eso ออนไลน์ล่าช้าแม้ว่าข้อกำหนดจะเหมาะสม การทดสอบแล็ปท็อป: Elder Scrolls Online การทดสอบการใช้ RAM ของระบบ

MMORPG ในจักรวาลยอดนิยม

พัฒนาการ ผู้เฒ่า เลื่อนออนไลน์เกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งพันปีก่อนการใช้ประโยชน์จาก "มังกร" ใน Skyrim ในช่วงเวลาอันห่างไกล Daedric Prince Molag Bal พยายามด้วยกำลังและหลักเพื่อรวม Tamriel เข้าสู่โลกปีศาจในอุดมคติของเขา แต่ตอนนี้ผู้เล่นที่สามารถเข้าร่วมหนึ่งในสามกลุ่ม - Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion ( Aldmeri Dominion) หรือ Daggerfall (Daggerfall Covenant ). อย่างไรก็ตาม เผ่าพันธุ์บางอย่างได้รับมอบหมายให้แต่ละเผ่า กล่าวคือ ชาวนอร์ด อาร์โกเนียน และดันเมอร์เป็นของ Ebonheart, Altmer, Bosmer และ Khajiit "งาน" สำหรับ Aldmeri และ Orcs, Redguards และ Bretons ทำหน้าที่เพื่อประโยชน์ของ Daggerfall ในทางกลับกัน จักรวรรดิกำลังทำสงครามกับทั้งสามฝ่าย

ดิ Elder Scrollsออนไลน์จะพยายามรวมองค์ประกอบที่มีอยู่ใน World of Warcraft และโคลนของมันเข้าด้วยกันและ ซีรี่ย์ Elder Scrolls เน้นการเรียนรู้อย่างเต็มที่ เปิดโลก. เกมดังกล่าวจะสร้าง Tamriel ขึ้นใหม่ รวมถึง Skyrim, Morrowind, Elsweyr และ Summerset Isles อย่างไรก็ตาม ไม่ควรมีความหวังผิดๆ เกี่ยวกับระดับการพัฒนาของพวกเขา - นักพัฒนายอมรับว่าไม่ใช่ทุกจังหวัดและภูมิภาคที่จะปรากฏใน The Elder Scrolls Online ในขนาดเต็ม ในทางตรงกันข้าม พวกเขาจะถูกสร้างขึ้นเพียงบางส่วนเท่านั้น โดยมีพื้นที่ขนาดใหญ่บางส่วนปิดให้บริการ แม้ว่าเจ้าหน้าที่ของ Zenimax Online จะทราบว่านี่เป็นเงินสำรองสำหรับอนาคต ซึ่งจะมีที่ว่างสำหรับการเพิ่มจำนวนมาก

สัมผัสในหัวข้อ กลศาสตร์เกมเป็นที่น่าสังเกตว่า The Elder Scrolls Online จะนำเสนอความบันเทิงที่มีมาตรฐานสูงสุด รายการรวมถึง - เดินผ่านดันเจี้ยน, ทำเควส (ต้องขอบคุณ "โครงสร้างแบบเปิด" งานบางอย่างเช่น "ไปและฆ่ามอนสเตอร์ในบึง" สามารถทำได้ที่นี่แม้จะไม่ได้พูดคุยกับ NPC), การประดิษฐ์, การเล่นแร่แปรธาตุ, สิ่งมีชีวิตแฟนตาซี (เพื่อ บินรอบโลกจริงๆ ล้มเหลว) และ ระบบการต่อสู้ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ แต่อาศัยการใช้ทักษะจำนวนจำกัด ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก "ความแข็งแกร่ง" ของฮีโร่ที่ใช้ในแต่ละการกระทำในการต่อสู้

ชุดประสบการณ์ คลาสของตัวละคร และขั้นตอนการปรับระดับที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฝ่ายที่คุณเล่นด้วย - ตามการประมาณการของผู้พัฒนา ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ในเวลาประมาณ 120 ชั่วโมง ส่วน PvP ก็มีอยู่เช่นเดียวกัน - ผู้คนจะสามารถมีส่วนร่วมในการล้อมเมืองใหญ่ของจักรพรรดิแห่ง Cyrodiil (โดยพฤตินัยคือเวที PvP หลัก) เช่นเดียวกับการต่อสู้เพื่อทุ่นระเบิดและสถานที่ทำกำไรอื่น ๆ ที่ให้โบนัสที่ดี ผู้ชนะ".

แล้วกิลด์ล่ะ? จะ! " ภราดรภาพแห่งความมืด”, “Thieves” และ “Fighters” จะปรากฎขึ้นใน The Elder Scrolls Online อย่างแน่นอน ความลึกลับเพียงอย่างเดียวจนถึงขณะนี้อยู่ในรูปแบบที่พวกเขาจะปรากฏในจักรวาลของของเล่น MMO บทสนทนาในท้องถิ่นทั้งหมดจะถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่

Elder Scrolls อีกมาก มากมายในฐานะหนึ่งในสตูดิโอล่าสุดที่ดำเนินการดังกล่าว Bethesda Softworks ตัดสินใจเสี่ยงโชคกับ MMORPG แบบสมัครสมาชิก Elder Scrolls Online (TESO) ต้องเดินตามเส้นทางแห่งความสำเร็จที่เคยพ่ายแพ้มา เกมที่ประสบความสำเร็จประเภทเดียวกัน (Guild Wars 2 หรือ World of WarCraft) ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะได้พบกับเทคโนโลยีล่าสุดและนักพัฒนาใหม่ในด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกในเกม แต่เกมจะได้รับคะแนนสำหรับโลกของเกมที่น่ารื่นรมย์และน่าสนใจ บทความนี้จะกล่าวถึงแง่มุมของประสิทธิภาพและ ความต้องการของระบบ เกมส์ใหม่ในบริบท .

กราฟฟิคอาร์ต

สำหรับผู้เล่นหลายคน กราฟิก TESO อยู่ที่ ระดับสูงแม้ว่าผู้เล่นจะไม่ต้องแปลกใจกับภาพที่น่าตื่นตา หากเราพูดถึงสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่านักพัฒนาทำได้ดี นี่คือโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดและภูมิทัศน์ที่กว้างขวาง ภูมิประเทศเหล่านี้ไม่ได้กว้างใหญ่เพียงอย่างเดียว แต่ยังเต็มไปด้วยพืชพรรณและสัตว์ต่างๆ มากมาย หากคุณดูพื้นผิวอย่างใกล้ชิด ความละเอียดต่ำของพวกมันจะชัดเจน บ่อยครั้งสิ่งนี้ถูกซ่อนไว้อย่างชำนาญด้วยแสงที่ดีและการเลือกสีที่เหมาะสม


เช่นเดียวกับในเกม MMORPG อื่นๆ บางเลนอาจเรียกได้ว่ารกร้างไร้ชีวิตชีวา มีสถานที่ที่ Tamriel ดูปลอดเชื้อเกินไป แต่ให้เครดิตกับนักพัฒนา - เพื่อให้เป็นเช่นนั้น โลกใบใหญ่หลากหลายและน่าสนใจในทุกมุมที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเรื่องยากมาก

ในแง่ของการเล่นเกม TESO สมควรได้รับคะแนนที่ดี แม้จะคำนึงถึงการแสดงการต่อสู้ที่คลุมเครือเมื่อมองจากคนแรก (การระบุการนัดหยุดงานที่ชัดเจนไม่เพียงพอ การจัดการวัตถุชนกันที่ไม่ถูกต้อง) การควบคุมก็ทำงานได้อย่างรวดเร็วและใช้งานง่าย ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งหากคุณจำเกมต้นเกมได้ ซีรีส์พี่สโครลเป็นเมนูเกมที่รอบคอบ ส่วนแบ่งของคุณใน กระบวนการเกมเพิ่มดี ดนตรีประกอบและบทสนทนาที่เปล่งเสียงอย่างมืออาชีพ (อย่างน้อยในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ)


หลักการพื้นฐานของเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และการรับรู้ของพวกเขาเป็นเรื่องของรสนิยม ตามที่แฟน ๆ ของซีรีส์ทราบ หลังจากการฝึกครั้งแรก ตัวละครของคุณเข้าสู่โลกของเกมใหม่สำหรับตัวเองโดยไม่มีคำแนะนำที่เข้มงวดสำหรับการดำเนินการ คุณต้องสำรวจมุมและซอกมุมของโลกอย่างอิสระ ค้นพบความลับของมัน และเรียนรู้ประวัติศาสตร์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบ ๆ และถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชอบการนำเสนอเหตุการณ์เช่นนี้จริง ๆ อีกคนหนึ่งอาจไม่เข้าใจในทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นและจะไม่สนุกกับเกม เพื่อให้เข้าใจโลกมากขึ้น คุณต้องมีความคิดเกี่ยวกับเกมที่ผ่านมาในซีรีส์

ZeniMax Online Studios ได้รับการยกย่องจากเมนูการตั้งค่าในเกมที่มีรายละเอียดและใช้งานง่าย โดยมีตัวเลือกประมาณ 20 ตัวเลือก นอกเหนือจากการตั้งค่ามาตรฐาน เช่น ความละเอียด ประเภทภาพ และการตั้งค่าแกมมา คุณสามารถค้นหาและเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ ได้ (คุณภาพพื้นผิว เงา การสะท้อนในน้ำ และอื่นๆ) มีการตั้งค่าล่วงหน้าห้ารายการในเมนู ("ขั้นต่ำ", "ต่ำ", "ปานกลาง", "สูง" และ "สูงพิเศษ") เช่นเดียวกับความสามารถในการสลับไปมาระหว่างการตั้งค่าได้ทันที - นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะขึ้นอยู่กับ ในฉาก อัตราเฟรมอาจเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด

คุณภาพกราฟิกต่ำ คุณภาพกราฟิกโดยเฉลี่ย

กราฟิกคุณภาพสูง

การตั้งค่าต่ำสุดและต่ำ ("ขั้นต่ำ", "ต่ำ") ดูแย่เกินไป ไม่มีใครอยากเล่นกับวัตถุที่ปรากฏขึ้นโดยสมัครใจ เริ่มจากระดับกลาง ("กลาง") เกมเริ่มดูดีขึ้น และพฤติกรรมของเกมนี้คาดเดาได้ ในการตั้งค่า "สูง" เกมทำงานได้ดีและดูดี ต้องบอกว่าแม้ในการตั้งค่าสูงสุด เกมไม่ได้ตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดเป็นค่าสูงสุด (ตัวอย่างเช่น ช่วงการดูถูกตั้งไว้ที่ 62 เปอร์เซ็นต์จาก 100 ที่เป็นไปได้) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากใช้การตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ง่ายกว่า การทดสอบจึงอิงตามการตั้งค่าเหล่านี้ ช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์: เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดในเกมโดยไม่ต้องรีบูตแม้ว่าเอ็นจิ้นเกมจะยังโหลดไฟล์บางไฟล์ซ้ำ

คุณภาพกราฟิกต่ำ คุณภาพกราฟิกโดยเฉลี่ย

กราฟิกคุณภาพสูง กราฟิกคุณภาพสูงมาก

การทดสอบ

อัตราเฟรมอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับฉากในเกม หากคุณไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพในห้องว่างครึ่งหนึ่ง อัตราเฟรมอาจลดลงบนถนนที่มีผู้คนพลุกพล่าน ดังนั้นจึงทำการทดสอบในเมือง เนื่องจากมีสิ่งปลูกสร้างมากมาย ผู้เล่นคนอื่นๆ และพืชพรรณ เมือง Vulkhel Guard ที่คุณเริ่มต้นในฐานะกลุ่ม Aldmeri (บนเกาะ Audrion) เป็นสถานที่ที่ดีในการทดสอบ

คุณภาพกราฟิกต่ำ คุณภาพกราฟิกโดยเฉลี่ย

กราฟิกคุณภาพสูง กราฟิกคุณภาพสูงมาก

การทดสอบประกอบด้วยการวิ่งระยะสั้นตามเส้นทางที่เลือก ไปข้างหน้า 35 วินาที และย้อนกลับ 35 วินาที แม้จะมีความผันผวนตามธรรมชาติ (ผู้เล่นคนอื่นปรากฏขึ้นและหายไป) ลำดับของการกระทำที่ใช้ก็ให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างคงที่ อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงเวลาของวันในการทดสอบไม่เปลี่ยนแปลง อัตราเฟรมยังแตกต่างกันไปตามแสง ผลลัพธ์ที่แสดงได้ในตอนเช้า บ่าย หรือเย็น แต่ไม่ใช่ตอนกลางคืน ธรรมชาติของวันจะเร่งขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับความเป็นจริง

ในกรณีที่คุณสงสัยว่าเหตุใดการ์ดกราฟิกที่มีประสิทธิภาพสูงบางตัวจึงล้าหลังการ์ดจอที่อ่อนแอกว่าอย่างฉาวโฉ่ ในการตั้งค่าปานกลาง ประสิทธิภาพของเกมจะขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์เป็นอย่างมาก ความจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์ AMD ทำงานได้แย่ลง (Radeon R9 280X เทียบกับ GeForce GTX 660 Ti) เกิดจากการเป็นสมาชิกของเกม TES ในโปรแกรม NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played) และแน่นอนว่าไดรเวอร์ 337.50 เวอร์ชันใหม่ยังนำผลงานของพวกเขามาสู่ค่าย "สีเขียว" ด้วย

ความต้องการของระบบต่ำอย่างน่าประหลาดใจ ที่การตั้งค่าปานกลางและความละเอียด 1366 x 768 พิกเซล แม้กระทั่งกับวิดีโอในตัว เช่น HD Graphics 4600 ที่รวมอยู่ในโปรเซสเซอร์ Haswell ที่การตั้งค่าคุณภาพสูงกราฟิกแล็ปท็อปแบบแยกรุ่นราคาไม่แพงเช่น GeForce GT 740M สามารถแสดงผลเฉลี่ย 30 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 1366 x 768 การตั้งค่าสูงสุดและความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซลเชื่อฟังการ์ดกราฟิกแยกที่มีราคาแพงกว่าเล็กน้อย แต่แม้ที่นี่ GeForce GTX 850M หรือ GeForce GTX 765M ก็เพียงพอแล้ว จากทั้งหมดที่กล่าวมา เราสามารถสรุปได้ว่าเอ็นจิ้นเกมนั้นได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี

วีดีโอการ์ด ต่ำ:
1024x768, คุณภาพกราฟิกขั้นต่ำ, ไม่มี AA
แพทย์:
1366x768 คุณภาพกราฟิกเฉลี่ย ไม่มี AA
สูง:
1366x768, กราฟิกคุณภาพสูง, เปิดใช้งาน AA
อัลตร้า:
1920x1080, คุณภาพกราฟิกพิเศษ, เปิดใช้งาน AA
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 ใน Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
กราฟิก Intel Iris Pro 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
กราฟิก Intel Iris 5100 46 26.6 18.4 10.1
กราฟิก Intel HD 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
กราฟิก Intel HD 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
กราฟิก Intel HD 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

อิทธิพลของโปรเซสเซอร์

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น Elder Scrolls Online ชอบโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็ว ในการทดสอบการพึ่งพา CPU เราใช้การ์ดกราฟิกเดสก์ท็อปแยก GeForce GTX 680 ที่จับคู่กับโปรเซสเซอร์สามตัวที่แตกต่างกัน เกณฑ์มาตรฐาน Cinebench R15 แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างโปรเซสเซอร์เหล่านี้ จากแผนภูมิอื่นๆ คุณจะเห็นได้ง่าย ๆ ว่า GTX 680 ทำงานได้ดีกว่าด้วยโปรเซสเซอร์ที่เร็วกว่า แต่ถึงแม้จะจับคู่กับ Core i7-2600K แล้ว การ์ดกราฟิกก็มีขีดจำกัดที่ 100fps ที่การตั้งค่าสูง

ปีที่วางจำหน่าย: 2013
ประเภท: MMORGP / 3D / บุคคลที่ 1 / บุคคลที่สาม
นักพัฒนา: ZeniMax Online Studios
สำนักพิมพ์: เบเทสดา ซอฟท์เวิร์คส

Elder Scrolls Online นำผู้เล่นไปสู่ยุคที่สอง - หนึ่งพันปีก่อนเหตุการณ์ใน Skyrim Tamriel ไม่มีผู้ปกครองคนเดียวและการสู้รบที่ไม่มีที่สิ้นสุดในจังหวัด Cyrodiil ภาคกลาง เกมดังกล่าวมีสามฝ่ายโดยแต่ละเผ่ามีสามเผ่าพันธุ์ ต่อสู้กันเองและกับจักรวรรดิ

ครอบครัว Tarn ได้คืนอำนาจการควบคุมอาณาจักรของ Tamriel ได้ทำข้อตกลงอันมืดมนกับ Mannimarco ราชาแห่งหัวใจ ผู้สัญญาว่าจะชุบชีวิตร่างของทหารที่ตกสู่ความตาย แต่ในความเป็นจริง เขารับใช้ Molag Bal ขโมยวิญญาณให้เขา วิญญาณของตัวละครที่จะเล่นถูกขโมยไปแล้ว - สิ่งนี้อธิบายความสามารถในการกลับสู่โลกมนุษย์ ผู้เล่นจะต้องมองหามันในขณะเดียวกันก็ช่วยแทมเรียล

Elder Scrolls Online Beta ทำงานบน Windows Vista, Windows 7 และ Windows 8 เท่านั้นและยังได้รับการสนับสนุนสำหรับ Mac OS X เมื่อเปิดตัว ระบบปฏิบัติการบน ช่วงเวลานี้ไม่ได้รับการสนับสนุนและไม่น่าจะได้รับการสนับสนุน

ลำดับความสำคัญและ API กราฟิกหลักสำหรับผู้เล่นหลายคน The Elder Scrolls Online Beta คือ DirectX 11

เครื่องยนต์เกม

Elder Scrolls Online มีพื้นฐานมาจาก Creation Engine ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ใน เกม Elder Scrolls V: Skyrim เป็นภาคล่าสุดในซีรีย์ RPG ของ Elder Scrolls และได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ เกมก่อนหน้าในซีรีส์ (ปี 2006's The Elder Scrolls IV: Oblivion และส่วนเสริมอื่นๆ สำหรับมัน) รวมถึงเกมอื่นๆ จากบริษัท (เช่น Fallout 3 ของปี 2008) ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น Gamebryo ที่ได้รับอนุญาต ในขั้นต้น เกมนี้ได้รับการพัฒนาบน HeroEngine แต่ต่อมาก็ตัดสินใจใช้การพัฒนาของตนเองกับ Creation Engine


เนื่องจาก Elder Scrolls Online เป็นมากกว่า สวมบทบาท, แนะนำขนาดใหญ่ สถานที่เล่นเกมเปิดให้เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระเมื่อพัฒนาเครื่องยนต์ผู้เขียนให้ความสนใจอย่างมากกับความสามารถในการแสดงอาณาเขตด้วย ระยะไกลการวาดภาพ.

เอ็นจิ้นกราฟิกได้รับการออกแบบเพื่อให้วัตถุสว่างขึ้นอย่างน่าเชื่อกว่าเมื่อก่อน และการเรนเดอร์น้ำนั้นมีคุณภาพดีขึ้น เมื่อพิจารณาว่าใน The Elder Scrolls Online การดำเนินการเกิดขึ้นในหลากหลายภูมิภาค ผู้เขียนจึงให้ความสนใจกับรายละเอียดที่สมจริงของโลกรอบข้าง ต่อ ปัญญาประดิษฐ์ตัวละครที่พบในเกมมีหน้าที่รับผิดชอบระบบของบริษัท - Radiant AI ซึ่งเคยใช้ใน The Elder Scrolls V: Skyrim ด้วย

เทคโนโลยีบุคคลที่สาม Havok Behavior ถูกรวมเข้ากับแอนิเมชั่นตัวละคร

การตั้งค่าเกมขั้นสูง

Elder Scrolls Online Beta มีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลาย ซึ่งช่วยให้เราสามารถจัดการประสิทธิภาพของระบบได้อย่างยืดหยุ่น เรามีการตั้งค่ากราฟิกทั้งแบบพื้นฐานและขั้นสูงพร้อมใช้


ด้านล่างนี้ เราได้จัดเตรียมภาพหน้าจอของเกมในการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ซึ่งผู้อ่านของเราสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกขั้นต่ำ ปานกลาง และสูงสุด

การตั้งค่าคุณภาพต่ำ


การตั้งค่าคุณภาพปานกลาง


การตั้งค่าสูงมาก






ใน 4K Elder Scrolls Online นั้นดูน่าทึ่ง แต่ต้องขอบคุณรายละเอียดพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม มันจึงดูดีใน FullHD

Elder Scrolls Online ดูดีเมื่อเทียบกับคู่แข่ง และไม่ใช่ว่าเกมนี้รองรับ DirectX 11 แต่นักพัฒนาก็ตอบสนองต่อเกมด้วยความกระตือรือร้นที่น่าอิจฉา โดยได้ทำงานออกมาอย่างทั่วถึงกับโลกรอบตัวพวกเขา

และสภาพแวดล้อมใน The Elder Scrolls Online นั้นงดงามมาก ไม่ว่าจะเป็นที่ราบหิมะหรือป่าฝน ในทุกสถานที่ พื้นที่โดยรอบจะทำให้คุณรู้สึกแปลกใหม่ มอบประสบการณ์การมองเห็นที่แตกต่างออกไป ตรงกันข้ามกับ ArcheAge ที่ซึ่งความรู้สึกที่ไม่เคยหายไปจากเกมในพื้นที่ต่างๆ อย่างที่ผมเคยเห็นที่ไหนสักแห่งในเกมนี้...

แต่น้ำเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่เป็นพิเศษใช่แล้ว เทคนิคการสร้างภาพได้แสดงให้เห็นความเป็นไปได้ที่เหลือเชื่อมานานแล้ว และน้ำในเกม RPG ยังคงไม่น่าดูแม้แต่น้อย Elder Scrolls Online เปลี่ยนรูปแบบนี้และในศตวรรษที่น้ำใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด!

ส่วนทดสอบ

ทดสอบการกำหนดค่า

แท่นทดสอบ

011

011

1150

อุปกรณ์มัลติมีเดีย

จอภาพ Dell U3010

มอนิเตอร์ ASUS PQ321QE

การกำหนดค่าซอฟต์แวร์

ระบบปฏิบัติการ

ไมโครซอฟต์วินโดวส์ 7 Ultimate Edition x64SP1

ไดรเวอร์กราฟิก

ไดรเวอร์ Nvidia GeForce/ION รุ่น 334.89

ตัวเร่งปฏิกิริยา AMD 14.2

โปรแกรมตรวจสอบ

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU Mist

FRAPS

การทดสอบ GPU

การ์ดแสดงผลทั้งหมดได้รับการทดสอบด้วยคุณภาพกราฟิกสูงสุดโดย MSI Afterburner วัตถุประสงค์ของการทดสอบคือเพื่อพิจารณาว่าการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตหลายรายทำงานอย่างไรภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน FPS เฉลี่ยและต่ำสุดถูกใช้เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ ด้านล่างเป็นวิดีโอของส่วนการทดสอบการเล่นเกม:

การ์ดแสดงผลของเราได้รับการทดสอบที่ความละเอียด 1920x1080, 2560x1600 และ 3840x2160 ที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดที่อนุญาตโดย The Elder Scrolls Online Beta การกำหนดค่าหลายชิปจาก AMD และNVIDIA ไม่ได้แสดงการเพิ่มประสิทธิภาพใด ๆ ซึ่งบ่งชี้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพส่วนซอฟต์แวร์ของไดรเวอร์ไม่เพียงพอ


ทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด 2560x1600

ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ยอมรับได้ FPSแสดงการ์ดวิดีโอระดับ Radeon HD 6870 หรือ GeForce GTX 560 การ์ดวิดีโอที่ดีที่สุดคือโซลูชัน Radeon HD 6870 หรือ GeForce GTX 650 Ti และสูงกว่า

ทดสอบที่ความละเอียด 3840x2160

ทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด 3840x2160

ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ FPS ที่ยอมรับได้แสดงโดยการ์ดวิดีโอระดับ Radeon R9 270 หรือ GeForce GTX 660 Ti การ์ดแสดงผลที่ดีที่สุดคือโซลูชัน Radeon HD 7970 หรือ GeForce GTX 680

และถึงแม้ว่าเกมจะไม่ได้เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพของระบบย่อยกราฟิก แต่โซลูชันที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับ The Elder Scrolls Online ในขณะนี้คือผลิตภัณฑ์ NVIDIA

การทดสอบ VRAM



การทดสอบหน่วยความจำวิดีโอที่เกมใช้นั้นดำเนินการโดยโปรแกรม MSI อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ ตัวบ่งชี้ถูกนำมาจากผลลัพธ์ของการ์ดวิดีโอชั้นนำจาก AMD และ NVIDIA ที่ความละเอียด 1920x1080 และ 2560x1600 พร้อมการตั้งค่าการลบรอยหยักที่แตกต่างกัน

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพ GPU หน่วยความจำสูงสุด


ปริมาณการใช้หน่วยความจำวิดีโอที่แนะนำสำหรับความละเอียด 1920x1080 จะเป็นหน่วยความจำวิดีโอ 1024 MB สำหรับความละเอียด 2560x1600 - หน่วยความจำวิดีโอประมาณ 1280 MB และ สำหรับความละเอียด 3840x2160 หน่วยความจำวิดีโอประมาณ 2048 MB

การทดสอบการพูดติดอ่างขนาดเล็ก


ขอแนะนำการทดสอบเวลาแฝงเอาต์พุต FPS ของเราบนจอภาพ Micro-Stuttering ผลลัพธ์ถูกถ่ายบนการ์ดวิดีโอจาก AMD ARES II และ NVIDIA GTX 780 ที่ความละเอียด 1920x1080 พร้อมการตั้งค่าคุณภาพของภาพสูงสุด

การทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด Micro-Stuttering GPU


เวลาในการตอบสนองแบบ Micro-Stuttering อยู่ในช่วงที่สูงกว่าที่จำเป็นสำหรับเกมที่สะดวกสบายเล็กน้อย

การทดสอบซีพียู

เราทดสอบการพึ่งพาโปรเซสเซอร์กับการกำหนดค่าพื้นฐาน 17 รุ่นที่เกี่ยวข้องในปัจจุบัน การทดสอบได้ดำเนินการในสถานที่ที่การ์ดแสดงผลสำหรับเกมมีน้อยและโหลดได้น้อยกว่า 99% คราวนี้ที่ความละเอียด 1920x1080 พร้อมการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุด ด้านล่างเป็นวิดีโอของส่วนการทดสอบการเล่นเกม:

ทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด 1920x1080

ประสิทธิภาพของ CPU ใน The Elder Scrolls Online นั้นน่าผิดหวัง เนื่องจากการปรับให้เหมาะสมสำหรับการ์ดวิดีโอนั้นยอดเยี่ยมมาก และเช่นเคย รุ่นของ Intel แสดงประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

Elder Scrolls Online ใช้คอร์โปรเซสเซอร์มากกว่าหนึ่งคอร์ และถึงแม้ว่าการปรับให้เหมาะสมสำหรับมัลติเธรดบน AMD จะสูงกว่า แต่ก็ไม่ส่งผลต่อการปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

การทดสอบแรม

การทดสอบดำเนินการบนการกำหนดค่าพื้นฐาน Core i 7 [email protected] GHz พร้อมหน่วยความจำ 16GB DDR3 2400 MGz ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า ตัวบ่งชี้ถูกใช้เป็น RAM ที่ใช้ทั้งหมดโดยเกม ทดสอบ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มบนทั้งระบบได้ดำเนินการบนม้านั่งทดสอบต่างๆ โดยไม่ต้องใช้แอปพลิเคชันภายนอก (เบราว์เซอร์ ฯลฯ)

ทดสอบการใช้ RAM ของเกมที่การตั้งค่าคุณภาพต่างๆ

ดังที่เราเห็น ด้วยการตั้งค่าคุณภาพต่างๆ ปริมาณ RAM ที่ใช้ใน The Elder Scrolls Online อยู่ที่ระดับ 900 เมกะไบต์

การทดสอบการใช้ RAM ของระบบ


คะแนน 76%