แผนที่เส้นทางการเนรเทศของโลก ภาษารัสเซีย Path of Exile: War for the Atlas - บันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับสมบูรณ์ การสร้างแหวนขนาดเล็ก

PoeCurrencyซื้อวันที่: Jul/30/18 04:11:34 เข้าชม: 1507

ระบบแผนที่ Atlas of Worlds เป็นส่วนสำคัญของ PoE คุณสามารถรับอาวุธ อัญมณีทักษะ เครื่องประดับในแบตเตอรีของแผนที่ได้มากมาย กฎแผนที่สุ่มส่วนใหญ่นั้นคล้ายกับก่อนหน้านี้ แต่ด้วยระบบ Atlas of Worlds ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ เราได้เพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่มากมาย ผู้เล่นสามารถเข้าใจความสมบูรณ์ของแผนที่แบบสุ่มและความสัมพันธ์ของพวกเขาได้ดีขึ้น (ความสัมพันธ์เหล่านี้เคยมีมาก่อน แต่ตอนนี้ นำเสนอในรูปแบบของภาพประกอบและลิงก์)

แผนที่เริ่มต้น


ใน ที่สองครึ่งหนึ่งของความยากไร้ความปราณี คุณจะพบแผนที่ 4 แผนที่ที่มุมทั้งสี่ของ Atlas of Worlds ทั้งหมดเป็นแผนที่ลำดับที่ 1 เราหวังว่าผู้เล่นจะสามารถสะสมส่วนหนึ่งของแผนที่เริ่มต้นลำดับแรกสี่แผนที่ในกระบวนการของความยากไร้ความปราณี จากนั้นจึงเปิดการสำรวจภาพประกอบขอบเขตด้านนอก

Atlas of Worlds


ระบบ Atlas of World จะช่วยให้คุณเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างแผนที่ ด้วยแผนที่ที่ปลดล็อคในปัจจุบัน คุณสามารถรวบรวมแผนที่และแผนที่ให้เสร็จสมบูรณ์ได้ ระบบนี้ยังช่วยให้คุณเพิ่มส่วนเสริมพิเศษให้กับจุดบนแผนที่ในบางพื้นที่ได้ Alien Book ไม่ใช่สถานที่สำหรับจัดเก็บแผนที่และไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถเข้าสู่แผนที่ได้โดยไม่มีข้อจำกัดหลังจากจุดไฟจุดบนแผนที่ คุณยังคงต้องรับแผนที่เหล่านี้ในลักษณะเดียวกับเมื่อก่อน แล้วจึงใช้ในอุปกรณ์ทำแผนที่

ขอบเขตที่คำจำกัดความเอเลี่ยนของคุณเสร็จสมบูรณ์และส่วนเสริมภูมิภาคที่เพิ่มลงในแผนที่จะถูกแบ่งปันโดยตัวละครทั้งหมดในลีกเดียวกันสำหรับบัญชีนั้น

ขอบเขตที่ Atlas of World ของคุณเสร็จสมบูรณ์และส่วนต่อท้ายภูมิภาคที่เพิ่มลงในภาพประกอบจะถูกแบ่งปันโดยตัวละครทั้งหมดภายใต้บัญชีนั้น


กลไกส่วนใหญ่ในการดรอปแผนที่จะเหมือนกับเมื่อก่อน ขณะนี้แผนที่ได้มาจากสามช่องทางต่อไปนี้:

แผนที่ที่คุณได้รับมาก่อน

แผนที่เชื่อมต่อกับแผนที่ คุณคือทำงานใน Atlas of Worlds

แผนที่ลำดับที่ 1 เริ่มต้นสี่แผนที่

แผนที่ในตำนานจะดรอปในลักษณะเดียวกับแผนที่อื่นๆ มันจะอยู่ในแผนที่ที่เสร็จสมบูรณ์ที่เชื่อมต่อกับพวกเขาเท่านั้น แต่เมื่อคุณทำแผนที่ในตำนานนี้สำเร็จแล้ว มันจะเริ่มล้มลงบนแผนที่ใดๆ (แต่ยังต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการดรอป)

แผนที่เสร็จสมบูรณ์คืออะไร?


เมื่อคุณ "สร้าง" แผนที่เสร็จสมบูรณ์ จุดต่างๆ บน Atlas of World ที่สอดคล้องกับแผนที่จะสว่างขึ้น จากนั้นจะมีโอกาสวางแผนที่ที่เสร็จสมบูรณ์ (ไม่ใช่แค่แผนที่ที่เชื่อมต่อ) อย่างไรก็ตาม กฎข้อจำกัดใน เก่ารุ่นยังคงมีอยู่ ในแผนที่ x-order คุณมักจะได้เฉพาะแผนที่ของคำสั่ง under(x+2)

โดยทั่วไป ตราบใดที่คุณฆ่าผู้นำในตำนานในแผนที่ จะถือว่า "สมบูรณ์" แผนที่ แต่ในแผนที่ในตำนานที่ไม่มีหัวในตำนาน คุณต้องเปิดหีบสมบัติในตำนานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้ถือว่า "สมบูรณ์" แผนที่

เสร็จสิ้นภารกิจของ อาจารย์ทำแผนที่ ซานะจะไม่นับเป็นการทำจุดบนแผนที่ให้สมบูรณ์ใน Atlas of World

รางวัลเป้าหมายเพิ่มเติมที่สามารถสะสมได้


แต่ละจุดบนแผนที่ใน Atlas of Worlds มีเป้าหมายเพิ่มเติม เป้าหมายเพิ่มเติมแต่ละเป้าหมายสามารถเพิ่มความน่าจะเป็น 1% ได้ ซึ่งก็คือการเพิ่มระดับของแผนที่ที่ผู้เล่นดรอปขึ้นที่ 1 ตัวอย่างเช่น หากคุณทำเป้าหมายเพิ่มเติมสำหรับจุดแผนที่ 60 จุดในภาพประกอบสำเร็จ คุณจะมีโอกาส 60% ที่จะได้รับแผนที่ที่สูงกว่าปกติหนึ่งระดับ เมื่อความน่าจะเป็นนี้เกิน 100% หมายความว่าคุณมีโอกาสได้รับแผนที่ระดับสูง ที่ศูนย์กลางของ Atlas of Worlds คุณจะเห็นความน่าจะเป็นเฉพาะ


สำหรับจุดแผนที่สีขาวใน Atlas of World (1-5 ขั้นตอน): ฆ่าผู้นำในแผนที่หรือเปิดหีบสมบัติในตำนานที่ระบุ (เมื่อไม่มีผู้นำ)

สำหรับจุดแผนที่สีเหลือง (6-10 ขั้น) บน Atlas of World: เอาชนะผู้นำในแผนที่หายาก

สำหรับจุดสีแดงบน Alien Book (11 ระดับขึ้นไป): เอาชนะผู้นำในรุ่นที่หายากหลังจากการทุจริต

สำหรับจุดแดงบน Atlas of Worlds (11 ระดับขึ้นไป): เอาชนะผู้นำในรุ่นที่หายากหลังจากการทุจริต

Shaper's Orb

เป็นรางวัลภารกิจประเภทหนึ่ง ซึ่งสามารถใช้เพื่ออัปเกรดแผนที่เวทีที่เกี่ยวข้องเป็น 5 คลาส

ระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถรับ Shaper's Orb ได้ทั้งหมด 15 อัน ซึ่งแจกในแผนที่เฉพาะของ Atlas ของโลก (แผนที่ระหว่าง 6-12 ขั้น อย่างละ 1 สเต็ป มี 2 แผนที่ในลำดับที่ 13; 3 สำหรับแต่ละแผนที่ลำดับที่ 14 และ 15) เมื่อคุณทำเป้าหมายพิเศษของแผนที่เหล่านี้สำเร็จ มันจะทิ้งหยกของระดับพลาสติกที่สอดคล้องกัน

โดยปกติ ในแผนที่ระดับ x คุณจะได้รับ Shaper's Orb ลำดับ x-5 ตัวอย่างเช่น หากคุณทำแผนที่ลำดับที่ 15 สำเร็จ คุณจะได้รับ Shaper's Orb ลำดับที่ 10 แล้วคุณจะสามารถใช้งานได้ บนจุดแผนที่ลำดับที่ 10 บนภาพประกอบเพื่อเปลี่ยนจุดแผนที่เป็นลำดับที่ 15

เมื่อจุดบนแผนที่ถูกเปลี่ยนรูปร่างแล้ว แผนที่ที่คุณมีอยู่แล้วจะไม่ถูกเปลี่ยนรูปแบบใหม่ แต่แผนที่เวอร์ชันปรับปรุงใหม่จะเริ่มลดลง (แผนที่รุ่นล่างสุดจะไม่ดรอปอีกต่อไป) แผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เหล่านี้มีคำสั่งซื้อที่สูงกว่าแผนที่เวอร์ชันดั้งเดิม 5 ลำดับ และสามารถขายให้กับผู้เล่นอื่นได้ จุดแผนที่ที่เปลี่ยนรูปแบบใหม่จะถูกแบ่งปันโดยตัวละครทั้งหมดในโลกเดียวกันภายใต้บัญชีเดียวกัน

มันสามารถถูกมองว่าเป็นรายการภารกิจดังนั้นจึงไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ คุณสามารถใช้สิ่ว Cartographer's 20 ชิ้นและ 5 ชิ้นเพื่อแลกเปลี่ยนแผนที่ที่เปลี่ยนรูปร่างที่ NPC สำหรับหยก

ระดับของรายการทั้งหมด (รวมถึงรายการฐานใหม่เหล่านั้น) ที่ถูกโจมตีในแผนที่ที่เปลี่ยนรูปแบบใหม่จะเพิ่มขึ้น 5 ระดับตามระดับแผนที่

Sextant ของนักทำแผนที่

มันจะสุ่มหลุดออกจากแผนที่และสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นได้ ใช้บนจุดบนแผนที่เพื่อแนบคุณสมบัติเพิ่มเติมกับจุดบนแผนที่ทั้งหมดรอบจุด คุณสมบัติเหล่านี้อาจทำให้แผนที่ง่ายหรือยากขึ้นอยู่กับงานสร้างของคุณ

การวาดภาพมีสามระดับ: ระดับเริ่มต้น ระดับกลาง และระดับปริญญาโท พวกเขาจะอยู่ในจุดบนแผนที่ของสีที่เกี่ยวข้องในภาพประกอบ (นี่ก็หมายความว่าเส้นแบ่งของนักทำแผนที่สีแดงนั้นยากกว่าที่จะได้มา และเป็นการยากกว่าที่จะเพิ่มคุณสมบัติพิเศษให้กับจุดแผนที่สีแดง)

ตราบใดที่มันอยู่ใกล้พอ คุณสมบัติที่แนบมาก็จะส่งผลต่อจุดแผนที่ของสีอื่นๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น จุดแผนที่สีเหลืองที่มีเครื่องหมายระบุตำแหน่งของผู้ทำแผนที่ระดับกลางอาจส่งผลต่อจุดแผนที่ของเวทีสูงสีแดงที่อยู่ใกล้

sextant ของนักทำแผนที่แต่ละคนมีจำนวนการใช้งานที่แน่นอน และคุณลักษณะเพิ่มเติมของ sextant จะถูกใช้เมื่อเปิดแผนที่

คุณสามารถแลกเปลี่ยนแผนที่และทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้ ไม่ว่าคุณจะเคยทำแผนที่สำเร็จมาก่อนหรือไม่ก็ตาม หากคุณทำการแลกเปลี่ยนและทำแผนที่ให้เสร็จสมบูรณ์ จุดบนแผนที่จะสว่างขึ้นบน Atlas of world ของคุณและถือว่าสมบูรณ์ (แม้ว่าจะไม่มีจุดเชื่อมต่ออยู่รอบๆ ก็ตาม)

แผนที่ดั้งเดิมของผู้เล่นเก่าและผู้เล่นที่เริ่มต้นใหม่


ผู้เล่นหลายคนในโลกนิรันดร์ของ SC และโลกนิรันดร์ของ PHC มีแผนที่มรดกจำนวนมากในเวอร์ชันก่อนหน้า แผนที่เก่าเหล่านี้ยังคงผลิตรายการ ตัวอย่างเช่น Gorge เดิมเป็นแผนที่ลำดับที่ 9 และเวอร์ชันใหม่เป็นแผนที่ลำดับที่ 13 หากคุณเปิดช่องเขาลำดับที่ 9 เวอร์ชันเก่าในเครื่องวาดรูป คุณจะยังคงเข้าสู่แผนที่ลำดับที่ 9

แผนที่เก่าเหล่านี้จะใช้เลย์เอาต์ของแผนที่ใหม่และบอสใหม่ (เฉพาะคลาสหรืออันเก่า) และพวกเขาจะดรอปไอเทมและแผนที่เวอร์ชั่นใหม่

หากคุณทำแผนที่มรดกเวอร์ชันเก่าเสร็จแล้ว มันจะปลดล็อกแผนที่ของด่านที่เกี่ยวข้องและชุดแผนที่ก่อนที่จะไปถึงแผนที่ วิธีนี้จะช่วยให้ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าที่เล่นเนื้อหาแผนที่แบบสุ่มทำแผนที่ให้เสร็จได้อย่างรวดเร็ว

ความเสียหายของแผนที่และการอัพเกรด


การขายแผนที่ที่เหมือนกันสามแผนที่ให้กับ NPC จะส่งผลให้เกิดแผนที่ขั้นต่อไปที่เฉพาะเจาะจง (เชื่อมต่อกับแผนที่เดิมในภาพประกอบ) การใช้ Vale Corruption เพื่อให้ได้แผนที่ที่มีลำดับสูง คุณจะได้รับแผนที่ลำดับที่สูงกว่าที่อยู่ติดกับแผนที่ (หากมีแผนที่ที่อยู่ติดกันหลายแผนที่ ให้สุ่มเลือกหนึ่งแผนที่)

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้วิหาร Vaal อยู่ในแผนที่ 16 ขั้นตอน

โมฆะการ์ดและเชปเปอร์


แผนที่ตั้งอยู่ใกล้ศูนย์กลาง มีแผนที่ 16 ลำดับสี่แผนที่แต่ละแผนที่มี Void Guard ชนะแล้วจะได้ชิ้นส่วนของความทรงจำจาก ผู้ปกครอง. การรวบรวมชิ้นส่วนหน่วยความจำสี่ชิ้นที่แตกต่างกันและใช้ในอุปกรณ์แผนที่สามารถเปิดช่องทางสู่โลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ขั้นสูงสุดและท้าทาย BOSS—the Shaper ทางผ่านของการสร้างโลกสามารถเปิดได้เท่านั้นและไม่สามารถทิ้งได้ด้วยตัวเอง เมื่อชิ้นส่วนหน่วยความจำเหล่านี้ถูกจัดวางร่วมกับแผนที่อื่นในอุปกรณ์ทำแผนที่ คุณภาพของแผนที่อื่นๆ จะได้รับ 10%

  • Atlas of Worlds กำลังถูกครอบครองโดยนิติบุคคลลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ Ancient One เขาหว่านการทุจริตและต่อสู้เพื่ออำนาจกับผู้สร้าง เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ War for the Atlas ได้ที่ ru.pathofexile.com/war
  • เพิ่มการ์ดใหม่ 32 ใบ รวมถึงการ์ดที่ไม่ซ้ำอีก 2 ใบ
  • เพิ่มการต่อสู้ใหม่กับ Ancient One และผู้พิทักษ์สี่คนของเขา
  • เพิ่มรายการ Altered และ Ancient สามารถรับได้เฉพาะในพื้นที่ภายใต้อิทธิพลของ Shaper และ Ancient One หรือหลังจากเอาชนะ Shaper และ Ancient One ไอเทมดัดแปลงและไอเทมโบราณสามารถมีม็อดที่หาไม่ได้ด้วยวิธีอื่น เช่นเดียวกับม็อดปกติที่มีมากกว่า ระดับสูง.
  • เพิ่มภารกิจใหม่ Queen of the Sands เควสนี้สามารถรับได้จาก Peter และ Ivanna ในบทที่ 9 หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Stormblade หนังสือทักษะสำหรับการผ่าน Stormblade จะได้รับรางวัลเมื่อพิชิต Queen of the Sands การทำ Stormblade ให้สำเร็จจะทำให้คุณได้รับอาวุธหายากที่คุณเลือก
  • เพิ่มไอเทมพิเศษใหม่ 48 รายการ
  • เพิ่มการ์ดทำนายดวงใหม่ 6 ใบที่สร้างโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่ม Agility/Intelligence Skill Gem ใหม่ Exhume: ยิงกระสุนที่เจาะศัตรูและลงที่ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างศพของ Bone Archer
  • เพิ่ม Agility Skill Gem ใหม่ Cremation: ศพเป้าหมายจะระเบิด สร้างความเสียหายในพื้นที่และกลายเป็นน้ำพุร้อนภูเขาไฟที่จะปล่อยกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่องในพื้นที่รอบ ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายจากการระเบิดของศพจะไม่ได้รับผลกระทบจากตัวแก้ไขความเสียหายของเวทมนตร์และไม่สามารถสะท้อนกลับได้
  • เพิ่มสกิล Intelligence/Agility ใหม่, Body Swap: ร่างกายของฮีโร่จะระเบิด สร้างความเสียหายด้วยเวทย์มนตร์ในพื้นที่รอบๆ ศพเป้าหมายจะระเบิด สร้างความเสียหายในพื้นที่โดยรอบ ร่างของฮีโร่ถูกย้ายไปยังตำแหน่งของศพ ความเสียหายจากการระเบิดของศพจะไม่ได้รับผลกระทบจากตัวแก้ไขความเสียหายของเวทมนตร์และไม่สามารถสะท้อนกลับได้ ไม่สามารถร่ายมนตร์นี้ได้อีก
  • เพิ่ม Agility/Intelligence Skill Gem ใหม่ Volatile Corpse: Corpses ที่ตำแหน่งเป้าหมายจะระเบิด สร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดเล็ก และปล่อยลูกกลมใส่ศัตรู ซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายเวทย์เป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ ความเสียหายจากการระเบิดของศพจะไม่ได้รับผลกระทบจากตัวแก้ไขความเสียหายของเวทมนตร์และไม่สามารถสะท้อนกลับได้
  • ช่องโหว่แบ่งออกเป็นสองทักษะเจม: ช่องโหว่และความสิ้นหวัง Vulnerability, Strength Skill Gem จะสาปแช่งเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้นและเพิ่มความเสียหายเลือดออก การโจมตีศัตรูที่ถูกสาปมีโอกาสที่จะทำให้เลือดออกและทำให้พิการได้
  • Despair อัญมณีสกิล Intelligence สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ลดความต้านทาน Chaos และรับความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ศัตรูที่ถูกสาปจะได้รับความเสียหายเคออสเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตี Vulnerability Stones ที่มีอยู่จะกลายเป็น Despair Stones
  • เพิ่ม Intelligence Support Gem ใหม่ Storm Barrier: ในขณะที่กำลังร่ายสกิลที่ได้รับการสนับสนุน จะสร้างสนามป้องกันรอบๆ ฮีโร่ สนามจะลดความเสียหายทางกายภาพและสายฟ้าที่ได้รับ และมีโอกาสได้รับพลังงานจากการโจมตี
  • เพิ่ม Agility Support Gem ใหม่ Multi-Shot: เพิ่มสองโพรเจกไทล์ให้กับทักษะที่ได้รับการสนับสนุน โดยโพรเจกไทล์ที่ยิงแบบคู่ขนานกันจากจุดที่อยู่ด้านใดด้านหนึ่งของฮีโร่ โพรเจกไทล์ที่ยิงจากวงแหวน (บนชาร์ดลอร์ด) ปัจจุบันปิดกั้นแหล่งที่มาของโพรเจกไทล์คู่ขนานของอัญมณีนี้ แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตในอนาคต
  • เพิ่ม Intelligence Support Gem ใหม่ Spell Cascade: สกิลพื้นที่ที่รองรับจะกำหนดเป้าหมายพื้นที่ด้านหน้าและด้านหลังเป้าหมายหลัก
  • เพิ่ม Strength Support Gem ใหม่ Call of the Ancestors: สกิลโจมตีระยะประชิดที่ได้รับการสนับสนุนซึ่งสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียวจะกำหนดเป้าหมายศัตรูอีกสองคน
  • เพิ่ม Agility Support Gem ใหม่ Spectral Archer: การโจมตีศัตรูด้วยสกิลธนูที่รองรับจะสร้าง Spectral Archer ที่จะใช้ทักษะนั้นต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง
  • เพิ่มโมเดล 3 มิติสำหรับไอเท็มต่อไปนี้: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers และ Electroshock
  • เพิ่ม Strongbox ใหม่ที่ไม่เหมือนใครที่สร้างโดยผู้สนับสนุนของเรา
  • เพิ่ม Rogue Exile ใหม่ (ผู้ชนะการแข่งขัน Dressed Up Exile)

ลีกท้าทาย Abyss

  • ลีกท้าทายเป็นโอกาสที่ดีในการเริ่มเล่นในระบบเศรษฐกิจที่สดใหม่ ทั้งหมดของคุณ ตัวละครที่มีอยู่และไอเทมจะยังคงอยู่ในลีก Standard และ One Life ถาวร แต่คุณสามารถสร้างฮีโร่ในลีกใหม่เพื่อทำภารกิจท้าทายและแสดงความเชี่ยวชาญใน Path of Exile ของคุณได้!
  • ใน 3.1.0 จะมีลีก Abyss สามเวอร์ชันให้เลือก: Standard, One Life และ Solo กลไกและไอเท็มในลีกทุกเวอร์ชันจะเหมือนกัน ในลีก Abyss คุณจะพบรอยแตกบนพื้น ทันทีที่คุณเข้าใกล้ รอยแยกเหล่านี้จะกว้างขึ้นและขยายออกไปอีก และสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวจะเริ่มปรากฏขึ้นจากส่วนลึกสีดำ พยายามที่จะให้ทันกับรอยแตกและคุณจะได้รับการท้าทายโดยมอนสเตอร์ที่อันตรายของ Abyss หากคุณจัดการกับมอนสเตอร์ไม่ทัน นรกจะปิด แต่ถ้าคุณชนะอย่างรวดเร็ว คุณจะได้รับหีบสมบัติล้ำค่า
  • ขณะที่คุณเล่นในลีก คุณจะพบช่องว่างที่จะทำให้คุณตกลงไปในห้วงลึกของก้นบึ้ง ในพื้นที่เหล่านี้ คุณจะได้พบกับสัตว์ประหลาดมากมาย ค้นหารางวัลล้ำค่า และต่อสู้กับบอส
  • สำรวจความลึกของ Abyss ในระดับสูง คุณจะสามารถต่อสู้กับหัวหน้า Lich ได้ เจ้านายเช่นนี้หายากการต่อสู้กับเขานั้นยาก แต่รางวัลสำหรับชัยชนะจะมีค่า คุณจะได้รับไอเทมพิเศษจาก Abyss โดยการเอาชนะ liches เท่านั้น
  • มอนสเตอร์และหีบสมบัติใน Abyss สามารถดรอป Abyss Gems ได้ เช่นเดียวกับอัญมณีอื่น ๆ พวกเขาสามารถวางไว้ในซ็อกเก็ตบนแผนผังทักษะแบบพาสซีฟเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับอัญมณีอื่น ๆ อัญมณี Abyssal มีคุณสมบัติใหม่พิเศษและสามารถวางไว้ในซ็อกเก็ต Abyss พิเศษบนไอเท็มของคุณ! รัง Abyss จะพบได้ในไอเทม Abyss แบบใหม่และเข็มขัดชนิดใหม่: Dark Vise
  • มี 40 ความท้าทายที่ต้องทำใน Abyss League หลังจากเสร็จสิ้น 12 คุณจะได้รับรางวัลเป็นหมวกแห่งความว่างเปล่า สำหรับการทดลอง 24 ครั้ง คุณจะได้รับปีกแห่งขุมนรก 36 ครั้ง - พอร์ทัลแห่งขุมนรก ไมโครทรานส์แอคชั่นทั้งหมดนี้สามารถรับได้จากการท้าทายลีก Abyss เท่านั้น
  • เริ่มตั้งแต่ภารกิจท้าทายที่ 19 สำหรับทุก ๆ การท้าทายที่สามที่คุณทำสำเร็จ คุณจะได้รับส่วนหนึ่งของ Void Totem ซึ่งสามารถติดตั้งในที่ซ่อนของคุณ โทเท็มจะอยู่กับคุณตลอดไป

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ:

  • ปรับปรุงการเลือกเป้าหมายของทักษะต่างๆ โดยเฉพาะการเลือกเป้าหมายขนาดใหญ่ เช่น Kitava และ Arakaali
  • กรอบรายการได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับ UI ปัจจุบัน
  • อัปเดตโมเดลตู้เก็บสัมภาระ ตอนนี้เปล่งประกายด้วยความใหม่!
  • เพิ่มคำแนะนำโดยละเอียดลงในระบบการสอนสำหรับผู้เล่นที่ประสบปัญหาในช่วงเริ่มต้นเกม
  • เพิ่มหน้าบทช่วยสอนสำหรับการเลื่อนพอร์ทัล หน้าการสอนที่อัปเดตสำหรับพอร์ทัลในพื้นที่
  • เพิ่มบาเรียที่มองเห็นได้ตรงทางเข้า Lioneye's Post ในระบบการสอน บาเรียจะหายไปหลังจากการจัดสรรแต้มสกิลติดตัว
  • ตอนนี้คุณสามารถเปิดหน้าต่างความช่วยเหลือด้วยปุ่ม ";" คีย์สามารถเปลี่ยนได้ในเมนูการตั้งค่า
  • ตอนนี้คุณสามารถปิดการแจ้งเตือนหน้าความช่วยเหลือโดยคลิกที่พวกเขา คลิกขวาหนู พวกเขาจะหายไปเองหลังจาก 6 วินาที
  • ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนการ์ดทำนายให้นาวาลีในบทส่งท้ายหรือในที่ซ่อนของคุณ รายละเอียดของความสำเร็จ "Foresight" ได้เปลี่ยนไปตามนั้น
  • Outcast Masters กลับมายัง Oriath และพบได้ในบทส่งท้าย
  • ซากศพที่หายไปเมื่อจำนวนศพที่สร้างโดยทักษะ Desecrate หรือ Exhume ถึงจำนวนนั้นจะแสดงผลเป็นภาพ
  • ค่าของตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการช็อกและความเย็นสามารถพบได้บนแผงตัวละคร
  • เพิ่มระบบสำหรับการปรับขนาดเอฟเฟกต์ภาพตามขนาดของมอนสเตอร์
  • เพิ่มการแสดงเสียงสำหรับ NPC และวัตถุเรื่องราวที่หายไปใน The Fall of Oriath
  • เพิ่มไอคอนโฮเวอร์แผนที่สำหรับพื้นที่ใหม่จากการล่มสลายของ Oriath
  • เพิ่มตัวเลือกในการออกจากกลุ่มปัจจุบันไปยังเมนูแบบเลื่อนลงบนภาพตัวละคร
  • การเลือกตัวกรองลีกบนหน้าจอการเลือกตัวละครจะคงค่าไว้
  • ปรับปรุงส่วนต่อประสานการเลือกรางวัลภารกิจ
  • เพิ่มตัวจับเวลาใต้ไอคอนขวดแต่ละอันเพื่อแสดงระยะเวลาที่เหลืออยู่ของเอฟเฟกต์ของขวดนั้น
  • ตอนนี้แสดงดีบัฟแยกจากบัฟ เอฟเฟกต์ขวดยา และชาร์จ
  • ออร่าที่ส่งผลต่อคุณซึ่งคุณได้เปิดใช้งานตัวเองจะไม่ปรากฏเป็นไอคอนทักษะในแถบบัฟอีกต่อไป ออร่าที่ได้รับจากแหล่งอื่นจะยังคงปรากฏในแถบบัฟ
  • ทักษะที่มีการปรับเปลี่ยนคูลดาวน์จะแสดงค่าคูลดาวน์สุดท้ายแทนตัวคูณคูลดาวน์
  • มอนสเตอร์จะแสดงระดับความหายากในขณะที่ลอยขึ้นจากพื้น
  • ขณะนี้แผงการท้าทายจะแสดงจำนวนการท้าทายที่เสร็จสิ้นแล้ว
  • ตอนนี้ fps ขั้นต่ำเริ่มต้นสำหรับความละเอียดแบบไดนามิกคือ 30 คุณสามารถเปลี่ยนค่านี้ได้ในการตั้งค่า
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ความหายากและสภาพของมอนสเตอร์
  • เพิ่มการรองรับการกระเจิงใต้ผิวดิน ให้ความสนใจกับน้ำแข็งและเทียน!
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของทักษะ พื้นที่ มอนสเตอร์ และเอฟเฟกต์ต่างๆ
  • เรายังคงปรับปรุงเสียง เอฟเฟกต์ และสิ่งแวดล้อมอย่างต่อเนื่อง

ความสมดุลของตัวละคร

  • ศัตรูที่ติดสถานะ Intimidate จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 10% (จากเดิมที่เพิ่มความเสียหาย 10%)

ความสมดุลของทักษะ

  • หินแห่งความอ่อนแอที่มีอยู่กลายเป็นหินแห่งความสิ้นหวัง Despair สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ลดความต้านทาน Chaos และรับความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ศัตรูที่ถูกสาปจะได้รับความเสียหายเคออสเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตี Vulnerability gem ใหม่กลายเป็นสีแดงแล้ว
  • มินเนี่ยนของคุณ (และมินเนี่ยนของพวกเขา) จะไม่ทำความเสียหายหรือรับความเสียหายในขณะที่คุณตายอีกต่อไป
  • Dark Pact จะไม่ได้รับระยะเมื่อใช้สุขภาพของคุณอีกต่อไป ความเสียหายต่อสุขภาพของคุณเพิ่มขึ้นในอัตราที่ช้าลงเมื่อเลเวลของเจมเพิ่มขึ้น ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 76% ที่เลเวล 20 (เพิ่มขึ้นจาก 95%)
  • การระเบิดศพตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวทย์ตามเลเวลของเจม นอกเหนือไปจากความเสียหายตามสุขภาพสูงสุดของศพ ความเสียหายจากไฟพื้นฐานที่เกิดจากการร่ายมนตร์การระเบิดเพิ่มขึ้นอย่างมาก สกิลนี้จะเพิ่มพื้นที่ของเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นตามเลเวล และโอกาสในการโจมตีคริติคอลพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 6% เวลาร่ายลดลงเหลือ 0.6 วินาที (จากเดิม 0.8)
  • Raise Ghost จะเพิ่มพลังโจมตีให้กับ Ghost ตามระดับของอัญมณี
  • Bear Trap และ Vaal Rain of Arrows จะลบความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมดแทนที่จะลด 300%
  • Raging Spirits ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายน้อยลง 15% แทนที่จะเป็น 30%
  • Conjured Skeletons ตอนนี้มีตัวคูณความเสียหายเพิ่มเติมเป็น "มากขึ้น 50%" แทนที่จะเป็น "น้อยลง 30%"
  • Raging Spirits แมงมุมที่สร้างโดย Fang of Arakaali และ Ghostly Skulls จาก Essence of Madness จะไม่สามารถยั่วยุศัตรูได้อีกต่อไป
  • จำนวนความเสียหายจากการเผาไหม้ที่เกิดจากการเผาไหม้จาก Burning Arrow ของตัวละครที่มี Pitch Darkness ถูกกำหนดโดยระดับของอัญมณี Burning Arrow
  • Orb of Storms สามารถเรียกใช้ Lightning Strikes จากทักษะการแชนเนลได้แล้ว
  • ทำให้สกปรก: ตอนนี้สร้าง 5 ศพ (เพิ่มขึ้นจาก 3) คูลดาวน์ลดลงเหลือ 3 วินาทีต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง (จากเดิม 5) และเวลาร่ายลดลงเหลือ 0.8 วินาที (จากเดิม 1) ระดับสูงสุดของศพที่มีมลทินจะเพิ่มขึ้นตามระดับของหิน สกิลนี้สามารถสร้างซากศพที่มีเลเวลสูงกว่าได้ในทุกระดับของเจม ยกเว้น 19 ซึ่งระดับสูงสุดของศพลดลงจาก 100 เป็น 81
  • ปรับปรุงการยิงสายฟ้า ตอนนี้เป็นสกิลแชนเนลที่สร้างความเสียหายมากขึ้นทุกๆ 4 พัลส์ ปรับปรุงภาพทักษะ เวอร์ชันใหม่โจมตีน้อยกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าเล็กน้อย แต่ความเสียหายโดยรวมของทักษะสูงขึ้น
  • Minion Health Support ตอนนี้มีตัวคูณ เช่น เพิ่มพลังชีวิตมินเนี่ยน 30% (เพิ่มพลังชีวิตมินเนี่ยน 30%) ที่เจมเลเวล 1 (เพิ่มสูงสุด "49% พลังชีวิต" ที่เจมเลเวล 20)
  • ตอนนี้ Dark Pact ถือเป็นทักษะของมินเนี่ยน และจะโต้ตอบกับเอฟเฟกต์ของแหลมของ Tomor Aili
  • Ruthless Support จะไม่สนับสนุนทักษะการแชนเนลอีกต่อไป
  • Ruthless Support ไม่สามารถสนับสนุน Whirlwind ได้อีกต่อไป
  • Iron Will สามารถสนับสนุน Summon Skeleton และส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดย Skeleton Mage หากคุณใช้เจม Dead Reckoning
  • เอฟเฟกต์ความเย็นของ Arctic Armor จะทำให้ผู้โจมตีช้าลง 30% เมื่อคุณถูกโจมตี (เพิ่มขึ้นจาก 10%)
  • การโจมตีระยะประชิดที่สนับสนุนโดย Multistrike จะพิจารณาระยะการโจมตีได้แม่นยำยิ่งขึ้น (รวมถึงตัวแก้ไขความเสียหายในพื้นที่) เมื่อเลือกเป้าหมายสำหรับการโจมตีครั้งต่อๆ ไป การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อทักษะบางอย่างในทางลบและบางส่วนในทางบวก แต่โดยทั่วไป ทักษะระยะประชิดที่สนับสนุนโดย Multistrike จะเลือกเป้าหมายในลักษณะที่เหมาะสมกับพฤติกรรมของการโจมตีโดยเฉพาะ
  • พื้นที่ของผลกระทบของคลื่นลูกแรกของ Bladefall นั้นกว้างกว่าที่ตั้งใจไว้ ตอนนี้พื้นที่ของเอฟเฟกต์ของทักษะนั้นสอดคล้องกับพื้นที่ของเอฟเฟกต์ภาพที่ดาบตกลงมามากขึ้น ความกว้างโดยรวมของพื้นที่ส่งผลของ Bladefall เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อชดเชยพื้นที่ที่แคบลงในระดับทักษะที่ต่ำกว่า
  • Lightning Explosion ได้รับผลอย่างถูกต้องจากม็อดตามเงื่อนไขของโพรเจกไทล์ (เช่น ม็อดอันทรงพลัง "Projectiles มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 100% ต่อเป้าหมายที่เจาะ")
  • Charged Dash ตอนนี้มีการโจมตีสูงสุด 15 ครั้งต่อการใช้สกิล
  • รัศมีการระเบิดแบบสถิตเพิ่มขึ้นจาก 19 เป็น 20 รัศมีรวมที่ระดับ 20 ตอนนี้เป็น 24 การระเบิดแบบสถิตตอนนี้ทำให้เจ็บป่วยน้อยลง 40% ก่อนหน้านี้ ทักษะจะใช้เงื่อนไขโดยไม่คำนึงถึงตัวแก้ไข "ความเสียหายน้อยลง"
  • Ice Crush รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 9 ในระยะแรก จาก 16 เป็น 18 ในระยะที่สอง และจาก 24 เป็น 26 ในระยะที่สาม
  • รัศมีแผ่นดินไหวเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 28 ในระยะที่สอง
  • รัศมีการทำลายล้างเพิ่มขึ้นจาก 17 เป็น 20 ที่เจมเลเวล 20 รัศมีคือ 24
  • Wither ตอนนี้เพิ่มความเสียหายเคออสที่ได้รับ 6% (จากเดิม 7%) และซ้อนได้สูงสุด 15 ครั้ง (จากเดิม 20)
  • Vaal Power Overflow รัศมีลดลงเหลือ 70 (จาก 120)

ยอดรายการ

  • Divination Cards: พื้นที่ อัตราดรอป และข้อกำหนดของการ์ด Divination หลายใบถูกปรับใหม่ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใน Atlas ในการอัปเดตนี้ และเพื่อรวม Divination Cards เข้ากับพื้นที่ใหม่จากการล่มสลายของ Oriath ให้ดียิ่งขึ้น
  • เปลี่ยนชื่อม็อดฟื้นฟูสุขภาพ เพิ่มม็อดระดับสูงใหม่สองตัว และม็อดเหล่านี้ทั้งหมดได้รับการจัดระเบียบใหม่
  • เพิ่มคุณสมบัติการฟื้นฟูสุขภาพของไอเทมหายาก ม็อดที่มีอยู่ตอนนี้ให้พลังชีวิตสูงสุด 20 ต่อวินาที หากต้องการอัปเดตคุณสมบัติที่มีอยู่ให้เป็นค่าใหม่ ให้ใช้ Divine Orb กับไอเท็ม
  • เมื่อใช้กับเข็มขัด Essence of Madness จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อใช้ผลของขวด (เพิ่มขึ้นจาก 5%)
  • ไม่พบประเภทไอเทมพื้นฐานเฉพาะ Atlas ในพื้นที่ด้านข้างของ Vaal อีกต่อไป

ยอดคงเหลือของไอเทมยูนิค

  • Aziri's Insight: จะไม่ดูดเลือดจากการโจมตีคริติคอลทันทีอีกต่อไป แต่จะมอบ Vaal Pact หากคุณเพิ่งทำคริติคอลมาเร็วๆ นี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับเวอร์ชันที่มีอยู่ของรายการ เรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของข้อตกลง Vaal ในส่วนการเปลี่ยนแปลงผังทักษะแบบพาสซีฟ
  • Witchfire Brew: สร้างออร่าของคำสาป Despair เมื่อใช้ การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับทุกเวอร์ชันของรายการ
  • Doom Arrows: ตอนนี้เพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 100% เป็นองค์ประกอบแบบสุ่ม (เพิ่มขึ้นจาก 110%) ไม่เพิ่มโอกาสคริติคอลอีกต่อไป แต่มีการเพิ่มความเสียหายกายภาพ (12-16) ถึง (20-24) แทน การใช้ Divine Orb กับไอเท็มเวอร์ชันที่มีอยู่จะเปลี่ยนความเสียหายทางกายภาพและความเสียหายเพิ่มเติมจากองค์ประกอบแบบสุ่ม แต่จะไม่ลบโอกาสคริติคอล
  • Prism of Doombolts: ตอนนี้เพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 100% เป็นความเสียหายจากแต่ละองค์ประกอบ (เพิ่มขึ้นจาก 110%) ใช้ Divine Orb กับไอเท็มเวอร์ชันที่มีอยู่เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงนี้
  • กลยุทธ์ของกงมิน: จะไม่สร้างกลุ่มควันเมื่อเรียกใช้กับดักที่วางไว้บนไอเท็มอีกต่อไป ไอเท็มนี้มอบทักษะ Fog of War ซึ่งจะสร้างกลุ่มควันเมื่อกับดักของคุณทำงาน Fog of War มีคูลดาวน์
  • Lion's Roar: ตอนนี้เพิ่มเฉพาะการกระเด็นกลับให้กับการโจมตีระยะประชิดระหว่างผลของขวดยา
  • Wolf Spider: โอกาสที่ไอเทมนี้จะดรอปจากมอนสเตอร์ลดลงอย่างมาก ไอเท็มนี้ถูกใช้มากเกินไปโดยตัวละครระยะประชิดในระดับต่าง ๆ เป็นวิธีที่ไม่แพงมากในการบายพาสข้อกำหนดของการโจมตี
  • Bisco's Collar: ลดอัตราการดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์อย่างมาก
  • Queen of the Forest: ตอนนี้เพิ่มการหลบหลีก 200 ถึง 240% แล้ว (เพิ่มขึ้นจาก 240 เป็น 380%) ใช้ Divine Orb กับไอเท็มเวอร์ชันที่มีอยู่เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงนี้ การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จากรายการนี้ถูกจำกัดไว้ที่ 100% ในทุกเวอร์ชัน การเปลี่ยนแปลงประเภทพื้นฐานของไอเท็มการหลบหลีกใน Fall of Oriath ทำให้การหลบหลีกและการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของไอเท็มนี้สูงเกินไป
  • Rise of the Phoenix: ความต้านทานไฟสูงสุดลดลงเหลือ 5% (จากเดิม 8%) การฟื้นฟูสุขภาพคือ "15 ถึง 20 ต่อวินาที" (จาก 6) ใช้ Divine Orb กับไอเท็มเวอร์ชันที่มีอยู่เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงนี้ เวอร์ชันที่ใหม่กว่ายังให้พลังชีวิต 40 ถึง 60 (ไม่สามารถรับการเปลี่ยนแปลงได้ด้วย Divine Orb)
  • Omen of the Winds: ตอนนี้อนุญาตให้ Frost Shot เจาะเป้าหมายเพิ่มเติม 3 เป้าหมาย (เพิ่มขึ้นจาก 5) ใช้ Divine Orb กับไอเท็มเวอร์ชันที่มีอยู่เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงนี้
  • Dancing Dervish: ในขณะที่ Manifest Dancing Dervish ทำงานอยู่ Dancing Dervish มีโอกาส 25% ที่จะให้ Rampage ชาร์จคุณเมื่อโจมตีโดนศัตรูที่มีเอกลักษณ์ มินเนี่ยนที่สร้างโดยไอเทมยูนิคนี้จะไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่ผ่านไม่ได้อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงมีผลกับไอเท็มทุกรุ่น
  • Demon Realm: เอฟเฟกต์ Chill จะทำให้ศัตรูช้าลง 30% เมื่อคุณถูกโจมตี (เพิ่มขึ้นจาก 10%) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับทุกเวอร์ชันของรายการ
  • บารอน: ตอนนี้เพิ่มพลังของคุณครึ่งหนึ่งให้กับมินเนี่ยน (แทนที่จะเป็นกำลังทั้งหมดของคุณ) การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับทุกเวอร์ชันของรายการ
  • Retribution of the Dead: ตอนนี้แทนที่จำนวน Skeleton Warriors ด้วย Skeleton Mages อย่างถูกต้องแล้วเมื่อใช้ Vaal Raise Skeletons
  • Death's Oath: ปรับปรุงพฤติกรรมอย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนทักษะ ไอเทม หรือทักษะติดตัว
  • Auxium: คำแนะนำเครื่องมือระบุว่าระยะเวลาการแช่แข็งขึ้นอยู่กับ Energy Shield การทำงานของรายการไม่เปลี่ยนแปลง

ยอดมอนสเตอร์

ยอดบัตร

  • Atlas ทั้งหมดถูกทำใหม่ เปลี่ยนชื่อของแผนที่ต่างๆ รวมทั้งความสมดุล ระดับ และสถานที่ในสมุดแผนที่ ในหลายแผนที่ บอสได้รับการออกแบบใหม่หรือเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด
  • กฎสำหรับการสร้างมอนสเตอร์ในแผนที่ระดับสูงได้รับการแก้ไขใหม่อย่างมาก ความสมดุลของพวกมันเปลี่ยนไปในทิศทางของความเร็ว ซึ่งในความเห็นของเรา ผู้เล่นจะต้องเคลียร์แผนที่ โดยทั่วไปแบน ไลน์การ์ดจำนวนมอนสเตอร์ทั้งหมดจะน้อยกว่าแผนที่ที่มีเลย์เอาต์ที่ซับซ้อนกว่า เราจะคอยตรวจสอบความสมดุลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างใกล้ชิด และจะทำการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป
  • เปลี่ยนความสมดุลของคุณสมบัติการ์ด แต่ละม็อดจะเพิ่มความหายากของไอเท็ม เพิ่มจำนวนไอเท็ม และเพิ่มขนาดแพ็คมอนสเตอร์ ค่าจะขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคุณสมบัติ
  • เหมาคุน: มอนสเตอร์จะไม่ได้รับ Power และ Endurance Charge ทุกๆ 20 วินาทีอีกต่อไป เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ ตอนนี้มอนสเตอร์มีโอกาสที่จะได้รับประจุเหล่านี้เมื่อโจมตี จำนวนมอนสเตอร์ในแผนที่นี้ลดลง แต่ตอนนี้คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นในพื้นที่นี้
  • เพิ่มคำนำหน้าแผนที่ใหม่ Feasting: พื้นที่นี้เป็นที่อยู่อาศัยของผู้คลั่งไคล้ Kitava
  • เพิ่มมอนสเตอร์จาก 5-10 องก์ ลงในแผนที่ ซึ่งไม่เคยปรากฏบนแผนที่มาก่อน
  • บอสที่มีหลายรูปแบบหรือหลายด่านจะไม่นับเป็นบอสหลายตัวอีกต่อไป
  • Suncaller Asha's Charge ได้รับการปรับสมดุลให้มีคูลดาวน์ 4 วินาที
  • Rek'tar สามารถกระโดดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้กำแพงมากเกินไป
  • ตอนนี้ Cleansing Hounds จะเกิดจากประตูที่ไกลออกไป และสามารถสะกดรอยตามผู้เล่นได้ในระยะไกล
  • ธาตุน้ำและรูปแบบต่างๆ จะเกิดในกลุ่มของมอนสเตอร์ที่มองเห็นได้และมองไม่เห็น (แทนที่จะเป็นที่มองเห็นได้ทั้งหมดหรือล่องหนทั้งหมด)
  • บอสของการ์ด Death and Taxes ที่มีเอกลักษณ์จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 35% ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของการต้านทานความเสียหาย
  • สามารถรับศพของ Corrupted Statues ได้โดยใช้ Defile บนแผนที่ หากคุณมีผีของสัตว์ประหลาดดังกล่าวอยู่แล้ว
  • บอส Roa บนแผนที่จะฟื้นฟู 33% ของพลังชีวิตสูงสุดทุกครั้งที่คุณทำลายรังใดรังหนึ่ง
  • เพิ่มกลุ่มของมอนสเตอร์เวทย์มนตร์ในห้องบอสบนแผนที่ที่ไม่เคยมีมาก่อน
  • มอนสเตอร์สามารถวางไข่ใกล้กับทางเข้ามากขึ้นในแผนที่ Oba's Cursed Treasure
  • การ์ดสุสานตอนนี้เป็นประเภทพื้นฐานของการ์ดยูนิค Sacred Ground

การเปลี่ยนแปลงแผนผังทักษะติดตัว

  • ปรับปรุงข้อตกลงกับ Vaal ใหม่อย่างมีนัยสำคัญ จะไม่ให้พลังชีวิตทันทีอีกต่อไป แต่อัตราการดูดพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เช่นเดียวกับอัตราสูงสุดของการดูด สกิลติดตัวย้ายไปยังพื้นที่กลาดิเอเตอร์
  • พาสซีฟที่ไม่โดดเด่นที่อยู่เบื้องหลัง Mind Over Matter ตอนนี้เพิ่มมานา 10% (เพิ่มขึ้นจาก 12%) และค่าเด่นจะเพิ่มมานา 30% (เพิ่มขึ้นจาก 40%) และ 40 เพิ่มมานา (เพิ่มขึ้นจาก 100)
  • คีย์สโตนดูดพลังชีวิตตอนนี้จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อวินาทีให้กับอัตราการดูดพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (จากเดิม 5%)
  • Body Void ตอนนี้มอบพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อวินาที ให้กับอัตราการดูดพลังชีวิตสูงสุด (จากเดิม 5%)
  • พาสซีฟที่เคยเพิ่มความเสียหายกายภาพระยะประชิดขณะถือโล่ตอนนี้จะเพิ่มความเสียหายกายภาพจากการโจมตีขณะถือโล่ (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด ไม่ใช่แค่ระยะประชิด)
  • สกิลติดตัวจำนวนมากที่ก่อนหน้านี้ให้โบนัสการป้องกันในขณะที่ถือโล่ตอนนี้ยังเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพและความเสียหายตามเงื่อนไขขณะถือโล่
  • ลบหนึ่งในทักษะติดตัวระหว่างทางไปยัง Ash, Frost และ Storm (ใกล้กับ Noblewoman)

สมดุลเสด็จขึ้นสู่สวรรค์

  • Bruiser: Brutal Zeal จะไม่เพิ่มอัตราการดูดพลังชีวิตสูงสุดอีกต่อไป

วิหารแพนธีออน

  • เปลี่ยนบอสแผนที่ส่วนใหญ่ที่ต้องฆ่าเพื่อปรับปรุงพลังของ Pantheon
  • เพิ่ม Shakari ไปยัง Pantheon

Alance Labyrinth

  • เพิ่มเอฟเฟกต์ Dark Shrine ใหม่ที่สามารถพบได้ใน Eternal Labyrinth เท่านั้น
  • เปลี่ยนเงื่อนไขสำหรับรูปลักษณ์ของหีบบางอัน โดยทั่วไปแล้ว รางวัลจากพวกเขาจะมีค่ามากขึ้นและสอดคล้องกับระดับและความยากของพวกเขามากขึ้น
  • เพิ่มจำนวนไอเทมทั้งหมดในหีบเงิน
  • นำเวทย์มนตร์หมวกออกจาก Merciless Labyrinth ที่ให้กระสุนระเบิดเพิ่มเติม ตอนนี้ Enchantment เขาวงกตแห่ง Eternal Barrage จะเพิ่มกระสุนอีก 1 นัด (เพิ่มขึ้นจาก 2)

คุณสมบัติของ Zana ใน 3.1.0:

  • ระดับ 2: อนาธิปไตย (ราคา 2 Chaos Orbs): พื้นที่มี Rogue Exiles เพิ่มเติม 3 ตัว เพิ่มจำนวนรายการที่พบในพื้นที่ 20%
  • ระดับ 3: Bloodlines (ราคา 3 Chaos Orbs): แพ็ค Magic Monster ทั้งหมดมีตัวแก้ไข Bloodlines, มอนสเตอร์เวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น 25%, เพิ่มจำนวนรายการที่พบในพื้นที่ 20%
  • ระดับ 4: เกิน (จ่าย 3 Chaos Orbs): ศัตรูที่ถูกฆ่าใกล้ ๆ กันมีโอกาสดึงดูดมอนสเตอร์จากอีกโลกหนึ่ง เพิ่มจำนวนไอเท็มที่พบในพื้นที่ 20%
  • ระดับ 4: Fortune Favors the Bold (ราคา 3 Chaos Orbs): เลือกม็อด Zana แบบสุ่มจากรายการปัจจุบัน รวมถึงม็อดที่ยังไม่ได้ปลดล็อก
  • ระดับ 5: Ambush (ใช้ 4 Chaos Orbs): พื้นที่นี้มี Strongbox เพิ่มเติม 3 กล่อง
  • ระดับ 6: Domination (ราคา 4 Chaos Orbs): พื้นที่นี้มีศาลเจ้าเพิ่มเติม 3 แห่ง
  • ระดับ 7: Essence (ราคา 5 Chaos Orbs): พื้นที่มี Essence เพิ่มเติม 2 อัน
  • ระดับ 8: ความแตกแยก (ราคา 6 ลูกแก้วแห่งความโกลาหล): พื้นที่ประกอบด้วยรอยแยกเพิ่มเติม 2 แห่ง

สมดุล PvP:

  • ลบระดับ 60 Sandria Arena ผู้เล่นที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดของ Sandria Arena ระดับ 40 จะถูกส่งไปยัง Sandria Arena แบบเปิด
  • ตัวละครที่เข้าสู่พอร์ทัลไปยัง Oriath เมื่อสิ้นสุดฉากที่ 4 จะไม่สามารถต่อคิวสำหรับการดวลระดับต่ำได้
  • Oath of Death ตอนนี้สร้างความเสียหายต่อผู้เล่นน้อยลงอย่างมาก (และ Grand Masters)
  • ตัวละคร PvP เท่านั้นไม่สามารถเปิดใช้งานอุปกรณ์แผนที่ได้อีกต่อไป
  • เลือดออก จุดไฟ และพิษ จะได้รับบทลงโทษตามความเร็วในการโจมตีหรือร่ายของทักษะ (หรือพารามิเตอร์เวลาใกล้เคียงกัน) ที่ทำให้เกิดสิ่งเหล่านี้

การเปลี่ยนแปลงของโลก:

  • การทำภารกิจ Love of Neighbor สำเร็จจะมอบรางวัลให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่ขวด แต่ยังมีอัญมณีสนับสนุนที่พวกเขาเลือกอีกด้วย
  • เขาวงกตสีเขียวถูกลบออกจากเกม Chitus' Plum และ Trial of the Labyrinth ถูกย้ายไปที่ Imperial Gardens
  • เพิ่มวัตถุที่มีเรื่องราว ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในพื้นที่ตั้งแต่การล่มสลายของ Oriath
  • บาร์เรลลึกลับตอนนี้วางไข่มอนสเตอร์ที่หลากหลายมากขึ้น
  • มอนสเตอร์กลุ่มอื่นๆ จะเกิดในพื้นที่ Lighthouse ในขณะที่เติมเชื้อเพลิงให้กับ Lighthouse
  • ปรับปรุงพื้นที่ป่าภาคใต้ โดยเฉพาะใน ป.6 Southern Forest ใน Act 6 สามารถสร้างพื้นที่ด้านข้าง Vaal ได้แล้ว
  • ระหว่างทางไปต่อสู้กับ Vicious Trinity ประตูหัวใจของ Melavius, Scholastica และ Darya จะหยุดเต้นเมื่อบอสที่เกี่ยวข้องตาย
  • หลุมฝังศพของนักบวชจาก Ossuary ในบทที่ 10 ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Sealed Chest หน้าอกมีรูปแบบใหม่
  • เฮเดรียนจะไม่พูดถึงสวนลอยอีกต่อไป บทสนทนานี้ถูกลบออกจากข้อกำหนดความสำเร็จของผู้ฟังที่ดี
  • เพิ่มตัวเลือกเค้าโครงเพิ่มเติมสำหรับพื้นที่เนื้อเรื่องหลัก พื้นที่ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพื้นที่ใหม่จาก Fall of Oriath ตอนนี้มีเลย์เอาต์ที่เป็นไปได้ใหม่หลายแบบ
  • การเปลี่ยนแปลงของ Voll ในป่าตะวันตกในตอนที่ 2 จะถูกทำลาย ให้ความสนใจกับมันดูดีมาก
  • เพิ่มไอคอนการเปลี่ยนประตูและพื้นที่ที่หายไปในแผนที่ย่อ
  • แท่นบูชาจะไม่เกิดที่ทางเข้าป้อมปราการทูโกฮาม่าอีกต่อไป
  • ลานประลองของ Kitava ในองก์ 10 ถูกเรียกว่าแท่นบูชาแห่งความอดอยาก
  • บันทึกของ Malachai ไม่ได้หมายถึงวันที่ที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป

คำทำนาย:

  • เพิ่มมอนสเตอร์หายากที่จำเป็นสำหรับการทำนายไอเท็มเฉพาะในพื้นที่ต่างๆ ทั่วโลก พวกมันทำให้สามารถรับไอเทมที่มีเลเวลสูงพอที่จะได้รับ 6 ลิงค์จากมัน
  • คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งไอเท็มเฉพาะเพื่อเติมเต็มคำทำนายอีกต่อไป เพียงแค่มีมันในคลังของคุณในขณะที่ฆ่าบอสที่ต้องการ
  • คำทำนายของราศีเมถุนที่เปลี่ยนการ์ดที่ไม่ใช่คู่ให้เป็นการ์ดคู่จะไม่เพิ่มจำนวนรายการที่พบ 6% อีกต่อไป
  • คำทำนาย Monstrous Treasure จะเสร็จสิ้นเมื่อเปิดกล่องที่แข็งแกร่งสุดท้ายในพื้นที่

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • แก้ไขปัญหาที่หีบเครื่องประดับในเขาวงกตมีรายการประเภทต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาที่อัญมณีทักษะ Raise Zombie แสดงค่าสุขภาพที่ไม่ถูกต้อง สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อความสมดุลของซอมบี้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากงานบางอย่างของ Fotis ยังคงแสดงต่อไปแม้ว่าจะเสร็จสิ้นหรือล้มเหลวก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่สำรับ Siren Divination Card ให้ Whispering Ice ที่เสียหายโดยไม่มีคุณภาพ 20%
  • แก้ไขปัญหาที่พาสซีฟ Battle Mage ที่โดดเด่นจะให้ Strength และ Agility แยกกัน (แทนที่จะเป็นทั้งสองอย่าง) สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อกลไกของสกิลติดตัว
  • แก้บัคที่ทำให้คุณสามารถผ่านด่านใน Chamber of Sins ในบทที่ 7 ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ Ice Bite สามารถบัฟโทเท็ม กับดัก และทักษะของฉันได้ แม้ว่าจะไม่ได้ผลก็ตาม
  • แก้ไขคำอธิบายสำหรับ Ice Bite และ Excite
  • แก้ไขปัญหาที่ Passive ที่โดดเด่นของ Challenge จะเพิ่มความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดแทนที่จะเป็นความเสียหายทางกายภาพระยะประชิดที่เพิ่มขึ้นขณะถือโล่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากคุณสามารถออกจากเวทีของ Strategist Adrastius โดยใช้ Leap Slam คุณไม่สามารถหยิบ Terat Dust ขึ้นมาก่อนที่จะฆ่าบอสตัวนี้ได้อีกต่อไป ไรซ์ คุณก็รู้ว่าทั้งหมดเป็นเพราะคุณ
  • แก้ไขปัญหาที่ม็อด "เพิ่มเกราะโลกเมื่อไม่มีโล่พลังงาน" ของไอเทมยูนิค Broken Faith ไม่ถูกต้องกับชุดเกราะที่ได้รับจากการเปลี่ยนการหลบหลีกเป็นเกราะด้วยพาสซีฟ Nerves of Steel
  • แก้ไขปัญหาที่ศาลเจ้าในเขาวงกต ซึ่งเพิ่มไอเทมยูนิคเพิ่มเติมให้กับรางวัลสำหรับการฆ่า Izar จะทำให้เกิดการกระตุกอย่างรุนแรงเมื่อเปิดใช้งาน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากมอนสเตอร์บางตัวไม่สามารถระเบิดทุ่นระเบิดของพวกเขาได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากวิญญาณที่ทุกข์ทรมานสามารถครอบครองทรงกลม Solaris และ Lunaris ระหว่างการต่อสู้กับ Dawn และ Dusk
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากข้อความในบางภาษาไม่พอดีกับหน้าต่างรายการ
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความบนหน้าจอคำท้าอาจทับซ้อนกันในบางภาษา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไคลเอนต์หยุดทำงานระหว่างบทช่วยสอนมานาต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่โทเทมที่มีพลังชีวิตสูงสุดต่ำไม่สามารถเข้าถึง 1 พลังชีวิตเนื่องจากการปัดเศษ ดังนั้น Righteous Fire จึงไม่ปิดการทำงานเหล่านี้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คุณสามารถฆ่า Abberat, the Forked ก่อนที่เขาจะย้ายไปด่านอื่น
  • แก้ไขปัญหาที่แสดงบทช่วยสอนระดับอัญมณีแทนบทช่วยสอนอื่นๆ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากแท่นบูชาอาจปรากฏในที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
  • แก้ไขปัญหาที่การคลิกสองครั้งที่ตัวละครที่มีชื่อที่หมดอายุแล้วจะรีเซ็ตการเลือกของตัวละครนั้นในระหว่างการเปลี่ยนชื่อ สิ่งนี้ทำให้ฮีโร่ตัวนี้ไม่สามารถลงชื่อเข้าใช้เกมและไม่แสดงชื่อฮีโร่ใหม่บนหน้าจอการเลือกตัวละคร แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่จำเป็นต้องดับเบิลคลิกช่องรายการธุรกรรมขนาดเล็กหากรายการสินค้าและหน้าจอการเลือกธุรกรรมขนาดเล็กถูกทริกเกอร์โดยการกดปุ่ม
  • แก้ไขปัญหาที่ม็อดเงื่อนไขความเสียหายจากการโจมตีขณะถือโล่ถูกนำมาใช้สองครั้ง หากคุณไม่ได้ใช้ Varunastra
  • แก้ไขปัญหาที่ sextant ที่ให้การฟื้นฟูสุขภาพและมานาแก่ผู้เล่นในทันทีไม่ได้ให้การฟื้นฟูทันที
  • แก้ไขปัญหาที่การลบอัญมณีสกิล Static Blast (หรือการดำเนินการที่จะปิดการใช้งานทักษะ) จะทำให้การระเบิดของ Static Blast ทำงานทันที
  • แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่โดนโจมตีครั้งแรกของ Shatter จะถูกโจมตีด้วยพื้นที่ของเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นจากการโจมตีนั้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากตัวละครระดับต่ำในเมืองหรือที่ซ่อนจะมีเควสเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับผู้สร้างหากมีตัวละครในบัญชีเดียวกันและในลีกเดียวกันที่ทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนขนาดของตัวละครอาจทำให้การร่ายมนตร์และเอฟเฟกต์บางอย่างปรากฏอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้บัคที่ทำให้บอสบางตัวไม่สามารถไปยังด่านต่อไปได้เนื่องจากเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องที่ส่งผลกับพวกเขา ด้วยเหตุนี้ ตัวละครที่สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจึงไม่สามารถทำการต่อสู้ให้เสร็จสิ้นได้
  • แก้บัคที่ทำให้ Daria อาจตายระหว่างการวาร์ปหากเธอมีพลังชีวิตต่ำมาก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้นายพลโครงกระดูกที่เรียกโดย Vaal Raise Skeleton เล่นเอฟเฟกต์ที่ไม่ถูกต้องเมื่อเกิด
  • แก้ไขปัญหาที่คุณสามารถร่ายสกิลต่อได้แม้ความเร็วแอคชั่นของคุณจะลดลงเหลือ 0 (เช่น หลังจากที่ถูก Basilisk กลายเป็นหิน)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการอัปเดตอัตโนมัติของกลุ่มสาธารณะนำไปสู่การปิดใช้งานโหมด "ไม่อยู่"
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการที่ Forsaken Master สามารถเคลื่อนย้ายไปยังสถานที่ที่ปิดกั้นทางเข้าพื้นที่ (เช่น ในทางเข้าประตู)
  • แก้ไขการแสดงระยะเวลา Excitation และ Arcane Surge บนทักษะที่มีตัวแก้ไขระยะเวลาของตัวเอง
  • แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาของ Temporal Chains ที่ใช้โดยไอเท็มเมื่อโจมตีสั้นเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่การพยายามเกิดใหม่ในที่ซ่อนซึ่งพอร์ทัลถูกบล็อกโดยวัตถุจะส่งผลให้เกิดการยกเลิกการเชื่อมต่อ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากตัวบ่งชี้สุขภาพและมานาซ้อนทับบนข้อความเมื่อเปิดหน้าต่างความช่วยเหลือ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการที่ แผนที่ไม่ซ้ำกันแสดงการมีอยู่ของบอสเพื่ออัพเกรดวิหารแพนธีออนหากประเภทพื้นฐานเหมือนกับของ บัตรธรรมดากับเจ้านายเพื่ออัพเกรดวิหารแพนธีออน
  • แก้ไขปัญหาที่ Glacial Hammer บางครั้งโต้ตอบอย่างไม่ถูกต้องกับเอฟเฟกต์ของ Herald of Ice เมื่อทำลายศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความโต้ตอบ NPC บางรายการปรากฏในหมวดหมู่ที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Warcry ขณะถือ Dirge ของ Dibion ​​จะไม่สนใจการกระเด็นกลับ
  • แก้ไขปัญหาที่ Harbingers ฝ่ายเดียวกัน (และหน่วยงานที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายอื่นๆ) เรียกใช้กับดักของศัตรู
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากเอฟเฟกต์หลายอย่างของศาลเจ้าเขาวงกตประเภทเดียวกันซ้อนทับกันแทนที่จะแทนที่กัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากทักษะบางอย่างจะมองไม่เห็นหากผู้เล่นออกจากพื้นที่และกลับมายังพื้นที่ สิ่งนี้ใช้กับความมืดกลืนกินของ Kitava ด้วย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการระเบิดของ Lightning Burst ไม่ทำลายหีบ เสาหิน และถัง
  • แก้ไขคำอธิบายของสกิลติดตัวที่เกี่ยวข้องกับ Fortify เล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทักษะที่ได้รับการสนับสนุนโดย Excitation ติดป้ายกำกับทักษะทั้งหมดว่าเป็นการเสริมเสน่ห์ในคำแนะนำเครื่องมือ
  • แก้ไขปัญหาที่บางพื้นที่ที่มีความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูง (เช่น พื้นที่เควส Outcast Masters) พยายามและล้มเหลวในการเรียกมอนสเตอร์เพิ่มเติม เช่น Tormented Spirits และ Rogue Exiles ตอนนี้พวกเขาจะพยายามสร้างสัตว์ประหลาด! ความสำเร็จ!
  • Silver Chests of the Labyrinth และรางวัลอื่นๆ จะไม่เกิดใกล้กำแพงและในมุมอิสระอีกต่อไป รายการไม่ควรปรากฏในที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ซากปรักหักพัง Felshrine สามารถสร้างพื้นที่ด้านข้างของ Vaal ที่ฝั่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ของแม่น้ำ
  • ลบกล่องโต้ตอบ Silk ที่ล้าสมัยหลายรายการ
  • แก้ไขปัญหาที่ Frenzy Charge ให้ความเสียหายจากการโจมตีแก่ Grand Masters มากกว่าความเสียหายโดยรวมเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ Vaal Ruins ในบทที่ 2 สามารถสร้างห้องเพิ่มเติมที่ไม่ควรอยู่ในพื้นที่นั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ Hardy Crabs ใน Boiling Lake ไม่ดรอปไอเทม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการที่สายล่อฟ้าในอารีน่าของ Strategist Adrastius และ Minotaur สามารถกระเด็นกลับได้
  • แก้ไขปัญหาเสียงแตกบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ Ankh of Eternity and the Tear (จากเควสเนื้อเรื่อง) ไม่ตรงกับขนาดของภาพ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นถูกติดตามโดยสัตว์เลี้ยงมากกว่าที่เป็นจริง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเพศของฉายาชื่อหายากในภาษาฝรั่งเศส
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของ Teleport Arrow ในภูมิประเทศที่ไม่ปกติ
  • แก้ไขอาการกระตุกเมื่อวางเมาส์เหนือคำอธิบายรายการ

ในกระบวนการทำภารกิจเนื้อเรื่องให้สำเร็จ การ์ดต่างๆ จะเริ่มตกเป็นของคุณ นี่คือการ์ดระดับ 1 อย่างไรก็ตาม แผนที่จะพร้อมใช้งานหลังจากฆ่า Kitava ในบทที่ 10 และทำภารกิจของ Zana ให้เสร็จเพื่อทำแผนที่แรกให้เสร็จ จนถึงขณะนี้ คุณจะไม่สามารถขึ้นการ์ดได้

จุดสำคัญสองสามข้อ:

  1. แผนที่จะถูกปิดถ้าคุณไม่อยู่ที่นั่นหรือคุณอยู่ที่นั่น แต่เจ้านายไม่ได้ถูกฆ่า
  2. แผนที่จะถือว่าเปิดหากบอสของแผนที่พ่ายแพ้
  3. แผนที่จะถือว่าสมบูรณ์หากบอสของแผนที่พ่ายแพ้และตรงตามเงื่อนไขในการผ่านแผนที่ (เช่น สังหารบอสบนแผนที่เวทย์มนตร์)

คำจำกัดความเหล่านี้จะพบเห็นได้ตลอดทั้งบทความ โดยจะต้องจำไว้

ระดับการ์ดคืออะไร:

คลังภาพยิงปืนเป็นเครื่องบ่งชี้ความยากชนิดหนึ่ง ยิ่งระยะการยิงสูง ระดับของมอนสเตอร์และม็อดที่ยากยิ่งสามารถอยู่บนแผนที่ได้มากเท่านั้น

ในการ์ดระดับแรก มอนสเตอร์จะมีเลเวล 68 และจะเพิ่มขึ้น

หากคุณผ่านแผนที่ คุณสามารถเคาะการ์ดใหม่บนนั้นได้ คุณสามารถเคาะออก:

ไม่ผ่านการ์ดที่เชื่อมต่อกับมันและการ์ดที่ส่งผ่านทั้งหมดในระดับเดียวกันและต่ำกว่า

แผนที่จะถือว่าเชื่อมต่อกันหากมีการเชื่อมต่อด้วยสายตาบนแผนที่ด้วยเส้นเดียว พวกมันมองเห็นได้ชัดเจน พวกมันเปลี่ยนจากแผนที่หนึ่งไปอีกแผนที่หนึ่ง เป็นเส้นทางระหว่างโลก

หากคุณทำการ์ดบางประเภทหายไป (เช่น t1 ที่จำเป็นไม่ตก แต่คุณต้องการส่งผ่านจริงๆ) มี 3 ตัวเลือก

  1. ซื้อจาก Zana (แม้ว่าจะไม่มีบัตรที่จำเป็นก็ตาม)
  2. ซื้อจากผู้เล่นอื่น
  3. หากการ์ดใบนี้ไม่ใช่ระดับแรก คุณสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดระดับล่างได้ 3 ใบ (ระดับล่างสำหรับการ์ด 1 ใบที่คุณต้องการ) ที่เชื่อมต่อโดยตรงด้วยเส้นบนสมุดแผนที่ด้วยการ์ดที่คุณต้องการ และรับการ์ดที่คุณมี ความต้องการ. สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณมีไพ่ใบเล็กๆ จำนวนมากที่คุณ "โตเกิน" และหมดไปนานแล้ว

คำสองสามคำเกี่ยวกับโบนัส Atlas

โบนัส Atlas ให้โอกาส % ในการเพิ่มระดับของการ์ดที่ดรอปสำหรับแต่ละแต้มของโบนัส เพื่อเพิ่มโบนัส คุณต้องทำงานให้เสร็จบนการ์ด (นี่คืองานที่มีการเขียนไว้ว่าคุณต้องผ่านเวอร์ชันเวทย์มนตร์ / เวทย์มนตร์ของการ์ดบางครั้งสามารถเขียนอย่างอื่นได้)

หากโบนัสเกิน 100% หมายความว่าคุณจะดรอปการ์ดที่สูงกว่าที่ควรจะเป็นหนึ่งระดับเสมอ และมีโอกาสได้รับการ์ดสูงกว่า 2 ระดับ

เป็นการดีที่สุดที่จะผ่านการ์ดไม่เพียงแค่นั้น แต่ทำภารกิจเพิ่มเติมให้สำเร็จ ตามกฎแล้วคุณต้องส่งการ์ดที่มีความหายาก ความหายากที่ต้องการสามารถพบได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปเหนือแผนที่ในแผนที่

การ์ด เช่นเดียวกับไอเทม อาจเป็นเวทย์มนตร์ หายาก และไม่เหมือนใคร และการ์ดเหล่านี้ยังสามารถเสียหายได้
จะเกิดอะไรขึ้นกับการ์ดหากการ์ดเสียหาย:

  • ไม่มีอะไรนอกจากการปรากฏตัวของสถานะ "เสียหาย"
  • เพิ่มหรือลบหนึ่งระดับจากแผนที่ เปลี่ยนประเภทฐานตาม ระดับใหม่และให้คุณสมบัติใหม่ มัน ทางเดียวเท่านั้นรับแผนที่วัดวาล์ระดับ 81
  • หลอมการ์ดใหม่เป็นการ์ดใหม่ โดยเพิ่มม็อดสูงสุด 8 รายการลงในการ์ด
  • ทำให้การ์ดไม่รู้จัก ซ่อน (แต่ไม่เปลี่ยนแปลง) คุณสมบัติและจำนวนรายการ การ์ดที่ไม่ปรากฏชื่อมีโบนัส 30% ในการนับรายการ

นอกจากนี้ ผู้บังคับบัญชาทั้งหมดบนแผนที่ที่เสียหายมีโอกาสถูกทิ้งไว้ข้างหลัง เสียสละ Vaal Fragment หรือ Vaal Stones

การดัดแปลงการ์ดจะเพิ่มจำนวนและความหายากของไอเท็มบนการ์ด

จากนี้ไปจะไม่มีประโยชน์ใด ๆ ในการใช้การ์ดสีขาว หากทุกอย่างเลวร้ายมากกับสกุลเงิน อย่างน้อยก็อย่าเสียใจกับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ การ์ดยังสามารถ (และจำเป็นต้อง) ลับให้คมด้วยสิ่วของนักทำแผนที่ ซึ่งจะช่วยเพิ่มคุณภาพ ซึ่งจะส่งผลต่อจำนวนและความหายากของไอเท็มด้วยเช่นกัน

เป็นการดีกว่าที่จะลับคมแผนที่ก่อนแล้วจึงโยนทรงกลมไปที่นั่น ไม่ใช่ในทางกลับกัน บันทึกสกุลเงิน

การดรอปของการ์ด Atlas นั้นได้รับผลจากจำนวนไอเทมเท่านั้น แต่ระดับความหายากก็ไม่ได้หมายความว่าอะไร!

ใน Atlas เอง ยังมีใบเหลืองและใบแดงสีขาวด้วย แต่การ์ดใบนี้ไม่เหมือนกับการ์ดเวทมนตร์ / เวทย์มนต์ / มลทิน / การ์ด เกี่ยวกับส่วนนี้จะชัดเจนเมื่อเราไปถึง sextants

หากคุณกำลังเดินทางผ่านแผนที่ของโลกเป็นครั้งแรก ทางออกที่ดีที่สุดคือเปิดแผนที่ทั้งหมดเพื่อทำความเข้าใจว่าบอสตัวไหน มันยากตรงไหน ที่ไหนง่าย และที่ไหนสบายกว่ากัน น่าสนใจสำหรับคุณเป็นการส่วนตัวในการเล่น

เขตอิทธิพล

บางครั้งพื้นที่แปลก ๆ ก็ปรากฏขึ้นบนสมุดแผนที่ เหล่านี้เป็นเขตอิทธิพลของ Shaper และ Elder (โบราณ) โซนอิทธิพลของ Shaper ดูเหมือนท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว ปรากฏบน Atlas ก่อนหลังจากผ่านแผนที่แรก เขตอิทธิพลของ Ancient ดูเหมือนพื้นที่สีเทาหม่นๆ

อะไรคือความแตกต่างระหว่างเนื้อเรื่องของแผนที่ในเขตอิทธิพลของตัวสร้างรูปร่าง (ผู้สร้าง):

  1. ตัวบอสเองหรือตัวการ์ดเองนั้นได้รับการปรับปรุงโดยตัวสร้าง ตัวอย่างเช่น เขาสามารถย้ายเข้าไปอยู่ในบอสกลางการต่อสู้ได้ มิฉะนั้น ลูกบอลน้ำจะบินบนแผนที่ที่จะพุ่งชนคุณและสร้างโซนที่มีดาเมจทีละน้อย
  2. บนแผนที่ คุณจะพบกับไอเทมหายากที่มีคุณสมบัติพิเศษในการขึ้นรูป ม็อดเหล่านี้ไม่สามารถคราฟได้บนไอเท็มปกติและค่อนข้างทรงพลัง ไม่ตัดกับแฟชั่นของสิ่งโบราณ

อะไรคือความแตกต่างระหว่างเนื้อเรื่องของแผนที่ในเขตอิทธิพลของผู้เฒ่า (โบราณ):

  1. อาจมีพอร์ทัลบนแผนที่ที่สัตว์ประหลาดโบราณปรากฏขึ้น
  2. บนแผนที่ คุณจะพบไอเท็มหายากที่มีคุณสมบัติพิเศษของผู้เฒ่า ม็อดเหล่านี้ไม่สามารถคราฟได้บนไอเท็มปกติและค่อนข้างทรงพลัง พวกมันไม่ทับซ้อนกับม็อดไอเท็ม Shaper

หากคุณขยายพื้นที่อิทธิพลของ Elder เป็น 15 ใบขึ้นไป คุณจะมีการ์ดของเขาและ Elder อยู่ในการ์ด

วิธีขยายเขตอิทธิพลของผู้เฒ่า:

จำเป็นต้องเรียกใช้แผนที่ใกล้กับบริเวณนี้ โดยเฉพาะแผนที่ที่มีรูปร่าง

ไม่มีทาง 100% ที่จะทำให้มันปรากฏบนแผนที่ที่ถูกต้อง

หลังจากฆ่าผู้เฒ่า ขอบเขตอิทธิพลของเขาก็หายไปโดยสมบูรณ์ แต่ถ้าคุณเปิดไพ่อีกครั้ง เธอจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ด้วยวิธีนี้จะสามารถฆ่าเขาได้หลายครั้ง

มีวิธีทำให้โซนอิทธิพลของผู้เฒ่าปรากฏบนระดับการ์ดที่ต้องการ ไม่ได้อยู่ในแผนที่เฉพาะคือคำพูดเกี่ยวกับแกลเลอรี่ยิงปืน มันง่าย:

คุณใช้สนามยิงเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น หนึ่งใบและการ์ดใบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น T6 Academy คุณวิ่งจนกว่าคุณจะเป็นสีน้ำเงินหรือจนกว่าโบราณจะปรากฏบนแผนที่ T6 บางอัน

ไม่ทราบแน่ชัดว่าเขาจะปรากฏในระดับ 6 เสมอหรือมีข้อผิดพลาดระดับหนึ่งหรือไม่ (บางคนบอกว่าเขาไม่ปรากฏเฉพาะในระดับที่ต้องการ แต่อยู่ในพื้นที่และคำพูดดังกล่าวไม่สามารถ พูดเกี่ยวกับลักษณะที่ปรากฏในระดับที่ต้องการอย่างชัดเจน)

ทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้าง

เมื่อคุณเรียกใช้การ์ด Elder คุณจะมีชิ้นส่วนของ Creator's Sphere (รูปร่างลูกแก้ว) ทำเครื่องหมาย นี่จะเป็นภารกิจของ Zana และแผนที่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยวงกลมสีน้ำเงิน หลังจากทำแผนที่นี้เสร็จและฆ่าบอสด้วย ข้อกำหนดที่จำเป็น(เช่น บนการ์ดเวทย์มนตร์สำหรับการ์ดสีขาว) คุณจะได้รับเศษเสี้ยวของความทรงจำ คุณมอบมันให้ Zana และรับเครื่องไสลูกโลกทั้งหมด ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชิ้นส่วนเหล่านี้และวิธีรับชิ้นส่วนเหล่านี้ในหัวข้อเกี่ยวกับ Zana ในส่วนนี้เกี่ยวกับทรงกลมเท่านั้น

ด้วย Shaper orbs คุณสามารถเพิ่มระดับของแผนที่ขึ้น 5

ทำไมจึงจำเป็น:

ตัวอย่างเช่น มีไพ่ใบเล็กๆ ที่สะดวก ดี และคุณก็ชอบมัน และฉันต้องการทำฟาร์มพวกมันต่อไปเมื่อตัวละครเติบโตขึ้น คุณโยนลูกแก้วบนการ์ดดังกล่าว และมันก็ "เล็ก" เกินไปสำหรับคุณและการดรอปจะยิ่งสมบูรณ์ขึ้นเล็กน้อย

การ์ดใบไหนดีกว่าที่จะปรับปรุงด้วย Creator's Orb?

  • ระดับที่ 1 - ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการ์ดชายหาด แผนที่ตรงไปตรงมาและสะดวกมาก สัตว์ประหลาดธรรมดาและเจ้านายธรรมดา
  • Tier 2 - Arid Lake เหมาะสมดี มันกลมไม่มีอุปสรรคเจ้านายก็ไม่แข็งแกร่งเช่นกัน
  • Tier 3 - แผนที่ห้องฝังศพ ( ห้องฝังศพ). เธอเก่งเพราะมีโอกาสได้รับการ์ดทำนายดวงบนเข็มขัด Hunter สำหรับเสียง (HeadHunter)
  • ระดับ 4 - แผนที่สแตรนด์ เธอตรงไปตรงมาเจ้านายก็ง่ายมากเช่นกัน นี่คือแผนที่ที่ตรงที่สุดในเกม
  • Tier 5 - การ์ดช่อง ( ช่อง) (แผนที่เส้นตรง) หรือแผนที่คฤหาสน์ผีสิง ที่นี่เพื่อลิ้มรสของคุณ
  • Tier 6 - Atoll Card - ไพ่สเตรจในรูปของแปดหรือการ์ด Jungle Valley
  • Tier 7 - Dune Map - แผนที่เปิดโดยไม่มีสิ่งกีดขวาง
  • Tier 8 - แผนที่ เกาะเขตร้อน(เกาะเขตร้อน) หรือแผนที่ฝั่ง (ฝั่ง) นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกสำหรับแผนที่ Mud Geyser ซึ่งเป็นแผนที่กลมที่ดี แต่บอสอาจเป็นอันตรายได้
  • ระดับ 9 - แผนที่ห้องนิรภัย การ์ดสำหรับความสูงส่งตกอยู่ที่นั่น ผู้คนจำนวนมากทำฟาร์มมัน อีกทางเลือกหนึ่งคือแผนที่ที่ราบสูง - แผนที่ที่ดีเป็นเส้นตรง
  • ระดับ 10 - การ์ดหอระฆัง แต่ถ้าคุณแข็งแกร่งพอที่จะฆ่า Kitava ใน t15 ทางเลือกอื่นคือแผนที่ของ Bog ( พระเจ้า). แผนที่มีลักษณะกลมและสวยงาม มีบอส Roa อยู่ในบึงที่จะออกอาละวาดหากรังของเขาถูกรบกวน และขอแนะนำให้ทำเช่นนี้ก็ต่อเมื่อคุณแข็งแรงเพียงพอเท่านั้น

จะลบ Creator's Orb ที่ใช้ได้อย่างไร ทรงกลมแห่งการทำลายล้างคืออะไร?

ในกรณีที่คุณตัดสินใจที่จะปรับปรุงการ์ดอื่นด้วย Creator's Orb หรือเพียงแค่ต้องการให้การ์ดที่ปรับปรุงแล้วกลายเป็นระดับต่ำอีกครั้ง คุณสามารถใช้ Orb of Destruction กับการ์ดนั้นได้ ในการรับมัน คุณต้องส่งสิ่ว Cartographer's 20 ชิ้นและ Orbs of Regret 5 ชิ้นให้กับพ่อค้า

และอย่าลืมนำขอบเขตของผู้สร้างจาก Zana

การปรับแต่ง Sextants และ Atlas - วิธีใช้งานในตัวอย่างของ Vault map

เริ่มตั้งแต่ 3.2 มีการจำกัดจำนวนเซกแทนต์สูงสุด

Sextants เป็นสกุลเงินที่โยนลงบนการ์ด เมื่อคุณโยนมันลงบนการ์ด วงกลมจะปรากฏขึ้น และการ์ดทั้งหมดที่อยู่ในแวดวงนี้ (รวมถึงการ์ดที่คุณโยนเซกแทนต์) จะได้รับการดัดแปลงเพิ่มเติมสำหรับการเข้าชมสามครั้งถัดไป

ในขั้นต้น เราสามารถมีเซกแทนต์ที่ทำงานอยู่ได้เพียงอันเดียวบนแผนที่

คุณสามารถเพิ่มขีดจำกัดนี้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  1. เราผ่านการ์ดขาวทั้งหมดและรับเซกแทนต์เพิ่มเติมหนึ่งอัน
  2. เราผ่านใบเหลืองทั้งหมดและรับเซกแทนต์เพิ่มเติมหนึ่งใบ
  3. เราผ่านใบแดงทั้งหมดและรับเซกแทนต์เพิ่มเติมหนึ่งใบ
  4. เราผ่านแนวเควสของ Zana และรับ sextant เพิ่มเติมหนึ่งอัน

นี่คือรายการคุณสมบัติ (การปรับเปลี่ยน) ของ sextants (นำมาจาก poedb.tw):

  1. บอสระดับยูนิคดรอปไอเทมยูนิคเพิ่มอีก 1 รายการ
  2. เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบ 30% บนแผนที่ที่ไม่ระบุชื่อ
    รายการดรอปที่ระบุบนแผนที่ที่ระบุ
    เพิ่มขนาดปาร์ตี้ 15% ในแผนที่ที่ไม่ระบุชื่อ
  3. มอนสเตอร์ที่มีม็อด Nemesis ดรอปอีก 3 สกุลเงิน
  4. พื้นที่ประกอบด้วย Invasion Boss เพิ่มเติม 1 ตัว
  5. เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นและมอนสเตอร์ 20%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีของมอนสเตอร์ 20%
    เพิ่มความเร็วในการร่ายมอนสเตอร์ 20%
  6. พื้นที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายไฟ
    ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 10%
  7. พื้นที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายน้ำแข็ง
    ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 10%
  8. พื้นที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายสายฟ้า
    ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหายสายฟ้าเพิ่มขึ้น 10%
  9. พื้นที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายกายภาพ
    ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 10%
  10. พื้นที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายเคออส
    ผู้เล่นและมอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เคออสเพิ่มขึ้น 10%
  11. พื้นที่มีกระแสลม
  12. มอนสเตอร์ที่ไม่ซ้ำใครดรอปไอเทมที่เสียหาย
  13. การ์ดมีคุณภาพ 20%
    ความเสียหายเฉพาะของบอสเพิ่มขึ้น 20%
  14. คุณภาพของการ์ดใบนี้ยังขยายไปถึงความหายากของไอเทมที่พบอีกด้วย
    Unique Boss มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20%
  15. ผู้เล่นสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% ขณะอยู่กับที่
    ผู้เล่นได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ขณะอยู่กับที่
  16. มอนสเตอร์และผู้เล่นจะได้รับ Onslaught หากพวกเขาถูกโจมตีมาเร็วๆนี้
    เพิ่มเอฟเฟกต์การโจมตีต่อผู้เล่นและมอนสเตอร์ 100%
  17. พื้นที่จิกกัด
  18. พื้นที่ประกอบด้วย Zana
  19. สตรองบ็อกซ์ในพื้นที่เสียหาย

    สตรองบ็อกซ์ในพื้นที่นั้นหายากที่สุด
  20. บอสที่ไม่ซ้ำแผนที่เสียหายจะดรอปไอเทม Vaal เพิ่มเติม
    ไอเทมที่พบในพื้นที่มีโอกาส 5% ที่จะดรอป Corrupted
  21. เพิ่มขนาดปาร์ตี้เวทย์มนตร์ 30%
  22. Rogue Exiles เพิ่มความเสียหาย 20%
    Rogue Exiles พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 20%
    Rogue Exiles ดรอปอัญมณีเพิ่มเติม 2 เม็ด
    Rogue Exile เพิ่ม 1 ตัวในพื้นที่
  23. การ์ดเวทย์มนตร์มีมอนสเตอร์เวทย์มนตร์เพิ่มเติม
    การ์ดหายากมีมอนสเตอร์หายากเพิ่มเติม
    การ์ดทั่วไปมีมอนสเตอร์ปกติเพิ่มเติม
  24. ผู้เล่นไม่สามารถสะท้อนความเสียหายได้
    พื้นที่มีแพ็คมอนสเตอร์มิเรอร์หายากเพิ่มเติม
  25. พื้นที่ประกอบด้วยกลุ่ม Mystery Barrel เพิ่มเติม 30 แห่ง
  26. Strongbox Monsters มีจำนวนไอเทมเพิ่มขึ้น 500%
    มอนสเตอร์สตรองบ็อกซ์กำลังเดือดดาล
    พื้นที่มี Strongbox เพิ่มเติม
  27. ผู้เล่นสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อเอฟเฟกต์พิษต่อพวกเขา
    ความเร็วของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 5% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์พิษต่อพวกเขา
    พื้นที่มีมอนสเตอร์พิษเพิ่มเติม
  28. พื้นที่นี้มีคนทรยศผีสิง
  29. พื้นที่มีมอนสเตอร์เพิ่มเติมที่แปลงเมื่อสังหาร
  30. ผู้เล่นจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาจากขวดยาทันที
    พื้นที่ประกอบด้วย Healing Monsters เพิ่มเติม
  31. บอดี้การ์ดมาพร้อมกับบอสที่ไม่เหมือนใคร
    เมื่อพื้นที่เสร็จสมบูรณ์ การ์ดเพิ่มเติมจะดรอป
  32. ลดผลของคำสาปใส่มอนสเตอร์ 20%
    ลดผลของคำสาปต่อผู้เล่น 60%
  33. พื้นที่มีการละเมิดเพิ่มเติม
    พื้นที่อาจมี Rifts
  34. พื้นที่ประกอบด้วย Abysses
    พื้นที่นี้มี Abyss . เพิ่มเติม
  35. บอสระดับยูนิคดรอปไอเทมที่เสียหาย
  36. เพิ่มจำนวนไอเทมที่ดรอปโดย Unique Boss ขึ้น 20%
  37. มีอาจารย์อยู่ในพื้นที่

แผนที่สีขาว สีเหลือง และสีแดงสามารถมองเห็นได้บน Atlas Sextants และไพ่แบ่งออกเป็นสามประเภท: สีขาว สีเหลือง และสีแดง พวกเขาถูกเรียกว่า Apprentice Sextants, Apprentice Sextants และ Master Sextants ตามลำดับ Apprentice's Sextants ใช้กับการ์ดสีขาว, Journeyman's Sextants กับการ์ดสีขาวและสีเหลือง, Master's Sextants กับการ์ดใดๆ ในเวลาเดียวกัน ม็อดที่ได้รับบนการ์ดนั้นขึ้นอยู่กับระดับของพวกมัน มีม็อดที่สามารถรับได้เฉพาะบนใบแดงด้วยความช่วยเหลือของ Master's Sextants

การใช้ sextants คุณสามารถเพิ่มจำนวนการดรอปบนการ์ดได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น เราฟาร์ม Burialka และโยน sextants เป็นระยะ (และบนการ์ดข้างๆ) เนื่องจากขีดจำกัดของเซ็กแทนต์ เราจึงไม่สามารถทำเคล็ดลับด้วยการบล็อกคุณสมบัติที่ไม่จำเป็นและมักจะใช้คุณสมบัติที่จำเป็น (เราแค่มี sextant ไม่เพียงพอ) แต่จะใช้ได้สำหรับโบนัสแบบครั้งเดียว

วิธีตั้งค่า Atlas โดยใช้แผนที่ Vault เป็นตัวอย่าง

อันดับแรก เราต้องเข้าใจว่าถ้าเราเรียกใช้ Vault ด้วย Atlas ที่เปิดเต็มที่ สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:

  1. เราจะล้มการ์ด T9 อื่น ๆ ที่เปิดอยู่อย่างต่อเนื่อง
  2. เราจะล้มไพ่ที่เปิดอยู่ใต้เส้นประ
  3. เราจะวางการ์ดไว้เหนือเส้นประ

ทั้งหมดนี้เป็นไปตามกลไกพื้นฐานของแผนที่ซึ่งเราอธิบายไว้ในวรรค 1

สิ่งแรกที่ต้องทำคือลดการดรอปการ์ดที่เราไม่ต้องการ

ขออภัย เราไม่สามารถกำจัดการ์ดด้านล่างได้

แต่ด้วยประเด็นที่เหลือเราแก้ปัญหาได้

สิ่งแรกที่ต้องทำคือลบแผนที่ T9 อื่นๆ ทั้งหมดออกจาก Atlas สิ่งนี้ต้องใช้ตราประทับของอุปกรณ์แผนที่

วิธีรับตราประทับของอุปกรณ์แผนที่:

  1. หากเราซ่อนไพ่ขาว เราต้องมอบผ้าขาวสามผืนและกระดาษชำระหนึ่งลูกให้พ่อค้า
  2. หากเราซ่อนใบเหลือง เราต้องมอบแถบสีเหลืองสามอันและใบชำระหนึ่งอันให้พ่อค้า
  3. หากเราซ่อนใบแดง เราต้องมอบผ้าแดงสามแถบและหนึ่งเม็ดชำระให้พ่อค้า

ดังนั้น ในกรณีของเรา เราซ่อนใบเหลือง เราได้รับแมวน้ำและโยนมันลงบนการ์ด

ต่อไป เราต้องกำจัด t10 ของ Orchard ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยการใช้ทรงกลมของผู้สร้าง (shaper orb) กับมัน เธอกลายเป็น t15 และไม่รบกวนเราอีกต่อไป แต่เมื่อการ์ด t10 ตก ระบบจะเห็นว่าไม่มีตัวเลือกที่เหมาะสมและจะให้ t9 แก่เรา และ t9 หลังจากยกเลิกการ์ด t9 อื่นๆ ทั้งหมด เราก็เหลือการ์ดเดียว นั่นคือที่เก็บข้อมูลที่เราต้องการ

ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับ Atlas ที่จำเป็นเพื่อลดการดรอปของแผนที่ที่ไม่จำเป็นให้เหลือน้อยที่สุด

การปรับเปลี่ยนกลไกการบล็อกด้วย sextants

นี่เป็นทฤษฎีที่ใช้ในทางปฏิบัติได้ไม่ดีเนื่องจากข้อจำกัดของการแบ่งเพศ แต่การรู้สามารถช่วยได้

มาเก็บของกันอีกแล้ว ในกรณีของเรา ถ้าเราโยนเซกแทนต์บนการ์ดเก็บข้อมูล มันจะส่งผลต่อการ์ดอีก 6 ใบรอบๆ จากนี้ไปเซกแทนต์ที่เราโยนลงบนการ์ดทั้ง 6 ใบนี้จะส่งผลต่อห้องนิรภัยด้วย ดังนั้นเราจึงสามารถปรับเปลี่ยนได้สูงสุด 7 รายการจาก sextants บนแผนที่นี้

ทีนี้มาดูจุดสำคัญกัน

คุณสามารถควบคุมม็อดบนแผนที่ที่เราต้องการได้ด้วยความช่วยเหลือของเซ็กแทนต์ เป็นไปได้เนื่องจากกฎต่อไปนี้ใช้งานได้ใน Atlas:

การ์ดใบเดียวกันไม่สามารถรับผลจากม็อดที่เหมือนกันสองตัวพร้อมกันได้

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในทางปฏิบัติ

ในภาพหน้าจอด้านล่าง ฉันได้ทำเครื่องหมายการ์ดสองใบถัดจากห้องนิรภัย ซึ่งเพิ่มการแก้ไขด้วย sextants ของการ์ดเหล่านั้น:

หากในตัวอย่างนี้มีม็อด “ตัวดัดแปลง 1” บนแผนที่ Geode จะไม่สามารถปรากฏเป็นเซกแทนต์บนแผนที่ Overgrown Ruin ได้ เนื่องจากจะหมายความว่าจะต้องมีม็อดที่เหมือนกันสองตัวบน Vault พร้อมกัน เนื่องจากการ์ดทั้งสองนี้ส่งผลต่อ Vault ด้วย sextants ของตัวเอง

ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถมีอิทธิพลต่อการ์ดผ่านการ์ดใบเดียว

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น เรามาแนะนำคำจำกัดความบางอย่างกัน

ให้แผนที่ที่เราต้องการเป็นแผนที่ Vault

จากนั้นการ์ดเหล่านั้นที่ไปถึงการ์ด Vault ด้วย sextant จะเป็นวงใน

และไพ่เหล่านั้นที่มีไพ่แยกถึงอย่างน้อย 1 ใบของวงใน แต่ไม่ถึงการ์ด Vault เป็นวงกลมด้านนอก

เราตัดการดัดแปลงที่ไม่จำเป็นออกโดยใช้วงกลมด้านนอก หลักการคือสิ่งนี้ บนแผนที่ของวงกลมรอบนอก เราพยายามแก้ไขการดัดแปลงที่ไม่น่าสนใจสำหรับเรา นั่นคือซึ่งไม่ให้มอนสเตอร์เพิ่มเติมแก่เราและไม่ให้ดรอปเพิ่มเติมบนแผนที่

ดังนั้น การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะไม่แสดงบนแผนที่ของวงในและในแผนที่ Vault อีกต่อไป และเรามีโอกาสเพิ่มขึ้นอย่างมากที่จะมีประโยชน์และ mods ที่ดี(ในแง่ของยา)

ทำไมถึงมีประโยชน์:

  1. อันที่จริง เราประหยัดจำนวนเซกแทนต์ได้ ท่อระบายน้ำทิ้งลงในท่อน้อยลงเนื่องจากการดัดแปลงที่ไม่ดี มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการใช้ sextant กับ mod ที่มีประโยชน์หรือกับอึ
  2. มีตัวดัดแปลงมากมายใน Storage และหากทั้งหมด (หรือส่วนใหญ่) มีประโยชน์ จำนวนการดรอปบนแผนที่จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ - หลังจากวิ่งผ่านหลุมฝังศพสามครั้ง วงในจะหายไป และเส้นแบ่งของวงกลมรอบนอกจะยังคงอยู่ และจะบล็อกการดัดแปลงที่ไม่ดีต่อไป

ในความเป็นจริง 3.4 ในทางทฤษฎี คุณสามารถโยนเซกแทนต์ 2-3 อันในวงกลมรอบนอกและปล่อยให้คู่ในวงใน - มันดูน่าสงสัย แต่ถ้าคุณใช้แผนที่เดียวกันแล้วทำไมไม่

แหวนแห่งสมัยโบราณ

ไม่เกี่ยวข้องใน3.4

Ring of the Elder เป็นห่วงโซ่ของการ์ดที่ได้รับอิทธิพลจาก Elder นี่คือลักษณะของแหวน:

เริ่มตั้งแต่ 3.3 แหวนจะไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป ต่อไปเราจะเขียนว่าทำไม ด้านล่างนี้เป็นข้อความเกี่ยวกับตัวแหวน เผื่อว่ามันจะมีความเกี่ยวข้องกันอีกครั้ง ถ้าไม่รู้อะไรมาก ให้อ่านเรื่องแหวน เพราะมีหลักการที่ยังใช้ได้อยู่ หากคุณกำลังงุ่มง่าม คุณสามารถข้ามกำแพงข้อความนี้ได้โดยกด และไปที่เนื้อหา 3.3 จริง

มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่การ์ดเหล่านี้เกือบทั้งหมดสามารถเรียกใช้ได้อย่างไม่มีกำหนด โดยยังคงรักษาอิทธิพลของ Ancient One ที่มีต่อการ์ดเหล่านั้น คุณต้องการเพื่อให้คุณสามารถเรียกใช้แผนที่ที่คุณชื่นชอบได้อย่างต่อเนื่องด้วยขนาดที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มมอนสเตอร์ รับของดรอปมากขึ้น (รวมถึงแผนที่) เช่นเดียวกับไอเท็มหายากในฟาร์มเพื่อค้นหาสิ่งที่น่าสนใจ หรือเพียงแค่รวบรวมชุดใหม่บนชิ้นส่วนของความสูงส่ง .

ควรเข้าใจว่าถ้าคุณทำฟาร์มแหวน แสดงว่าคุณไม่ได้ทำฟาร์มแบบโบราณที่สุด เนื่องจากหลังจากฆ่าคนโบราณแล้ว โซนของเขาจะหายไป

กฎพื้นฐานของเขตโบราณ (ผู้อาวุโส):

  • Ancient One จะต้องเชื่อมต่อกับผู้พิทักษ์ของเขาเสมอ
  • จำนวนไพ่สูงสุดในโซนโบราณคือ30
  • เมื่อโซน Elder ของคุณมีการ์ดครบ 20 ใบ Elder และผู้พิทักษ์ของเขาจะเกิดที่นั่นและอยู่ในที่ที่พวกมันอยู่จนกว่าคุณจะฆ่าพวกมัน

ควรเข้าใจว่าคนโบราณและผู้พิทักษ์รักษาอย่างใกล้ชิดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และพยายามแสดงให้ใกล้เคียงกับการ์ดระดับสูงที่สุด ขึ้นอยู่กับลักษณะที่ปรากฏบนสมุดแผนที่ว่าเราสามารถสร้างแหวนได้เลยหรือไม่

เพื่อไม่ให้พลาดจุดนี้ คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

อย่ารวมแผนที่ที่มีลิงก์ตั้งแต่ 4 ลิงก์ขึ้นไปในเขตอิทธิพลของสมัยโบราณ (เช่น ห้องนิรภัยที่ทุกคนชื่นชอบ) ความจริงก็คือในกระบวนการสร้างแหวน เราจะต้องสร้างช่องว่าง

หากคุณจับการ์ดที่มี 4 ลิงก์ ผู้เฒ่าสามารถนั่งบนการ์ดนั้นได้ และการ์ดที่เชื่อมต่อแต่ละใบจะมีผู้รักษา เราไม่สามารถฉีกผู้รักษาประตูจากคนโบราณได้ (ทำลายการเชื่อมต่อสั้น ๆ หนึ่งใบยาว)

แต่ถ้าคุณจับการ์ดที่มีการเชื่อมต่อ 3 ใบจะมีผู้อาวุโสนั่งบนการ์ดผู้พิทักษ์ 3 คนบนการ์ดที่อยู่ติดกันและผู้พิทักษ์อีกคนหนึ่ง - การ์ดหนึ่งใบจากการ์ดโบราณ (นั่นคือมันจะเชื่อมต่อกับหนึ่งในการ์เดี้ยน) และถ้าเราฆ่าการ์เดี้ยนที่เขาเชื่อมต่อด้วย และการ์ดใบนี้อยู่ภายใต้อิทธิพลของเชปเปอร์ เราก็จะมีช่องว่าง และผู้พิทักษ์ที่ผ่านแผนที่จะเชื่อมต่อกับคนโบราณผ่านวงแหวนทั้งหมด (มันเหมือนกับการทำลายการเชื่อมโยงในห่วงโซ่ - หลังจากแยกจากจุด A ไปยังจุด B เหลือทางเดียวเท่านั้น)

มีผู้ปกครองอยู่ที่จุดที่เคอร์เซอร์ทำเครื่องหมายไว้ เขาถูกฆ่าตาย แผนที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของเชปเปอร์ คุณจะเห็นได้ว่าระหว่างวงกลมสีน้ำเงิน (ที่ซึ่งวงกลมโบราณอยู่) กับผู้พิทักษ์ทางด้านขวาด้านล่างนั้นไม่มีเส้นทางเชื่อมต่อ - เนื่องจากการเชื่อมต่อวิ่งผ่านการ์เดี้ยนที่ถูกฆ่า ดังนั้นการเชื่อมต่อระหว่างผู้พิทักษ์โบราณและผู้พิทักษ์จากเบื้องล่างจึงผ่านวงแหวนทั้งหมดและตามกฎหมายของเขตโบราณก็ไม่สามารถทำลายได้

นั่นคือเหตุผลที่เราจะสามารถเรียกใช้ไพ่ในเขตโบราณโดยไม่ต้องกลัวว่าทุกอย่างจะกระจุย

จากนั้นจะมีความเป็นไปได้สูงมากที่สิ่งโบราณจะปรากฏขึ้นบนเกาะ

เมื่อคุณดึงเขตโบราณ ให้ทำขนานกันในทิศทางต่างๆ ไม่ใช่แค่โซนเดียว ผู้คนบอกว่าสิ่งนี้มีโอกาสน้อยที่ชิ้นส่วนของโซนที่ต้องการจะหลุดออกไปในกระบวนการ

ผลที่ได้ควรเป็นงูยาว 8-29 ใบโดยมีโบราณอยู่ที่จุดเริ่มต้นและผู้รักษาประตูตอนท้าย

หากคุณไปปฏิบัติต่อ คุณมีขั้นตอนดังต่อไปนี้

  1. วางแผนแหวนของคุณ อย่าละเลยขั้นตอนนี้ไม่ว่ากรณีใด ๆ มิฉะนั้นคุณจะเสียเวลามาก
  2. รับโซนเริ่มต้นของอิทธิพลของผู้เฒ่า
  3. สแปม Elder และยามของเขาในตำแหน่งที่ต้องการ
  4. สร้างแหวนวงแรกของคุณและปลดล็อค
  5. ขยายวงแหวน
  6. ใส่แหวนให้ครบ

การวางแผน

คุณต้องตัดสินใจล่วงหน้าว่าไพ่ใบใดจะอยู่ในสังเวียนของคุณ โปรดจำไว้ว่าแหวนจะมีความยาว 30 ใบและจะเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางต่อเนื่อง (การเชื่อมต่อ) สูงสุด 29 และจำเกี่ยวกับงู - การ์ดแต่ละใบมีอีกสองใบและไม่มีอะไรอื่น

ข้อผิดพลาดทั่วไปในขั้นตอนนี้:

  1. จับภาพแผนที่ที่มีการเชื่อมต่อ 4 จุด - เหตุผลที่อธิบายไว้ข้างต้น
  2. อย่าใช้เส้นทางที่สั้นที่สุด นี่คือเวลาที่คุณตัดสินใจที่จะปิดระหว่างทางเพื่อหยิบการ์ดอร่อยๆ สักสองสามใบ และที่จริงแล้ว กลับกลายเป็นว่าคุณไม่ได้ไปเป็นเส้นตรง แต่เป็นทางอ้อมที่เข้าใจยาก

กัลยาบอกว่าเธอละเลยการวางแผนและไม่พอใจกับแหวนของเธอ) อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางเราจากการเข้าใจหลักการของการก่อตัว

เขตอิทธิพลเริ่มต้นของคนโบราณ

คุณสามารถพยายามโน้มน้าวการวางไข่หลักโดยอ้อม กล่าวคือเพื่อให้ได้โซนอิทธิพลดั้งเดิมของ Ancient One ตัวอย่างเช่นบนไพ่ที่แปดให้เรียกใช้ไพ่ที่แปด เขามักจะเกิดในไพ่ระดับที่คุณพบ ช่วงเวลานี้.

คนโบราณและผู้พิทักษ์ของเขา

ดึงโซนเริ่มต้นในทิศทางต่าง ๆ จนกว่าจะถึง 20 ใบ และในเวลานี้ควรเตรียมเกาะสำหรับการตั้งถิ่นฐาน

จำไว้อย่างหนึ่ง ถึงแม้ว่า Eledra จะชอบอะไรก็ตาม เขายังสามารถวางไข่แบบสุ่มได้ ในโพยังมีการสุ่มอีกมาก

แต่ถึงกระนั้น อาจมีบางช่วงเวลาที่ไม่มีการ์ด Shaper ใบเดียวติดกับ Ancient's Zone ในทิศทางที่ถูกต้อง ไม่เป็นไร แค่วิ่งผ่านการ์ดของ Shaper จากนั้นรูปภาพใน Atlas จะเปลี่ยนไปและส่วนใหญ่แล้วการ์ดบางใบ จะถูกเพิ่มเข้าไปในเขตโบราณ

การสร้างแหวนขนาดเล็ก

ในขั้นต้น เราทำแหวนเล็กๆ เพราะเมื่อเราผ่านการ์ด การ์ดพิเศษจำนวนมากจะเข้าสู่โซน Elder ซึ่งจะต้องถูกตัดออก แต่ก็ไม่ได้ทั้งหมดติดต่อกัน

เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มไพ่หนึ่งใบในทิศทางที่ถูกต้องแล้วตัดไพ่ที่ไม่จำเป็นออกหนึ่งใบเป็นต้น

นอกจากนี้ ในระหว่างทาง Shaper จะเลือกไพ่หลายใบ โดยตัดไพ่หลายใบในคราวเดียว ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยวงแหวนขนาดเล็ก หลังจากวงแหวนเล็กเสร็จแล้ว คุณต้องเปิดมันเพื่อให้เส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างผู้อาวุโสกับยามอยู่ตามวงแหวน

นี่เป็นช่องว่างเดียวกับที่เราพูดถึงในตอนเริ่มต้น

การขยายวงแหวน

บรรทัดล่างคือการแนบส่วนเล็ก ๆ ตัดส่วนที่เกินออก

ระวังว่า Elder ไม่ได้ครอบครองช่องว่างแผนที่ (นี่คือแผนที่ที่เราสร้างช่องว่าง)

กาลีมีแผนที่พุ่มไม้ เธอวิ่งหนีเธอหลายครั้งเมื่อตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของเขาขณะที่เธอขยายแหวน ไม่เป็นไรถ้าจู่ๆ เธอก็ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของ Ancient One

นอกจากนี้ ให้ตัดไพ่ข้างที่นำเส้นทางไปในทิศทางที่ไม่พึงปรารถนาอย่างต่อเนื่อง มันสำคัญมาก.

แหวนเสร็จ

เมื่อวางเส้นทางหลักของคุณแล้ว จะใช้เวลาประมาณ 27-29 แผนที่ คุณควรตัดแผนที่ที่ไม่สำคัญสำหรับเราออกไปก่อน เช่น มีกระบวนการบางอย่างที่ไม่รบกวนทางใดทางหนึ่ง

จำไว้ว่าคุณไม่สามารถเรียกใช้การ์ดกับผู้ปกครองได้ การทำฟาร์มแบบวงแหวนและการทำฟาร์มแบบโบราณเป็นสิ่งที่แยกจากกัน

คู่มือดั้งเดิมบนวงแหวนจาก Gali:

มีอะไรใหม่หลังจาก 3.3

ต่อไปนี้คือความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์ที่รอเราอยู่:

  1. เชปเปอร์เริ่มก้าวร้าวมากขึ้น นั่นคือเขามักจะบิดไพ่โบราณ
  2. Ancient One และผู้พิทักษ์ของเขาไม่ทอดสมอเหมือนที่เคยเป็น ถ้าเราสร้างแหวนแต่ไม่แตะต้องพวกมัน พวกมันก็จะเอาไปทิ้ง ร่วมกับเขตอิทธิพลทั้งหมด ชัดเจน.

ดังนั้นถ้าก่อนหน้านี้มีแหวนโบราณตอนนี้จะดีกว่าที่จะสร้างสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า นั่นคือเราต้องการพื้นที่ไขมันเพื่อไม่ให้เครื่องไส

ไม่มีผู้อาวุโสและผู้พิทักษ์ในจัตุรัส แต่มีโซนมั่นคง

โดยเฉลี่ยแล้วจะได้รับการ์ดโหลในสี่เหลี่ยมจัตุรัส หุ่นจำลองจะไม่สามารถทำลายทุกอย่างให้เราได้ในคราวเดียวเพราะสี่เหลี่ยมหนา ด้วยเหตุนี้จึงทำให้มีความเสถียรของโซน

ซานะ

Zana Quest Line

สายการสืบเสาะเป็นสิ่งที่จำเป็น หากไม่มีสิ่งนี้ เงื่อนไขทั้งหมดสำหรับการปรากฏตัวของ uber Ancient จะไม่เป็นจริง คุณจะไม่รวบรวมทรงกลมทั้งหมดของผู้สร้าง

มันเริ่มต้นที่จุดสิ้นสุดของเรื่อง คุณคุยกับ Zana ในบทส่งท้าย ไปที่ห้องทดลองของนักบวช นำแผนที่จาก Zana ไปอ่าน คุยกับเธออีกครั้ง - และภารกิจแรกก็พร้อมแล้ว

หน่วยความจำแรกสามารถรับได้เฉพาะจากการ์ดจากระดับ 6 ภายใต้อิทธิพลของเชปเปอร์

การ์ดที่สามารถรับความทรงจำได้จะอยู่ในวงกลมสีน้ำเงินบนแผนที่

ความทรงจำทั้งหมดจะได้รับตามลำดับเวลา เนื่องจากหน่วยความจำแต่ละหน่วยเพิ่มความต้องการสำหรับระดับของการ์ด จึงคุ้มค่าที่จะได้รับ "ระดับที่ต่ำกว่า" ก่อนแล้วจึงค่อยสูงขึ้น

สำคัญ - ความทรงจำอื่น ๆ ทั้งหมด (ความหมายยกเว้นอันแรก) ได้มาจากไพ่ภายใต้อิทธิพลของสมัยโบราณ

หลังจากที่เราได้ความทรงจำ 10 ครั้งแรกแล้ว เราจำเป็นต้องมีสิ่งโบราณและยามของเขาปรากฏบนแผนที่ จะต้องได้รับความทรงจำที่เหลือจากพวกเขา - ก่อนอื่นเราฆ่าผู้คุมแล้วฆ่าคนโบราณ และพวกเขาควรจะอยู่บนใบแดง บางคนบอกว่าสิ่งนี้ไม่ถูกต้อง และหากผู้คุมบางคนตัดสินใบเหลือง ก็ไม่เป็นไร แต่ควรทำให้ดีที่สุดในใบแดง

สำคัญ - เมื่อฆ่าโบราณผู้สร้างต้องไม่ตาย ถ้าเขาเล่นกล่อง ชิ้นส่วนความทรงจำจะไม่ได้รับ!

หลังจากชัยชนะครั้งแรกเหนือหุ่นจำลอง กุญแจจะตกลงมาจากเขา กุญแจเปิด ห้องลับในห้องทดลองของนักบวช มันมีลูกกลมของโบราณซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มการ์ดใด ๆ ได้ถึง t16

แล้วงานสุดท้ายกับอูเบอร์โบราณ เราต้องฆ่าเขา หลังจากนั้น ภารกิจของ Zana จะสิ้นสุดลง

Zana Mods

MF ถูกตัด ดังนั้นฟาร์มที่มีช่วงพักจึงไม่เหมือนกัน แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะดาวน์โหลด Zana ไปที่ระดับ 8

รายการ mods ของ Zana ใน 3.4.0 มีดังนี้:

  • ระดับ 2: การโจมตี (ใช้ 2 Chaos Orbs): เพิ่มความเร็วในการโจมตี ร่าย และเคลื่อนที่สำหรับมอนสเตอร์ 20% เพิ่มจำนวนไอเทมที่พบในพื้นที่นี้ 20%
  • ระดับ 3: Bloodlines (ราคา 3 Chaos Orbs): กลุ่มมอนสเตอร์ที่มีมนต์ขลังทั้งหมดมีคุณสมบัติ Bloodlines ซึ่งเป็นมอนสเตอร์ที่มีมนต์ขลังมากกว่าในพื้นที่
  • ระดับ 4: Ambush (ใช้ 3 Chaos Orbs): พื้นที่นี้มี Strongbox พิเศษ 3 อัน
  • ระดับ 4: Fortune Favors the Bold (ราคา 3 Chaos Orbs): เลือกม็อด Zana แบบสุ่มจากรายการปัจจุบัน รวมถึงม็อดที่ยังไม่ได้ปลดล็อก
  • ระดับ 4: การ์ดอีกใบในระดับเดียวกัน (ราคา 1 Chaos Orb): ต้องใช้การ์ดหายาก เปิดเผยการ์ดแรร์แบบสุ่มในระดับเดียวกัน ยกเว้นการ์ดที่คุณวางไว้ในอุปกรณ์แผนที่
  • ระดับ 5: เกิน (จ่าย 4 Chaos Orbs): ศัตรูที่ถูกฆ่าใกล้ ๆ กันมีโอกาสดึงดูดมอนสเตอร์จากอีกโลกหนึ่ง เพิ่มจำนวนไอเท็มที่พบในพื้นที่ 20%
  • ระดับ 6: Essence (ราคา 4 Chaos Orbs): พื้นที่มี Essence เพิ่มเติม 2 อัน
  • ระดับ 6, ปลดล็อคหลังจากพบ 5 Memory Fragment: Altered Card ระดับ 1-5 (ราคา 2 Chaos Orbs): ต้องใช้การ์ดหายาก ปลดล็อกการ์ดเวอร์ชันหายากของคุณให้สูงขึ้น 5 ระดับพร้อมม็อดแบบสุ่ม
  • ระดับ 7: กรรมตามสนอง (ราคา 5 Chaos Orbs): มอนสเตอร์ระดับแรร์แต่ละตัวมีม็อดเนเมซิส และมีมอนสเตอร์หายากมากขึ้นในพื้นที่
  • ระดับ 7 ปลดล็อคหลังจากพบ 10 Memory Fragment: ปรับปรุงการ์ดระดับ 1-10 (ราคา 6 Chaos Orbs): ต้องใช้การ์ดหายาก ปลดล็อกการ์ดเวอร์ชันหายากของคุณให้สูงขึ้น 5 ระดับ พร้อมม็อดแบบสุ่มและมีโอกาสเสียหาย
  • ระดับ 8: Harbinger (ราคา 6 Chaos Orbs): พื้นที่นี้มี Harbingers เพิ่มเติม 3 ตัว
  • ระดับ 8 สามารถใช้ได้หลังจากได้รับ Orb of the Elder: แผนที่โบราณระดับ 1-15 (ราคา 15 Chaos Orbs): ต้องใช้การ์ดหายาก ปลดล็อกการ์ดเวอร์ชันหายากในเวอร์ชัน 16 พร้อมม็อดแบบสุ่มและมีโอกาสเสียหาย

เราสนใจ mod rift มากที่สุดเนื่องจากมีสัตว์ประหลาดมากมายและดรอปมากมาย นี่คือ mod ที่มีประโยชน์ที่สุด แม้ว่าจำนวนของอ็อบเจ็กต์จะถูกตัด mf ก็ถูกตัด - ยังมีอีกมากที่นั่น ใช่ และต้องเก็บเศษชิ้นส่วนด้วย

ส่วนม็อดที่เหลือนั้นมีประโยชน์ทั้งเพื่อความสนุกสนานหรือหากคุณต้องการรับไอเท็มพิเศษจากลีกในอดีตที่ไม่สามารถหาได้ด้วยวิธีอื่นใด (ยกเว้นโดยการซื้อจากผู้เล่นคนอื่น)

วิธีปั๊ม zanu ถึงระดับ 8 อย่างรวดเร็ว ทำได้อย่างรวดเร็วโดยใช้การแชท 820 (เพื่อไปที่นั่น - คำสั่ง / global 820 หากคุณเล่นเป็นภาษาอังกฤษ / global 820 en หากเป็นภาษารัสเซีย) ที่นั่น ผู้คนจะแบ่งปันงานประจำวันของปรมาจารย์ และงานของผู้เชี่ยวชาญบนแผนที่กันเองเพื่อปรับระดับปรมาจารย์อย่างรวดเร็ว มีสองตัวเลือก คนเขียนว่าอาจารย์จะเปิดให้คุณฟรี (ฟรี) หรือผู้คนกำลังมองหาการหมุนเวียน (lf rota elreon / zana / haku)

การหมุนเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการยกระดับปรมาจารย์ของคุณ ก่อนเข้าร่วมกลุ่ม ตรวจสอบว่าคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด (ระดับปริญญาโทของคุณ) หรือไม่ และวันนี้คุณยังคงทำงานประจำวันไม่เสร็จ หลังจากรวบรวมกลุ่มทั้งหมดแล้ว ผู้นำจะเขียนในส่วนหัวของกลุ่มในลำดับที่คุณจะเปิดงานประจำวัน (คำสั่ง) แยกจากกัน เป็นที่น่าสังเกตว่าความหมายของการหมุนคือการปรับระดับเจ้านาย ดังนั้นเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจของอาจารย์แล้ว ผู้เล่นจะไปยังด่านต่อไปโดยไม่จบจากบอส โดยไม่ผ่านการทดสอบจากแล็บ uber เป็นต้น .

Uber โบราณ (Uber Elder)

เพื่อให้ปรากฏต้องเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  1. รวบรวมความทรงจำของครีเอเตอร์ให้เป็นส่วนหนึ่งของเควสต์ของ Zana
  2. ฆ่า Shaper โดยเป็นส่วนหนึ่งของเควสต์ของ Zana

คุณจะต้องผ่านไพ่ภายใต้อิทธิพลของโบราณ (r15) ที่อยู่ติดกับผู้รักษาประตู ทันทีที่คุณทำเช่นนี้ ผู้พิทักษ์ทั้งหมดจะอยู่ภายใต้อิทธิพลของเชปเปอร์

หลังจากนั้นเราผ่านการ์เดี้ยนที่ใกล้ที่สุด (ที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราผ่าน t15) แล้วตามด้วยการ์เดี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จากนั้นไปที่ส่วนที่เหลือในลำดับใดก็ได้

ทันทีที่คุณทำเช่นนี้ ผู้พิทักษ์ทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นผู้พิทักษ์ของผู้พิทักษ์โบราณ และในอาณาเขตของผู้สร้างจะมี Über Elder

ผู้พิทักษ์กายภาพปรากฏตัวบนแผนที่ Chimera เป็นพิษต่อ Hydra ร้อนแรงใน Phoenix และไฟฟ้าบน Minotaur

สังหารทหารยาม แล้วส่งต่อไปยัง Über-Ancient

คู่มือมีประโยชน์หรือไม่? แสดงให้เพื่อนของคุณ)

ขอให้คุณโยนความไม่ถูกต้องใด ๆ ใน https://vk.com/id211453645 ส่วนบุคคลหรือในความคิดเห็นจำเป็นต้องมีการพิสูจน์ น่าเสียดาย (หรือโชคดี) ที่ฉันไม่ใช่คนโง่และไม่ได้ดูเนื้อหาทั้งหมดด้วยตัวเอง

สามารถติดตามการเปิดตัวของเนื้อหาใหม่ในกลุ่มนี้

Atlas of Worlds- DLC ฟรีที่จะมาถึง (ปลายสัปดาห์นี้) ซึ่งออกแบบโดยส่วนใหญ่แล้วสำหรับช่วงท้ายเกม

คำอธิบายส่วนเสริม

Atlas of Worlds ให้คุณติดตามความคืบหน้าของแผนที่ช่วงท้ายเกม ผู้เล่นจะสามารถใช้ Atlas เพื่อปรับปรุงแผนที่และเพิ่มการดัดแปลงต่างๆ นอกจากนี้ใน Atlas ยังสามารถมองเห็นการเชื่อมต่อระหว่างแผนที่ต่างๆ (เส้นทางเชื่อมต่อ) ได้อย่างชัดเจน
ระบบดรอปการ์ดได้เปลี่ยนไปแล้ว: ตอนนี้คุณสามารถลุ้นการ์ดที่ใกล้เคียงที่สุดในสายสัมพันธ์ เช่นเดียวกับการ์ดที่เคลียร์แล้ว
ยิ่งคุณอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของ Atlas มากเท่าไหร่ ความยากก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
มีการ์ดอันดับ 16 สี่ใบที่มี Void Defenders หากคุณเอาชนะพวกมัน คุณจะได้รับชิ้นส่วนสำคัญที่ให้คุณต่อสู้กับบอสใหญ่ ("Shaper" หรือที่รู้จักว่า "Creator");
ยิ่งคุณเคลียร์การ์ดได้มากเท่าไหร่ อันดับสะสมของ Atlas ก็จะยิ่งสูงขึ้น (ความยากเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับโอกาสในการทิ้งการ์ด)
ด้วยความช่วยเหลือของทรงกลมของผู้สร้างเดียวกัน (เจ้านาย) คุณสามารถอัพเกรดใบขาวหรือเหลืองได้ห้าครั้ง (สำหรับสิ่งนี้คุณต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขเพิ่มเติมของการ์ด)
ด้วย Sextant ของ Cartographer คุณสามารถปรับแต่ง Atlas ได้ชั่วคราว
การเปลี่ยนแปลงและโบนัสทั้งหมดที่เปิดใช้งานบน Atlas จะถูกโอนระหว่างตัวละครทั้งหมดภายในลีกที่เลือกของบัญชี
เพิ่ม: แผนที่ใหม่ 30 แผนที่และผู้บังคับบัญชาหลายสิบคนรวมถึงรายการใหม่ 13 ประเภทที่สามารถรับได้ในมุมที่กำหนดไว้อย่างเข้มงวดของ Atlas เท่านั้น
แผนที่ที่เจ๋งที่สุดมีการเปลี่ยนแปลงในแง่ของความสมดุล (ตำแหน่งของมอนสเตอร์ โครงสร้างระดับ การต่อสู้ของบอส และรางวัล);
คุณสามารถแลกเปลี่ยนสิ่ว Cartographer's 20 ชิ้นและ Orbs of Regret 5 ชิ้นเป็นไอเทมที่ให้คุณรีเซ็ตการลับคม (รูปร่าง) ของการ์ดได้ (หาได้จากผู้ขาย)
คุณสามารถแลกเปลี่ยน Sextants ของ Cartographer 5 อัน (สีใดสีหนึ่ง) เป็นไอเทมที่ให้คุณรีเซ็ตความเป็นจริงของการกรอกแผนที่ด้วยสีที่กำหนดได้สำเร็จ (มีให้จากผู้ขาย)
ระบบ Atlas of Worlds ทำงานอย่างไร
ข้อมูลนี้นำมาเนื่องจากผู้เขียนโพสต์นี้ไม่มีความคิดเกี่ยวกับเกมนี้ xD ด้านล่างมีคลิปวิดีโอพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมหากคุณไม่สนใจอ่านสั้น ๆ

โดยทั่วไปแล้ว Atlas of the Worlds ไม่ได้เป็นส่วนเสริมอย่างเด็ดขาด ผู้ใช้ถามหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบเกมบางอย่างอยู่เสมอ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ Atlas ได้รับการพัฒนาเพื่อเป็นแนวทางโดยละเอียดสำหรับช่วงท้ายเกม อันที่จริงแล้ว จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้ เมื่อคุณไปถึงระดับความยากอย่างไม่หยุดยั้ง คุณจะสามารถค้นหาแผนที่หลักสี่แผนที่ของ Atlas ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเริ่มสำรวจได้ เหล่านี้จะเป็นไพ่ของอันดับแรก Atlas จะช่วยให้คุณติดตามการลดลงบนแผนที่เฉพาะ รวมทั้งรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้มันเลย แม้กระทั่งการฆ่าบอสตัวสุดท้ายโดยไม่เปิดสมุดแผนที่ด้วยซ้ำ เป็นที่น่าสังเกตว่า Atlas ไม่ได้ให้โอกาสพิเศษใด ๆ ในการไปที่ใดที่หนึ่งหากคุณไม่ได้ล้มลง บัตรที่ต้องการ. การดรอปยังคงเหมือนเดิม: คุณสามารถดรอปการ์ดอันดับ 1 ใดก็ได้ รวมถึงการ์ดที่คุณเคลียร์แล้ว แต่ตอนนี้ก็มีเพียงการ์ดที่อยู่ถัดจากห่วงโซ่ใน Atlas เท่านั้น การส่งไพ่ที่เหมือนกันจำนวนมากไม่ได้เพิ่มโอกาสที่ไพ่จะร่วงโดยทั่วไปหรือคุณภาพ (อันดับ) สรุปคือฟาร์มยังไม่ถูกยกเลิก

โบนัสการ์ด
เมื่อคุณเล่นการ์ดเสร็จแล้ว การ์ดจะเข้าสู่ดรอปพูลทั่วไป - การ์ดสามารถดรอปได้ทุกที่ (ไม่ว่าจะเชื่อมต่อด้วยโซ่ Atlas Link หรือไม่ก็ตาม) การทำภารกิจของ NPC Zana ให้สำเร็จไม่นับเป็นการผ่านแผนที่ บ่อยครั้งที่ "ทำแผนที่ให้สมบูรณ์" หมายถึงการฆ่าบอสหลักซ้ำซาก การบรรลุวัตถุประสงค์โบนัสของการ์ดจะเพิ่มโบนัสสะสม 1% ให้กับการเพิ่มอันดับของการ์ดนั้น (ทีละหนึ่ง) หากโบนัสเกิน 100% ส่วนที่เหลือจะถูกโอนไปยังโอกาสในการเพิ่มอันดับ 2 หน่วย ข้อมูลลักษณะนี้จะแสดงใน Atlas

Shaper's Orbs ให้คุณเพิ่มอันดับของการ์ดได้ห้าตำแหน่งในคราวเดียว มีการ์ดดังกล่าวทั้งหมด 15 ใบ หากคุณทำงานโบนัสของการ์ดดังกล่าวสำเร็จ คุณจะได้รับ Shaper's Orb เป็นรางวัล รายการไพ่: ทั้งหมดจากอันดับ 6 ถึง 12, ไพ่สองใบอันดับ 13 และไพ่สามใบอันดับ 14 และ 15 เป็นที่น่าสังเกตว่าจุดสำคัญ - หากคุณใช้ Orb of the Creator กับการ์ด การ์ดประเภทต่อมาทั้งหมดที่คุณได้รับจากการดรอปจะเปลี่ยนไป (แข็งแกร่งขึ้น 5 อันดับ) โดยคำนึงถึงการปฏิบัติตามเงื่อนไขว่าในขณะนี้คุณอยู่ในการ์ดที่มีอันดับช่วยให้คุณได้รับการ์ดที่มีโบนัส +5 เท่ากัน (เช่นคุณจะไม่ล้มการ์ด 1 + 5 ในครั้งแรก โซนอันดับ แต่ในโซนอันดับหก - อย่างง่ายดาย) . การรวมไพ่สามใบที่เหมือนกัน (ค่าเดียวกัน) หรือการทำให้การ์ดสกปรกส่งผลให้เกิดการเปิดไพ่อันดับถัดไปในสมุดแผนที่ (เลือกแบบสุ่มภายในการเชื่อมต่อระหว่างกัน)

คู่มือวิดีโอพร้อมคำบรรยายภาษารัสเซีย:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

รายการการเปลี่ยนแปลงสั้น ๆ (สำหรับอักขระทั้งหมด 30,000 ตัว)

Essence League จะปรากฏขึ้น โดยมอบ Essence Possession ให้กับมอนสเตอร์บางตัว โดยการฆ่าศัตรูดังกล่าว คุณจะได้รับสาระสำคัญพิเศษจากพวกเขา ซึ่งทำงานคล้ายกับ Sphere of Alchemy - ช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงคุณภาพของไอเท็มให้หายากขึ้น ... แต่ด้วยความแตกต่าง - หนึ่งในอนาคต พารามิเตอร์ของสิ่งเล็กน้อยจะทราบล่วงหน้า เอสเซ้นส์สามารถรวมกันเพื่อให้ได้ของหายาก;
ระบบประมวลผลแบบมัลติคอร์ใหม่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมบน โปรเซสเซอร์มัลติคอร์. การปรับปรุง FPS จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในการต่อสู้กับกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่และเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์จำนวนมาก
ระบบอนุภาคละเอียดได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยปัจจัยสี่ ซึ่งจะส่งผลให้อัตราเฟรมสองเท่า (แน่นอนในสถานที่ที่ใช้อนุภาคเหล่านี้)
ระบบบีบอัดพื้นผิวใหม่จะเพิ่มความเร็วในการโหลดและดาวน์โหลดเกม
ลดการใช้หน่วยความจำลง 300 Mb นอกจากนี้ยังมีมาตรการเพื่อลดไมโครแล็กระหว่างการโหลดล่วงหน้า
เพิ่มไอเทมยูนิค 22 ชิ้นและการ์ด Divination สี่ใบ;
ที่ซ่อนตอนนี้มี Forgotten Masters มากขึ้น (ขนาดกลางถึงสี่และใหญ่ถึงเจ็ด);
ปรากฏขึ้น ระบบใหม่ความสามารถที่ได้รับการสนับสนุน (ใช้ตราบใดที่คุณกดปุ่มทักษะที่เกี่ยวข้อง);
โดยการกำหนดผลกระทบของภูมิคุ้มกันต่อบางสิ่งบางอย่างตัวละครจะยกเลิกสถานะเชิงลบที่เกี่ยวข้องซึ่งเขาได้รับภูมิคุ้มกัน
เมื่อจำนวนทริกเกอร์การละเมิดเพิ่มขึ้น ผู้พัฒนาได้เนิร์ฟระบบนี้เพื่อที่จากนี้ไปจะมีเอฟเฟกต์เดียวเท่านั้นที่จะทำงานกับทริกเกอร์แต่ละตัว
Ice Wall ของผู้เล่นจะไม่หยุดขีปนาวุธของผู้เล่นอีกต่อไป
การโจมตีแบบ AoE สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายรองมากขึ้น (การลดลงคือ 35% แทนที่จะเป็น 50% ที่ระดับแรกของการพัฒนาและ 26% แทนที่จะเป็น 31% ที่ระดับสูงสุด);
สุขภาพของมอนสเตอร์บนแผนที่ระดับ 4-12 เพิ่มขึ้น
ต้นไม้ทักษะติดตัวสามารถรีเซ็ตได้ด้วยจุดรีเซ็ตฟรีอีกจุด

Twitter Facebook Google+ Reddit อีเมล

ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้ผู้ที่อ่านคู่มือนี้ตรวจสอบทั้ง , และ เพื่อที่จะทำความเข้าใจพื้นฐานที่คู่มือใหม่นี้จะนำมาใช้ นอกจากนี้ยังแนะนำให้จับตาดู สงครามเพื่อ Atlas หน้าวิกิสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เราจะอัปเดตโพสต์นี้ตลอดไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ War for The Atlas พร้อมให้บริการ

ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 3.1 และ สงครามสำหรับส่วนเสริม Atlas นั้น Path of Exile มีจุดจบที่แตกต่างกันมาก ด้วยแผนที่ใหม่ 32 แผนที่และการ nerfs ที่หลากหลายสำหรับบิลด์ที่มีอยู่ แม้แต่ผู้เล่นที่เก่งกาจอาจต้องการความช่วยเหลือในการปรับวิถีชีวิตใหม่ใน POE ผู้เล่นรุ่นเก๋าอาจต้องการอ่านเพื่อทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดอย่างละเอียด

มาเริ่มกันเลย!

การเปลี่ยนแปลงการทำแผนที่

มีแผนที่ใหม่ทั้งหมด 32 แผนที่ใน War for the Atlas พูลแผนที่แบบเต็มแสดงอยู่ด้านล่าง โดยมีระดับถัดจากชื่อแผนที่ เลย์เอาต์แผนที่เก่าจำนวนมากได้รับการเสริมคุณสมบัติแล้ว ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง แผนที่ระดับ 1 บางแผนที่ได้รับการอัปเกรดเป็นระดับ 11 เป็นต้น โปรดทราบว่ารายการนี้อิงตามข้อมูลตัวกรองของขวัญจาก GGG ดังนั้นจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

แผนที่ที่ได้รับการเพิ่มไปยังระดับเนื่องจากแผนที่ใหม่มีการเชื่อมโยงหน้าวิกิ

แผนที่ Pit of the Chimera - 16
แผนที่ถ้ำไฮดรา - 16
แผนที่เขาวงกตมิโนทอร์ - 16
แผนที่ Forge of the Phoenix - 16
แผนที่วัดวาล์ - 16

แผนที่ที่มีเลย์เอาต์เป็นเส้นตรง ความเร็วที่ชัดเจนดีหรือกลุ่มม็อบสูงถูกทำเครื่องหมายไว้ ผู้เล่นควรคำนึงถึงประเภทแผนที่เหล่านี้เมื่อเลือกแผนที่ที่จะสร้างรูปร่างด้วย Shaper's Orbs โปรดจำไว้ว่า Orbs เหล่านี้จะเปลี่ยนแผนที่ที่ใช้เป็นเวอร์ชัน Shaped ซึ่งสูงกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า 5 ระดับ

นี่คือรายการ Shaping ส่วนตัวของฉันเพื่อให้คำแนะนำแก่ผู้อ่าน จำไว้ว่านี่ไม่ใช่ชุดตัวเลือกที่ดีที่สุด มันเป็นแค่แผนที่ที่ฉันชอบวิ่ง ตัวเลือกเหล่านี้บางส่วน เช่น ชายหาดและทะเลสาบแห้งแล้ง ถือเป็นตัวเลือกที่ดีใน WFTA ก่อน 3.1 เนื่องจากยังคงเป็นตัวเลือกที่ดี ดังนั้น หากคุณกำลังคิดว่าจะจัดรูปแบบแผนที่ใดใน 3.1 คุณควรคำนึงถึงความชอบและโครงสร้างของคุณเองด้วย

ชั้นที่ 1 – ชายหาด
ชั้นที่ 2 - ทะเลสาบแห้งแล้ง
ระดับ 3 อาร์เคด
ระดับ 4 - สแตรนด์
ระดับ 5 - เมืองโบราณ
Tier 6 Fields
เทียร์ 7 - บาซาร์
เทียร์ 8 - เกาะเขตร้อน
ระดับ 9 - ห้องนิรภัย
ระดับ 10-Siege

โปรดทราบว่าเลย์เอาต์แผนที่เชิงเส้นแบบเก่าจำนวนมากได้รับการเนิร์ฟในแง่ของความหนาแน่นของม็อบ ดังนั้น หากคุณกำลังทำการเลือกแผนที่สำหรับแผนที่ที่มีรูปทรงตามรายการจากคู่มือฉบับเก่า โปรดจำไว้ว่า GGG ต้องการให้แผนที่ใหม่ทั้ง 32 แผนที่นี้เป็นที่นิยมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเป็นผู้เล่นที่สร้าง Atlas

นอกจากนี้ หากคุณสร้างแผนที่ที่สร้างขึ้นก่อนการขยาย War for the Atlas สำเร็จ แผนที่จะขยายห่วงโซ่ของแผนที่ตั้งแต่จุดเริ่มต้นใน Atlas จนถึงระดับของแผนที่ที่คุณทำสำเร็จ ไอเทม Shaped และ Elder จะไม่ดรอปบนแผนที่เหล่านี้ ผู้พิทักษ์อาวุโสก็ไม่สามารถเกิดได้

The Atlas

Atlas ได้รับการแก้ไขใหม่และตำแหน่งบนแผนที่หลายแห่งเปลี่ยนไปจากสิ่งที่ผู้เล่นที่กลับมาอาจคุ้นเคย สมาชิกชุมชนที่เป็นประโยชน์พยายามทำแผนที่ตำแหน่งใหม่ของ Atlas ลองดูสิ

เมื่อคุณเปิด Atlas ครั้งแรกเมื่อจบ Act 10 คุณจะเริ่มเห็นพื้นที่ที่มีดวงดาวสีดำอาศัยอยู่ในเซลล์แผนที่ ถึงจุดนี้คุณควรเสร็จสิ้นระดับแผนที่ในช่วงต้นบางส่วนตามปกติ เมื่อคุณไปถึงแผนที่ระดับ 6 สีเหลือง คุณจะเริ่มเห็นพื้นที่อิทธิพลสีเทาที่ทำเครื่องหมายด้วยเส้นขอบสีดำ นี่คือ ผู้เฒ่าอิทธิพลของ

หากคุณทำแผนที่ที่ติดกับ Atlas โดยอิทธิพลของ Shaper สำเร็จ คุณจะได้รับชิ้นส่วนจากหัวหน้าแผนที่ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Zana เพื่อรับ Shaper's Orb สำหรับระดับนั้น Shapers Orbs ทำงานแบบเดียวกับในภาคเสริม POE ก่อนหน้านี้

แง่มุมหนึ่งที่ผู้เล่นบางคนมักละเลยคือระบบ Pantheon หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การอัพเกรดพลังของ Pantheon นี่คือวิดีโอแนะนำเกี่ยวกับพื้นฐาน

การเปลี่ยนแปลงแผนที่ที่สำคัญอื่น ๆ ที่ผู้เล่นต้องระวังคือผู้อาวุโสและผู้พิทักษ์ของเขา

ผู้เฒ่า

ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับอิทธิพลชั่วร้ายของ Elder ที่แผ่ขยายไปทั่ว Atlas อิทธิพลนี้ทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของ Map Shaping of the Shaper The Elder's Corruption ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนคุณสมบัติของ Atlas ได้มากขึ้น

ทุกครั้งที่คุณทำแผนที่สำเร็จ จะมีโอกาสที่อิทธิพลของ Elder จะปรากฏบนแผนที่ เมื่อ Elder ปรากฏขึ้น คุณสามารถทำแผนที่ Elder ให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อลบอิทธิพลของเขาที่นั่น ในที่สุด Shaper จะเข้ายึดแผนที่เพื่อกักขัง Elder และหยุดการแพร่กระจาย เพื่อให้ Elder เผยแพร่แผนที่ Shaper ที่สมบูรณ์ซึ่งเชื่อมโยงกับอิทธิพลของ Elder ในการปราบปราม Elder ให้ทำแผนที่ Elder ให้สมบูรณ์ถัดจากอิทธิพลของ Shaper

ผู้เล่นจะต้องตรวจสอบ Atlas ว่าแผนที่ใดที่พวกเขาต้องการอนุญาตให้ได้รับอิทธิพลจาก Elder หรือ Shaper โปรดทราบว่าแผนที่สามารถได้รับอิทธิพลจากหนึ่งในแผนที่เหล่านี้ในแต่ละครั้งเท่านั้น

GGG ยังแนะนำไอเทม Shaped และ Elder ไอเทมเหล่านี้สามารถรับได้เฉพาะในพื้นที่ที่ Shaper หรือ Elder มีอิทธิพล หรือโดยการเอาชนะ Shaper หรือ Elder เอง ไอเทม Shaped และ Elder สามารถรับม็อดที่ไม่พบในที่อื่นได้ เช่นเดียวกับม็อดระดับสูงกว่าของบางม็อดที่มีอยู่

ไอเท็ม Shaper/Elder ที่มีแอนิเมชั่นพื้นหลัง (พื้นที่สำหรับหนวด Shaper สำหรับ Elder) และม็อดพิเศษจะมีให้เมื่อสุ่มดรอปจากแผนที่ที่มีแอนิเมชั่น Shaper/Elder บน Atlas เท่านั้น ไอเทม Shaper สามารถดรอปได้ในแผนที่ Shaper และ Elder ในแผนที่ Elder เท่านั้น

เมื่อคุณกระจายอิทธิพลของ Elder แล้ว ผู้พิทักษ์ Elder จะเกิด โปรดอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาภายใต้หัวข้อด้านล่าง ตอนนี้เรามาพูดถึงการต่อสู้กับ Elder กันก่อนดีกว่า

พี่บอสสู้ๆ

เวทีของ Elder จะไม่สืบทอดม็อดของแผนที่ ระดับของ Elder และ Guardians ของเขาดูเหมือนจะสุ่มในเขตอิทธิพล เนื่องจาก Guardians อาจเกิดในแผนที่ที่มีระดับและระดับที่สูงกว่าแผนที่ Elder เมื่อคุณฆ่า Elder สมุดแผนที่ส่วนใหญ่จะรีเซ็ต หากคุณล้มเหลวในการฆ่าผู้เฒ่า ดูเหมือนว่าอิทธิพลของเขาจะไม่ลบล้างแม้ว่าคุณจะเคลียร์ก็ตาม ทั้งหมดนี้แผนที่เพื่อให้คุณสามารถลองอีกครั้ง อย่ากลัวที่จะใช้พอร์ทัลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในไม่ยอมใครง่ายๆ เพราะคุณสามารถลองอีกครั้งได้เสมอ

การต่อสู้กับผู้เฒ่าต้องมีการลองผิดลองถูก การเรียนรู้ลำดับของ AoE และการโจมตีแบบปฏิเสธพื้นที่เป็นสิ่งสำคัญในการเอาชนะเขา บิลด์มือถือระดับสูงจะยุติธรรมดีกว่าในบางกรณี แต่อย่าลืมระวังการจู่โจมของสายฝนเลือดของเขาในที่เกิดเหตุอาบด้วยเงา เมื่อคุณเห็นวงแหวนแห่งเงาแล้ว ให้วิ่งเข้าไปใกล้ Elder ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องตาย

คุณจะต้องคอยระวัง "เคียวเงา" ของเขาที่สร้างรูปกรวยที่ยื่นออกมาจากด้านหน้าของเขา เงารูปกรวยเหล่านี้ทำให้เกิดการลงโทษการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่

ผู้เฒ่ายังจะเรียกชุดไม้เลื้อยที่ระเบิดออกมาซึ่งอยู่ใต้ผู้เล่นและโดยส่วนใหญ่จะพุ่งเข้าหาคุณด้วยการยิงครั้งเดียว หากคุณเห็นอักษรรูนสีดำสนิทที่เท้าของคุณ ให้รีบวิ่ง!!!

คำเตือนสุดท้ายคือคุณต้องอยู่ด้านบนของ ไม่ฆ่า mobs เพิ่มเติมเว้นแต่คุณจำเป็น เนื่องจากพวกมันจะทับซ้อนกับผู้เล่นเมื่อตาย

ผู้เฒ่าผู้พิทักษ์

ผู้พิทักษ์ผู้อาวุโสเป็นศัตรูที่ทรงพลังของผู้พิทักษ์ทั้งสี่ที่ภักดีต่อ The Shaper หากผู้เล่นต้องการต่อสู้กับ Elder พวกเขาจะต้องเอาชนะคนเหล่านี้ก่อน

เมื่อ Atlas ของคุณเริ่มตกเป็นของ The Elder แล้ว คุณจะสังเกตเห็นว่าบางแผนที่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวปรับแต่งบางอย่างสำหรับผู้พิทักษ์แต่ละคน

เมื่อ Elder ควบคุมแผนที่ที่เชื่อมต่อได้เพียงพอแล้ว ผู้พิทักษ์ของเขาจะพร้อมสำหรับการต่อสู้ และพวกเขาจะติดป้ายกำกับบนแผนที่ด้วยสีต่างๆ และข้อความที่ระบุว่าผู้พิทักษ์คนใดอยู่ในแผนที่นั้น ผู้พิทักษ์ของผู้อาวุโสจะเข้ามาแทนที่บอสของแผนที่นั้นและอยู่ในอารีน่าที่แยกจากกันซึ่งไม่สืบทอดม็อดของแผนที่

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

การทำแผนที่ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ GGG กำลังทำใน 3.1 ระบบใหม่ที่แสดงด้านล่างจะมีผลกระทบต่อทุกคน ดังนั้นโปรดอ่าน

การซื้อขาย

GGG ได้เริ่มตรวจสอบการใช้ Trade API และได้แนะนำระบบการอนุญาตพิเศษ แต่ถ้าคุณต้องการ TL:DR นี่คือ:

เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้รับคำขอจำนวนมากเพื่อ "อนุญาต" API การค้า ซึ่งหมายถึงการอนุญาตชุดไซต์เฉพาะที่ได้รับอนุญาตให้ใช้งาน สิ่งนี้จะปิดการใช้งานเครื่องมือ sniping ทั้งหมดทันที น่าเสียดายที่มันจะทำให้ผู้คนพัฒนาไซต์การค้าใหม่ได้ยาก (เนื่องจากพวกเขาไม่มีข้อมูลที่จะใช้งาน) และโครงการวิจัยเจ๋ง ๆ ทุกประเภท (เช่นการเรียนรู้ด้วยเครื่องสำหรับการกำหนดราคาสินค้า) จะถูกฆ่า

วิธีแก้ปัญหาของเราคือทำให้ข้อมูลรายการล่าช้า 60 วินาทีสำหรับทุกคน ยกเว้นบางไซต์สาธารณะที่ได้รับอนุญาตพิเศษ นักพัฒนาที่ทำโครงการวิจัยหรือเริ่มต้นใช้งานไซต์การค้าสามารถใช้ข้อมูลล่าช้าและไซต์การค้าสาธารณะที่มีอยู่จะเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว เราเชื่อว่าโซลูชันนี้แก้ปัญหาการดักฟังโดยไม่ทำอันตรายต่อนักพัฒนาเครื่องมือโดยไม่จำเป็น หากคุณเป็นผู้พัฒนาเครื่องมือชุมชนสาธารณะที่ต้องการปลดล็อกข้อมูลที่ไม่เปิดเผย โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ Thanks!

อัปเดตรายชื่อไซต์ที่สามารถเข้าถึง API ที่รวดเร็ว:

  • poe.trade (เพิ่ม 8 ธันวาคม 2017)
  • poeapp.com (เพิ่ม 8 ธันวาคม 2017)
  • pathofexile.com/trade (เพิ่ม 8 ธันวาคม 2017)

เครื่องมือที่มีประโยชน์

POESummary– สมาชิกที่เป็นประโยชน์ของชุมชนได้สร้างเว็บไซต์ที่รวบรวมลิงก์ไปยังเครื่องมือ POE หลักๆ มากมายในที่เดียว ประหยัดพื้นที่บนแถบเครื่องมือบุ๊คมาร์คที่เป็นประโยชน์ของคุณโดยใช้การรวบรวมนี้ POE, การค้า, POELab, Subreddit ของ POE และอีกมากมายอยู่ที่นี่

รายการตรวจสอบ POE– เครื่องมืออื่นที่สร้างโดยชุมชน สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถติดตามภารกิจ รายการตรวจสอบรายการ ช่วยให้คุณรู้ว่าการทดลองใดที่คุณทำสำเร็จในเขาวงกต และการปรับปรุง QoL อื่นๆ อีกมากมาย

POEDB– การใช้ POEDB เพื่อค้นหาสิ่งที่แนบมาสำหรับไอเท็ม Shaper และ Elder Rare ใหม่นั้นเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ค้าที่กำลังมองหาข้อตกลงที่แตกต่างกันสำหรับของหายากระดับไฮเอนด์ที่จะยกระดับงานสร้างของพวกเขาไปอีกระดับ

คุณอาจชอบ:

  • Path of Exile ประกาศลีก Delve,...

  • Path of Exile ฉลองครบรอบ 5 ปี