รีวิวเกม Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) ดาบและเวทมนตร์ - อนารยชนหรือผู้วิเศษ? เกมกระดานเวทย์มนตร์คำถามนิรันดร์

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest in the USA) ไม่ใช่เกม RPG เดียวสำหรับ 3DO แต่ตามที่หลายคนบอก เกมนี้เป็นเกม RPG ตัวที่สองสำหรับแพลตฟอร์ม 3DO จาก Mirco Cabin (หลัง Guardian War) แต่ ต่างจากผู้พัฒนารายอื่นๆ ตรงที่ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่สร้างไว้แล้ว เกมนี้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยมีเอ็นจิ้น ตัวละคร กฎเกณฑ์ และโครงเรื่องที่แตกต่างกัน สำหรับ Sega Saturn เกมสวมบทบาทเห็นแสงแห่งวันในญี่ปุ่นเท่านั้นภายใต้ชื่อ Swords & เวทมนตร์

วันแดดสดใสวันหนึ่ง ชายหนุ่มคนหนึ่งชื่ออาโกะเดินเข้ามาใกล้หอคอยอันโด่งดังของโคคินโดผู้ยิ่งใหญ่ ผู้ชายไม่ค่อยไปหาหมอดูและพ่อมด นี่เป็นเพศที่อ่อนแอกว่ามาก แต่คราวนี้กรณีนี้ร้ายแรงมาก Junins (ชาวหมาป่า) โจมตีหมู่บ้านของเขา แทบกัดทุกคน ผู้อยู่อาศัยกลายเป็นมนุษย์หมาป่าและหลังจากมืดแล้ว รูปลักษณ์ของพวกมันก็เปลี่ยนไปเป็นหมาป่า ไม่มีแพทย์ผู้มีชื่อเสียงสักคนเดียวที่สามารถรักษาคำสาปที่น่ากลัวได้ และตอนนี้ความหวังเดียวก็คือเวทมนตร์

อะไรคือความประหลาดใจและความผิดหวังของเขา เมื่อแทนที่จะเป็นชายชราที่มีเคราสีเทา เด็กสาวอายุ 15 ปีผู้ไม่ใส่ใจปรากฏตัวต่อหน้าเขา ซึ่งบางครั้งก็พูดกับตัวเองด้วย! ปรากฏว่านี่คือลูกศิษย์ตัวน้อยของ Kokindo ชื่อ Lucien ไม่ว่าจะด้วยทางเลือกของเธอเองหรือโดยคำยืนกรานของครูของเธอ เธอโน้มน้าวให้อาโก้พาเธอไปด้วย...

ตามเนื้อผ้านี่คือที่ที่ฉันหยุดพูดถึงเนื้อเรื่องของเกมเพื่อไม่ให้เสียความสนใจ

ระบบการต่อสู้นั้นผิดปกติอย่างยิ่ง เนื่องจากมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่เด่นชัด การต่อสู้จะดำเนินการบนแผนที่สามมิติ เป็นไปได้ที่จะเคลื่อนที่ไปตามนั้น หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง หรือซ่อนตัวอยู่ข้างหลังพวกมัน คุณยังสามารถซ่อนนักสู้ที่อ่อนแอหรือผู้วิเศษที่แข็งแกร่งไว้เบื้องหลังคำรามที่มีอุปกรณ์ครบครัน คลังแสงแห่งการกระทำก็มีความหลากหลายเช่นกัน - Lucien โดดเด่นเป็นพิเศษ - สิ่งมีชีวิตที่บอบบางนี้ซ่อนแม่มดที่ทรงพลังพร้อมคาถามากมายภายใต้หมวกของเธอที่มีขนาดเกินจินตนาการ! นอกจากนี้ สำหรับบางคาถา คุณสามารถเลือกพลังสำหรับการใช้มานาที่เหมาะสมที่สุดได้ ที่ผ่านมาแข็งแกร่งเป็นพิเศษในร่างหมาป่า ดังนั้นจึงควรปรากฏในตอนกลางคืนในบางสถานที่ ฮีโร่คนอื่นๆ ก็มีคุณสมบัติที่โดดเด่นเป็นของตัวเองเช่นกัน

โลก 3 มิติ, กราฟิกที่มีรายละเอียด, ประเภทต่างๆรีวิว เพลงไพเราะ ตัวละครที่น่าจดจำ - เกมจะไม่ปล่อยให้ใครเฉย และฉันชอบการควบคุมอย่างไร - ถ้า Lucien อยู่ตรงมุมหนึ่ง เธอจะพยายามเดินไปรอบๆ ด้วยตัวเอง มันน่ารักมาก ๆ.

ย่อมไม่สั่นคลอนต่อลอเรล จินตนาการสุดท้ายเกม Lucienne's Quest ไม่ยั้ง มันง่ายกว่าอย่างเห็นได้ชัด อะไรคือความเป็นไปได้ของการฟื้นฟูสุขภาพด้วยการกางเต๊นท์ทุกจุด แผนที่โลก. และ Game Over ไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นการเคลื่อนย้ายไปยังจุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนด้วยการรักษาประสบการณ์จากความพยายามครั้งก่อนเพื่อให้ตำแหน่งใด ๆ ผ่านไปได้หากไม่ใช่ในครั้งแรกที่พยายามครั้งที่สอง โครงเรื่องไม่ซับซ้อนเป็นพิเศษ ไม่มีการสมรู้ร่วมคิดที่เป็นความลับและการเลี้ยวที่เฉียบขาด ประมาณ 30 แห่ง 3 แผนที่ 5 ตัวละครหลัก (แต่ละตัวมีชิปของตัวเอง) ศัตรูมากมาย...

มีความพยายามหลายครั้งในการแปล Lucienne's Quest เป็นภาษารัสเซีย VOODOO เปิดตัวการแปลเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2547 ฉันไม่สามารถตัดสินเปอร์เซ็นต์ของความพร้อมได้ 26 กรกฎาคม 2550 UNDERTAKER กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่าเขาได้แปลแล้ว 50-60% ของ ข้อความ แต่เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม เกมนี้จบลงในที่สุดในปี 2010 SPIDER ของ 3doplanet กลับกลายเป็นว่าเป็นคนที่ขยันขันแข็งที่สุด นอกจากนี้ จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้สนับสนุนการแปลของเขาด้วยการปล่อยเวอร์ชันที่ได้รับการแก้ไข

ตลาดเดสก์ท็อปเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากผู้เผยแพร่รายย่อยเปิดตัวเกมผ่านการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง นอกจากนี้ บริษัทขนาดใหญ่ยังหันไปหาแหล่งเงินทุนสาธารณะอีกด้วย และสิ่งนี้ไม่สามารถทำให้พอใจกับนักเรียนประจำ: ผู้เผยแพร่มากขึ้น - เกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

Gloomhaven

การผจญภัยแฟนตาซีที่น่าหลงใหลสำหรับจิตวิญญาณที่แข็งแกร่ง เกมดังกล่าวโดดเด่นด้วยกล่องขนาดใหญ่และส่วนประกอบคุณภาพสูงจำนวนมาก รูปแบบการเล่นทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับแคมเปญที่ยาวนานด้วยสถานการณ์นับสิบ และกลไกดั้งเดิมที่ทันสมัย ​​(การเปลี่ยนส่วนประกอบโดยใช้สติกเกอร์) ทำให้ทุกการเดินทางมีความพิเศษและไม่เหมือนใคร โลคัลไลซ์ โลกแห่งงานอดิเรก

สตาร์ วอร์ส: กบฏ


เกมอสมมาตรในโลก สตาร์ วอร์สซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นจักรวรรดิและกบฏ คุณสมบัติหลักของ Star Wars: Rebellion คือจิตวิญญาณของทีม ผู้เล่นแต่ละคนมีเป้าหมายของตัวเอง ขอบเขตของเหตุการณ์ที่กว้างใหญ่ และการดื่มด่ำกับเหตุการณ์ในไตรภาคสุดคลาสสิก ซึ่งหากต้องการ ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้จนจำไม่ได้ โลคัลไลซ์ โลกแห่งงานอดิเรก

ดาบและเวทมนตร์


การผจญภัยแบบร่วมมือ โลกแฟนตาซีผู้สืบทอดตำแหน่ง Galaxy Defenders ผู้เล่นกำลังรอสัตว์ประหลาดที่ฉลาดและร้ายกาจ การเล่นเกมแบบไดนามิก ต่างๆ กลยุทธ์และวีรบุรุษในตำนานที่ฟื้นคืนชีพเพื่อช่วยอาณาจักรและปลดปล่อยจิตวิญญาณของพวกเขา โลคัลไลซ์เกม GaGa

สงครามคธูลู


โดยปกติในเกมเลิฟคราฟท์ เรากอบกู้โลกจากความชั่วร้ายในสมัยโบราณ แต่ในกลยุทธ์นี้ เราจะพาเขาเข้าใกล้! ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องจ้างผู้คลั่งไคล้ลัทธิ เรียกสัตว์ประหลาด สร้างประตู และแน่นอน ปลุกคนโบราณ รวมถึงสนามที่มีสีสันและภาพย่อส่วนที่มีรายละเอียด โลคัลไลซ์เกมโรงงาน

เสียงดังลั่น!

เกมล่าขุมทรัพย์สร้างดาดฟ้าแสนสนุกพร้อมการผจญภัย ดันเจี้ยน และมังกร มันมีการเล่นเกมแบบไดนามิก เกมที่รวดเร็ว และกลไกแสนยานุภาพที่น่าสนใจ (จึงเป็นชื่อของเกม - เสียงดังกึกก้อง!) เมื่อฮีโร่ที่ประมาทดึงดูดมังกรด้วยเสียง โลคัลไลซ์ร้านเกม เกมจะออกทันทีพร้อมกับการเพิ่ม

Twilight Imperium: ฉบับที่สี่

ตำนาน กลยุทธ์อวกาศอีกครั้งสัญญาว่าจะใช้ โต๊ะเกมและกลับไปที่บรรทัดแรกในการจัดอันดับเกินบรรยาย Twilight Imperium 4th Edition ได้รับการอัพเดตและปรับสมดุล ผู้เล่นที่ใฝ่ฝันที่จะบรรลุอำนาจในจักรวาลกำลังรอการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและใหม่ ประสบการณ์การเล่นเกม. โลคัลไลซ์ โลกแห่งงานอดิเรก

ทางออก

เควสต์การ์ดทั้งชุดจากนักออกแบบชาวเยอรมัน Inka และ Markus Brandov ถูกขังอยู่ในห้องแล็บลับ สุสานของฟาโรห์ หรือกระท่อมในป่า ผู้เล่นทำงานร่วมกัน (แม้ว่าจะมีโหมดโซโลด้วย) เพื่อถอดรหัส รวบรวมไอเท็ม และไขปริศนา เกมดังกล่าวรับประกันความท้าทายที่น่าสนใจ คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น และโหมดที่ยากขึ้นสำหรับนักผจญภัยที่มีความมั่นใจ โลคัลไลซ์ "สตาร์"

Sherlock Holmes ที่ปรึกษานักสืบ

ชุดนักสืบสหกรณ์ยอดนิยมพร้อมการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุงและการสืบสวนใหม่ อาวุธพร้อมแผนที่ หนังสือพิมพ์ สมุดโทรศัพท์ และการหักเงิน ผู้เล่นออกไปตามท้องถนนในลอนดอนเพื่อค้นหาเบาะแส โครงเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรงและปริศนาที่สลับซับซ้อนจะทำให้นักสืบหลงเสน่ห์เป็นเวลาหลายชั่วโมง โลคัลไลซ์เกมฝูงชน

ศักดินา


เกมกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในโลกยุคกลางแฟนตาซี ผู้เล่นจะต้องพัฒนาที่ดินศักดินา ต่อสู้เพื่อควบคุมดินแดนและเพื่ออิทธิพลต่อกิลด์ กลไกและส่วนประกอบที่น่าสนใจ ชุดการกระทำที่กว้างขวางและวิธีต่างๆ ในการบรรลุชัยชนะได้รับการสนับสนุนโดยการออกแบบดั้งเดิมและบรรยากาศ โลคัลไลซ์เกมฝูงชน

โคเดกซ์


เกมไพ่ที่มีจิตวิญญาณของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของคอมพิวเตอร์ สำรับสำหรับเกมนี้ประกอบขึ้นจากหนังสือรหัส คุณสามารถเดาความสามารถของคู่ต่อสู้ด้วยรหัสของเขา แต่แผนการที่แท้จริงนั้นเปิดเผยในการต่อสู้เท่านั้น ด้วยเด็คที่ผสมผสานกันได้ การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และภาพประกอบที่มีสไตล์มากมาย Codex จะทำให้ผู้เล่นติดงอมแงมเป็นเวลานาน โลคัลไลซ์เกม GaGa

แผนผู้จัดพิมพ์อื่นๆ

  • โลกแห่งงานอดิเรกมีแผนขยายไลน์สตาร์ เกมสงคราม Imperial Assault and Destiny, Rum & Bones ฉบับภาษารัสเซีย, การเปิดตัว Game of Thrones และ Arkham Horror ที่ใช้การ์ด ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ Star Empires Hero Realms ที่นำแอ็คชั่นไปสู่ฉากแฟนตาซี รองรับทั้ง Zombicide แนวร่วมกับส่วนขยายของ Wolfsburg และ "Green Horde" รวมถึง Runebound: Unbreakable Bonds ที่รอคอยมายาวนาน
  • "ดาว"กำลังจะปล่อยบทคัดย่อ Azul ยอดนิยม เสริม Andor กับชุด Dark Heroes และปล่อยส่วนเสริม Aztecs ขนาดใหญ่สำหรับ Settlers รวมถึงชุดส่วนขยายขนาดเล็กที่รอคอยมานานรวมถึง We Did't Start The Fire ใหม่
  • เกมกาก้าแปลเกมไพ่ Alchemists และเกมทีม Hunt for the Ring ในโลกของโทลคีน
  • Game Factory เผยแพร่การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอายุยืนและลงนามในข้อตกลงกับสำนักพิมพ์ฝรั่งเศส Ankama เพื่อเผยแพร่เกมหลายเกมพร้อมกัน รวมถึงกลยุทธ์ยุทธวิธี Krosmaster Arena 2.0 การต่อสู้ในสวนที่ 75 Dwarf Street Fast and Furious เผ่าพันธุ์มาเฟีย” และสเตลเลียมนามธรรมเลื่อนลอย
  • เกมฝูงชนสัญญาว่าจะมีการออก Brass อีกครั้ง, Anachrony ที่ได้รับการจัดอันดับ, Cerebria ลึกลับ, Kemet, Cyclades และ Le Havre ที่ผ่านการทดสอบตามเวลา สงครามครั้งนี้ของฉัน: The เกมกระดาน, ความแปลกใหม่ในโลก Dead Season ที่เรียกว่า raXXon รวมถึงชุดเพิ่มเติมของ Massive Darkness และ TIME Agency
  • "ร้านเกม"โปรโมตโครงการของตนเอง "War of the Worlds: New Wave" และ Badlands: Outpost of Humanity เผยแพร่ฉบับสมบูรณ์ของกลยุทธ์การผลิตไวน์ Viticulture Essential Edition ในกล่องเดียวพร้อมส่วนเสริม ปรับ Ethnos และ Viral ใหม่ให้เป็นภาษาท้องถิ่น
  • Cosmodrome Gamesยังคงพัฒนาและส่งเสริมโครงการลิขสิทธิ์ของรัสเซียในต่างประเทศ ซึ่งรวมถึง กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ"สมาร์ทโฟน" เกมปาร์ตี้สุดมหัศจรรย์ "First Contact" และอาร์เคด "Space Battle"
  • ยูริคัสได้รับโมเมนตัมและแปลความมหัศจรรย์ เกมสหกรณ์สู่การหัก Rising 5: Runes of Asteros, Paper Tales เกี่ยวกับชีวิตประจำวันของอาณาจักรแฟนตาซี กลยุทธ์กองทัพเรือกับโจรสลัดแห่ง Ilos และการผจญภัยลึกลับ SOL
  • “มาเจลแลน”โลคัลไลซ์ VR-เควส ห้องหลบหนี: Das Spiel การ์ดคิวบ์ Mars Attacks: The Dice Game โดย Steve Jackson และกลยุทธ์ gnome Dwar7s Fall นอกจากนี้ บริษัทจะเผยแพร่ฟิลเลอร์ "Nothing Human?" จากผู้เขียน Finds for a Spy, Nefarious ด้วยการออกแบบใหม่และส่วนเพิ่มเติมในกล่องที่มีฐาน และจะพัฒนาเกมยอดฮิตอย่าง Jackal: Archipelago ต่อไป

ในแง่ของทางออก ดาบและเวทมนตร์ในภาษารัสเซีย (GaGa สัญญาว่าจะวางจำหน่ายเกมในเดือนเมษายน 2018) ตัดสินใจทิ้งบางบรรทัดเกี่ยวกับรุ่นก่อน Galaxy Defendersซึ่งเป็นพื้นฐานของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนใหม่นี้ มาดูกันว่า Defenders เป็นอย่างไรและ S&S แตกต่างจากพวกเขามากแค่ไหน

พวกจาก Gremlin Project ไม่ได้ปิดบังความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกม X-COM เพื่อสร้าง Galaxy Defenders จากที่นั่น ทั้งธีมและองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่หลากหลายถูกยืมมา ติดอาวุธที่ฟัน กองกำลังพิเศษที่ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่เชี่ยวชาญหลากหลาย มนุษย์ต่างดาวของทุกลาย เทคโนโลยีจากต่างดาว - คุณจะพบทุกสิ่งใน Defenders นอกจากนี้ คุณไม่ควรคาดหวังการบริหารงบประมาณขององค์กรและการวางแผนเชิงกลยุทธ์อย่างรอบคอบที่นี่ คุณจะถูกส่งไปยังที่ซ่อนของศัตรูทันทีและถูกบังคับให้ทำภารกิจอันตรายทีละอย่าง

Galaxy Defenders เป็นอย่างไร? และทุกสิ่งเล็กน้อย เริ่มจากความจริงที่ว่าเรามีสหกรณ์เต็มรูปแบบ เนื่องจากสัตว์ประหลาดที่นี่ถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ในรูปแบบของสำรับไพ่ ระบบนี้คล้ายกับระบบใน.

ประการแรก ไพ่ของศัตรูในสนามจะถูกแจกให้เท่าๆ กันในหมู่ผู้เข้าร่วม จากนั้น เมื่อเหตุการณ์ถูกนำออกจากกอง "ไม่ดี" ที่เปิดใช้งานมอนสเตอร์ตัวใดตัวหนึ่ง เจ้าของร่างจะตรวจสอบระยะห่างของฮีโร่และแก้ไขเอฟเฟกต์ที่เหมาะสม โดยปกตินี่คือการเคลื่อนไหว หรือการเคลื่อนไหวและการโจมตี หรือการโจมตีหลายครั้ง เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีพฤติกรรมของตัวเอง: บางชนิดมีการงอกใหม่ บางชนิดสามารถสั่งให้ "หก" เป็นต้น

Gears of War มีจุดที่คล้ายกันอีกจุดหนึ่งคือความจริงที่ว่าฮีโร่มีปืนสองกระบอก อันหนึ่งทรงพลังกว่าและต้องใช้กระสุน อีกอันหนึ่งนั้นอ่อนกว่า แต่มีการยิงไม่รู้จบ (หรือแค่ไม้ตีประชิดบางชนิด)

โดยหลักการแล้ว เนื่องจากระบบ AI ที่คล้ายคลึงกัน ความรู้สึกจากฝ่ายป้องกันจึงเทียบได้กับความรู้สึกจาก Gears แม้ว่าการเปิดใช้งานของศัตรูจะเป็นแบบสุ่ม แต่ตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการซ้อมรบจะอยู่ต่อหน้าผู้เล่น สิ่งนี้เปิดขอบเขตกว้างสำหรับกลวิธีในจิตวิญญาณ: “อันนี้จะย้ายไปที่นี่ แล้วฉันจะซ่อนอยู่หลังกำแพงนี้”; หรือ “ไม่ได้ไปนาน แปลว่า ไพ่ใบต่อไปมันเปิดใช้งานแน่นอนฉันจะพยายามเติมให้เต็ม” เป็นต้น

ถ้าเราพูดถึงกลไกหรือความแตกต่างที่ยืมมาอื่น ๆ แล้ว "สายฟ้า" จะย้ายจาก Descent เปิดใช้งานคุณสมบัติพิเศษของอาวุธหรือสัตว์ประหลาด นอกจากนี้ยังมีการ์ด Mythos ชนิดหนึ่งเช่นเดียวกับใน Arkham Horror ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการปรากฏตัวของสัญญาณที่เรียกว่าและแนะนำกฎสภาพอากาศเพิ่มเติม พวกเขาทำให้ยากที่จะไปไหนมาไหนหรืออะไรทำนองนั้น

อีกอย่าง ฉันชอบความคิดที่มีสัญญาณ โทเค็นเหล่านี้บ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวบางอย่างบนเรดาร์ของนักสู้ แต่ไม่ได้แสดงว่าศัตรูอยู่ที่นั่นหรือของเขาเอง แนวคิดนี้ไม่ได้เป็นเพียงเฉพาะเรื่องเท่านั้น แต่ยังทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น เนื่องจากสัญญาณจะทำงานในลักษณะเดียวกันเสมอ - พวกเขาเพียงแค่เคลื่อนเข้าหานักสู้ที่ใกล้ที่สุด

โดยทั่วไปแล้วผู้พิทักษ์เล่นอย่างสนุกสนาน พวกเขาได้รับประโยชน์จากแคมเปญที่เชื่อมต่อถึง 12 ภารกิจ และความเป็นไปได้ของการเพิ่มตัวละคร และการต่อสู้ที่เรียบง่าย แน่นอนว่าใช้ลูกบาศก์สำหรับเธอ แต่ลูกบาศก์นั้นไม่ธรรมดา แต่เป็นทรงแปดด้านที่มีใบหน้ากำหนดเอง นอกจากการโจมตีและสายฟ้าแล้ว ยังมีการยิงที่ผิดพลาด การรีเซ็ตตลับหมึก และสัญลักษณ์ GD ซึ่งใช้เมื่อทำการปั๊มเท่านั้น

ประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่าศัตรูจะถูกแปลงเป็นอาวุธขั้นสูง นอกจากนี้ฮีโร่ยังมีโอกาสได้รับเทคโนโลยีเอเลี่ยนที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่เสถียร

ฉันไม่ใช่แฟนของ X-COM ดังนั้นฉันจึงไม่ได้รับความสุขจาก Galaxy Defenders นอกจากนี้ แทบไม่มีช่วงเวลาเดิมที่นี่ การตกแต่งยังไม่เอื้อต่อการหายใจหอบและถอนหายใจ ในทางกลับกัน เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็น AmeriTrash แบบเก่าที่บางครั้งมีการสุ่มที่ดุเดือดมาก รวมถึงคุณสมบัติและความเชี่ยวชาญพิเศษแบบคลาสสิกทั้งหมดเหล่านี้ ดังนั้นฉันจึงไม่คิดจะทำแคมเปญให้เสร็จ

ดาบและเวทมนตร์คืออะไร? ผู้เขียนรับรองว่าเกมได้ซึมซับสิ่งที่ดีที่สุดจากผู้พิทักษ์ได้รับความแตกต่างที่น่าสนใจและยังได้รับสิ่งที่ดี รูปร่างและรูปแบบการเดินผ่านดันเจี้ยนที่คุ้นเคย คอมพิวเตอร์ Diablo เป็นแรงบันดาลใจที่นี่

เครื่องยนต์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: co-op เต็มรูปแบบ, แคมเปญที่เชื่อมโยง, AI ของมอนสเตอร์บนแผนที่, การปรับปรุงฮีโร่ทีละน้อย, โครงสร้างรอบเดียวกัน ตอนนี้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง

  • ต่างจาก GD ตรงที่มันยากมากที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเนื่องจากกฎ "การป้องกันตายสำหรับการตีแต่ละครั้ง" สิ่งต่าง ๆ จะดีกว่ามากใน S&S มอนสเตอร์แต่ละตัวมีสามสถานะถาวร: เกราะปกติ เกราะวิเศษ, จำนวนสูงสุดของลูกเต๋าป้องกัน ดังนั้นมันจึงง่ายกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่จะคิดออกว่าควรจะโยนความเสียหายเท่าไหร่เพื่อเติมเต็ม
  • S&S นำกลไกการปรับระดับที่โง่เขลาออก ซึ่งประกอบด้วยการโยนสัญลักษณ์ "GD" จำนวนหนึ่งออกไป ตอนนี้ทุกอย่างมีเหตุผลไม่มากก็น้อย: ถ้าคุณฆ่าศัตรู คุณจะได้รับคะแนนวิญญาณที่สามารถนำไปใช้ในการพัฒนาตัวเอง หรือในการชุบชีวิตสหายที่เสียชีวิต
  • เมื่อเสียชีวิตใน GD คุณหลุดออกไปจนจบภารกิจและรู้สึกเบื่อที่จะดูเพื่อนของคุณขว้างลูกบาศก์ด้วยความตื่นเต้น ใน S&S ฮีโร่จะกลายเป็นผีหลังความตายและสามารถช่วยทีมของเขาได้ ยิ่งไปกว่านั้น หากสหายสามารถไปถึงแท่นบูชาได้ พวกเขาก็สามารถคืนผู้น่าสงสารให้อยู่ในอันดับเพื่อรับแต้มวิญญาณได้ ใช่ระดับ "บิน" ในเวลาเดียวกัน แต่คุณยังคงอยู่ในเกม
  • ใน GD ฮีโร่สามารถโจมตี เคลื่อนไหว และดำเนินการพิเศษในตาของเขาได้ ทั้งสามตัวเลือกนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและไม่ได้รับการปรับปรุง ในทางกลับกัน ใน S&S ตัวละครบางตัวมีความสามารถในการ "หน่วงเวลา" เช่น การโจมตีเพิ่มเติมหรือการกระทำพิเศษอื่นๆ นอกจากนี้ การกระทำพิเศษที่ไม่มีการใช้จ่ายสามารถแปลงเป็นความเสียหายเพิ่มเติมหรือการเคลื่อนไหว
  • ใน S&S ความสามารถของฮีโร่บางตัวตอนนี้มี "คูลดาวน์" สมมติว่าคาถาที่ทรงพลังเป็นพิเศษต้องใช้เวลาหลายรอบในการฟื้นฟู นี่หมายถึงการวางแผนมากยิ่งขึ้น
  • ลบ "อัลฟ่า" - ผู้เล่นคนแรกซึ่งทุกคนเดินตามเข็มนาฬิกา ตอนนี้ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์เปิดใช้งานวอร์ดของตนในลำดับใดก็ได้
  • แม้จะมีตัวเลือกการปรับระดับต่างๆ มากมาย แต่ใน GD สำหรับฮีโร่แต่ละคน มักจะมีชุดทักษะและยุทธวิธีที่เหมาะสมที่สุดชุดหนึ่ง มีสาขาการพัฒนาเพิ่มเติมใน S&S ซึ่งมีความหลากหลาย และมีอย่างน้อยสองสาขาที่เทียบเท่ากัน
  • การ์ดที่ "แย่" จะไม่จั่วทุกเทิร์นอีกต่อไป แต่ทุกๆ สองเทิร์น แต่มีภารกิจบางอย่างปรากฏขึ้น เหตุการณ์เรื่องราว. เงา (อะนาล็อกของสัญญาณ) ปรากฏขึ้นในตำแหน่งที่กำหนดและแทบจะไม่เกิดขึ้นทันที และอย่าทำให้ฮีโร่ประหลาดใจหลังจากที่พวกเขาแทบจะไม่สามารถเคลียร์ส่วนนี้ได้

หากสั้น ๆ และไม่เข้าไปในความแตกต่างแล้วในหลักการและความแตกต่างทั้งหมด การสุ่มลดลง บางช่วงเวลาถูกทำให้ง่ายขึ้น ความแปรปรวนถูกเพิ่มเข้ามาในการพัฒนาตัวละคร

แต่มันไม่เป็นไรใช่ไหม สิ่งที่หลายคนบ่นเกี่ยวกับการเตรียมการและพื้นที่ขนาดใหญ่ที่เกมต้องการ หากในภารกิจ GD ถูกจำกัดให้อยู่เพียงสองหรือสามส่วนของสนามที่เชื่อมต่อกัน ใน S&S ฉากจะประกอบด้วยทางเดินแคบๆ ที่สามารถข้ามขอบเขตของโต๊ะของคุณได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ยังต้องหาชิ้นส่วนและการ์ดเล็กๆ เหล่านี้ในระหว่างการเตรียมการ

สรุปจากการต่อสู้ทางยุทธวิธีล่วงหน้า ติดตั้งแผนที่เกมดังกล่าวกลายเป็นการผจญภัยตระเวนดันเจี้ยนในเสื้อคลุมแฟนตาซีทั่วไป มีการโยนลูกเต๋าน้อยลง ไดนามิกมากขึ้น ตัวเลือกสำหรับการพัฒนาตัวละคร และการสูบน้ำเองเริ่มขึ้นอยู่กับความสำเร็จของฮีโร่ ไม่ใช่การสูญเสียใบหน้าที่จำเป็น บอกตามตรง หลังจากคำอธิบายนี้ ฉันเองก็อยากลอง Sword & Sorcery และอันดับ BGG ใน 8.4 คะแนนสำหรับสิ่งนี้ โดยทั่วไปแล้ว Gaga ประสบความสำเร็จในด้านการแปลบางทีและฉันจะตัดสินใจซื้อสำเนาภาษารัสเซียให้ตัวเอง

ดาบและเวทมนตร์เป็นสิ่งที่ดี! ไม่มีบทวิจารณ์สำหรับตัวละครนับพันและไม่ต้องเดินไปรอบ ๆ นาน ดีมากที่ฉันต้องการเขียนเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างเป็นครั้งแรกเพราะเกมนี้ไม่สมควรได้รับจากเรดาร์ของผู้เล่นหลายคน

ฉันต้องบอกทันทีว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมผจญภัยในทุกรูปแบบ วิ่งหนี? ได้โปรด! การจู่โจมของจักรวรรดิ? แน่นอน! สยองขวัญโบราณ? ยอดเยี่ยม! Arkham สยองขวัญ LCG? ให้ฉันสอง! เมื่อเวลาผ่านไป ฉันเริ่มรู้สึกเขินอายที่เกมโปรดทั้งหมดของฉันคือผลิตภัณฑ์ FFG และฉันตัดสินใจที่จะมองหาประสบการณ์นอกวงจรความสบายของฉัน แล้วฉันก็ไปเจอรีวิวเกม Sword & Sorcery ที่เรียกได้ว่าเกือบเป็นผู้ฆ่า Gloomhaven ด้วยความทึ่ง ฉันยังตัดสินใจใช้โอกาสนี้และสั่งกล่องที่ถูกใจมาก


ฉันจะไม่พูดถึงองค์ประกอบและเนื้อหาเป็นเวลานาน: คุณเห็นทุกอย่างด้วยตัวเอง ฉันต้องบอกว่ามีมากมาย แต่ใครจะประหลาดใจกับสิ่งนี้ในโลกสมัยใหม่ที่บ้าคลั่ง?

สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับเกมนี้คือกฎ มีพวกมันมากมายที่นี่ และแม้ว่าพวกเขาจะพยายามแสร้งทำเป็นว่ามีโครงสร้างมาก อันที่จริงมันเป็นข้อความจำนวนมากที่สิ่งสำคัญไม่โดดเด่น แต่อย่างใด และในระหว่างเกมแรกฉันไม่ได้มีส่วนร่วม กับพวกเขา.

Sword & Sorcery เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างรูปแบบเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ซับซ้อน และเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้นฉันจะแบ่งเรื่องราวของฉันออกเป็น 2 ส่วน

ส่วนที่ 1: การเล่นเกม

ปรับปรุงให้ดีขึ้น! ซึ่งหมายความว่าความเป็นไปได้ของการต่อต้านนั้นน้อยมาก!- อย่างที่คลาสสิกเคยกล่าวไว้ คำพูดเหล่านี้สะท้อนอยู่ในหัวของฉันมากกว่าหนึ่งครั้งในขณะที่เล่น Sword & Sorcery เกมพาฉันย้อนเวลากลับไปสู่ยุคของ vanilla WoW หรือ MMORPG แบบเก่าอย่าง Everquest การต่อสู้แต่ละครั้งจะกลายเป็นปริศนาที่คุณต้องปรับให้เข้ากับสถานการณ์อย่างต่อเนื่อง อาวุธแต่ละชนิดมีประเภทของความเสียหาย คาถาทั้งหมดมีเวลาบรรจุ และขึ้นอยู่กับความแรงของคาถา มันสามารถรีโหลดได้ทั้ง 1 เทิร์นหรือทั้ง 4 อัน และคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่เราได้รับ/หาในระหว่างการเดินทางของเรา , เป็นเวลานาน (บางชิ้นสามารถเสริมความแข็งแกร่งในโรงตีเหล็ก, หลายรายการในตลาดมี 2 ด้าน: อ่อนแอกว่าและถูกกว่า, แข็งแกร่งกว่าและมีราคาแพงกว่า, ฯลฯ ) อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่ได้กลายเป็นบทเรียนในวิชาคณิตศาสตร์ขั้นสูง เมื่อคุณคุ้นเคยกับกฎเกณฑ์แล้ว การทำความเข้าใจทั้งหมดนี้จะกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ มันคือความหลากหลายในแต่ละองค์ประกอบที่นำฉันย้อนเวลากลับไปในตอนที่ฉันเพิ่งเริ่มสำรวจโลกของเดสก์ท็อปและแต่ละ เกมส์ใหม่เป็นสิ่งที่พิเศษ ใน Sword & Sorcery คุณต้องการดำน้ำและพยายามทำความเข้าใจทุกแง่มุม คุณต้องการลองคลาสของตัวละครใหม่และค้นหาแนวทางสำหรับสัตว์ประหลาดแต่ละประเภทซึ่งโดยวิธีการที่มีจำนวนน้อย แต่แต่ละตัวมี 3 รูปแบบ ( รับสมัครผู้มีประสบการณ์และยอดเยี่ยม)



เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าสัตว์ประหลาดที่นี่ถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ซึ่งทำงานได้ดี: โจรพยายามรักษาระยะห่างและนักรบออร์คพยายามเข้าหาคุณโดยเร็วที่สุด . นอกจากนี้ยังมีผู้บังคับบัญชากลไกการต่อสู้ที่แตกต่างจากมอนสเตอร์ทั่วไปอย่างสิ้นเชิงเช่นโทเค็นภัยคุกคามปรากฏขึ้นและรถถังจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้ไปที่สมาชิกในปาร์ตี้เพราะหัวหน้าท้องถิ่นสามารถทำลายผู้วิเศษที่อ่อนแอได้ สองสามการเคลื่อนไหว มีความแตกต่างมากมายในเกม ขอย้ำอีกครั้งว่าเกมนี้ไม่กลายเป็นการเคลียร์ดันเจี้ยนทีละอัน มันผสมผสานทุกอย่างที่อยู่ในนั้นได้สำเร็จเป็นอาเรย์เดียว การเล่นเกมและที่นี่ไม่เหมือนกับ Imperial Assault ที่ฉันชื่นชอบ ไม่มีช่วงเวลาใดที่การสิ้นสุดของภารกิจจะกลายเป็นพิธีการที่บริสุทธิ์ และผู้เล่นจะไม่รู้สึกเบื่อในขณะที่เจ้านายเก็บไพ่ ทันทีที่บทต่อไปจบลง ทุกคนก็ปีนขึ้นไปบนดาดฟ้าช้อปปิ้งทันที ตัดสินใจว่าจะหยิบอะไร ตกลงกับทักษะในอนาคตที่จะเรียนรู้ เพราะถ้านักรบไม่ใช้ทักษะในการเคาะเหนือศัตรู นักธนูจะไม่ สามารถเพิกเฉยเกราะของเป้าหมายได้ และความเสียหายครึ่งหนึ่งจะไม่ไปไหน

ตอนที่ 2: ประวัติศาสตร์

ในหลาย ๆ เกม ประวัติศาสตร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดง และในบางแห่ง การสร้างประวัติศาสตร์มักถูกยกให้เป็นไหล่ของผู้เล่น Sword & Sorcery เปลี่ยนไปจากช่วงเวลาที่เลือกตัวละคร เธอจับมือเธอและจะไม่ปล่อยไปจนกว่าจะถึงที่สุด ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นเลือกตัวละคร ไม่เพียงแต่พวกเขาจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับชั้นเรียนเท่านั้น (พวกโนมมีหุ่นจำลองที่เจ๋งมาก แต่ฉันไม่ต้องการเป็นผู้รักษา!) แต่ยังรวมถึงมุมมองโลกของตัวเอกของคุณด้วย และสิ่งนี้ไม่เพียงส่งผลต่อชุดทักษะเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อตัวเลือกในหนังสือแห่งความลับด้วย ในบางจุด เกมจะให้ลิงก์ไปยังย่อหน้าบางย่อหน้าของหนังสือเล่มนี้ ซึ่งจะมีการอธิบายเรื่องหักมุมมากขึ้นเรื่อยๆ และเราจะสามารถเข้าถึง แบบต่างๆการกระทำในช่วงเวลาสำคัญของเรื่อง: ช่วยช่างตีเหล็กจากเตาหลอมหรือใช้ประโยชน์จากสถานการณ์เพื่อปล้นเขา กำจัดศัตรูตัวสำคัญหรือไว้ชีวิตเขา เมืองที่เราซื้อของมีโรงเตี๊ยมที่คุณสามารถเล่นเพื่อเงินได้ ระหว่างการผจญภัยของเราจะมีวัฏจักรทั้งกลางวันและกลางคืน ทั้งหมดนี้มุ่งเป้าไปที่การเติมชีวิตชีวาให้กับเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้เป็นส่วนหนึ่ง



Sword and Sorcery มอบวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยมให้กับฉันแล้ว และฉันกำลังวางแผนที่จะเล่นซ้ำกับเพื่อนอีกกลุ่มต่อไป ฉันต้องการให้ Ares ประสบความสำเร็จและตั้งค่าการเปิดตัวส่วนเสริม ทุกวันนี้ มีเกมไม่เพียงพอที่สามารถแสดงการศึกษาของแต่ละองค์ประกอบโดยไม่มีป้ายราคา 150 ดอลลาร์ และฉันอยากเห็นเกมดังกล่าวเพิ่มเติม

ที่ ครั้งล่าสุดมีเกม "kickstarter" มากมายเกี่ยวกับการผจญภัยของเหล่าฮีโร่ ซึ่งมีหุ่นสวยงาม เดินไปรอบ ๆ สนาม และสังหารบุคคลอื่นๆ (ศัตรู) เกี่ยวกับหนึ่งในตารางเหล่านี้ , ดาบและเวทมนตร์, จะกล่าวถึงในวันนี้. บทวิจารณ์นี้แปลเป็นภาษารัสเซียโดยผู้อ่านชื่อ อเล็กซานเดอร์.

โลกของเกมกระดานนั้นกว้างและหลากหลาย และประเภทการผจญภัยก็มีสถานที่สำคัญอยู่ในนั้น ประวัติของมันย้อนกลับไปไกลมาก ซึ่งหมายความว่าสามารถเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเทรนด์คลาสสิกได้อย่างปลอดภัย ดังนั้นการปรากฏตัวของผลิตภัณฑ์ใหม่จึงค่อนข้างธรรมดา และถ้าใช้ kickstarter และ minks คุณต้องคิดให้รอบคอบ ... หรืออ่านบทวิจารณ์เพื่อสรุปข้อสรุปที่ถูกต้อง

หลายคนรอ Sword and Sorcery มาตั้งแต่ฤดูร้อนปี 2015 นับตั้งแต่ปรากฏบน Facebook และ Kickstarter เกมนี้นำเสนอเป็น Galaxy Defenders เวอร์ชันปรับปรุง ดังนั้นจึงรับประกันความสำเร็จ - บรรลุเป้าหมายทั้งหมดของโครงการในทันที และเมื่อไม่นานนี้เกมได้เข้าสู่ตลาด

หลายท่านอาจสงสัยว่า: มันคุ้มค่าที่จะลองสร้างสิ่งนี้หรือไม่? Co-op ในจักรวาลแฟนตาซีที่มีขนาดเล็กจะไม่เป็นที่ถูกใจของทุกคน มันเป็น แต่ เกมส์นี้อยู่ในตำแหน่งเป็นเกมผจญภัยที่รวดเร็วพร้อมองค์ประกอบ RPG และระบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ปัญญาประดิษฐ์การควบคุมศัตรู เมื่อเทียบกับ Descent คุณจะมีแฟนตัวจริงที่นั่นก็ต่อเมื่อคุณได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี บริษัทเกมและสูบนริศ และที่นี่พวกเขารับประกันว่าจะมีโหมดโซโลที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะใช้เวลาน้อยกว่า 5 ชั่วโมง และหลังจากนั้น คุณสามารถลองสัตว์มหัศจรรย์นี้ในบริษัท

ตามตำนานโบราณ ทีมของคุณเคยถูกมองว่าเป็นตำนาน แต่ตัวละครแต่ละตัวถูกฆ่าในเวลาต่างกัน คาถาที่ทรงพลังปลุกคุณให้ฟื้นคืนชีพ แต่ความแข็งแกร่งและพลังไม่เหมือนเดิมอีกต่อไปหลังจากการฟื้นคืนชีพ แต่มีข่าวดี - ถ้าคุณไปต่อสู้กับความชั่วร้าย คุณจะได้รับประสบการณ์มากมายเพื่อพัฒนาทักษะที่หายไป ฮีโร่ทั้งหมดเริ่มต้นที่ระดับ 1 แต่พวกเขามีโอกาสที่จะไปถึงระดับ 7 ทุกครั้งในระหว่างเกม

แน่นอน คุณไม่สามารถเริ่มต้นด้วยการโฉบ - คุณจะต้องฆ่า 3 ชั่วโมงเพื่อศึกษากฎ ซึ่งนำเสนอในหนังสือเล่มเล็กสามเล่มที่แตกต่างกัน: เล่มหลัก ชุดของการผจญภัย ซึ่งอธิบายเงื่อนไขทั้งหมด สำหรับเควส และหนังสือแห่งความลับ ซึ่งรวมถึงบทสนทนาและคำอธิบายเหตุการณ์จากเควส คุณต้องการเพียงแค่หลักกฎเกณฑ์ในการเริ่มต้น แต่คุณยังจำเป็นต้องสรุป 56 หน้า ดังนั้นโปรดใช้หัวใจ

กล่องที่มีเกมนั้นใหญ่มากจนน่ากลัว และเต็มไปด้วยสิ่งของต่างๆ มากมาย: ที่นี่คุณมีช่องการ์ดสองด้าน 20 ช่อง สมุดกฎ และฮีโร่และศัตรูย่อส่วน สำรับไพ่หลายสิบสำรับและ ชิปหลายร้อยชนิด เพียงถอดแยกชิ้นส่วนกล่องและหยุดดูสิ่งเหล่านี้จะใช้เวลามาก

ตามปกติ คุณต้องรวบรวมทีมของคุณก่อน อย่างน้อย คุณจะต้องมีฮีโร่ 2 ตัว แต่คุณสามารถเลือกได้สามตัว ตัวเลือกจะถูกสร้างขึ้นจากฮีโร่ที่แตกต่างกัน 5 ตัว และแต่ละตัวมีคุณสมบัติ 2 แบบ ดังนั้นในทางเทคนิคแล้วยังมีฮีโร่ให้เลือกอีก 10 ตัวในเกม มีข้อ จำกัด ในการรับสมัครเนื่องจากมีเทพ 3 ตัวในเกม (Law, Neutral และ Chaos) และไม่มีทนายความหรือวีรบุรุษแห่งความโกลาหลอยู่ในปาร์ตี้

ฮีโร่ทุกคนต้องประกอบและแต่งตัวเป็นรายบุคคล: ชุดเกราะและอาวุธ แท็บเล็ต สำรับไพ่ ฯลฯ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับความสามารถโดยกำเนิดอย่างน้อยหนึ่งอย่างสำหรับฮีโร่ของตน ความสามารถเหล่านี้ขึ้นอยู่กับระดับของฮีโร่ของคุณ

ทันทีที่รวมทีมแล้ว คุณต้องรับภารกิจและเตรียมสถานการณ์ที่สอดคล้องกับภารกิจ ในการสืบเสาะทุกอย่างมีรายละเอียดและรายละเอียด

แต่ละเกมเป็นลำดับของรอบจนกว่าฮีโร่จะได้รับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

รูปแบบของแต่ละรอบจะเหมือนกัน: 1) เวลา 2) การต่อสู้ 3) กิจกรรม ช่วงเวลาส่วนใหญ่ช่วยรักษาบาดแผล แม้ว่าคุณสามารถเพิ่มระดับของฮีโร่ได้ที่นี่ ระยะนี้ยังเป็นช่วงเวลาสำหรับการนำการ์ดพลังงานมาใช้ซ้ำอีกด้วย

ในระหว่างช่วงการต่อสู้ ฮีโร่แต่ละตัวจะผลัดกัน 2 รอบ เขาเคลื่อนไหวหรือต่อสู้ ระหว่างการต่อสู้ คุณต้องเลือกอาวุธและทอยลูกเต๋าที่ระบุบนการ์ดอาวุธ หลังจากนั้นต้องทอยลูกเต๋าอีกครั้ง บวกผลลัพธ์ที่ได้ ระดับทั่วไปความเสียหาย. หลังจากนั้น ในขณะที่คุณมองที่ใบหน้าของศัตรู คุณต้องลบการป้องกัน การต่อต้าน เกราะ การทอยลูกเต๋าป้องกัน และม็อดอื่นๆ ฮีโร่ผู้จู่โจมจะต้องยอมรับเทิร์นของศัตรู ในระหว่างนั้นจะมีการจั่วและเล่นการ์ดเผชิญหน้า ทุกๆ เทิร์นวินาที การ์ดกิจกรรมจะดรอปเพื่อขยายโครงเรื่องหลักของเกม

ฮีโร่จะชนะหากตรงตามเงื่อนไขชัยชนะที่อธิบายไว้ในหนังสือผจญภัย และเหล่าฮีโร่ต้องพ่ายแพ้เมื่อพวกเขาตายอีกครั้งหรือเมื่อเด็คกิจกรรมว่างเปล่า

คิดถึงเกม

สำหรับแฟน ๆ ของเกมโซโล Sword and Sorcery เป็นเกมที่หาเจอได้ยาก คุณสามารถจัดวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยมให้กับตัวคุณเองโดยการทำแคมเปญเพียงอย่างเดียว ในขณะเดียวกัน เกมดังกล่าวใช้พื้นที่บนโต๊ะไม่มากนัก ดังนั้นคุณจึงสามารถหยุดพักเพื่อรับประทานอาหารและนอนหลับ จากนั้นกลับสู่โลกแห่งการต่อสู้อันดุเดือดอีกครั้ง

การตั้งค่าของเกมนั้นค่อนข้างยาว กฎค่อนข้างซับซ้อน และสองสถานการณ์แรกอาจยากสำหรับคุณจนกว่าคุณจะเข้าใจทุกความแตกต่าง นอกจากนี้ การสร้างแผนที่สำหรับภารกิจ การวางศัตรู และการปฏิบัติการเตรียมการอื่นๆ อาจใช้เวลาพอสมควร

ในส่วนของเนื้อเรื่องก็ถือว่าดีทีเดียว คุณสามารถพูดได้มากกว่านั้น - มันแตกต่างกันไปตามลักษณะที่เลือกของทีมของคุณ แต่ไม่แน่ใจว่าจะเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ ดังนั้นจึงไม่มีการรับประกันว่าทีมอื่นจะผ่านสถานการณ์เดียวกันได้น่าสนใจเหมือนครั้งแรก แต่ตัวเควสเองก็ได้รับการพิจารณามาเป็นอย่างดี ดังนั้นการติดตามการพัฒนาพล็อตจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

ในตอนเริ่มต้น การตัดสินใจมีความไม่แน่นอนในระดับสูง แต่เมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า โครงเรื่องทุกการกระทำของคุณจะมีความหมายมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ก่อนอื่น คุณต้องไขปริศนาอย่างละเอียดเกี่ยวกับปัญหาในการเลือกฮีโร่ การโฟกัส และสินค้าคงคลัง แน่นอนว่าส่วนหลังจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในระหว่างเกม แต่คุณยังต้องเลือกไอเท็มในลักษณะที่จะก่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในระหว่างเกม การตัดสินใจแต่ละครั้งจะต้องถูกชั่งน้ำหนักด้วย - ทุกครั้งที่คุณต้องคำนึงถึงความสามารถของฮีโร่เมื่อทำแต่ละขั้นตอนใหม่ ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณดำเนินเนื้อเรื่องไปเรื่อย ๆ สถานการณ์จะซับซ้อนขึ้น และจะมีศัตรูมากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้น คุณต้องคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมของคุณ