อง หรือป้องกันได้ ข้อมูลสิ่งประดิษฐ์มักจะรวมถึงค่าใช้จ่าย ชีวิตเริ่มต้น คุณลักษณะของการ์ด และข้อความทางศิลปะ
  • ภูมิประเทศ. ก่อนการประลองจะอยู่ในสนาม หลัง - ในโซนเสริม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีภูมิประเทศได้เพียงแห่งเดียวในทีม ข้อมูลไม่ได้ระบุจำนวนชีวิต สต็อกของการเคลื่อนไหว และความแรงของการระเบิด พื้นที่ไม่สามารถทำลายได้
  • อุปกรณ์. มันมีคุณสมบัติพื้นฐานเดียว - ต้นทุน ไม่สามารถโจมตีได้ แต่มีความสามารถในการป้องกันการโจมตีทั้งหมดด้วยตัวเองและไม่ได้รับความเสียหาย อุปกรณ์แบ่งออกเป็นห้าคลาส - เกราะ, อาวุธ, โล่, รองเท้า, ยา หลังส่วนใหญ่มักจะมีคุณสมบัติเช่น "ทำลายยา - ให้บัตรของคุณเช่นและโบนัส"

โซนเกม

  • สนามรบ (ช่องหลัก 5x6 ช่อง)
  • โซนเสริม (นี่คือภูมิประเทศ) สิ่งมีชีวิตที่บินได้และการ์ดอื่น ๆ เช่นสิ่งประดิษฐ์ "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • เด็ค (เด็คของคุณ)
  • สุสาน (สิ่งมีชีวิต "ตาย" และทำลายสิ่งประดิษฐ์/ภูมิประเทศ/อุปกรณ์)

กระบวนการของเกม

"เบอร์เซิร์ก" โดย กลศาสตร์เกมชวนให้นึกถึงเกมสงครามคลาสสิก

ก่อนเริ่มการต่อสู้ จะตัดสินว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นฝ่ายรุกและใครจะเป็นผู้พิทักษ์ ผู้เล่นทอยลูกเต๋า คนที่โยน มากกว่า, เลือกว่าใครจะเป็นผู้เล่นคนแรก (รับ 23 ทองและ 22 คริสตัลเงินเพื่อเกณฑ์ทีม) และใคร - ผู้เล่นคนที่สอง (ได้รับ 24 gold (rule revision 28 February 2011 (Version 13.1d)) และ 23 คริสตัลสีเงิน) จากนั้นจึงทำการคัดแยกสำหรับคริสตัลที่ได้รับ ผู้เล่นวางทีมที่ได้รับคัดเลือกในสนามแข่งขัน หลังจากนั้นผู้เล่นคนแรกจะเปิดใช้งานและได้รับสิทธิ์ในการย้าย

ในเทิร์นของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตของพวกเขาได้ เช่นเดียวกับการกระทำ: สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวสามารถโจมตีการ์ดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยการโจมตีแบบง่ายๆ หรือใช้การกระทำที่อธิบายไว้ในข้อความของเกม (เช่น ช็อตหรือคาถา) การ์ดที่ได้รับผลกระทบนั้น "ปิด" (นั่นคือมันจะกลายเป็นไร้ความสามารถชั่วคราว เป็นสัญญาณว่ามันจะหันไปทางขวา 90 องศา) และไม่สามารถเคลื่อนที่ในเทิร์นนี้ได้อีกต่อไป เมื่อผู้เล่นตัดสินใจที่จะจบการเคลื่อนไหวและใช้ไพ่ของเขา เทิร์นจะถูกส่งไปยังฝ่ายตรงข้าม ช่วงเวลาหนึ่งทางยุทธศาสตร์มีความสำคัญ - ความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดตามกฎเกิดจากการระเบิดง่ายๆ แต่ไพ่ที่เปิดอยู่ (มักจะเป็นไพ่ที่ไม่ได้ผลในเทิร์น) มีโอกาสที่จะต่อสู้กับการโจมตีแบบง่ายๆ หรือแม้แต่การโต้กลับ ในขณะที่การตีธรรมดามักจะส่งผ่านไปยังไพ่ที่ปิดอยู่ นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตที่เปิดอยู่สามารถปกป้องการ์ดที่อยู่ใกล้เคียงจากการถูกโจมตีง่ายๆ ด้วยการโจมตีตัวเอง มีการ์ดมากมายในเกม ข้อความที่ขัดแย้งกับกฎของเกม แต่เป็นข้อความของการ์ดที่ต้องได้รับความเชื่อถือ (เรียกว่า "กฎของขวาน")

เกมดังกล่าวสามารถไปในภูมิประเทศที่แตกต่างกันและตามกฎที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ความหลากหลายของเกมเป็นไปได้ด้วยการซ่อนไพ่ไว้ใต้ม้านั่งหรือถังขยะ การแลกเปลี่ยนเงิน (คริสตัล) ระหว่างผู้เล่น

โครงสร้างจังหวะ

ระยะเริ่มต้น

เปิดเฟสย่อย.การ์ดคว่ำหน้าของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดจะถูกเปิดเผยพร้อมกัน คุณสมบัติและคุณสมบัติทั้งหมดที่ทริกเกอร์ในขณะนั้นจะไปที่สแต็ก ผู้เล่นทั้งสองไม่ได้รับความสำคัญในระยะย่อยนี้

เฟสย่อยของการเริ่มต้นเทิร์นในเฟสย่อยนี้ คุณลักษณะทั้งหมดที่กระทำ "เมื่อเริ่มเลี้ยว" จะถูกเรียกใช้

เฟสหลัก

เฟสย่อยของทางเลือกผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะเลือกช่วงย่อยการเคลื่อนไหว การกระทำ การสู้รบ สำหรับการ์ดในทีมของเขา หรือเฟสสุดท้าย หลังจากนั้นเกมจะเข้าสู่เฟสย่อยที่เลือก (เฟส)

เฟสย่อยของการเคลื่อนไหวผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประกาศว่าการ์ดที่เลือกจะเคลื่อนที่อย่างไรและในสนามรบใดในสนามรบ หลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองผ่าน การ์ดใบนี้จะเคลื่อนที่

การดำเนินการเฟสย่อยผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประกาศการกระทำของการ์ดที่เลือกและหากจำเป็นให้ระบุเป้าหมาย หลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองผ่าน การ์ดใบนั้นก็ใช้ได้

ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะกลับไปยังเฟสย่อย Select

เฟสย่อยการต่อสู้

เวที ก่อนโจมตี. ในขั้นตอนนี้ คุณลักษณะ "ก่อนการโจมตี" จะเริ่มทำงาน ผู้เล่นที่ใช้งานประกาศด้วยการโจมตีแบบใด (โจมตี) และเป้าหมายที่สิ่งมีชีวิตของเขากำลังโจมตี

ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานสามารถกำหนดผู้พิทักษ์ให้กับเป้าหมายการโจมตีที่เลือกได้ การกระทำนี้เล่นเป็นการกระทำกะทันหัน หากถูกขัดจังหวะหรือบล็อก ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานสามารถตั้งกองหลังได้อีกครั้ง

เวที ก้าวร้าว. ในช่วงเริ่มต้นของเฟสนี้ คุณลักษณะ On Attack ทั้งหมดจะทำงาน สิ่งมีชีวิตที่ประกาศการโจมตีจะกลายเป็นผู้โจมตี ผู้พิทักษ์และในกรณีที่ไม่มีเป้าหมายเดิมจะสะท้อนแสง ลูกเต๋าม้วนกำหนดการโจมตีที่แลกเปลี่ยนระหว่างสิ่งมีชีวิต ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าได้มากที่สุดจะได้รับโอกาสในการลดการโจมตีที่อ่อนแอลงบนโต๊ะการนัดหยุดงาน จากนั้นจะมีการคำนวณและทำบาดแผลบนไพ่ของผู้เล่น

เวที หลังการโจมตี. ในขั้นตอนนี้ คุณลักษณะ "หลังการโจมตี" จะเริ่มทำงาน การ์ดโจมตีผู้พิทักษ์จากการโจมตีถูกปิด การ์ดหยุดโจมตีและสะท้อน

ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะกลับไปยังเฟสย่อย Select

ระยะสุดท้าย

สิ้นสุดเฟสย่อยคุณลักษณะ "เมื่อสิ้นสุดเทิร์น" จะถูกเรียกใช้ในเฟสย่อยนี้ ผู้เล่นที่ใช้งานผ่านเทิร์นและกลายเป็นผู้เล่นที่ไม่ใช้งาน และผู้เล่นที่ไม่ใช้งานจะได้รับเทิร์นและกลายเป็นผู้เล่นที่ใช้งาน .

การประกาศของ "ฮีโร่" เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2015 มีคนบอกว่ามันจะเป็นเกมประเภทไหน และยังมีรายงานว่าเกมนี้จะขายในเบลารุส ยูเครน และรัสเซีย ในวันที่ 1-4 ตุลาคม สัญญาก่อนเผยแพร่ได้รับสัญญา ในระหว่างนั้นคุณสามารถซื้อชุดเริ่มต้นได้ แชมป์มีกำหนดเดือนเมษายน-พฤษภาคม 2559 กับ กองทุนรางวัลใน 200k+ รูเบิล ในวันเดียวกันนั้น มีการเผยแพร่ฮีโร่เริ่มต้นห้าคนของฉบับแรก - นักรบ Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel และ Revenkar และนักเวทย์ Tisha

ฉบับ

ฉบับที่ 1: เวลาสำหรับวีรบุรุษ

ฉบับแรกอุทิศให้กับเหล่าฮีโร่ - บุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Laar โลกแห่งเกม โดยจะมีการเปิดตัวชุดเริ่มต้นทั้งหมด 5 ชุด พร้อมแสดงชุดสนับสนุน 24 ชุด แต่ละฉากทุ่มเทให้กับองค์ประกอบอย่างใดอย่างหนึ่ง - บริภาษ (เครื่องตัดอย่างดุเดือด), ภูเขา (Hrodgar), ป่า (Ilariel), หนองน้ำ (Tisha), ความมืด (Ravencar) และมีสำรับไพ่พร้อมฮีโร่ รวมไปถึงเด็คฝึกซ้อมกับโกเลม

ฮีโร่ทุกคนในชุดเป็นการ์ดทั่วไป ฮีโร่เช่น Endor Flem (Steppes), Bjornbon (Mountains), Narhi (Forests), Tharna (Marshes) และ Lord Sulu (Darkness) สามารถพบได้โดยการเปิดบูสเตอร์ พวกเขาสามารถจับแทนการ์ดทั่วไป ฮีโร่ที่เหลือ - Ruach (Steppes), Teia (ภูเขา), Alirra (ป่าไม้), Daela (Marshes), Azathoth (Darkness) และ Hygarth (Neutral) - มีให้เป็นรางวัลการแข่งขัน

มี 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons และ 140 Commons ในชุด

ประเภทบัตร

ในเกม "เบอร์เซิร์ก. การ์ด Heroes" แบ่งออกเป็น 5 ประเภท ได้แก่ ฮีโร่ สิ่งมีชีวิต คาถา อุปกรณ์ และกิจกรรม มุมล่างซ้ายแสดงหมายเลขซีเรียลของการ์ด ที่ด้านล่างขวา - ความหายาก - ทั่วไป, ผิดปกติ, หายาก หรือหายากมาก

ระบบทรัพยากร

การดำเนินการของเกมจะดำเนินการโดยใช้ทรัพยากร พวกเขาเป็นเหรียญทองของหายนะ ราคาของการ์ดสีทองแสดงอยู่ที่ด้านบนซ้าย เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นทองคำ ผู้เล่นไม่สามารถมีเครื่องหมายมากกว่า 10 อันในเวลาเดียวกัน เมื่อใช้เครื่องหมาย จะปิด

พื้นที่เล่น

อภิธานศัพท์

กฎการสร้างดาดฟ้า

แหล่งที่มา .
1. มีการ์ด 40 ใบขึ้นไป
2. องค์ประกอบของสำรับถูกกำหนดโดยฮีโร่ สำรับสามารถบรรจุไพ่ที่มีองค์ประกอบเดียวกันหรือไพ่เป็นกลางได้
3. มีไพ่ที่เหมือนกันได้ไม่เกินสามใบ
4. อาจมีการ์ดที่มีคุณสมบัติ "Horde" มากกว่านี้ (ภายใต้นามแฝง Yaroslav Khabarov) - - นี่คือ เกมการ์ดด้วยตำนานที่แก้ไขโดย Nick Perumov สัตว์ประหลาดแฟนตาซีกว่า 700 ตัวพร้อมที่จะอยู่ภายใต้การนำของคุณ - ตั้งแต่ฮีโร่ในเทพนิยายรัสเซียไปจนถึงสิ่งมีชีวิตจากโลกของโทลคีน ในการเล่นออนไลน์ คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดไคลเอนต์สำหรับเกมฟรี คุณจะได้รับชุดการ์ดเริ่มต้นฟรี

  • มีไพ่เริ่มต้นที่แตกต่างกันสองสำรับในเกม: สำรับของสัตว์ป่าและภูเขา เช่นเดียวกับสำรับของสิ่งมีชีวิตในหนองน้ำและที่ราบกว้างใหญ่ (คุณจะได้รับหนึ่งในตัวเลือกของคุณฟรีทันทีหลังจากลงทะเบียนและลงชื่อเข้าใช้เกม) เล่นกับชุด Swamps-Steppes ได้ง่ายขึ้น แต่ชุด Mountains-Forests ให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับการหลบหลีกเชิงกลยุทธ์
  • สำรับเริ่มต้นประกอบด้วยไพ่ 30 ใบ คุณสามารถขยายกองทัพของคุณโดยการซื้อการ์ดใหม่ใน Market (ห้องย่อยของ "Trade Rows") หรือโดยการซื้อบูสเตอร์ (ชุดการ์ด 7 ใบ ซึ่งหนึ่งในนั้นหายากหรือหายากมาก) หรือจอแสดงผล (ชุดดีเด่น 48 ใบพร้อมการ์ดหายากพิเศษ 2 ใบที่รับประกัน) ใน "แถวการซื้อขาย" ในสำรับที่สร้างขึ้นจะมีไพ่ที่เหมือนกันได้ไม่เกินสามใบ สามารถมีการ์ดได้สูงสุด 50 ใบในสำรับ ขั้นต่ำ - 30 ใบ
  • สหาย อัตสึกะวะโทชิโระเตรียมรีวิวเกมเปรียบเทียบ เบอร์เซิร์กและ เบอร์เซิร์ก. ฮีโร่. ผู้เขียนอ่านรายละเอียดในแง่มุมต่างๆ ของกระดานเหล่านี้อย่างละเอียด และสังเกตว่ามันแตกต่างกันมาก แต่ก็ดีทั้งคู่

    ใน "เบอร์เซิร์ก" (ต่อจากนี้จะเรียกว่าเบอร์) ฉันเริ่มเล่นในครัวจากชุดที่ 6 ของ "ความโกรธเกรี้ยวของเทพเจ้า" เราเข้าใจกฎที่ค่อนข้างซับซ้อนของมันไม่มากก็น้อยหลังจากผ่านไปสองสามเกมเพราะ เป็นครั้งแรกที่พวกเขาจัดการกับ CCI และด้วยเกมกระดานทั่วไปโดยทั่วไป ... ที่จริงแล้วพวกเขาเริ่มเล่นอย่างเมามัน - กลวิธีมากมายการ์ดและคุณสมบัติต่าง ๆ มากมาย ศิลปะที่เก๋ไก๋และดี -รู้จักลูกเต๋าเพื่อตัดสินผลการต่อสู้ ทั้งหมดนี้ทำให้เราประหลาดใจ ในเมืองของเรา (Kasli) ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับโต๊ะเลยดังนั้นสำหรับเราเบียร์จึงกลายเป็นจิบ อากาศบริสุทธิ์(โดยวิธีการที่สามารถรับได้ใน Chelyabinsk เท่านั้น)

    ส่วนตรงกลางของชุดฝึก "Legends of Russia" ในที่สุดอัศวินก็จัดการ Idolishche ที่สกปรก แต่ด้วยราคาที่สูงมาก ใช่ และพวกเขาไม่โชคดี พวกเขาไล่พวกเขากลับมาหลายครั้ง

    และตอนนี้ หลังจากหลายปีผ่านไป ฉันได้พบกับการประกาศเบอร์ใหม่ที่มีชื่อแฟนซีว่า "Berserk. Heroes" (ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่าฮีโร่) ในเวลานั้น ฉันนั่งหัวทิ่มอยู่กับเกมกระดานแล้ว และประสบการณ์การ์ดก็ถูกทำเครื่องหมายด้วย MTG, โปเกมอน, สงคราม และ TCG อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ รวมถึง Hearthstone พูดตามตรงฉันรู้สึกประหลาดใจมาก ... ท้ายที่สุดพวกเขาตัดสินใจที่จะปกปิดเบอร์เก่าและแทนที่พวกเขาในเกมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่มีศิลปะและจักรวาลเดียวกัน ฉันยังไม่เข้าใจเหตุผลของนโยบายสำคัญเช่นนี้เพราะ กลไกของเบอร์นั้นดั้งเดิมและไม่เหมือนใคร (MX ยังสามารถพาเขาข้ามเนินเขาได้ และที่นั่นเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี) แน่นอนว่าตลอด 12 ปีที่ผ่านมา ความคิดต่างๆ ได้เหือดแห้ง มีการตีพิมพ์ซ้ำหลายครั้ง (การตีพิมพ์ซ้ำของแผนที่เก่า) ศิลปะเริ่มแย่ลง แต่นี่เป็นวิธีการปกปิดหรือไม่? พวกเขายังทำความสะอาดทั้งไซต์ มันเป็นความอัปยศ

    โอเค หยุดบ่น - ตอนนี้เราจะดูเบอร์และฮีโร่ด้วยกัน

    กลศาสตร์.เกมทั้งสองมีเอ็นจิ้นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Bers เป็นเกมสงครามการ์ดในสนามที่มีข้อมูลอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับไพ่ (สำรับถูกใช้ในขั้นตอนของการคัดเลือกทีมเท่านั้น ในระหว่างการต่อสู้ 98% ของคดีจะงี่เง่ามาก) ในฮีโร่ สำรับมีบทบาทสำคัญเพราะ ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะจั่วการ์ดจากมัน ตัวเครื่องยนต์เองก็เหมือน เกมส์คอมพิวเตอร์เช่น "Demiurges" และ "Hearthstone" (หรือ MTG แต่มีพื้นที่นอกสำรับ)

    ย้ายที่สี่ ฮีโร่ตัวไหนยังไม่ได้รับบาดแผลใดๆ ปลาปิรันย่าว่ายเข้าโจมตี

    อาคารดาดฟ้าในเบอร์ สำรับไพ่ 30 ใบ และในการเกณฑ์ทีม เรารับไพ่ 15 ใบ (= 50%) ฮีโร่มีสำรับไพ่ 40 ใบ แต่โดยปกติแล้วจะมีไพ่ออกมาประมาณ 15 ใบต่อเกม (= 37%) ดังนั้นบทบาทของโอกาสในฮีโร่จึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก แน่นอนว่าทั้งหมดนี้แก้ไขได้ด้วยการเพิ่มการ์ดที่จำเป็นสำหรับการค้นหาในสำรับ แต่จะต้องใช้เงินลงทุนเพิ่มเติมทั้งเงินและสมอง พูดตามตรง ฉันเล่นเกมฮีโร่มาสองสามโหลแล้ว แต่คู่ต่อสู้ของฉันไม่ไปบ่อยมาก บัตรที่ต้องการ(ในขณะเดียวกัน เราก็เปลี่ยนเด็ค)

    จำกัดการซ้ำซ้อนในทั้งสองเกมสูงสุด 3 สำเนาของการ์ด (หรือ 5 หากมีคุณสมบัติ "ฝูงชน" อยู่) แต่ในแผนองค์ประกอบ เบอร์ไม่มีข้อห้าม - คุณสามารถรวมองค์ประกอบใดก็ได้ (แม้ว่าคุณจะสูญเสีย 1 คริสตัลสำหรับสิ่งนี้สำหรับองค์ประกอบเพิ่มเติมแต่ละรายการเมื่อทำการสรรหา) ในฮีโร่ อนุญาตให้ใช้องค์ประกอบเดียว + ค่ากลาง - ซึ่งหมายความว่าหากคุณคุ้นเคยกับการเล่นบนภูเขา คุณสามารถมอบการ์ดที่เหลือให้ผู้อื่นได้ (คุณยังใช้การ์ดเหล่านี้ไม่ได้)

    แน่นอนว่ามีฮีโร่ข้อยกเว้น "Hygarth" ซึ่งช่วยให้คุณสามารถใส่องค์ประกอบจำนวนเท่าใดก็ได้ (แม้ว่าคาถาทั้งหมดจะมีราคาแพงกว่า 1 เหรียญ) แต่ผู้ชายคนนี้สามารถรับได้จากการชนะการแข่งขันเท่านั้น โดยทั่วไป ด้วยเหตุนี้ ตัวสร้างสำรับในฮีโร่จึงถูกจำกัดอย่างมาก (แม้ว่าอาจได้รับการแก้ไขในอนาคต) แต่บทบาทของมันมีความสำคัญมาก

    คุณสามารถเล่นเบอร์ได้โดยไม่ต้องใช้สำรับเลย - ฉันร่างไพ่และรวบรวมทีม (อันที่จริง เราเล่นแบบนั้น)

    ลูกบาศก์.ในการพิจารณาผลลัพธ์ของการต่อสู้ ลูกเต๋าจะถูกโยน - มีสามตัวเลือก (ตามกฎใหม่):

    ก) นักรบโจมตีสำเร็จด้วยการโจมตีที่อ่อนแอ / ปานกลาง / รุนแรง (ความแรงของการระเบิดจะถูกกำหนดแบบสุ่ม);

    b) นักรบพลาด (การโจมตีล้มเหลวบางทีเขาอาจลื่น);

    ค) พลาดแต่โดนศัตรูตบหน้า (ตะโกนแล้วไถแล้วได้)

    ในกฎเก่า (เมื่อลูกเต๋าไม่มีรูปสัญลักษณ์) มีตัวเลือกอื่นเมื่อบางครั้งผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือก - ที่จะโจมตีและกลับมา หรือเพื่อโจมตีที่อ่อนแอกว่า แต่ยังคงไม่ได้รับอันตราย ทางเลือกนี้ทำให้ความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่กฎเกณฑ์ซับซ้อนขึ้น โดยส่วนตัวแล้วฉันแนะนำให้เล่นแบบเก่า (เมื่อคุณคุ้นเคยกับเกม)

    และท้ายที่สุด ลูกบาศก์เป็นจุดเด่นที่แท้จริงของเบอร์ เพราะ ทางเลือกถูกนำไปใช้ในทางตรงข้าม เมื่อผู้โจมตีตรงกันข้าม คราด (เรามีกรณีที่ผู้โจมตีแถวแรกทั้งแถวพลาดและตอบโต้) หลายคนเกลียดคิวบ์นี้ (พวกเขาบอกว่ามันทำลายเกมทั้งหมด) แต่จากประสบการณ์ของฉันฉันจะบอกว่านี่เป็นขยะทั้งหมด การระเบิดจะไม่ชัดเจนก็ต่อเมื่อคุณกด เปิดแผนที่(เมื่อปิดจะสำเร็จโดยอัตโนมัติ) - คำนวณผลการต่อสู้และเบี่ยงเบนความสนใจของฝ่ายรับ - ง่ายกว่าที่เห็น นอกจากนี้คุณยังมีนักธนูและนักมายากลที่จะยิงได้อย่างแน่นอน

    ในฮีโร่ ลูกเต๋าจะไม่ถูกใช้เลย - การสุ่มทั้งหมดจะถูกกำหนดโดยสำรับ นี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะ ความเร็วของเกมจะสูงขึ้น

    การ์ด.สำหรับงานศิลปะนั้น ฉันได้พูดถึงมันไปแล้วในตอนเริ่มต้น แต่ฉันขอเพิ่มเติมด้วยว่าสำหรับการ์ดฮีโร่หลายๆ ใบ G ได้เลือกงานศิลปะ และแม้ว่าการ์ดเหล่านั้นจะมีภาพประกอบมากกว่า 1,000 ภาพก็ตาม


    เช่น ปัง ปัง ปัง - แคชชวลที่ไม่เข้ากับสไตล์

    แต่ฉันชอบดีไซน์ของการ์ดแบบเป็นสีน้ำตาลมากกว่า - เป็นภาพที่มองเห็นได้ชัดเจนมาก (อย่างน้อยก็ดีไซน์แบบเก่า อย่างน้อยก็แบบใหม่) ในฮีโร่ สัญลักษณ์สีทองจะถูกแทนที่ด้วยคริสตัลที่คุ้นเคยดีกว่า (แม้ตามตำนาน นักรบก็ถูกคัดเลือก คริสตัลวิเศษและไม่ใช่สำหรับคุณยาย) และโยนวงกลมออกจากหัวใจไป (ดูน่าขยะแขยง) เป็นเรื่องน่าละอายที่พวกเขาหยุดใช้รูปสัญลักษณ์สำหรับการโจมตีโดยตรง การป้องกันจากเวทย์มนตร์และสิ่งอื่น ๆ ซึ่งยุ่งยากน้อยกว่าข้อความ


    เมื่อเทียบกับดีไซน์เบอร์ดั้งเดิม


    เมื่อเทียบกับการออกแบบเบียร์ที่ปรับปรุงแล้ว

    ความหายากของการ์ดในเบอร์นั้นเดิมทีพบบ่อย / หายาก / พิเศษ + โปรโมชั่น (ต่อมาพวกเขาเพิ่มจำนวนมาก, หายากสุด ๆ , ในตำนาน) ในฮีโร่ในขณะที่บ่อย / ผิดปกติ / หายาก / พิเศษ (สวัสดีจาก MTG) สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรำคาญที่นี่คือฮีโร่ที่พวกเขาเริ่มกำหนดสีหายาก (โดยไม่ต้องทำซ้ำตัวอักษร) ยิ่งกว่านั้นทุกสีค่อนข้างมืด - แยกแยะได้ยากกว่า


    ไม่มีความเห็น... ต้องดูสด

    ความหนาของการ์ดนั้นเหมือนกัน แต่ในขณะเดียวกันกระดาษแข็งของเบอร์ก็มีความหนาแน่นมากขึ้น (และเคลือบเงามาก่อน)



    นั่นคือสิ่งที่เรียกว่ามหากาพย์🙂

    ชุดเริ่มต้น. ในเบอร์ ผู้เริ่มต้นให้ทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับเกม: กฎ, ชิปบาดแผล, ดาย, สำรับ (ซึ่งสามารถเล่นได้สองคนเพราะไพ่ 15 ใบเป็นองค์ประกอบหนึ่งและอีก 15 ใบ) + บูสเตอร์ ในรุ่นล่าสุดกลายเป็นเพิ่ม (แล้ว 2) ด้วยเหตุผลบางอย่าง ฮีโร่ ลืมรอยแผลไปเลยแม้ว่าอย่างอื่นทุกอย่างจะดี (มีแม้กระทั่งสำรับการฝึกอบรมเพิ่มเติม ดังนั้นผู้เริ่มต้นเพียงคนเดียวก็เพียงพอสำหรับการต่อสู้เล็ก ๆ สำหรับสองคน)


    นี่คือความมั่งคั่งของชุดสตาร์ท (บูสเตอร์เปิดแล้วกฎอยู่ในกล่อง) ทำไมไม่วางโทเค็นบาดแผล? อย่างน้อยก็จากเบอร์เก่า

    แยกเป็นมูลค่า noting การพัฒนาของฮีโร่ในแง่ของกล่อง - มันเย็น ทนทานและกะทัดรัด กระดาษแข็งหนา + พื้นที่เพียงพอสำหรับเก็บการ์ดกองที่สอง ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องซื้อกล่องสำรับพิเศษ ในเบเกอร์ มีเพียงฉากต่อสู้และพายุธาตุเท่านั้นที่มีกล่องกระดาษแข็งสำหรับเดินทาง แต่กล่องเหล่านี้มีขนาดใหญ่และเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส (อากาศจำนวนมาก) - ไม่สะดวกที่จะไปไหนด้วยสิ่งนี้ สำหรับผู้เริ่มต้น กล่องนั้นไม่มีอะไรเลย = ครั้งเดียว และกระดาษแข็งอยู่ที่นั่น


    ใช่ค่ะ กล่องสวย การ์ดเข้ากันได้ดีแม้ในอุปกรณ์ป้องกัน มันยังคงสร้างตัวคั่นตรงกลาง

    กฎ.ในเบอร์ส การเรียนรู้กฎนั้นยากกว่าฮีโร่มาก เป็นที่เข้าใจได้เพราะโต๊ะตีหนึ่งโต๊ะมีค่าบางอย่าง (แต่ด้วยการแนะนำลูกเต๋าพิเศษปัญหานี้หายไปบางส่วน) อย่างไรก็ตาม เพื่อให้การฝึกง่ายขึ้น มีการเปิดตัวชุดพิเศษ: Legends of Russia, Berserk junior และชุดเริ่มต้นที่ไม่มีชื่อ (4 สำรับ) ในชุดดังกล่าว การ์ดจะมีคุณสมบัติขั้นต่ำ (และไม่มีการดำเนินการอย่างกะทันหัน) ซึ่งจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับกลไกการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ฮีโร่สำหรับผู้เริ่มต้นยังมีความเมตตามากกว่า


    และนี่คือชุดฝึกชุดสุดท้าย "Legends of Russia" ดีใจมากที่ซื้อ

    ระยะเวลาของเกมสำหรับเบอร์เกมใช้เวลาประมาณ 40-60 นาทีเพราะ คุณต้องเกณฑ์ทหาร วางกองกำลัง แล้วจุดเปลี่ยนของการต่อสู้ก็มาถึง ในฮีโร่ ปาร์ตี้จะใช้เวลาสูงสุดครึ่งชั่วโมง (ด้วยเกมที่สงบ) โดยทั่วไปแล้ว การหาเวลาว่างของทั้งสองเกมนั้นค่อนข้างง่าย

    โดยวิธีการที่บางครั้งเราลดราคาของหน่วยเป็น 2 เท่า (และสนามไม่ใช่ 5x6 อีกต่อไป แต่เป็น 3x6) - มันกลายเป็นมินิเบอร์เซิร์ก รูปแบบการเล่นจากนี้เปลี่ยนไปมาก แต่เล่นสนุก และเวลาของเกมลดลงเหลือ 15-20 นาที

    การเล่นเกม. ในเบอร์มีความรู้สึกว่าคุณควบคุมทีมต่อสู้ - งาผู้พิทักษ์และการสนับสนุนด้านหลัง (ผู้วิเศษ, ลูกศร) ในระหว่างการต่อสู้ คุณจะเห็นว่ารูปแบบการแตกสลายเป็นอย่างไรและนำไปสู่อะไร ผลลัพธ์ของการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับการใช้คุณสมบัติของนักสู้อย่างชำนาญ มีบทบาทอย่างมากแม้กระทั่งการซ้อมรบ ใช่ บรรยากาศของการต่อสู้ที่นี่อยู่ด้านบนสุด และเป็นเพราะเธอที่ฉันชอบเล่นครั้งแล้วครั้งเล่า

    ในฮีโร่ การต่อสู้ไม่น่าตื่นเต้นอีกต่อไป เล่นเป็นสิ่งมีชีวิต ร่ายมนตร์เข้าสู่สนามรบ ไม่มีการซ้อมรบอีกต่อไป และหากไม่มีผู้พิทักษ์ นักกีฬาของคุณจะถูกนำออกไปในแต่ละครั้ง ใช่ และความแตกต่างระหว่างงาและส่วนรองรับด้านหลังนั้นทำได้ไม่ดีนักที่นี่ การต่อสู้เป็นเหมือนฮีโร่สองคนขว้างก้อนหินใส่กัน โดยทั่วไปมาตราส่วนจะแคบลงอย่างมากและการปล่อยสิ่งมีชีวิตใหม่ไม่เหมาะกับที่นี่ ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือฮีโร่ไม่สามารถปกป้องสิ่งมีชีวิตหลักได้

    สำหรับเป้าหมายของเกม ให้ทำลายทีมศัตรูอย่างสมบูรณ์และในฮีโร่เพื่อเติมเต็มฮีโร่ของศัตรู